Mehaanilised või pallihiired. Kuidas mehaaniline hiir töötab. Hiire arvutiga ühendamise viisid

Ükskõik, kas kasutate seda tööks või mängimiseks, meie käed hoiavad arvutihiirt peaaegu iga päev. Mis vahe on optilisel ja laserhiirel?

Neid on poelettidel suures sortimendis, enamik on mõeldud paremakäelistele, mõnel aga on vasakukäelistele sobiv ergonoomiline disain. Kõigist funktsioonidest ja vormiteguritest leiate arvutihiirte kaks põhiversiooni: optilise anduriga või laseripõhised. Mis on parem? Selgitame välja.

Arva ära? Kõik kaasaegsed arvutihiired on optilised.

Kaasaegsed arvutihiired on samad kaamerad, mis nägude jäädvustamise asemel pildistavad pinnast altpoolt (laud, alus jne). Jäädvustatud pildid teisendatakse andmeteks, et jälgida välisseadme praegust asukohta pinnal. Lõppkokkuvõttes on see väikese eraldusvõimega kaamera teie peopesal, mis on loodud ainult X- ja Y-koordinaatide jälgimiseks tuhandeid kordi sekundis.

Põhimõtteliselt koosnevad kõik arvutihiired pisikesest madala eraldusvõimega kaamerast (CMOS-sensor), kahest objektiivist ja valgusallikast. Kõik hiired on tehniliselt optilised, kuna koguvad andmeid optiliselt. Optiliste mudelitena müüdavad mudelid kasutavad valguse pinnale projitseerimiseks infrapuna- või punast LED-i. See LED on tavaliselt paigaldatud nurga all ja fokusseerib valguse kiirele. Kiir põrkab pinnalt läbi läätse, mis suurendab peegeldunud valgust ja edastab selle CMOS-andurile.

CMOS-andur kogub valgust ja muudab valgusosakesed elektrivooluks. Seejärel teisendatakse need analoogandmed 1-deks ja 0-deks, mille tulemuseks on üle 10 000 digitaalpildi jäädvustamise igas sekundis. Neid pilte võrreldakse hiire täpse asukoha määramiseks ja seejärel saadetakse lõplikud andmed arvutisse kursori paigutamiseks iga ühe kuni kaheksanda millisekundi järel.

Vanemate LED-hiirte puhul olete võib-olla märganud, et LED oli suunatud otse alla ja paistis punase kiirga pinnale, mida andur nägi. Nüüd on LED-valgus projitseeritud nurga all ja on üldiselt nähtamatu (infrapuna). See aitab teie arvutihiirel jälgida liikumist enamikul pindadel.

Vahepeal võttis Logitech 2004. aastal esimesena kasutusele laseri kasutamise kontseptsiooni arvutihiire jaoks. Täpsemalt nimetatakse seda vertikaalse õõnsusega laserdioodiks või VCSELiks, mida kasutatakse laserosutites, optilistes draivides, vöötkoodilugejates ja muudes seadmetes.

See infrapuna laser lihtsalt asendab optiliste mudelite infrapuna/punase LED-i. Kuid ärge muretsege: see ei kahjusta teie silmi, sest see kiirgab valgust ainult infrapunavahemikus, mida inimsilm ei näe. See suur eelis võimaldab laserhiirel kasutada suuremat kiiret intensiivsust, mille tulemuseks on parem visualiseerimine ja suurem tundlikkus.

Kunagi peeti lasermudeleid optilistest versioonidest palju paremaks. Aja jooksul on optilised hiired siiski paranenud ja nüüd töötavad nad väga erinevates olukordades ja väga suure täpsusega. Lasermudeli eeliseks on suurem tundlikkus kui LED-hiir. Kuid kui te pole innukas mängija, pole see nii suur asi.

Niisiis, mis vahe on optilise hiire ja laserhiire kasutamisel, välja arvatud valgustuse erinevus?

Alustuseks tuleb mainida, et mõlemad meetodid kasutavad äärealade asukoha jälgimiseks pinna ebatasasusi. Kuid laser võib tungida sügavamale pinna tekstuuri. See annab rohkem teavet hiire sees olevale CMOS-andurile ja protsessorile, et töödelda ja edastada andmeid emaarvutisse.

