OpenGL uusim versioon. OpenGL uusim versioon OpenGL uusim versioon

Kahtlemata teavad paljud mängijad, et selliste kuulsate mängude nagu Minecraft või CS korrektseks toimimiseks on üks elementaarsemaid tingimusi, et süsteemi oleks installitud OpenGL-i draiverite uusimad versioonid. Nüüd arutatakse selle draiveripaketi värskendamist, kuna nagu iga teine ​​​​tarkvara, võivad need vananeda. Seetõttu on mõnikord probleeme lemmikmängude käivitamisega.

OpenGL: mis on kõige lihtsam viis?

Esiteks, kui mängu või mõne konkreetse rakenduse käivitamisel teatab süsteem, et OpenGL-i draiverid vajavad uuendamist, tuleks kasutada kõige standardsemat lahendust.

Protsessi aktiveerimiseks peate sisestama standardse "Seadmehalduri", mida saab teha "Juhtpaneeli" jaotisest, arvuti administreerimise jaotisest või käsuga devmgmgt.msc konsooli real "Run" ja leidma installitud video adapter seal.

Värskenduse saab käivitada samanimelise käsuga paremklõpsu menüüs või seadme atribuutide jaotises. Kui määrate automaatse otsingu, ei pruugi see tulemusi anda ja süsteem teatab, et sobivaim draiver on juba installitud. Seetõttu on soovitatav kõigepealt minna seadme tootja veebisaidile, valida oma graafikakaardi mudel, laadida alla uusim draiver ja installimise ajal näidata salvestatud levitamise asukoht.

Kuidas värskendada OpenGL-i Windows 7-s või mõnes muus süsteemis spetsiaalsete utiliitide abil?

NVIDIA ja Radeoni kiipide omanike jaoks saab ülesannet mõnevõrra lihtsustada. Reeglina tarnitakse spetsiaalsed juhtimisprogrammid, nagu PhysX ja Catalyst, nende jaoks eelnevalt installituna. Seetõttu saate nende abil OpenGL-draiverit värskendada.

Kui sellised utiliidid pole mingil põhjusel saadaval, peaksite need lihtsalt alla laadima ja süsteemi integreerima. Kui teil on pidevalt aktiivne Interneti-ühendus, on need kasulikud mitte ainult mängude seadistamiseks, vaid ka vajalike draiverite, sealhulgas OpenGL-i uute versioonide automaatseks jälgimiseks.

Põhimõtteliselt, kui kasutajale see valik ei meeldi, võite kasutada mitte vähem huvitavaid programme nagu Driver Booster, mis värskendavad ilma kasutaja sekkumiseta absoluutselt kõigi arvutisse või sülearvutisse installitud riist- ja tarkvaraseadmete draivereid. Rakendus määrab süsteemi skannimise ajal automaatselt OpenGL-i draiveri versiooni. Kuidas seda värskendada? Leitud värskenduste installimiseks peate lihtsalt pakkumisega nõustuma. Kui värskendusprotsess on lõppenud, on vajalik täielik taaskäivitamine.

Lõpuks saate installida spetsiaalse utiliidi nimega OpenGL Extensions Viewer, mille abil saate teada installitud draiveripaketi versiooni ja värskendada seda uusimale versioonile.

DirectX-i värskendus

Kuid värskendus ei pruugi anda soovitud positiivset tulemust ilma DirectX platvormi värskenduseta, mis on multimeedia mõttes omamoodi ühendussild riist- ja tarkvara vahel.

Installitud versiooni saate teada, kasutades menüüsse Käivita sisestatud käsku dxdiag. Uue distributsiooni saate alla laadida Microsofti ametlikult tugiveebisaidilt jaotises Allalaadimised.

Nagu juba selge, saab DirectX OpenGL-i värskendada, alustades lihtsalt allalaaditud distributsiooni installiprotsessi. Selle värskenduse teine ​​eelis on see, et saate DirectX-i dialoogis endas käitada mitmeid teste, sealhulgas DirectSoundi jõudlust, ffdshow-d, Direct3D-d jne.

