Leidke huvitavat teavet juhtkuuli arvutihiire kohta. Kolm Logitechi juhtkuuli

  • Geek Health
  • Tahtsin pikka aega proovida hiire asemel juhtkuuli kasutamist. “Kogutasin jõudu” vist kaks aastat: lugesin arvustusi, võrdlesin modelle, vaatasin videoid lahtipakkimiste ja testidega. Lõpuks ostsin selle ebatavalise manipulaatori ja juba teist aastat kasutan seda tööl ja kodus. Püüan teile rääkida, kuidas mu juhtkuuli ootusi tegelikkus kohandas.

    Minu lugu on paljuski sarnane kasutaja omaga, ka järeldused on suures osas korrelatsioonis. Oma märkuses ma pühendan Erilist tähelepanu järgmised punktid:

    • juhtkuulide rakendatavuse ja kasulikkuse kriteeriumid;
    • juhtkuulide puudused ja piirangud;
    • juhtkuul arvutimängudes.

    Ja loomulikult on kõik allpool olev minu oma isiklik kogemus ja minu isiklikud järeldused, mille tõepärasus ja universaalsus on väljaspool vaidlust.

    1. Juhtkuuli valik

    Kui otsite Internetist juhtkuuli, leiate palju mudeleid, kuid võrguühenduseta poodides on juhtkuul äärmiselt haruldane. Näiteks Novosibirskis leidsin ainult ühe poe, kust sai juhtkuuli kätte võtta. Pidin aparaati kaugelt tellima.

    Mind huvitasid klassikalised lauaarvuti tööjaama juhtkuulid, mitte klaviatuuridesse sisseehitatud 3D-hiired või sõrmega kantavad seadmed. Klassikalised juhtkuulid on jagatud kahte rühma: "pöidlakall" ja "keskpall".

    Lisaks võeti arvesse järgmist:

    • nuppude arv;
    • täiendavate telgede (rattad või rõngad) olemasolu;
    • arvutiühendus (USB või Wi-Fi);
    • hind (võib ulatuda mitme tuhande rublani).

    Siin jäin pikaks ajaks jänni, otsustada aitas järsku valutav ranne ja see postitus LiveJournalis, mille lugemise järel viskasin juhtkuulidega näpu all olevad kuulid kõrvale ja valisin tavalise odava nelja nupuga TrackMan Marble'i.

    2. Trackball ja ergonoomika

    Tihti mainitakse internetis, et hiirega võrreldes nõuab juhtkuul vähem käeliigutusi, mis tähendab, et see on ergonoomilisest seisukohast parem. Minu ja ka kasutaja (ülalmainitud LJ postituse autor) kogemus näitab selgelt, et see pole päris tõsi.

    Lõplik valik punase palli kasuks tehti pärast seda, kui ranne hakkas hiirega töötades tuntavalt valutama. Randmele määrati puhkus ja elastsusside. Mõtlesin selle probleemi lahendamisele juhtkuuliga: "Nüüd ma laadin oma käe maha, ma võidan ergonoomika valus!” Mahalaaditud. Juhtkuuliga töötamise teisel päeval hakkasid mu sõrmed ebatavalise koormuse tõttu valutama.

    Kuigi mõju osutus ajutiseks, oli see äärmiselt ebameeldiv. Paari päeva pärast harjusid mu sõrmed sellega ja ranne normaliseerus.

    Üldiselt selgus, et juhtkuul ei vähenda mitte niivõrd koormust, kuivõrd muudab selle tüüpi: pika ajaga intensiivne töö Juhtkuuliga sõrmed väsivad ja hakkavad valutama. Väga oluline on ka õla ja küünarnuki asend, need ei väsi halvemini kui ranne. Ma kordan sõnu: "Parem on ilma fanatismita."

    3. Trackballi seadistamine

    Isikupärastamine osutus oluline punkt. Töötan peamiselt koodi ja brauseriga. Pärast mõningast katsetamist otsustasin järgmiste sätete juurde:


    Pilt ja konfiguratsioonid siit

    Pealegi sain selgelt aru, et kui oleksin peamiselt tegelenud näiteks fototöötlusega, oleksin valinud teise konfiguratsiooni. Seadetega katsetamine võttis aega umbes kaks tundi.

    Ebatavalise seadmega töötamise ebamugavustunne kadus 30-40 minutiga ja seadistusperioodi lõpuks käsitlesin palli täiesti loomulikult.

    Netis juhtkuulide kohta olen tihti näinud “alguses on raske täpselt tabada...”, “alguses kiirus langeb...” jms. Minu jaoks isiklikult oli see “alguses” väga lühike.

    4. Trackball tegevuses

    Operatsiooni käigus said mulle selgeks mõned ootamatud asjad.

    Esiteks haarate pallist kätega, mis on rasvased ja määrdunud. Pall ja selle soon nõuavad regulaarne puhastamine. Noh, need ei nõua nii palju, kuid kui te seda ei puhasta, hakkab pall järk-järgult kleepuma sinna, kus see keha puudutab. Vanades artiklites juhtkuulide eelistest hiirte ees mainitakse, et juhtkuuli kuuli on puhastamiseks lihtsam eemaldada kui hiire kuuli. Kaasaegsetel hiirtel pole enam palle ja juhtkuuli tuleb veel puhastada.

    Teiseks pidin hiirt tööl "külaliste jaoks" hoidma. Kolleegid esitavad sageli tööteemalisi küsimusi ja igast “anna arvuti, ma näitan sulle kohe...” muutus muutumatult “... mis asi see on, kuhu ma selle suunan?!! ”

    Kolmandaks ei avaldanud mulle isiklikult suurt muljet sageli mainitud kuuli “inertsiefekt” (see keerleb pärast tugevat tõuget inertsist). Minu jaoks on mugavam kursori kiirendust enda jaoks kohandada - vähem pingutust ja suurem täpsus.

