Mis on optiline arvutihiir? Arvutihiir

Hiir(muud nimed " hiir», « hiire manipulaator") on iga arvuti teine ​​oluline element. Saate kasutada hiirt, et juhtida kuvatavat kursorit või kursorit. Samuti kasutatakse hiiri peaaegu alati mitmesugustes arvutimängudes. Praegu on seda raske ette kujutada, kuid esimene hiir, mis leiutati 1963. aastal, oli kahe rattaga kopsakas puidust kast. Meie ajal hiir- see on väga elegantne seade, mis on valmistatud plastikust, alumiiniumist või isegi klaasist

Arvutihiirte tüübid

Hiiri on mitut tüüpi, mis erinevad nii arvutiga ühendamise meetodi (juhtmega ja traadita) kui ka tööpõhimõtte poolest. Uurime neid üksikasjalikumalt.

  • Mehaaniline hiir. Mehaaniline hiir põhineb kummeeritud kuulil, mis asub hiire korpuse allosas. Kui liigutad hiirt, liigutad ka seda palli, mis määrab ära kursori koordinaadid ekraanil. Mehaanilised hiired on kõige odavamad, kuigi kõige problemaatilisemad. Nende tööks vajate kindlasti head matti, mis tagab pallile usaldusväärse haarde. Lisaks ummistub pall kogu aeg ja osuti liigutused muutuvad “räbalaks”, nii et mehaaniline hiir vajab puhastamist, võttes palli välja vähemalt kord kuus. Odavaim ja ligipääsetavam variant.
  • Optiline hiir. Kuuli asemel kasutavad tänapäevased optilised hiired tillukest kaamerat ja valgusallikat. Valgusallikas vilgub regulaarselt ja laua (või vaiba) pinnalt peegeldub valgusvihk. Sisseehitatud kaamera otsib muutusi pinnamustrites ja liigutab ekraanil olevat kursorit vastavalt. Optilised hiired palju tõhusamad kui mehaanilised. Need ei vaja puhastamist, ei vaja töötamiseks tingimata matti ja võivad töötada paljudel pindadel, sealhulgas vaipadel ja diivanitel. Siiski on mõned puudused. Optiline hiir ei tööta klaas- või metallpind, samuti ühtlase värviga pindadel (näiteks valgel). Optiliste hiirte hind ei ole ammu enam kõrge, nii et peaksite unustama mehaanilised hiired nagu halva unenäo.
  • Laserhiir. See hiir kasutab valgusallika asemel laserkiirt, muutes laserhiired umbes 10 korda tundlikumaks kui optilised hiired. Laserhiire abil kursori liigutamine ekraanil on nauding – liigutused on väga sujuvad ja täpsed. Lisaks töötab laserhiir probleemideta igal pinnal, isegi klaasil. Ja loomulikult ei pea te seda puhastamiseks lahti võtma. Kui teile meeldivad arvutimängud, saate hinnata, kui palju lihtsam ja tõhusam on teil laserhiirt kasutades mängida. Hiired võivad olla juhtmega või juhtmevabad. Juhtmega hiir, nagu klaviatuur, on ühendatud pistikuga PS/2 või USB. Sarnaselt juhtmevabale klaviatuurile on ka juhtmevaba hiire saatja ühendatud ühega nendest pistikutest, mille järel saate hiirega töötada, ilma et peaksite tundma ebamugavust, mida tekitab selle taga pidevalt traat. Nii juhtmevaba hiir kui ka klaviatuur saavad toite sisseehitatud aku või tavaliste AA patareide abil AA.

Tere, kallid ajaveebisaidi lugejad. Arvutihiiri või -hiiri, nagu neid nimetatakse erinevalt, on tohutult palju. Funktsionaalse otstarbe järgi saab neid jagada klassidesse: ühed on mõeldud mängude jaoks, teised tavaliseks tööks ja teised graafilistes redaktorites joonistamiseks. Selles artiklis proovin rääkida arvutihiirte tüüpidest ja disainist.

Kuid kõigepealt teen ettepaneku minna paar aastakümmet tagasi, just ajal, mil see keeruline seade leiutati. Esimene arvutihiir ilmus 1968. aastal ja selle leiutas Ameerika teadlane Douglas Engelbart. Hiire töötas välja Ameerika Kosmoseuuringute Agentuur (NASA), kes andis Douglasele leiutisele patendi, kuid kaotas ühel hetkel igasuguse huvi arenduse vastu. Miks – loe edasi.

