Esimesed protsessorid. Inteli protsessorite arengu ajalugu. Inteli protsessorite ajalugu

Inimmõistus oskab hinnata
tuleviku kohta, ei midagi muud kui minevikule mõtlemine.
A. Ferrand

Protsessor - oluline element arvutid, nii paljud ettevõtted tegelevad protsessorite tootmisega. Praegu on enim kasutatud Inteli (USA) toodetud protsessoreid.

Disaini järgi on kõik protsessorid jagatud bit-modulaarne(monteeritud mitmest kiibist) ja ühe kiibiga(toodetud ühe mikroskeemi kujul, ühel substraadil, ühel kiibil). Praegu kasutatakse kõige enam ühe kiibiga protsessoreid.

Vastavalt käskude esitamisviisile (mõnikord öeldakse juhised) võib kõik mikroprotsessorid jagada kahte rühma:

  • CISC (Complex Instruction Set Computing) protsessorid koos täieliku juhiste komplektiga;
  • Vähendatud käsustikuga RISC (Reduced Instruction Set Computing) protsessorid. Need protsessorid on mõeldud kiireks täitmiseks väike komplekt lihtsad käsud. Keeruliste käskude täitmisel on RISC-protsessorid aeglasemad kui CISC-protsessorid.

Pange tähele, et need kaks protsessori arhitektuuri lähenevad pidevalt, valides mõlema parimad omadused. Sellegipoolest peetakse RISC arhitektuuri paljulubavamaks.

Mõiste "arhitektuur" viitab protsessori konstruktsioonile ja olemasolevale protsessori juhiste süsteemile (käskude komplekt).

Kõige esimene Inteli 1971. aastal välja antud protsessor oli neljabitine Intel 4004 protsessor (tabel 8.1).

1974. aastal töötati välja kaheksa-bitine Intel 8080 protsessor ( kodumaine analoog KR580VM80A) ja 1978. aastal - protsessor Intel 8086, mis ühildus mikroprotsessoriga Intel 8080. Protsessori juhiste komplekt koosnes 134 juhisest. Põhineb mikroprotsessoril 8086 ja selle modifikatsioonil 8088, IBM arvutid PC ja IBM PC/XT.

Pange tähele, et tehnilises kirjanduses kasutatakse mõnikord terminit "protsessor" ja mõnikord mõistet "mikroprotsessor". Nende mõistete erinevus seisneb tootmistehnoloogia ja protsessori mõõtmete selgitamises.

Mikroprotsessor (MP) on toodetud pooljuhttehnoloogia abil ja asub ühel kiibil, ühes mikroskeemis (mõnikord öeldakse - ühes kiibis).



Tabel 8.1. Protsessorite hierarhia ja nende omadused

MP mudel Natuke sügavus, natuke Kellasagedus, MHz Käskude arv Transistoride arv, tuhat Väljalaskeaasta
Andmesiinid Aadressibussid
4,77 2,3
4,77
4.77 ja 8
8, 16 4.77 ja 8
10...33
25...50
33...100
Pentium 50...150
Pentium Pro 66...200
Pentium MMX
Pentium II
Pentium III
Pentium 4
Pentium 4M

1980. aastal kuulutati välja 8087 ujukomaga kaasprotsessor, mis laiendas 8086 protsessori käsukomplekti ligi 60 uue käsu võrra.

Kaasprotsessor on spetsiaalne mikroskeem (assistent), mis täidab protsessori mõningaid olulisi funktsioone, sooritades enamasti ujukoma aritmeetilisi tehteid.

Kaasprotsessor rakendab aritmeetilised tehted riistvaras, mis on palju kiirem kui tarkvaras, mida protsessor realiseerib ilma kaasprotsessorit kasutamata. Sel põhjusel nimetatakse seda mõnikord matemaatika kaasprotsessoriks.

Disainitud 1982. aastal mikroprotsessor intel 80286 täiustas veelgi 8086 MP disaini. Rakendati mälukaitse, laiendati aadressiruumi ja lisati mitmeid käske.

Pange tähele, et paljudes kirjanduslikes allikates kasutatakse protsessorite kaubamärgi täisnime asemel nende lühendatud nimesid. Näiteks Inteli 80286 asemel kirjutavad nad 286 ja Inteli 80386 asemel - 386. Mõnikord kirjutavad nad seeriate 80286, 80386, 80486 protsessorite üldiseks tähistamiseks 80`86 (ja isegi `86). Inteli nime lühendatakse mõnikord üheks täheks, näiteks i80486.

Protsessor Intel 80286 suudab käivitada programme, mis on loodud protsessorile Intel 8086. Hilisema protsessori võimet käivitada varasemale protsessori disainile mõeldud programme nimetatakse alt-üles ühilduvuseks. Teisisõnu, varasemate protsessorite kujunduste jaoks välja töötatud programmid töötavad ilma paranduste ja täiendusteta uutel protsessorite kujundustel.

Alates MP 80286-st toetavad Inteli protsessorid multitegumtöötlusrežiimi - nn multitegumtöötlusrežiimi. Multitegumtöötlusrežiimis töötades lülitub protsessor vaheldumisi ühelt ülesandelt teisele, kuid korraga serveeritakse ainult ühte programmi.

Protsessori 80286 jaoks toodeti kaasprotsessor 80287. Nende kiipide alusel alates 1984. aastast IBM ettevõte toodetud personaalarvutid IBM PC / AT.

1987. aastal ilmus mikroprotsessor 80386. Alates sellest protsessorist kasutavad kõik protsessorid konveierkäskude täitmist – mitmete järjestikku RAM-i kirjutatud käskude samaaegne täitmine MP erinevates osades. Käskude torujuhtme täitmine suurendab arvuti kiirust 2–3 korda.

MP 80386 võib töötada kahes põhirežiimis:

  • reaalne adresseerimisrežiim, mida iseloomustab asjaolu, et MP töötab väga kiire protsessor 8086 32-bitiste siinidega;
  • turvaline virtuaalne adresseerimisrežiim, mida iseloomustab mitme ülesande paralleelne täitmine, justkui mitu 8086 protsessorit, üks iga ülesande jaoks.

Protsessor 80486 töötati välja 1989. aastal ja sisaldab üle miljoni transistori.

Protsessorid i486SX ja i486DX on 32-bitised protsessorid, mille sisemine L1 vahemälu on 8 KB. Peamine erinevus ühe ja teise vahel seisneb selles, et i486DX protsessoris asub kaasprotsessor esimest korda protsessoriga ühisel substraadil (samal kiibil). i486SX MP-l ei ole sisseehitatud ujukoma kaasprotsessorit. Seetõttu on sellel madalam hind ja seda kasutatakse arvutites, mille puhul pole töötlemise jõudlus eriti oluline. reaalarvud. Kasutaja soovil saab sellised arvutid varustada täiendava i487SX kaasprotsessoriga, mis toodetakse eraldi mikrolülitusena.

Protsessor i486DX2 kasutab sisemist kella kahekordistamise tehnoloogiat. See võimaldab suurendada protsessori jõudlust peaaegu 70%. Protsessor i486DX4/100 kasutab taktsageduse kolmekordistustehnoloogiat. See töötab sisemise kellaga 99 MHz, samas kui välise kella sagedus on 33 MHz (sagedus, millega süsteemisiin töötab).

Pentiumi protsessor (ilmus 1993. aastal) hakkas kasutama RISC protsessorite struktuuri elemente. See on toodetud 0,8-mikromeetrise tehnoloogia abil ja sisaldab 3,1 miljonit transistorit. Pentiumi protsessorit nimetatakse mõnikord P5-ks või 80586-ks.

Mõiste "0,8 mikroni tehnoloogia" tähendab, et iga transistor asetatakse kiibile, mis asub määratud külje suurusega ruudu sees.

Pentiumi protsessori algne teostus oli mõeldud töötama 60 ja 66 MHz taktsagedustel. Seejärel töötati välja Pentiumi protsessorid, mis töötasid taktsagedustel 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166, 200 MHz.

Protsessorite arendamise ja tootmise areng jätkub.

1. novembril 1995 ilmus esimene Pentium Pro protsessor (80686, P6) taktsagedusega 150 MHz.

MMX-tehnoloogia (Multimedia Extension multimeediumilaiend) hõlmab 57 uue käsu komplekti lisamist Pentiumi protsessori juhistesse. Uued käsud on mõeldud eelkõige video- ja heliandmete töötlemise algoritmide realiseerimiseks: filtreerimine, Fourier' teisendused, konvolutsioon jne.

Inteli tehnoloogia MMX võimaldab töödelda mitut andmepaketti ühtemoodi ehk kasutab SIMD tehnoloogiat.

Pentium MMX protsessori transistoride arv on 4,5 miljonit tükki ja esimese taseme vahemälu maht on 32 KB. Nagu testid on näidanud, suurendab MMX protsessor jõudlust võrreldes tavalise Pentium protsessoriga kuni 34%.

Aastatel 1995-1997 andis Intel välja veel mitu mudelit: Pentium MMX 266 MHz ja Pentium Pro 200 MHz.

15. aprillil 1998 tutvustas Intel Pentium II mudeleid, mille taktsagedused on 350 ja 400 MHz.

Pentium II protsessor on toodetud nn 0,25-mikromeetrise tehnoloogia abil. Sel juhul mahub iga transistor ruutu, mille küljed on veerand mikromeetrit. 30 000 sellist transistorit mahub juuksekarva lõigule. Tulevikus minnakse üle 0,18 ja 0,13 mikromeetrise tehnoloogiale.

Turu vallutamiseks lasi Intel välja odava Celeroni protsessori, millel esialgu puudus teise taseme vahemälu.

24. augustil 1998 tutvustas Intel veel kaht Celeroni perekonna protsessorit – 300A ja 333. Uued protsessorid on valmistatud 0,25-mikromeetrise tehnoloogia abil ja sisaldavad teisel tasemel 128 KB vahemälu.

Võrreldes Pentium II-ga täiustab see jõudluse suurendamiseks veelgi protsesside paralleelsust.

Lisaks eristab Pentium III unikaalse identifitseerimisnumbri olemasolu, mida saab programmiliselt lugeda kasutaja identiteedi tuvastamiseks (näiteks ostude sooritamisel Interneti kaudu).

2000. aasta novembris ilmus Pentium 4 protsessor, mille taktsagedused olid 1,4 ja 1,5 GHz. Pentium 4 protsessor on toodetud 0,18 mikromeetri tehnoloogiat kasutades. Protsessor kasutab 144 uut käsku (juhiseid), mille eesmärk on kiirendada video, multimeedia, 3D graafika ja krüptograafia.

Riis. 8.1. Inteli protsessorite transistoride arvu sõltuvus väljalaskekuupäevast

1965. aastal ennustas üks Inteli tulevasi juhte Gordon Moore, et kiibil olevate transistoride tihedus kahekordistub iga pooleteise kuni kahe aasta järel, millega kaasneb protsessori jõudluse vastav tõus. "Moore'i seadus" kehtib teatud reservatsioonidega endiselt. Histogramm näitab skemaatiliselt Inteli protsessorite transistoride arvu suurendamise protsessi.

Protsessori arendamise ajalugu


Protsessorite ja arvutite peamised omadused

Arvuti omadused:

Kiirus - toimingute arv sekundis.

Maht (mälu suurus) - piirata kogust teavet.

· Arvutuste täpsus – numbrite arv, mida kasutatakse ühe numbri esitamiseks.

Käsusüsteem - käskude loend, mida protsessor on võimeline täitma.

Töökindlus

Protsessori spetsifikatsioonid:

· Kellasagedus

· Tulemuslikkus

· Energiatarbimine

Litograafiaprotsessi standardid

Arhitektuur

Põhiprotsessori arhitektuur (põhiregistrid ja nende otstarve)

Programmiloendurit (CK) kasutatakse juurdepääsu korraldamiseks mälurakkudele, mis salvestavad programmikäske. Pärast mis tahes käsu täitmist näitab SC järgmist programmikäsku sisaldava mäluelemendi aadressi. Kuna käske saab paigutada mis tahes 2048 = 211 mälulahtrisse, on SC-l 11 bitti.

Aadressiregister (RA) 11-bitine register, mis sisaldab täitmisaadressi väärtust (mäluraku aadress, millele arvuti käsu või andmete jaoks ligi pääseb).

Käskude register (RK). Seda 16-bitist registrit kasutatakse masina poolt otse käivitatava käsukoodi salvestamiseks.

