Slaid 1
Slaid 2
Sisendseadmed
Süsteemiplokk
Väljundseadmed
Välju
Salvestusseadmed
Slaid 3
Süsteemiplokk
Emaplaat
jõuseade
Mälu
Süsteemiüksuses
asub:
tagasi
Slaid 4
Emaplaat
RAM-i pistikud
CPU pesa
Toitepistik
Konnektorid draivide ühendamiseks
tagasi
Edasi
Laienduspesad
Slaid 5
Süsteemi (emaplaadi) plaat on arvuti riistvara põhikomponent. Emaplaat sisaldab infovahetusliini, sellel on pistikud protsessori ja RAM-i paigaldamiseks, samuti pesad välisseadmete (videokaart, helikaart, võrgukaart jne) kontrollerite paigaldamiseks. Protsessor on ehitatud suure integraallülituse baasil, mis sisaldab tohutul hulgal elemente - dioode, transistore, kondensaatoreid, takisteid jne. See keeruline süsteem on arvuti aju. Protsessor töötleb binaarsel kujul esitatud teavet ja asub emaplaadil. Protsessori kõige olulisem omadus, mis määrab selle jõudluse, on taktsagedus. Kellasagedus näitab, mitu lihtsat toimingut (tsüklit) protsessor 1 sekundi jooksul sooritab. Protsessori teine oluline omadus on selle bitimaht. Protsessori biti suurus määrab binaarbittide arvu, mida protsessor oma töös ühe taktitsükli kohta töötleb. Kui näiteks protsessori andmesiini laius on 128, tähendab see, et protsessor töötleb 128 bitti taktitsükli kohta. Bitt on väikseim teave, mis võib võtta väärtusi 0 või 1.
Protsessor on paigaldatud emaplaadi spetsiaalsesse pesasse
Protsessor
Edasi
Slaid 6
Siin (süsteemisiin) sisaldab kolme mitmebitist siini: andmesiin, aadresssiin ja juhtsiin, mis on mitme juhtmega liinid. Maanteega on ühendatud protsessor ja RAM, samuti masinakeeles infot vahetavad välisseadmed – nullide ja ühtede jadad elektriimpulsside kujul. Ainult protsessor ja RAM vahetavad selgroo kaudu omavahel otse infot! Andmesiin. See edastab andmeid erinevate seadmete vahel. Näiteks võib RAM-ist loetud andmed saata protsessorisse töötlemiseks ja seejärel saadetud andmed tagasi RAM-i salvestamiseks. Seega saab andmesiini andmeid edastada seadmest seadmesse igas suunas. Andmesiini laiuse määrab protsessori võimsus, st binaarbittide arv, mida protsessor saab samaaegselt töödelda või edastada. Aadressibuss. Seadme või mäluelemendi valiku, kuhu andmesiini kaudu andmeid saadetakse või loetakse, teeb protsessor. Igal seadmel või RAM-i rakul on oma aadress.
Aadress edastatakse mööda aadressi siini ja signaalid edastatakse seda mööda ühes suunas - protsessorist RAM-i ja muudesse seadmetesse. Seetõttu on aadressisiin ühesuunaline. Aadressi siini laius määrab adresseeritava mälu mahu - aadressiruumi, st ühebaidiste RAM-i rakkude arvu, millel võivad olla kordumatud aadressid. Adresseeritavate mälurakkude arvu saab arvutada valemiga: N = 2I, kus I on aadressi siini laius. Kaasaegsete personaalarvutite aadressi siini laius on 36 bitti. Seega maksimaalne võimalik adresseeritavate mälurakkude arv: N = 236 = 68 719 476 736. Juhtbuss edastab signaale, mis määravad maanteel toimuva infovahetuse olemuse. Juhtsignaalid näitavad, millist toimingut – mälust info lugemist või kirjutamist – on vaja teha, sünkroniseerivad seadmete vahelist infovahetust jne.
Edasi
Slaid 7
Sisendseadmed
Võrguseadmed
Andmesiin 8, 16, 32, 64 bitti
Juhtbuss
Püsiv mälu
Väljundseadmed
Arvuti toimimise selgroog-modulaarne põhimõte
Aadressisiin 16, 20, 24, 32, 36 bitti
Kiirtee
Protsessor
Ajutine mälu
Edasi
Slaid 8
Emaplaadi loogikaskeem
Protsessor
PS/2
Klaviatuur
AGP
Helikaart Võrgukaart
UDMA
USB
HDD CD-ROM DVD-ROM
Skannerid digitaalkaamerad
KOM
LPT
Hiir Väline modem
Printer
Ekraan
Põhjasild
Lõuna sild
RAM
Kiirtee
PCI kohalik buss
tagasi
Slaid 9
Toiteallikat kasutatakse valgustusvõrgu vahelduvpinge 220v muundamiseks alalispingeks 5v ja 12v. Arvuti elektrooniliste komponentide toiteks on vajalik pidev pinge 5 V. Loogilisele signaalile “1” vastava elektriimpulsi genereerimiseks kasutatakse ka konstantset pinget 5 V. Sellise impulsi puudumine vastab loogilisele signaalile "0". 12 V pinge juhib kettaseadmete ja jahutusventilaatorite elektrimootoreid.
