Arvutihiirt ei ole olemas. Arvutihiir on õige nimi. Arvutihiire valimine. Sama lihtne kui pirukas

Eelmistes artiklites hakkasime teile rääkima arvuti välisseadmetest. Alustasime klaviatuuriga. Järgmine rida on hiir. Selles artiklis räägime teile, mis on arvutihiir, millised tüübid on olemas ja millised on peamised omadused.

Mis on arvutihiir

Arvutihiir - arvuti lahutamatu osa. See võimaldab kasutajal juhtida kursorit, mis kuvatakse ekraanil, liigutades hiirt üle laua pinna.

Lihtsamalt öeldes on arvutihiir tööriist, mille abil saame arvutiekraanil objekte valida ja nendega manipuleerida. Selliste toimingute hulka kuuluvad: kopeerimine, dokumentide avamine, teksti valimine ja palju muud. Arvutit kasutades inimene praktiliselt ei lase seadmest lahti, mis tõestab selle seadme olulisust.

Millest arvutihiir koosneb?

Arvutihiired, kui te mõne tüüpi funktsioonidele tähelepanu ei pööra, koosnevad kerimisrattast, millega saate arvutiekraanil liikuda (teavet kerida), ja klahvidest, mida kasutatakse näiteks: aktiveerimine. kontekstimenüü, objekti aktiveerimine või avamine, selle haaramine ja liigutamine jne.

Hiire alumisel küljel on andur manipulaatori liikumise jälgimiseks pinnal. Sõltuvalt tüübist (seda arutatakse allpool) võib see olla pall (meie ajal peaaegu ei kasutata) või laserskanner.

Hiirel on ka kas juhe (USB või PS/2 liidesega), millega see arvutiga ühendub, või juhtmevabade hiirte puhul lahter patareide paigaldamiseks.

Arvutihiirte tüübid

Arvutihiir on evolutsioonis kaugele jõudnud ja tänapäeval tunneme järgmisi tüüpe:

  • Mehaaniline - hiiretüüp, mida tänapäeval praktiliselt ei kasutata. Liikumisjälgimisandurina kasutatakse kummeeritud teraskuulist, rullikutest ja pöördenurga anduritest valmistatud seadet. Hiire liikumise ajal surutakse selle vastu teraskuul, mis salvestavad selle ja edastavad teabe pöördenurga anduritele. Andurid omakorda muudavad vastuvõetud andmed elektrilisteks signaalideks. Selliste hiirte puuduseks on nende suhteliselt suur suurus ja vajadus perioodilise puhastamise järele, et need hästi toimiksid. Samuti vajab see kindlasti matti, ilma selleta on manipulaatori kasutamine võimatu;
  • Optiline - erinevad mehaanilistest selle poolest, et palli asemel kasutatakse liikumise jälgimiseks “kaamerat”, mis pildistab pinda, millel hiir liigub sagedusega mitusada kaadrit sekundis. Jäädvustatud pilte analüüsides liigub kursor ekraanil. Kõikide pinna ebatasasuste paremaks esiletoomiseks ja seeläbi hiire positsioneerimise kvaliteedi parandamiseks kasutatakse eredat LED-i, mis paigaldatakse seadmesse väikese nurga all;
  • Laser – suurepärane alternatiiv eelmisele hiiretüübile. Tööpõhimõtet võib nimetada optilisega identseks, ainult seda tüüpi valgusdioodi asemel kasutatakse valgustamiseks infrapuna laserdioodi. Tänu sellele lahendusele suureneb seadme positsioneerimise täpsus. Teine eelis on see, et laserhiire õigeks tööks pole pinna tüüp praktiliselt oluline;
  • Sensoorne - siin nimi räägib enda eest. Sellel hiirel pole nuppe ega kerimisratast, kõiki käske saab määrata žestide abil. Puutehiired on uusim tüüp, mida on lihtne kasutada ja mille välimus on hämmastav;
  • Induktsioon - hiired, kes töötavad induktiivse energia abil. Vajalik on matt, mis toimib nn graafikalauana;
  • Trackball hiired - nuppudeta seadmed, mida juhitakse ümberpööratud kuuli abil, mida nimetatakse juhtkuuliks;
  • Güroskoopiline - kursori positsioneerimine sellise hiirega toimub tänu güroskoobile. Nende hiirte korrektseks tööks ei ole pind oluline, mitte ainult sellelt, vaid ka kosmosest.

Teine viis arvutihiirte klassifitseerimiseks on nende jagamine ühendusmeetodi järgi. Sellised on hiired:

  • Ühendatud — ühendage arvutiga kaabli abil USB või PS/2 kaudu;
  • Juhtmeta — ühendus luuakse Bluetooth-protokolli abil.

Arvutihiirte omadused

Arvutihiirte peamised omadused:

  1. Tüüp (tüüp) . Nagu eespool mainitud, mõjutab see hiire enda tööd, mugavust ja praktilisust. Iga kasutaja valib kasutusobjekti individuaalselt, kuna see põhineb selle otstarbel: on neid, kes mängivad aktiivselt arvutimänge - mänguhiir sobib neile ideaalselt, kuna see on hõlpsaks navigeerimiseks varustatud lisaklahvidega. Teistele piisab tavalisest laserist, mille abil tehakse kõik tavakasutajale vajalikud toimingud.
  2. Suurus ja kuju . Need omadused mõjutavad eelkõige selle praktilisust kasutamisel: valiku määrab enamikul juhtudel käe suurus - tüdrukud armastavad väikseid ja ilusaid hiiri, mehed on harjunud tundma oma käes kaalukat ja üsna suurt hiirt, mis on mugav juhtida.
  3. Tundlikkus . See kriteerium mõjutab kursori ekraanil liikumise täpsust. Kogenumad kasutajad pööravad suurt tähelepanu tundlikkusele, kuna lisaks tavaseadetele nõuavad teatud tüüpi tegevused maksimaalset täpsust ja liigutuste tasakaalu, mis võib mõjutada töö tulemust.

järeldused

Tänapäeval võimaldab esitletud arvutihiirte suur hulk igal inimesel teha teadliku valiku, lähtudes individuaalsetest vajadustest. Loodan, et artikkel aitas teil palju õppida sellise arvutikasutaja jaoks hädavajaliku eseme kohta nagu hiir.

Tere, kallid ajaveebi Pc-information-guide.ru lugejad. Arvutihiiri või -hiiri, nagu neid nimetatakse erinevalt, on tohutult palju. Funktsionaalse otstarbe järgi saab neid jagada klassidesse: ühed on mõeldud mängude jaoks, teised tavaliseks tööks ja teised graafilistes redaktorites joonistamiseks. Selles artiklis proovin rääkida arvutihiirte tüüpidest ja disainist.

Kuid kõigepealt teen ettepaneku minna paar aastakümmet tagasi, just ajal, mil see keeruline seade leiutati. Esimene arvutihiir ilmus 1968. aastal ja selle leiutas Ameerika teadlane Douglas Engelbart. Hiire töötas välja Ameerika Kosmoseuuringute Agentuur (NASA), kes andis Douglasele leiutisele patendi, kuid kaotas ühel hetkel arenduse vastu igasuguse huvi. Miks – loe edasi.

Maailma esimene hiir oli raske traadiga puidust kast, mis lisaks oma kaalule oli ka äärmiselt ebamugav kasutada. Arusaadavatel põhjustel otsustasid nad nimetada seda "hiireks" ja veidi hiljem leidsid nad kunstlikult selle lühendi dekodeerimise. Jah, nüüd pole hiir midagi muud kui "Manually Operated User Signal Encoder", st seade, millega kasutaja saab signaali käsitsi kodeerida.

Kõik arvutihiired sisaldavad eranditult mitmeid komponente: ümbris, kontaktidega trükkplaat, mikrofonid (nupud), kerimisratas(id) – kõik need on ühel või teisel kujul igas kaasaegses hiires olemas. Kuid ilmselt piinab teid küsimus - mis neid siis üksteisest eristab (peale selle, et on mängu-, mittemängu-, kontori- jne), miks nad nii palju erinevaid tüüpe välja mõtlesid, otsige ise:

  1. Mehaaniline
  2. Optiline
  3. Laser
  4. Trackball hiired
  5. Induktsioon
  6. Güroskoopiline

Fakt on see, et kõik ülaltoodud arvutihiirte tüübid ilmusid erinevatel aegadel ja kasutavad erinevaid füüsikaseadusi. Sellest tulenevalt on igal neist oma puudused ja eelised, mida tekstis kindlasti pikemalt käsitletakse. Tuleb märkida, et ainult kolme esimest tüüpi käsitletakse üksikasjalikumalt, ülejäänud - mitte nii üksikasjalikult, kuna need on vähem populaarsed.