Näiteks hoolimata sellest, et tavaline klaas on läbipaistev, on sellel siiski väga väikesed ebatasasused, mida saab jälgida ainult laseriga. See võimaldab töötamisel kasutada klaaslaua pinda, kuigi see pole ideaalne. Samal ajal, kui asetame kaasaegse optilise hiire samale klaaspinnale, ei saa see meie liikumist jälgida. Asetage klaaspind mustale töölauale ja optiline hiir ei saa ikkagi liikumist jälgida. Eemaldage klaas ja optiline hiir töötab hästi.

Muidugi on võimalus pidevalt klaaspinnal arvutihiirt kasutada äärmiselt harva, kuid see näitab, kuidas need kaks valgustusprotsessi erinevad jõudluse poolest. LED jälgib pinna ülemisel kihil leitud anomaaliaid, samas kui laser võib tungida sügavamale, et leida täiendavaid asukohaandmeid. Optilised hiired töötavad kõige paremini mitteläikivatel pindadel ja hiirepatjadel, laserhiired aga peaaegu kõikidel läikivatel või mitteläikivatel pindadel.

Täpsus ja tundlikkus

Laserarvutihiirte probleem seisneb selles, et nad võivad olla liiga täpsed, kogudes üles kasutut teavet, näiteks nähtamatud pinnaosakesed. See toob kaasa probleeme aeglasema kiirusega sõitmisel, põhjustades ekraanil "värinat". See vale 1:1 jälgimine on tingitud asjatute andmete edastamisest arvuti kasutatavale üldisele jälgimisele. Tulemuseks on see, et kursor ei ilmu täpsesse asukohta, kui teie käsi selle sinna asetas. Kuigi see probleem on aastatega palju paranenud, pole laserhiired ikka veel täiuslikud, kui joonistate näiteks Adobe Illustratoris detaile.

Kuid värinal pole midagi pistmist punktide arvuga tolli kohta, mida hiir sekundis suudab jälgida. Selle asemel seotakse värin sellega, mida laser skaneerib, andur kogub ja saadetakse põhiarvuti protsessorisse, et kuvada ekraanikursor. Mõningase värisemise tasandamiseks võite lauale asetada kõva, tumeda pinnaga riidepõhise materjali, et laser ei koguks tarbetuid või soovimatuid andmeid.

Teine võimalus on tundlikkust vähendada. Arvutihiire CMOS-anduri eraldusvõime erineb kaamera omast, kuna see põhineb liikumisel. Andur koosneb teatud arvust füüsilistest pikslitest, mis on joondatud ruudustikule. Eraldusvõime on seotud erinevate kujutiste arvuga, mille iga piksel üle pinna liigub.

Kuna füüsilisi piksleid ei saa muuta, saab andur kasutada pilditöötlust, et jagada iga piksel väiksemaks alaks. Kõigil arvutihiirtel on aga etteantud füüsiline eraldusvõime ning suurenenud tundlikkus on seotud sensorisiseste algoritmidega, mistõttu on võimalik kursori liikumist ekraanil kiirendada, samade füüsiliste liigutustega. Seega, mida lähemal olete baaseraldusvõimele, seda vähem kogub laserpõhise arvutihiire andur soovimatuid asukohaandmeid.

Lihtsamalt öeldes annab madalam tundlikkus täpsema liikumise.

Mis on parem?

See sõltub rakendusest ja keskkonnast. Kui vaatate Logitech G kaubamärki, märkate, et seal keskendub Logitech arvutimängudes peamiselt LED-hiirtele. Selle põhjuseks on asjaolu, et kasutajad istuvad tavaliselt laua taga ja võivad isegi parema jälgimise ja veojõu tagamiseks kasutada hiirematti. Firmal on aga ka laserhiired, seesama Logitech pakub väikese osa laseriga seadmetest, mis pole suunatud mänguritele.

Teine tootja Razer eelistab lasertehnoloogiat, kuna see pakub mängudes suuremat tundlikkust. Üldiselt me ​​ei usu, et optiline või lasertehnoloogia on iseenesest täiesti isemajandav. Meie soovitus on konkreetsem kontoris kasutamiseks.

Laserhiir võib olla ideaalne, kui olete hotellitoas, elutoas, diivanil lebades või koosolekul istudes Facebooki sirvides. Jõudlus võib olla ebaühtlane, arvestades allolevat pinda, kuid laserhiire puhul on teil kindlasti rohkem võimalusi kõigil pindadel. Laseripõhine arvutihiir tuleb kasuks siis, kui pead kasutama jalga jälgimispinnana või kui kontoris pole muud kui läikiv mööbel, mida su LED-seade absoluutselt vihkab.