tagasi
Slaid 10
Klaviatuur
Hiir
Mikrofon
Juhtkang
Sisendseadmed
tagasi
Digikaamerad
Kerge pliiats
Skänner
Slaid 11
Klaviatuur on universaalne seade teabe sisestamiseks arvutisse. Klaviatuur võimaldab sisestada numbri- ja tekstiinfot, samuti juhtida arvuti tööd. Kui vajutate klahvi, saadetakse arvutisse teatud elektriimpulsside jada (8-bitine klahvikood). Füüsilisel tasemel skaneeritakse klaviatuuri klahviväli ja loetakse vajutatud klahvi järjekorranumber. Klaviatuur on kontrolleri kaudu ühendatud emaplaadi selgrooga. Tavalisel klaviatuuril on 101 klahvi.
tagasi
Slaid 12
Hiire manipulaator kasutab optilis-mehaanilist tööpõhimõtet. Selle tööelemendiks on massiivne kummiga kaetud metallkuul. Kui liigutate hiire korpust mööda horisontaalset pinda, pall pöörleb. Palli pöörlemine edastatakse kahele üksteisega risti asetsevale rullikule. Rullid salvestavad valgustundlike elementide abil teavet palli liikumise kohta piki koordinaattasandit ja edastavad selle teabe arvutisse. Seega muutub hiire palli pöörlemine kursori liikumiseks üle monitori ekraani. Hiirel on kaks või kolm juhtnuppu. Praegu on laialt levinud optiline hiir, millel puuduvad mehaanilised osad. Hiire sisse asetatud valgusallikas valgustab pinda, millel see liigub. Pinnalt peegelduva valguse intensiivsus muutub hiire liikumisel. Peegeldunud valguse tuvastab hiire valgusdetektor. Valguse muutused tõlgitakse kursori liikumiseks ekraanil.
tagasi
Slaid 13
Tere kõigile SOTSIST!
Heledat pliiatsit kasutatakse joonistamise või kirjutamise ajal graafilise teabe sisestamiseks arvutisse. Neile, kes pole väga arvutisõbralikud, on lõpuks ometi alternatiivne viis teabe sisestamiseks ilma klaviatuuri kasutamata: nüüd saate seda teha vanal tõestatud viisil - pliiatsi abil. Esmapilgul meenutab pastakas tavalist pastapliiatsit. Kui kerge pliiats liigub üle graafikatahvli pinna, genereeritakse digitaalsed vöötkoodid, mis kannavad arvutisse infot sellele pinnale jäänud jälje kohta. Ekraanile ilmub täpselt sama kujuga jälg. Kerge pliiatsi peamine omadus on graafilise teabe sisestamise täpsus, mis võib olla näiteks +/-0,5, +/-0,25 mm ja kõrgem.
tagasi
Praeguseks on loodud spetsiaalsed kuvarid, mille pinnale saab otse heleda pliiatsiga kirjutada.
Slaid 14
Skanner jäädvustab optiliselt pilte, mis on esitatud fotode, jooniste, slaidide, tekstidokumentide kujul ja teisendab need digitaalsesse vormi. Skaneeritud pilti valgustatakse kolme värvi valgusega – punane, sinine, roheline. Pildilt peegelduv valgus tabab fotoelementide lineaarset massiivi, mis liigub, et pilti lugeda ja see binaarkoodiks teisendada. Nüüd saab originaalpildi kirjutada graafikafaili. Skannerite eraldusvõime on 600, 1200 dpi ja kõrgem. Eraldusvõime 600 dpi tähendab, et kui üks tolline pilt läbib, skannitakse 600 punkti (1 toll = 2,54 cm). Skanneri oluline omadus on selle värviedastus, mis võib olla 36, 42, 48 bitti või rohkem.
tagasi
Slaid 15
Digikaamera võimaldab pildistada otse digitaalses (arvuti) formaadis. Selline kaamera suudab oma mällu salvestada sadu kvaliteetseid pilte. Pärast arvutiga ühendamist kopeeritakse pildistamise käigus saadud pildid mis tahes püsivale andmekandjale (disketile, kõvakettale, laserkettale). Vajadusel saab fotopildi printeri abil paberile üle kanda.
Digitaalne videokaamera on mõeldud liikuvate piltide salvestamiseks digitaalses formaadis nii eraldiseisvas režiimis kui ka arvutiga ühendatuna video salvestamise ajal. Teisel juhul salvestatakse videopilti pidevalt kõvakettale või edastatakse arvutivõrkude kaudu.
tagasi
Slaid 16
Mikrofon võimaldab sisestada arvutisse analooghelisignaali. Seejärel teisendatakse heliteave analoogvormingust digitaalseks (arvuti) formaadiks. Mikrofon on ühendatud helikaardi sisendiga, mis tagab 16-bitise binaarse helikodeeringu. Sel juhul on helikaart seade teabe sisestamiseks arvutisse. Helikaart on paigaldatud ühte süsteemi (emaplaadi) plaadi laienduspesasse.
tagasi
Slaid 17
Juhtkang on mängukontroller, mis on loodud arvutimängude mugavamaks juhtimiseks. Reeglina on see nuppudega käepide. Juhtkang ühendub helikaardi spetsiaalse mängupordiga. Juhtkangi evolutsiooni tulemusena tekkis keerulisem manipulaator - pedaalidega rool.