Maailma esimene hiir oli raske traadiga puidust kast, mis lisaks oma kaalule oli ka äärmiselt ebamugav kasutada. Arusaadavatel põhjustel otsustasid nad seda nimetada "hiireks" ja veidi hiljem leidsid nad kunstlikult selle lühendi dekodeerimise. Jah, nüüd pole hiir midagi muud kui "Manually Operated User Signal Encoder", st seade, millega kasutaja saab signaali käsitsi kodeerida.

Kõik arvutihiired sisaldavad eranditult mitmeid komponente: ümbris, kontaktidega trükkplaat, mikrofonid (nupud), kerimisratas(id) – kõik need on ühel või teisel kujul igas kaasaegses hiires olemas. Kuid ilmselt piinab teid küsimus - mis neid siis üksteisest eristab (peale selle, et on mängu-, mittemängu-, kontori- jne), miks nad nii palju erinevaid tüüpe välja mõtlesid, otsige ise:

  1. Mehaaniline
  2. Optiline
  3. Laser
  4. Trackball hiired
  5. Induktsioon
  6. Güroskoopiline

Fakt on see, et kõik ülaltoodud arvutihiirte tüübid ilmusid erinevatel aegadel ja kasutavad erinevaid füüsikaseadusi. Sellest tulenevalt on igal neist oma puudused ja eelised, mida tekstis kindlasti pikemalt käsitletakse. Tuleb märkida, et ainult kolme esimest tüüpi käsitletakse üksikasjalikumalt, ülejäänud - mitte nii üksikasjalikult, kuna need on vähem populaarsed.

Mehaanilised hiired on traditsioonilised pallimudelid, suhteliselt suured ja vajavad tõhusaks tööks pidevat palli puhastamist. Pöörleva kuuli ja korpuse vahele võivad jääda mustus ja väikesed osakesed ning need tuleb puhastada. Ilma matita see ei tööta. Umbes 15 aastat tagasi oli see maailmas ainus. Kirjutan sellest minevikuvormis, sest see on juba haruldus.

Mehaanilise hiire allosas oli auk, mida kattis pöörlev plastrõngas. Selle all oli raske pall. See pall oli valmistatud metallist ja kaetud kummiga. Palli all oli kaks plastrulli ja rull, mis surus palli vastu rullikuid. Kui hiir liikus, pööras pall rulli. Üles või alla - üks rull pööratud, paremale või vasakule - teine. Kuna gravitatsioon mängis selliste mudelite puhul üliolulist rolli, siis selline seade nullgravitatsioonis ei töötanud, mistõttu NASA loobus sellest.

Kui liikumine oli keeruline, pöörlesid mõlemad rullikud. Iga plastrulli otsa paigaldati tiivik nagu veskile, ainult kordades väiksem. Tööratta ühel küljel oli valgusallikas (LED), teisel pool fotosilm. Kui liigutate hiirt, siis tiivik pöörleb, fotosilm loeb seda tabanud valgusimpulsside arvu ja edastab selle teabe seejärel arvutisse.

Kuna tiivikul oli palju labasid, tajuti osuti liikumist ekraanil sujuvalt. Optilis-mehaanilised hiired (nad on lihtsalt "mehaanilised") kannatasid suurte ebamugavuste all, tõsiasi, et neid tuli perioodiliselt lahti võtta ja puhastada. Pall tiris töötamise ajal kõikvõimalikku prahti korpuse sees, sageli läks palli kummipind nii määrdunud, et liikumisrullikud lihtsalt libisesid ja hiir ei tööta.

Samal põhjusel vajas selline hiir korrektseks töötamiseks lihtsalt hiirematti, sest muidu libises pall kiiremini ja määrdub.

Optilised ja laserhiired

Optilistes hiirtes pole vaja midagi lahti võtta ega puhastada., kuna neil pole pöörlevat kuuli, töötavad nad teisel põhimõttel. Optiline hiir kasutab LED-andurit. Selline hiir töötab nagu väike kaamera, mis skaneerib laua pinda ja “pildistab” seda, et kaamera suudab teha umbes tuhat sellist fotot sekundis ja mõni mudel isegi rohkem.