Enamik kaasaegseid suure jõudlusega hiiri kasutavad laserit. Tavaliselt maksavad need aga rohkem. Kuigi laser on mitmekülgsem tehnoloogia, saab korralik optiline hiir vähem hakkama, kui kasutate seda tasasel, mitteläikival pinnal.

Loodame, et see artikkel aitas vähemalt veidi paremini mõista peamiste välisseadmete tehnoloogiate erinevusi ja teie otsustada, millist arvutihiirt vajate.

Hiireandurid: laser või optika?

Kui leiate vea, video ei tööta, valige tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Hiir tajub oma liikumist töötlustasandil (tavaliselt lauapinna lõigul) ja edastab selle teabe arvutisse. Arvutis töötav programm sooritab vastuseks hiire liikumisele ekraanil toimingu, mis vastab selle liikumise suunale ja kaugusele. Erinevates liidestes (näiteks aknaga liidestes) juhib kasutaja hiirega spetsiaalset kursorit - kursorit - liidese elementide manipulaatorit. Mõnikord kasutatakse seda käskude sisestamiseks hiirega ilma programmiliidese nähtavate elementide osaluseta: analüüsides hiire liigutusi. Seda meetodit nimetatakse "hiire žestideks" (ingl. hiire žestid).

Lisaks liikumisandurile on hiirel üks või mitu nuppu, samuti täiendavad juhtimisdetailid (kerimisrattad, potentsiomeetrid, juhtkangid, juhtkuulid, klahvid jne), mille tegevus on tavaliselt seotud seadme hetkeasendiga. kursor (või konkreetse liidese komponendid) .

Hiire juhtkomponendid on suures osas akordklaviatuuri (st puutetundliku klaviatuuri) eesmärk. Algselt akordklaviatuuri lisana loodud hiir asendas selle tegelikult.

Osadele hiirtele on sisse ehitatud täiendavad sõltumatud seadmed – kellad, kalkulaatorid, telefonid.

Lugu

Esimene arvuti, mis sisaldas hiirt, oli Xerox 8010 Star Information Systemi miniarvuti ( Inglise), tutvustati 1981. aastal. Xeroxi hiirel oli kolm nuppu ja see maksis 400 dollarit, mis võrdub umbes 930 dollariga 2009. aasta inflatsiooniga korrigeeritud hindades. 1983. aastal andis Apple välja oma ühe nupuvajutusega hiire Lisa arvuti jaoks, mille hind langes 25 dollarile. Hiir saavutas laialdase populaarsuse tänu selle kasutamisele Apple Macintoshi arvutites ja hiljem Windowsis IBM PC-ga ühilduvate arvutite jaoks.

Nihkeandurid

Arvutihiire "evolutsiooni" käigus on liikumisandurid läbi teinud suurimad muutused.

otsesõit

Esimene arvutihiir

Hiire liikumisanduri algne disain, mille leiutas Douglas Engelbart Stanfordi uurimisinstituudis 1963. aastal, koosnes kahest risti asetsevast rattast, mis ulatusid seadme korpusest välja. Hiireratast liigutades pöörles igaüks oma dimensioonis.

Sellel disainil oli palju puudusi ja see asendati peagi kuulajamiga hiirega.

pallisõit

Palliajamis kandub hiire liikumine üle korpusest väljaulatuvale kummeeritud teraskuulile (selle kaal ja kummikate tagavad hea haarduvuse tööpinnal). Kaks palli vastu surutud rullikut registreerivad selle liikumised igal mõõtmisel ja edastavad need anduritele, mis muudavad need liikumised elektrilisteks signaalideks.

Kuuliajami peamiseks puuduseks on kuuli ja eemaldamisrullikute saastumine, mis viib hiire kinnikiilumiseni ja perioodilise puhastamise vajaduseni (see probleem sai osaliselt tasandatud rullikute metalliseerimisega). Vaatamata puudujääkidele domineeris pikka aega kuulivedu, konkureerides edukalt alternatiivsete anduriahelatega. Praegu on kerahiired peaaegu täielikult asendatud teise põlvkonna optiliste hiirtega.

Palliveo andurite jaoks oli kaks võimalust.

Kontaktandurid

Kontaktanduriks on tekstoliitketas, millel on radiaalsed metallrööpad ja kolm selle vastu surutud kontakti. Selline andur läks otsesõidult "päritud" pallhiirele.

