Arvutihiire diagrammi tööpõhimõte. Mis on hiir ja kuidas see töötab? Optiline LED-hiir

Arvutihiirte tüübid. Millised arvutihiired Ei. Selline mitmekesisus võib isegi pea ringi käima panna. Kuid just hiljuti polnud praktiliselt valikut. Näib, mida veel saate välja mõelda? Kuid selgub, et see on võimalik. Iga ettevõte, kes neid väikseid ja nii vajalikke “loomi” toodab, leiab neile järjest uusi kujundusi ja funktsioone.

Milline On olemas arvutihiirte tüübid?

Neid liike lihtsalt pole nii palju. Siin nad on:

  • Mehaaniline või kuul (peaaegu enam ei kasutata);
  • Optiline;
  • Laser;
  • Trackball hiired.
  • Induktsioon;
  • Güroskoopiline.

Mehaaniline või pallihiired

Mehaaniline või pallihiired leidub vaid kollektsionääride seas. Kuigi vaid seitse aastat tagasi oli see ainus liik. Sellega töötamine ei olnud eriti mugav, kuid kuna muid tüüpe ei olnud, arvasime, et see on superhiir.

Ta oli kaalult veidi raske ega tahtnud ilma matita töötada. Ja tema paigutus jättis soovida. See oli eriti märgatav aastal graafikaprogrammid ja mängud. Ja ma pidin seda väga sageli puhastama. Mis selle palli alla ei mahtunud? Ja kui kodus veel loomi elas, siis korrati seda protsessi vähemalt kord nädalas.

Mul olid alati pintsetid arvuti lähedal, sest... mu karvased sõbrad püüdsid alati arvuti lähedal magada ja nende kohev kleepub vaiba külge, muutes selle karvaseks. Nüüd mul enam sellist probleemi pole. Pallikujuline “näriline” asendati moodsama hiirega – optilisega.

Optiline LED-hiir

Optiline led hiir - see töötab teisel põhimõttel. See kasutab LED-i ja andurit. See töötab juba nagu väike kaamera, mis skaneerib oma LED-iga laua pinda ja pildistab seda. Optiline hiir suudab teha umbes tuhat sellist fotot sekundis ja mõned tüübid isegi rohkem.

Nende piltide andmeid töötleb spetsiaalne mikroprotsessor ja saadab signaali arvutisse. Sellise hiire eelised on ilmsed. See ei vaja matti, on väga kerge ja suudab hõlpsalt skannida peaaegu iga pinda.

Optiline laserhiir

Optiline laserhiir - väga sarnane optilisele, kuid selle tööpõhimõte erineb selle poolest, et LED-iga kaamera asemel kasutatakse juba laserit. Sellepärast nimetatakse seda laseriks.

See on optilise hiire täiustatud mudel. See nõuab palju vähem energiat. Tööpinnalt andmete lugemise täpsus on palju suurem kui optilisel hiirel. See võib töötada isegi klaas- ja peegelpindadel.

Trackball hiir

Trackball hiir – seade, mis kasutab kumerat kuuli (trackball). Juhtkuul on ümberpööratud kuuliga hiir. Pall on peal või küljel. Seda saab pöörata peopesa või sõrmedega ja seade ise jääb paigale. Pall paneb rullide paari pöörlema. Uued juhtkuulid kasutavad optilisi liikumisandureid.

Üks iga tänapäevase asendamatu komponent arvutussüsteem- See on arvutihiir. Sellest "närilisest" on pikka aega saanud mitte ainult personaalarvutite, vaid ka sülearvutite osa, ehkki veidi muudetud kujul.

Kõik teavad, milline arvutihiir välja näeb. Mingil määral meenutab see tõesti tuntud põllumajanduskahjurit, kuigi mitmete reservatsioonidega. Arvatakse, et see seos ei ole tulevastele kasutajate põlvkondadele ilmne. Kasvõi juba sellepärast, et tänapäevast arvutihiirt muudetakse üha enam juhtmevabaks, olles kaotanud oma “saba”.

Selle hämmastava seadme tööpõhimõte on äärmiselt lihtne: kui see liigub mööda pinda, kantakse suhtelised koordinaadid arvutisse, kus spetsiaalne tarkvara muudetakse ekraanil kursori-kursori liigutusteks. Huvitaval kombel võib see olla mitte ainult tavaline operatsioonisüsteemi nool, vaid ka tegelane arvutimängus. Näilise lihtsuse taga peitub inseneride, elektroonikainseneride ja programmeerijate töö. Sõltuvalt sellest, disainifunktsioonid, saab arvutihiir registreerida liigutusi erinevalt. Meenutagem, mille poolest need pealtnäha identsed seadmed erinevad.

Esimesed mudelid, mis ilmusid umbes 50 aastat tagasi, olid mehaanilised. Seadme sees oli massiivne metallkuul, mis oli kaetud kummikihiga. Selle alumine külg oli kontaktis välispinnaga ja ülejäänud kaks olid kontaktis rullidega. Neid võis olla neli, kuid töödeldud sai ainult kaks. Kui hiirt hoidev käsi liikus, kandus palli pöörlemine rullidele, nendelt lülititele ja muudeti seejärel jadaks. elektrilised signaalid arvutisse saadetud. Tasapinna punkti koordinaatide saamiseks piisab kahest rullikust. Selle lahenduse miinusteks on vajadus perioodiliselt puhastada palli kleepunud mustusest (juuksed lokkis, kogunenud tolm) ja kulunud komponentide väljavahetamist.

Peagi asendati need optilis-mehaaniliste lahendustega. Väliselt jäi kõik muutumatuks, kuid lülitid kaotati, andes teed usaldusväärsemale lahendusele - optronile. “Hirmutava” nime taga on täiesti kahjutud LED-id, mida ühiselt nimetatakse optronipaariks. Iga rull oli kombineeritud perforeeritud rattaga, mis asetati anduri ja dioodi vahele. Pöörlemisel valgusvoog katkes, mille andur salvestas ja arvutisse edastas. Teades akna/seina muutuste sagedust, oli võimalik määrata liikumiskiirust ja suunda.

1999. aastal ilmusid originaalsed arvutihiired, mida kutsuti optilisteks hiirteks, millest alates mehaaniline meetod liikumise registreerimisest loobuti täielikult. LED valgustab hiire all olevat pinda ja primitiivne kaamera teeb pilte teatud sagedusega. töötleb neid ja teeb saadud tulemuste põhjal järelduse nihke kiiruse ja suuna kohta. Jääb vaid need andmed draiveriprogrammi üle kanda.

Peagi asendati need lasermodifikatsioonidega. Protsessor on muutunud tõhusamaks, teravustamise täpsus on suurenenud ja peaaegu pole "probleemseid" pindu, millel andur ei tööta. Peamine erinevus optilistest on teist tüüpi LED, mis kiirgab mitte nähtavas, vaid infrapunakiirguses. Muide, kõige kallim arvutihiir on laserhiir. Tõsi, tema kõrge hind(üle 24 tuhande dollari) on seletatav eelkõige vääriskivide inkrustatsiooniga, mitte tehniliste omadustega.