Mehaanilised hiired

Mehaanilised hiired on traditsioonilised pallimudelid, suhteliselt suured ja vajavad tõhusaks tööks pidevat palli puhastamist. Pöörleva kuuli ja korpuse vahele võivad jääda mustus ja väikesed osakesed ning need tuleb puhastada. Ilma matita see ei tööta. Umbes 15 aastat tagasi oli see maailmas ainus. Kirjutan sellest minevikuvormis, sest see on juba haruldus.

Mehaanilise hiire allosas oli auk, mida kattis pöörlev plastrõngas. Selle all oli raske pall. See pall oli valmistatud metallist ja kaetud kummiga. Palli all oli kaks plastrulli ja rull, mis surus palli vastu rullikuid. Kui hiir liikus, pööras pall rulli. Üles või alla - üks rull pööratud, paremale või vasakule - teine. Kuna gravitatsioon mängis selliste mudelite puhul üliolulist rolli, siis selline seade nullgravitatsioonis ei töötanud, mistõttu NASA loobus sellest.

Kui liikumine oli keeruline, pöörlesid mõlemad rullikud. Iga plastrulli otsa paigaldati tiivik nagu veskile, ainult kordades väiksem. Tööratta ühel küljel oli valgusallikas (LED), teisel pool fotosilm. Kui liigutate hiirt, siis tiivik pöörleb, fotosilm loeb seda tabanud valgusimpulsside arvu ja edastab selle teabe seejärel arvutisse.

Kuna tiivikul oli palju labasid, tajuti osuti liikumist ekraanil sujuvalt. Optilis-mehaanilised hiired (nad on lihtsalt "mehaanilised") kannatasid suurte ebamugavuste all, tõsiasi, et neid tuli perioodiliselt lahti võtta ja puhastada. Pall tiris töötamise ajal kõikvõimalikku prahti korpuse sees, sageli läks palli kummipind nii määrdunud, et liikumisrullikud lihtsalt libisesid ja hiir ei tööta.

Samal põhjusel vajas selline hiir korrektseks töötamiseks lihtsalt hiirematti, vastasel juhul libises pall kiiremini ja määrdub.

Optilised ja laserhiired

Optilistes hiirtes pole vaja midagi lahti võtta ja puhastada, kuna neil pole pöörlevat palli, nad töötavad erineval põhimõttel. Optiline hiir kasutab LED-andurit. Selline hiir töötab nagu väike kaamera, mis skaneerib laua pinda ja “pildistab” seda, et kaamera suudab teha umbes tuhat sellist fotot sekundis ja mõni mudel isegi rohkem.

Nende piltide andmeid töötleb hiire enda spetsiaalne mikroprotsessor ja saadab signaali arvutisse. Eelised on ilmsed – selline hiir ei vaja hiirematti, see on kaalult kerge ja suudab skaneerida peaaegu igat pinda. Peaaegu? Jah, kõik peale klaas- ja peegelpinnad, samuti samet (samet neelab valgust väga tugevalt).

Laserhiir on väga sarnane optilise hiirega, kuid selle tööpõhimõte erineb selle poolest, et LED-i asemel kasutatakse laserit. See on optilise hiire täiustatud mudel, selle tööks kulub palju vähem energiat ja tööpinnalt andmete lugemise täpsus on palju suurem kui optilisel hiirel. See võib töötada isegi klaas- ja peegelpindadel.

Tegelikult on laserhiir teatud tüüpi optiline hiir, kuna mõlemal juhul kasutatakse LED-i, kuid teisel juhul kiirgab see silmale nähtamatut spektrit.

Seega erineb optilise hiire tööpõhimõte kuulhiire omast. Pinna skaneerimiseks kasutatakse väikest kaamerat, mis sisaldab: laserdioodi, fookusläätsi, objektiivi ja pildisensorit.

Protsess algab laser- või optilise (optilise hiire puhul) dioodiga. Diood kiirgab nähtamatut valgust, lääts teravustab selle inimese juuksekarva paksusega võrdsesse punkti, kiir peegeldub pinnalt, seejärel püüab andur selle valguse kinni. Andur on nii täpne, et suudab tuvastada isegi väikseid pinna ebatasasusi.

Saladus seisneb selles, et just ebatasasused võimaldavad hiirel märgata ka kõige väiksemaid liigutusi. Kaamera tehtud pilte võrreldakse, mikroprotsessor võrdleb iga järgnevat pilti eelmisega. Kui hiir liigub, märgitakse piltide erinevus.

Neid erinevusi analüüsides määrab hiir mis tahes liikumise suuna ja kiiruse. Kui piltide erinevus on märkimisväärne, liigub kursor kiiresti. Kuid isegi paigal olles jätkab hiir pildistamist.

Seega, kui teie hiir helendab põhjas punaselt või siniselt, on see optiline. Ja kui valgust pole - laser.

Trackball hiired

Trackball hiir on seade, mis kasutab kumerat kuuli - "Trackball". Juhtkuuli seade on väga sarnane mehaanilise hiire seadmega, ainult selles olev pall asub peal või küljel. Palli saab pöörata, kuid seade ise jääb paigale. Pall paneb rullide paari pöörlema. Uued juhtkuulid kasutavad optilisi liikumisandureid.

Kõik ei pruugi vajada seadet nimega Trackball, lisaks ei saa selle maksumust madalaks nimetada;

Induktsioonhiired

Induktsioonmudelites kasutatakse spetsiaalset matti, mis töötab nagu graafikatahvel. Induktsioonhiirtel on hea täpsus ja neid ei pea õigesti orienteerima. Induktsioonhiir võib olla juhtmevaba või induktiivse toitega, sel juhul ei vaja see akut nagu tavaline juhtmeta hiir.

Mul pole õrna aimugi, kellel võiks vaja minna selliseid seadmeid, mis on kallid ja avaturult raskesti leitavad. Ja miks, kes teab? Võib-olla on tavaliste "närilistega" võrreldes mingeid eeliseid?

Güroskoopilised hiired

Noh, oleme vaikselt lähenenud arvutihiirte lõplikule tüübile - güroskoophiirtele. Güroskoopilised hiired kasutavad güroskoopi, et tuvastada liikumist mitte ainult pinnal, vaid ka ruumis. Saate selle laualt võtta ja käega liigutusi juhtida. Güroskoopilist hiirt saab kasutada kursorina suurel ekraanil. Kui aga lauale panna, töötab see nagu tavaline optiline.

Kuid seda tüüpi hiired võivad teatud olukordades tõesti kasulikud ja populaarsed olla. Näiteks mõnel esitlusel on see väga kasulik.

Ja lõpuks: hiire normaalseks tööks on väga oluline, et pind, millel see liigub, oleks tasane. Tavaliselt kasutatakse selleks spetsiaalseid matte. Optiline hiir on pinna suhtes nõudlikum, seda saab kasutada ilma hiirepadjata, kuid aukudega või klaasiga pindadel tõmbub see tõrkele. Laserhiir võib töötada isegi põlve või peegli peal.

Arvan, et see artikkel aitas teil paremini mõista arvutihiire disaini ja teada saada, mis tüüpi arvutihiiri on olemas.

pc-information-guide.ru

Arvutihiirte tüübid ja kuidas valida parim?

26.04.2014 10979

Arvutihiirte tüüpide probleemi täielikuks käsitlemiseks ja nõu andmiseks, kuidas endale parim valida, peate kõigepealt rääkima esimese arvutihiire loomise ajaloost, näitama, milline see välja nägi. näiteks kes ja millal oli selle leiutaja

Esimese arvutihiire loomise ajalugu ja kes on selle leiutaja?