Kontaktandurite peamised puudused on kontakti oksüdatsioon, kiire kulumine ja madal täpsus. Seetõttu lülitusid kõik hiired aja jooksul üle kontaktivabadele optronisaatoritele.

optroni andur

Mehaaniline arvutihiire seade

Optron koosneb kahest optronid- LED ja kaks fotodioodi (tavaliselt infrapuna) ning aukude või radiaalsete piludega ketas, mis blokeerib valgusvoo pöörlemisel. Kui hiirt liigutada, ketas pöörleb ja fotodioodidelt võetakse signaal sagedusega, mis vastab hiire liikumise kiirusele.

Teine fotodiood, mis on mõne nurga all nihutatud või millel on sensorkettal nihutatud aukude/pilude süsteem, määrab ketta pöörlemissuuna (tuli sellel ilmub/kaob varem või hiljem kui esimesel, olenevalt pöörlemissuund).

Esimese põlvkonna optilised hiired

Optilised andurid on loodud tööpinna liikumise otseseks jälgimiseks hiire suhtes. Mehaanilise komponendi väljajätmine andis suurema töökindluse ja võimaldas suurendada detektori eraldusvõimet.

Esimest põlvkonda optilisi andureid esindasid kaudse optilise sidestusega optronid andurite erinevad skeemid - tööpinnalt valgust kiirgavad ja peegeldavad valgustundlikud dioodid. Sellistel anduritel oli üks ühine joon – need nõudsid tööpinnal (hiirepadi) spetsiaalset viirutamist (risti või rombikujulised jooned). Osadel vaipadel olid need viirutused tehtud tavavalguses nähtamatud värvidega (sellistel vaipadel võis isegi muster olla).

Selliste andurite puudusi nimetatakse tavaliselt:

  • vajadus kasutada spetsiaalset matti ja selle asendamise võimatus teisega. Muuhulgas ei olnud erinevate optiliste hiirte hiirepadjad sageli omavahel vahetatavad ja neid ei lastud eraldi välja;
  • vajadus hiire teatud orientatsiooni järele mati suhtes, vastasel juhul ei töötanud hiir õigesti;
  • hiire tundlikkus mati saastumise suhtes (lõppude lõpuks on see kontaktis kasutaja käega) - andur ei tajunud mati määrdunud alade varjutamist;
  • seadme kõrge hind.

NSV Liidus leiti esimese põlvkonna optilisi hiiri reeglina ainult välismaistes spetsialiseeritud arvutisüsteemides.

Optilised LED hiired

Optilise sensoriga hiir

Teise põlvkonna optilise anduri kiip

Teise põlvkonna optilistel hiirtel on keerulisem seade. Hiire põhja on paigaldatud spetsiaalne LED, mis valgustab pinda, millel hiir liigub. Miniatuurne kaamera "pildistab" pinda rohkem kui tuhat korda sekundis, edastades need andmed protsessorile, mis teeb järeldused koordinaatide muutumise kohta. Teise põlvkonna optilistel hiirtel on tohutu eelis esimese ees: nad ei vaja spetsiaalset matti ja töötavad peaaegu igal pinnal, välja arvatud peegel või läbipaistev; isegi PTFE-l (sh mustal). Samuti ei pea neid puhastama.

Eeldati, et sellised hiired töötavad suvalisel pinnal, kuid peagi selgus, et paljud müüdud mudelid (eriti esimesed laialt müüdud seadmed) ei olnud vaibal olevate mustrite suhtes nii ükskõiksed. Mõnes pildi piirkonnas võib GPU teha palju vigu, mis põhjustab kursori kaootilist liikumist, mis ei vasta tegelikule liikumisele. Sellistele riketele kalduvate hiirte jaoks on vaja valida erineva mustriga või isegi tavalise kattega vaip.

Mõned mudelid on altid tuvastama ka väikeseid liikumisi, kui hiir on puhkeolekus, mis väljendub kursori raputamises ekraanil, mõnikord kaldudes ühes või teises suunas libisema.

Kahe sensoriga hiir

Teise põlvkonna andurid täiustuvad järk-järgult ja tänapäeval on riketele kalduvad hiired palju vähem levinud. Lisaks andurite täiustamisele on mõned mudelid varustatud kahe nihkeanduriga korraga, mis võimaldab kahes pinnapiirkonnas korraga muutusi analüüsides võimalikke vigu kõrvaldada. Sellised hiired on mõnikord võimelised töötama klaas-, pleksiklaas- ja peegelpindadel (millega teised hiired ei tööta).