Andmeregister (RD). Kasutatakse 16-bitiste sõnade ajutiseks salvestamiseks mälu ja protsessori vahelise teabe vahetamisel.

Aku (A). 16-bitine register, mis on protsessori üks põhielemente. Masin suudab ühe või kahe operandiga üheaegselt sooritada aritmeetilisi ja loogilisi tehteid. Üks operanditest on akumulaatoris ja teine ​​(kui neid on kaks) on andmeregistris. Tulemus asetatakse A-sse.

Kanderegister (C) on ühebitine register, mis toimib akumulaatori laiendusena ja täitub ülevoolul A. Seda registrit kasutatakse nihete sooritamisel.

Aritmeetiline loogikaüksus (ALU) saab sooritada aritmeetilisi tehteid, nagu liitmine ja liitmine, võttes arvesse eelmisest toimingust tulenevat kandmist. Lisaks on see võimeline sooritama loogilise korrutamise, inversiooni ja tsüklilise nihke operatsioone.

Baasarvuti käsusüsteem

Käskude klassifikatsioon. Arvuti on võimeline mõistma ja täitma täpselt määratletud käskude komplekti. Programmi koostamisel piirdub kasutaja nende käskudega. Sõltuvalt sellest, millistele baasarvuti plokkidele käsk viitab või millistele plokkidele see viitab, võib käsud jagada kolme rühma:

juurdepääs mälule (aadressi käsud);

Registrite aadressid (registri- või adresseerimata käsud);

I/O käsud.

Mälu juurdepääsukäsud juhendavad masinat tegema toiminguid mäluelemendi sisuga, mille aadress on määratud käsu aadressi osas.

Adresseerimata käsud käivituvad erinevaid tegevusi ilma mäluelemendile viitamata. Näiteks käsk CLA (tabel 1.1) juhendab arvutit akut tühjendama (kirjutage A-sse nullkood). See on juhis konkreetses masinale "teadaolevas" kohas asuva operandi töötlemiseks. Teine näide adresseerimata käsust on HLT-käsk.

I / O-käsud teostavad andmevahetust protsessori ja arvuti välisseadmete vahel.

Asünkroonne suhtlus

Sellise vahetuse programm on üles ehitatud järgmiselt: esmalt kontrollitakse VC valmisolekut vahetuseks ja kui see on valmis, siis antakse vahetuseks käsk. Sõidukiüksus teatab valmisolekust lipu seadmisega.

On hästi näha, et asünkroonse vahetuse ajal peab arvuti kulutama aega valmisoleku hetke ootamisele ja kuna valmisolekut kontrollitakse käsuga (TSF käsk), siis sel ajal ei saa arvuti muid andmete teisendustöid teha.

Kaitstud režiimi põhitõed

Kaitstud režiim on mõeldud mitme ülesande täitmise sõltumatuse tagamiseks, mis tähendab ühe ülesande ressursside kaitsmist teise ülesande võimaliku mõju eest (ülesannete all mõeldakse nii rakenduse kui ka operatsioonisüsteemi ülesandeid).

Peamine kaitstud ressurss on mälu, mis salvestab koode, andmeid ja erinevaid süsteemitabeleid (näiteks katkestustabel). Samuti tuleb kaitsta jagatud riistvara, millele tavaliselt pääseb ligi I/O ja katkestuste kaudu. Kaitstud režiimis rakendab 80286 protsessor riistvaras paljusid kaitsefunktsioone, mis on vajalikud multitegumtöötluse OS-i järelevaataja loomiseks, toetades samal ajal ka virtuaalmälu mehhanismi.

Segmenteerimine, deskriptorid

Mälu kaitse põhineb segmenteerimise kasutamisel. Segment on kindla eesmärgi jaoks mõeldud mälu aadressiruumi plokk. Segmendi elementidele pääseb juurde erinevate protsessori juhiste abil erinevad režiimid aadressi moodustamiseks segmendi sees. Maksimaalne suurus protsessorite 8086 ja 80286 segment oli 64 KB, 32-bitistes protsessorites on see piir nihutatud 4 GB-ni. Mälusegmendid eraldab ülesannetele operatsioonisüsteem, kuid reaalne režiim mis tahes ülesanne võib uuesti määratleda segmendi registrite väärtuse, mis määrab segmendi asukoha mäluruumis, ja "ronida" kellegi teise andmetesse või koodialasse. Kaitstud režiimis jagab segmente ka operatsioonisüsteem, kuid rakendusprogramm saab kasutada ainult talle lubatud mälusegmente, valides need nupuga valijad alates eelvormitud segmendi deskriptorite tabelid. Selektorid on 16-bitised osutid, mis laaditakse protsessori segmendi registritesse.

Kirjeldajad on andmestruktuurid, mida kasutatakse programmi elementide (segmendid, väravad ja tabelid) omaduste määratlemiseks. Deskriptor määratleb elemendi asukoha mälus, selle poolt hõivatud ala suuruse (limiidi), eesmärgi ja kaitseomadused. Mälu kaitse segmenteerimise abil takistab:

Kasutage segmente muudel eesmärkidel (näiteks proovige tõlgendada andmeala käsukoodidena);

Juurdepääsuõiguste rikkumine (proovige muuta kirjutuskaitstud segmenti, pääsete juurde ilma piisavate õigusteta segmendile jne);

Aadressi elemendid, mis ületavad segmendi piirangut;

Muutke deskriptorite tabelite sisu (st segmendi parameetreid) ilma piisavate õigusteta.

Ülesande vahetamine

Kaitstud režiim pakub vahendeid ülesannete vahetamine. Iga ülesande oleku (kõigi sellega seotud protsessoriregistrite väärtuse) saab salvestada spetsiaalsesse ülesande oleku segmenti (TSS), millele osutab tegumiregistri valija. Ülesande vahetamisel piisab uue valija laadimisest ülesannete registrisse ja eelmise ülesande olek salvestatakse automaatselt selle TSS-i ning uue (võimalik, et varem katkestatud) ülesande olek laaditakse protsessor ja selle täitmine algab (jätka).

Katkesta side

Riistvara katkestused on põhjustatud välistest seadmetest ja arvutikomponentidest, mis nõuavad nende teabe viivitamatut töötlemist ja tulevad käivitatava programmiga asünkroonselt. Katkestust võib pidada mingiks eriliseks sündmuseks süsteemis, mille tõttu protsessor peatab oma programmi täitmise, et sooritada mõnda nõutud tegevust. Tarkvarakatkestuse töötlejad lähtestavad plokivahetuse või sooritavad süsteemisiinil välise seadmega ühe ülekandetoimingu. Praktikas on see vahetuse käivitamise peamine viis. Katkestused suurendavad oluliselt efektiivsust arvutussüsteem, sest need võimaldavad välistel seadmetel protsessorile "tähelepanu juhtida" vaid vajaduse korral.

Põhimõisted ja sisend-väljundi mõisted. I/O juhtimisrežiimid

I/O programmeerimine on kõige keerulisem ja aeganõudvam ning nõuab väga kõrget kvalifikatsiooni. Seetõttu vormistati sisend-/väljundoperatsioone rakendav kood esmalt süsteemiteegi protseduuride kujul ja eemaldati seejärel täielikult operatsioonisüsteemi programmeerimissüsteemidest. See võimaldas sellist koodi mitte igasse programmi kirjutada, vaid ainult sellele viidata - programmeerimissüsteemid hakkasid genereerima kõnesid süsteemi I / O koodile. Seega on I / O juhtimine mis tahes operatsioonisüsteemi üks peamisi funktsioone.

Kõige olulisem on järgmine põhimõte: kõik I/O juhtimistoimingud on kuulutatud privilegeeritud ja neid saab teostada ainult operatsioonisüsteemi enda koodiga. Selle põhimõtte tagamiseks võtab enamik protsessoreid isegi kasutusele kasutaja režiimid Ja juhendaja. Viimast nimetatakse ka privilegeeritud režiim või kerneli režiim. Reeglina sisse juhendaja I/O-käskude täitmine on lubatud, kuid mitte kasutajarežiimis. Kasutajarežiimis I/O-käskude juurde pääsemine põhjustab erand, ja juhtimine katkestusmehhanismi kaudu kantakse üle operatsioonisüsteemi koodile. Kuigi võimalikud on ka keerulisemad skeemid, mille puhul võidakse mõnel juhul lubada kasutajaprogrammidel I/O-käske otse täita.

Nagu teate, on kaks peamist sisend-väljundrežiimi: vahetusrežiim valmisolekuküsitlusega I/O seadmed ja katkestusrežiim.

1) Katkestuste vahetusrežiim on oma olemuselt asünkroonne juhtimisrežiim. Et seadmega side ei katkeks (pärast seda, kui protsessor annab järgmise käsu andmevahetuse juhtimiseks ja lülitab selle teiste programmide täitmisele), saab käivitada loenduse, mille käigus seade peab käsu täitma ja katkestama. päringu signaal. Maksimaalset aega, mille jooksul I/O-seade või selle kontroller peab katkestamistaotluse signaali väljastama, nimetatakse sageli kui ajalõpu seadmine. Kui pärast seadmele järgmise käsu andmist on see aeg möödas ja seade ei ole reageerinud, siis järeldatakse, et ühendus seadmega on katkenud ja seda pole enam võimalik juhtida. Kasutaja ja/või ülesanne saavad vastava diagnostikateate.

2) I/O seadme (või selle juhtseadme) probleemid valmisoleku signaal, mis ütleb protsessorile, mida väljastada uus meeskond andmete vahetamise jätkamiseks. Kuna aga I/O-seadme kiirus on palju väiksem kui kiirus Protsessor(mõnikord mitme suurusjärgu võrra), siis peab valmis signaal ootama väga kaua, küsides pidevalt vastavat liideseliini soovitud signaali. Pole mõtet saata uut käsku, ootamata valmis signaali, et eelmine käsk on täidetud. Valmisolekküsitluse režiimis täidab draiver, mis juhib andmevahetuse protsessi välisseadmega, lihtsalt tsüklis käsu "kontrolli valmissignaali". Kuni valmisoleku signaali ilmumiseni ei tee juht midagi muud. Sel juhul on muidugi ebaratsionaalselt kasutatud keskprotsessori aega. Palju tulusam on anda I/O käsk, unustada mõneks ajaks I/O seade ja lülituda mõnele teisele programmile. Ja valmissignaali ilmumist tõlgendatakse sisend-/väljundseadme katkestustaotlusena. Just need hoiatussignaalid on katkestamistaotluse signaalid

AWARD BIOS-i signaalid

Signaalid puuduvad. Toiteallikas on defektne või pole emaplaadiga ühendatud.
pidev signaal. Toiteplokk defektne.
1 lühike. Vigu ei leitud.
2 lühikest. Leitud väikesed vead. Monitori ekraanile ilmub viip programmi CMOS Setup Utility sisenemiseks ja olukorra parandamiseks. Kontrollige konnektorites olevate silmuste kinnituse usaldusväärsust kõvaketas ja emaplaat.
3 pikk. Klaviatuuri kontrolleri viga. Taaskäivitage arvuti.
1 pikk + 1 lühike. Probleemid RAM-iga.
1 pikk + 2 lühike. Videokaardi probleem on kõige levinum rike. Soovitatav on plaat eemaldada ja uuesti sisestada. Kontrollige ka monitori ühendust.
1 pikk + 3 lühike. Ilmnes klaviatuuri initsialiseerimise viga. Kontrollige viimase ühenduse kvaliteeti emaplaadi pistikuga.
1 pikk + 9 lühike. Püsimälukiibilt andmete lugemisel ilmnes viga. Taaskäivitage arvuti või värskendage kiibi sisu.
1 pikk kordus. Mälumoodulite vale paigaldamine.
1 lühike korduv. Probleemid toiteallikaga. Proovige sellesse kogunenud tolm eemaldada.

Juurdepääs mälule

§ DMA - juurdepääs mälule, selles režiimis loetakse põhimäluks kaardi sisseehitatud videomälu, tekstuurid kopeeritakse sinna enne kasutamist alates süsteemimälu arvuti. See töörežiim ei olnud uus, samal põhimõttel töötavad helikaardid, mõned kontrollerid jne.

§ DME - selles režiimis on põhi- ja videomälu justkui ühises aadressiruumis. ühine ruum emuleeriti aadresside vastendamise tabeli abil 4 KB suurustes plokkides. Seega pole enam vaja andmeid põhimälust videomällu kopeerida, seda protsessi nimetatakse AGP tekstureerimiseks.