Douglas Engelbari peetakse esimese arvutihiire leiutajaks, millega ta hakkas tegelema 1964. aastal. Oma nime sai see traadi järgi, mis leiutaja sõnul nägi välja nagu hiiresaba. Arvutihiirt esitleti esmakordselt avalikkusele 9. detsembril 1968 Californias interaktiivsete seadmete näitusel. Esimese arvutihiire korpus oli käsitsi valmistatud ja puidust. Üleval oli üks nupp ja all kaks ketast, üks liikus siis, kui hiirt liigutas vertikaalselt, teine ​​vastavalt horisontaalselt.

1970. aastal sai Douglas Engelbar oma leiutisele patendi.

1981. aastal tutvustas Xerox, mis on praegu spetsialiseerunud printerite ja kassettide tootmisele, arvutihiirt personaalarvuti Xerox 8010 Star Information System osana. Manipulaatoril oli juba kolm nuppu ning kettad asendati kuuli ja rullikutega. Selle seadme maksumus ulatus 500 dollarini.

1983. aastal tutvustas Apple oma Lisa arvutihiire versiooni. Neil õnnestus luua mugav ja odav seade, mis maksab 20 dollarit. See määras paljuski nii vapustava edu.

NSV Liidus toodeti arvutihiirt Kolobok Manipulator, millel oli raske metallist kuul.

Arvutihiirte tüübid

Arvutihiiri on järgmist tüüpi:

  • mehaanilised
  • optiline
  • laser
  • juhtkuul
  • induktsioon
  • hüdroskoopiliselt
  • sensoorne

Mehaanilisi arvutihiiri või kerahiiri praktiliselt enam ei kasutata. Nende eripäraks on raske kummipalli suurus ja olemasolu, samuti positsioneerimise parandamiseks mõeldud mati kohustuslik olemasolu, mis jätab soovida mehaaniliste hiirte puhul, eriti kiirete arvutimängude puhul. Veel üks puudus on vajadus palli pidevalt mustusest ja väikestest osakestest puhastada.

Optilised hiired kasutavad pöörleva palli asemel LED-i ja andurit, mis parandab positsioneerimist ja vähendab seadme suurust. Sellised manipulaatorid töötavad nagu kaamerad, skaneerides pinda, mida mööda nad liiguvad. Mõned mudelid teevad mitu tuhat pilti sekundis, mida töötleb hiire mikroprotsessor ja saadab info arvutisse. See hiir võib töötada ilma hiirepadita, kuid mitte nii hästi kui laserhiir.

Laserarvutihiir ei erine välimuselt optilisest, kuid LED-i ja anduri asemel kasutab see laserit. See võimaldab teil oluliselt suurendada selle täpsust ja vähendada energiatarbimist. Lisaks võib see töötada peaaegu igal pinnal (klaas, vaip jne).

Juhtkuulil on kumer kuul ja see meenutab ümberpööratud mehaanilist arvutihiirt. Seda palli pöörates liigutate kursorit ümber ekraani, ei pea te hiirt ise liigutama. Siit tulenebki selle eelis: selle tööks kulub vähem ruumi kui klassikalise arvutihiire puhul. Lisaks on sellel oluliselt kõrgemad ergonoomilised näitajad, kuna uuringud on näidanud, et peale 4 tundi arvutihiire aktiivset kasutamist muutub käsi väsimuse tõttu 60% nõrgemaks, samas kui juhtkuuli kasutamine sellist negatiivset mõju ei avalda.

Induktsioonhiired töötavad induktiivse energia abil. Nende tööks on vaja spetsiaalset matti, mis töötab graafilise tahvelarvuti põhimõttel. Nendel hiirtel on hea täpsus, kuid nad on väga ebapraktilised ja kallid. Güroskoopilised hiired on uue põlvkonna seadmed, mis tunnevad ära liikumise mitte ainult tasapinnas, vaid ka ruumis, s.t. selle saab laualt üldse eemaldada.

Puudutage hiiri. Nende manipulaatorite uusimatel mudelitel pole ei nuppe ega ratast ning need toetavad puuteplaadi tehnoloogiat. See võimaldab teil kasutada erinevaid žeste vajutamiseks, mis tahes suunas kerimiseks, suumimiseks ja vajalike käskude täitmise kohandamiseks. Neid eristab hämmastav välimus ja kompaktsus.

Kuidas valida endale parim arvutihiir?

  • ostke puutetundlikud (vt kirjeldust ülalt) või laseroptilisi mudeleid
  • juhtmeta hiired on palju mugavamad kui juhtmega hiired
  • ergonoomika, peaks arvutihiir mugavalt käes mahtuma
  • Aku eluiga töö- ja ooterežiimis
  • dpi indikaator (mida kõrgem, seda täpsem on hiir)
  • pöörake tähelepanu ettevõttele, kõige populaarsemad on praegu Razer, Microsoft, A4Tech, Genius, Logitech, Defender
  • kui tegemist on nupuhiirega, siis pööra tähelepanu hiirtele, kellel pole kuuldavat nupuvajutust, mugav, kui kasutad öösel kodus arvutit
  • lisatarkvara, mis võimaldab seadistada programmeeritavaid nuppe ja žeste

P.S. Aus arvutiteenindus Doni-äärses Rostovis

neosvc.ru

Arvutihiirte tüüpide klassifikatsioon

Manipulaator nimega "Mouse" on meie ellu juba nii tihedalt sisenenud, et me isegi ei märka, kui sageli me seda seadet kasutame. Hiir võimaldab teil oma arvutit maksimaalselt mugavalt juhtida. Eemaldage see ja arvutiga töötamise kiirus väheneb mitu korda. Kuid peamine on valida õige hiir selle põhjal, millist tüüpi ülesandeid tuleb selle abiga lahendada. Mõnes olukorras on vaja eritüüpi hiiri.

Arvutihiirte tüübid

Nende disainiomaduste põhjal on arvutihiiri mitut tüüpi: mehaanilised, optilised, laser-, juhtkuul, induktsioon-, güroskoop- ja puutetundlikud. Igal tüübil on oma ainulaadsed omadused, mis võimaldavad teil hiirt konkreetses olukorras edukalt kasutada. Millised on siis parimad arvutihiired? Proovime seda probleemi mõista, uurides iga tüüpi üksikasjalikult eraldi.

Mehaanilised hiired

See on sama tüüp, millega sai alguse arvutihiirte ajalugu. Sellise hiire disain hõlmab kummeeritud palli olemasolu, mis libiseb üle pinna. Ta paneb omakorda liikuma spetsiaalsed rullid, mis edastavad palli liikumise tulemuse spetsiaalsetele anduritele. Andurid saadavad töödeldud signaali arvutile endale, põhjustades kursori liikumise ekraanil. See on mehaanilise hiire tööpõhimõte. Sellel vananenud seadmel oli kaks või kolm nuppu ja see ei erinenud eriomaduste poolest. Ühendus arvutiga tehti COM-pordi (varajastes versioonides) ja PS/2 pistiku (hiljemates mudelites) abil.

Mehaanilise hiire nõrgim koht oli just see pall, mis “roomas” mööda pinda. See määrdus väga kiiresti, mille tagajärjel vähenes liikumise täpsus. Pidin seda sageli alkoholiga pühkima. Lisaks keeldusid mehaanilised kerahiired kategooriliselt paljal laual normaalselt liuglemast. Neil oli alati vaja spetsiaalset vaipa. Hetkel on sellised hiired vananenud ja neid ei kasutata kuskil. Populaarseimad mehaaniliste hiirte tootjad olid sel ajal Genius ja Microsoft.

Optilised hiired

Arvutihiirte evolutsiooni järgmine etapp oli optiliste mudelite ilmumine. Tööpõhimõte erineb kardinaalselt pallidega varustatud hiirtest. Optilise hiire aluseks on andur, mis salvestab hiire liikumist suurel kiirusel (umbes 1000 pilti sekundis) pildistades. Seejärel saadab andur info anduritele ja pärast asjakohast töötlemist siseneb info arvutisse, põhjustades kursori liikumise. Optilised hiired võivad sisaldada suvalist arvu nuppe. Alates kahest tavalistes kontorimudelites kuni 14-ni tõsiste mängulahenduste puhul. Tänu oma tehnoloogiale on optilised hiired võimelised tagama kursori ülitäpse liikumise. Lisaks suudavad need ideaalselt libiseda igal tasasel pinnal (välja arvatud peegelpinnal).