Miks draivereid ei värskendata?

Kui äkki ükski ülaltoodud lahendustest ei aita, peitub põhjus tõenäoliselt ainult selles, et videoadapter lihtsalt ei toeta OpenGL-i installitud versiooni, seetõttu ei saa te draiverit installida, hoolimata sellest, kuidas proovite. Ainus lahendus on võimsama videokaardi paigaldamine.

Muide, see probleem esineb kõige sagedamini emaplaatidesse sisseehitatud video-on-board standardi integreeritud videokiipide puhul. Diskreetsete videokaartide puhul reeglina selliseid probleeme pole (muidugi eeldusel, et kiip pole liiga vananenud ja toetab natiivselt OpenGL-tehnoloogiat). Ma arvan, et on juba selge, kuidas selliste kaartide jaoks. Kuid mõnikord võib osutuda vajalikuks värskendada JAVA Runtime platvorme või isegi Microsofti .NET Frameworki – me ei tohi ka seda unustada. Kuid reeglina pole see enamikul juhtudel vajalik - piisab OpenGL Extensions Vieweri utiliidi paralleelsest kasutamisest.

OpenGL-i draiverite tugi
Windowsi draiveri versioon 259.31 ja Linuxi draiverite versioon 256.38.03 pakuvad täielikku toetust OpenGL 4.1 ja GLSL 4.10 jaoks võimeka riistvara puhul. See draiver toetab ka mitmeid uusi OpenGL-i laiendusi nii 4.1-toega GPU-dele kui ka vanematele GPU-dele. Draiveri allalaadimise lingid on selle lehe allosas.

OpenGL 4.1 draiveri väljalaskemärkmed

OpenGL 4.1 ja GLSL 4.10 funktsioonidele juurdepääsu saamiseks vajate ühte järgmistest Fermi-põhistest GPU-st:


OpenGL 2 toega riistvara jaoks on järgmised uued laiendused:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (ka OpenGL 4.1 tuumas)
ARB_separate_shader_objects (ka OpenGL 4.1 tuumas)

OpenGL 3 toega riistvara jaoks on järgmised uued laiendused:

ARB_get_program_binary (ka OpenGL 4.1 tuumas)
ARB_kindlus
ARB_viewport_array (ka OpenGL 4.1 tuumas)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

OpenGL 4 toega riistvara jaoks on järgmised uued laiendused:

ARB_shader_precision (ka OpenGL 4.1 tuumas)
ARB_vertex_attrib_64bit (ka OpenGL 4.1 tuumas)

OpenGL 4.1 ja GLSL 4.10 spetsifikatsioonid ning kõik ARB laienduse spetsifikatsioonid saab alla laadida siit: http://www.opengl.org/registry/

Vigade või probleemide korral esitage viga arendaja veebisaidi kaudu: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 NVIDIA riistvara KKK
1) Kuidas alustada OpenGL 4.1 kasutamist oma koodibaasis?

OpenGL 3.0 ja uuemate versioonide kasutamiseks peaks rakendus neid versioone kasutama. On olemas uus konteksti loomise kutse CreateContextAttribsARB (WGL-i ja GLX-i jaoks, mis on määratletud laiendustes WGL/GLX_ARB_create_context), mida peaksite kasutama OpenGL 3 või OpenGL 4 toetava konteksti taotlemiseks.

OpenGL 3.2 ja hilisemate versioonide (sh OpenGL 4.1) puhul peate lisaks märkima, millist profiili soovite OpenGL-i konteksti toetada. Kas profiil "Tuum" või "Ühilduvus".
2) Kuulsin OpenGL-i aegumise ja funktsionaalsuse eemaldamise kohta. Mis toimub?