Samuti on spetsiaalselt optiliste hiirte jaoks loodud hiirematid. Näiteks vaip, mille pinnal on sädemete suspensiooniga silikoonkile (eeldatakse, et optiline andur määrab sellisel pinnal liikumised palju selgemalt).

Selle hiire puuduseks on samaaegse töö keerukus graafiliste tahvelarvutitega, viimased kaotavad oma riistvaraomaduste tõttu mõnikord pliiatsi liikumisel signaali tegeliku suuna ja hakkavad joonistamisel tööriista trajektoori moonutama. Palliajamiga hiirte kasutamisel selliseid kõrvalekaldeid ei täheldata. Selle probleemi kõrvaldamiseks on soovitatav kasutada lasermanipulaatoreid. Samuti viitavad mõned inimesed optiliste hiirte miinustele kui selliste hiirte särale isegi siis, kui arvuti on välja lülitatud. Kuna enamikul odavatel optilistel hiirtel on poolläbipaistev keha, lasevad nad läbi LED-ide punase valguse, mistõttu on uinumine raskendatud, kui arvuti on magamistoas. See juhtub siis, kui PS / 2- ja USB-pordid saavad toite ooterežiimi pingeliinist; enamus emaplaate lubavad seda muuta +5V hüppajaga<->+5VSB, kuid sel juhul ei saa arvutit klaviatuurilt sisse lülitada.

Optilised laserhiired

Laserandur

Viimastel aastatel on välja töötatud uut, arenenumat tüüpi optilist andurit, mis kasutab valgustamiseks pooljuhtlaserit.

Selliste andurite puudustest on vähe teada, kuid nende eelised on teada:

  • suurem töökindlus ja eraldusvõime
  • märgatava sära puudumine (andur on laseriga piisavalt nõrgalt valgustatud nähtavas või infrapuna piirkonnas)
  • madal energiatarve

induktsioonhiired

Induktsioonhiirega graafikatahvel

Induktsioonhiired kasutavad spetsiaalset padjakest, mis töötab nagu graafikatahvel või on tegelikult graafikatahvelarvutiga kaasas. Mõned tahvelarvutid sisaldavad klaasristiga hiirega sarnast manipulaatorit, mis töötab samal põhimõttel, kuid teostuses on veidi erinev, mis võimaldab saavutada suuremat positsioneerimistäpsust, suurendades tundliku pooli läbimõõtu ja liigutades selle seadmest välja. kasutaja vaatevälja.

Induktsioonhiirtel on hea täpsus ja nad ei pea olema korralikult orienteeritud. Induktsioonhiir võib olla "traadita" (tahvelarvuti on ühendatud arvutiga, milles see töötab) ja sellel on induktsioontoide, seetõttu ei vaja see akusid, nagu tavalised juhtmeta hiired.

Graafikatahvelarvutiga kaasas olev hiir säästab natuke ruumi laual (eeldusel, et tahvelarvuti on pidevalt peal).

Induktsioonhiired on haruldased, kallid ja mitte alati mugavad. Graafilise tahvelarvuti hiirt on peaaegu võimatu vahetada teise (näiteks käele sobivama vms) vastu.

Gürohiired

Lisaks vertikaalsele ja horisontaalsele kerimisele saab sarnaselt ratastega kursori liigutamiseks või reguleerimiseks kasutada hiire juhtkangi.

juhtpallid

induktsioonhiired

Induktsioonhiirte toiteallikaks on enamasti induktsioonpadi või graafikatahvel. Kuid sellised hiired on ainult osaliselt juhtmevabad – tahvelarvuti või padi on ikkagi kaabliga ühendatud. Seega ei sega kaabel hiire liigutamist, kuid ei võimalda ka arvutist eemal töötada, nagu tavalise juhtmevaba hiire puhul.

Lisafunktsioonid

Mõned hiiretootjad lisavad hiirele teavitusfunktsioonid mis tahes arvutis toimuvate sündmuste kohta. Eelkõige annavad Genius ja Logitech välja mudeleid, mis teavitavad teid lugemata e-kirjade olemasolust postkastis LED-tuli helendades või muusikat mängides läbi hiire sisseehitatud kõlari.

On teada juhtumeid, kus hiire korpuse sisse on paigutatud ventilaator, mis jahutab kasutaja käsi töö ajal spetsiaalsete avade kaudu õhuvooluga. Mõnedel mänguhiirtel on hiire korpusesse sisseehitatud väikesed ekstsentrikud, mis pakuvad videomängude pildistamisel vibratsioonitunnet. Selliste mudelite näide on Logitechi iFeel Mouse hiirte sari.