Nende piltide andmeid töötleb hiire enda spetsiaalne mikroprotsessor ja saadab signaali arvutisse. Eelised on ilmsed – selline hiir ei vaja hiirematti, see on kaalult kerge ja suudab skaneerida peaaegu igat pinda. Peaaegu? Jah, kõik peale klaas- ja peegelpinnad, samuti samet (samet neelab valgust väga tugevalt).

Laserhiir on väga sarnane optilise hiirega, kuid selle tööpõhimõte erineb selle poolest LED-i asemel kasutatakse laserit. See on optilise hiire täiustatud mudel, selle tööks kulub palju vähem energiat ja tööpinnalt andmete lugemise täpsus on palju suurem kui optilisel hiirel. Seega võib see töötada isegi klaas- ja peegelpindadel.

Tegelikult on laserhiir teatud tüüpi optiline hiir, kuna mõlemal juhul kasutatakse LED-i, vaid teisel juhul kiirgab see nähtamatu spekter.

Seega erineb optilise hiire tööpõhimõte kuulhiire omast. .

Protsess algab laser- või optilise (optilise hiire puhul) dioodiga. Diood kiirgab nähtamatut valgust, lääts teravustab selle inimese juuksekarva paksusega võrdsesse punkti, kiir peegeldub pinnalt, seejärel püüab andur selle valguse kinni. Andur on nii täpne, et suudab tuvastada ka väikseid pinna ebatasasusi.

Saladus on selles nimelt ebatasasused lase hiirel märgata ka kõige väiksemaid liigutusi. Võrreldakse kaameraga tehtud pilte, mikroprotsessor võrdleb iga järgnevat pilti eelmisega. Kui hiir liigub, märgitakse piltide erinevus.

Neid erinevusi analüüsides määrab hiir mis tahes liikumise suuna ja kiiruse. Kui piltide erinevus on märkimisväärne, liigub kursor kiiresti. Kuid isegi paigal olles jätkab hiir pildistamist.

Trackball hiired

Trackball hiir on seade, mis kasutab kumerat kuuli - "Trackball". Juhtkuuli seade on väga sarnane mehaanilise hiire seadmega, ainult selles olev pall asub peal või küljel. Palli saab pöörata, kuid seade ise jääb paigale. Pall paneb rullide paari pöörlema. Uued juhtkuulid kasutavad optilisi liikumisandureid.

Kõik ei pruugi vajada seadet nimega Trackball, lisaks ei saa selle maksumust madalaks nimetada;

Induktsioonhiired

Induktsioonmudelites kasutatakse spetsiaalset matti, mis töötab nagu graafikatahvel. Induktsioonhiirtel on hea täpsus ja neid ei pea õigesti orienteerima. Induktsioonhiir võib olla juhtmevaba või induktiivse toitega, sel juhul ei vaja see akut nagu tavaline juhtmeta hiir.

Mul pole õrna aimugi, kellel võiks vaja minna selliseid seadmeid, mis on kallid ja avaturult raskesti leitavad. Ja miks, kes teab? Võib-olla on tavaliste "närilistega" võrreldes mingeid eeliseid?

Güroskoopilised hiired

Noh, oleme vaikselt finaalile lähenenud arvutihiirte tüüp- güroskoopilised hiired. Güroskoopilised hiired kasutavad güroskoopi, et tuvastada liikumist mitte ainult pinnal, vaid ka ruumis. Saate selle laualt võtta ja käega liigutusi juhtida. Güroskoopilist hiirt saab kasutada kursorina suurel ekraanil. Kui see aga lauale panna, töötab see nagu tavaline optiline.

Kuid seda tüüpi hiired võivad teatud olukordades tõesti kasulikud ja populaarsed olla. Näiteks mõnel esitlusel on see väga kasulik.

Ja lõpuks: Hiire normaalseks tööks on väga oluline, et pind, millel see liigub, oleks tasane. Tavaliselt kasutatakse selleks spetsiaalseid matte. Optiline hiir on pinna suhtes nõudlikum, seda saab kasutada ilma hiirepadjata, kuid aukudega pindadel või klaasil hakkab see tõrkeid tegema. Laserhiir võib töötada isegi põlve või peegli peal.

Arvan, et see artikkel aitas teil paremini mõista arvutihiire disaini ja teada saada, mis tüüpi arvutihiiri on olemas.