tagasi
Slaid 18
Ekraan
Printer
tagasi
Väljundseadmed
Videokaart
Kõlarid
Projektor
Slaid 19
Elektronkiiretoru monitor
LCD monitor
tagasi
Monitori üks olulisi omadusi on ühe pildi ekraanil kuvamise sagedus. Ekraani värskendussagedus võib olla 60, 75, 85, 100, 120, 140, 150, 160 Hz jne. Selleks, et pilt oleks piisavalt stabiilne, piisab ekraani vahetamise sagedusest 85 Hz. Kui pildi väljundsagedus on näiteks 100 Hz, tähendab see, et monitori ekraanil kuvatav pilt muutub ühe sekundi jooksul 100 korda. Kui seate ekraani värskendussageduse suurema väärtuse, väheneb selle eraldusvõime automaatselt – pikslite arv horisontaalselt ja vertikaalselt. Eraldusvõime võib võtta näiteks järgmisi väärtusi: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 pikslit jne. Eraldusvõime kasvades suureneb pildi selgus, kuna monitor suudab joonistada peenemaid detaile. Monitor on ühendatud videokaardiga, mis sisestatakse ühte emaplaadi (emaplaadi) laienduspesasse. Monitoride ekraani suurus on diagonaalselt erinev – 14, 15, 17, 21 tolli jne. Teine oluline monitori omadus on nn teralisus – ekraani kahe füüsilise punkti vaheline kaugus, mis võib olla 0,31, 0,28, 0,26, 0,24 mm jne. Mida väiksem see väärtus, seda kvaliteetsemat pilti monitor pakub.
Slaid 20
Elektronkiiretoru monitor Ekraanil kuvatava kujutise loob elektronkahuri kiirgav elektronkiir. Seda elektronkiirt (elektronide kiirt) kiirendab kõrge elektripinge ja see langeb ekraani sisepinnale, mis on kaetud fosfori koostisega. Fosfor helendab, kui seda tabab elektronkiir. Kiirjuhtimissüsteem sunnib seda jooksma üle kogu ekraani joonte ja muutma selle intensiivsust ja seega ka fosfori heledust. Seega joonistab kiir ekraanile reahaaval pildi. Värvilisel monitoril moodustub värv kolmest põhikomponendist: punane, sinine ja roheline. Katoodkiiretoru sees on kolm elektronkahurit, mis loovad kolm erineva elektronivoolukiirusega kiirt. Väga väikesed kolmevärvilised luminofoorpunktid on ekraanil ühtlaselt jaotunud. Teatud värvi luminofoor reageerib teatud kiirusega elektronidele. Värviline pilt moodustub kolme põhivärvi segamisel. Punase ja rohelise värvi segamisel moodustub kollane, punane ja sinine - lilla, sinine ja roheline - tsüaan. Kui segate kolm põhivärvi täis heledusega, saate valge. Erineva heledusega põhivärvide kombinatsioonid annavad palju muid värve ja toone.
tagasi
Slaid 21
Vedelkristallpaneelil põhinev monitor Kaasaegse vedelkristallkuvari põhiosa on TFT-paneel. Selle töö põhineb vedelkristallide läbipaistvuse muutmise põhimõttel elektrivoolu mõjul. Elektri mõjul olevad vedelkristallide molekulid võivad muuta oma orientatsiooni ruumis ja selle tulemusena muuta neid läbiva valguskiire heledust. Paneeli valgustamiseks on selle tagaküljele paigaldatud spetsiaalne ere lamp. Kui elektriväli muutub, korraldavad osakesed end uuel viisil ümber, mis võtab aega. Seetõttu on LCD-ekraani valimisel oluline selline parameeter nagu maatriksi piksli reaktsiooniaeg: mida lühem see on, seda kiiremini osakesed ümber paigutatakse. Reageerimisaeg võib olla 10, 20, 30 ms. Punktiekraani loomiseks on maatriks valmistatud miniatuursetest läbipaistvatest rakkudest, mis on täidetud vedelkristallidega. See asetatakse kahe elektroodi vahele, millest üks on tahke plaat ja teine koosneb paljudest miniatuursetest kontaktidest, mis vastavad üksikutele rakkudele. Kaasaegsetes monitorides antakse elektrisignaal üksikutele elektroodidele läbi niinimetatud õhukese kile transistoride (TFT). Värviline pilt saadakse kolme filtri abil, mis eraldavad valge valgusallika kiirgusest kolm põhikomponenti – punane, sinine, roheline. Ekraani iga punkti või piksli kolme põhivärvi kombinatsioon võimaldab reprodutseerida mis tahes värvi.
tagasi
Slaid 22
Vaatleme pildi moodustamist graafikarežiimi näitel eraldusvõimega 800 x 600 pikslit ja värvisügavusega 8 bitti. Videomällu salvestatakse kujutise bitmap – iga punkti binaarkood, mis määrab selle värvi. Sel juhul on võimalike värvide arv 28 = 256. Kolm kiirt (punane, sinine, roheline) jooksevad sünkroonselt üle ekraani rida-realt. Iga kiire intensiivsus muutub piki joont liikudes vastavalt antud punkti binaarkoodile. Igal 600 real on 800 punkti, kokku 480 000 punkti.
Monitori ekraanil teabe kuvamise põhimõte on järgmine: arvuti videomälus on kujutise bitmap (iga ekraanipunkti värvi kahendkood) ning videomälu sisu loetakse perioodiliselt ja kuvatakse ekraanil. Lugemissagedus võib olla näiteks 85 Hz. Monitor on ühendatud videokaardiga, mis sisestatakse ühte emaplaadi (emaplaadi) laienduspessa. Videomälu kiip asub videokaardil. Kaasaegsetel videokaartidel on videomälu 256 MB või rohkem. Pilt võib koosneda näiteks 800 x 600 = 480 000 pikslist ja olla ehitatud näiteks 232 = 4 294 967 296 värvi põhjal! Nad ütlevad, et sel juhul on värvisügavus 32 bitti.
tagasi
Slaid 23
laserkiir. Selle tulemusena ilmuvad trumlile positiivselt laetud punktid. Seejärel kantakse trumlile tooner (elektrograafiline ilmuti), mis ladestatakse positiivselt laetud aladele. Negatiivselt eellaetud paber surutakse vastu trumlit ja tooner tõmmatakse selle poole. Viimane etapp seisneb pulbri termilises fikseerimises paberil temperatuuril 200°C. Printeri üheks oluliseks omaduseks on eraldusvõime, mis võib olla näiteks 600 x 600 dpi ja kõrgem.