Manipulaator nimega "Mouse" on meie ellu juba nii tihedalt sisenenud, et me isegi ei märka, kui sageli me seda seadet kasutame. Hiir võimaldab teil arvutit juhtida maksimaalne mugavus. Eemaldage see ja arvutiga töötamise kiirus väheneb mitu korda. Kuid peamine on valida õige hiir selle põhjal, millist tüüpi ülesandeid tuleb selle abiga lahendada. Mõnes olukorras on vaja eritüüpi hiiri.

Arvutihiirte tüübid

Nende disainiomaduste põhjal on arvutihiiri mitut tüüpi: mehaanilised, optilised, laser-, juhtkuul, induktsioon-, güroskoop- ja puutetundlikud. Igal tüübil on oma ainulaadsed omadused, mis võimaldavad teil hiirt konkreetses olukorras edukalt kasutada. Niisiis millised hiired on arvutite jaoks paremad? Proovime seda probleemi mõista, uurides iga tüüpi üksikasjalikult eraldi.

Mehaanilised hiired

See on sama tüüp, millega sai alguse arvutihiirte ajalugu. Sellise hiire disain hõlmab kummeeritud palli olemasolu, mis libiseb üle pinna. Ta paneb omakorda liikuma spetsiaalsed rullid, mis edastavad palli liikumise tulemuse spetsiaalsetele anduritele. Andurid saadavad töödeldud signaali arvutile endale, põhjustades kursori liikumise ekraanil. See on mehaanilise hiire tööpõhimõte. Sellel vananenud seadmel oli kaks või kolm nuppu ja see ei erinenud eriomaduste poolest. Ühendus arvutiga viidi läbi kasutades COM-port(varasemates versioonides) ja PS/2 pistik (hiljemates mudelites).

Mehaanilise hiire nõrgim koht oli just see pall, mis “roomas” mööda pinda. See määrdus väga kiiresti, mille tagajärjel vähenes liikumise täpsus. Pidin seda sageli alkoholiga pühkima. Lisaks keeldusid mehaanilised kerahiired kategooriliselt paljal laual normaalselt liuglemast. Neil oli alati vaja spetsiaalset vaipa. Hetkel on sellised hiired vananenud ja neid ei kasutata kuskil. Populaarseimad mehaaniliste hiirte tootjad olid sel ajal Genius ja Microsoft.

Optilised hiired

Arvutihiirte evolutsiooni järgmine etapp oli optiliste mudelite ilmumine. Tööpõhimõte erineb kardinaalselt pallidega varustatud hiirtest. Optilise hiire aluseks on andur, mis salvestab hiire liikumist suurel kiirusel (umbes 1000 pilti sekundis) pildistades. Seejärel saadab andur info anduritele ja pärast asjakohast töötlemist siseneb info arvutisse, põhjustades kursori liikumise. Optilised hiired võivad sisaldada suvalist arvu nuppe. Kahest tavaliseni kontorimudelid kuni 14 tõsiste mänguotsuste puhul. Tänu oma tehnoloogiale suudavad optilised hiired pakkuda kõrge täpsus kursori liigutused. Lisaks suudavad need ideaalselt libiseda igal tasasel pinnal (välja arvatud peegelpinnal).

Tänapäeval on enamiku kasutajate seas kõige populaarsemad optilised hiired. Need ühendavad kõrge DPI ja piisava hinna. Lihtsaid optilisi mudeleid on kõige rohkem odavad arvutihiired. Need võivad olla väga erineva kujuga. Ka nuppude arvu järgi. Saadaval on ka juhtmega ja traadita ühendused. Kui vajate suurt täpsust ja töökindlust, on teie valik juhtmega optiline hiir. Fakt on see, et traadita tehnoloogiad muudavad kasutaja sõltuvaks akudest ja traadita sidest, mis ei ole alati õigel tasemel.

Laserhiired

Need hiired on optiliste hiirte evolutsiooniline jätk. Erinevus seisneb selles, et LED-i asemel kasutatakse laserit. Praeguses arengujärgus laserhiired on kõige täpsemad ja pakuvad suurimat DPI väärtust. Seetõttu on paljud mängijad neid nii armastanud. Laserhiired ei hooli sellest, millisel pinnal nad roomavad. Need töötavad edukalt ka karedatel pindadel.

Kõigi hiirte kõrgeima DPI-ga lasermudeleid kasutavad mängijad laialdaselt. Seetõttu on lasermanipulaatoritel lai valik koosseis, mis on suunatud mängufännidele. Selle hiire eripäraks on suure hulga täiendavate programmeeritavate nuppude olemasolu. Nõutav tingimus hea mänguhiir– ainult juhtmega ühendus USB kaudu. Kuna traadita tehnoloogia ei suuda tagada töö nõuetekohast täpsust. Mängu laserhiired ei ole tavaliselt madala hinnaga. Kõige kallid hiired arvuti jaoks laserelemendil põhinevad, toodavad Logitech ja A4Tech.

Trackball

See seade pole üldse nagu tavaline arvutihiir. Oma tuumaks on juhtkuul mehaaniline hiir"vastupidi". Kursorit juhitakse seadme ülaosas oleva palliga. Kuid seadme andurid on endiselt optilised. Juhtkuuli kuju ei meenuta sugugi klassikalist hiirt. Ja kursori liigutamiseks ei pea te seda kuhugi liigutama. Juhtkuul on arvutiga ühendatud USB kaudu.

Juhtkuuli eeliste ja puuduste üle on vaieldud juba mõnda aega. Ühest küljest vähendab see käe koormust ja tagab kursori täpse liikumise. Teisest küljest on juhtkuuli nuppude kasutamine pisut ebamugav. Sellised seadmed on endiselt haruldased ja lõpetamata.

Induktsioonhiired

Induktsioonhiired on traadita seadmete loogiline jätk. Siiski puuduvad neil mõned "sabata" mudelitele iseloomulikud omadused. Näiteks induktsioonhiired saavad töötada ainult arvutiga ühendatud spetsiaalsel padjal. Te ei saa hiirt hiireplaadilt kuhugi liigutada. Siiski on ka eeliseid. Suur täpsus ja patareisid pole vaja vahetada, kuna neil hiirtel pole neid üldse. Induktsioonhiired saavad energiat matilt.

Sellised hiired pole eriti levinud, kuna neil on kõrge hind ja nad ei ole eriti liikuvad. Teisest küljest on neid kõige rohkem originaalsed arvutihiired. Nende originaalsus seisneb patareide puudumises.

Güroskoopilised hiired

Need hiired ei pea üldse pindadel libisema. Güroskoopiline andur, mis on sellise hiire aluseks, reageerib seadme asukoha muutustele ruumis. Muidugi on see mugav. Kuid see kontrollimeetod nõuab üsna palju oskusi. Loomulikult eristab selliseid hiiri juhtmete puudumine, sest nende olemasolu korral oleks hiirt ebamugav juhtida.

Sarnaselt induktsioonmudelitele ei kasutata güroskoopilisi seadmeid nende kõrge hinna tõttu laialdaselt.