Taotluste järjekord:

Andmete ülekandmine põhimälust kaardi videomällu toimub kahes etapis, esmalt kantakse üle 64-bitine aadress, kust tuleks andmeid lugeda, seejärel lähevad andmed ise. AGP siinil on kaks edastusvõimalust:

§ esimene – ühildub PCI siini- andmete ja aadresside päringud toimuvad samas kanalis;

§ teine ​​- SBA (SideBand Addressing) režiimis, eraldi külgsiinil, et saaksite saata uute andmete päringuid, ootamata eelmiste laekumist.

Esimene põlvkond

Varased arvutibussid olid grupp juhtmeid, mis ühendasid arvuti mälu ja välisseadmed protsessori külge. Peaaegu alati kasutati mälu ja välisseadmete jaoks erinevaid siine, koos teistmoodi juurdepääs, viivitused, protokollid.

Üks esimesi täiustusi oli katkestuste kasutamine. Enne kasutuselevõttu sooritasid arvutid I/O-operatsioone ahelas, oodates välisseadme valmisolekut. See oli aja raiskamine programmidele, mis võiksid teha muid asju. Samuti, kui programm proovis täita muid toiminguid, võib see liiga hilja kontrollida seadme olekut ja kaotada andmed. Seetõttu võimaldasid insenerid välisseadmetel protsessorit katkestada. Katkestused olid prioriteediks, kuna protsessor suutis korraga käivitada ainult ühe katkestuse koodi ja mõned seadmed vajasid väiksemat latentsust kui teised.

Mõni aeg hiljem hakkasid arvutid protsessorite vahel mälu jagama. Neil sai prioriteedid ka bussipääs.

Klassikaline ja lihtne viis katkestuste või siinile juurdepääsu tähtsuse järjekorda seadmiseks oli ahelaga seadmed.

Teine põlvkond

Näiteks "teise põlvkonna" arvutisiinid NuBus

Lahendas mõned ülaltoodud probleemid. Tavaliselt jagasid nad arvuti kaheks "osaks", ühes protsessor ja mälu ning teises erinevad seadmed. Osade vahele paigaldati spetsiaalne rehvikontroller ( siini kontroller). See arhitektuur võimaldas protsessori kiirust suurendada siini mõjutamata, et protsessor siinihaldusülesannetest maha laadida. Kontrolleri abil said siinis olevad seadmed omavahel suhelda ilma keskprotsessori sekkumiseta. Uutel rehvidel oli parem jõudlus, kuid need nõudsid ka keerukamaid laienduskaarte. Kiiruseprobleemid lahendati sageli andmesiini laiuse suurendamisega, esimese põlvkonna 8-bitistelt siinidelt teise põlvkonna 16- või 32-bitistele siinidele. Uute seadmete ühendamise lihtsustamiseks oli ka seadmete tarkvaraline konfiguratsioon, mis on nüüd standardiseeritud kui Plug-n-play.

Uued bussid, nagu ka eelmine põlvkond, nõudsid aga sama bussiga seadmetelt sama kiirust. Protsessor ja mälu olid nüüd isoleeritud oma siinis ning nende kiirus kasvas kiiremini kui välisseadmete siini kiirus. Seetõttu olid bussid uute süsteemide jaoks liiga aeglased ja masinad kannatasid andmenälja käes.

kolmas põlvkond

"Kolmanda põlvkonna" rehvid võimaldavad tavaliselt kasutada mõlemat suured kiirused vajalik mälu, videokaartide ja protsessoritevahelise suhtluse jaoks ning väike, kui töötate aeglaste seadmetega, nagu kettaseadmed. Samuti taotlevad nad suuremat paindlikkust füüsiliste ühenduste osas, võimaldades end kasutada nii sisemise kui ka välise siinina, näiteks arvutite ühendamiseks. See viib rasked probleemid erinevate nõuete täitmiseks, nii et suurem osa tööst nende siinide juures on pigem tarkvaras kui riistvaras endas. Üldiselt on kolmanda põlvkonna rehvid pigem sellised arvutivõrgud kui algsed rehviideed, rohkem üldkulusid kui varajased süsteemid. Samuti võimaldavad need siini korraga kasutada mitmel seadmel.

katkestama (inglise) vahele segama) on signaal, mis teavitab protsessorit sündmuse toimumisest. Sel juhul peatatakse jooksva käskude jada täitmine ja juhtimine antakse üle katkestuste töötlejale, mis reageerib sündmusele ja teenindab seda, misjärel tagastab juhtimise katkestatud koodile.

Sõltuvalt katkestussignaali allikast jagunevad need järgmisteks osadeks:

§ asünkroonne ehk väline (riistvara) – sündmused, mis pärinevad välistest allikatest(näiteks välisseadmed) ja võib esineda mis tahes meelevaldne hetk: taimeri signaal, võrgukaart või kettaseade, klaviatuuri klahvivajutused, hiire liikumine. Asjaolu, et selline katkestus süsteemis toimub, tõlgendatakse kui katkestamistaotlus

§ sünkroonsed või sisemised - sündmused protsessoris endas, mis on tingitud masinkoodi täitmisel teatud tingimuste rikkumisest: nulliga jagamine või ületäitumine, juurdepääs kehtetutele aadressidele või valele operatsioonikoodile;

§ tarkvara ( erijuhtum sisemine katkestus) - käivitatakse programmikoodis oleva spetsiaalse käsu täitmisega. Tarkvara katkestusi kasutatakse tavaliselt sisseehitatud funktsioonidele juurdepääsuks tarkvara(püsivara), draiverid ja operatsioonisüsteem.

Mõiste "lõks" lõks) kasutatakse mõnikord termini "katkestus" või "sisemine katkestus" sünonüümina. Reeglina on kasutusala fikseeritud konkreetse protsessori arhitektuuri tootja dokumentatsioonis.

Sõltuvalt keelu võimalusest jagatakse välised katkestused järgmisteks osadeks:

§ maskeeritav - katkestused, mida saab keelata katkestuste maskeerimisregistris vastavate bittide seadmisega (x86 protsessorites - lippude registris IF-lipu lähtestamisega);

§ mittemaskeeritav Mittemaskeeritav katkestus, NMI) - töödeldakse alati, sõltumata muude katkestuste keeldudest. Näiteks võib sellise katkestuse põhjustada mälukiibi rike.

Katkestuste töötlejad on tavaliselt kirjutatud nii, et nende töötlemisaeg oleks võimalikult lühike, kuna nende töötamise ajal ei pruugita muid katkestusi töödelda ja kui neid on palju (eriti ühest allikast), võivad need kaduda .

Kuni katkestuse töötlemise lõpuni seatakse tavaliselt seda tüüpi katkestuste töötlemise keeld, et protsessor ei siseneks ühe katkestuse töötlemistsüklisse. Prioriteedi määramine tähendab, et kõik katkestuste allikad on jagatud klassideks ja igale klassile määratakse oma katkestuse taotluse prioriteeditase. Prioriteedid võivad olla suhtelised või absoluutsed.

§ Suhteline katkestusteenus tähendab, et kui katkestuse käsitlemise ajal saabub kõrgema prioriteediga katkestus, käsitletakse seda katkestust alles pärast seda, kui praegune katkestuse töötleja on lõpetanud.

§ Absoluutse katkestuse teenus tähendab, et kui katkestuse töötlemise ajal saabub kõrgema prioriteediga katkestus, siis eelnev katkestuste käsitlemise rutiin eelneb ja protsessor alustab äsja vastuvõetud kõrgema prioriteediga katkestuse töötlemist. Pärast selle rutiini lõppemist naaseb protsessor ennetatud katkestusrutiini.

Tarkvarakatkestus on sünkroonne katkestus, mida programm saab rakendada spetsiaalse juhise abil.

SCSI on standardite kogum füüsiline ühendus ja andmeedastus arvutite vahel ja välisseadmed. SCSI standardid määratlevad käsud, protokollid ning elektrilised ja optilised liidesed. Mõeldud kombineerima samale siinile erineva otstarbega seadmeid, nagu kõvakettad, magneto-optilised draivid, CD-, DVD-draivid, striimerid, skannerid, printerid jne.

SCSI-d kasutatakse laialdaselt serverites, suure jõudlusega tööjaamades; Serverite RAID-massiivid on sageli ehitatud SCSI-liidesega kõvaketastele (madalama taseme serverites hinnavahemikÜha enam kasutatakse SATA-põhiseid RAID-massiive). SAS-siinil olevad seadmed asendavad nüüd järk-järgult pärand-SCSI siini.

Tarkvaratasemel SCSI-käsusüsteemi kasutatakse mitmetes operatsioonisüsteemides, näiteks Microsoft Windowsis, salvestusseadmete ühtsetes tugipakkides.

IDE/ATA/SATA riistvara (kontrollerid ja kaablid) kaudu on olemas SCSI-käsusüsteemi rakendamine, mida nimetatakse ATAPI - ATA Packet Interface. Kõik arvutitehnoloogias kasutatavad IDE/ATA/SATA-ga ühendatud CD/DVD/Blu-Ray-draivid kasutavad seda tehnoloogiat.

Samuti rakendatakse SCSI-käskude süsteemi üle USB-protokolli, mis on osa massmäluseadme klassi spetsifikatsioonist. See võimaldab USB-liidese kaudu ühendada mis tahes andmesalvestusi (välkmälupulkadest välistele kõvaketastele) ilma nende jaoks oma vahetusprotokolli arendamata, vaid olemasolevat kasutades. operatsioonisüsteem SCSI draiver.

SCSI terminoloogias on interaktsioon algataja ja sihtseadme vahel. Algataja saadab käsu sihtseadmele, mis seejärel saadab algatajale vastuse.

SCSI-käsud saadetakse käsukirjeldusplokkidena. Käskude deskriptoriplokk, CDB). Iga plokk võib olla 6, 10, 12, 16 või 32 baiti pikk. SCSI viimastes versioonides võib plokis olla muutuva pikkusega. Plokk koosneb ühebaidisest käsukoodist ja käsuparameetritest.

Käsu saamisel tagastab sihtseade väärtuse 00h eduka kättesaamise korral, 02h vea korral või 08h kui seade on hõivatud. Kui seade tagastas vea, saadab algataja tavaliselt olekupäringu käsu. Seade tagastab võtmekoodi kvalifikatsiooni (KCQ).

Kõik SCSI-käsud jagunevad nelja kategooriasse: N (mitteandmed), W (andmete kirjutamine algatajast sihtseadmesse), R (andmete lugemine) ja B (kahepoolne andmevahetus). Kokku on umbes 60 erinevat SCSI-käsku, millest kõige sagedamini kasutatavad on:

§ Testüksuse valmidus – seadme valmisoleku kontrollimine, sh ketta olemasolu draivis.

§ Päring – päring seadme põhiomaduste kohta.

§ Saada diagnostika – andke seadmele korraldus teostada enesediagnostikat ja tagastada tulemus.

§ Request sense – tagastab eelmise käsu veakoodi.

§ Lugemismaht – tagastab seadme võimsuse.

§ Loe (4 võimalust) - lugemine.

§ Kirjuta (4 võimalust) – salvesta.

§ Kirjuta ja kontrolli – kirjuta ja kontrolli.

§ Režiimi valimine- seadme parameetrite seadistamine.

§ Režiimi tunnetus – tagastab seadme praegused sätted.

Igal SCSI siini seadmel on vähemalt üks loogilise ühiku number (LUN). Loogilise üksuse number). Mõnel keerulisemal juhul võib ühte füüsilist seadet esindada LUN-ide komplekt.

Mitme sõltumatu SCSI-sihtseadme töö võimaldamiseks kasutavad UNIX-i sarnased operatsioonisüsteemid draiveri meelevaldselt määratud sihtseadme identifikaatori (SCSI sihtmärgi ID) ja sellel konfigureeritud LUN-numbri adresseerimist.

Selliste seadmete jaoks nagu CD / DVD / Blu-Ray-draivid, sealhulgas nende salvestusvõimalusega sordid, on välja töötatud MMC - multimeediumikäskude komplekt. Mõned draivid, näiteks Asuse ja Pioneeri omad, kasutavad konkureerivat Mt. Fuji, mis erineb MMC-st mõne nüansi poolest.

Protsessori arendamise ajalugu

Töötlejate tootmise arengu ajalugu on täielikult kooskõlas teiste tootmistehnoloogiate arengu ajalooga elektroonilised osad ja skeemid.