Tänapäeval on enamiku kasutajate seas kõige populaarsemad optilised hiired. Need ühendavad kõrge DPI ja piisava hinna. Lihtsad optilised mudelid on arvuti jaoks kõige odavamad hiired. Need võivad olla väga erineva kujuga. Ka nuppude arvu järgi. Saadaval on ka juhtmega ja traadita ühendused. Kui vajate suurt täpsust ja töökindlust, on teie valik juhtmega optiline hiir. Fakt on see, et traadita tehnoloogiad muudavad kasutaja sõltuvaks akudest ja traadita sidest, mis ei ole alati õigel tasemel.

Laserhiired

Need hiired on optiliste hiirte evolutsiooniline jätk. Erinevus seisneb selles, et LED-i asemel kasutatakse laserit. Praeguses arendusfaasis on laserhiired kõige täpsemad ja pakuvad kõrgeimat DPI väärtust. Seetõttu on paljud mängijad neid nii armastanud. Laserhiired ei hooli sellest, millisel pinnal nad roomavad. Need töötavad edukalt ka karedatel pindadel.

Kõigi hiirte kõrgeima DPI-ga lasermudeleid kasutavad mängijad laialdaselt. Seetõttu on lasermanipulaatoritel lai valik mudeleid, mis on suunatud mängufännidele. Selle hiire eripäraks on suure hulga täiendavate programmeeritavate nuppude olemasolu. Hea mänguhiire eelduseks on vaid juhtmega ühendus USB kaudu. Kuna traadita tehnoloogia ei suuda tagada piisavat täpsust. Mängu laserhiired ei ole tavaliselt madala hinnaga. Kalleimaid laserelemendil põhinevaid arvutihiiri toodavad Logitech ja A4Tech.

Trackball

See seade pole üldse nagu tavaline arvutihiir. Juhtkuul on oma olemuselt mehaaniline tagurpidi hiir. Kursorit juhitakse seadme ülaosas oleva palliga. Kuid seadme andurid on endiselt optilised. Juhtkuuli kuju ei meenuta sugugi klassikalist hiirt. Ja kursori liigutamiseks ei pea te seda kuhugi liigutama. Juhtkuul on arvutiga ühendatud USB kaudu.

Juhtkuuli eeliste ja puuduste üle on vaieldud juba mõnda aega. Ühest küljest vähendab see käe koormust ja tagab kursori täpse liikumise. Teisest küljest on juhtkuuli nuppude kasutamine pisut ebamugav. Sellised seadmed on endiselt haruldased ja lõpetamata.

Induktsioonhiired

Induktsioonhiired on traadita seadmete loogiline jätk. Siiski puuduvad neil mõned "sabata" mudelitele iseloomulikud omadused. Näiteks induktsioonhiired saavad töötada ainult arvutiga ühendatud spetsiaalsel padjal. Te ei saa hiirt hiireplaadilt kuhugi liigutada. Siiski on ka eeliseid. Suur täpsus ja patareisid pole vaja vahetada, kuna neil hiirtel pole neid üldse. Induktsioonhiired saavad energiat matilt.

Sellised hiired pole eriti levinud, kuna neil on kõrge hind ja nad ei ole eriti liikuvad. Teisest küljest on need arvuti jaoks kõige originaalsemad hiired. Nende originaalsus seisneb patareide puudumises.

Güroskoopilised hiired

Need hiired ei pea üldse pindadel libisema. Güroskoopiline andur, mis on sellise hiire aluseks, reageerib seadme asukoha muutustele ruumis. Muidugi on see mugav. Kuid see kontrollimeetod nõuab üsna palju oskusi. Loomulikult eristab selliseid hiiri juhtmete puudumine, sest nende olemasolu korral oleks hiirt ebamugav juhtida.

Sarnaselt induktsioonmudelitele ei kasutata güroskoopilisi seadmeid nende kõrge hinna tõttu laialdaselt.

Puudutage hiirt

Puutehiired on Apple'i piiskopkond. Just nemad jätsid oma Magic Mouse’i kõikvõimalikest nuppudest ja ratastest ilma. Selle hiire aluseks on puutetundlik kate. Hiirt juhitakse žestide abil. Hiire asukoha lugemise element on optiline andur.

Puutetundlikud hiiri leidub peamiselt Apple'i toodetes (iMac). Magic Mouse'i saate osta ka eraldi ja proovida ühendada see tavalise arvutiga. Siiski on ebaselge, kui mugav on sellist hiirt kasutada Windows OS-i all, arvestades, et see on "kohandatud" MacOS-i jaoks.

Järeldus

Jääb üle vaid valida endale sobiv variant.

www.ibik.ru

Mis on arvutihiir ja selle tüübid?

Tõenäoliselt ei saa enamik arvutikasutajaid oma arvuti võimalusi kasutada ilma seadme, näiteks arvutihiireta, kuna see muudab töö tegemise ja arvutimängude mängimise palju lihtsamaks. Küsimus, mis on arvutihiir, ei valmista muidugi paljusid muret, sest kõik on juba selge, kuid mitte kõik ei tea arvutihiirte tüüpidest ja nende erinevustest.

Arvutihiir on mehaaniline seade, manipulaator, mis muudab liikumise juhtsignaaliks.

Hiirt tutvustati esmakordselt 1968. aastal Ameerika Ühendriikides interaktiivsete seadmete näitusel. Ja juba 1970. aastal anti sellele välja patent. Esimene hiirega arvuti, Xerox-8010 Star Information, tutvustati 1981. aastal. Oma funktsionaalsuse tõttu liigitati arvutihiir infosisestusseadmeks.

Millest arvutihiir koosneb?

Hiir koosneb liikumisandurist, nuppudest ja täiendavatest juhtosadest (kerimisratas, juhtkang, potentsiomeeter, juhtkuul, klahvid).

Arvutihiirte tüübid

Nihkeandurid on aja jooksul kõige rohkem arenenud, esindades struktuurselt:

  • Otseajam – kaks risti asetsevat ratast, mis kerest välja ulatuvad, kui hiirt liigutati, pöörlesid rattad igaüks oma tasapinnas.
  • Kuulajam on korpusest väljaulatuv kummikattega teraskuul, mis liikumisel edastab liikumise kahele kahes tasapinnas paiknevale vastu surutud rullikule, mis edastavad informatsiooni pöördenurga anduritele, mis muudavad need liikumised elektrilisteks signaalideks.
  • Optiline seade:
  1. 1. põlvkonna optiline hiir – hiir, mille optilised andurid jälgivad vahetult tööala liikumist hiire suhtes. Nad nõudsid spetsiaalseid vaipu, teatud orientatsiooni vaiba suhtes.
  2. 2. põlvkonna optiline hiir on maatrikssensoriga hiir, mille allosas on spetsiaalne videokaamera, mis pildistab pidevalt tööpinda ning neid omavahel võrreldes määrab hiire liigutamise kursi ja parameetrid. Tundlik pinna tekstuuri suhtes.
  3. Optiline laserhiir on täiustatud tüüpi optilise anduriga hiir, mis kasutab pooljuhtlaserit.
  • Güroskoopilised hiired on varustatud güroskoobiga, mis tunneb ära liikumise mitte ainult lennukis, vaid ka ruumis.
  • Induktsioonhiired – kasutatakse spetsiaalset hiirematti, mis töötab graafikatahvli põhimõttel või on need kaasas graafikatahvlisse.

Hiire nuppe kasutatakse järgmiste manipulatsioonide tegemiseks: objekti valimine, liigutamine. Hiiri on saadaval ühe nupuga (Apple), kahe nupuga ja kolme nupuga. Mõned mudelid sisaldavad täiendavaid nuppe, mida kasutatakse hiire konfigureerimiseks, topelt-kolmikklõpsudeks (programmide ja mängude jaoks) ja muudel eesmärkidel - üksikud süsteemifunktsioonid, näiteks rakenduste käivitamine, on määratud draiveris; topeltkoputus; horisontaalne kerimine; juhtida videoklippide ja heliribade helitugevust ja taasesitust; failihaldurites ja brauserites navigeerimine.

2009. aasta lõpus tutvustas Apple nuppude ja rataste asemel esimese puutetundliku juhtimisega hiirt, mis võimaldab erinevate žestide abil kerida, suumida ja üle minna.