Ükskõik, kas kasutate seda tööks või mängimiseks, meie käed hoiavad arvutihiirt peaaegu iga päev. Mis vahe on optilisel ja laserhiirel?

Neid on kaupluste riiulitel väga erinevaid, enamik neist on mõeldud paremakäelistele, mõnel on aga vasakukäelistele sobiv ergonoomiline disain. Kõigist funktsioonidest ja vormiteguritest leiate arvutihiirte kaks põhiversiooni: optilise anduriga või laseripõhised. Mis on parem? Selgitame välja.

Arva ära? Kõik kaasaegsed arvutihiired on optilised

Kaasaegsed arvutihiired on samad kaamerad, mis nägude jäädvustamise asemel pildistavad pinnast altpoolt (laud, alus jne). Jäädvustatud pildid teisendatakse andmeteks, et jälgida välisseadme praegust asukohta pinnal. Lõppkokkuvõttes on see väikese eraldusvõimega kaamera teie peopesas, mis on loodud ainult X ja Y koordinaatide jälgimiseks tuhandeid kordi sekundis.

Põhimõtteliselt koosnevad kõik arvutihiired pisikesest madala eraldusvõimega kaamerast (CMOS-sensor), kahest objektiivist ja valgusallikast. Kõik hiired on tehniliselt optilised, sest nad koguvad andmeid optiliselt. Optiliste mudelitena müüdavad mudelid kasutavad valguse pinnale projitseerimiseks infrapuna- või punast LED-i. See LED on tavaliselt paigaldatud nurga all ja fokusseerib valguse kiirele. Kiir põrkab pinnalt läbi läätse, mis suurendab peegeldunud valgust, ja edastatakse CMOS-andurile.

CMOS-andur kogub valgust ja muudab valgusosakesed elektrivooluks. Need analoogandmed teisendatakse seejärel 1-deks ja 0-deks, mille tulemuseks on üle 10 000 digitaalpildi jäädvustamise igas sekundis. Neid pilte võrreldakse hiire täpse asukoha määramiseks ja seejärel saadetakse lõplikud andmed arvutisse kursori paigutamiseks iga kaheksandik millisekundi järel.

Vanemate LED-hiirte puhul olete võib-olla märganud, et LED oli suunatud otse alla ja paistis punase kiirega pinnale, mida andur nägi. Nüüd on LED-valgus projitseeritud nurga all ja on üldiselt nähtamatu (infrapuna). See aitab teie arvutihiirel jälgida liikumist enamikul pindadel.

Vahepeal võttis Logitech 2004. aastal esimesena kasutusele laseri kasutamise kontseptsiooni arvutihiire jaoks. Täpsemalt nimetatakse seda vertikaalse õõnsusega laserdioodiks või VCSELiks, mida kasutatakse laserosutites, optilistes draivides, vöötkoodilugejates ja muudes seadmetes.

See infrapuna laser lihtsalt asendab optiliste mudelite infrapuna/punase LED-i. Kuid ärge muretsege: see ei kahjusta teie silmi, kuna kiirgab valgust ainult infrapunavahemikus, mida inimsilm ei taju. See suur eelis võimaldab laserhiirel kasutada suuremat kiiret intensiivsust, mille tulemuseks on parem visualiseerimine ja suurem tundlikkus.

Kunagi peeti lasermudeleid optilistest versioonidest palju paremaks. Aja jooksul on optilised hiired siiski paranenud ja nüüd töötavad nad väga erinevates olukordades ja väga suure täpsusega. Lasermudeli eeliseks on selle suurem tundlikkus kui LED-hiirel. Kui te pole aga kõva mängija, pole see nii oluline funktsioon.

Mis vahe on optilise ja laserhiire kasutamisel, välja arvatud valgustuse erinevus?

Esiteks tuleb mainida, et mõlemad meetodid kasutavad perifeeria asukoha jälgimiseks pinna ebatasasusi. Kuid laser võib tungida sügavamale pinna tekstuuri. See annab rohkem teavet hiire sees olevale CMOS-andurile ja protsessorile, et töödelda ja edastada andmeid emaarvutisse.