    Küll aga jäi peale üllatuste ka üsna oodatud muljeid:

    • Koodi, tekstiga töötamiseks ja juhtkuuli surfamiseks - täielik analoog hiir, pole erilisi plusse ega miinuseid.
    • Pall võimaldab kerida mööda kahte telge korraga. Näiteks kaartide kerimisel on see mugav.
    • Pöörlemine kolmemõõtmelised objektid juhtkuul on meeldivalt intuitiivne.
    • Lihtne toiming hiire jaoks - "kerige, hoides all paremklõps" - minu tüüpi juhtkuuliga äärmiselt ebamugav või täiesti kättesaamatu.
    • Juhtkuul ei "hüppa" ja jääb mugavaks isegi märkimisväärse lauavibratsiooni korral.
    • Juhtkuul ei vaja palju lauaruumi.

    5. Mängud

    Väide "juhtkuul pole mängimiseks mõeldud" või küsimus "kuidas on juhtkuul mängimiseks hea?" esineb peaaegu igas tekstis, mida olen juhtkuulide kohta lugenud (eriti vanemates). Esimene väide ei ole päris õiglane ja mõnes kohas pole see sugugi õiglane. Ma ei ole hardcore mängija, kuid arvan, et mu tähelepanekud ja muljed on üsna asjakohased.

    Lubage mul teha reservatsioon: siin räägime klassikalisest juhtkuulist, mille keskel on kuul - sellel tuleb kerimiseks nuppu all hoida. Teistel juhtkuuli konstruktsioonidel neid piiranguid ei ole ja järgnev ei pruugi nendele kehtida.

    5,1 kaadrit sekundis

    Esimese isiku laskurid mängivad hästi juhtkuuliga. Sihtimine on mõnes mõttes isegi loomulikum. Proovis ära Tõsine Sam 3, vasakule 4 surnud 2, esimene ja teine ​​poolväärtusaeg.
    Eelnev kehtib ka Minecrafti kohta, mis on juhtimisseadmete poolest üsna FPS.

    5.2 TBS, ülesanded, vabaajamängud

    Hiirega pole vahet, mis on üsna ootuspärane.

    5.2 RTS

    Tower Defense / Offence sordid mängivad hästi.

    Ma pole proovinud klassikalisi RTS-mänge nagu Dune ja StarCraft, kuid nende järeltulijate hulka kuulub DotA, millest räägitakse allpool.

    5.3 RPG

    Kolmanda isiku vaatega mänge ei saa praktiliselt mängida, kui kaamera kiire pööramine ja ratta suumimine on mängu jaoks kriitilise tähtsusega. Minu valitud juhtkuuli konfiguratsiooniga oli Lineage II ja Guild Warsi mängimine äärmiselt keeruline.

    5.4 MOBA

    DotA2 on üsna mängitav, kuna... Kaamerat pole vaja pöörata, kuid pidin nupukinnituste kallal veidi võlu tegema. Ma ei saa öelda, kas juhtkuul halvendab jõudlust, ma pole selliste mängude ekspert.

    5.5 Lennusimulaator

    Arkaad-tüüpi simulaatorid mängivad suurepäraselt ja kui mäng võimaldab reguleerida lennuki pöörlemist juhtkuuli telgedelt, siis muutuvad juhtnupud meeldivalt intuitiivseks (lihtne GL117 annab selle efekti tunda).

    Vaba ruum 2 ja Tähtede konflikt. Freespace'i ei olnud võimalik konfigureerida täiesti probleemivabaks; Star Conflict on 100% mängitav. Ma ei ole proovinud simulaatoreid, mille rõhk on realismil.

    Kokkuvõtteks mängude kohta kordan: Pikaajaline ja intensiivne stress sõrmedel juhtkuuliga mängides ei ole tervisele hea!

    6. Eksperimendid inimestel

    Pärast siiamaani kirjutamist hakkas mind huvitama, kui palju juhtkuuli juhtnupud numbrite poolest hiire juhtnuppudest erinevad. Olen koostanud primitiivse testi, mis võimaldab mul võrrelda mõningaid juhtkuuli ja hiire näitajaid minuga võrreldes.

    Jooksusarja tulemused on järgmised...

    Trackball

    Hiir

    Need. Minu sihtimistulemused juhtkuuliga on pidevalt ≈100 millisekundi võrra halvemad kui hiirega, kusjuures vigu on veidi vähem.

    Äkiline juhtpall lähedalasuval tänaval. See on juba aastaid elanud väikeses raadioosade poes.

    Pange tähele, et esimesel juhul valiti juhtkuul piiratud tööruumi tõttu ja teisel juhul lisatakse kitsale ruumile "laua" läbipaistvus.

    8. Kokku

    Minu kogemusest järeldub, et:
    • Juhtkuul on üsna samaväärne asendus hiirele, kuigi mõningate iseärasustega.
    • Juhtkuul iseenesest ei paranda tööjaama ergonoomilist jõudlust.
    • Juhtkuul sobib mängimiseks, kuid mitte kõigile.
    • Juhtkuul on hea, kui teil on vähe ruumi või laud kõigub sageli.
    • Juhtkuuliga sihtmärgi täpne tabamine on tõepoolest veidi keerulisem kui hiirega.
    • Kindlasti on inimesi ja olukordi, mille jaoks juhtkuul ei sobi ja lausa kahjulik.
    See on umbes selline märkus, mis oleks mulle paar aastat tagasi valiku tegemisel kasulik olnud.

    Sildid:

    • juhtpallid
    • sisendseade
    • manipulaatorid
    Lisa märksõnu

    või milline pall on parem?

    Juhtkuul on üsna huvitav tehnilise mõtte looming, omamoodi “pahupidi hiir”. Selle tähendus on selge: selle asemel, et hiirekere ümber laua lohistada, saab palli pöörlema ​​panna liikumatul alusel. Peamisteks eelisteks on ruumi kokkuhoid (pole vaja matti) ja võimalus töötada juhtkuuliga kohtades, kus hiirt on raske kasutada (näiteks mitte laua taga, vaid näiteks toolil).

    Samal ajal on juhtkuuli turul palju vähem levinud kui tavalised "närilised", mis toob kaasa mitmeid negatiivsed tagajärjed: esiteks ei ole kõik tootjad valmis töötama üsna kitsal turul, teiseks ei pea paljud poed seda tüüpi positsioneerimisseadmete omamist vajalikuks oma sortimendis (tihti tuleb neid otsida), kolmandaks väiksemate seadmete tõttu. juhtkuulide tootmishinnad on märgatavalt kõrgemad kui hiirte omad ega ole nii valmis aja jooksul langema.