Esimene etapp, mis puudutas ajavahemikku 40ndatest kuni 50ndate lõpuni, oli protsessorite loomine elektromehaaniliste releede, ferriitsüdamike (mäluseadmed) ja vaakumtorud. Need paigaldati riiuliteks kokkupandud moodulite spetsiaalsetesse pesadesse. Suur hulk selliseid juhtmetega ühendatud püstikuid esindas kokku protsessorit. Iseloomulik omadus oli madal töökindlus, väike kiirus ja suur soojuse hajumine.

Teine etapp, 50ndate keskpaigast 60ndate keskpaigani, oli transistoride kasutuselevõtt. Transistorid olid juba paigaldatud plaatidele, mis olid välimuselt kaasaegsed ja paigaldatud nagidesse. Nagu varemgi, koosnes keskmine protsessor mitmest sellisest riiulist. Suurem jõudlus, parem töökindlus, väiksem energiatarve.

Kolmas etapp, mis tuli 60ndate keskel, oli mikroskeemide kasutamine. Algselt kasutati madala integratsiooniastmega mikroskeeme, mis sisaldasid lihtsaid transistori ja takisti kooste, seejärel tehnoloogia arenedes rakendati mikroskeeme. üksikud elemendid digitaalsed lülitused (kõigepealt põhiklahvid ja loogikaelemendid, seejärel rohkem keerulised elemendid- elementaarregistrid, loendurid, liitjad), hiljem ilmusid mikroskeemid, mis sisaldasid protsessori funktsionaalplokke - mikroprogrammiseadet, aritmeetilise loogikaüksust, registreid, andme- ja käsusiinidega töötamise seadmeid.

Neljandaks etapiks, 70ndate alguses, loodi tänu läbimurdele LSI ja VLSI (vastavalt suured ja eriti suured integraallülitused) loomise tehnoloogias mikroprotsessor - mikroskeem, mille kristallil on kõik protsessori põhielemendid ja plokid paiknesid füüsiliselt. Intel lõi 1971. aastal maailma esimese 4-bitise mikroprotsessori 4004, mis oli mõeldud kasutamiseks kalkulaatorites. Järk-järgult hakati peaaegu kõiki protsessoreid tootma mikroprotsessorivormingus. Pikka aega olid ainsad erandid madala seeria protsessorid, mis on riistvaraliselt optimeeritud eriprobleemide lahendamiseks (näiteks superarvutid või protsessorid mitmete sõjaliste ülesannete lahendamiseks) või protsessorid, mis olid erinõuded töökindluse, kiiruse või kaitse elektromagnetiliste impulsside ja ioniseeriva kiirguse eest. Tasapisi, odavnemise ja levitamisega kaasaegsed tehnoloogiad, hakatakse ka neid protsessoreid tootma mikroprotsessorivormingus. Nüüdseks on sõnad mikroprotsessor ja protsessor muutunud praktiliselt sünonüümiks, kuid siis see nii ei olnud, sest tavalised (suured) ja mikroprotsessorarvutid eksisteerisid rahumeelselt koos veel vähemalt 10-15 aastat ning alles 1980. aastate alguses vahetusid mikroprotsessorid oma vanemate kolleegidega. Sellegipoolest on osade superarvutite keskprotsessorid ka tänapäeval keerukad kompleksid, mis on ehitatud suure ja ülisuure integratsiooniastmega mikrokiipide baasil. Peab ütlema, et üleminek mikroprotsessoritele võimaldas hiljem luua personaalarvuteid, mis on nüüdseks tunginud peaaegu igasse koju.

Esimene avalikult kättesaadav mikroprotsessor oli 4-bitine Intel 4004, mille Intel Corporation tutvustas 15. novembril 1971. aastal. See sisaldas 2300 transistorit, töötas 92,6 kHz taktsagedusel ja maksis 300 dollarit.
Seejärel asendati see 8-bitise Intel 8080 ja 16-bitise 8086-ga, mis pani aluse kõigi kaasaegsete lauaarvutiprotsessorite arhitektuurile. 8-bitiste mälumoodulite levimuse tõttu ilmus odav 8088, 8086 lihtsustatud versioon, millel on 8-bitine mälusiin. Seejärel järgnes selle modifikatsioon 80186. Protsessor 80286 võttis kasutusele 24-bitise adresseerimisega kaitstud režiimi, mis võimaldas kasutada kuni 16 MB mälu. Intel 80386 protsessor ilmus 1985. aastal ja tutvustas täiustatud kaitstud režiimi, 32-bitist adresseerimist, mis võimaldas kuni 4 GB muutmälu ja virtuaalse mälu mehhanismi tugi. See protsessorite rida on üles ehitatud registriarvutusmudelile. Paralleelselt arenevad mikroprotsessorid, mis põhinevad virnarvutusmudelil.

Aastate jooksul on mikroprotsessorid välja töötanud palju erinevaid arhitektuure. Paljud neist (täiendatud ja täiustatud kujul) on kasutusel tänapäevalgi. Näiteks Intel x86, millest arenes algul välja 32-bitine IA-32 ja hiljem 64-bitine x86-64 (mida Intel nimetab EM64T-ks). x86 arhitektuuriga protsessoreid kasutati algselt ainult aastal personaalarvutid IBM (IBM PC), kuid nüüd kasutatakse neid üha enam kõigis arvutitööstuse valdkondades, alates superarvutitest kuni manustatud lahendusteni. Saate loetleda ka selliseid arhitektuure nagu Alpha, POWER, SPARC, PA-RISC, MIPS (RISC-arhitektuur) ja IA-64 (EPIC-arhitektuur).

Kaasaegsetes arvutites on protsessorid kujundatud kujul kompaktne moodul(umbes 5×5×0,3 cm) sisestatud ZIF-pessa. Enamik kaasaegseid protsessoreid on rakendatud ühe pooljuhtkiibina, mis sisaldab miljoneid ja viimasel ajal isegi miljardeid transistore.

Inteli protsessorite ajalugu

Kõik sai alguse 1968. aastal. Sel aastal loodi Intel. Tollal olid elektroonikast nõutud vaid automaatide (müntide äratundmiseks) ja kalkulaatorite ahelad. 68. aastal tootis ettevõte RAM-kiipe. Kuid see on ka kõrgtehnoloogiline protsess, mille jaoks oli vaja omandada PMOS-i (polükristalliline räni loogikaelement) ja varu bipolaarse barjääri transistoride tootmine. Ettevõtte kõige esimene toode oli 64-bitised 256-baidised mälukiibid. Nad said nimed 1101 (RAM) ja 3101 (bipolaarne).

Ettevõtte järgmiseks sammuks oli mikroprotsessor – 4004. Seda tutvustati 1971. aasta novembris. Kiibi arhitektuur oli 4-bitine, kristall sisaldas 2300 transistorit (tol ajal polnud see üldse halb) ja töötas sagedusel 108 kHz (0,1 megahertsi). Ja seda kasutati Jaapani ettevõtte Busicom kalkulaatorites, mida tarniti eksklusiivse lepingu alusel. Võib-olla poleks me Pentiumit näinud, kui mitte Busicom.

Aasta hiljem ostis Intel raha kogunud ettevõtte Microma Universal, mis tegeles elektrooniliste kellade tootmisega. See kell kasutas CMOS-tehnoloogia abil toodetud integraallülitusi ja seda iseloomustas väike energiatarve. Samuti ei jätnud Intel välja mälukiipide (RAM, ROM, EPROM) tootmist, mille järele on alati nõudlus olnud ja mis ettevõtet vee peal hoidnud. Värske mikroprotsessor tuli müügile 1972. aastal ja kandis nime 8008. See protsessor kasutas juba 8-bitist arhitektuuri ja selle kiirus oli vaid 0,06 miljonit toimingut sekundis. 8008 toodeti ainult eritellimusel ning seda kasutati terminalides ja kalkulaatorites (kuigi järgmisel aastal käivitas Intel nende protsessorite "masstootmise", polnud see eriti populaarne). Don Lancaster - visandas tolleaegse personaalarvuti prototüübi: "See on televiisoriga kirjutusmasin."

Siis tehti 8008. modifikatsioone. 8080 - see protsessor töötas märgatavalt kiiremini kui tema kolleeg, kuigi kasutas sama arhitektuuri. See protsessor toetas 8-bitist andmesiini, 16-bitist aadressi siini ja võimaldas kasutada kuni 64 KB mälu, sagedus oli 2 MHz. Selle protsessori populaarsuse tõi firma MITS ja nende arvuti "Altair", mis maksis 440 dollarit. Sellesse arvutisse oli paigaldatud 256 baiti (mitte KB, mitte MB, täpselt 256 baiti) RAM-i, RAM-i oli võimalik paigaldada 4 KB. Altair töötas alluvuses Kontroll Programm mikroarvutitele (CP/M), DOS-i esiisa.

Järgmine protsessor oli 8085 (märts 1976). Protsessor sai katkestuste juhtimiseks kaks juhist ja toodeti paremas pakendis, töötades sagedusel 3 - 6 MHz. Erinevalt 8080-st vajas 8085 ainult ühte +5 V toiteallikat, 8080 aga +12 V, +5 V ja -5 V. Arvutites 8085 praktiliselt ei kasutatud, seda kasutati Toledo elektroonilistes kaaludes.

Aja möödudes. Integraallülituste turg on muutunud üha konkurentsitihedamaks. Intel võitles ellujäämise eest. 1978. aastal töötati välja protsessor, millest sai legend ja standard, mis on säilinud tänapäevani. See oli 8086. Kõik selle protsessori jaoks välja töötatud programmid töötavad lihtsalt Core 2 Duo ja Athlon 64 peal. See protsessor pani aluse tänapäevani säilinud protsessori arhitektuurile. 8086 sisaldas 29 tuhat transistorit ja töötas 10 korda kiiremini kui 8080. Põhikäskude arv oli 92, siini 16 bitine, toetatud mälu (RAM) mahuks sai 1 MB. See oli revolutsiooniline protsessor. Kuid sel ajal oli sellel protsessoril tõsine konkurent: Z80 (Spectrum) ettevõttelt Zilog Corporation. 8086 - kasutatakse arvutites harva, kuna oli kallis. Tootmiskulude vähendamiseks otsustas Intel teha analoogi, kuid 8-bitise siiniga. See protsessor oli 8088. Otsus oli õigustatud, tol ajal olid levinud 8-bitised mälukiibid. Oluliselt kasvas protsessorite müügimaht, mis võimaldas ettevõttel pinnal püsida. 1981. aasta augustis tuli müüki 8088-põhine IBM PC.Neisse arvutitesse oli installitud 16 KB muutmälu ja need töötasid DOS 1.0-ga. Sellest hetkest alates hakkas Inteli ja Microsofti vaheline liit moodustama. IBM-i personaalarvutid on tohutult populaarsed ja Intel on Ameerika 500 parima tootja nimekirjas.

80186 tulekuga on saabunud uus mikroprotsessorite ajastu. Sellest sai teise põlvkonna esimene protsessor. Laialdast populaarsust ta aga ei saavutanud, sest. ei ühildunud 8086-ga ja seda arvutites peaaegu ei kasutatud, kuid on tõendeid selle kohta, et Toshiba kasutas seda oma sülearvutites, Nokia arvutites ja U.S. Robotics modemites. 80186 töötati välja 1981. aastal, avalikustati 1982. Kohe pärast selle kasutuselevõttu töötati välja 8-bitine protsessor 80188. Uuendus seisnes selles, et sellel oli otsemälu juurdepääsu (DMA) kontroller, katkestuskontroller ja kella generaator. . Need protsessorid töötasid sagedusel 6-16 MHz. Sellele protsessorile toodeti ka matemaatilised kaasprotsessorid 80187 (8086 - 8087 jaoks).