Näiteks kuigi tavaline klaas on läbipaistev, on sellel siiski väga väikesed ebatasasused, mida saab jälgida ainult laseriga. See võimaldab töötamisel kasutada klaaslaua pinda, kuigi see pole ideaalne. Samal ajal, kui asetame kaasaegse optilise hiire samale klaaspinnale, ei suuda see meie liikumist jälgida. Asetage klaaspind mustale töölauale ja optiline hiir ei saa ikkagi liikumist jälgida. Eemaldage klaas ja optiline hiir hakkab ideaalselt tööle.

Muidugi on võimalus pidevalt klaaspinnal arvutihiirt kasutada äärmiselt harva, kuid see näitab, kuidas need kaks valgustusprotsessi erinevad jõudluse poolest. LED jälgib pinna ülemisel kihil tuvastatud kõrvalekaldeid, samas kui laser võib tungida sügavamale, et leida täiendavaid asukohaandmeid. Optilised arvutihiired töötavad kõige paremini mitteläikivatel pindadel ja mattidel, samas kui laserhiired võivad töötada peaaegu igal läikival või mitteläikival pinnal.

Täpsus ja tundlikkus

Laser-arvutihiirte probleem seisneb selles, et nad võivad olla liiga täpsed, kogudes kasutut teavet nagu nähtamatud osakesed pinnal. See tekitab probleeme aeglasematel kiirustel sõites, tekitades ekraanil “värinat”. See vale 1:1 jälgimine on tingitud asjatute andmete ülekandmisest arvuti kasutatavale üldisele jälgimisele. Tulemuseks on see, et kursor ei ilmu täpselt sellesse kohta, kui teie käsi selle sinna suunas. Kuigi see probleem on aastate jooksul palju paranenud, pole laserhiired endiselt ideaalsed, kui joonistate näiteks Adobe Illustratoris detaile.

Kuid värinal pole midagi pistmist punktide arvuga tolli kohta, mida hiir suudab sekundis jälgida. Selle asemel seotakse värin sellega, mida laser skaneerib, andur kogub ja saadetakse emaarvuti protsessorisse, et kuvada ekraanil kursor. Mõne värina tasandamiseks võite oma lauale asetada kangapõhise materjali, mille all on kõva ja tume pind, et vältida laseri tarbetute või soovimatute andmete kogumist.

Teine võimalus oleks tundlikkust vähendada. Arvutihiire CMOS-anduri eraldusvõime erineb kaamera omast, kuna see põhineb liikumisel. Andur koosneb kindlast arvust füüsilistest pikslitest, mis on joondatud ruudustikule. Eraldusvõime viitab üksikute piltide arvule, mille iga piksel üle pinna liigub.

Kuna füüsilisi piksleid ei saa muuta, saab andur kasutada pilditöötlust, et jagada iga piksel väiksemaks alaks. Kõigil arvutihiirtel on aga määratud füüsiline eraldusvõime ja suurenenud tundlikkus on tingitud anduri sees olevatest algoritmidest, nii et saate samade füüsiliste liigutustega kursori liikumist ekraanil kiirendada. Seega, mida lähemale baaseraldusvõimele jõuate, seda vähem soovimatuid asukohaandmeid laserpõhise arvutihiire andur kogub.

Lihtsamalt öeldes annab madalam tundlikkus täpsema liikumise.

Mis on parem?

See sõltub rakendusest ja keskkonnast. Kui vaatate Logitech G kaubamärki, märkate, et seal keskendub Logitech arvutimängudes peamiselt LED-hiirtele. Selle põhjuseks on asjaolu, et kasutajad istuvad tavaliselt laua taga ja võivad isegi kasutada hiirematti, mis on loodud paremaks jälgimiseks ja haardumiseks. Ettevõttel on aga ka laserhiired ning Logitech pakub ka vähesel hulgal laseritega seadmeid, mis pole suunatud mänguritele.

Teine tootja Razer eelistab lasertehnoloogiat, kuna see pakub mängudes suuremat tundlikkust. Üldiselt me ​​ei usu, et optiline või lasertehnoloogia on iseenesest täiesti isemajandav. Meie soovitus on konkreetsem kontoris kasutamiseks.

Laserhiir võib olla ideaalne nii hotellitoas, elutoas, diivanil lebades kui ka koosolekul istudes Facebookis. Arvestades selle all olevat pinda, võib jõudlus olla ebaühtlane, kuid laserhiire puhul on teil kindlasti rohkem võimalusi kõigil pindadel. Laseril põhinev arvutihiir tuleb kasuks, kui peate kasutama jalga jälgimispinnana või kui teie kontoris pole muud kui läikiv mööbel, mida teie LED-seade absoluutselt vihkab.