Lisaks on sülearvutite omanikele mõeldud minihiired, millel on väikesed mõõtmed ja kaal.

Mõnel juhtmeta hiirel on võimalus töötada kaugjuhtimispuldina (näiteks Logitech MediaPlay). Neil on veidi muudetud kuju, et töötada mitte ainult laual, vaid ka käes hoides.

Eelised ja miinused

Hiir on muutunud peamiseks koordinaatide sisestusseadmeks järgmiste funktsioonide tõttu:

  • Väga madal hind (võrreldes teiste seadmetega nagu puuteekraanid).
  • Hiir sobib pikaajaliseks kasutamiseks. Multimeedia algusaastatel meeldis filmitegijatele esitleda puutetundliku liidesega "tuleviku" arvuteid, kuid tegelikkuses on selline sisestusviis üsna tüütu, kuna tuleb käed rüpes hoida.
  • Kursori positsioneerimise kõrge täpsus. Hiire abil (välja arvatud mõned "ebaõnnestunud" mudelid) on lihtne soovitud ekraanipikslit tabada.
  • Hiir võimaldab palju erinevaid manipuleerimisi – topelt- ja kolmikklõpsud, lohistamine, žestid, ühe nupu vajutamine, samal ajal teist lohistades jne. Seetõttu saab suure hulga juhtnuppe koondada ühte kätte – mitme nupuga hiired võimaldavad juhtida nt. , brauser ilma klaviatuuri kasutamata.

Hiire puudused on järgmised:

  • Karpaalkanali sündroomi oht (kliinilised uuringud ei kinnita).
  • Töötamiseks on vaja tasast siledat ja piisava suurusega pinda (erandiks võib-olla güroskoopilised hiired).
  • Vibratsioonikindlus. Sel põhjusel hiirt sõjalistes seadmetes praktiliselt ei kasutata. Juhtkuul vajab töötamiseks vähem ruumi ega vaja kätt liigutada, ei saa kaduma minna, tal on suurem vastupidavus välismõjudele ja töökindlam.

Hiire haaramise meetodid

Vastavalt Home PC ajakirjale.

Mängijad eristavad kolme peamist hiire haaramise viisi.

  • Sõrmed. Sõrmed lamavad nuppudel, peopesa ülemine osa toetub hiire "kannale". Peopesa alumine osa on laual. Eeliseks on täpsed hiireliigutused.
  • Küünekujuline. Sõrmed on painutatud ja toetuvad nuppudele ainult nende otstega. Hiire "kand" peopesa keskel. Eeliseks on klikkide mugavus.
  • Palm. Kogu peopesa toetub hiirele, hiire "kand" nagu küünisarnases haardes, toetub peopesa keskkohale. Käepide on rohkem kohandatud laskurite pühkivate liigutustega.

Kontorihiired (välja arvatud väikesed sülearvutihiired) sobivad tavaliselt võrdselt igat tüüpi haarde jaoks. Mänguhiired seevastu on tavaliselt optimeeritud ühe või teise haarde jaoks – seega on kallist hiirt ostes soovitatav uurida oma haardemeetodit.

Tarkvara tugi

Hiirte kui seadmete klassi eripäraks on riistvara hea standardiseerimine

Tänapäeva arvutit on üldiselt võimatu ette kujutada ilma selle vidinata, mis lihtsustab oluliselt arvuti haldamise protsessi. Kuid vaid vähesed kasutajad teavad, mis aastal arvutihiir leiutati ja kes on selle looja. Meenutagem, kuidas see vidin ilmus ja kuidas see algusest peale oli.

Mis aastal leiutati arvutihiir?

9. detsember 1968 – just sel päeval nägi maailm kõigi tänapäevaste arvutihiirte prototüüpe. Muidugi oli see vaid prototüüp. Kuid kuni selle ajani olid olemas spetsiaalsed arvutiradarid ja manipulaatorid, mis said kaasaegse hiire loomise aluseks.

Esimene prototüüp ilmus 50ndate alguses. Seejärel loodi Kanada mereväe kasakate sõnul esimese graafilise liidesega arvutipõhised radarid. Nende jaoks oli vaja spetsiaalset kursori positsioneerimissüsteemi, mis oli lihtne seade, mis põhines sujuval kuulil. Seda kutsuti juhtkuuliks ja see oli esimene samm kaasaegse arvutihiire loomise suunas.