Printer on ette nähtud numbrilise, tekstilise ja graafilise teabe paberile printimiseks (paberkoopia loomiseks). See ühendub arvutiga paralleelpordi kaudu. Tindiprinterites kasutatakse termo- või piesoelektrilist tindiprindipead, mis surve all laseb tinti mitmest düüsist paberile. Laserprinter töötab kserograafiast laenatud elektrograafilise printimise põhimõttel. Valgustundlik trumm on kiiritatud moduleeritud (muutes)
tagasi
Slaid 24
Akustilisi kõlareid ja kõrvaklappe kasutatakse arvutist heli väljastamiseks ning need on ühendatud helikaardi väljundiga. Nende olemasolu on multimeediumiarvuti jaoks kohustuslik. Helikaart on paigaldatud ühte süsteemi (emaplaadi) plaadi laienduspesasse. Tavaliselt on helikaardil ka lisavõimalus heli sünteesimiseks (helikaardi mällu salvestatakse 128 erineva muusikainstrumendi helid) ja samaaegselt 32 või enama pilli mängimist. Sel põhjusel on helikaardil ka teine nimi - muusikakaart.
tagasi
Slaid 25
Projektor võimaldab kuvada monitori ekraani sisu suurel ekraanil. Kasutatakse programmide, esitluste, slaidide ja videote toimimise demonstreerimiseks suurele publikule. Pildi diagonaali suurus võib olla 300 tolli (7,62 meetrit) või rohkem. Tänapäeval on projektor muutumas õppeprotsessis asendamatuks.
tagasi
Slaid 26
Salvestusseadmed
Ajutine mälu
tagasi
Püsiv mälu
Diskett
Laserplaat
Winchester
Välkmälu
Väline mälu
Sisemine mälu
Slaid 27
Diskett on 3,5-tollise läbimõõduga painduv magnetketas, mis asetatakse plastümbrisesse. Ajam pöörab ketast konstantse nurkkiirusega 360 pööret minutis, samas kui magnetpea on paigaldatud kindlale kontsentrilisele rajale, millelt teavet kirjutatakse või loetakse. Füüsilisel tasandil rakendatakse andmete binaarsel kujul salvestamisel magnetpea mähisele elektriimpulss, mis tekitab magnetväljas tõusu - ketta teatud osa magnetiseeritakse, mis vastab numbrile "1", osa, mis jääb magnetiseerimata, vastab väärtusele 0. Teabe lugemisel ergastab ketta magnetiseeritud osa magnetpea mähises elektriimpulsi, mis vastab numbrile 1. Disketti peamine omadus on andmeedastuskiirus, mis on vaid 50 KB/s. Enne disketi esmakordset kasutamist tuleb see vormindada – luua ketta füüsiline ja loogiline struktuur. Vormindamise käigus moodustuvad kettale kontsentrilised rajad, mis omakorda jagatakse selleks sektoriteks, magnetpea asetab kettale raja- ja sektorimärgid.
Pärast ketta vormindamist saame: 512 baiti - sektori infomaht 18 - sektorite arv rajal 80 - lugude arv ühel küljel 2 - külgede arv Arvutage disketi infomaht: 512 x 18 x 80 x 2 = 1 474 560 baiti = = 1 440 KB = 1,40625 MB
tagasi
Slaid 28
Laserketta (CD - CD) kasutamisel kasutatakse teabe lugemise optilist põhimõtet. Teave salvestatakse ühele rajale, millel on spiraali kuju. Rada sisaldab vaheldumisi erineva peegeldusvõimega lõike - sile peegelpind või salvestuse ajal laserkiirega põletatud lohk. Lugemisel langeb laserkiir pöörleva ketta pinnale. Kiir peegeldub hästi peegelpinnalt, mis vastab "1" ja ei peegeldu tumedast süvendist - "0". Seejärel muudetakse peegeldunud valgusimpulssid elektriimpulssideks, mis edastatakse arvutisse. CD-ROM ja DVD-ROM plaadid salvestavad teavet, mis on salvestatud nende valmistamisel tembeldades (DVD - digitaalne videoplaat). Sellised plaadid on valged ja neid ei saa ümber kirjutada (ROM on ainult lugemiseks). CD-ROM-i ketta teabemaht võib ulatuda 800 MB-ni. DVD-ROM-plaadid sisaldavad peenemaid lugusid ja lugusid on rohkem – maht on kasvanud 17 GB-ni. Teabe lugemise kiirus sõltub otseselt ketta pöörlemiskiirusest ja võib ulatuda 5 MB/s. Saadaval on CD-R ja DVD-R plaadid - ühekordselt kirjutatavad (kollase värviga), samuti CD-RW ja DVD-RW plaadid - mitu korda uuesti kirjutatavad (tumeroheka värviga).