Puudutage hiirt

Puutehiired – piiskopkond Apple. Just nemad jätsid oma Maagiline hiir igasuguseid nuppe ja rattaid. Selle hiire aluseks on puutetundlik kate. Hiirt juhitakse žestide abil. Hiire asukoha lugemise element on optiline andur.

Puutetundlikud hiiri leidub peamiselt Apple'i toodetes (iMac). Magic Mouse'i saate ka eraldi osta ja proovida sellega ühendada tavalisele arvutile. Siiski on ebaselge, kui mugav on sellist hiirt Windows OS-is kasutada, arvestades, et see on "kohandatud" MacOS-i jaoks.

Järeldus

Jääb üle vaid valida endale sobiv variant.

Kokkupuutel

Valdav enamus praegu toodetud hiiretüüpi manipulaatoritest kasutab liikumiste salvestamiseks optilisi andureid. Kuid mitte kõik neist ei ole kujundatud ühtemoodi: praegu on laialt levinud mitu tehnoloogiat, millest igaühel on oma eripärad. Me käsitleme neid selles ülevaates.

Optiliste andurite massiline kasutuselevõtt masstootmises mudelites algas 90ndate lõpus ja tegi tõeliselt revolutsioonilisi muutusi arvuti manipulaatorid. Alguses olid optilised hiired märgatavalt kallimad kui veereva palli ja optiliste mehaaniliste anduritega mudelid, kuid isegi nii uus disain võitis kiiresti kasutajate poolehoiu tänu mitmetele olulistele eelistele. Esiteks on optiline andur liikuvate osade puudumise tõttu palju töökindlam kui optomehaaniline ega vaja ka regulaarset puhastamist. Teiseks pakuvad optilised andurid suuremat täpsust: isegi esimestes mudelites oli selle indikaatori väärtus vähemalt 400 cpi (loendeid tolli kohta). Kui töötame tavapärasemates mõõtühikutes, tähendab see, et manipulaator on võimeline registreerima vaid 0,06 mm liikumist. Kolmandaks töötavad optilised andurid usaldusväärselt väga erinevatel pindadel. Paljudel juhtudel võimaldas see optomehaaniliste anduritega hiirte ajastul kõrvaldada spetsiaalsed matid, mis olid personaalarvutite kasutaja töökoha muutumatu atribuut.

Tuletagem meelde tööpõhimõtet optiline andur liikumiste registreerimine. Olenemata teostusviisist sisaldab see kolme põhikomponenti: valgusallikat, miniatuurset videokaamerat ja spetsiaalset mikroprotsessorit (DSP). Miniatuurne videokaamera on võimeline vaid ühe sekundi jooksul jäädvustama kuni mitu tuhat pilti pinnast, millel manipulaator liigub. Piisavalt kontrastsete kujutiste saamiseks sellel sagedusel on vaja eredat valgustust. Tavaliselt on valgusallikaks teravustamisläätsega LED või väikese võimsusega pooljuhtlaser. Kaameraga jäädvustatud pildid teisendatakse digitaalne vaade ja edastatakse pideva vooga DSP-le, mis töötleb neid andmeid reaalajas, arvutades manipulaatori liikumissuuna ja kiiruse.

Miniatuurne videokaamera, ADC ja spetsiaalne protsessor on ühendatud ühes kiibis (joonis 1), tänu millele on optiliste anduritega hiired disainilt lihtsad ning neid saab valmistada väga kompaktses ja kerges korpuses (ja mitte alati meenutada tavaline hiir – võtame näiteks kantava hiire sõrmel joonisel 2 näidatud Genius Ring Mouse mudeli).

Riis. 1. Optilise hiire peamine “sensoorne organ” on
sisseehitatud videokaameraga mikroprotsessorkiip.
Sellest paremal on LED ja teravustamisobjektiiv.

Riis. 2. Originaalhiir
Genius Ring Mouse on nii väike
et seda saab nagu sõrmust sõrme panna

Muide, "alakaal" tekitab konkreetse probleemi: liiga kerge manipulaator võib spontaanselt laua ümber liikuda, olles arvutiga ühendamiseks kasutatava kaabli raskusega kaasas. Seetõttu on paljude mudelite korpuses sees juhtmega ühendus on paigaldatud metallist kaaluplaadid ja mõne konstruktsioon mänguhiired võimaldab reguleerida korpuse kaalu, paigaldades kalibreeritud raskuste komplektiga eemaldatavad kassetid. Mudelites koos traadita ühendus Selliseid trikke tavaliselt ei nõuta: liiteseadise rolli täidavad patareid või akud, millest hiirt toidetakse.

Optilistes liikumisandurites kasutatavad tehnoloogiad arenevad pidevalt. Paljude ettevõtete arendajad täiustavad olemasolevaid disainilahendusi ning loovad ja juurutavad põhimõtteliselt uusi lahendusi. Loomulikult ei võta me selle ülevaate raames arvesse kõiki tehnilisi nüansse, sealhulgas seetõttu, et paljud neist esindavad tootjate oskusteavet ja nende kohta käivat teavet hoitakse kõige rangemas konfidentsiaalsuses. Meie eesmärkidel pole see aga vajalik. Erineva konstruktsiooniga optiliste liikumisandurite põhierinevuste mõistmiseks piisab, kui pöörata tähelepanu järgmistele funktsioonidele:

  • kasutatud valgusallika tüüp ja lainepikkus;
  • valgusallika poolt kiiratava kiire (valgusvihu) kaldenurk tööpinna tasapinna suhtes;
  • sensorvideokaamera objektiivi optilise telje kaldenurk tööpinna tasapinna suhtes;
  • ja lõpuks, milline valgus satub kaamera objektiivi - hajutatud või peegeldunud tööpinnalt.

Sellega lõpetatakse sissejuhatav osa ja liigutakse edasi kaasaegsetes hiirtes kasutatavate eri tüüpi optiliste andurite käsitlemisele.

"Klassikaline" optika

Optilise nihke salvestusanduri disaini, mis 90ndate lõpus - 2000ndate alguses asendas optilise mehaanilise süsteemi veereva kuuliga (ja, muide, seda kasutatakse siiani laialdaselt), töötasid välja Agilent Technologiesi insenerid. Selle seadme skeem on näidatud joonisel fig. 3 ja välimus on joonisel fig. 4.

Riis. 3. Optilise anduri seadme skeem
traditsiooniline disain

Riis. 4. Optilise anduri välimus punase LED-iga.
Kaamera objektiiv on näha vasakul küljel

Mõelgem eristavad tunnused kirjeldatud optilise anduri variant, mida selguse huvides nimetame edaspidi traditsioonilise disainiga optiliseks anduriks (või anduriks).

Nagu ülaltoodud diagrammil näha, on valgusallikaks punane LED. Kuna see pooljuhtseade tekitab üsna laia valgusvihku ning valgustamist vajab väike ala (alla 100 mm2), kasutatakse valgusenergia kasutamise efektiivsuse tõstmiseks teravustamisläätse. Selle objektiiviga fokuseeritud valguskiir valgustab tööpinda üsna terava nurga all – ligikaudu 25°. Seda tehti spetsiaalselt selleks, et saada selget lõikemustrit isegi väikese mikroreljeefiga pindadel. Sellise anduri kaameraläätse optiline telg on tööpinna tasapinnaga risti ja loeb seega hajutatud valgust.