Veidi hiljem, 1951. aastal, mõtles Douglas Engelbart (looja) juba manipulaatori väljatöötamisele ning 1955. aastal osales ta radarisüsteemide valmistamisel. Eelkõige arendas ta NASA arvutiprogrammi raames infokuvamise süsteeme. Douglase enda sõnul lõi ta koos oma meeskonnaga tabeli kõigi tolleaegsete tänapäevaste manipulaatorite parameetrite ja võimalustega, määras nende funktsioonid ja nõutavad parameetrid, mida siis veel polnud. 1963. aasta uurimistöö käigus tekkis idee luua X-Y koordinaatsüsteemis liikuv kuvakursor.

Esimene prototüüp

1964. aastal koostas Stanfordi uurimisinstituudi magistrant Billy English Douglas Engelbarti disaini põhjal arvutihiire esimese prototüübi. Samal ajal kirjutati programm oma võimete demonstreerimiseks.

See oli suur ruudukujuline pruun puidust kast, mille peal oli suur punane nupp. Juhe asus ees, kuid aja jooksul nihutati tagasi. Nii et ta tegelikult ei sekkunud. Sees oli tasapinnaline nihkeandur, mis koosnes kahest metallkettast. Need asusid üksteisega risti: üks pöörles, kui seade liikus küljele, ja teine ​​​​vastutas edasi- või tagasiliikumise eest. Seda disaini arvestades ei saanud hiirt diagonaalselt liigutada, see võis liikuda edasi või tagasi.

Arvutihiire leiutamisaastast rääkides tasub selgitada, et mõned inimesed usuvad õigusega, et see leiutis "sündis" 1946. aastal. Lõppude lõpuks ilmus just sel aastal kõigi kaasaegsete arvutividinate prototüüp.

Hiire esmatutvustus

Veidi hiljem, 9. detsembril 1968, esitles Douglas Engelbart inseneride rühmale selle seadme täiustatud modifikatsiooni. See töötas on-Line System OS-i manipulaatorina. Hiirel oli kolm nuppu, kuigi Douglas Engelbart ise väitis, et tahab teha 5 nuppu (iga sõrme kohta). Ja kuigi algul plaaniti seadet nimetada "mardikaks", siis nimetus "hiir" juurdus hiljem – närilise saba meenutava jämeda ühenduskaabli tõttu.

Seega, kui on loogiline arvutada, mis aastal arvutihiir leiutati, siis saame rääkida kahest kuupäevast: 1964 ja 1968. 1970. aastal sai leiutaja patendi, mis fikseeris kahe risti asetseva ratta kasutamisel põhineva manipulaatori autorsuse. Samal ajal ei patenteeritud manipulaatori enda põhimõtet.

1972. aastal tegeles selle uurimistööga aktiivselt ettevõte Xerox PARC, mis täiustas seda vidinat oluliselt. Eelkõige siis asendati kettad väikese palli või rullikutega. Seega tekkisid uut tüüpi arvutihiired.

1979. aastal lõi Xerox arvuti Xerox Alto, mis oli uurimistöö prototüüp ja mida seeriasse ei lisatud. Kuid see oli varustatud arvutihiirega ja sellel oli graafiline liides töölaua kujul. Selliseid arvuteid loodi mitu tuhat.

Kummist kuuli välimus korpuse sees

1979. aastal müüs Stanfordi uurimisinstituut (seal töötas Engelbarti meeskond) Apple'i hiireprojekti 40 000 dollari eest. Olles saanud sellise leiutise jaoks litsentsi, tellis Apple Hovey-Kelley Designi hiire täiustamise. Selle tulemusena sai ta teraslaagri asemel mugava kummikuuli, mis veeres kehas vabalt. Selle uuenduse kasutuselevõtt võimaldas vabaneda keerukast kodeerimisrataste ja elektrikontaktide süsteemist. Selle asemel võeti kasutusele lihtsad optoelektroonilised muundurid ja piludega rattad.

Edasine areng

1983. aastal tegutses juba kümmekond erinevat tüüpi arvutihiiri tootvat ja müüvat ettevõtet. Samal aastal andis Apple välja ühe nupuga hiire Lisa. See töötati välja Apple'i tellimusel Palo Alto kesklinnas. Insenerid suutsid luua selle seadme odava modifikatsiooni, muuta selle kompaktseks ja kokkupandavaks. Seest oli võimalik pall eemaldada, tolmust puhastada. See hiir oli Apple-Macintoshi koduarvutiga kaasas.

1987. aastal lõppes Douglas Engelbarti patent ja alles 1998. aastal tunnustati selle leiutaja teeneid ametlikult. Engelbart ise sai 500 000 dollari suuruse Lemelson-MIT auhinna.