tagasi
Slaid 29
Kõvaketas ehk kõva magnetketas on üks või mitu ketast, mis on asetatud ühele teljele ja pöörlevad suure nurkkiirusega (kuni 7200 p/min), mis on suletud metallkorpusesse. Kaasaegsetes kõvaketastes näivad magnetpead "lendavat" pöörlevate ketaste pinnast mikroni murdosa kaugusel (vähem kui juuksekarva paksus). Ketta ja pea väikese vahemaa tõttu saavutatakse suur salvestustihedus (igal kettal olevate lugude arv võib ulatuda mitme tuhandeni ja sektorite arv raja kohta võib ulatuda mitmekümneni). Selle tulemusena võib kõvaketaste teabemaht olla 20–200 GB või rohkem. Tänu suurele pöörlemiskiirusele pakuvad kõvakettad info kirjutamiseks ja lugemiseks suurt kiirust, mis võib kõige suurema kiirusega kõvaketaste puhul ulatuda 133 MB/s-ni. Füüsilisel tasandil rakendatakse andmete binaarsel kujul salvestamisel magnetpea mähisele elektriimpulss, mis tekitab magnetväljas tõusu - ketta teatud osa magnetiseeritakse, mis vastab numbrile "1", osa, mis jääb magnetiseerimata, vastab väärtusele 0. Teabe lugemisel ergastab ketta magnetiseeritud osa magnetpea mähises elektriimpulsi, mis vastab numbrile 1.
tagasi
Slaid 30
Välkmälu võimaldab andmeid kirjutada ja kiipidele salvestada. Sellel mälul pole liikuvaid osi, mis tagab kõrge andmeohutuse. Flash-mälu teine oluline eelis on selle kompaktsus. Teabe kirjutamiseks või lugemiseks sisestatakse mälukaart arvuti universaalsesse USB-porti. Flash-kaardi infomaht võib olla 128, 256, 512 MB, tänaseks on see arv läinud GB-ni. Seda tüüpi mälu on võimeline asendama traditsioonilisi salvestusseadmeid, nagu diskette, CD-sid ja aja jooksul võib-olla isegi kõvaketast. Flash-kaarte kasutatakse edukalt ka digikaamerates video- ja heliteabe salvestamiseks.
tagasi
Slaid 31
RAM asub emaplaadi süsteemiüksuse sees. Mõnikord nimetatakse seda tüüpi mälu sisemiseks või ajutiseks. Struktuurselt on see valmistatud väikeste plaatidena, millel on palju mälurakke sisaldavaid mälukiipe. Ühe lahtri maht on 1 bait = 23 bitti = 8 bitti. Bitt on väikseim teave - see võib võtta väärtusi "0" või "1". Ühe mäluelemendi ehitamiseks on vaja kaheksat klambrit, kuna klapp on võimeline salvestama 1 biti teavet. Igal mäluelemendil on oma kordumatu binaaraadress. RAM töötab ainult siis, kui arvuti on sisse lülitatud, seda kasutatakse andmete ja programmide ajutiseks salvestamiseks. See mälu on võrreldes püsimäluga, näiteks kõvakettaga, väike, kuid sellel on tohutu kiirus andmete kirjutamiseks ja lugemiseks. Just see ajutise mälu omadus aitab protsessoril toime tulla tohutute andmevoogudega nende töötlemisel. Ainult protsessor ja RAM vahetavad siini kaudu omavahel andmeid otse. Mälurakkudes teabe kirjutamise või lugemise sagedus võib ulatuda 800 MHz-ni. RAM-i teabemaht võib võtta järgmisi väärtusi - 1, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 MB jne.
Mälupulgad sisestatakse emaplaadi spetsiaalsetesse pistikutesse ja ühendatakse otse selgrooga
Mis on arvuti?
Arvuti (ingl. computer – kalkulaator) on programmeeritav elektrooniline arvutusseade andmetöötluseks, teabe edastamiseks ja salvestamiseks. See tähendab, et arvuti on tarkvaraga juhitavate elektrooniliste seadmete kompleks. 2
Mõiste "arvuti" (või "personaalarvuti") on sünonüüm lühendile "arvuti" (elektrooniline arvuti) või "PC" (personaalarvuti). 3
Esiteks peavad arvutil von Neumanni põhimõtete järgi olema järgmised seadmed: Aritmeetika-loogiline üksus (ALU), mis sooritab aritmeetilisi ja loogilisi tehteid; Juhtseade (CU), mis korraldab programmi täitmise protsessi; Salvestusseade (mälu) või mälu programmide ja andmete salvestamiseks; Välised seadmed teabe sisestamiseks/väljastamiseks. 6
John von Neumanni printsiibid: Programmi juhtimise põhimõte (programm koosneb käskude komplektist, mida protsessor järjest teatud järjestuses täidab); Mälu homogeensuse põhimõte (programmid ja andmed salvestatakse samasse mällu); Adresseerimise põhimõte (põhimälu koosneb nummerdatud rakkudest ja mis tahes rakk on protsessorile igal ajal saadaval). 7
Tavaliselt on arvuti projekteeritud avatud arhitektuuri põhimõttel: Arvuti tööpõhimõtte ja selle konfiguratsiooni kirjeldus, mis võimaldab arvutit kokku panna üksikutest komponentidest ja osadest; Sisemiste laienduspesade olemasolu arvutis, kuhu kasutaja saab sisestada erinevaid seadmeid, mis vastavad antud standardile. 8
ARVUTI PEAMISED OMADUSED Arvuti jõudlus (kiirus). Protsessori jõudlus (kiirus). Protsessori taktsagedus (taktsagedus). Protsessori võimsus. Juurdepääsuaeg. Mälu suurus. Salvestustihedus. Teabevahetuse kiirus. 9
Arvutite kasutamine Arvutuste tegemiseks. Andmebaaside loomine. Igasuguste seadmete juhtimine. Arvutist on saanud peamine infovahend keeruliste füüsikaliste ja bioloogiliste protsesside modelleerimiseks. Tehisintellekt. 10
Allikad ja lisainfo: K. Aiden, H. Fiebelman, M. Kramer. Arvuti riistvara / tõlge temaga. - Peterburi: BHV - Peterburi, 1997. - 544 lk; ru.wikipedia.org - artikkel “Arvuti” Vikipeedias; informatika.sch880.ru - artikkel “Mis on arvuti?”; compdaili.net - artikkel “Mis on arvuti?”; seun.ru - klassikaline arvutiarhitektuur. Lisainfo: slovari.yandex.ru - artikkel “Arvuti”; slovopedia.com - Collieri entsüklopeedia artikkel “Arvuti riistvara”; leningrad.su/museum - kodumaiste fotodega arvutite kogu-muuseum; computer-encyclopedia.ru - arvutite klassifikatsioon; computer-museum.ru - virtuaalne arvutimuuseum. üksteist
Täname tähelepanu eest. Ettekande koostas Baimaki Põllumajanduskooli õppejõud Musina Zh.M.