Koos OpenGL 3.0-ga tutvustas OpenGL ARB aegumismehhanismi. Tuginemine tähendab, et funktsioon on märgitud OpenGL-i spetsifikatsiooni tulevasest versioonist eemaldamiseks. Seda pole tegelikult veel OpenGL 3.0-st eemaldatud, kuid see tähendab, et OpenGL-i tulevased versioonid eemaldavad funktsioonid. Mitmed funktsioonid on OpenGL 3.0 spetsifikatsioonis märgitud aegunuks (kuid ükski pole eemaldatud).

OpenGL 3.1 spetsifikatsioon eemaldas need funktsioonid, mis olid OpenGL 3.0-s märgitud aegunuks. OpenGL-i ARB on aga mõistnud, et OpenGL-i tulevastes versioonides on vaja pakkuda nii uusi funktsioone kui ka eemaldada eemaldatud funktsioone. Selle turu vajaduse toetamiseks on loodud laiendus ARB_compatibility. See üksainus laiendus koondab kõik eemaldatud funktsioonid ja lisab selle uuesti OpenGL 3.1 tuuma. Selle laienduse sisenemispunktid ja märgid ei ole muutunud. Lisatud pole näiteks "ARB" järelliidet. Laienduse ARB_compatibility juurutamine on valikuline. Mõned OpenGL-i müüjad võivad otsustada seda mitte rakendada. NVIDIA toetab seda laiendust kõigis oma OpenGL 3 toega pakkumistes. See tähendab, et kui OpenGL-i laiendusstringis on ARB_compatibility laienduse nimi, toetab OpenGL-i rakendus täielikult tagasiühilduvat OpenGL 3.1.

Alates OpenGL 3.2-st on OpenGL ARB kasutusele võtnud kaks profiili. Profiil "Tuum" ja "Ühilduvus". Profiil on OpenGL-i spetsifikatsiooni hästi määratletud alamhulk. Profiil "Tuum" põhineb OpenGL 3.1-l (ilma ARB_ühilduvuseta). Core-profiil ei toeta ühtegi aegunud funktsiooni. Ühilduvusprofiil põhineb OpenGL 3.1-l, sealhulgas ARB_compatibility. Ühilduvusprofiil toetab täielikult kõiki funktsioone, sealhulgas aegunud funktsioone. Mõlemad profiilid on saadaval meie OpenGL 4.1 draiverites.

NVIDIA soovitab arendajatel alati luua ühilduvusprofiili konteksti, et tagada olemasoleva OpenGL-koodi täielik tagasiühilduvus.

OpenGL ARB pakub kahte OpenGL 4.1 spetsifikatsiooni, üks põhi- ja ühilduvusprofiilide jaoks. OpenGL-i varjutuskeele versiooni 4.10 jaoks pakub OpenGL ARB ainult ühte dokumenti, mille ühilduvusprofiili funktsioon on integreeritud ja selgelt märgistatud. Need kolm spetsifikatsioonidokumenti saab alla laadida aadressilt http://www.opengl.org/registry
3) Kuidas on lood "vana" konteksti loomise API-ga, WGL/GLXCreateContext. Kas ma saan seda veel kasutada?

Jah. Kui aga kirjutate uut koodi, soovitame tungivalt kasutada uut CreateContextAttribsARB API-t, mida on kirjeldatud laiendis WGL/GLX_ARB_create_context. "Vana" CreateContext API töötab endiselt ja loob OpenGL 4.1 ühilduvusprofiili.

4) Kas NVIDIA kavatseb tulevikus OpenGL-ist funktsioonid eemaldada?

NVIDIA ei ole huvitatud OpenGL-i funktsioonide eemaldamisest, millele meie ISV-d tuginevad. NVIDIA usub, et pakub arendajatele maksimaalset funktsionaalsust minimaalsete häiretega. Seega toetab NVIDIA täielikult ARB_compatibility laiendust ja ühilduvusprofiili ning tarnib OpenGL-draivereid ilma, et oleks eemaldatud ühtegi funktsiooni, sealhulgas funktsiooni, mis on märgitud aegunuks.
5) Kas olemasolevad rakendused töötavad endiselt praeguse ja tulevase tarnimise riistvaraga?