    Siiski on veel valikut. Täna vaatame kolme erinevat Logitechi juhtkuuli mudelit. Lisaks esindavad need seadmed kõiki kolme peamist juhtkuuli kujundust (sh erinev asukoht pall). Samuti soovitan teil lugeda seda artiklit, kust saate palju tehnilisi üksikasju juhtkuulide struktuuri kohta ja palju praktilist teavet. Näiteks pakend ja tarnekomplekt ei erine millegi poolest (välja arvatud mõnikord, füüsilised mõõtmed ja indeksid).

    Vaatame nüüd lähemalt meie testimisel osalejaid.

    Marmorist hiir

    Keha tekitab teatavaid assotsiatsioone stingraydega (välja arvatud see, et rai on laiem ja neil pole kuule peas)... Juhtkuul on absoluutselt sümmeetriline. Keskel asub üsna suur pall. Seal on neli nuppu. Esiteks on külgedel kaks väga suurt (nende vajutamine on rõõm) lihtsa liikumisega (samas valepositiivsed tulemused Mul ei olnud). Teiseks on suurte nuppude ülemistel servadel kaks väikest nuppu, mis on vaikimisi konfigureeritud kui PgUp/PgDn. Draiverid näitavad viienda nupu olemasolu (vajutamist näidatakse vasaku ja parema nupu esiosa vajutamisena), kuid minu jaoks isiklikult sellega midagi ei õnnestunud. Ühendusliides: juhtmega, USB; Komplektis on USB-PS/2 adapter.

    Korpuse plastik on aga väga hea varjundiga, mitte ühevärviline, vaid justkui läikivate tolmulaikudega, nii et juhtkuul näeb igati esinduslik välja. Põhinupud on tumehallid, väikesed heledamad, üldiselt on kõik komponendid värviliselt väga hästi kombineeritud. Alumine pind on valmistatud plastikust, mis on umbes sama tooni kui suured klahvid.

    Üldiselt jätab juhtkuul väga stiilse ja moeka seadme mulje, see näeb keskklassi bossi laual muljetavaldav.

    TrackMani ratas

    Juhtkuuli vaadates tekivad kohe assotsiatsioonid MouseMani seeria “painutatud” hiirte perekonnaga, mis alati kutsuvad esile tavakasutajateleüllatus ja suurenenud huvi. Keha on kohandatud rangelt paremale käele ja mulle jäi mulje, et see oli veidi väiksem kui sarnaste hiirte kehad, kuid käsi lebas väga mugavalt juhtkuulil. Pall on oma mõõtmetelt palju väiksem kui Marble Mouse ja asub täiesti erinevalt. Seal on ainult kolm nuppu: kaks “standardset” ja üks kerimisratta all. Nuppudel endil on väikesed suurused, nii et suuremate peopesadega inimestel võib olla raskusi sõrmede sobitamisega. Liides USB, pikkus liidesekaabel 180 cm Nagu eelmisel juhul, sisaldab komplekt USB-PS/2 adapterit.

    Korpuse plastik on sarnane eelmisel mudelil kasutatule, kuid on teist tooni (kergem ja “terasem”), mis minu arvates juhtkuulile kasuks ei tulnud, näeb üsna “odav” välja. Palli vastas asuval korpusel on veidi tumedamat tooni kummist vahetükk. Alumine paneel on poolläbipaistvast plastikust, mille kaudu on näha põhiplaat. Minu arvates ei näe juhtkuul nii muljetavaldav kui eelmine mudel.

    Samas, nagu teate, pole maitsele ja värvile kaaslasi.

    Juhtmeta optiline TrackMan

    Juhtkuuli disain sarnaneb MX-seeria hiirtega: mattmust korpus hõbedase vahetükiga. Juhtkuul on mõeldud rangelt paremale käele ja on palju suurem kui eelmine mudel. Muud eripärad: väga suur pall ja rekordarv nuppe: tervelt kaheksa. enamgi veel huvitav juhtum Selgelt nähtavat vasakut nuppu ei ole. Asub vasakul terve plokk nupud, mis on mõeldud pöidlaga vajutamiseks: suur nupp (funktsionaalselt tavaline vasakpoolne) ja kaks väiksemat (vaikimisi töötavad need samamoodi nagu Exploreris neljas ja viies hiirenupp Tagasi/Edasi). Ja veel kaks nuppu asuvad kerimise kohal ja all: need pole midagi muud kui püsikiirusehoidja. See ilmus juhtkuulides, kuid sai laiemalt tuntuks alles pärast hiiremudelite MX500 ja MX700 väljaandmist. Sealt ilmus meile lähedal asuv lukusümboliga nupp (task switch), milleni jõudmiseks peame jõudma täpselt nii kaugele. Lõpuks asub suur parempoolne nupp palli lähedal. Ainus "aga" on see, et seda on palli pööramise ajal lihtne kogemata vajutada, mis on mõnevõrra ebamugav.

    Nagu juba mainitud, on korpus valmistatud mattmustast libisemiskindlast plastikust hõbedase vahetükiga.

    Juhtkuul näeb hea välja. Marble Mouse näeb välja kallis, kuid diskreetne ega pretendeeri töölaua kesksele kohale. Kuid Cordless Optical TrackMan, vastupidi, tahab, et kogu tähelepanu läheks ainult talle (mis, pean ütlema, õnnestub tal üsna hästi).

    Juhtkuul kasutab juhtmevaba raadioliidest. Vastuvõtja ühendub USB-port(olemas USB-PS/2 adapter), kaabli pikkus 130 cm Kahjuks pole ressiiveri kvaliteet kõrge (võrreldes enamuse vastuvõtjatega juhtmevabad hiired). Stabiilne ühendus on võimalik ainult umbes sama 130-140 cm kaugusel. Lisaks tuleks hoolikalt kaaluda vastuvõtja asukoha valikut: näiteks minu jaoks see peale asetatuna ei toiminud. süsteemiplokk. Vältige teistega liiga lähedal olemist elektroonilised seadmed. Toiteallikaks on kaks AA patareid (kuna juhtkuul on suur, pole patarei paigutamisega probleeme), mis asuvad piki korpust. Juhtidel on võimalus näidata aku laetuse taset; paar kuud tase visuaalselt ei langenud.

