Hiire ja juhtkuuli üldised ja eristavad omadused. Miks ma kasutan hiire asemel juhtkuuli?

Trackball- See on sisendseade, mida saab kujutada suure palliga ümberpööratud hiirena. Juhtkuuli tööpõhimõte ja andmeedastusmeetod on samad, mis hiirel. Kõige sagedamini kasutatav optilis-mehaaniline põhimõte palli asukoha registreerimiseks. Juhtkuul on tavaliselt ühendatud jadapordi kaudu.

Peamised erinevused hiirest:

    asendi stabiilsus tänu fikseeritud korpusele;

    liikumiseks pole vaja platvormi, kuna kursori asukoht arvutatakse palli pöörlemise järgi.

Esimese seda tüüpi seadme töötas välja Logitech. Miniatuurseid juhtkuule kasutati esmakordselt laialdaselt kaasaskantavates arvutites. Sisseehitatud juhtkuulid võivad asuda sülearvuti korpusel erinevates kohtades, välised kinnitatakse spetsiaalse klambriga ja liidesega ühendatud kaabliga. Juhtkuuli ei ole sülearvutites laialdaselt kasutatud, kuna kuuli ja juhtrullikute pind ei saa järk-järgult saastumist, mida võib olla raske puhastada ja seega taastada juhtkuuli endine täpsus. Seejärel asendati need puuteplaatide ja jälgimispunktidega.

Puuteplaat ja jälgimispunkt

Jälgimispunkt (TrackPoint)- koordinaatseade, mis esmakordselt ilmus IBMi sülearvutites, on miniatuurne juhtkang, mille kare on 5–8 mm läbimõõduga. Jälgimispunkt asub klaviatuuril klahvide vahel ja seda juhitakse sõrmele vajutades.

Puuteplaat on tundlik kontaktpadi, mille sõrme liigutamine paneb kursori liikuma. Valdav enamus tänapäevastest sülearvutitest kasutab just seda osutusseadet, mida pole kõige rohkem kõrge eraldusvõimega, kuid kõrgeima töökindlusega liikuvate osade puudumise tõttu.

Puuteplaat toetab järgmisi protokolle: ps/2; rs-232; adb on protokoll, mida kasutavad Apple Macintoshi perekonna arvutid.

Kõigil neil juhtudel toetab puuteplaat tööstusstandardi "hiirt" ja oma spetsiifilisi laiendatud protokolle. Toetus "hiir" tähendab, et ühendades puuteplaadiga arvuti, saate seda kohe tavalise hiirena kasutada, ilma oma draiverit installimata. Pärast seda installite draiveri ja saate terve komplekti lisafunktsioone.

Puuteplaadi edasiarendus on TouchWriter, suurenenud tundlikkusega puuteplaat, mis töötab ühtviisi hästi nii sõrme, spetsiaalse pliiatsi kui ka küünega. See paneel võimaldab sisestada andmeid inimesele tavapärasel viisil – pastapliiatsiga üles kirjutades. Lisaks saab seda kasutada graafika loomiseks või dokumentide allkirjastamiseks. Neile, kes tahavad kirjutada Hiina tähestik, võime soovitada installida arvutisse QuickStroke pakett, mis võimaldab sisestada hieroglüüfe, joonistades need otse paneelile. Veelgi enam, programm pakub sisenemisel hieroglüüfide valmisversioone.

Mõlemad seadmed nõuavad nende käsitsemiseks teatavat koolitust, kuid töökindluse ja väiksuse poolest on need konkurentsitult konkurentsitud.

Dialoogitööriistad virtuaalreaalsussüsteemide jaoks

Süsteemides Virtuaalne reaalsus, Erinevalt levinud rakendused arvutigraafika nõuab reeglina kolmemõõtmelise koordinaatide informatsiooni väljundit ja sisestamist nii sünteesitavate objektide asukohtade juhtimiseks kui ka operaatori kehaosade koordinaatide ja tema pilgu suuna määramiseks.

kosmosepall. Üks esimesi ilmunud seadmeid spaceball (kosmosepall), mis on konstruktiivne kombinatsioon hiirest ja väikesest juhtkuulist. Operaator liigutab hiirt laual ja see annab kahe koordinaadi sisendi. Kolmanda koordinaadi sisestamine toimub juhtkuuli palli pöidlaga pööramisega.

Virtuaalse sfääri tehnikat kasutatakse sageli objektide manipuleerimiseks 3D-ruumis. Kontrollitavat objekti ümbritseb (kujuteldav) sfäär. Kera liigutamiseks kasutatakse hiirt ning kera ja sellesse suletud objekti pöörlemise tagab juhtkuuli pöörlemine.

pea külge kinnitatud ekraan. Virtuaalreaalsussüsteemid kasutavad väljundseadmeid pähe paigaldatavate kuvarite (HMD) kujul koos binokulaarse mitmesuunalise monitoriga (Binocular Omni-Orientation Monitor - BOOM), millel on pea ja isegi silmade jälgimine. ). See on vajalik stereoskoopilise pildiga "immersiivse" efekti loomiseks ja kiire stseenivahetusega pea ja/või silmade pööramisel.