NVIDIA ei kavatse loobuda ühelegi OpenGL-i versioonile meie olemasolevas ja tulevases tarnimisriistvaras. Selle tulemusena jätkavad kõik praegu tarnitavad rakendused töötamist NVIDIA olemasoleva ja tulevase riistvaraga.
6) Milline NVIDIA riistvara toetab OpenGL 3?

OpenGL 3 uued funktsioonid nõuavad G80 või uuemat riistvara. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 ei toetata NV3x, NV4x ega G7x riistvara puhul. See tähendab, et OpenGL 3 kasutamiseks vajate ühte järgmistest NVIDIA graafikakiirenditest:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 seeria või uuem; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 ja uuemad, kõik ION-põhised tooted.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 seeria või uuem

7) Milline NVIDIA riistvara toetab OpenGL 4?

OpenGL 4 uued funktsioonid nõuavad Fermi GPU-d. OpenGL 4 ei toetata NV3x, NV4x, G7x, G8x ega seega ka GT2xx riistvara puhul. See tähendab, et OpenGL 4 kasutamiseks vajate ühte järgmistest NVIDIA graafikakiirenditest:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Kas aegunud funktsioonid on NVIDIA riistvaras aeglased?

Ei. NVIDIA mõistab, et aegunud loendis olevad funktsioonid on suure osa meie kliendibaasi äritegevuse jaoks üliolulised. NVIDIA pakub täielikku jõudlust ning toetab, häälestab ja parandab mis tahes katkestatud loendis olevaid funktsioone. See tähendab, et kõik ARB_compatibility laienduse ja ühilduvusprofiili funktsioonid töötavad jätkuvalt maksimaalse jõudlusega.

NVIDIA Windowsi draiveri versioon 355.97 pakub beetaversiooni tuge OpenGL 2015 ARB laiendustele ja OpenGL ES 3.2 võimekale riistvarale.

OpenGL 2015 draiveri väljalaskemärkmed

Parandused:
- Parandab väiksema probleemi ARB_parallel_shader_comile'is
- Lisab OpenGL ES-i kontekstide jaoks laiendused EXT_blend_func_separate ja EXT_multisample_compatibility
- Toetab Windows 10

OpenGL 2015 ja OpenGL ES 3.2 funktsioonidele juurdepääsu saamiseks vajate ühte järgmistest Fermi, Kepleri või Maxwelli GPU-dest:
- Quadro seeria: Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K600, Quadro K600, Quadro K600, 40,0,0 000, Quadro 2000 , Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
- GeForce 900 seeria: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- GeForce 700 seeria: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN must, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Force 750 Ti, GeFor5TXce 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- GeForce 600 seeria: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GTX 645,04GT5,0 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- GeForce 500 seeria: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 545, 3 GT 545, 3 GT 545, 5 GT0
- GeForce 400 seeria: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 430, GeForce 430, GeForce 5

Need uued OpenGL 2015 ARB laiendused nõuavad NVIDIA GeForce 900 seeriat või uuemat GPU-d:
- ARB_post_depth_coverage
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_tekstuuri_filter_minmax
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
- ARB_hõre_tekstuur2
- ARB_hõre_tekstuuri_klamber

Need uued OpenGL 2015 ARB laiendused nõuavad NVIDIA GeForce 700 seeriat või uuemat GPU-d:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
- ARB_shader_ballet

Need uued OpenGL 2015 ARB laiendused nõuavad NVIDIA GeForce 400 seeriat või uuemat GPU-d:
- ARB_ES3_2_ühilduvus
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

Allolevad laiendused on nüüd osa OpenGL ES 3.2 põhispetsifikatsioonist, kuid neid saab siiski kasutada OpenGL ES 3.2-st madalamates kontekstides toetatud riistvara laiendustena.
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_tekstuur_šabloon8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_tekstuuri_puhver
- OES_texture_cube_map_array
- OES_joonise_elemendid_base_tipp
- KHR_kindlus
- EXT_color_buffer_float

Teave graafikadraiverite kohta:

Kui graafikadraiveri installimine võimaldab süsteemil kiibistiku ja kaardi tootja õigesti ära tunda, võib videodraiveri värskendamine kaasa tuua mitmesuguseid muudatusi.