Tänapäeval moodustavad traditsioonilise disainiga optiliste anduritega hiired arvutimanipulaatorite pargi aluse, mida kasutatakse nii laua- kui ka kaasaskantavates süsteemides. Müügil on suur valik selliseid mudeleid nii traadiga kui ka juhtmevaba ühendusega, mistõttu on lihtne valida igale maitsele ja eelarvele sobiv valik. Tänu suured mahud tootmist, on nende seadmete hind oluliselt langenud: juhtmega ühendusega manipulaatorite juuniormudeleid saab nüüd osta vaid 100 rubla eest. Ja isegi selline hiir on üsna võimeline oma omanikku teenima mitu aastat, ei vaja praktiliselt mingit hooldust.

Loomulikult on traditsiooniliselt disainitud optiliste anduritega varustatud hiirtel koos ülalmainitud eelistega teatud puudused. Esiteks puudutab see maastikuomadusi: on palju pindu, millel need töötavad ebastabiilselt (kui hiir liigub ühtlaselt, liigub kursor jõnksatavalt ja peatudes hakkab see "tantsima") ja mõnel (nt. nagu läbipaistev klaas, peegel, poleeritud puit jne) keeldub optiline andur üldse töötamast.

LED asemel laser

Oluliseks verstapostiks optiliste hiirte arengus oli nn lasersensorite loomine. Esimese hiires kasutamiseks mõeldud lasersensori lõi Agilent Technologies. Kui vaatate selle seadme diagrammi, mis on näidatud joonisel fig. 5, on lihtne märgata mitmeid põhimõttelisi erinevusi selle ja traditsioonilise optilise vahel.

Riis. 5. Laseranduri paigutus

Esiteks, nagu nimigi ütleb, ei ole valgusallikaks LED, vaid pooljuhtlaser. See töötab meie silmadele nähtamatus infrapunavahemikus (lainepikkus - 832-852 nm), nii et töötava manipulaatori korpuse all on tavaline sära. sel juhul Ei. Mis on laser? parem kui LED? Laseri peamine eelis on see, et selle kiirgav valgus on koherentse iseloomuga – see võimaldab saada pinnast palju kontrastsema ja detailsema pildi (joonis 6). Teiseks on märgatavalt suurendatud kiire langemisnurka (kuni ligikaudu 45°-ni). Ja kolmandaks, videokaamera objektiivi optiline telg asub sama nurga all, mille all allikast tulev valgus langeb tööpinnale. Seega loeb lasersensori videokaamera pigem pinnalt peegeldunud kui hajutatud valgust.

Riis. 6. Siledal pinnal tavaline optiline andur
loeb liiga palju udune pilt(vasakul). Lasersensor võimaldab
saate kontrastsema ja üksikasjalikuma pildi

Mida saavutati tänu kirjeldatud muudatustele? Esiteks, et tagada anduri stabiilne töö siledatel pindadel, millel on väga nõrgalt määratletud mikroreljeef – st seal, kus traditsioonilise disainiga optilised andurid käituvad ebastabiilselt või lakkavad üldse töötamast. Teiseks oli võimalik oluliselt suurendada anduri eraldusvõimet (ja vastavalt ka liigutuste salvestamise täpsust).

Paraku polnud ilma kõrvalmõjud, tänu laseranduri ühele disainifunktsioonile, nimelt tööpinnalt peegeldunud kiire lugemisele. Pinnalt, mis on valmistatud läbipaistev materjal(klaas, plast jne), peegeldub väga väike kogus sellele langevat valgust ja sellisel juhul ei piisa valgusvoo intensiivsusest lihtsalt, et andur suudaks lugeda piisavalt kontrastset pilti. Sarnane probleem esineb ebatasastel pindadel, eriti tugeva tekstuuriga kangastel. Kui see tabab eendit või süvendit, siis kiir hajub või peegeldub erineva nurga all – mõlemal juhul satub kaamera objektiivi liiga vähe valgust.

Poleeritud ja läikiva pinnaga läbipaistmatute materjalidega töötades tekib vastupidine olukord: peegeldunud valgust on liiga palju ja eredad peegeldused “pimestavad” valgustundliku anduri. Loomulikult muutub mõlemas olukorras anduri stabiilne töö võimatuks.

Esimesi Agilent Technologiesi disainitud lasersensoriga manipulaatorite prototüüpe esitleti avalikkusele 2004. aasta alguses. Sama aasta septembris tõi Logitech turule hiire MX-1000, mis on maailma esimene lasersensoriga varustatud masstoodetud osutusseade.

2005. aasta keskel alustas Agilent Technologies LaserStreami anduritel põhinevate valmis liikumisandurite moodulite tarnimist kõigile huvitatud tootjad, ja peagi ilmusid paljude ettevõtete sortimenti laserhiired. Mõned tootjad (eriti Microsoft) on läinud oma teed, arendades iseseisvalt oma manipulaatorite jaoks laserandureid. Praegu esitletakse paljude ettevõtete ridades lasersensoriga hiiri.

Vastupidiselt tootjate ootustele ei tekitanud lasersensoriga hiirte ilmumine erilist elevust. See on osaliselt tingitud asjaolust, et traditsiooniliste optiliste anduritega hiired vastasid enamiku kasutajate vajadustele. Lisaks olid lasersensoriga mudelid algselt palju kallimad, mis samuti ei aidanud kaasa nende populaarsuse kasvule. Selle tulemusena äratasid lasermudelid peamiselt tehniliste uuenduste asjatundjate ja dünaamiliste arvutimängude fännide tähelepanu.

Parem kui laser

2006. aastal tutvustas A4Tech optilise anduri täiustatud versiooni, mis sai nimeks G-laser (lühendatult Suurem kui laser – parem kui laser). Pöörame tähelepanu sellise anduri kahele eripärale. Esiteks on see peegeldunud kiire topeltfookuse süsteem, mis tagab anduri stabiilse töö läikivatel ja kirjutel pindadel (A4Tech know-how). Teiseks ei kasutata tööpinna valgustamiseks mitte ühte, vaid kahte valgusallikat. Sarnaselt lasersensoriga loeb G-laserandur pinnalt peegeldunud valgust.

Kaubanduslikult toodetud manipulaatorites on laialt levinud kaks G-laseranduri versiooni, mis erinevad valgusallika tüübi poolest. Ühel juhul on need kaks LED-i ja teisel LED ja pooljuhtlaser, mis töötavad infrapunapiirkonnas. G-laseranduri esimene versioon paigaldati A4Tech X5 seeria manipulaatoritesse (nüüdseks tootmisest loobutud), teist kasutatakse tänaseni A4Tech X6 seeria mudelites (üks neist on näidatud joonisel 7), samuti nagu paljude teiste tootjate seadmetes (eriti Canyonis).