HMD-des kasutatavad vedelkristallkuvarid on tavaliselt madala eraldusvõimega (kuni 417×277 pikslit). Võrrelge seda 1280x1024 ja 1600x1200 lauaarvutisüsteemide või monitori eraldusvõimega televiisori jaoks. kõrglahutus(HDTV) – 1920×1035 ja 1920×1135. Seetõttu on käimas intensiivne uurimistöö, et luua kõrge eraldusvõimega virtuaalreaalsussüsteemide kuvarajatised elektromagnetiliste häirete vastuvõetavate väärtustega. Üks selline süsteem, mis kasutab miniatuurseid ühevärvilisi täppiselektrontorusid ja vedelkristall-luuke, pakub eraldusvõimet kuni 2000x2000. Huvitav lahendus on laseriga kujutise moodustamine otse võrkkestale, kuid need ettepanekud on kaubanduslikust rakendamisest veel kaugel.

Pea asendi jälgimine toimub kas mehaaniliste kangisüsteemide või infrapuna- või elektromagnetiliste andurite komplekti abil.

Jõukinnas, datlikinnas, datliülikond. Kindad ja andmeülikonnad pakuvad otsest geomeetrilist teavet kehaosade asendi kohta koos puutetundliku ja ühtlase jõu tagasiside toega.

Odav andmekinnas – mängimiseks kasutatav Power Glove annab ainult nelja andmetaseme.

VPL-i täiustatud Date Glove'i (vt joonis) kasutusalad optilised kiud. Kombatava tagasiside andmiseks kasutatakse pneumaatilisi aktivaatoreid.

Riis. VPL andmekinnas

On tehtud katseid, et anda taktiilset tagasisidet piesokristallide vibratsiooni kaudu.

Koordinaatide täpsema sisendi annavad süsteemid, mis kasutavad käe mehaanilist hoova eksoskeletti (Exos Dexterous Handmaster) ja Halli efektil põhinevaid sõrmede nurgaandureid. Eksoskeletisüsteemid pakuvad ka jõu tagasisidet.

Lihtsama jõu tagasiside seadme töötas välja Digital ja see on mootorratta gaasihoovaga sarnane vänt, mis võib muuta selle vastupidavust keerdumisele.

Haptilise ja jõulise tagasiside andmise probleem seisneb selles, et kasutaja reageerib ja teeb muudatusi kiiremini, kui süsteem reageerida suudab. Objekti hea tunnetamise jaoks peaks puutetundlik tagasiside süsteem andma kiiruse suurusjärgus 100–300 Hz, mis on peaaegu suurusjärgu võrra suurem visuaalse teabe ümberkirjutamise tavapärasest kiirusest.

Data Suit on oma töös sarnane Data Glove'iga ja erineb ainult andurite arvu poolest.

Liigid arvutihiired. Mida ainult arvutihiired Ei. Sellisest sordist käib isegi pea ringi. Kuid kuni viimase ajani polnud praktiliselt valikut. Näib, mida veel mõelda? Kuid selgub, et see on võimalik. Iga ettevõte, kes neid väikeseid ja vajalikke "loomi" toodab, leiab ka neile üha uusi kujundusi ja funktsioone.

Milline arvutihiirte tüübid on olemas?

Neid liike pole lihtsalt nii palju. Siin nad on:

  • Mehaaniline või kuul (juba praktiliselt kasutamata);
  • Optiline;
  • laser;
  • Trackball hiired.
  • induktsioon;
  • Güroskoopiline.

Mehaaniline või pallihiired

Mehaaniline või pallihiired leidub vaid kollektsionääride seas. Kuigi umbes seitse aastat tagasi oli ta ainus liik. Sellega ei olnud väga mugav töötada, kuid kuna teisi liike polnud, pidasime seda superhiireks.

Ta oli kaalu poolest raske ega tahtnud ilma vaibata töötada. Ja tema paigutus jättis soovida. See oli eriti märgatav aastal graafilised programmid ja mängud. Ja ma pidin seda väga sageli puhastama. Mis selle palli all lihtsalt ära ei läinud? Ja kui loomad ikka veel kodus elavad, siis korrati seda protsessi vähemalt kord nädalas.

Mul olid alati pintsetid arvuti lähedal, sest. mu karvased sõbrad püüdsid alati arvuti lähedal magada ja nende kohev kleepub vaiba külge, muutes selle karvaseks. Nüüd mul seda probleemi enam ei ole. Pall "näriline" asendati moodsama hiirega - optilise hiirega.

Optiline LED-hiir

Optiline led hiir - töötab teistmoodi. See kasutab LED-i ja andurit. See töötab juba nagu väike kaamera, mis skaneerib oma LED-iga laua pinda ja pildistab seda. Sellised fotod optiline hiir suudab teha umbes tuhat sekundis ja mõned tüübid isegi rohkem.

Nende piltide andmeid töötleb spetsiaalne mikroprotsessor ja saadab signaali arvutisse. Sellise hiire eelised on ilmsed. See ei vaja matti, see on väga kerge ja suudab hõlpsalt skannida peaaegu iga pinda.

Optiline laserhiir

Optiline laserhiir - väga sarnane optilisele, kuid selle tööpõhimõte erineb selle poolest, et LED-iga kaamera asemel kasutatakse juba laserit. Sellepärast nimetatakse seda laseriks.