    Autojuhid

    IN Hiljuti Meie veebisaidi lehtedel on MouseWare'i seeria draiveritest nii palju räägitud, et ilmselt ei tasu seda uuesti korrata. Seega piirdun paari ekraanipildiga Cordless Optical TrackMani sätetest, sest on lihtsalt huvitav vaadata arvukate nuppude konfiguratsiooni ja akudele pühendatud vahekaarti. Kõik muu on täiesti standardne.

    Isiklikud muljed

    Suurim ja kõige ilmsem pluss minu jaoks on see, et seadet ennast pole vaja liigutada (kuigi alguses proovisin seda teha :)). Esiteks on see mugav, kui laual on palju pabereid, raamatuid vms Saate juhtkuuli (eriti kui see on juhtmevaba) peale panna ja probleemideta töötada. Teiseks saab tööd teha, kui lauda üldse pole. Näiteks võite panna klaviatuuri (või kogu sülearvuti) sülle ja juhtkuuli tooli käetoele, siis saate imposantselt puhata ja mitte kätega laua poole sirutada. Ja kolmandaks, juhtkuuliga töötades on käsi ja käsi pingevabas olekus, neid ei pea pidevalt liigutama, nagu hiire puhul.

    Mis puudutab ekraanil liikumise lihtsust, siis mulle meeldisid juhtkuulid üldiselt (klassina) vähem kui hiired, kuigi on võimalik, et mul polnud lihtsalt aega nendega harjuda. Fakt on see, et hiirt liigutades kujutate alateadlikul tasandil ette, kus kursor asub, kui liigutate hiirt teatud kiirusega (hiire liikumise kiiruse ja kiirenduse teatud seadistustega) teatud suunas. Juhtkuuliga on kõik mõnevõrra keerulisem, sest... palli on raske sama täpsusega juhtida, nii et sageli, kui liigutate kursorit üle kogu ekraani (näiteks vasakule X-i ülemine nurk), saate hõlpsalt läbi lipsata soovitud punkt, mille juurde peate hiljem tagasi pöörduma. Tõsi, sellel disainil on miinus ja väga atraktiivne külg - siin ei saa te "matist välja joosta", kui peate hiirt tõstma ja mati keskele viima. Teiseks pidin ümber seadistama juhtkuuli “orientatsiooni”, st. Algselt ei olnud vertikaalsed/horisontaalsed liikumissuunad mõnevõrra ootuspärased, kuigi tänu juhtidele on see protseduur väga mugav ja võtab sekundeid. Ja lõpuks, kolmandaks, sisse töötades graafiline redaktor(kui peate fotode nurki kärpima) Minu arvates on hiir mugavam - juhtkuuli pööramine muudab sirgetele joontele kleepimise keerulisemaks. Mängudes... mängudes olen ma otsustamatu. Näiteks kosmosesimulaatoris oli mul sihtimine veidi keerulisem, kuid laeva keerutamine oli palju lihtsam, seega on juhtkuul peal. üldmuljeid ees. Laskurites on olukord ligikaudu sama - sihikut on üsna raske täpselt seadistada, kuid samal ajal on palju lihtsam ümber pöörata ja üldiselt keerutada. Tõsi, ma ei oleks siin nii kategooriline. Ma ei julgenud strateegiatega tegeleda – muidu oleks see artikkel sügisel ilmunud :)

    Mudelite võrdlus

    Juhtmeta optiline TrackMan – “armastus esimesest silmapilgust”. Sellel on rohkem: kaheksa nuppu, kuju on kõige viimistletum ja esmapilgul kõige mugavam, disain on pilkupüüdev, värvid on eredad, liides on juhtmevaba. Küll aga tekkis pärast mõningast tööperioodi tunne, et Marble Mouse jõuab mugavuse poolest sellele lähedale - üllataval kombel toetub käsi neile peaaegu identselt ja sama mugav on ka nuppe vajutada. Minu arvates on see Marble Mouse'i suur pluss, sest... See juhtkuul on sümmeetriline. Noh, välja arvatud see, et sellel on vähem nuppe.

    Trackman Wheelil on aga hoopis teine ​​kontseptsioon – jah, käsi lamab umbes samamoodi, aga keskmise ja nimetissõrme all on nupud ning palli tuleb pöidlaga pöörata. See meetod tundub hiirele lähemal, sest klahvid asuvad samamoodi. Mulle aga tundus, et täpsus kannatab veelgi, seda enam, et sellistel juhtkuulidel on väike kuul. Siiski sisse Igapäevane elu See meetod ei ole teistest palju kehvem, kuid nupud ja kerimisratas asuvad tuttaval viisil (hiirega harjunutele muidugi), seega tuleks valida ainult enda eelistuste põhjal.

    Marble Mouse'i ja Cordless Optical TrackMani vahel on palju keerulisem eristada – käe asend on neil juhtkuulidel peaaegu sama. Kuidas meil õnnestus muuta Marble Mouse kuju nii mugavaks, säilitades samal ajal sümmeetrilise disaini, võib vaid oletada.

    Üldiselt on Marble Mouse'il suured, hõlpsasti vajutatavad nupud ja sümmeetria, mis muudab selle mõlema käega hõlpsaks juhtimiseks, samas kui juhtmeta optiline TrackMan hoiab seda vastu. suur hulk nupud, kerimisratas ja juhtmevaba liides. Tasub võit ära anda... jah, üldiselt ei tasu see kellelegi :) Otsustage ise, kumb ülaltoodust on teile olulisem. Muide, ma ei annaks kindlat võitu Cordless Optical TrackManile ka kategoorias "välise atraktiivsuse" - lihtsalt Marble Mouse'i meeldimine võtab kauem aega. See kõik on aga enam kui subjektiivne.