1982. aasta veebruaris nägi valgust 80286. See toetas multitegumtöötlust, sisaldas 16-bitist andmesiini, 24-bitist aadressi siini, toetas kuni 16 megabaiti mälu ja töötas sagedustel 6-12 MHz. 1984. aastal loodi 286 põhjal IBM PC AT, mis oli vaatamata oma kuludele lihtsalt hullumeelne (selle raha eest sai osta kaks korralikku autot). Seetõttu ei saanud paljud seda endale koju osta. Aga rahvas mängis, vanem põlvkond ilmselt mäletab, kuidas nad nädalavahetustel tööl käisid, sõpru kontrollpunktist läbi saatsid, hiljaks jäid ja mängisid, mängisid... Küsi mida. Vastan: Civilization, Wolfenstein 3D, Warcraft (paljudele tulvasid mälestused ja põselt veeres ihne mehepisar). Aeg aga läks. Nõudlus mängude järele kasvas (küsi, miks mängud, mitte rakendused, ma vastan: Mängud on arvuti edenemise mootor, kontor saab hõlpsasti 486-ga töötada). 1985. aastal loodi x86 perekonna esimene 32-bitine protsessor. Kiirus kasvas 1,5 korda võrreldes 286-ga. Ja kutsuti - 80386. Protsessori pardal oli 275 tuhat transistorit, adresseeris kuni 4 GB mälu, oli 32-bitine aadresssiin ja andmesiin, töösagedused olid 16 ja 33 MHz ning sellel oli koguni 132 jalga. Huvitav fakt on ka see, et 80386 ei kasutanud kordajat, mis tähendab, et see töötas emaplaadi sagedusel. 1988. aastal ilmus 386 kerge versioon ja see sai nimeks 80386SX (nad lõikasid andmesiini 16-bitiseks, aadressisiini 24-bitiseks) ja täisversiooni hakati tähistama 386DX. Võrreldes DX-ga kaotas SX jõudluses umbes 20% ja 32-bitiste rakenduste puhul 33%. 80386-l oli ka mobiilivend, kes töötas madalamal sagedusel (ainult 25 MHz) ja tarbis vähem voolu, tema nimi oli 80386 SL. Samuti 80386 välisele matemaatika kaasprotsessor - 80387.

10. aprillil 1989 töötati välja ja käivitati seeria 80486, just see protsessor rääkis maailmale, mis on multimeedia. Kõige olulisem erinevus 80386-st oli see, et matemaatika kaasprotsessor asus põhiprotsessori kiibil. Esimest korda x86-s rakendati torujuhe, mis purustas käsud 5 komponendiks. Protsessor koosnes viiest miniseadmest - igaüks oma ülesannete täitmiseks, mis suurendas jõudlust ning vähendas protsessori kulusid ja selle tootmise keerukust. Samuti kasutati x86 arhitektuuris esimest korda kahetasandilist vahemälu. Esimese taseme vahemälu asus protsessori kiibil, teise taseme vahemälu emaplaadil ja selle maht oli 256 kuni 512 KB (olenevalt tootjast ja hinnast). On teada, et enne, kui kaasprotsessor sooritas 486 ujukomatoimingut, oli see protsess äärmiselt aeglane, mistõttu programmeerijad püüdsid jagamistehtetest hoiduda. 486. aastal hakkas kaasprotsessor olema kiibil ja murdude arvutamise kiirus suurenes oluliselt. Samuti kasutas see protsessor erinevalt 386-st kordajat ja protsessor töötas sagedusest kõrgemal sagedusel süsteemisiin(tänapäeval kasutavad kordajaid kõik protsessorid). Samuti paigaldati 486 tulekuga esimest korda protsessoritele jahutid, kuna. arhitektuuri keerukus toob kaasa transistoride arvu suurenemise ja nende arvu suurenemine toob paratamatult kaasa soojuse tekke suurenemise, mis tuleb eemaldada. Sellega saate võidelda, vähendades protsessi (vähendades transistoride ja transistoride endi vahelist kaugust). Huvitav on jälgida tehnilist protsessi: aastal 386 oli see 1 mikronit, 486 DX-s samuti 1 mikronit, hiljem vähenes see 0,8 mikronini ja tippmudelitel 486DX4 - 0,6 mikronit. Samuti oli 486 modifikatsioonide arvu liider: esimene oli 486DX taktsagedusega 20 MHz, hiljem ilmusid 33 MHz ja 50 MHz. Aasta hiljem ilmus 486SX - see oli eemaldatud versioon, mille kaasprotsessor oli välja lülitatud. Esimesed kordajaga protsessorid ilmusid 1992. aastal – need olid 486DX2, mis töötasid sagedusel 66 MHz. 1992. aasta lõpus ilmus mobiilne protsessor 486SL, mis töötab madalamal sagedusel ja väiksema energiatarbega, kuid väiksema jõudlusega. Tippmudel oli 486DX4 – selle pardal oli 16 KB L1 vahemälu ja see kasutas kolmekordset kordajat (töötas 75 ja 100 MHz juures). Tootlus oli isegi suurem kui esimestel Pentiumitel. Kordaja tulekuga ilmus kontseptsioon "Overlocker". Paljud kasutajad lihtsalt kriimustasid käsi soovist vahetada hüppajat, et kordajat suurendada, suurendades seeläbi tootlikkust (mitte palju) ja suurendades tegelikult soojuse hajumist (vau, palju sellist 486 põles läbi).

Peab ütlema, et enne 486 tulekut polnud kasutajatel lihtsalt põhjust teada, kes protsessoreid toodab, sest. need joodeti lihtsalt emaplaadi külge (muide, üheksakümnendate alguses võitis Intel juba 80% turust). Kuid "neljade" tulekuga muutus see lihtsalt vajalikuks, kuna sai võimalikuks muuta ainult protsessoreid ja jätta süsteem selliseks, nagu see on (ema, mälu, kõvaketas). Ja Intel mõtles kaubamärgi loomisele! Selline bränd oli pigem leiutatud ja saavutas lihtsalt metsiku populaarsuse, see oli fraas "Intel sees". 1993. aastal oli Financial Worldi andmetel kaubamärk "Intel Inside" Ameerika kõige äratuntavamate toodete edetabelis Coca Colla ja Marlboro järel kolmandal kohal. Kuid see oli kahe teraga mõõk, bränd sai maailmakuulsaks ja niipea kui üks hooletu samm on tehtud, saab sellest teada kogu maailm. Selline samm astuti: mõni aeg pärast Pentiumi väljaandmist (muide, kaubamärgi reklaamimiseks tapsid nad umbes 80 miljonit rohelist paberitükki) leidsid nad selles vea. Puhkes skandaal ja Intelil ei jäänud muud üle, kui kogu defektne partii välja vahetada, mis ka tehti. Aga asume asja juurde.

Pentiumite väljatöötamine algas 1989. aastal, tootmisse läks 1993. Esimestel mudelitel kasutati pinget 5V, järgnevatel 3,3V, mis võimaldas vähendada soojuse hajumist samadel sagedustel. Pentiumite eripäraks oli ka kahe aritmeetilise ühiku (ALU) olemasolu protsessorikiibil, mis võimaldas teha superskalaarseid arvutusi (töötleda mitut arvutust korraga). Ilmus ka haru ennustamise plokk, mis võimaldas mäluga töötamisel seisakuid vähendada. Andmesiin on märgatavalt kasvanud ja muutunud 64-bitiseks. Esimese taseme vahemälu suurendati 16 KB-ni ja jagati kaheks osaks: 8 KB andmete jaoks ja sama palju käskude jaoks. Teise taseme vahemälu oli aga ikkagi emaplaadile paigaldatud. Esimesed Pentiumite mudelid töötasid sagedusel 60 MHz, 1994. aastal ilmusid mudelid, mis töötasid sagedustel 75 ja 100 MHz. Hiljem töötati välja ja vabastati MMX-märgistusega protsessorid (need avasid kolmemõõtmeliste mängude ajastu). Erinevus oli järgmine: esimese taseme vahemälu suurendati 32 KB-ni, liini algussagedus oli 150 MHz ning 2D ja 3D graafikaga töötamiseks võeti kasutusele lisajuhised (tänapäeval on kõik kaasaegsed protsessorid toetavad seda juhiste komplekti, kuigi neid praktiliselt ei kasutata). Tänu MMX-ile töötas protsessor piltide ja videotega 10-20% kiiremini ning MMX-i jaoks teravdatud rakendustega kasvas kiirus peaaegu kahekordseks. Pentiumite eeliste hulka kuulub ka uute video- ja helisalvestusvormingute (vastavalt MPEG ja MP3) ilmumine.

Järgmine protsessor oli Pentium Pro. See oli kallis ja läks minust märkamatult mööda. Kuigi just tema avastas järgmise põlvkonna protsessoreid. See sisaldas mitmeid huvitavaid ja loogiliselt põhjendatud lahendusi: esimest korda paigaldati protsessorikiibile teise taseme vahemälu, torujuhtmete arv suurenes - neid oli 3.

1994 75, 90 ja 100 MHz Pentium protsessorid olid Pentiumi protsessorite teine ​​põlvkond. Sama arvu transistoridega valmistati need 0,6 µm tehnoloogiaga, mis võimaldas vähendada energiatarbimist. Neid protsessoreid eristasid sisemise sageduse korrutamine, mitme protsessori konfiguratsioonide tugi ja erinev paketitüüp.

Ilmub 1995 Pentium120 ja 133 MHz protsessorid, mis on valmistatud 0,35 mikroni tehnoloogiaga.

1996 Seda aastat on vääriliselt nimetatud "Pentiumi aastaks". Ilmusid protsessorid sagedustega 150, 166 ja 200 MHz ning Pentiumist sai tavaline massarvutite protsessor. Samal ajal arenes PentiumPro protsessor paralleelselt Pentiumiga, mille prioriteet oli paralleelselt täidetavate käskude arvu suurendamine. Lisaks pandi selle korpusesse sekundaarne vahemälu, mis töötab põhisagedusel (algajatele - 256 KB). 16-bitiste rakenduste ja Windows95 puhul polnud see aga Pentiumist kiirem. Protsessor sisaldas 256 KB sekundaarse vahemälu jaoks 5,5 miljonit tuumatransistorit ja 15,5 miljonit transistorit. Esimene protsessor sagedusega 150 MHz ilmus 1995. aasta alguses (0,6 mikroni tehnoloogia) ning aasta lõpuks jõuti sagedusteni 166, 180 ja 200 MHz (0,35 mikroni tehnoloogia) ning vahemälu suurendati 512-ni. KB.

1997 ilmus PentiumMMX protsessor. MMX-MultiMediaExtensions – multimeediumilaiendid). MMX-tehnoloogia on loodud töö kiirendamiseks multimeediumirakendused, eelkõige pilditoimingud ja signaalitöötlus. Lisaks MMX-ile oli neil protsessoritel võrreldes tavalise Pentiumiga topelt suurem esmane vahemälu ja mõned PentiumPro arhitektuuri elemendid, mis suurendasid nende jõudlust tavapärastes rakendustes. PentiumMMX protsessoritel oli 4,5 miljonit transistorit ja nende valmistamisel kasutati 0,35 mikroni tehnoloogiat. Peagi peatati PentiumMMX mudelite sarja arendamine. Viimased saavutatud taktsagedused on 166, 200 ja 233 MHz.

Mai 1997 MMX-tehnoloogia kombineeriti PentiumPro tehnoloogiaga ja tulemuseks oli Pentium II protsessor (ainuüksi tuumas 7,5 miljonit transistorit). Tegu on PentiumPro südamiku pisut mahavõetud ja kõrgema taktsagedusega versiooniga, mis on kasutusele võtnud MMX-i toe. Samal ajal tekkisid tehnoloogilised raskused sekundaarse vahemälu ja protsessori tuuma paigutamisel ühte kiibipaketti. See lahendati järgmiselt: väikesele trükkplaadile-kassetile asetati südamikuga kristall (processorcore) ja staatiliste mälukristallide komplekt ja lisaskeemid, mis realiseerivad sekundaarset vahemälu. Kõik kristallid kaeti ühise kaanega ja jahutati spetsiaalse ventilaatoriga. Esimeste protsessorite südamiku taktsagedused olid 233, 266 ja 300 MHz (0,35 µm tehnoloogia), 1998. aasta suvel jõuti sageduseni 450 MHz (tehnoloogia 0,25 µm) ning väline taktsagedus tõusis 66 MHz-lt 100 MHz-ni. . Selle protsessori sekundaarne vahemälu töötab poole tuumasagedusega. Samal ajal ilmus kerge PentiumII-Celeron, millel kas polnud üldse sekundaarset vahemälu või oli 128 KB paigutatud otse põhikiibile. Celeroni eeliseks oli see, et peaaegu kõik protsessorid olid oma nimiväärtuse (266 ja 300 MHz) suhtes poolteist korda või rohkem ülekiirendatud, kuid isegi siis ei olnud nende jõudlus PentiumMMX-i omast palju parem.