Alates 1999. aastast on ilmunud optilised hiired, mis töötavad mis tahes pinnal. Paljud mudelid, mis tulid välja pärast 2000. aastat, on säilinud tänapäevani. Pealegi kasutatakse mõnda neist edukalt.

Lõpuks

Arvutihiire ajalugu on lühike. Umbes 30 aastaga oli võimalik luua primitiivsest ja väga kallist seadmest kõrgtehnoloogiline vidin, mis tänapäeval on odav. Mis puutub tänapäevastesse mudelitesse, siis need erinevad põhimõtteliselt esimesest arvutihiirest. Temast jäi vaid idee paigutada kursor graafilisele liidesele.

Nüüd teate, kes leiutas arvutihiire. Selles osas ei kahtle keegi. Kuid loomise kuupäeva kohta on siin kaks arvamust:

  1. 1964. aastal lõi Stanfordi uurimisinstituudi magistrant selle vidina prototüübi (kujundas Engelbart).
  2. 1968. aastal esitles Engelbart ise hiire töötavat täiustatud versiooni.

Siin otsustab igaüks ise, millal ilmus esimene arvutihiir. Siiski on üldiselt aktsepteeritud, et ta nägi esimest korda maailma 9. detsembril 1968.

Esimest arvutihiirt tutvustati 5. detsembril 1968 Californias toimunud interaktiivsel näitusel. Kuigi on fakte, et arengud ja esimesed tulemused olid varem. 1970. aastal sai Douglas Engelbart patendi tänapäeval tuttava vidina tootmiseks. Esimesel manipulaatoril oli kolm nuppu, kuigi algselt soovis arendaja seadme varustada viie nupuga – vastavalt käe sõrmede arvule. Tol ajal kasutati arvutiga ühendamiseks jämedat juhet, sellest ka nimetus hiir.

Esimene arvutihiir oli puidust kast, mille tagaküljel ulatus korpusest välja juhe. Vidina tööpõhimõte oli võimalikult lihtne.

Korpuse sees olid kaks ratast, mis olid üksteisega risti. Tänu ratastele liikus manipulaator mööda telge X ja Y. Sisseehitatud kiip salvestas liikumised ja tehtud pöörete arvu. Need andmed edastati protsessorile, mis töötles teavet ja kuvas ekraanile valgustäpi – kursori.

Douglas Engelbart demonstreeris esitlusel koos assistendiga avalikkusele esimese arvutihiire tööd mitte ainult tavarežiimis, vaid ka ühe dokumendi ühise toimetamise protsessis.

Arvutimanipulaatori areng

Seitsmekümnendate alguses leidis leiutis laialdast rakendust. See oli Alto arvuti pakendis. Üldine tööpõhimõte säilis, kuid korpus sai plastikust, juhe asus esiküljel ja nupud muutusid mugavamaks. Peagi asendati rullkettad mugavama ja vähem mahuka palliga. Nüüd saate seadme lahti võtta ja puhastada.

Järgmine samm oli luua optiline hiir, mis töötab koos optilise anduriga. See hiir on Macintoshiga kaasas.

Esimene juhtmevaba hiir ilmus 1991. aastal, selle tutvustas maailmale Logitech. Seda uuendust ei tunnustatud aga pikka aega, kuna signaali edastamine infrapunalainete kaudu oli väga aeglane, mis aeglustas oluliselt arvuti tööd.

Kiired ja mugavad laserhiired tulid kättesaadavaks 2004. aastal. Tänapäeval on kõige populaarsemad raadioside vidinad. Tänapäeval on juba olemas güroskoopilisi hiiri, kes ei vaja kursori juhtimiseks kõva pinda.

Faktid leiutaja kohta

Kummalisel kombel ei müünud ​​Douglas Engelbart oma leiutist. Tema ülesanne polnud end rikastada. Leiutaja sai oma arenduse eest vaid 10 000 dollarit, mille ta kulutas oma perele maja ostmisele.

Edaspidi Douglas vidina täiustamises isiklikult praktiliselt ei osalenud. Juhtus nii, et ta pidi võitlema vähiga ja mõtlema rohkem oma tervisele kui uuele elektroonikale.

Tänapäeval on ilma selle sisendseadmeta arvutit võimatu ette kujutada. Manipulaator lihtsustab ja kiirendab tekstide ja fotode redigeerimist, pakub mugavust ja mugavust.