    Muide, Cordless Optical TrackManil on teatud funktsioon, mis puudutab peamiselt mänge – parem nupp asub nii, et kui intensiivsel pöörlemisel sõrmed pallilt maha libisevad, satuvad need otse selle peale. Seetõttu vähenes minu rakettide varu väga kiiresti :)

    Ja siin jääb mulle ebaselgeks: miks need seadmed nii ebapopulaarsed on? Minu arvates on palju parem juhtkuulil laisalt Internetis surfata - käsi toetub lõdvestunult kehale ja ainult sõrmed kerged liigutused liigutage palli (mitte tervet kätt õlast, töötades hiire liigutamiseks), st. vajalik füüsiline pingutus on palju väiksem. Juhtkuul ei vaja matti ja võtab laual palju vähem ruumi, selle saab asetada otse paberite peale või asetada ükskõik kuhu, ka tooli käetoele, sülle... Ja lõpuks, asjaolu, et juhtkuul "kas vaip otsa ei saa" (selgub, et saate ilma pideva "hiirega kõndimiseta" hakkama), on kasutajatele väga kasulik suured monitorid. Üldiselt jaoks kontorirakendused Ma eelistaksin isegi juhtkuuli hiirele.

    järeldused

    Mis puudutab valikut hiire ja juhtkuuli vahel, siis minu arust on juhtkuul eelistatavam, kui töötad palju hiirega ja käsi juba valutab pingest, kui pead pidevalt laual ruumi tühjaks tegema, et seda on mugav rullida või kui töötate kohtades, kus pole hiire jaoks mugavaid tasaseid pindu. Noh, olenevalt isiklikest eelistustest muidugi. Nüüd puudutame lühidalt valiku küsimust erinevaid mudeleid esitatud selles ülevaates.

    Kui olete hiirtega harjunud (eriti Logitechi “kõverate” mudelitega) ja teile meeldib nende nupuplokk, siis pakub teile kindlasti huvi TrackMan Wheel. Veelgi enam, haarduvuse poolest on see hiirtele enam-vähem lähedal. Marble Mouse on hea oma sümmeetria ja samal ajal hämmastava haardemugavuse poolest iga käega. Asendamatu ost vasakukäelistele ja mõlemat kätt võrdselt hästi kasutada oskavatele inimestele. Kui teie parem käsi on väsinud, liigutage juhtkuul lihtsalt klaviatuuri teisele küljele ja jätkake selle kasutamist. Erinevalt sümmeetrilistest hiirtest, in sel juhul pole vaja vaibale ruumi vabastada. Plussiks on ka korpuse ülimalt hea kuju – nii parem kui vasak peopesa mahub juhtkuulile väga mugavalt.

    Cordless Optical TrackManiks julgen ikka nimetada tippmodellülevaates. Siin ja särav disain, ja mugav kuju, ja suur mugav pall ja tohutu nupukomplekt ja raadioliides... Üldiselt, kui soovite "kõike korraga", siis see mudel on teie jaoks - nii funktsionaalsuse kui ka mugavus, see vastab kõrgeimatele nõuetele.

    Trackball(inglise keelest juhtkuul) - spetsiaalne manipulaator, on seade teabe sisestamiseks arvutisse, mis on põhimõttelt ja funktsioonilt sarnane " arvutihiir Erinevus „arvutihiirest” seisneb selles, et juhtkuuli korpus on paigal; palli paigutamiseks pööratakse palli sõrme või peopesaga.

    Lugu
    Juhtkuul leiutati enne "arvutihiirt".
    leiutati Kanada kuningliku mereväe jaoks 1952. aastal.
    Rühm Kanada insenere Torontost: Tom Cranston, Fred Longstaff ja Kenyon töötasid arvutussüsteem DATAR, mille jaoks oli vaja seadet, millega operaator saaks ekraanil mõnda punkti näidata. 1950. aastate alguses olid standardseteks juhtnuppudeks lülitid, nupud ja klaviatuur. Kanada spetsialistide loodud süsteem hõlmas üht esimest maailmas graafilised liidesed, ja neil oli vaja mingit seadet, et juhtida ekraanil olevat viga (nii nimetati kursorit tol ajal). Seadme jaoks otsustati kasutada sileda pinnaga palli ja esimese asjana mõtlesid insenerid välja keeglipalli (Kanada väljaanne märgib uhkusega, et tegemist oli Kanada keeglipalliga, kuna Ameerika pall, mille veidi erinev disain, ei sobinud). Projekti raames valmistati kokku 9 juhtkuuli, iga nelja laeva jaoks kaks ja maapealse jaama jaoks üks.
    Ent juhtkuuli areng, olles kellegi poolt hindamatu, lahkus vaikselt militaarstruktuuridest. Nad mäletasid teda alles arengu ajal arvutiseadmed tõi kaasa vajaduse luua kursori juhtimiseks ja positsioneerimiseks seade.
    Nagu Tom Cranston, üks arvutihiire prototüübi loojatest Toronto Starile ütles, oli probleem selles, et juhtkuul loodi liiga vara.

    Juhtkuulide tüübid
    Analoogiliselt "arvutihiirega", mehaaniline ja optiline.


    Andur mehaaniliste juhtkuulide liikumise registreerimiseks puudub põhimõttelised erinevused sarnaselt mehaaniliste hiirte komplektilt, välja arvatud palli asukoht. Üks neist olulisi puudujääke mehaaniliste juhtkuulide puhul on vajadus kuuli ja nihkeandurite telgede regulaarseks puhastamiseks ning palju sagedamini kui mehaaniline hiir. Peal asuv pall kogub väga hästi tolmu ja ka kasutaja käed, mis on selle pinnaga otseses kontaktis, pole alati puhtad. Muide, just sel põhjusel ei saanud mehaanilised juhtkuulid jalga sülearvutid, kaotades oma positsiooni töökindlamatele (kuigi vähem mugavatele) puutepaneelidele.


    Logitechi spetsialistid suutsid lahendada probleemi, mis on seotud juhtkuuli funktsionaalsuse kaotamisega, kui kuul määrdub. Nende väljatöötatud Marble tehnoloogia olemus seisneb selles, et kasutatakse väikeste mustade täppide mustriga kuuli (Marble inglise keeles tähendab marmorit) ja juhtkuuli korpusesse paigaldatud fikseeritud optilist sensorit, mis kõrgsagedus pildistab enda ees oleva palli ala, mida valgustab LED. Nii sündis optiline juhtkuul.
    Nihke suuruse ja suuna arvutamine toimub kujutiste jada töötlemise teel, nagu optilistel hiirtel. Kõigis täna toodetud mudelites Logitechi juhtkuul Kasutatakse marmoritehnoloogiat. Lisaks Logitechile on ettevõte juhtkuulide jaoks välja töötanud oma optilise sensori tehnoloogia IntelliEye.