Hiire ühendamine ja ühendamine arvutiga

Arvutihiired, nagu ka klaviatuurid, võivad olla juhtmega, ühendatud USB- või PS/2-pordi kaudu või juhtmevabad Sõltuvalt arvutiga ühenduse tüübist võivad juhtmevabad hiired olla:

  1. Infrapuna sidega - hiire ja arvutiga ühendatud spetsiaalse vastuvõtuseadme vahel. Märkimisväärne puudus on vajadus, et hiire ja aluse vahel ei oleks takistusi.
  2. Raadioside abil - seda tüüpi side võimaldas vabaneda infrapuna puudustest ja asendas selle täielikult.
  3. Induktsioon – toiteallikaks on spetsiaalne töömatt või graafikatahvel. Seega on hiir juhtmetest vaba, kuid ei tööta ilma induktsioonpadjata.
  4. Bluetooth - sellised hiired ei vaja vastuvõtuseadet ega täiendavaid draivereid, kuid neid iseloomustab suur energiatarve.

Arvutihiirte tüüpe on palju vähem, võrreldes nende disainiga lõppkasutajale, kui valite, peaksite mõistma, milline hiir teile kõige paremini sobib ja näiteks, kas peaksite kulutama raha juhtmevabale hiirele, kui te seda ei tee; ei vaja seda.

ProComputer.su

Arvutihiir: loomise ajalugu. Milline nägi välja esimene arvutihiir?

Tänapäeval on hiir kõigi kaasaegsete arvutite jaoks vajalik sisendseade. Kuid alles hiljuti oli kõik teisiti. Arvutitel ei olnud graafilist kasutajaliidest ja andmeid sai sisestada ainult klaviatuuri abil. Millal ilmus esimene arvutihiir? Sa oled üllatunud, kui näed, millise evolutsiooni see tuttav objekt on läbi teinud.

Kes leiutas esimese arvutihiire?

Douglas Engelbarti peetakse selle seadme isaks. Ta oli üks neist teadlastest, kes püüab teadust ka tavainimestele lähemale tuua ja teha edusammud kõigile kättesaadavaks. Ta leiutas esimesed arvutihiired 1960. aastate alguses oma Stanfordi uurimisinstituudi (praegu SRI International) laboris. Esimene prototüüp loodi 1964. aastal ja selle leiutise patenditaotlus, mis esitati 1967. aastal, nimetas seda "kuvasüsteemi XY-positsiooniindikaatoriks". Kuid ametlik dokument number 3541541 saadi alles 1970. aastal.

Aga kas see on tõesti nii lihtne?

Näib, et kõik teavad, kes lõi esimese arvutihiire. Kuid Kanada merevägi kasutas juhtkuuli tehnoloogiat esmakordselt palju varem. Veel 1952. aastal oli hiir lihtsalt keeglipall, mis oli ühendatud keeruka riistvarasüsteemiga, mis tajus palli liikumist ja simuleeris selle liikumist ekraanil. Kuid maailm sai sellest teada alles aastaid hiljem – lõppude lõpuks oli tegu salajase sõjalise leiutisega, mida ei patenteeritud ega üritatud massiliselt toota. 11 aastat hiljem oli see juba teada, kuid D. Engelbart tunnistas selle ebatõhusaks. Sel hetkel ei osanud ta veel oma nägemust hiirest ja sellest seadmest ühendada.

Kuidas idee tekkis?

Leiutise põhiideed tulid D. Engelbartile esmakordselt pähe 1961. aastal, kui ta viibis arvutigraafika konverentsil ja mõtiskles interaktiivse andmetöötluse efektiivsuse tõstmise probleemi üle. Talle tuli pähe, et kasutades kahte väikest ratast, mis lauaplaadil liiguvad (üks ratas pöörleb horisontaalselt, teine ​​vertikaalselt), saab arvuti jälgida nende pöörlemise kombinatsiooni ja vastavalt liigutada kursorit ekraanil. Mingil määral sarnaneb tööpõhimõte planimeetriga – inseneride ja geograafide poolt kaardil või joonisel jne vahemaade mõõtmiseks kasutatava instrumendiga. Seejärel kirjutas teadlane selle mõtte oma märkmikku, et seda edaspidi kasutada.

Astuge tulevikku

Veidi enam kui aasta hiljem sai D. Engelbart instituudilt grandi, et käivitada oma uurimisalgatus nimega "Inimmõistuse täiustamine". Sellega nägi ta ette süsteemi, kus teadmustöötajatel, kes töötavad suure jõudlusega interaktiivsete kuvaritega arvutijaamades, on juurdepääs tohutule veebipõhisele teaberuumile. Selle abiga saavad nad koostööd eriti oluliste probleemide lahendamisel. Kuid sellel süsteemil puudus kaasaegne sisendseade. Ekraanil olevate objektidega mugavaks suhtlemiseks peab ju saama neid kiiresti valida. NASA tundis projekti vastu huvi ja andis toetust arvutihiire ehitamiseks. Selle seadme esimene versioon on välja arvatud suuruse poolest sarnane tänapäevasele. Samal ajal mõtles teadlaste meeskond välja teisi seadmeid, mis võimaldasid kursorit juhtida, vajutades jalgadega pedaali või liigutades põlvega spetsiaalset klambrit laua all. Need leiutised ei saanud kunagi kätte, kuid samal ajal leiutatud juhtkangi täiustati hiljem ja see on kasutusel tänaseni.

1965. aastal avaldas D. Engelbarti töörühm oma uurimistöö lõpparuande ja hindas erinevate meetodite efektiivsust ekraanil objektide valimisel. Testimises osalesid isegi vabatahtlikud. See käis umbes nii: programm näitas objekte ekraani erinevates osades ja vabatahtlikud püüdsid neid võimalikult kiiresti erinevate seadmetega klõpsata. Katsetulemuste kohaselt olid esimesed arvutihiired kõigist teistest seadmetest selgelt paremad ja lisati edasiste uuringute jaoks standardvarustusse.

Milline nägi välja esimene arvutihiir?

See oli valmistatud puidust ja oli esimene sisendseade, mis mahtus kasutaja kätte. Teades selle tööpõhimõtet, ei tasu enam imestada, milline nägi välja esimene arvutihiir. Kere all oli kaks metallketast-rattad, skeem. Nupp oli ainult üks ja juhe läks seadet hoidva inimese randme alla. Prototüübi pani kokku üks D. Engelbarti meeskonna liige, tema assistent William (Bill) English. Algselt töötas ta teises laboris, kuid peagi liitus sisendseadmete loomise projektiga, töötas välja ja juurutas uue seadme disaini.

Hiirt kallutades ja õõtsutades sai tõmmata täiesti sirgeid vertikaalseid ja horisontaalseid jooni.

1967. aastal sai kere plastikust.

Kust nimi tuli?

Keegi ei mäleta kindlalt, kes oli esimene, kes seda seadet hiireks nimetas. Seda testis 5-6 inimest, võimalik, et üks neist avaldas sarnasusi. Pealegi oli maailma esimese arvutihiire tagaküljel sabatraat.

Edasised täiustused

Loomulikult ei olnud prototüübid ideaalsest kaugel.

1968. aastal esitles D. Engelbart San Franciscos arvutikonverentsil esimesi täiustatud arvutihiiri. Neil oli lisaks neile kolm nuppu, klaviatuur oli varustatud vasaku käe seadmega. Idee oli järgmine: parem käsi töötab hiirega, valides ja aktiveerides objekte. Ja vasak kutsub mugavalt välja vajalikud käsud väikese viie pika klahviga klaviatuuri abil nagu klaver. Siis selgus, et operaatori käe all olev juhe läks seadme kasutamisel sassi ja see tuleb suunata teisele poole. Vasakukäeline konsool muidugi külge ei hakanud, kuid Douglas Engelbart kasutas seda oma arvutites kuni viimaste päevadeni.

Paranemine jätkub

Hiire arendamise edasistes etappides sisenesid sündmuskohale teised teadlased. Kõige huvitavam on see, et D. Engelbart ei saanud kunagi oma leiutiselt autoritasu. Kuna ta patenteeris selle Stanfordi Instituudi spetsialistina, kontrollis seadme õigusi just instituut.

Nii asendas Bill English 1972. aastal rattad juhtkuuliga, mis võimaldas tuvastada hiire liikumist igas suunas. Kuna ta töötas siis ettevõttes Xerox PARC, sai sellest uuest tootest osa Xerox Alto süsteemist, mis oli nende standardite kohaselt täiustatud. See oli graafilise liidesega miniarvuti. Seetõttu arvavad paljud inimesed ekslikult, et esimesed arvutihiired leiutas Xerox.