Enamik kaasaegseid suure jõudlusega hiiri kasutavad laserit. Reeglina on need aga kallimad. Kuigi laser on mitmekülgsem tehnoloogia, suudab korralik optiline hiir seda tööd teha vähem kaua, kui kasutate seda tasasel, mitteläikival pinnal.

Loodame, et see artikkel on aidanud teil mõista vähemalt veidi paremini peamiste välisseadmete tehnoloogiate erinevusi ja teie otsustada, millist arvutihiirt vajate.

Hiireandurid: laser või optika?

Kui leiate vea, video ei tööta, valige tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Ajastul, mil arvutid hõivasid terveid ruume, püüdsid paljud arendajad ja teadlased muuta need tavakasutajale võimalikult arusaadavaks ning hõlbustada kasutajal masinaga suhtlemist. Üks neist on Douglas Engelbart.

Ta oli üks teerajajaid arvuti võimalikult lihtsaks kasutamiseks. Lisaks tänapäeval kõigile tuttavale arvutihiirele osales Douglas Engelbart esimeste elektrooniliste sõnumiteenuste väljatöötamises, millest tänaseks on saanud laialdaselt kasutusel e-kiri.

Kuid võib-olla on tema kuulsaim leiutis sisendseade, mis patenteeriti 1970. aastal. Algselt plaaniti seda tehnikaimet nimetada “mardiks”, kuid hiljem jäi külge nimi “hiir”, millele haakus sõna “arvuti”. Et mitte segadusse sattuda.

Hiire esimene teostus ei olnud plastikust, vaid puidust. Selle peal olid kaks metallratast, mis korreleerisid kursori liikumist ekraanil X- ja Y-koordinaatide telgedega.

Uue seadme esitlus toimus detsembris juba 1968. aastal. Uus sisendseade nägi välja mahukas ja polnud kaugeltki ergonoomiline. Esimest arvutihiirt kohe turule ei toodud. See paljude kasutajate rõõmustav sündmus leidis aset alles 1984. aastal. Hiir oli kaasas ühe esimese Apple-Macintoshi koduarvutiga ja see "miniatuurne" nauding maksis peaaegu 400 dollarit.

Ausalt öeldes tuleb märkida, et sellest ajast alates on maailmas müüdud rohkem kui miljardit arvutihiirt.

Palli hiir

Nagu iga vajalik ja kasulik tehnoloogia, on ka arvutihiir arenenud uskumatul kiirusel. Esimesed mahukad üksused asendati peagi kompaktsemate kerahiirtega.

Need nägid välja umbes sellised: üsna suur korpus, millel olid tavalised parem- ja vasakpoolsed nupud, mõnikord isegi ratas nende vahel, ja allosas oli kummeeritud pall, mis ulatus veidi seadme alusest välja ja veeres hiire liigutamisel. .


Pöörledes edastas see pall teatud liikumissuuna signaali kahele seadme sees olevale rullikule. Rullid edastasid selle omakorda spetsiaalsetele anduritele, mis “muundasid” hiire liikumise kursori liikumiseks monitoril.

See mehhanism töötas üsna korrapäraselt ja üsna hästi, kuid nagu kõigel muulgi, oli sellel oma plussid ja miinused. Eelkõige muutus seda tüüpi hiirte pall varem või hiljem määrdunud ja selle tulemusena hakkas hiir kinni kiiluma. Sellega tegelemiseks oli ainult üks viis: eemaldage pall hiire küljest, puhastage see ja asetage see siis tagasi.

Vaatamata oma lihtsusele võttis see protseduur veidi aega ja mitte kõik ei teadnud ega tahtnud seda teha. Just sel põhjusel (ja võib-olla oli ka teisi) arenes pallihiirtest üsna pea optilise „ajamiga“ hiired.

Optiline hiir


Optiline arvutihiir, erinevalt oma eelkäijast, ei sisaldanud oma disainis ühtegi pöörlevat elementi. Sisuliselt on optilise hiire korpusesse sisse ehitatud väike kaamera, mis teeb kuni tuhat pilti sekundis.