See on optilise hiire täiustatud mudel. Ta vajab palju vähem energiat. Lugemistäpsusega tööpind see on palju kõrgem kui optilisel hiirel. See võib töötada isegi klaas- ja peegelpindadel.

Trackball hiir

Trackball hiir - seade, mis kasutab kumerat kuuli (trackball). Juhtkuul on ümberpööratud kuuliga hiir. Pall on peal või küljel. Seda saab pöörata peopesa või sõrmedega ja seade ise seisab paigal. Pall ajab paari rulli. Uued juhtkuulid kasutavad optilisi liikumisandureid.

Tahtsin pikka aega proovida hiire asemel juhtkuuli. Tõenäoliselt "kogusin jõudu" umbes kaks aastat: lugesin arvustusi, võrdlesin mudeleid, vaatasin videoid lahtipakkimise ja testidega. Lõpuks ostsin selle ebatavalise manipulaatori ja juba teist aastat kasutan seda nii tööl kui kodus. Püüan rääkida sellest, kuidas mu juhtpalli ootusi tegelikkus korrigeeris.

Minu lugu on väga sarnane kasutaja Just_Wah poolt varem postitatuga ja ka järeldused on suures osas korrelatsioonis. Minu märkuses ma teen Erilist tähelepanu järgmised punktid:

  • juhtkuulide rakendatavuse ja kasulikkuse kriteeriumid;
  • juhtkuulide puudused ja piirangud;
  • juhtkuul arvutimängudes.

Ja loomulikult on kõik järgnev minu oma. isiklik kogemus ja minu isiklikud järeldused, mille tõesus ja universaalsus on väljaspool vaidlust.

1. Juhtkuuli valik

Kui otsite Internetist juhtkuuli, siis mudeleid on palju, kuid võrguühenduseta poodides on juhtkuul äärmiselt haruldane. Näiteks Novosibirskis leidsin ainult ühe poe, kust sai juhtkuuli kätte võtta. Pidin aparaati kaugelt tellima.

Mind huvitasid klassikalised lauaarvuti juhtkuulid tööjaamade jaoks, mitte klaviatuuridesse sisseehitatud 3D-hiired või sõrmes kantavad seadmed. Klassikalised juhtkuulid jagati kahte rühma: "pall pöidla all" ja "pall keskel".

Lisaks võeti arvesse järgmist:

  • nuppude arv;
  • täiendavate telgede (rattad või rõngad) olemasolu;
  • arvutiühendus (USB või Wi-Fi);
  • hind (võib ulatuda üle tuhande rubla).

Siin ma pikalt rippusin, otsustada aitas järsku valutav ranne ja see postitus LiveJournalis, mille lugemise järel viskasin juhtkuulidega sõrme all olevad kuulid ja valisin tavalise odava nelja nupuga TrackMan Marble'i.

2. Trackball ja ergonoomika

Tihti mainitakse internetis, et hiirega võrreldes nõuab juhtkuul vähem käeliigutusi, mis on seega ergonoomiliselt parem. Minu kogemus, nagu ka kasutaja dlinyj (eelmainitud LiveJournali postituse autor) kogemus ütleb selgelt, et see pole päris tõsi.

Lõplik valik punase palli kasuks tehti pärast seda, kui ranne hakkas hiirega töötades tuntavalt valutama. Randmele määrati puhkus ja elastsusside. Juhtkuuliga mõtlesin selle probleemi lahendada: "Nüüd ma laadin oma käe maha, võita valus ergonoomika! Mahalaaditud. Juhtkuuliga töötamise teisel päeval valutasid ebatavalisest koormusest lisaks randmele ka sõrmed.

Kuigi mõju oli ajutine, oli see äärmiselt ebameeldiv. Paari päeva pärast harjusid mu sõrmed sellega ja ranne normaliseerus ju.

Üldiselt selgus, et juhtkuul mitte ainult ei vähenda koormust, vaid muudab selle tüüpi: pikaga intensiivne töö juhtkuuliga väsivad sõrmed ära ja hakkavad valutama. Väga oluline on ka õla ja küünarnuki asend, need väsivad mitte halvemini kui ranne. Kordan sõnu dlinyj: "Parem ilma fanatismita."

3. Trackballi seadistamine

Isikupärastamine osutus oluline punkt. Töötan peamiselt koodi ja brauseriga. Pärast mõningast katsetamist otsustasin järgmiste sätete juurde:


Pilt ja konfiguratsioonid siit

Pealegi sain selgelt aru, et kui tegeleksin peamiselt näiteks fototöötlusega, siis valiksin teistsuguse konfiguratsiooni. Seadetega katsetamine võttis aega umbes kaks tundi.

Ebahariliku aparaadiga töötamisest tekkinud ebamugavustunne möödus 30-40 minutiga ning kohanemisperioodi lõpuks sain palliga üsna loomulikult hakkama.

Internetis on juhtkuulide kohta rohkem kui üks kord olnud "alguses on raske täpselt tabada ...", "alguses kiirus väheneb ..." jms. Minu jaoks isiklikult jäi see "alguses" väga lühikeseks.

4. Trackball tegevuses

Operatsiooni käigus tulid minu jaoks ilmsiks ootamatud hetked.