Järgmine arendusvoor toimus hiirega 1983. aastal, kui Apple mängu sisenes. Ettevõtlik Steve Jobs arvutas välja seadme masstootmise maksumuse, mis oli ligikaudu 300 dollarit. See oli tavatarbijale liiga kallis, mistõttu otsustati hiire disaini lihtsustada ja kolm nuppu ühe vastu asendada. Hind langes 15 dollarile. Ja kuigi seda otsust peetakse endiselt vastuoluliseks, ei kiirusta Apple oma ikoonilist disaini muutma.

Esimesed arvutihiired olid ristküliku- või ruudukujulised, anatoomiline ümar disain ilmus alles 1991. aastal. Selle tutvustas Logitech. Lisaks huvitavale kujule oli uus toode juhtmevaba: side arvutiga toimus raadiolainete abil.

Esimene optiline hiir ilmus aastal 1982. Selle tööks oli vaja spetsiaalset prinditud ruudustikuga hiirematti. Ja kuigi juhtkuuli pall määrdus kiiresti ja tekitas ebamugavusi, sest seda tuli regulaarselt puhastada, oli optiline hiir äriliselt otstarbekas alles 1998. aastal.

Mis järgmiseks?

Nagu te juba teate, juhtkuuliga “sabaga” seadmeid enam praktiliselt ei kasutata. Arvutihiirte tehnoloogiat, välimust ja ergonoomikat täiustatakse pidevalt. Ja isegi tänapäeval, kui puuteekraaniga seadmed muutuvad üha populaarsemaks, ei lange nende müük.

Sõbrad, statistika järgi usub enamik inimesi, et kõik arvutihiired on ühesugused, kuid see pole tõsi! Teil pole aimugi, kui oluline see meie arvutiäris on vali õige hiir, isegi kui veedate arvuti taga vaid paar tundi päevas.

Arvutihiir on tegelikult kasutaja käepikendus, selle liides mugavaks arvutijuhtimiseks. Arvutiga töötades peaks kasutaja ideaalis unustama hiire ja keskenduma täielikult monitori ekraanil toimuvale ning kui hiir ei sobi antud inimesele erinevate minu poolt artiklis hiljem välja toodud parameetrite järgi, lihtsalt ei suuda oma ülesandele nii palju kui võimalik keskenduda ja mis kõige tähtsam, ta ei saa isegi kohe aru, mis teda häirib. Lisaks võib ebasobiva hiirega töötamise tõttu tekkida käe paresteesia – tuimus ja perioodiline tugev valu käes, mis on tingitud pikaajalisest tööst või isegi lihtsalt käele ebamugavast ja ebatavalisest asendist.

Mõnikord jälgige oma kolleege, kui mõni neist arvutiga töötades aeg-ajalt paremat kätt masseerib või aeg-ajalt paremat kätt raputab, siis tulge üles ja soovitage tal hiirt vahetada. Aga muidugi oleneb palju ikkagi arvutilauast ja klaviatuurist, sellest räägime ka oma artiklites.

Sõbrad, peate valima kõik õigesti: arvutitool, laud, monitor, hiir, klaviatuur ja kõik muu, isegi süsteemiüksuse korpus tuleb õigesti valida, et mitte pidevalt laua alla roomata. ühendage USB-mälupulgad.

Professionaalid ei osta hiirt põhimõttel "tule ja võta esimene, mis ette tuleb", kuna vale hiire valimine võib arvutiga töötades põhjustada füüsilist ebamugavust.

Hiire madal tundlikkus (mõõdetuna dpi-s) muudab teie töö graafilistes redaktorites ebamugavaks ja madal küsitlussagedus (reageerimine) viib teid arvutimängudes alt, muide, liiga valjud klahviklõpsud võivad aja jooksul ärritada, muide, sama kehtib ka klaviatuuri kohta.

Kuidas valida arvutihiirt?

Vaatame allpool, mis tüüpi arvutihiiri on olemas, ja anname ka näpunäiteid, kuidas valida endale ideaalne arvutihiir.

Arvutihiir – ajalugu ja tänapäeva tegelikkus

Aga kõigepealt mõned ajaloolised faktid. Arvutihiire leiutas Douglas Engelbart 1963. aastal NASA kosmoseprojekti seadmena. Esimene hiir koosnes kahest risti asetsevast rattast ja korpusest. Alles 10 aastat hiljem võeti hiir kasutusele personaalarvuti disainis ja see levis laiemalt.

Ja selle lahkumine sündmuskohalt pole veel planeeritud – ei puuteplaadid, puutetundlikud ekraanid ega muud arvutiseadmetesse käskude sisestamise seadmed ei suuda veel pakkuda suuremat kasutusmugavust, suuremat käskude täpsust, mis on isegi kõige tavalisemal arvutihiirel. .

Tänapäeval on turul tohutult erinevaid arvutihiiri. Mille poolest nad üksteisest erinevad?

1. Hiire anduri tüüp

Optiline ja laser– need on kahte tüüpi arvutihiired, mis erinevad anduri tüübi poolest, mida võib näha arvutitoodete jaemüügipunktide riiulitel ja Internetis.

Umbes 10 aastat tagasi võis veel leida pallhiirt, kellel on korralikud arvutitega töötamise kogemused.

Ma ei saa seda unustada tänu selle hiire tohutule puudusele - see on pall, mis asub hiire korpuse allosas. Tänu sellele pallile sai hiir sujuvalt üle pinna liikuda, kuid see pall määrdus pidevalt. Seda oli vaja vähemalt kord nädalas puhastada, et hiirt oleks mugav kasutada ja see liigutades ei aeglustaks. Pallihiir oli raske ega saanud kõval pinnal liikuda, seega tuli alati koos pallhiirega kaasa osta spetsiaalne matt. Tänapäeval saab kuulhiirt osta vaid mõne vana arvuti koostekomplekti osana lisana.

Optiline hiir- tänapäeval kõige levinum, eriti taskukohase hinna tõttu.

Kompaktne juhtmega optiline hiir Oklick 404 USB, sellel on kummeeritud kerimisratas ja sõrmede jaoks süvenditega nupud. Hiir on oma ergonoomilise kuju tõttu teistega võrreldav. Kummeeritud külgpinnad hoiavad hiirt tavapärase töö ja mängude ajal kindlalt käes.

Enamasti ei vaja optiline hiir hiirematti, võib probleeme tekkida ainult metall- või klaaspindadel. Optilise hiire tööpõhimõtte määrab sisse ehitatud pisike kaamera. See kaamera teeb üle lauapinna liikudes igas sekundis tuhandeid pilte, tänu millele näeb kasutaja monitori ekraanil liikuvat kursorit. Optiline hiir on kerge ja ei vaja praktiliselt mingit puhastamist.

Laserhiir See töötab pooljuhtlaseriga, mis määrab kursori kuvamiseks monitori ekraanil liikumise. Laserhiir töötab igal pinnal, isegi teie käel või põlvel. Teine eelis on see, et laserhiir on täpsem ja kiirem kui optiline hiir. Kuid loomulikult maksab see rohkem kui optiline.

Lasermänguhiir A4Tech XL-747H. Väga ergonoomiline ja mugav, istub kenasti ja kindlalt kätte. Kasutan seda isiklikult, otsisin seda pikka aega ilma ühegi ämblikuta, aga ei leidnud, pidin sellega leppima. Sarnaselt eelmisele on sellelgi sõrmede jaoks süvenditega nupud ja kummeeritud küljepinnad.

Miks ma selle hiire ostsin? Kuna see sobib ideaalselt suurtele kätele, siis kui teil on väike käsi, valige hiir vastavalt oma suurusele. Pöörake tähelepanu ka kahele küljenupule, need võivad teile samuti kasulikud olla, esiküljel on ka topeltklõps.

Sellel hiirel on väga kõrge tundlikkus või eraldusvõime, mis on väga oluline!

Hiire tundlikkus sõltub otseselt anduri eraldusvõimest, mõõdetuna punktides tolli kohta (dpi). Kui hiire eraldusvõime on 1000 dpi, on sellega väga mugav töötada graafilistes redaktorites, näiteks programmides nagu Photoshop. Selle hiire eraldusvõime on 3600 dpi.