1998 Intel®Celeron® (Covington)

Celeron® sarja esimene protsessorivariant, mis põhineb Deschutesi tuumal. Kulude vähendamiseks toodeti protsessoreid ilma teise taseme vahemälu ja kaitsekassetita. Konstruktsioon -SEPP (SingleEdgePinPackage). Teise taseme vahemälu puudumine põhjustas nende suhteliselt madala jõudluse, aga ka suure kiirendamisvõime. Koodnimi: Covington. Need. omadused: 7,5 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,25 mikronit; taktsagedus: 266-300 MHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); puudub teise taseme vahemälu; 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (66 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; pistikupesa1.

1999. aasta Intel® Celeron® (Mendocino)

See erineb eelmisest selle poolest, et Slot1 vormifaktor on muutunud odavama Socket370 vastu ja taktsagedus on tõusnud. Koodnimi: Mendocino. Need. omadused: 19 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,25 mikronit; taktsagedus: 300-533 MHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); teise taseme täiskiirusega vahemälu (128 KB); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (66 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; pistikupesa 370.

1999. aasta Intel® Pentium® II PE (Dixon)

Uusim Pentium®II on mõeldud kasutamiseks kaasaskantavates arvutites. Koodnimi: Dixon. Need. omadused: 27,4 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,25-0,18 mikronit; taktsagedus: 266-500 MHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); 256 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (66 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; BGA pistik, minikassett, MMC-1 või MMC-2.

1999. aasta Intel® Pentium® 3 (Katmai)

Pentium®II(Deschutes) protsessor asendati uuel Katmai tuumal põhineva Pentium® 3-ga. Lisatud on plokk SSE (StreamingSIMDextensions), MMX-käskude komplekti on laiendatud ja voogesitusmälu juurdepääsu mehhanismi on täiustatud. Koodnimi: Katmai. Need. omadused: 9,5 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,25 mikronit; taktsagedus: 450-600 MHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); 512 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (100-133 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; pistikupesa1.

1999. aasta Intel® Pentium® 3Xeon™ (pruunistaja)

Protsessori Pentium® 3 tippversioon Koodnimi: Tanner. Need. omadused: 9,5 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,25 mikronit; taktsagedus: 500-550 MHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); teise taseme vahemälu 512 KB - 2 MB (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (100 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; pistikupesa 2.

1999. aasta Intel® Pentium® 3 (Coppermine)

See Pentium® 3 valmistati 0,18 µm tehnoloogia abil ja selle taktsagedus oli kuni 1200 MHz. Esimesed katsed vabastada sellel tuumal protsessor sagedusega 1113 MHz lõppesid ebaõnnestumisega, kuna see oli äärmuslikes režiimides väga ebastabiilne ja kõik selle sagedusega protsessorid kutsuti tagasi - see juhtum määris Intel® mainet suuresti. Koodnimi: Coppermine. Need. omadused: 28,1 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,18 mikronit; taktsagedus: 533-1200 MHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); 256 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (100-133 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; pistikupesa1, FC-PGA370.

1999. aasta Intel® Celeron® (Coppermine)

Celeron® Coppermine'i tuumal toetab komplekti SSE juhised. Alates 800 MHz-st töötab see protsessor 100 MHz süsteemisiinil. Koodnimi: Coppermine. Need. omadused: 28,1 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,18 mikronit; taktsagedus: 566-1100 MHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); 128 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (66-100 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; pistikupesa 370.

1999. aasta Intel®Pentium® 3Xeon™ (kaskaadid)

Pentium® 3Xeon, toodetud 0,18 mikroni tootmisprotsessis. Protsessorid sagedusega 900 MHz esimestest partiidest kuumenesid üle ja nende saadetised peatati ajutiselt. Koodnimi: Cascades. Need. omadused: 9,5 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,18 mikronit; taktsagedus: 700-900 MHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); teise taseme vahemälu 512 KB - 2 MB (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (133 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; pistikupesa 2.

2000 Intel® Pentium® 4 (Willamette, Socket 423)

Põhimõtteliselt uus protsessor koos hüperpipeliiniga (hüperpipelidamine) - 20 etapist koosneva konveieriga. Intel® andmetel suudavad sellel tehnoloogial põhinevad protsessorid sama tootmisprotsessiga saavutada ligikaudu 40 protsenti kõrgemat sagedust võrreldes P6 perekonnaga. Kasutati 400 MHz süsteemisiini (neljapumbaga), mis tagab Pentium !!! läbilaskevõime 3,2 GB sekundis versus 133 MHz siini ribalaius 1,06 GB. Koodnimi: Willamette. Need. omadused: tootmistehnoloogia: 0,18 mikronit; taktsagedus: 1,3-2 GHz; esimese taseme vahemälu: 8 KB; 256 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (400 MHz); pistikupesa 423.

2000 Intel®Xeon™ (Foster)

Xeon™ liini jätk: serveri versioon Pentium® 4. Koodnimi: Foster. Need. omadused: tootmistehnoloogia: 0,18 mikronit; taktsagedus: 1,4-2 GHz; vahemälu koos käsu täitmise jälgimisega; esimese taseme vahemälu: 8 KB; 256 KB L2 vahemälu (täiskiirus); Intel®NetBurst™ mikroarhitektuur; hüperkonveieri töötlemise tehnoloogia; suure jõudlusega käskude täitmise üksus; Voogesitus SIMD Extensions 2 (SSE2); täiustatud dünaamiliste käskude täitmise tehnoloogia; topelttäpsusega ujukomaarvutusplokk; 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (400 MHz); pistikupesa 603.

2001 Intel® Pentium® 3-S (tualatiin)

Pentium® 3 taktsageduse edasine suurendamine nõudis üleminekut 0,13 µm protsessile. Teise taseme vahemälu naasis taas algsele suurusele (nagu Katmai): 512 KB ja lisati DataPrefetchLogic tehnoloogia, mis parandab jõudlust, laadides vahemällu rakendusele vajalikud andmed. Koodnimi: Tualatin. Need. omadused: 28,1 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,13 mikronit; taktsagedus: 1,13-1,4 GHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); 512 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (133 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; FC-PGA2 370 pistik.

2001 Intel® Pentium® 3-M (Tualatin)

Tualatini mobiiliversioon, mis toetab SpeedStep tehnoloogia uut versiooni, mis on loodud sülearvuti aku energiatarbimise vähendamiseks. Koodnimi: Tualatin. Need. omadused: 28,1 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,13 mikronit; taktsagedus: 700MHz-1,26GHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); 512 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (133 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; FC-PGA2 370 pistik.

2001 Intel® Pentium® 4 (Willamette, Socket 478)

See protsessor on valmistatud 0,18 mikroni protsessiga. See on installitud uude Socket478 pesasse, kuna eelmine Socket423 vormitegur oli "üleminekuline" ja Intel® ei toeta seda tulevikus. Koodnimi: Willamette. Need. omadused: tootmistehnoloogia: 0,18 mikronit; taktsagedus: 1,3-2GHz; esimese taseme vahemälu: 8 KB; 256 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (400 MHz); pistikupesa 478.

2001 Intel®Celeron® (Tualatin)

Uus Celeron® on 256 KB L2 vahemäluga ja töötab 100 MHz süsteemisiinil ehk edestab esimesi Pentium® 3 (Coppermine) mudeleid. Koodnimi: Tualatin. Need. omadused: 28,1 miljonit transistorit; tootmistehnoloogia: 0,13 mikronit; taktsagedus: 1-1,4 GHz; esimese taseme vahemälu: 32 KB (16 KB andmete ja 16 KB juhiste jaoks); 256 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (100 MHz); aadressisiin 64-bitine; kogu bitisügavus: 32; FC-PGA2 370 pistik.

2001 Intel® Pentium® 4 (Northwood)

Northwoodi südamikuga Pentium4 erineb Willamette'ist suurema L2 vahemälu (512 KB Northwoodi jaoks versus 256 KB Willamette'i jaoks) ja uue 0,13 mikroni protsessitehnoloogia kasutamise poolest. Alates sagedusest 3,06 GHz on lisatud HyperThreading tehnoloogia tugi – kahe protsessori emuleerimine ühes. Koodnimi: Northwood. Need. omadused: tootmistehnoloogia: 0,13 mikronit; taktsagedus: 1,6-3,06 GHz; esimese taseme vahemälu: 8 KB; 512 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (400-533 MHz); pistikupesa 478.

2001 Intel® Xeon™ (Prestonia)

See Xeon™ põhineb Prestonia tuumal. See erineb eelmisest teise taseme vahemälu suurendamisega 512 KB-ni. Koodnimi: Prestonia. Need. omadused: tootmistehnoloogia: 0,13 mikronit; taktsagedus: 1,8-2,2 GHz; vahemälu koos käsu täitmise jälgimisega; esimese taseme vahemälu: 8 KB; teise taseme vahemälu 512 KB täiskiirus); Intel®NetBurst™ mikroarhitektuur; hüperkonveieri töötlemise tehnoloogia; suure jõudlusega käskude täitmise üksus; Voogesitus SIMD Extensions 2 (SSE2); täiustatud dünaamiliste käskude täitmise tehnoloogia; topelttäpsusega ujukomaarvutusplokk; 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (400 MHz); pistikupesa 603.

2002. aasta Intel®Celeron® (Willamette-128)

Uus Celeron® põhineb 0,18 µm Willamette tuumal. See erineb samal tuumal olevast Pentium® 4-st poole väiksema teise taseme vahemälu suuruse poolest (128 vs. 256 Kb). Mõeldud paigaldamiseks pistikupesasse 478. Koodnimi: Willamette-128. Need. omadused: tootmistehnoloogia: 0,18 mikronit; taktsagedus: 1,6-2GHz; esimese taseme vahemälu: 8 KB; 128 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (400 MHz); pistikupesa 478.

2002. aasta Intel® Celeron® (Northwood-128)

Celeron®Northwood-128 erineb Willamette-128-st ainult selle poolest, et see on valmistatud 0,13 mikroni protsessitehnoloogia järgi. Koodnimi: Willamette-128. Need. omadused: tootmistehnoloogia: 0,13 mikronit; taktsagedus: 1,6-2GHz; esimese taseme vahemälu: 8 KB; 128 KB L2 vahemälu (täiskiirus); 64-bitine protsessor; andmesiin 64-bitine (400 MHz); pistikupesa 478.

32-bitised protsessorid: P6/Pentium M mikroarhitektuur

Kasutusele võetud märtsis 2003. Protsess: 0,13 µm (Banias). Vahemälu L1: 64 KB

L2 vahemälu: 1 MB (manustatud). Põhineb PentiumIII tuumal, SIMDSSE2 juhiste ja sügava torujuhtmega. Transistoride arv: 77 miljonit. Protsessori pakend: Micro-FCPGA, Micro-FCBGA. Inteli "Centrino" mobiilisüsteemi süda Süsteemi siini sagedus: 400 MHz (Netburst).