Esiteks haarate palli kätega, mis on rasvased ja määrdunud. Pall ja selle soon nõuavad regulaarne harjamine. Noh, nad ei nõua nii palju, aga kui te seda ei puhasta, hakkab pall järk-järgult kleepuma kohtadesse, kus see keha puudutab. Vanades artiklites, mis käsitlevad juhtkuuli eeliseid hiirte ees, mainitakse, et juhtkuuli kuuli on puhastamiseks lihtsam eemaldada kui hiirepalli. Kaasaegsetel hiirtel pole palle ammu ja juhtkuul tuleb ikka puhastada.

Teiseks pidin tööl hoidma hiirt "külaliste jaoks". Kolleegid esitavad sageli tööküsimusi ja iga "anna mulle arvuti, ma näitan teile nüüd ..." muutus alati "... mis asi see on, kuidas ta peaks kuhu torkima?!"

Kolmandaks ei avaldanud mulle isiklikult suurt muljet sageli mainitud kuuli "inertsiefekt" (see keerleb pärast tugevat tõuget inertsist). Minu jaoks on mugavam kursori kiirendust ise reguleerida - on vähem pingutust ja täpsus on suurem.

Küll aga jäi peale üllatuste ka üsna ootuspäraseid muljeid:

  • Koodi, tekstiga töötamiseks ja juhtkuuliga surfamiseks - täielik analoog hiir, ei mingeid erilisi plusse ega miinuseid.
  • Pall võimaldab kerida mööda kahte telge korraga. Näiteks kaartide sirvimisel on see mugav.
  • Pöörlemine 3D-objektid juhtkuul on kena-intuitiivne.
  • Lihtne toiming hiire jaoks – "kerige klambriga paremklõps” on äärmiselt ebamugav või pole minu tüüpi juhtkuuliga üldse saadaval.
  • Juhtkuul ei "hüppa" ja jääb mugavaks isegi märkimisväärse lauavibratsiooni korral.
  • Juhtkuul ei nõua laual palju ruumi.

5. Mängud

Väide "juhtkuul pole mängude jaoks" või küsimus "kuidas on juhtkuul mängudes?" leitud peaaegu igast tekstist, mida ma juhtkuulide kohta lugesin (eriti vanades). Esimene väide ei ole päris õiglane ja mõnes kohas üldse mitte õiglane. Ma ei ole hardcore mängija, kuid arvan, et mu tähelepanekud ja muljed on üsna asjakohased.

Teen reservatsiooni: siin räägime klassikalisest juhtkuulist, mille keskel on kuul - sellel tuleb kerimise alustamiseks nuppu all hoida. Muude konstruktsioonidega juhtkuulidel neid piiranguid ei ole ja järgnev ei pruugi nendele kehtida.

5,1 kaadrit sekundis

Esimese isiku laskurid mängivad juhtkuuliga suurepäraselt. Sihtimine on mõnes mõttes veelgi loomulikum. Proovis Tõsine Sam 3, vasakule 4 surnud 2, esimene ja teine ​​poolväärtusaeg.
Eelnev kehtib ka Minecrafti kohta, mis on juhtimise mõttes üsna FPS.

5.2 TBS, ülesanded, vabaajamängud

Hiirega pole vahet, mida on oodata.

5.2 RTS

Tornikaitse/ründevariatsioonid sobivad hästi.

Ma pole proovinud klassikalist RTS-i nagu Dune ja Starcraft, kuid DotA kuulub nende järglastele, millest on juttu allpool.

5,3 RPG-d

Kolmanda inimese mängud on peaaegu mängimatud, kui kaamera kiired paneelid ja ratta suum on mängimise jaoks üliolulised. Minu valitud juhtkuuli konfiguratsiooniga oli Lineage II ja Guild Warsi mängimine äärmiselt keeruline.

5.4 MOBA-d

DotA2 on üsna mängitav. Kaamerat pole vaja pöörata, küll aga tuli nupusidemetega askeldada. Kas juhtkuul halvendab jõudlust, ma ei ütle - ma pole sellistes mängudes eriline.

5,5 lennusimulaator

Arkaad-tüüpi simulaatorid mängivad suurepäraselt ja kui mäng võimaldab lennuki pöörlemist juhtkuuli telgedelt reguleerida, siis muutuvad juhtnupud meeldivalt intuitiivseks (lihtne GL117 annab selle efekti tunda).

Proovisin Freespace 2 ja Tähtede konflikt. Vabaruumi ei saanud seadistada täiesti probleemivabaks, Star Conflict on 100% mängitav. Realismile rõhuvaid simulaatoreid pole proovinud.

Kokkuvõtteks kordan mängude kohta: pikaajaline ja intensiivne stress sõrmedel juhtkuuli mängimisel ei ole tervisele hea!

6. Eksperimendid inimestel

Pärast siiamaani kirjutamist hakkas mind huvitama, kuidas juhtkuuli juhtimine numbrite poolest hiire juhtimisest erineb. Kaevasin välja primitiivse testi, mis võimaldab teil võrrelda mõningaid juhtkuuli ja hiire mõõdikuid minuga võrreldes.