Esitluse eelvaadete kasutamiseks looge Google'i konto ja logige sisse: https://accounts.google.com
Slaidi pealdised:
Personaalarvuti: seade ja tööpõhimõte
28.04.17 Personaalarvuti - isiklikuks kasutamiseks mõeldud arvuti (arvuti), mille hind, suurus ja võimalused rahuldavad suure hulga inimeste vajadusi. Kaasaegset personaalarvutit saab rakendada erinevates versioonides - lauaarvuti, kaasaskantav (sülearvuti), tasku (pihuarvuti) ja teised. Definitsioon
28.04.17 Arvuti lauaarvuti versioon See on personaalarvuti standardkonfiguratsioon, kui põhiseadmed on eraldi eraldatud: süsteemiüksus; ekraan; klaviatuur; veerud; hiir.
28.04.17 Mobiilarvutid Sülearvutid Kompaktsed arvutid, mis sisaldavad kõiki vajalikke komponente (sh monitori) ühes väikeses ümbrises, mis tavaliselt volditakse kokku raamatu kujuliseks. Väikeste suuruste saavutamiseks kasutavad nad spetsiaalseid tehnoloogiaid: spetsiaalselt loodud kiipe, RAM-i ja vähendatud mõõtmetega kõvakettaid, kompaktset klaviatuuri, väliseid toiteallikaid ja minimaalselt laienduspesasid.
28.04.17 Tahvelarvutid Sarnased sülearvutitega, kuid sisaldavad rõhutundlikku ekraani ega sisalda mehaanilist klaviatuuri. Teksti sisestamine ja juhtimine toimub ekraaniliidese kaudu. Energiasäästlike komponentide kasutamise tõttu on arvutusvõimsus väiksem kui lauaarvutitel. Mobiilarvutid
28.04.17 Pihuarvutid (PDA) Ülimalt kaasaskantavad seadmed, mis mahuvad taskusse. Tavaliselt juhitakse neid väikese suuruse ja eraldusvõimega ekraani abil, mis on survetundlik sõrme või spetsiaalse pliiatsi (pliiatsi) abil ning puudub klaviatuur ega hiir. Ekraani eraldusvõime on madal, tavaliselt 320x400
28.04.17 Personaalarvuti põhikomponendid Monitor Emaplaat Protsessor RAM Laienduskaardid Toiteallikas Optiline ketas Kõvaketas Hiir Klaviatuur
28.04.17 Süsteemi (emaplaadi) plaat Emaplaat on trükkplaat, millele on paigaldatud kiibistik ja muud arvutisüsteemi komponendid. Kiibistik on emaplaadi kiipide komplekt. Kiibistik koosneb 2 põhikiibist: MCH - mälukontroller-jaotur - Northbridge - tagab CPU ja mälu- ja videoadapteri interaktsiooni. ICH – sisend/väljundkontroller – Southbridge – tagab interaktsiooni protsessori ja kõvaketta, PCI, USB pesade jne vahel.
28.04.17 Emaplaat Nimi pärineb ingliskeelsest emaplaadist. Emaplaadil on lisaks kiibistikule pistikud keskprotsessori, graafikakaardi, helikaardi, kõvaketaste, RAM-i ja muude pistikute ühendamiseks. Kõik arvuti peamised elektroonilised vooluringid ja vajalikud lisaseadmed on emaplaadil või on sellega ühendatud laienduspesade abil.
28.04.17 Venemaa turu kuulsaimad emaplaatide tootjad: Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI. Venemaa emaplaaditootjatest võib mainida firmat Formosa, mis tootis plaate firmade Lucky Stari ja Albatron komponentidest. Emaplaat
28.04.17 Keskprotsessor Keskprotsessor (CPU) ehk keskprotsessor (CPU) on masinkäsuprotsessor, arvuti riistvara osa, mis vastutab suurema osa teabetöötlustööde tegemise eest. Enamik kaasaegseid protsessoreid rakendab John von Neumanni leiutatud tsüklilist järjestikust töötlemisprotsessi.
04/28/17 Arvuti andmesiini plokkskeem Aadressisiin Juhtsiin CPU OP kontroller VnU kontroller ... ... Tõhususe taimer Süsteemi siin
28.04.17 Muutmälu Muutmälu (RAM – muutmälu) on mälu, mis on ette nähtud protsessori toimingute tegemiseks vajalike andmete ja käskude ajutiseks salvestamiseks. RAM edastab käsud ja andmed protsessorile otse või vahemälu kaudu. Igal RAM-i rakul on oma individuaalne aadress.