Protsess: 0,13 µm (Banias-512). Tutvustus: märts 2003. L1 vahemälu: 64 KB. L2 vahemälu: 512 KB (integreeritud). SSE2 SIMD juhised. Ei toeta SpeedStep tehnoloogiat, seega ei kuulu "Centrino" koosseisu. Nimetus: Family6model9. Protsess: 0,09 µm (Dothan-1024). L1 vahemälu: 64 KB. L2 vahemälu: 1 MB (integreeritud). SSE2 SIMD juhised. SpeedStep tehnoloogiat ei toetata, seega pole see osa "Centrinost"

Tehnoloogiline protsess: 0,065 µm = 65 nm (Yonah). Tutvustatakse: jaanuar 2006. Süsteemi siini sagedus: 667 MHz. Kahetuumaline (või ühetuumaline Solo puhul 2 MB jagatud L2 vahemälu). SSE3 SIMD juhised

Kahetuumaline Xeon LV

Tehnoloogiline protsess: 0,065 µm = 65 nm (Sossaman). Tutvustus: märts 2006

Põhineb Yonah tuumal, toetab SSE3 SIMD juhiseid. Süsteemi siini sagedus: 667 MHz. Jagatud 2 MB L2 vahemälu

64-bitised protsessorid: EM64T – NetBursti mikroarhitektuur

Kahetuumaline (kahetuumaline) mikroprotsessor. Hüperkeermestamise tehnoloogia puudub

Süsteemi siini sagedus: 800 (4x200) MHz. Smithfield – 90 nm (90 nm) protsessitehnoloogia (2,8-3,4 GHz). Esitatud: 26. mai 2005

2,8-3,4 GHz (mudelinumbrid 820-840). Transistoride arv: 230 miljonit. L2 vahemälu: 1 MB x 2 (mitte jagatud, kokku 2 MB). . Jõudlus paranes umbes 60% võrreldes Prescotti 2,66 GHz ühetuumalise mikroprotsessoriga (533 MHz FSB) Pentium D 805, mis esitleti 2005. aasta detsembris. Presler - 65 nm (65 nm) protsessitehnoloogia (2,8-3,6 GHz) . Esitatud: 16. jaanuar 2006. 2,8-3,6 GHz (mudelinumbrid 920-960). Transistoride arv: 376 miljonit. Vahemälu L2: 2 MBx2 (jagamata, kokku 4 MB)

Pentium Extreme Edition

Kahetuumaline (kahetuumaline) mikroprotsessor. Hüperkeermestamise tugi. Süsteemi siini sagedus: 1066 (4x266) MHz. Smithfield – 90 nm (90 nm) protsessitehnoloogia (3,2 GHz). Valikud:

Pentium 840 EE 3,20 GHz (2 x 1 MB L2 vahemälu)

Presler – 65 nm (65 nm) protsessitehnoloogia (3,46, 3,73 GHz)

L2 vahemälu: 2 MB x 2 (jagamata, kokku 4 MB)

64-bitised protsessorid: EM64T – Intel Core mikroarhitektuur

Välkmäluseadme ostmisel küsivad paljud inimesed endalt küsimust: "kuidas valida õige mälupulk". Muidugi pole välkmäluseadme valimine nii keeruline, kui teate täpselt, millistel eesmärkidel see ostetakse. Selles artiklis püüan esitada esitatud küsimusele täieliku vastuse. Otsustasin kirjutada ainult sellest, mida ostmisel otsida.

Välkmälu (USB-draiv) on draiv, mis on loodud teabe salvestamiseks ja edastamiseks. Välkmälupulk töötab ilma patareideta väga lihtsalt. Peate selle lihtsalt ühendama USB-port arvutisse.

1. Flash-draivi liides

Peal Sel hetkel Seal on 2 liidest: USB 2.0 ja USB 3.0. Kui otsustate osta USB-mälupulga, soovitan võtta USB 3.0 USB-mälupulga. See liides tehti hiljuti, selle peamine funktsioon on suur kiirus andmeedastus. Kiirusest räägime veidi hiljem.


See on üks peamisi parameetreid, mida peate esmalt vaatama. Nüüd müüakse välkmäluseadmeid vahemikus 1 GB kuni 256 GB. Välkmäluseadme maksumus sõltub otseselt mälumahust. Siin peate kohe otsustama, mis eesmärgil mälupulk ostetakse. Kui kavatsete sellele tekstidokumente salvestada, piisab 1 GB-st. Filmide, muusika, fotode jms allalaadimiseks ja edastamiseks. mida rohkem pead võtma, seda parem. Praeguseks on kõige populaarsemad mälupulgad mahuga 8 GB kuni 16 GB.

3. Korpuse materjal



Korpus võib olla plastikust, klaasist, puidust, metallist jne. Mälupulgad on enamasti valmistatud plastikust. Siin ei oska ma midagi nõustada, kõik oleneb ostja eelistustest.

4. Ülekandekurss

Varem kirjutasin, et on kaks standardit USB 2.0 ja USB 3.0. Nüüd selgitan, kuidas need erinevad. USB standard 2.0 lugemiskiirus on kuni 18 Mbps ja kirjutamiskiirus kuni 10 Mbps. USB 3.0 standardi lugemiskiirus on 20–70 Mbps ja kirjutamiskiirus 15–70 Mbps. Siin pole minu arvates vaja midagi seletada.





Nüüd leiate kauplustest erineva kuju ja suurusega mälupulgad. Need võivad olla ehete, uhkete loomade jne kujul. Siinkohal soovitaksin võtta kaitsekorgiga mälupulgad.

6. Paroolikaitse

On välkmäluseadmeid, millel on paroolikaitse funktsioon. Selline kaitse viiakse läbi programmi abil, mis asub mälupulgal endal. Parooli saab määrata nii kogu välkmälupulgal kui ka osal selles olevatest andmetest. Selline mälupulk on eelkõige kasulik inimestele, kes edastavad selles ettevõtteteavet. Tootjate sõnul ei pea te selle kaotamise korral oma andmete pärast muretsema. Mitte nii lihtne. Kui selline mälupulk mõistva inimese kätte satub, siis on selle häkkimine vaid aja küsimus.



Sellised mälupulgad näevad väga ilusad välja, kuid ma ei soovita neid osta. Kuna need on väga haprad ja murduvad sageli pooleks. Aga kui oled korralik inimene, siis võta julgelt vastu.

Järeldus

Nüansse, nagu märkasite, palju. Ja see on vaid jäämäe tipp. Minu arvates on valimisel kõige olulisemad parameetrid: mälupulga standard, kirjutamise ja lugemise maht ja kiirus. Ja kõik muu: disain, materjal, valikud – see on igaühe isiklik valik.

Tere päevast mu kallid sõbrad. Tänases artiklis tahan rääkida sellest, kuidas valida õige hiirepadi. Vaipa ostes ei omista paljud sellele mingit tähtsust. Kuid nagu selgus, tuleks see hetk anda Erilist tähelepanu, sest matt määrab ühe mugavuse näitajatest arvutiga töötades. Innukale mängurile on vaiba valimine hoopis teine ​​lugu. Mõelge, millised hiirepatjade võimalused on tänapäeval leiutatud.

Mati valikud

1. Alumiinium
2. Klaas
3. Plastik
4. Kummeeritud
5. Kahepoolne
6. Heelium

Ja nüüd tahaksin rääkida iga liigi kohta üksikasjalikumalt.

1. Esiteks tahan kaaluda korraga kolme võimalust: plastik, alumiinium ja klaas. Need matid on mängijate seas väga populaarsed. Näiteks plastmatte on kaubanduslikult lihtsam leida. Sellistel mattidel libiseb hiir kiiresti ja täpselt. Ja mis peamine, need matid sobivad nii laser- kui optiliste hiirte jaoks. Alumiinium- ja klaasmatte on veidi keerulisem leida. Ja jah, need maksavad palju. Tõde on milleks – need teenivad väga kaua. Seda tüüpi vaipadel on väikesed vead. Paljud inimesed ütlevad, et need kahisevad ja tunduvad kasutamisel veidi jahedad, mis võib mõnele kasutajale ebamugavust tekitada.


2. Kummeeritud (kaltsu)matid on pehme libisemisega, kuid nende liigutuste täpsus on halvem. Tavakasutajatele sobib selline vaip täpselt. Jah, ja need on palju odavamad kui eelmised.


3. Kahepoolsed hiirematid on minu meelest väga huvitavat sorti hiirematid. Nagu nimigi ütleb, on neil vaipadel kaks külge. Reeglina on üks külg kiire ja teine ​​​​suure täpsusega. See juhtub, et iga pool on mõeldud teatud mängu jaoks.


4. Heeliumpatjadel on silikoonpadi. Väidetavalt toetab ta kätt ja maandab sellest pingeid. Minu jaoks isiklikult olid need kõige ebamugavamad. Kokkuleppel on need mõeldud kontoritöötajatele, kuna nad istuvad terve päeva arvuti taga. Tavakasutajatele ja mänguritele need matid ei sobi. Hiir libiseb selliste vaipade pinnal väga halvasti ja nende täpsus pole just kõige parem.

Matide suurused

Vaipu on kolme tüüpi: suured, keskmised ja väikesed. Kõik sõltub kasutaja maitsest. Kuid nagu tavaliselt arvatakse, sobivad suured vaibad mängudeks hästi. Väikesed ja keskmised võetakse peamiselt töö tegemiseks.

Vaipade disain

Sellega seoses piiranguid ei ole. Kõik sõltub sellest, mida soovite oma vaibal näha. Õnnistus nüüd vaipadele, mis ainult ei joonista. Kõige populaarsemad on arvutimängude logod nagu DotA, Warcraft, joonlaud jne. Kuid kui juhtus, et te ei leidnud vajaliku mustriga vaipa, ärge ärrituge. Nüüd saate tellida vaibale trükise. Kuid sellistel vaipadel on miinus: kui vaiba pinnale trükkida, halvenevad selle omadused. Disain kvaliteedi tagamiseks.

Sellega tahan artikli lõpetada. Enda poolt soovin, et teeksite õige valiku ja oleksite sellega rahul.
Kellel pole hiirt või kes soovib selle teisega asendada, soovitan teil vaadata artiklit:.

Monoblokid Microsoft täiendatud uus mudel monoblokk nimega Surface Studio. Microsoft esitles oma uut toodet hiljuti New Yorgis toimunud näitusel.


Märkusena! Kirjutasin paar nädalat tagasi artikli, kus vaatasin üle Surface monobloki. Seda monoplokki esitleti varem. Artikli vaatamiseks klõpsake nuppu.

Disain

Microsoft nimetab oma uut toodet maailma kõige õhemaks monoplokiks. 9,56 kg kaaluga on ekraani paksus vaid 12,5 mm, ülejäänud mõõdud on 637,35x438,9 mm. Ekraani mõõtmed on 28 tolli eraldusvõimega üle 4K (4500x3000 pikslit), kuvasuhe 3:2.


Märkusena! Ekraani eraldusvõime 4500x3000 pikslit vastab 13,5 miljonile pikslile. See on 63% suurem kui 4K eraldusvõime.

Monobloki ekraan ise on puutetundlik, suletud alumiiniumist korpusesse. Sellisel ekraanil on väga mugav joonistada pliiatsiga, mis lõpuks avab uued võimalused monoploki kasutamiseks. Minu arvates meeldib see monoblokkmudel loomingulistele inimestele (fotograafidele, disaineritele jne).


Märkusena! Loominguliste elukutsete inimeste jaoks soovitan teil vaadata artiklit, kus kaalusin sarnase funktsionaalsusega monoplokke. Klõpsake valitud ühel: .

Kõigele eelnevale lisaksin selle peamine omadus monoblokk on selle võime muutuda koheselt tohutu tööpinnaga tahvelarvutiks.


Märkusena! Muide, Microsoftil on veel üks hämmastav kommibaar. Selle kohta lisateabe saamiseks minge aadressile.

Tehnilised andmed

Omadused esitan foto kujul.


Perifeeriast märgin järgmist: 4 USB-porti, Mini-Display Porti pistik, võrk Etherneti port, kaardilugeja, 3,5 mm helipesa, 1080p veebikaamera, 2 mikrofoni, 2.1 Dolby Audio Premium helisüsteem, Wi-Fi ja Bluetooth 4.0. See toetab ka Xboxi juhtmeta kontrollereid.





Hind

Monoploki ostmisel installitakse see koos Windows 10 Creators Update'iga. See süsteem ilmub 2017. aasta kevadel. Selles operatsioonisüsteemis on värskendatud Paint, Office jne. Monoploki hind on alates 3000 dollarist.
Kallid sõbrad, kirjutage kommentaaridesse, mida arvate sellest monoblokist, esitage oma küsimusi. Mul on hea meel vestelda!

OCZ tutvustas uusi VX 500 SSD-sid Jadaliides ATA 3.0 ja need on valmistatud 2,5-tollise kujuga.


Märkusena! Need, kes on huvitatud SSD-draivide tööpõhimõttest ja nende elueast, võivad lugeda artiklit, mille kirjutasin varem:.
Uudsed on valmistatud 15-nanomeetrilise tehnoloogia abil ja varustatakse Tochiba MLC NAND välkmälu mikrokiipidega. SSD-draivides olevat kontrollerit kasutab Tochiba TC 35 8790.
Koosseis VX 500 draivid koosnevad 128 GB, 256 GB, 512 GB ja 1 TB. Tootja sõnul saab järjestikuse lugemiskiirus olema 550 Mb/s (see kehtib kõigi selle seeria draivide kohta), kuid kirjutamiskiirus jääb vahemikku 485 Mb/s kuni 512 Mb/s.


Sisend-/väljundtoimingute arv sekundis (IOPS) 4 KB suuruste andmeplokkidega võib lugemisel ulatuda 92 000-ni ja kirjutamisel 65 000-ni (see kõik on suvaline).
OCZ VX 500 draivide paksus on 7 mm. See võimaldab neid ultrabookides kasutada.