Jooksusarja tulemused on...

juhtkuul

Hiir

Need. minu tulemused juhtkuuliga sihtimisel on pidevalt ≈100 millisekundi võrra halvemad kui hiirega, samas kui vigade arv on mõnevõrra väiksem.

Järsk juhtpall järgmisel tänaval. See on juba aastaid elanud väikeses raadioosade poes.

Pange tähele, et esimesel juhul valiti juhtkuul piiratud tööruumi tõttu ning teisel juhul lisandub tihedusele ka “laua” läbipaistvus.

8. Kokku

Minu kogemusest järeldub, et:
  • Juhtkuul on täiesti samaväärne hiire asendus, kuigi mõningate veidrustega.
  • Juhtkuul ise ei paranda töökoha ergonoomikat.
  • Juhtkuul sobib mängimiseks, kuid mitte kõigile.
  • Juhtkuul on hea, kui teil on vähe ruumi või laud kõigub sageli.
  • Juhtkuuliga sihtmärgi tabamine on tõepoolest veidi keerulisem kui hiirega.
  • Kindlasti on inimesi ja juhtumeid, mille puhul juhtkuul ei sobi ja lausa kahjulik.
Siin on midagi selle märkme taolist, mis oleks mulle paar aastat tagasi valiku tegemisel kasuks tulnud.

Sildid: lisa sildid

Nagu golfis ikka, teeme kõigepealt tutvust nii-öelda pallide ja nuiadega, st. seadmele endale lähemale. Juhtkuuli kast on seda tüüpi seadmete jaoks tavaline, üsna mugav ja funktsionaalne. Komplektis saime seadme enda, CD koos tarkvara Logitech® Macile ja Windowsile ning Kiirjuhend operatsiooni jaoks. Tegelikult polegi muud vaja.

Meie katsealune, nagu paljud arvavad, näeb välja nagu mereloom – kas rai või võõras kala. Tõepoolest, selles on midagi sügavuste elanikult: voolujooneline painduv kuju, hõbedane-roheline värv, “uimed” klahvid. See on lihtsalt suur kirsipall peas, tundub veidi kummaline, aga ... millised olendid ei sünnita sügavsinist merd. Disaini osas pole kaebusi - see on ilus ja harmooniline.

Juhtkuul on valmistatud heast vastupidavast plastikust, alumisel küljel on õhukesed kummipadjad, mis ei lase tal töötamise ajal nihkuda. Seade on sümmeetriline ja seda saavad võrdselt hõlpsalt kasutada nii vasaku- kui ka paremakäelised. Juhtkuuli kuul, nagu juba mainitud, on kirsikirju, liikumisjälgimissüsteem on täiesti optiline. Ettevõte väidab, et varaline optiline tehnoloogia Marmori sujuv jälgimine (samad täpid) võimaldab täpsemalt lugeda palli asukohta ja vältida tõrkeid, kui see on määrdunud.

"Looma" külgedel on 4 funktsionaalset nuppu: kaks suurt, mis täidavad standardfunktsioonid hiir ja kaks täiendavat väikest - vasakpoolne teostab ülemineku eelmine leht Interneti-brauseris lülitab parempoolne sisse universaalse kerimismehhanismi. Juhtkuulil ei ole spetsiaalset kerimisratast.

Juhtkuulidega ei saanud arvutiteadlased erinevalt hiirtest kuidagi hakkama. Närilised on saavutanud absoluutselt domineeriva positsiooni, paljunedes ja muutudes enneolematu kiirusega, et sobida oma loomadega. Trackballs seevastu hõivasid äärmiselt väikese isoleeritud niši, jäädes haruldaste ekstsentrikute ja fännide eesõiguseks. Kuid neil on sama tööpõhimõte: juhtkuul on tegelikult ümberpööratud mehaaniline (kuuli)hiir, ainult hiir liigutab kogu keha ja juhtkuul pöörleb palli fikseeritud kehal. Kuid vaatamata täiustatud ergonoomikale ei vedanud.

Fakt on see, et hiirt kontrollides töötavad käe-, käsivarre-, õla- ja rindkere lihased – liigume ju hiirt kogu käega. Ja juhtkuuli taga on koormatud ainult käe sõrmede lihased, mis lebavad rahulikult randmega laual. Näiteks juhtkuuli tootja ITAC Systems väidab, et pärast 4-tunnist aktiivne töö hiirega muutub käsi randme väsimuse tagajärjel testides kuni 60% nõrgemaks, samas kui juhtkuuli kasutamine ei mõjuta uuritavaid parameetreid. Seega on juhtkuuli kasutamisel "tunnelisündroomi" esinemine praktiliselt välistatud. Ja ilmselgelt on selle kasutamine ergonoomilistel põhjustel tekstidega töötamisel mõttetu, kuna siin on käed enamasti hõivatud klaviatuuriga ja haruldased häired hiirega ei koorma neid üle. Kuid graafikaga töötades ja mängudes põhjustab mitu tundi intensiivset hiirega manipuleerimist valu randmes ja käsivarres üldiselt.

Kuid isegi see ilmne ja tugev eelis hiirte ees ei aidanud juhtkuulidel märgatavat populaarsust saavutada. Võib-olla paljud väiksemaid vigu kaalus üles tohutu olulise plussi.