    Samuti erinevad mudelid juhtkuulide disain võib oluliselt erineda.
    Juhtkuulide puhul asub pall selles asendis manipulaatori keskel, seda saab kerida nimetis-, keskmise ja sõrmusesõrmega või tagakülg peopesad.
    Kuid täna võite leida: palli saab nihutada küljele või isegi asuda küljel (pöidla all või sõrmuse ja nimetissõrme all).
    Lisaks kahele hiirtelt päritud peamisele nupule kaasaegsed mudelid Juhtkuulid on sageli varustatud täiendavate kerimisratta juhtnuppude ja lisaklahvidega.

    On ka täiesti ebastandardseid kujundusi, näiteks sellist, mis mahub näppu. Tootja sõnul on seade mõeldud eelkõige sülearvutikasutajatele, kellele see ei meeldi standardsed vahendid sisend puutetundlikud paneelid ja mini-juhtkangid. Tohutu pluss on see, et kui tavaline juhtkuul vajab ikka pinda, kuhu ta panna saab, siis selle mudeliga saab seda kaalult kontrollida.

    Juhtkuuli eelised ja puudused
    Juhtkuuli peamised eelised on:
    - Juhtkuuliga töötamine nõuab arvutihiirega võrreldes palju vähem ruumi.
    - ranne on palju vähem väsinud pikk töö juhtkuuliga, võrreldes "arvutihiirega".
    Juhtpalle kasutatakse siis, kui väga kõrge täpsus juhtimine. “Arvutihiirega” töötamise õppimine on aga palju lihtsam ja juhtkuul pole mängude jaoks üldse kasutatav.

    Kasutatud allikad

    1.ci.ru.
    2. veebisait.
    3. molodinfo.n-vartovsk.ru.
    4. hrenovina.net.
    5. ru.wikipedia.org.
    6. copypast.ru.
    7. Entsüklopeedia "Tehnoloogia". - M.: Rosman. 2006.

    Meelelahutus, mida inimesed endale lubavad, on vormilt erinev, kuid sageli on see sisuliselt sama. Võtame näiteks golfimängu maailma võimsad see." Selle eesmärk on juhtida pall mööda kõige lühemat teed punktist A punkti B. Eks see ole mõnes mõttes sarnane koolieelikutele mõeldud lihtsaimate ülesannetega: “näita hiirele teed juustuni”, “leida väljapääs labürint” jms? Ülesandest on ka praktilisem, moodsam versioon – keerulise kontuuri joonistamine või lihtsalt kursori liigutamine soovitud asend ekraanil. Jätkame assotsiatiivset ahelat ja võrdleme golfi mängimist juhtkuuli juhtimisega, seda enam, et eesmärk jääb samaks - liigutada “palli” minimaalse pingutusega mööda soovitud rada. Meie tänase uurimistöö objektiks on Logitechi juhtkuul. Kuidas nad saavad arvutiväljakul mängida?

    Nagu golfis ikka, teeme kõigepealt tutvust nii-öelda pallide ja nuiadega, st. vaadake seadet ennast lähemalt. Juhtkuuli kast on seda tüüpi seadmetele tüüpiline, üsna mugav ja funktsionaalne. Komplektis saime seadme enda, CD koos tarkvara Logitech® Macile ja Windowsile ning Kiirjuhend manuaal. Tegelikult pole enam midagi vaja.

    Meie katsealune, nagu paljud arvavad, näeb välja nagu mereloom – kas rai või võõras kala. Tõepoolest, selles on midagi sügavuse elanikku: voolujooneline painduv kuju, hõbedane-roheline värv, “uimede” klahvid. Lihtsalt suur kirsipall peas tundub veidi kummaline, aga... milliseid olendeid sügavsinine meri sünnitab? Disaini osas pole kaebusi - see on ilus ja harmooniline.

    Juhtkuul on valmistatud heast vastupidavast plastikust, alumisel küljel on õhukesed kummipadjad, mis ei lase tal töö ajal liikuda. Seade on sümmeetriline ja seda saavad võrdselt hõlpsalt kasutada nii vasaku- kui ka paremakäelised. Juhtkuul, nagu juba mainitud, on täpiline kirsivärvi ja liikumisjälgimissüsteem on täiesti optiline. Ettevõte väidab, et kaubamärgiga optiline tehnoloogia Marble (need täpid) sujuv jälgimine võimaldab täpsemalt lugeda palli asukohta ja vältida rikkeid selle määrdumisel.

    “Looma” külgedel on 4 funktsionaalset nuppu: kaks suurt, mis täidavad standardfunktsioonid hiir ja kaks täiendavat väikest - vasakpoolne teeb ülemineku eelmine leht Interneti-brauseris võimaldab parempoolne universaalset kerimismehhanismi. Juhtkuulil ei ole eraldi kerimisratast.

    Juhtkuuli esimene ja ilmselge eelis – minimaalselt kuluv ruum – ei vaja mingeid tõendeid. Teine eelis tuleneb loogiliselt esimesest - juhtkuuli “matt” ei lõpe kunagi. Töötab suured ekraanid, peate sageli hiirt tagasi liigutama, kui see liigub liiga ette või toetub vastu lauaserva. Juhtkuuliga ei lõpe laud kunagi, kuigi mõnikord saavad sõrmed otsa. See juhtub siis, kui on vaja tõmmata pikk korralik joon: sõrmed toetuvad palliaugu servale ja pead neid liigutama, mis lööb kursori palli kerguse ja liikuvuse tõttu külgedele. Ja siin põrkuvad minu arvates mõlemat tüüpi manipulaatorite eelised ja puudused. Hiir on mahukam ja täpset joont antud suunas on raske tõmmata. Aga just tänu sellele tuleb joon siledamaks. Juhtkuuli kuul on kergem ja paindlikum ning seda saab sõrmedega täpsemalt juhtida. Ja just see ilmselge eelis, eriti sõrmitsemisel, tekitab teravaid tõmblusi, muutes joone ebaühtlasemaks. Kuigi treening võib ilmselt tulemusi oluliselt parandada.