Uute toodete hinnad on järgmised: 128 GB - 64 dollarit, 256 GB - 93 dollarit, 512 GB - 153 dollarit, 1 TB - 337 dollarit. Ma arvan, et Venemaal maksavad need rohkem.

Lenovo esitles Gamescom 2016 mängus oma uut kõik-ühes mänguseadet IdeaCentre Y910.


Märkusena! Varem kirjutasin artikli, kus kaalusin juba mängude monoplokke erinevad tootjad. Seda artiklit saab vaadata, klõpsates sellel.


Lenovo uudsus sai 27-tollise raamita ekraani. Ekraani eraldusvõime on 2560x1440 pikslit (see on QHD-vorming), värskendussagedus on 144 Hz ja reageerimisaeg 5 ms.


Monoplokil on mitu konfiguratsiooni. Maksimaalne konfiguratsioon sisaldab 6. põlvkonna Intel Core i7 protsessorit, kõvaketast kuni 2 TB või 256 GB. RAM-i maht on 32 GB DDR4. Graafika eest vastutab NVIDIA graafikakaart GeForce GTX 1070 või Pascali arhitektuuriga GeForce GTX 1080. Tänu sellisele videokaardile saab monoblokiga ühendada virtuaalreaalsuse kiivri.
Monoploki perifeeriast tooksin välja 5-vatiste kõlaritega helisüsteemi Harmon Kardon, Wi-Fi mooduli Killer DoubleShot Pro, veebikaamera, USB 2.0 ja 3.0 pordid ning HDMI pistikud.


Põhiversioonis on IdeaCentre Y910 monoplokk saadaval 2016. aasta septembris hinnaga 1800 eurot. Kuid monoblokk versiooniga "VR-ready" ilmub oktoobris hinnaga 2200 eurot. On teada, et sellel versioonil on GeForce GTX 1070 graafikakaart.

MediaTek otsustas uuendada oma Helio X30 mobiilset protsessorit. Nüüd kavandavad MediaTeki arendajad uut mobiilset protsessorit nimega Helio X35.


Tahaksin lühidalt rääkida Helio X30-st. Sellel protsessoril on 10 tuuma, mis on ühendatud 3 klastrisse. Helio X30-l on 3 varianti. Esimene - kõige võimsam - koosneb Cortex-A73 tuumadest sagedusega kuni 2,8 GHz. Samuti on plokke Cortex-A53 tuumadega sagedusega kuni 2,2 GHz ja Cortex-A35 sagedusega 2,0 GHz.


Uus protsessor Helio X35-l on samuti 10 tuuma ja see on loodud 10 nm tehnoloogia abil. Selle protsessori taktsagedus on palju kõrgem kui tema eelkäijal ja jääb vahemikku 3,0 Hz. Uudsus võimaldab teil kasutada kuni 8 GB LPDDR4 RAM-i. Protsessori graafika eest vastutab suure tõenäosusega Power VR 7XT kontroller.
Jaama ise on näha artiklis olevatel fotodel. Nendes saame jälgida draivipesasid. Üks laht 3,5" ja teine ​​2,5" pesaga. Seega saab uue jaamaga ühendada nii pooljuhtketta (SSD) kui ka kõvaketta (HDD).


Drive Docki jaama mõõtmed on 160x150x85mm ja kaal mitte vähem kui 970 grammi.
Tõenäoliselt on paljudel küsimus selle kohta, kuidas Drive Dock arvutiga ühendub. Vastus on: see toimub USB 3.1 Gen 1 pordi kaudu. Tootja sõnul on järjestikuse lugemise kiirus 434 Mb / s ja kirjutusrežiimis (jada) 406 Mb / s. Uudsus ühildub Windowsi ja Mac OS-iga.


See seade on väga kasulik inimestele, kes töötavad foto- ja videomaterjalidega professionaalne tase. Drive Docki saab kasutada ka varukoopiad failid.
Uue seadme hind on vastuvõetav - see on 90 dollarit.

Märkusena! Varem töötas Renduchinthala Qualcommis. Ja alates 2015. aasta novembrist kolis ta konkureerivasse ettevõttesse Intel.


Oma intervjuus Renduchinthala sellest ei rääkinud mobiilsed protsessorid, kuid ütles ainult järgmist ja tsiteerin: "Ma eelistan vähem rääkida ja rohkem teha."
Nii tegi Inteli tippjuht oma intervjuuga suurepärase intriigi. Peame lihtsalt ootama rohkem teadaandeid tulevikus.

Loomise ajalugu kaasaegne arvuti ei loe isegi sadat aastat, kuigi esimesed katsed loendamist kergendada tegi iidses Babülonis 3000 eKr mees. Kuid tänapäeval ei tea iga kasutaja, milline ta välja nägi. Väärib märkimist, et tal oli kaasaegse isikliku seadmega vähe ühist.

Hoolimata asjaolust, et esimest arvutit esitleti avalikkusele alles II maailmasõja lõpus, algas töö selle kallal 20. sajandi alguses. Kuid kõik enne ENIAC-i loodud arvutid ei leidnud praktilist rakendust, ometi said need ka teatud etapid progressi liikumises.

  • Vene teadlane ja teadlane A. Krylov töötas välja esimese masina, mis lahendab diferentsiaalvõrrandid teda 1912. aastal.
  • 1927 USA, teadlased töötasid välja esimese analoogseadme.
  • 1938 Saksamaa, Konrad Zue lõi Z1 arvutimudeli. Kolm aastat hiljem töötas sama teadlane välja arvuti Z3 järgmise versiooni, mis sarnanes teistest rohkem tänapäevaste seadmetega.
  • 1941 USA, IBM-iga sõlmitud alltöövõtulepingu alusel loodi esimene automaatne arvuti "Mark 1". Järgmised mudelid loodi järjestikku mitmeaastase intervalliga: "Mark II", "Mark III / ADEC", "Mark IV".
  • 1946 USA, esitleti avalikkuseleesimene arvuti maailmas- ENIAC, mis oli sõjalistes arvutustes praktiliselt rakendatav.
  • 1949 Venemaal esitles Sergei Lebedev joonistel esimest Nõukogude arvutit, 1950. aastaks ehitati MESM ja pandi see masstootmisse.
  • 1968 Venemaa, A. Gorohhov koostas masina projekti, mis sisaldab emaplaat, sisendseade, videokaart ja mälu.
  • 1975 USA, loodi esimene jadaarvuti Altair 8800. Seade põhines Inteli mikroprotsessoril

Nagu näha, ei jäänud areng paigale ja areng liikus hüppeliselt. See võttis üsna palju aega ja tohutud naeruväärsed seadmed muudeti meile tuttavateks kaasaegseteks personaalarvutiteks.

ENIAC- esimene arvuti maailmas

Ma tahan sellele seadmele veidi rohkem tähelepanu pöörata. Just tema pälvis maailma esimese arvuti tiitli, hoolimata sellest, et mõned mudelid olid välja töötatud juba enne teda. Selle põhjuseks on asjaolu, et ENIAC oli esimene arvuti, mis leidis praktilist rakendust. Väärib märkimist, et masin pandi tööle 1945. aastal ja lahutati lõpuks voolust 1955. aasta oktoobris. Nõus, 10 aastat pidevat teenindust, arvestatav periood esimese arvuti jaoks, mis on leidnud praktilise rakenduse.

Kuidas arvutit kasutati?

Esialgu esimene arvuti maailmasloodi suurtükiväelaste jaoks vajalike laskelaudade arvutamiseks. Kalkulaatorite meeskonnad ei saanud oma tööga hakkama, kuna arvutused võtsid aega. Seejärel esitati 143. aastal sõjaväekomisjonile elektroonikaarvuti projekt, mis kiideti heaks ja algas aktiivne masina ehitamine. Protsess viidi lõpule alles 1945. aastal, mistõttu ENIAC-i sõjalistel eesmärkidel kasutada ei olnud võimalik ja see viidi Pennsylvania ülikooli arvutuste tegemiseks termotuumarelvade väljatöötamisel.

Matemaatiline modelleerimine muutus esimesele arvutile keeruliseks ülesandeks, mistõttu mudelite moodustamine toimus maksimaalselt lihtsustatud diagrammid. Sellest hoolimata soovitud tulemusõnnestus saavutada ja vesinikupommi loomise võimalus tõestati ENIACi abiga. 1947. aastal hakati masinat kasutama Monte Carlo arvutuste tegemiseks.

Lisaks lahendati 1946. aastal ENIACis aerodünaamiline probleem, füüsik D. Hartree analüüsis õhuvoolu probleemi lennukitiiva ümber ülehelikiirusel.

1949. aastal arvutas Von Neumann konstandid Pi jae.ENIAC esitas andmed 2000 kümnendkoha täpsusega.

1950. aastal tehti ilmateate arvuline arvutus arvutis, mis osutus üsna täpseks. Vaatamata sellele, et arvutused ise võtsid väga kaua aega.

Masinatootjad

Esimese arvuti ainuloojat on raske nimetada. ENIACi kallal töötas suur inseneride ja programmeerijate meeskond. Algselt olid projekti loojad John Mauchly ja John Eckert. Mauchly oli sel ajal Moore'i instituudi õppejõud ja Eckert oli seal õpilasena kirjas. Nad võtsid käsile arvutiarhitektuuri arendamise ja esitasid arvutiprojekti komisjonile.

Lisaks osalesid masina loomisel järgmised inimesed:

  • aku arendus - Jack Devi;
  • andmete sisend-väljundmoodul - Harry Husky;
  • korrutamismoodul - Arthur Burks;
  • jaotusmoodul ja juure ekstraheerimine - Jeffrey Chuan Chu;
  • juhtiv programmeerija - Thomas Kite Sharpless;
  • funktsionaalsed lauad - Robert Shaw;
  • teaduslik nõunik – John von Neumann.

Samuti töötas masina kallal terve personal programmeerijaid.

Seadme valikud

Nagu eespool juba mainitud,maailma esimene arvutioli täiesti erinev tänapäevastest seadmetest. See oli väga massiivne struktuur, mis koosnes enam kui 17 tuhandest 16 tüüpi lambist, enam kui 7 tuhandest ränidioodist, 1,5 tuhandest releest, 70 tuhandest takistist ja 10 tuhandest kondensaatorist. Selle tulemusena oli esimese töötava arvuti kaal 27 tonni.

Tehnilised andmed:

  • seadme mälumaht - 20 arvsõna;
  • masina tarbitav võimsus on 174 kW;
  • Arvutusvõimsus 5000 liitmistoimingut sekundis. Korrutamiseks kasutas masin mitut liitmist, nii et siin jõudlus langes ja ulatus vaid 357 toiminguni.
  • taktsagedus - 100 kHz;
  • perfokaartide tabulaator teabe sisestamiseks ja väljastamiseks.

Arvutusteks kasutati kümnendarvude süsteemi, kuigi kahendkood oli teadlastele juba teada.

Väärib märkimist, et ENIAC nõudis arvutamise käigus nii palju elektrit, et lähim linn jäi sageli paljudeks tundideks ilma vooluta. Arvutusalgoritmi muutmiseks oli vaja seade ümber lülitada. Von Neumann täiustas hiljem arvutit ja lisas sellele peamisi arvutusprogramme sisaldava mälu, mis lihtsustas oluliselt programmeerijate tööd.

ENIACist sai nullpõlvkonna arvuti. Selle disainis on võimatu ära arvata loomise eeldusi kaasaegsed seadmed. Arvutusprotsessid ei olnud ka nii produktiivsed, kui teadlased oleks võinud tahta. Sellegipoolest tõestas see masin, et on võimalik luua täiesti elektrooniline arvuti võiks anda tõuke edasiseks arenguks.

Täna mõned üksikasjadesimene arvuti maailmashoitakse Ameerika ajaloo muuseumis. Kogu konstruktsioon võtab ülevaatamiseks esitamiseks liiga palju ruumi. Hoolimata sellest, et tegu oli ühe esimese katsega luua töötav masin, püsis arvuti töökorras 10 aastat ning mängis selle loomise ajal tohutut ja asendamatut rolli arvutitehnoloogia arengus.

Tulevikus muutusid masinad väiksemaks ja nende võimalused aina ulatuslikumaks. 1976. aastal tuli välja esimene Apple-1. Ja esimene arvutimäng nägi ilmavalgust 1962. aastal. Ka praegu ei seisa arvutitehnoloogia areng paigal. Mis sa arvad, mida tulevik meile toob?