G-laseranduriga manipulaatorid töötavad mitut tüüpi pindadel tegelikult palju stabiilsemalt kui nende laseriga analoogid, mis õigustab täielikult loosungit Suurem kui laser. Eelkõige kehtib see läbipaistva ja läikiva plasti, aga ka teatud tüüpi kangaste kohta. G-laser-sensoriga hiired ei saa aga hakkama kõikide pindadega: nad ei tööta peeglitel ega puhasta läbipaistvat klaasi.

Riis. 7. A4Tech Glaser Mouse X6-90D – üks praegu toodetavatest hiirtest,
varustatud G-laser X6 anduriga

G-laseranduriga mudelite oluliseks konkurentsieeliseks on nende taskukohane hind: nooremate mudelite maksumus on madalam võrreldes lasersensoriga varustatud analoogidega.

Siniste silmadega hiired, Microsofti versioon

2008. aasta septembris tutvustas Microsoft esimest tootmismudelid hiired, mis on varustatud BlueTracki optilise anduriga (üks neist on näidatud joonisel 8). Nagu traditsioonilise optilise anduri disaini puhul, on valgusallikaks LED. Tõsi, mitte tavaline punane, vaid moekas sinine (sellest tegelikult ka nimi BlueTrack). Teoreetiliselt annab see teatud eelise, kuna lainepikkus sinine valgus umbes poolteist korda lühem võrreldes punasega (ja peaaegu kaks korda pikem kui infrapuna allikad). Seega võimaldab sinine valgustus kaameral jäädvustada tööpinna mikroreljeefi peenemaid detaile. Sel juhul tasub seda siiski arvestada me räägime umbes kümnendiku mikroni suuruste osade kohta ning raske on kindlalt öelda, kas optilise tee ja valgustundliku anduri parameetrid võimaldavad seda eelist ka praktikas realiseerida.

Riis. 8. Microsoft Explorer Hiir on üks esimesi manipulaatoreid
varustatud BlueTracki anduriga

On palju skeptikuid, kes usuvad, et sinise LED-i kasutamist ei nõudnud mitte insenerid, vaid turundajad. Lõppude lõpuks suudab isegi tehniliselt kirjaoskamatu kasutaja eristada hiire “kõhu” all oleva sära värvi (muidugi, kui ta pole värvipime). Jääb vaid välja mõelda ja massidele levitada ilus müüt sinise valgustuse eelistest punase ees – õnneks saavad kogenud turundajad selliste probleemide lahendamisega raskusteta hakkama.

Aga tuleme tagasi tehnoloogia juurde. Täpi pindala, mille pilti loeb BlueTracki sensorkaamera, on 4 korda suurem võrreldes traditsioonilise optilise sensori disainiga. Tänu sellele langeb kaamera “vaatevälja” palju rohkem detaile, mis omakorda tagab anduri stabiilsema töö siledatel pindadel. BlueTrackil on ka midagi ühist lasersensoriga: kaamera objektiivi siseneb tööpinnalt peegeldunud kiir.

Ühel või teisel viisil saavutati soovitud tulemus: BlueTracki sensoriga hiired töötavad tegelikult paljudel pindadel, mida traditsiooniliste optiliste ja laseranduritega manipulaatorid ei saa kontrollida, eriti sileda ja läikiva viimistlusega materjalidel, enamikul kangastel jne. .

BlueTracki andureid kasutatakse praegu mitmetes juhtmega ja juhtmevabad hiired, toodetud Microsofti poolt, näiteks mudelites Comfort Mouse 3000/4500/6000, Wireless Mouse 2000/5000, Wireless Mobile Mouse 3500/4000/6000 jne. Vaatamata suhteliselt laiale esitatud mudelivalikule ei ole sellised manipulaatorid veel laialt levinud. See on osaliselt tingitud nende üsna kõrgest hinnast: BlueTracki sensoriga mudel maksab kallim kui analoogid, mis on varustatud optilise või lasersensoriga.

Pimedas väljas

2009. aasta augustis teatas Šveitsi ettevõte Logitech juhtmevabad hiired Performance Mouse MX ja Anywhere Mouse MX. Peamine uuendus neis mudelites oli Darkfield Laser Tracking tehnoloogial põhinev andur.

Erinevalt oma kolleegidest Microsoftist otsustasid Logitechi arendajad võtta aluseks laseranduri disaini. Põhimõtteline uuendus oli tumevälja mikroskoopia (sellest ka tehnoloogia nimi – Darkfield) kasutamine tööpinnalt peegelduva pildi lugemise asemel.

Nagu on näha joonisel fig. 9 on selle anduri videokaamera objektiivi optiline telg tööpinna tasapinnaga risti. Kuna valgusallikas on paigaldatud pinna suhtes nurga all, peegelduvad selle tasapinnaliste alade kiired sama nurga all ega satu kaamera objektiivi. Seega salvestab kaamera vaid need objektid, mis neile langevat valgust hajutavad – mikroskoopilised kriimud, ebatasasused, tolmuosakesed jne. Selle tulemusel loeb andur pilti omamoodi pinna “defektkaardist”, mis meenutab tähistaeva välimust (joonis 10).

Riis. 9. Tänu mikroskoopia meetodi kasutamisele
Darkfield lasersensor on võimeline töötama pimedas väljas
siledatel ja läbipaistvatel pindadel

Riis. 10. Pilt näeb välja selline,
loetakse valgussensoriga
Tumeväljaandur siledal pinnal,
valmistatud läbipaistvast materjalist

Reaalsetes töötingimustes on isegi puhtal ja täiesti siledal (nagu meile tundub) pinnal üsna palju objekte, mida sensorkaamera "näha". Need on mikroskoopilised silmaga nähtamatud praod ja kriimustused, tolmuosakesed, kiud, sõrmejäljed, jäägid pesuvahendid jne. Tänu sellele on Darkfield Laser Tracking tehnoloogial põhinev andur võimeline töötama ka läbipaistvatel ja siledatel pindadel, millel puudub väljendunud mikroreljeef. See lahendus tagab manipulaatori stabiilse töö väga erinevatel pindadel, sealhulgas läbipaistval klaasil paksusega 4 mm või rohkem.

Kuigi Darkfield Laser Trackingi debüüdist on möödunud rohkem kui kaks aastat, on see tehnoloogia kaubanduslikult toodetud manipulaatorites kasutatavate lahenduste hulgas endiselt kõige tõhusam. Siiski on tal ka märkimisväärne puudus - kõrge hind seadmeid. Mõlemad selliste anduritega varustatud mudelid on kõrgeima kvaliteediga hinnakategooria- seega oleks liiga optimistlik eeldada kiiret nõudlust nende seadmete järele. Eriti arvestades asjaolu, et nende toodete väljakuulutamine toimus keset majanduskriisi.

Hetkel on müügil vaid kaks Darkfield Laser Tracking anduritega varustatud manipulaatorit – Logitech Performance Mouse MX (joon. 11) ja Anywhere Mouse MX.