Seadme ühendamine USB-porti, nagu teate, probleeme ei tekitanud. Vidin töötas ilma spetsiaalsed draiverid, olles rahul standardsüsteemiga. Kuid funktsioonid täitsid minimaalselt: kursori liikumine ning tavalise hiire parema ja vasaku nupu toimingud. Allalaadimiseks Uusim versioon patenteeritud juht Ma läksin tootja veebisaidile ja olin jahmunud: SetPointi programm, mis on tegelikult seadme draiver, kaalus 65,5 MB (!) Ja sait ütleb häbelikult: "umbes 50 MB." Mis see sees on? Milliseid superfunktsioone imeline juhtkuul täidab? Äkki pesta riideid ja keeta kohvi? No mis siis, kui midagi lahedamat?! Lõppude lõpuks, ütleme, täisfunktsionaalse vektori 11., kui mitte uusim versioon graafiline redaktor Corel Draw võtab umbes 52 MB ja täis kirjastamissüsteem Scribus on üldiselt ainult 20.

Laadige draiver alla, installige, taaskäivitage. Kõik on etteaimatav - juhtkuuli nuppude seadistamise programm SetPoint osutus automaatlaadimises, sisse muutmälu- see on 13 MB ja veel 5 MB protsess KHAL2 kaustast. Palju "hiire" seadistamiseks. Hoolikama kammimisega süsteemikaustad kõik sai täiesti selgeks. Logitech on installinud õnnetu kasutaja arvutisse KÕIK draiverid KÕIGILE oma toodetud seadmetele, kuni veebikaamerate ja mikrofonideni välja. Sealt tulebki 65 MB ja sugugi mitte tehnilise mõtte lennust ja juhtkuuli ülifunktsionaalsusest!

Aga tagasi kohandamisvalikute juurde. Programmi esimesel vahekaardil saate seadistada juhtkuuli nuppude jaoks ülesandeid: suurte nuppude jaoks on ainult üks võimalus - vahetage nende funktsioone, kuid väikeste puhul on repertuaar palju laiem (vt ekraanipilti). Üksus "Muu" avab veelgi rohkem võimalusi, sealhulgas nupu "Start" avamine, akende minimeerimine jne. Huvitaval kombel ei andnud funktsiooni "Universal Scroll" kerimiskiiruse seadistus Operas veebilehe kerimisel midagi: mis tahes väärtused.

Järgmisel vahekaardil saate reguleerida kursori liikumiskiirust ja muid parameetreid. Funktsiooni "Smart Move" lubamiseks on märkeruut. Muide, proovides kogenematu kasutaja Selle triki väljaselgitamine nupu "Abi" abil põhjustab märkimisväärseid raskusi. ei, võrdlussüsteem hea - see on täiesti vene keeles, üksikasjalik ja sisukas. Kuid jällegi on see mõeldud kõigile manipulaatoritele, täpsemalt hiirtele korraga ja sisaldab palju funktsioone, mis sellel seadmel puuduvad. Peate kulutama aega, et välja selgitada, mis kehtib teie seadme kohta ja mis mitte.

Kolmas vahekaart keelab valikuliselt seadke parameetrid juhtkuul mängu äratundmisel ja viimane neljandik aitab palli "vertikaalset" liikumist paika panna.

Teine osa varaline utiliit pealkirjaga "Tööriistad" osutub äkki lihtsalt Logitechi veebisaidi linkide alaks.

Nüüd on “mereloom” täiesti töövalmis, käsi palub siledal seljal koha sisse võtta, aju ootab innukalt vastust põhiküsimus: kas on võimalik liigutada kursorit punktist A punkti B kõige lühemat teed pidi ja väiksema vaevaga. Alustame.

Pean tunnistama, et mul pole juhtkuulidega kogemusi. Asi pole selles, et ma neid üldse ei teadnud, aga see oli pigem selline, mütsiga tuttav. Selle taustal ei kestnud tavapärased katsed seadet hiirena liigutada kauem kui paar minutit, veel pool tundi või tund istus käsi seadme kumerale pinnale ja ranne valis optimaalse koha. fikseeritud tugi lauale ja lõpuks, 2-3 tundi, sõrmed kohandatud nuppudele ja juhtida palli. Nii et ebaoptimistlikud väited, et pärast hiire kasutamist kulub juhtkuuliga harjumiseks mitu päeva või nädal, ei vasta nii tõele. Selge see, et täiuslikkusest on asi veel kaugel, aga mõne tunniga saab täiesti vabalt tööd teha.

Muide, võrgus on arvamus, et hiire liikumine on inimesele intuitiivselt selge, aga juhtkuuli palli liikumine mitte, seda on raske ennustada. Jama! Liikumissuuna mõistmise tase on täpselt sama, ei rohkem ega vähem.