See võib parandada üldist graafikakogemust ja jõudlust nii mängudes kui ka mitmesugustes inseneritarkvararakendustes, toetada äsja väljatöötatud tehnoloogiaid, lisada ühilduvust uuemate GPU kiibistikuga või lahendada erinevaid probleeme, mis võisid tekkida.

Selle väljalaske rakendamisel peaksid installietapid olema imelihtne, kuna iga tootja püüab need võimalikult lihtsaks teha, et iga kasutaja saaks GPU-d iseseisvalt ja minimaalsete riskidega värskendada (kontrollige siiski, kas see allalaadimine toetab teie graafikakiibikomplekti).

Seetõttu hankige pakett (vajadusel ekstraheerige see), käivitage häälestus, järgige täielikuks ja edukaks installimiseks ekraanil kuvatavaid juhiseid ning veenduge, et taaskäivitage süsteem, et muudatused jõustuksid.

Sellegipoolest laadige alla draiver, rakendage see oma süsteemis ja nautige oma äsja värskendatud graafikakaarti. Lisaks külastage meie veebisaiti nii sageli kui võimalik, et olla kursis viimaste väljaannetega.

Soovitatav on alati kasutada uusimat saadaolevat draiveri versiooni.

Proovige enne seadme draiveri installimist määrata süsteemi taastepunkt. See aitab, kui installisite vale või sobimatu draiveri. Probleemid võivad tekkida siis, kui teie riistvaraseade on liiga vana või seda enam ei toetata.

Open Graphics Library ehk OpenGL on Cilicon Graphicsi arendus. Seda kasutatakse 3D-graafikaga mängude kirjutamisel. Selle teegipaketiga seotud tavaline viga on "fail opengl32.dll puudub". Põhjus on selles, et taotletud teegi kustutas kolmanda osapoole programm või kasutaja. See juhtub sageli häkitud mängude installimisel. Erinevalt litsentsitud versioonidest ei ole torrentirakendused alati koos kõigi vajalike komponentidega. Ümberpakkimine võib installimise ajal eemaldada või kahjustada opengl32.dll-i, samuti võib see asendada algse dll-i oma versiooniga. See põhjustab kõigi OpenGL-i kasutavate rakenduste tõrketeate.

Teine levinud ebaõnnestumise põhjus on viirusetõrjeprogramm. Kahtlase mängu installimisel võib viirusetõrje oma teeke ohtlikuks pidada ja need isoleerida. Kui see juhtub, tagastage lihtsalt opengl32.dll karantiinist ja lisage see välistamisloendisse. Kui fail on kahjustatud või kustutatud, on vea parandamine veidi keerulisem.

Toimingute algoritm on järgmine:

  • Installige mäng uuesti
  • Laadige alla opengl32.dll
  • Installige kogu OpenGL-i pakett

Niipea, kui saate aru, milline viga teid külastas, proovige probleemne programm uuesti installida. See on kindlasti abiks, kui kasutate litsentsitud mängu. See asendab kõik kahtlased teegid originaalversioonidega, pärast mida kõik töötab. Kui mäng laaditi alla torrentist, siis selle uuesti installimine vaevalt aitab. Parem oleks otsida mõni selle mängu mõni teine ​​konstruktsioon ja proovida. Ei aidanud? Seejärel laadige võrgust alla opengl32.dll ja asetage see süsteemikausta. Saate meie portaalist alla laadida praeguse dll-i Windows 7 või uuema versiooni jaoks. Kui teil on x86 süsteem, siis sisestage opengl32.dll kausta C:\Windows\System32. Windows x64 kasutajad vajavad kausta C:\Windows\SysWOW64. Kui raamatukogu on paigas, registreerige see ja käivitage mäng. Nüüd teate, mida teha, kui teil on tõrge opengl32.dll.