Kui liigutate hiirt, pildistab kaamera tööpinda, valgustades seda. Protsessor töötleb neid "hetktõmmiseid" ja saadab arvutile signaali - kursor liigub. See hiir töötab peaaegu igal pinnal, välja arvatud peegelpildis, ja seda pole vaja puhastada.

Vaatamata kõigile oma eelistele osutusid mõned optilised hiired tööpinna suhtes äärmiselt “vallikeks”. Neid võib tänapäeval hõlpsasti leida kodudest ja kontoritest, kuid mida kaugemale minna, seda rohkem kasutajaid eelistavad laser- ja isegi juhtmeta hiiri.

Laser- ja juhtmevaba hiir

Laserarvutihiir on optilise hiire täiustatud versioon. Nende tööpõhimõte on suures osas sarnane. Ainus erinevus seisneb selles, et pinna valgustamiseks ei kasutata mitte LED-i, vaid laserit. See modifikatsioon muutis seadme peaaegu ideaalseks: seade töötab igal pinnal. See on töökindlam ja tarbib suhteliselt vähe energiat ning kursori liigutused vastavad täpselt hiire tegelikule liikumisele. Lisaks on laserhiirtel väga nõrk taustvalgustus.


Laserarvutihiiri on omakorda saadaval sabaga ja sabata tüüpi, st juhtmega ja juhtmeta. Viimastel puudub kaabel ja erinevalt juhtmega ei vaja nad arvutiga ühendust: edastavad signaali raadiolainete või Bluetoothi ​​kaudu.

Tavalised raadiohiired võivad töötada arvutist kuni 5 meetri kaugusel, Bluetoothi ​​hiired - kuni 10-15 meetri kaugusel. Need hiired on arvutimängude austajatele kõige mugavamad. Kuid neil on ka puudus: raadiohiired võivad häirida lähedalasuvaid seadmeid. Lisaks võrdub kaabli puudumine statsionaarse toite puudumisega.

Juhtmeta hiired vajavad eraldi toiteallikat - akust või laetavatest akudest, mis pole alati mugav. Lisaks võivad traadita seadmed ebastabiilse ühenduse tõttu ebaõnnestuda.

Mis hiir sul on ja mis sulle selle juures meeldib? Jagage meie ja meie lugejatega oma lugu arvutihiire kohta.

  • Ametlik veebisait Lenta.ru. Sektsioon "Teadus ja tehnoloogia". Materjal "Hiirepäev.
  • Arvutihiir saab 40 aastaseks"
  • Ajakirja "Home PC" ametlik veebisait
  • Tasuta elektrooniline entsüklopeedia Vikipeedia, jaotis "Arvutihiir"
  • Artikkel "Miks ei saanud arvutihiire leiutamisest miljardäri?"

Lugu
Esialgu ilmus 1962. aastal NASA osalisel rahastusel (kosmoseprogrammi huvides) puidust korpuses arvutihiir (või teadusliku raporti keeles “X- ja Y-positsiooni indikaator”).

koostas Douglas Engelbarti juhtimisel tema kaastöötaja ja kolleeg Bill English ning võimekust demonstreerivad programmid kirjutas Jeff Rulifson. Seadme sees oli kaks metallketast: üks pöörles, kui seadet ettepoole liigutati, teine ​​vastutas hiire paremale ja vasakule liigutamise eest. NASA ei hinnanud leiutist, kuna selle tööks oli vaja gravitatsiooni, mida kosmoses ei eksisteeri. Hiire arendamist jätkas Bill English Xerox PARCi tiiva all. Firma teadlased muutsid hiire disaini ning just Xeroxi uurimiskeskuses sai arvutihiir tänapäevaste seadmetega sarnaseks. Kaks ketast asendati väikese palli ja rullikutega.

Esimene arvuti, mis sisaldas hiirt, oli miniarvuti Xerox 8010 Star Information System, mida tutvustati 1981. aastal. Xeroxi hiirel oli kolm nuppu ja see maksis 400 dollarit, mis vastab inflatsiooni arvesse võttes ligikaudu 930 dollarile 2009. aasta hindades.

Hiir saavutas laialdase populaarsuse tänu selle kasutamisele Apple Macintoshi arvutites, mis 1983. aastal andis Lisa arvutile välja oma mudeli ühe nupuvajutusega hiirest, mille maksumus langes 25 dollarile. Seejärel hakati selliseid seadmeid laialdaselt kasutama Windows OS-is IBM PC-ga ühilduvate arvutite jaoks.