    Juhtkuuli kolmas eelis hiire ees on pinna olemuse täielik eiramine. Arvutinärilised arenevad muidugi pidevalt, kuid klaasi ja läbipaistva plastiga ei tööta nad ikkagi hästi. Juhtkuulil pole muidugi vahet, millele see paigaldatud on.

    Mängudes on eriti oluline veel üks pluss - kursori liikumise kiirus, kiire reisimine pikki vahemaid. Hiir nõuab palju vaba ruumi, märkimisväärseid käeliigutusi ja pidevaid ülekandeid. Juhtkuuli puhul saate palli lihtsalt keerutada ja see liigub ekraani vastasnurka. Kogenud mängijad väidavad, et reaktsioonikiirus mugava (!) juhtkuuli kasutamisel suureneb märkimisväärselt, kuigi see pole kõigile.

    Põhineb saidi ferra.ru materjalidel

    Tahtsin pikka aega proovida hiire asemel juhtkuuli kasutamist. “Kogutasin jõudu” vist kaks aastat: lugesin arvustusi, võrdlesin modelle, vaatasin videoid lahtipakkimiste ja testidega. Lõpuks ostsin selle ebatavalise manipulaatori ja juba teist aastat kasutan seda tööl ja kodus. Püüan teile rääkida, kuidas mu juhtkuuli ootusi tegelikkus kohandas.

    Minu lugu on paljuski sarnane kasutaja Just_Wah poolt varem avaldatuga, ka järeldused on suures osas korrelatsioonis. Oma märkuses pööran erilist tähelepanu järgmistele punktidele:

    • juhtkuulide rakendatavuse ja kasulikkuse kriteeriumid;
    • juhtkuulide puudused ja piirangud;
    • juhtkuul arvutimängudes.

    Ja loomulikult on kõik allpool räägitu minu isiklik kogemus ja minu isiklikud järeldused, mille tõesus ja universaalsus on väljaspool vaidlust.

    1. Juhtkuuli valik

    Kui otsite Internetist juhtkuuli, leiate palju mudeleid, kuid võrguühenduseta poodides on juhtkuul äärmiselt haruldane. Näiteks Novosibirskis leidsin ainult ühe poe, kust sai juhtkuuli kätte võtta. Pidin aparaati kaugelt tellima.

    Mind huvitasid klassikalised lauaarvuti tööjaama juhtkuulid, mitte klaviatuuridesse sisseehitatud 3D-hiired või sõrmega kantavad seadmed. Klassikalised juhtkuulid on jagatud kahte rühma: "pöidlakall" ja "keskpall".

    Lisaks võeti arvesse järgmist:

    • nuppude arv;
    • täiendavate telgede (rattad või rõngad) olemasolu;
    • arvutiühendus (USB või Wi-Fi);
    • hind (võib ulatuda mitme tuhande rublani).

    Siin jäin pikaks ajaks jänni, otsustada aitas järsku valutav ranne ja see postitus LiveJournalis, mille lugemise järel viskasin juhtkuulidega näpu all olevad kuulid kõrvale ja valisin tavalise odava nelja nupuga TrackMan Marble'i.

    2. Trackball ja ergonoomika

    Tihti mainitakse internetis, et hiirega võrreldes nõuab juhtkuul vähem käeliigutusi, mis tähendab, et see on ergonoomilisest seisukohast parem. Minu kogemus, aga ka kasutaja dlinyj (ülalmainitud LiveJournali postituse autor) kogemus näitab selgelt, et see pole päris tõsi.

    Lõplik valik punase palli kasuks tehti pärast seda, kui ranne hakkas hiirega töötades tuntavalt valutama. Randmele määrati puhkus ja elastsusside. Mõtlesin selle probleemi lahendamisele juhtkuuliga: "Nüüd ma laadin oma käe maha, ma võidan ergonoomika valus!” Mahalaaditud. Juhtkuuliga töötamise teisel päeval hakkasid mu sõrmed ebatavalise koormuse tõttu valutama.

    Kuigi mõju osutus ajutiseks, oli see äärmiselt ebameeldiv. Paari päeva pärast harjusid mu sõrmed sellega ja ranne normaliseerus.

    Üldiselt selgus, et juhtkuul ei vähenda niivõrd koormust, kuivõrd muudab selle tüüpi: pikaajalisel intensiivsel tööl juhtkuuliga väsivad sõrmed ja hakkavad valutama. Väga oluline on ka õla ja küünarnuki asend, need ei väsi halvemini kui ranne. Ma kordan dlinyji sõnu: "Parem on ilma fanatismita."

    3. Trackballi seadistamine

    Isikupärastamine on osutunud oluliseks kaalutluseks. Töötan peamiselt koodi ja brauseriga. Pärast mõningast katsetamist otsustasin järgmiste sätete juurde:


    Pilt ja konfiguratsioonid siit

    Pealegi sain selgelt aru, et kui oleksin peamiselt tegelenud näiteks fototöötlusega, oleksin valinud teise konfiguratsiooni. Seadetega katsetamine võttis aega umbes kaks tundi.

    Ebatavalise seadmega töötamise ebamugavustunne kadus 30-40 minutiga ja seadistusperioodi lõpuks käsitlesin palli täiesti loomulikult.

    Netis juhtkuulide kohta olen tihti näinud “alguses on raske täpselt tabada...”, “alguses kiirus langeb...” jms. Minu jaoks isiklikult oli see “alguses” väga lühike.

    4. Trackball tegevuses

    Operatsiooni käigus said mulle selgeks mõned ootamatud asjad.

    Esiteks haarate pallist kätega, mis on rasvased ja määrdunud. Pall ja selle soon vajavad regulaarset puhastamist. Noh, need ei nõua nii palju, kuid kui te seda ei puhasta, hakkab pall järk-järgult kleepuma sinna, kus see keha puudutab. Vanades artiklites juhtkuulide eelistest hiirte ees mainitakse, et juhtkuuli kuuli on puhastamiseks lihtsam eemaldada kui hiire kuuli. Kaasaegsetel hiirtel pole enam palle ja juhtkuuli tuleb veel puhastada.