Riis. 11. Logitech Performance Mouse MX juhtmeta hiir,
varustatud Darkfield Laser Tracking tehnoloogial põhineva anduriga

Rangelt vertikaalne

Selle aasta alguses tutvustas A4Tech V-Track Optic 2.0 optiliste anduritega varustatud manipulaatorite esimesi tootmismudeleid (loetavuse huvides nimetame neid allpool lihtsalt V-Track). Nagu tavalises optilises anduris, on ka neis valgusallikaks punane LED. Kuid muus osas on selle anduri disainil mitmeid põhimõttelisi erinevusi.

Kiir on fokuseeritud kitsaks talaks (hiire korpuse põhjapaneeli augu pindala on vaid 5 mm2) ja see on suunatud rangelt risti tööpinna tasapinnaga. V-Track sensoriga kaamera loeb peegeldunud kiirt; selle läätse optiline telg on tööpinna tasapinnaga risti (joon. 12).

Riis. 12. Anduri V-Track Optic 2.0 tööskeem

Kiire fokusseerimisega väikesele alale saavutatakse suur valgusvoo intensiivsus – suurusjärgu võrra suurem võrreldes traditsioonilise disainiga optiliste anduritega. See võimaldab saada võimalikult selge pildi ja jäädvustada pinna mikroreljeefi väikseimadki detailid. Tänu sellele funktsioonile töötab V-Track andur usaldusväärselt läikivatel ja poleeritud pindadel, kus traditsioonilised laser- ja optilised andurid ebaõnnestuvad. Lisaks töötab V-Track sensor hästi ebatasastel pindadel nagu karusnahk, pikad hunnikud, kare riie jne, kus lasersensoriga hiired on tavaliselt äärmiselt ebastabiilsed.

V-Track anduri täiendav eelis on madal tase energiakulu (20-30% madalam võrreldes traditsioonilise disainiga optilise anduriga), mis võimaldab pikendada juhtmevabade manipulaatorite aku tööiga.

Praegu kasutatakse V-Track andureid paljudes A4Tech hiirtes, sealhulgas nii juhtmega (N-770FX, N-551FX, OP-530NU, OP-560NU jne) kui ka hiirtel. juhtmevabad mudelid(G9-500F, G10-770F, G10-810F jne). Need manipulaatorid on esitatud madala ja keskmisena hinnasegmendid. V-Tracki anduritega juuniormudelite hinnad on üsna võrreldavad traditsioonilise disainiga optiliste anduritega varustatud sarnase klassi hiirte maksumusega.

"Sinisilmsed" hiired, Genius versioon

Teine selle aasta uudistoode on BlueEye Tracking optiline andur. Selle töötasid välja Kye Systemsi insenerid, mis on Venemaa kasutajatele hästi tuntud oma Geniuse kaubamärgi all toodetud laia tootevaliku poolest.

BlueEye Tracking sensori disain on sisuliselt traditsioonilise optilise anduri täiustatud versioon, kuid sellel on paar olulist erinevust. Esimene on see, et punase asemel kasutatakse sinist LED-i. Teine puudutab muudetud optilise tee kujundust (joonis 13). Täiendav objektiiv tagab valguskiire teravustamise, tänu millele on BlueEye Tracking sensori moodustatud valgustäpi pindala väiksem kui traditsioonilisel optilisel anduril.

Riis. 13. BlueEye Tracking anduri disainiskeem

BlueEye Tracking sensor tagab manipulaatori liigutuste salvestamisel suurema (võrreldes traditsioonilise optilise anduriga) täpsuse ja töötab usaldusväärselt enamikel pindadel, tarbides samal ajal vähem energiat.

Praegu kasutatakse BlueEye Tracking andureid juhtmevabades hiirtes Genius Navigator 905, Mini Navigator 900, Traveller 8000/9000, Ergo 9000 jne. Lisaks lasi ettevõte hiljuti välja juhtmega osutusseadme DX-220, mis on samuti varustatud BlueEye Tracking anduriga . Kõik loetletud mudelid kuuluvad keskmise hinnakategooriasse. Jaehindu arvestades on nende otsesteks konkurentideks lasersensoriga varustatud hiired.

Järeldus

Niisiis oleme uurinud tänapäevastes manipulaatorites kasutatavate erinevat tüüpi optiliste liikumisandurite disainifunktsioone. Viimase kolme aasta jooksul on nende seadmete tootjad kasutusele võtnud mitmeid uusi lahendusi, millel on traditsiooniliste optiliste ja lasertehnoloogiate ees märgatavad eelised. Kuid nagu näitab müügistatistika, eelistavad kasutajad manipulaatorit valides konservatiivset lähenemist, eelistades siiski traditsioonilise disainiga optilise anduriga hiiri. Seda võib osaliselt seletada selliste mudelite taskukohase hinnaga, aga ka madalate nõuetega tööomadused hiiri enamiku ostjate poolt. Võimalik, et paljud lihtsalt ei tea masstoodangu mudelites juba kasutusele võetud tehnoloogilistest uuendustest.

Loodame, et see väljaanne on meie lugejatele kasulik ja selles sisalduv teave võimaldab neil mitmekesisuses paremini orienteeruda olemasolevaid tehnoloogiaid. Lisaks soovitame lugeda artiklit “Mouse Test Drive”. Sellest leiate detailne info selle kohta, kui hästi erinevat tüüpi anduritega manipulaatorid erinevatel pindadel töötavad.

Hiir tajub oma liikumist töötlustasandil (tavaliselt lauapinna lõigul) ja edastab selle teabe arvutisse. Arvutis töötav programm tekitab vastuseks hiire liikumisele ekraanil toimingu, mis vastab selle liikumise suunale ja kaugusele. Erinevates liidestes (näiteks akendega) juhib kasutaja hiirega spetsiaalset liidese elementide kursorit - kursorit - manipulaatorit. Mõnikord kasutatakse hiirega käskude sisestamist ilma programmiliidese nähtavate elementideta: analüüsides hiire liigutusi. Seda meetodit nimetatakse "hiire žestideks" (ingl. hiire žestid).

Lisaks liikumisandurile on hiirel üks või mitu nuppu, samuti täiendavad juhtdetailid (kerimisrattad, potentsiomeetrid, juhtkangid, juhtkuulid, klahvid jne), mille tegevus on tavaliselt seotud Praegune olukord kursor (või konkreetse liidese komponendid).

Hiire juhtkomponendid on paljuski akordklaviatuuri (st puutetundliku klaviatuuri) kavatsuste kehastus. Algselt akordklaviatuuri täienduseks loodud hiir asendas selle tegelikult.

Mõnel hiirel on sisseehitatud täiendavad sõltumatud seadmed – kellad, kalkulaatorid, telefonid.

Lugu

Esimene arvuti, mis sisaldas hiirt, oli Xerox 8010 Star Information Systemi miniarvuti ( Inglise), tutvustati 1981. aastal. Xeroxi hiirel oli kolm nuppu ja see maksis 400 dollarit, mis vastab ligikaudu 930 dollarile 2009. aasta inflatsiooniga korrigeeritud hindades. 1983. aastal andis Apple välja oma ühe nupuvajutusega hiire Lisa arvuti jaoks, mille maksumust vähendati 25 dollarile. Hiir sai laialdaselt tuntuks tänu selle kasutamisele Apple Macintoshi arvutites ja hiljem Windows OS-is IBM PC-ühilduvate arvutite jaoks.