Juhtkuuli esimene ja ilmne eelis – minimaalselt hõivatud ruum – ei vaja mingeid tõendeid. Teine eelis tuleneb loogiliselt esimesest - juhtkuuli “matt” ei lõpe kunagi. Töötab suured ekraanid, peate sageli hiirt tagasi liigutama, kui see liigub liiga ette või toetub laua servale. Juhtkuulil ei lõpe laud kunagi, kuid mõnikord "lõpevad" sõrmed. See juhtub siis, kui on vaja tõmmata pikk korralik joon: sõrmed toetuvad palliaugu servale ja pead neid liigutama, mis lööb kursori palli kerguse ja liikuvuse tõttu külgedele. Ja siin põrkuvad minu arvates mõlemat tüüpi manipulaatorite eelised ja puudused. Hiir on mahukam ja täpset joont antud suunas on raske tõmmata. Aga just tänu sellele on joon sujuvam. Juhtkuuli kuul on kergem ja väledam ning seda saab sõrmedega täpsemalt juhtida. Ja just see ilmselge eelis, eriti kui seda sõrmitseda, tekitab teravaid tõmblusi, muutes joone ebaühtlasemaks. Kuigi koolitus võib ilmselt tulemusi oluliselt parandada. Siin on näited pildi osa valimisest Lasso tööriistaga juhtkuuli (1) ja hiire (2) abil.

Juhtkuuli kolmas eelis hiire ees on pinna olemuse täielik eiramine. Arvutinärilised arenevad muidugi pidevalt, kuid klaasi ja läbipaistva plastiku peal nad ikka normaalselt ei tööta. Juhtkuulil pole muidugi vahet, millele see paigaldada.

Mängudes on eriti oluline veel üks pluss - kursori liikumise kiirus, kiire reisimine pikki vahemaid. Hiir nõuab palju vaba ala, märkimisväärseid käeliigutusi ja pidevaid ülekandeid. Juhtkuuli puhul saate palli lihtsalt keerutada ja see liigub ekraani vastasnurka. Kogenud mängijad väidavad, et reaktsioonikiirus mugava (!) Trackballi kasutamisel suureneb märkimisväärselt, kuigi see pole kõigi jaoks.

Kuna eelised on justkui otsa saanud, siis räägime miinustest. Esiteks ja peamine probleem Logitech Trackman - nupud. Kui vasakpoolne põhinupp asub pöidla all, siis parempoolne on täpselt selle aluse ja keskmise all. Ja mida see sellest lõikama peaks? Sõrme alus on ebamugav ja sellise vajutamise täpsus on madal. Sõrme painutades tõstate tahtmatult kogu oma peopesa seadme pinnast kõrgemale ja hoiate seda raskusel. See on ebaergonoomiline, käsi väsib ja suureneb kogemata klahvivajutuse tõenäosus.

Üldiselt on nuppude liikumine nii lihtne, et juhuslikku vajutamist ei saa vältida. Niisuguse ebamugava nuppude paigutuse põhjust võib oletada: kuna seade on mõeldud korraga nii parema- kui ka vasakukäelistele, peab see olema sümmeetriline. Võib-olla tuli selle nimel ohverdada mugavus.

Lisanuppude kohta on üldiselt eriline vestlus. Need on äärmiselt väikesed ja peaaegu ei ulatu naaberpinnast kõrgemale suur nupp. Ja kui vasakpoolset saab veel patuga pooleks kasutada, siis parem “hulkub” kuskil keskmise ja sõrmusesõrme aluste all. Ilmselt on selle mudeli ainus väljapääs vasakpoolse ümberprogrammeerimine lisanupp kerimisfunktsiooni kohta – ometi on see sageli nõutav toiming.

Muide, kerimine ei tööta kõigis programmides õigesti. Kui kõik töötab hästi ja on MS Office'is seadistatav, siis sisse erinevad brauserid kerimiskiirus ei sõltu SetPointi programmist (või ei sõltu, vaid vastupidi) ja liikumine on tõmblev. IN GIMP kerimine ei töötanud üldse, kuigi hiireratas tegi selle toimingu suurepäraselt.

Teine probleem on juba iseloomulik kõigile juhtkuulidele: kuuli kiire saastumine sõrmedega kokkupuutel. Ja kuigi optiline süsteem palli asukoha registreerimine kannatab mustuse eest vähem kui mehaaniline, ometi ei ripu pall õhus ja mustus koguneb sisetugedele.

Teeme kokkuvõtte. Vastus põhiküsimusele on üsna positiivne. Kodusel juhtkuulil palli veeretades saame tõmmata joone punktist A punkti B; see ei saa olema ülilihtne, kuid see pole ka keerulisem kui tavalise hiire kasutamine. Ja siis - palju peensusi.

Üldine järeldus jäi samaks, mis vastab juhtkuulide asukohale äärealadel arvutimaailm: seade amatööridele ja erinäidustuste jaoks. Oletame, et see võib sobida innukale mängijale Arvutimängud. Või mõnele graafikaprofessionaalile, kes ei pea tahvelarvutit ostma. Lõpuks neile, kellel on ebamugavustunne käte liigestes ja lihastes pikk töö hiirega.

Arutage Trackmani marmor foorumis

juhtkuul(inglise keelest juhtkuul) - spetsiaalne manipulaator, on seade teabe sisestamiseks arvutisse, vastavalt tööpõhimõttele ja funktsioonidele on sarnane " arvutihiir". Erinevus "arvutihiirest" seisneb selles, et juhtkuuli korpus on paigal, palli positsioneerimiseks pööratakse sõrme või peopesaga.