    Teiseks pidin hiirt tööl "külaliste jaoks" hoidma. Kolleegid esitavad sageli tööteemalisi küsimusi ja igast “anna arvuti, ma näitan sulle kohe...” muutus muutumatult “... mis asi see on, kuhu ma selle suunan?!! ”

    Kolmandaks ei avaldanud mulle isiklikult suurt muljet sageli mainitud kuuli “inertsiefekt” (see keerleb pärast tugevat tõuget inertsist). Minu jaoks on mugavam kursori kiirendust enda jaoks kohandada - vähem pingutust ja suurem täpsus.

    Küll aga jäi peale üllatuste ka üsna oodatud muljeid:

    • Koodi, tekstiga töötamiseks ja surfamiseks on juhtkuul täielik hiire analoog, erilisi plusse ega miinuseid pole.
    • Pall võimaldab kerida mööda kahte telge korraga. Näiteks kaartide kerimisel on see mugav.
    • 3D-objektide pööramine juhtkuuliga on meeldivalt intuitiivne.
    • Lihtne hiire toiming - "kerimine parema nupu vajutamisega" - on minu tüüpi juhtkuuliga äärmiselt ebamugav või täiesti kättesaamatu.
    • Juhtkuul ei "hüppa" ja jääb mugavaks isegi märkimisväärse lauavibratsiooni korral.
    • Juhtkuul ei vaja palju lauaruumi.

    5. Mängud

    Väide "juhtkuul pole mängimiseks mõeldud" või küsimus "kuidas on juhtkuul mängimiseks hea?" esineb peaaegu igas tekstis, mida olen juhtkuulide kohta lugenud (eriti vanemates). Esimene väide ei ole päris õiglane ja mõnes kohas pole see sugugi õiglane. Ma ei ole hardcore mängija, kuid arvan, et mu tähelepanekud ja muljed on üsna asjakohased.

    Lubage mul teha reservatsioon: siin räägime klassikalisest juhtkuulist, mille keskel on kuul - sellel tuleb kerimiseks nuppu all hoida. Teistel juhtkuuli konstruktsioonidel neid piiranguid ei ole ja järgnev ei pruugi nendele kehtida.

    5,1 kaadrit sekundis

    Esimese isiku laskurid mängivad hästi juhtkuuliga. Sihtimine on mõnes mõttes isegi loomulikum. Proovisin Serious Sam 3, Left 4 Dead 2, esimest ja teist Half-life.
    Eelnev kehtib ka Minecrafti kohta, mis on juhtimisseadmete poolest üsna FPS.

    5.2 TBS, ülesanded, vabaajamängud

    Hiirega pole vahet, mis on üsna ootuspärane.

    5.2 RTS

    Tower Defense / Offence sordid mängivad hästi.

    Ma pole proovinud klassikalisi RTS-mänge nagu Dune ja StarCraft, kuid nende järeltulijate hulka kuulub DotA, millest räägitakse allpool.

    5.3 RPG

    Kolmanda isiku vaatega mänge ei saa praktiliselt mängida, kui kaamera kiire pööramine ja ratta suumimine on mängu jaoks kriitilise tähtsusega. Minu valitud juhtkuuli konfiguratsiooniga oli Lineage II ja Guild Warsi mängimine äärmiselt keeruline.

    5.4 MOBA

    DotA2 on üsna mängitav, kuna... Kaamerat pole vaja pöörata, kuid pidin nupukinnituste kallal veidi võlu tegema. Ma ei saa öelda, kas juhtkuul halvendab jõudlust, ma pole selliste mängude ekspert.

    5.5 Lennusimulaator

    Arkaad-tüüpi simulaatorid mängivad suurepäraselt ja kui mäng võimaldab reguleerida lennuki pöörlemist juhtkuuli telgedelt, siis muutuvad juhtnupud meeldivalt intuitiivseks (lihtne GL117 annab selle efekti tunda).

    Testitud Freespace 2 ja Star Conflict. Freespace'i ei olnud võimalik konfigureerida täiesti probleemivabaks; Star Conflict on 100% mängitav. Ma ei ole proovinud simulaatoreid, mille rõhk on realismil.

    Kokkuvõtteks mängude kohta kordan: Pikaajaline ja intensiivne stress sõrmedel juhtkuuliga mängides ei ole tervisele hea!

    6. Eksperimendid inimestel

    Pärast siiamaani kirjutamist hakkas mind huvitama, kui palju juhtkuuli juhtnupud numbrite poolest hiire juhtnuppudest erinevad. Olen koostanud primitiivse testi, mis võimaldab mul võrrelda mõningaid juhtkuuli ja hiire näitajaid minuga võrreldes.

    Jooksusarja tulemused on järgmised...

    Trackball

    Hiir

    Need. Minu sihtimistulemused juhtkuuliga on pidevalt ≈100 millisekundi võrra halvemad kui hiirega, kusjuures vigu on veidi vähem.

    Äkiline juhtpall lähedalasuval tänaval. See on juba aastaid elanud väikeses raadioosade poes.

    Pange tähele, et esimesel juhul valiti juhtkuul piiratud tööruumi tõttu ja teisel juhul lisatakse kitsale ruumile "laua" läbipaistvus.

    8. Kokku

    Minu kogemusest järeldub, et:
    • Juhtkuul on üsna samaväärne asendus hiirele, kuigi mõningate iseärasustega.
    • Juhtkuul iseenesest ei paranda tööjaama ergonoomilist jõudlust.
    • Juhtkuul sobib mängimiseks, kuid mitte kõigile.
    • Juhtkuul on hea, kui teil on vähe ruumi või laud kõigub sageli.
    • Juhtkuuliga sihtmärgi täpne tabamine on tõepoolest veidi keerulisem kui hiirega.
    • Kindlasti on inimesi ja olukordi, mille jaoks juhtkuul ei sobi ja lausa kahjulik.
    See on umbes selline märkus, mis oleks mulle paar aastat tagasi valiku tegemisel kasulik olnud.

    Sildid: lisa sildid