Liikumisandurid

"Evolutsiooni" protsessis arvutihiir suurimad muutused on läbinud nihkeandurid.

Otseajam

Esimene arvutihiir

Hiire liikumisanduri algne disain, mille leiutas Douglas Engelbart Stanfordi uurimisinstituudis 1963. aastal, koosnes kahest risti asetsevast rattast, mis ulatusid seadme korpusest välja. Liikumisel pöörlesid hiirerattad, igaüks omas mõõtmes.

Sellel disainil oli palju puudusi ja see asendati peagi kuulajamiga hiirega.

Pallisõit

Pallisõidus kandub hiire liikumine üle korpusest väljaulatuvale kummeeritud teraskuulile (selle kaal ja kummikate tagavad hea haarduvuse tööpinnal). Kaks palli vastu surutud rullikut registreerivad selle liikumise piki iga mõõtmist ja edastavad need anduritele, mis muudavad need liikumised elektrilisteks signaalideks.

Kuuliajami peamiseks puuduseks on kuuli ja eemaldamisrullikute saastumine, mis viib hiire kinnikiilumiseni ja perioodilise puhastamise vajaduseni (osaliselt leevendas seda probleemi rullikute metallistamine). Vaatamata puudujääkidele palli vedu pikka aega domineeris, konkureerides edukalt alternatiivsete andurite konstruktsioonidega. Praegu on kerahiired peaaegu täielikult asendatud teise põlvkonna optiliste hiirtega.

Palliveo jaoks oli kaks andurivalikut.

Kontaktandurid

Kontaktanduriks on tekstoliitketas, millel on radiaalsed metallist rööpad ja kolm selle külge surutud kontakti. Pallihiir päris sellise anduri otseajamilt.

Kontaktandurite peamised puudused on kontaktide oksüdatsioon, kiire kulumine ja madal täpsus. Seetõttu lülitusid kõik hiired aja jooksul üle kontaktivabale optroni anduritele.

Optrosidisti andur

Mehaaniline arvutihiire seade

Optronduri andur koosneb kahekordsest optronid- LED ja kaks fotodioodi (tavaliselt infrapuna) ja ketas aukude või kiirekujuliste piludega, mis blokeerivad valgusvoo pöörlemisel. Hiirt liigutades ketas pöörleb ja fotodioodidelt võetakse signaal sagedusega, mis vastab hiire liikumise kiirusele.

Teine fotodiood, mis on teatud nurga võrra nihutatud või millel on andurikettal nihkes aukude/pilude süsteem, määrab ketta pöörlemissuuna (tuli ilmub/kaob sellele varem või hiljem kui esimesel, olenevalt pöörlemissuuna kohta).

Esimese põlvkonna optilised hiired

Optilised andurid on mõeldud tööpinna liikumise otseseks jälgimiseks hiire suhtes. Mehaanilise komponendi kõrvaldamine tagas suurema töökindluse ja võimaldas tõsta detektori eraldusvõimet.

Kasutusele võeti esimese põlvkonna optilised andurid erinevaid skeeme kaudse optilise sidestusega optronid - valgust kiirgavad ja tajuvad peegeldust valgustundlike dioodide tööpinnalt. Sellistel anduritel oli üks üldine vara- need nõudsid tööpinnal (hiirepadi) spetsiaalset varjutamist (risti- või rombikujulised jooned). Osadel vaipadel tehti need varjutused värvidega, mis olid tavavalguses nähtamatud (sellistel vaipadel võis isegi muster olla).

Selliste andurite puudusi nimetatakse tavaliselt:

  • vajadus kasutada spetsiaalset matti ja võimatus seda teisega asendada. Muuhulgas ei olnud erinevate optiliste hiirte padjad sageli omavahel vahetatavad ja neid ei toodetud eraldi;
  • vajadus hiire teatud orientatsiooni järele padja suhtes, vastasel juhul ei töötaks hiir õigesti;
  • hiire tundlikkus matil oleva mustuse suhtes (lõppude lõpuks puutub see kokku kasutaja käega) - andur ei olnud kindel mati määrdunud alade varjutamises;
  • seadme kõrge hind.

NSV Liidus leiti esimese põlvkonna optilisi hiiri reeglina ainult välismaistes spetsialiseeritud arvutisüsteemides.

Optilised LED hiired

Optiline hiir

Teise põlvkonna optilise anduri kiip

Teise põlvkonna optilised hiired on keerukama disainiga. Hiire põhja on paigaldatud spetsiaalne LED, mis valgustab pinda, millel hiir liigub. Miniatuurne kaamera “pildistab” pinda rohkem kui tuhat korda sekundis, edastades need andmed protsessorile, mis teeb järeldusi koordinaatide muutumise kohta. Teise põlvkonna optilistel hiirtel on esimesega võrreldes tohutu eelis: nad ei vaja spetsiaalset hiirematti ja töötavad peaaegu igal pinnal, välja arvatud peegel- või läbipaistvad; isegi fluoroplastil (ka mustal). Samuti ei vaja need puhastamist.

Eeldati, et sellised hiired töötavad igal pinnal, kuid peagi selgus, et paljud müüdud mudelid (eriti esimesed laialdaselt müüdud seadmed) ei olnud hiirepadi mustrite suhtes nii ükskõiksed. Mõnes pildi piirkonnas GPU on võimeline tegema olulisi vigu, mis põhjustab kursori kaootilist liikumist, mis ei reageeri tõeline liikumine. Sellistele riketele kalduvate hiirte jaoks on vaja valida erineva mustriga või isegi ühevärvilise kattega vaip.

Mõned mudelid on altid tuvastama ka väikeseid liigutusi, kui hiir on puhkeolekus, mis väljendub kursori värisemises ekraanil, mõnikord kaldudes ühes või teises suunas libisema.

Kahe sensoriga hiir

Teise põlvkonna andurid täiustuvad järk-järgult ja kokkupõrkele kalduvaid hiiri kohtab tänapäeval palju vähem. Lisaks andurite täiustamisele on mõned mudelid varustatud kahe nihkeanduriga korraga, mis võimaldab kahes pinnapiirkonnas korraga muutusi analüüsides võimalikke vigu kõrvaldada. Need hiired on mõnikord võimelised töötama klaas-, pleksiklaas- ja peegelpindadel (mida teised hiired ei tööta).

Samuti on spetsiaalselt optilistele hiirtele suunatud hiirepadjad. Näiteks vaip, mille pinnal on glittersuspensiooniga silikoonkile (oletatakse, et optiline andur tuvastab sellisel pinnal liikumisi palju selgemalt).