28.04.17 Kaasaegne RAM on dünaamiline muutmälu (DRAM). Muutmälu kontseptsioon eeldab, et andmetele juurdepääsu protsess ei võta arvesse nende paiknemise järjekorda. Mälurakk on arvuti salvestusseadme osa 1 arvutisõna (numbri) või selle osa (näiteks 1 baidi) salvestamiseks. Kõigi salvestusseadmete mäluelementide koguarv määrab arvuti mälumahu. RAM
28.04.17 Kõvaketas Kõvaketas, kõvaketas, kõvaketas või kõvaketas (kõvaketas) on püsiv, korduvkirjutatav arvuti salvestusseade. See on peaaegu kõigi kaasaegsete arvutite peamine andmesalvestusseade.
28.04.17 Kõvaketas Kõvakettal olev teave salvestatakse kõvadele (alumiinium või klaas) plaatidele, mis on kaetud ferromagnetilise materjali kihiga. Töörežiimis ei puuduta lugemispead plaatide pinda, vaid “hõljuvad” nende kohal. Pea ja ketta vaheline kaugus on mitu nanomeetrit (tänapäevastel ketastel 5-10 nm) ning mehaanilise kontakti puudumine tagab seadme pika tööea.
28.04.17 Nimi “Winchester” 1973. aastal andis IBM välja kõvaketta mudeli 3340, mis ühendas esimest korda kettaplaadid ja lugemispead ühes ühes tükis korpuses. Selle väljatöötamisel kasutasid insenerid lühikest sisenimetust "30-30", mis tähendas kahte moodulit (maksimaalses konfiguratsioonis), igaüks 30 MB. Projektijuht Kenneth Houghton tegi kooskõlas populaarse jahipüssi nimetusega "Winchester 30-30" ettepaneku nimetada seda plaati "Winchesteriks".
28.04.17 Toiteallikas Arvuti toiteallikas on ette nähtud arvutikomponentide elektrienergiaga varustamiseks. Selle ülesanne on teisendada võrgupinge määratud väärtustele, stabiliseerida need ja kaitsta toitepinge väiksemate häirete eest. Arvuti toiteallika peamine parameeter on võrgust tarbitav maksimaalne võimsus.
28.04.17 Arvuti toiteallikas tänapäeva arvutiplatvormi jaoks pakub väljundpingeid ±5, ±12, +3,3 V. On olemas järgmised toiteallika standardid: AT – toitelüliti asub toiteahelas ja tavaliselt korpuse esipaneel. Seetõttu on arvuti automaatne sisse- ja väljalülitamine võimatu. ATX – emaplaadile antakse pidevalt pinget. Toetab võimsuse juhtimist plaadi signaali põhjal, millel on selleks tarkvaraliides.
04/28/17 Optiline draiv Optiline draiv on elektriseade optilistelt andmekandjatelt (CD-ROM, DVD-ROM) teabe lugemiseks ja võimalusel ka kirjutamiseks. Tänapäeval on enamik optilisi draive saadaval IDE/ATAPI liidesega. Välised CD-ROM-draivid on tavaliselt valmistatud USB-liidesega.
04/28/17 Optiline draiv CD-ROM-draiv võimaldab lugeda ainult kettalt teavet. CD-RW-draiv võimaldab nii kettalt teavet lugeda kui ka kettale kirjutada. DVD-ROM draiv võimaldab lugeda CD-R, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW plaate
28.04.17 Optiline draiv DVD-RW-draividele on spetsifikatsioonid: DVD-RW on välja töötanud grupp Jaapani suurimaid ettevõtteid, sealhulgas JVC, Hitachi, Mitsubishi; DVD+RW-d toetavad Sony, Philips, Yamaha. Kombineeritud DVD±RW-draivid on saadaval universaalse lahendusena
28.04.17 Monitor Monitor, ekraan - süsteemi „inimene – seade – inimene” liides. Teisendab digitaalse ja (või) analoogteabe videopiltideks.
28.04.17 Monitoride klassifikatsioon värvi järgi: värv; ühevärviline. Vastavalt kuvatava teabe tüübile, tähtnumbriline – kuvad, mis on võimelised kuvama ainult tähtnumbrilist teavet; graafika: vektor, raster
28.04.17 Monitoride klassifikatsioon CRT struktuuri järgi - põhineb elektronkiiretorul (CRT - katoodkiiretoru); LCD - vedelkristallkuvar (LCD - vedelkristallkuvar); Plasma - põhineb plasmapaneelil; Projektsioon - eraldi või ühte korpusesse kombineeritud videoprojektor ja ekraan (valikuliselt läbi peegli või peeglite süsteemi).
28.04.17 Klaviatuur Klaviatuur on seade, mis on nuppude (klahvide) komplekt, mis on ette nähtud seadme juhtimiseks või teabe sisestamiseks. See on üks peamisi seadmeid teabe sisestamiseks arvutisse.
28.04.17 Klaviatuuril on mitu klahvirühma: tähtnumbri- ja märgiklahvid; Spetsiaalsed võtmed; Funktsiooniklahvid; Klahvid kursori juhtimiseks; Teenindusklahvid registrite muutmiseks ja muude klahvide koodide muutmiseks (Ctrl, Alt, Shift); Registri fikseerimise teenindusvõtmed; Abiklahvid. Klaviatuuri klahvide koguarv on 104, kuid erinevate signaalide arv klaviatuurilt ületab selle arvu oluliselt.