Esimese optilise hiire lasi välja Microsoft 1999. aastal. Seda tüüpi hiired leiutati Hewlett-Packardi korporatsiooni uurimislaborites. 90ndate teisel poolel ilmus toona Hewlett-Packardile kuulunud Agilent Technologies uurimislaborisse uut tüüpi hiir - optiline.

Samal 1999. aastal andis Microsoft välja esimese kommertshiire, mille tööpõhimõte põhineb teise põlvkonna optilisel anduril

2001. aastal anti välja Logitechi iFeeli hiiri seeria (ja mitmed mudelid teistelt tootjatelt). Hiired olid varustatud puutetundliku tagasiside mehhanismiga. Eeldati, et see pidi andma kasutajale täiendavat abi: iFeeli perekonna hiir on võimeline keha vibreerima, et teavitada akende või nuppude piiride ületamisest. Idee on tõeliselt uuenduslik, kuid nagu selgus, mitte eriti praktiline: vähem kui kaks aastat hiljem lõpetati iFeeli seeria manipulaatorite tootmine.

Esimesi lasersensoriga manipulaatorite prototüüpe, mille lõid ettevõtte Agilent Technologies spetsialistid, demonstreeriti 2004. aasta alguses. Sama aasta septembris alustas Logitech hiire MX-1000 tootmist, mis on maailma esimene lasersensoriga varustatud osutusseade, mis on masstoodanguna. Selle hiire valgusallikaks oli IR-pooljuhtlaser (lainepikkus 842 nm).

2005. aasta keskel alustas Agilent Technologies LaserStreami anduritel põhinevate valmis liikumisandurite moodulite tarnimist kõigile huvitatud tootjatele ja peagi

ilmus paljude ettevõtete sortimenti. LaserStream andurid tagasid liikumise registreerimise täpsuse kuni 2000 cpi liikumiskiirusel kuni 45 tolli/s (1,14 m/s) ja kiirenduse kuni 20d. Mõned tootjad (eriti Microsoft) on läinud oma teed, arendades iseseisvalt oma manipulaatorite laserandureid.

2008. aasta sügisel esitles Microsoft esimesi BlueTracki sensoritega masstoodangut – Explorer ja Explorer Mini juhtmevabad hiired Tootja sõnul töötavad need mudelid usaldusväärselt graniidist ja marmorist tööpindadel, vaipadel, puidust laudadel ja pargipinkidel.

Viimase aja üheks huvitavamaks arenguks selles vallas võib pidada Kanada firma Deanmark spetsialistide leiutist. Neil õnnestus luua arvutihiir, mida tuleks kanda nagu kinnast käes.

, seade, millel on tabav nimi AirMouse, sobib teie nimetis- ja keskmise sõrme ning randme kohale. Seega osutub see omamoodi ulmefilmides demonstreeritud virtuaalreaalsuses töötamiseks mõeldud kindaks. Liikumiste jälgimiseks kasutab AirMouse'i manipulaator laserandurit ja suhtleb arvutiga juhtmevaba liidese kaudu. Samal ajal võib seade töötada ilma laadimiseta nädala ja selle aktiveerimine toimub siis, kui käsi on teatud asendis. Lisaks võimaldab AirMouse kasutajal samaaegselt klaviatuuril tippida ja hiirt kasutada

Tööpõhimõte
Hiir tajub oma liikumist töötlustasandil (tavaliselt lauapinna lõigul) ja edastab selle teabe arvutisse. Arvutis töötav programm tekitab vastuseks hiire liikumisele ekraanil toimingu, mis vastab selle liikumise suunale ja kaugusele. Lisaks liikumisandurile on hiirel üks kuni kolm või enam nuppu, samuti lisajuhtelemendid (kerimisrattad, potentsiomeetrid, juhtkangid, klahvid jne), mille tegevus on tavaliselt seotud seadme hetkeasendiga. kursor (või konkreetse liidese komponendid).

Eelised ja miinused
Hiir on muutunud peamiseks punkt-punkti-sisestusseadmeks järgmiste funktsioonide tõttu:

Väga madal hind (võrreldes teiste seadmetega nagu puuteekraanid).