Enamikul juhtudel vajavad kasutajad teatud mängude korrektseks käitamiseks operatsioonisüsteemi Windows 7 kasutavas arvutis failipaketti nimega OpenGL. Kui see draiver puudub või selle versioon on aegunud, ei lülitu programmid lihtsalt sisse ja Ekraanil kuvatakse vastav teade, mis palub installida või värskendada BY. Selles artiklis räägime võimalikult üksikasjalikult uute OpenGL-i teekide laadimisest.

Kõigepealt tasub mõista, kuidas kõnealune komponent arvutisse installitakse. Kõik vajalikud failid on installitud koos graafikaadapteri draiveritega. Seetõttu peaksite esmalt värskendama selle komponendi tarkvara ja seejärel asuma alternatiivse meetodi analüüsimisele.

Kui teie videokaardile on installitud uusim draiver ja värskendusi enam pole, kuid siiski kuvatakse teade OpenGL-i värskendamise vajaduse kohta, jätkake kohe kolmanda meetodi juurde. Kui see valik ei anna tulemusi, tähendab see, et teie seadmed ei toeta uusimaid teeke. Soovitame mõelda uue videokaardi valiku peale.

1. meetod: värskendage Windows 7 videokaardi draivereid

Nagu eespool mainitud, installitakse OpenGL-i komponendid koos graafikaadapteri failidega. Windows 7-l on nende värskendamiseks mitu meetodit. Igaüks neist sobib erinevates olukordades ja nõuab kasutajalt teatud toimingute tegemist. Kõigi meetodite üksikasjalikuks tutvumiseks minge alloleva lingi artiklile. Valige endale sobiv ja järgige antud juhiseid. Kui protsess on lõppenud, taaskäivitage arvuti ja kontrollige mängude või muude programmide funktsionaalsust, mis nõudsid teegi uut versiooni.

2. meetod: komponentide värskendamine videokaardi patenteeritud utiliidis

Praegu on peamised graafikaadapterite tootjad AMD ja NVIDIA. Igal neist on oma tarkvara, mis tagab operatsioonisüsteemi korrektse töö ja võimaldab tarkvara uuendada. NVIDIA videokaartide omanikel soovitatakse tutvuda järgmisel lingil oleva materjaliga, et mõista, kuidas installida OpenGL-draiveri uus versioon GeForce Experience'is.

AMD-kaartide omanikud peavad lugema muid artikleid, kuna sel juhul tehakse kõik toimingud olenevalt installitud tarkvara tüübist Catalyst Control Centeris või Radeon Software Adrenalin Editionis.

3. meetod: DirectX-i värskendus

Mitte kõige tõhusam, kuid mõnikord toimiv meetod on uute DirectX teegi komponentide installimine. Mõnikord sisaldab see sobivaid faile, mis võimaldavad vajalikel mängudel või programmidel normaalselt töötada. Kõigepealt peate välja selgitama, milline DirectX on teie arvutisse juba installitud. Selleks lugege allolevas artiklis olevaid juhiseid.

Hetkel on Windows 7 OS-i uusim versioon DirectX 11. Kui teil on installitud varasem teek, soovitame seda värskendada ja kontrollida tarkvara funktsionaalsust. Lisateavet selle teema kohta leiate teisest artiklist.

Nagu näete, pole OpenGL-i värskendamises midagi keerulist, peamine probleem on ainult selle komponendi uusimate failide toetamine teie videokaardi poolt. Soovitame katsetada kõiki meetodeid, kuna igaühe tõhusus sõltub erinevatest asjaoludest. Lugege juhiseid ja järgige neid, siis saate kindlasti hakkama.