Mängudes on oluline hiire pollimise sagedus, vaja on vähemalt 1000 Hz, meie hiirel on täpselt selline resolutsioon.

Kujutise suurendamiseks klõpsake vasakut nuppu

Pange tähele, kuidas see mu käes istub. Käsi toetub täielikult hiirele. Nimetis- ja keskmine sõrm lõpevad seal, kus lõpeb hiir. Nooled tähistavad kahte külgmist nuppu.

Seal on väga mugav topeltklõpsu nupp, kuhu nimetissõrm hõlpsasti ulatub.

Aga mis saab siis, kui kasutan enda jaoks väikest hiirt. Näete, mu käsi on omandanud ebaloomuliku asendi. Nimetis- ja keskmist sõrme pean pidevalt pinges hoidma, nii et käsi väsib kiiresti.

Kui toetan käe täielikult hiirele, saab kohe selgeks, et hiir pole selgelt minu jaoks õige suurusega.

2. Nupud ja hiireratas

Kaks hiirenuppu ja ratas vertikaalseks kerimiseks on standard, mis peaks olema igas mudelis, isegi kõige odavamas. Mõnel hiiremudelil on kolmas nupp (tavaliselt ratta kõrval) – see teeb topeltklõpsu. See on omamoodi uuendus laiskadele, kuid isiklikult kasutan seda sageli.

Tavahiirtest veidi kallimad on funktsionaalsemad arvutihiired koos lisanuppudega – näiteks Windowsi nupp, kirjade avamise nupud, lemmikud, otsing jne. Veebis surfamise ja suurte dokumentidega töötamise mugavuse huvides saab hiirt varustada spetsiaalse rattaga, mis inertsi mõjul pöörleb kuni 7 sekundit, et saaksite kiiresti sirvida kümnete dokumentide lehekülgi või ülipikkasid veebilehti. .

Spetsiaalsed mänguhiired on varustatud täiendavate küljenuppudega, millele mängijad saavad määrata mängus üksikuid toiminguid. Mänguritel võib olla ka teine ​​ratas, tavaliselt horisontaalseks kerimiseks.

3. Hiire ühendusliides

PS/2- See on standardne arvutiport, mis on spetsiaalselt loodud hiire ühendamiseks. Parem on ühendada hiir selle pordi kaudu vanemate arvutitega, mis ei tuvasta USB-porte enne Windowsi laadimist. Vastasel juhul võivad süsteemi uuesti installimisel tekkida probleemid.

USB– saate selle arvutipordi kaudu ohutult ühendada hiire, kui teie arvuti BIOS-režiimis tuvastab ühendatud USB-seadmed.

Arvutiseadmete müügikohtadest ei leia erilist valikut PS/2 pordi kaudu ühendatud hiiri. Põhjus on selles, et poeomanikud püüavad osta kaupu, mis on mõeldud võimalikult suurele tarbijaskonnale. Seega pole sülearvutitel PS/2 porti, kuid USB kaudu saab hiire ühendada arvuti, sülearvuti ja isegi tahvelarvuti või nutitelefoniga (mini-USB adapteri kaudu).

Nii PS/2 kui ka USB– need on juhtmega ühendused hiire ja arvuti vahel.

Bluetooth ja raadioliides on kõige levinumad traadita liidesed hiire ühendamiseks arvuti ja mobiilseadmetega.

Bluetooth – peaaegu kõik sülearvutid, tahvelarvutid ja nutitelefonid on tänapäeval selle mooduliga varustatud. Just Bluetooth-mooduli kaudu ühendub akutoitel hiir erinevate arvuti- ja mobiilseadmetega. Seda tüüpi traadita ühenduse eeliseks on selle mitmekülgsus. Kuid sellel on ka tohutu puudus – kui sülearvuti, tahvelarvuti või nutitelefon töötab autonoomselt, tühjendab Bluetooth-hiir aku kiiresti. Mis puutub arvutisse, siis on ilmne, et selle liidese huvides pole mõtet komplekti spetsiaalselt Bluetooth-mooduliga varustada, kui seda muidu vaja pole.

Arvuti jaoks on palju lihtsam osta raadioliidesega juhtmeta hiirt ja sellised hiired on pisut odavamad kui Bluetooth-hiired.

Raadioliides võimaldab hiire ja arvuti ühendamist väikese vastuvõtjaga, mis on sisse ehitatud arvuti või sülearvuti USB-porti. Hiirel on juba raadiovastuvõtja enda sees. Raadiohiire ühendamisel ei tohiks probleeme tekkida – reeglina valib ja installib Windows raadiovastuvõtja draiverid automaatselt.

Kuidas valida enda jaoks ideaalne arvutihiir?

Arvutihiire valiku peaks muidugi määrama selle sihtotstarve – ehk sobitama põhiliselt arvutis sooritatavate ülesannetega. Teiseks hiire valiku kriteeriumiks on konkreetne arvutiseade (arvuti, sülearvuti, tahvelarvuti).

Hiirt valides asetage oma käsi sellele ja tehke paar liigutust. Te ei tohiks tunda ebamugavust, hiir peaks mugavalt käes lebama. Vajutage nuppe, et hinnata hiireklõpsu heli, see ei tohiks teid ärritada. Tundke hiire pinda – kui selle pind pole kare, libiseb see suure tõenäosusega teie käest.

Kodus ja kontoris arvutikasutuseks – programmidega töötamiseks, veebis surfamiseks, multimeediumisisu esitamiseks – läheb vaja ainult tavalist optilist hiirt. Sel juhul tuleks rõhku panna selle ergonoomilisusele. Mitte rohkem. Kui soovite postiga töötamist või teabe otsimist kiirendada, saate maksta täiendavate funktsionaalsete nuppude eest.

Süle- või tahvelarvutiga töötamiseks sobib paremini väike juhtmevaba hiir, eelistatavalt laserhiir. See tagab mugava töö kaasaskantava seadmega igal pinnal, mis tahes "mobiilis" poosis.

Arvutimängude jaoks on ideaalseim variant suur laserhiir. Selline tööriist võimaldab teil sooritada üht või teist trikki maksimaalse efektiivsusega - hüpe, salto, löök jne. - kõige otsustavamal hetkel. Kuna arvutimängude ajal avaldab hiir suurele hulgale mehaanilistele mõjudele (ja see ei arvesta närve, mis kaotuse ajal järele annavad), on parem valida spetsiaalse vastupidava kattega mudel. Kas vajate ülalmainitud lisanuppe mänguhiire küljepaneelil. Peate selle küsimuse otsustama, võttes arvesse mängitavate mängude eripära? Kui teil on neid vaja, peaksite kindlasti proovima nendega töötamise lihtsust.

Ja lõpuks selgitage hiire ühenduse liidese eripära. Uurige müüjalt, kui kaua teie sülearvuti või tahvelarvuti aku juhtmevaba hiire ühendamisel kulub, et saaksite selle õigel ajal välja lülitada, kui teil pole võimalust sülearvutit või tahvelarvutit laadida.

Kui arvuti enne operatsioonisüsteemi laadimist USB-porte ei tuvasta, siis veendu USB-hiirt ostes, et majas lebaks õigel kohal ka kõige räbalam, sellegipoolest töökorras PS/2 pistikuga hiir. See võib olla kasulik Windowsi taaselustamiseks või uuesti installimiseks.

Olenemata sellest, kas kasutate seda tööks või mängimiseks, meie käed hoiavad arvutihiirt peaaegu iga päev. Mis vahe on optilisel ja laserhiirel?

Neid on kaupluste riiulitel väga erinevaid, enamik neist on mõeldud paremakäelistele, mõnel on aga vasakukäelistele sobiv ergonoomiline disain. Kõigist funktsioonidest ja vormiteguritest leiate arvutihiirte kaks põhiversiooni: optilise anduriga või laseripõhised. Mis on parem? Selgitame välja.

Arva ära? Kõik kaasaegsed arvutihiired on optilised

Kaasaegsed arvutihiired on samad kaamerad, mis nägude jäädvustamise asemel pildistavad pinnast altpoolt (laud, alus jne). Jäädvustatud pildid teisendatakse andmeteks, et jälgida välisseadme praegust asukohta pinnal. Lõppkokkuvõttes on see väikese eraldusvõimega kaamera teie peopesas, mis on loodud ainult X ja Y koordinaatide jälgimiseks tuhandeid kordi sekundis.