Selle hiire puuduseks on selle keerukus samaaegne töö graafika tahvelarvutitega kaotavad viimased oma riistvaraomaduste tõttu mõnikord pliiatsi liigutamisel signaali tõelise suuna ja hakkavad joonistamisel tööriista trajektoori moonutama. Palliajamiga hiirte kasutamisel selliseid kõrvalekaldeid ei täheldatud. Selle probleemi kõrvaldamiseks on soovitatav kasutada lasermanipulaatoreid. Samuti peavad mõned inimesed optiliste hiirte puuduseks seda, et sellised hiired helendavad ka siis, kui arvuti on välja lülitatud. Kuna enamikul odavatel optilistel hiirtel on poolläbipaistev korpus, laseb see läbi punase LED-valguse, mis võib raskendada magama jäämist, kui arvuti on magamistoas. See juhtub siis, kui PS/2- ja USB-portide pinge saadakse ooterežiimi pingeliinilt; enamus emaplaadid võimaldab teil seda muuta +5 V hüppajaga<->+5VSB, kuid sel juhul ei saa arvutit klaviatuurilt sisse lülitada.

Optilised laserhiired

Laserandur

Viimastel aastatel on välja töötatud uus, täiustatud optilise anduri tüüp, mis kasutab valgustamiseks pooljuhtlaserit.

Selliste andurite puudustest on vähe teada, kuid nende eelised on teada:

  • suurem töökindlus ja eraldusvõime
  • märgatava sära puudumine (andur vajab ainult nõrka laservalgustust nähtavas või infrapuna piirkonnas)
  • madal energiatarve

Induktsioonhiired

Induktsioonhiirega graafikatahvel

Induktsioonhiired kasutavad spetsiaalset hiirematti, mis töötab nagu graafikatahvel või on tegelikult graafikalauaga kaasas. Mõned tahvelarvutid sisaldavad klaasist ristiga hiirega sarnast manipulaatorit, mis töötab samal põhimõttel, kuid veidi erineva teostusega, mis võimaldab teil saavutada suurenenud täpsus positsioneerimine, suurendades tundliku pooli läbimõõtu ja liigutades selle seadmest välja kasutaja vaatevälja.

Induktsioonhiirtel on hea täpsus, ja neid ei pea õigesti orienteerima. Induktsioonhiir võib olla "traadita" (tahvelarvuti, millel see töötab, on arvutiga ühendatud) ja sellel on induktsioontoide, seetõttu ei vaja see akusid, nagu tavalised juhtmeta hiired.

Graafika tahvelarvutiga kaasas olev hiir säästab natuke ruumi laual (eeldusel, et tahvelarvuti on alati peal).

Induktsioonhiired on haruldased, kallid ja mitte alati mugavad. Graafika tahvelarvuti hiirt on peaaegu võimatu vahetada teise (näiteks käele sobivama vms) vastu.

Güroskoopilised hiired

Lisaks vertikaalsetele ja horisontaalne kerimine, Hiire juhtkangi saab sarnaselt ratastega kasutada kursori alternatiivseks liigutamiseks või reguleerimiseks.

Trackballs

Induktsioonhiired

Induktsioonhiirtel on kõige sagedamini induktsioonivõimsus tööplatvormilt (“matilt”) või graafikalaualt. Kuid sellised hiired on ainult osaliselt juhtmevabad – tahvelarvuti või padi on ikkagi kaabliga ühendatud. Seega ei sega kaabel hiire liigutamist, aga ei võimalda ka arvutist eemal töötada, nagu tavalise juhtmevaba hiire puhul.

Lisafunktsioonid

Mõned hiiretootjad lisavad funktsioone, mis hoiatavad hiirt kõigist arvutis toimuvatest sündmustest. Eelkõige Genius ja Logitech väljalaske mudelid, mis teavitavad lugemata olemasolust meilid postkasti, süüdates LED-i või mängides muusikat läbi hiire sisseehitatud kõlari.

On teada juhtumeid, kus ventilaator asetatakse hiire korpuse sisse, et jahutada kasutaja käsi, kui kasutaja käsi töötab õhuvooluga läbi spetsiaalsete aukude. Mõnel arvutimänguritele mõeldud hiiremudelil on hiire korpusesse sisse ehitatud väikesed ekstsentrikud, mis pakuvad arvutimängudes pildistamisel vibratsiooni. Selliste mudelite näideteks on Logitechi iFeel Mouse hiired.

Lisaks on sülearvutite omanikele mõeldud minihiired, mis on väikese suuruse ja kaaluga.

Mõnel juhtmeta hiirel on võimalus töötada kaugjuhtimispuldina (näiteks Logitech MediaPlay). Neil on veidi muudetud kuju, et töötada mitte ainult laual, vaid ka käes hoides.

Eelised ja miinused

Hiir on muutunud peamiseks punkt-punkti-sisestusseadmeks järgmiste funktsioonide tõttu:

  • Väga madal hind(võrreldes teiste seadmetega, nagu puuteekraanid).
  • Hiir sobib pikk töö. Multimeedia algusaegadel meeldis filmitegijatele näidata puutetundliku liidesega “tuleviku” arvuteid, kuid tegelikkuses on see sisestusviis üsna tüütu, kuna tuleb käsi õhus hoida.
  • Kursori positsioneerimise kõrge täpsus. Hiire abil (välja arvatud mõned “ebaõnnestunud” mudelid) on lihtne ekraanile soovitud pikslit tabada.
  • Hiir võimaldab palju erinevaid manipuleerimisi – topelt- ja kolmikklõpsud, lohistamine, žestid, ühe nupu vajutamine, samal ajal teist lohistades jne. Seetõttu saad koondada suure hulga juhtnuppe ühte kätte – mitme nupuga hiired võimaldavad juhtida nt. , brauser ilma klaviatuuri kasutamata.

Hiire puudused on järgmised:

  • Karpaalkanali sündroomi oht (kliinilised uuringud ei toeta).
  • Tööks on vajalik tasane, piisava suurusega sile pind (välja arvatud güroskoopilised hiired).
  • Ebastabiilsus vibratsiooni suhtes. Sel põhjusel hiirt sõjalistes seadmetes praktiliselt ei kasutata. Juhtkuul vajab töötamiseks vähem ruumi ja ei vaja käsi liigutamist, ei saa eksida, tal on suurem vastupidavus välismõjudele ja töökindlam.

Hiire haaramise viisid

Vastavalt ajakirjale "Home PC".

Mängijad tunnevad ära kolm peamist viisi hiire haaramiseks.

  • Oma sõrmedega. Sõrmed lamavad nuppudel, ülemine osa peopesa toetub hiire "kannale". Peopesa alumine osa on laual. Eeliseks on täpsed hiireliigutused.
  • Küünekujuline. Sõrmed on painutatud ja ainult otsad puudutavad nuppe. Hiire "kand" asub peopesa keskel. Eeliseks on klikkide mugavus.
  • Palm. Kogu peopesa toetub hiirele, hiire “kand” nagu küünishaarde puhul toetub peopesa keskkohale. Käepide sobib paremini laskurite pühkimisliigutusteks.

Kontorihiired (välja arvatud väikesed sülearvutihiired) sobivad tavaliselt võrdselt kõigi käepidemete jaoks. Mänguhiired on reeglina optimeeritud ühe või teise käepideme jaoks – seetõttu on kallist hiirt ostes soovitatav uurida oma haardemeetodit.

Tarkvara tugi

Hiirte kui seadmete klassi eripäraks on riistvara hea standardiseerimine