Lugu
Juhtkuul leiutati enne "arvutihiirt".
leiutati Kanada kuningliku mereväe jaoks 1952. aastal
Rühm Kanada insenere Torontost: Tom Cranston, Fred Longstaff ja Kenyon töötasid arvutussüsteem DATAR, mille jaoks oli vaja seadet, millega operaator saaks ekraanil mõnda punkti näidata. 50ndate alguses projekti kallal töötades olid standardseteks juhtnuppudeks lülitid, nupud ja klaviatuur. Kanada spetsialistide loodud süsteem hõlmas üht esimest maailmas graafilised liidesed, ja neil oli vaja mingit seadet, et juhtida ekraanil olevat "viga" (viga - nagu kursorit tol ajal nimetati). Seadme jaoks otsustati kasutada sileda pinnaga palli ja esimene asi, mis inseneride jaoks välja tuli, oli keeglipall (Kanada väljaanne märgib uhkusega, et tegemist oli Kanada keeglipalliga, kuna Ameerika pall veidi teistsuguse kujundusega, ei sobinud) . Kokku valmistati projekti raames 9 juhtkuuli, kaks iga nelja laeva ja üks maapealse jaama jaoks.
Ent juhtkuuli areng, olles kellegi poolt hindamatu, lahkus vaikselt militaarstruktuuridest. Teda mäletati alles siis, kui areng arvutitehnoloogia tõi kaasa vajaduse luua seade kursori juhtimiseks ja positsioneerimiseks.
Nagu nentis üks arvutihiire prototüübi loojatest Tom Cranston ajalehele Toronto Star antud intervjuus, oli probleem selles, et juhtkuul loodi liiga vara.

Juhtkuulide tüübid
Analoogiliselt "arvutihiirega" mehaaniline ja optiline.


Mehaaniliste juhtkuulide liikumistuvastusanduril puudub põhimõttelised erinevused sarnaselt mehaaniliste hiirte komplektilt, välja arvatud palli asukoht. Üks neist olulisi puudujääke mehaaniliste juhtkuulide puhul on vaja regulaarselt puhastada kuuli ja nihkeandurite telgesid ning palju sagedamini kui mehaaniline hiir. Peal paiknev pall kogub väga hästi tolmu ning ka kasutaja käed, mis selle pinnaga vahetult kokku puutuvad, pole alati puhtad. Muide, just sel põhjusel ei saanud mehaanilised juhtkuulid jalga sülearvutid, andes teed töökindlamatele (kuigi vähem mugavatele) puutepaneelidele.


Logitechi spetsialistidel õnnestus lahendada probleem, mis on seotud juhtkuuli jõudluse vähenemisega, kui kuul on määrdunud. Nende poolt väljatöötatud Marble tehnoloogia olemus seisneb selles, et kasutatakse väikeste mustade täppide mustriga palli (Marble inglise keeles tähendab marmorit) ja juhtkuuli korpusesse paigaldatud fikseeritud optilist sensorit, mis koos kõrgsagedus pildistab LED-valgustusega enda ees oleva palli ala. Nii sündis optiline juhtkuul.
Nihke suuruse ja suuna arvutamine toimub kujutiste jada töötlemisel, nagu ka optilised hiired. Kõigis täna toodetud mudelites Logitechi juhtkuul Kasutatakse marmoritehnoloogiat. Lisaks Logitechile on ettevõte IntelliEye juhtkuulide jaoks välja töötanud oma optilise anduri tehnoloogia.

Samuti erinevad mudelid juhtkuulide disain võib oluliselt erineda.
Juhtkuulide puhul asub pall selles asendis manipulaatori keskel, seda saab kerida nimetis-, keskmise ja sõrmusesõrmega või tagakülg peopesad.
Kuid täna võite kohtuda: palli saab nihutada küljele või isegi asuda küljel (pöidla all või sõrmuse ja nimetissõrme all).
Lisaks kahele hiirtelt päritud põhinupule kaasaegsed mudelid Juhtkuulid on sageli varustatud täiendavate kerimisratta juhtnuppude ja lisaklahvidega.

On ka täiesti ebastandardseid kujundusi, nagu näiteks seda, mida kantakse näpus. Tootja sõnul on seade mõeldud eelkõige sülearvutikasutajatele, kellele see ei meeldi standardsed vahendid sisend puutetundlikud paneelid ja mini juhtkangid. Tohutu pluss on see, et kui tavaline juhtkuul vajab ikka pinda, kuhu ta panna saab, siis saab seda mudelit kaalu järgi juhtida.

Juhtkuuli eelised ja puudused
Juhtkuuli peamised eelised on:
- Juhtkuuliga töötamine nõuab palju vähem ruumi võrreldes "arvutihiirega".
- ranne on palju vähem väsinud pikk töö juhtkuuliga, võrreldes "arvutihiirega".
Juhtpalle kasutatakse siis, kui väga kõrge täpsus juhtimine. "Arvutihiirega" töötamise õppimine on aga palju lihtsam ja juhtkuul pole mängude jaoks üldse kasutatav.

Kasutatud allikad

1.ci.ru.
2. sait.
3.molodinfo.n-vartovsk.ru.
4. hrenovina.net.
5. en.wikipedia.org.
6.copypast.ru.
7. Entsüklopeedia "Tehnika". - M.: Rosman. 2006.