Põhimõtteliselt koosnevad kõik arvutihiired pisikesest madala eraldusvõimega kaamerast (CMOS-sensor), kahest objektiivist ja valgusallikast. Kõik hiired on tehniliselt optilised, sest nad koguvad andmeid optiliselt. Optiliste mudelitena müüdavad mudelid kasutavad valguse pinnale projitseerimiseks infrapuna- või punast LED-i. See LED on tavaliselt paigaldatud nurga all ja fokusseerib valguse kiirele. Kiir põrkab pinnalt läbi läätse, mis suurendab peegeldunud valgust, ja edastatakse CMOS-andurile.

CMOS-andur kogub valgust ja muudab valgusosakesed elektrivooluks. Need analoogandmed teisendatakse seejärel 1-deks ja 0-deks, mille tulemuseks on üle 10 000 digitaalpildi jäädvustamise igas sekundis. Neid pilte võrreldakse hiire täpse asukoha määramiseks ja seejärel saadetakse lõplikud andmed arvutisse kursori paigutamiseks iga kaheksandik millisekundi järel.

Vanemate LED-hiirte puhul olete võib-olla märganud, et LED oli suunatud otse alla ja paistis punase kiirega pinnale, mida andur nägi. Nüüd on LED-valgus projitseeritud nurga all ja on üldiselt nähtamatu (infrapuna). See aitab teie arvutihiirel jälgida liikumist enamikul pindadel.

Vahepeal võttis Logitech 2004. aastal esimesena kasutusele laseri kasutamise kontseptsiooni arvutihiire jaoks. Täpsemalt nimetatakse seda vertikaalse õõnsusega laserdioodiks või VCSELiks, mida kasutatakse laserosutites, optilistes draivides, vöötkoodilugejates ja muudes seadmetes.

See infrapunalaser lihtsalt asendab optilistel mudelitel infrapuna/punase LED-i. Kuid ärge muretsege: see ei kahjusta teie silmi, kuna kiirgab valgust ainult infrapunavahemikus, mida inimsilm ei taju. See suur eelis võimaldab laserhiirel kasutada suuremat kiiret intensiivsust, mille tulemuseks on parem visualiseerimine ja suurem tundlikkus.

Kunagi peeti lasermudeleid optilistest versioonidest palju paremaks. Aja jooksul on optilised hiired siiski paranenud ja nüüd töötavad nad väga erinevates olukordades ja väga suure täpsusega. Lasermudeli eeliseks on selle suurem tundlikkus kui LED-hiirel. Kui te pole aga kõva mängija, pole see nii oluline funktsioon.

Niisiis, mis vahe on optilise ja laserhiire kasutamisel, välja arvatud valgustuse erinevus?

Esiteks tuleb mainida, et mõlemad meetodid kasutavad perifeeria asukoha jälgimiseks pinna ebatasasusi. Kuid laser võib tungida sügavamale pinna tekstuuri. See annab rohkem teavet hiire sees olevale CMOS-andurile ja protsessorile, et töödelda ja edastada andmeid emaarvutisse.

Näiteks kuigi tavaline klaas on läbipaistev, on sellel siiski väga väikesed ebatasasused, mida saab jälgida ainult laseriga. See võimaldab töötamisel kasutada klaaslaua pinda, kuigi see pole ideaalne. Samal ajal, kui asetame kaasaegse optilise hiire samale klaaspinnale, ei suuda see meie liikumist jälgida. Asetage klaaspind mustale töölauale ja optiline hiir ei suuda ikkagi liikumist jälgida. Eemaldage klaas ja optiline hiir hakkab ideaalselt tööle.

Muidugi on võimalus pidevalt klaaspinnal arvutihiirt kasutada äärmiselt harva, kuid see näitab, kuidas need kaks valgustusprotsessi erinevad jõudluse poolest. LED jälgib pinna ülemisel kihil tuvastatud kõrvalekaldeid, samas kui laser võib tungida sügavamale, et leida täiendavaid asukohaandmeid. Optilised arvutihiired töötavad kõige paremini mitteläikivatel pindadel ja mattidel, samas kui laserhiired võivad töötada peaaegu igal läikival või mitteläikival pinnal.

Täpsus ja tundlikkus

Laser-arvutihiirte probleem seisneb selles, et nad võivad olla liiga täpsed, kogudes kasutut teavet nagu nähtamatud osakesed pinnal. See tekitab probleeme aeglasematel kiirustel sõites, tekitades ekraanil “värinat”. See vale 1:1 jälgimine on tingitud asjatute andmete ülekandmisest arvuti kasutatavale üldisele jälgimisele. Tulemuseks on see, et kursor ei ilmu täpselt sellesse kohta, kui teie käsi selle sinna suunas. Kuigi see probleem on aastate jooksul palju paranenud, pole laserhiired endiselt ideaalsed, kui joonistate näiteks Adobe Illustratoris detaile.

Kuid värinal pole midagi pistmist punktide arvuga tolli kohta, mida hiir suudab sekundis jälgida. Selle asemel seotakse värin sellega, mida laser skaneerib, andur kogub ja saadetakse emaarvuti protsessorisse, et kuvada ekraanil kursor. Mõne värina tasandamiseks võite oma lauale asetada kangapõhise materjali, mille all on kõva ja tume pind, et vältida laseri tarbetute või soovimatute andmete kogumist.

Teine võimalus oleks tundlikkust vähendada. Arvutihiire CMOS-anduri eraldusvõime erineb kaamera omast, kuna see põhineb liikumisel. Andur koosneb kindlast arvust füüsilistest pikslitest, mis on joondatud ruudustikule. Eraldusvõime viitab üksikute piltide arvule, mille iga piksel üle pinna liigub.

Kuna füüsilisi piksleid ei saa muuta, saab andur kasutada pilditöötlust, et jagada iga piksel väiksemaks alaks. Kõigil arvutihiirtel on aga määratud füüsiline eraldusvõime ja suurenenud tundlikkus on tingitud anduri sees olevatest algoritmidest, nii et saate samade füüsiliste liigutustega kursori liikumist ekraanil kiirendada. Seega, mida lähemale baaseraldusvõimele jõuate, seda vähem kogub laserpõhise arvutihiire andur soovimatuid asukohaandmeid.

Lihtsamalt öeldes annab madalam tundlikkus täpsema liikumise.

Mis on parem?

See sõltub rakendusest ja keskkonnast. Kui vaatate Logitech G kaubamärki, märkate, et seal keskendub Logitech arvutimängudes peamiselt LED-hiirtele. Selle põhjuseks on asjaolu, et kasutajad istuvad tavaliselt laua taga ja võivad isegi kasutada hiirematti, mis on loodud paremaks jälgimiseks ja haardumiseks. Ettevõttel on aga ka laserhiired ning Logitech pakub ka vähesel hulgal laseritega seadmeid, mis pole suunatud mänguritele.

Teine tootja Razer eelistab lasertehnoloogiat, kuna see pakub mängudes suuremat tundlikkust. Üldiselt me ​​ei usu, et optiline või lasertehnoloogia on iseenesest täiesti isemajandav. Meie soovitus on konkreetsem kontoris kasutamiseks.

Laserhiir võib olla ideaalne nii hotellitoas, elutoas, diivanil lebades kui ka koosolekul istudes Facebookis. Arvestades selle all olevat pinda, võib jõudlus olla ebaühtlane, kuid laserhiire puhul on teil kindlasti rohkem võimalusi kõigil pindadel. Laseripõhine arvutihiir tuleb kasuks, kui peate kasutama jalga jälgimispinnana või kui teie kontoris pole muud kui läikiv mööbel, mida teie LED-seade absoluutselt vihkab.

Enamik kaasaegseid suure jõudlusega hiiri kasutavad laserit. Reeglina on need aga kallimad. Kuigi laser on mitmekülgsem tehnoloogia, suudab korralik optiline hiir seda tööd teha vähem kaua, kui kasutate seda tasasel, mitteläikival pinnal.

Loodame, et see artikkel aitas teil vähemalt veidi paremini mõista peamiste välisseadmete tehnoloogiate erinevusi ja teie otsustada, millist arvutihiirt vajate.

Hiireandurid: laser või optika?

Kui leiate vea, video ei tööta, valige tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.