28.04.17 Arvutihiir "Hiire" manipulaator on üks osutusseadmeid, mis pakuvad arvutiga kasutajaliidest. Hiir tajub oma liikumist töötlustasandil (tavaliselt lauapinna lõigul) ja edastab selle teabe arvutisse. Arvutis töötav programm tekitab vastuseks hiire liikumisele ekraanil toimingu, mis vastab selle liikumise suunale ja kaugusele.
28.04.17 Arvutihiir Lisaks liikumisandurile on hiirel üks kuni kolm (või enam) nuppu ning lisajuhtelemendid (kerimisrattad, potentsiomeetrid, juhtkangid, juhtkuulid, klahvid jne). Esimene arvutihiir (autor Douglas Engelbart, 1963)
28.04.17 “Hiire” liikumisandurid Palliajam hiire liikumine edastatakse korpusest väljaulatuvale kummeeritud teraskuulile. Kaks palli külge surutud rullikut registreerivad selle liikumise piki igat mõõdet ja edastavad need anduritele mis muudavad need liikumised elektrilisteks signaalideks.
28.04.17 Optilised hiired Optilised hiired on valmistatud fotosensorit ja pilditöötlusprotsessorit sisaldava mikrolülituse baasil. Fotosensor skaneerib perioodiliselt hiire all oleva tööpinna ala. Kui muster muutub, määrab protsessor, mis suunas ja millisel kaugusel on hiir liikunud. Skaneeritud ala valgustab kaldnurga all LED (tavaliselt punane).
28.04.17 Tulevikuväljavaated Lähima 10-20 aasta jooksul muutub protsessorite materiaalne osa suure tõenäosusega, kuna tehnoloogiline protsess jõuab tootmise füüsilise piirini. Võib-olla on need järgmised: Kvantarvutid Molekulaararvutid On tõenäoline, et aja jooksul on vaja muuta protsessorite teabeosa, st liikuda binaarpäästikutel binaarprotsessoritelt kolmekomponentsete päästikutega protsessoritele ja tõenäoliselt e. -arvusüsteemiga protsessorid võrduvad naturaallogaritmide baasiga ehk siis arv e = 2,71.... nagu kunagi Napieri ajal läksid nad logaritmilistes tabelites üle baasile, mis on võrdne arvuga e.
Slaid 2
Definitsioon
- 15.05.2016
- Personaalarvuti on isiklikuks kasutamiseks mõeldud arvuti (arvuti), mille hind, suurus ja võimalused rahuldavad suure hulga inimeste vajadusi.
- Kaasaegset personaalarvutit saab rakendada erinevates versioonides - lauaarvuti (lauaarvuti), kaasaskantav (sülearvuti), tasku (pihuarvuti) ja teised.
Slaid 4
Mobiilarvutid
- 15.05.2016
- Sülearvutid
- Kompaktsed arvutid, mis sisaldavad kõiki vajalikke komponente (sh monitori) ühes väikeses, tavaliselt raamatukujuliseks kokkuvolditavas korpuses.
- Väikeste suuruste saavutamiseks kasutavad nad spetsiaalseid tehnoloogiaid:
- spetsiaalselt loodud mikroskeemid,
- RAM ja vähendatud mõõtmetega kõvakettad,
- kompaktne klaviatuur,
- välised toiteallikad,
- minimaalsed laienduspesad.
Slaid 5
- 15.05.2016
- Tahvelarvutid
- Sarnaselt sülearvutitele, kuid sisaldavad rõhutundlikku ekraani ega sisalda mehaanilist klaviatuuri.
- Teksti sisestamine ja juhtimine toimub ekraaniliidese kaudu.
- Energiasäästlike komponentide kasutamise tõttu on arvutusvõimsus väiksem kui lauaarvutitel.
- Mobiilarvutid
Slaid 6
- 15.05.2016
- pihuarvutid (PDA-d)
- Ülimalt kaasaskantavad seadmed, mis mahuvad taskusse.
- Tavaliselt juhitakse neid väikese suuruse ja eraldusvõimega ekraani abil, mis on survetundlik sõrme või spetsiaalse pliiatsi (pliiatsi) abil ning puudub klaviatuur ega hiir.
- Ekraani eraldusvõime on madal, tavaliselt 320x400
- Sellised seadmed kasutavad ülitõhusaid protsessoreid ja väikseid välkmäluseadmeid
- Mobiilarvutid
Slaid 7
Personaalarvuti peamised komponendid
- 15.05.2016
- Ekraan
- Emaplaat
- Protsessor
- RAM
- Laiendusplaadid
- jõuseade
- Optiline seade
- HDD
- Klaviatuur
Slaid 8
Emaplaat
- 15.05.2016
- Emaplaat on trükkplaat, millele on paigaldatud kiibistik ja muud arvutisüsteemi komponendid.
- Kiibistik on emaplaadi kiipide komplekt.
- Kiibistik koosneb kahest põhikiibist:
- MCH - mälukontrolleri jaotur - Northbridge - tagab koostoime protsessori ja mälu ja videoadapteri vahel.
- ICH – sisend/väljundkontroller – Southbridge – tagab interaktsiooni protsessori ja kõvaketta, PCI, USB pesade jne vahel.
Slaid 9
Emaplaat
- 15.05.2016
- Nimi pärineb inglise emaplaadilt.
- Emaplaadil on lisaks kiibistikule pistikud keskprotsessori, graafikakaardi, helikaardi, kõvaketaste, RAM-i ja muude pistikute ühendamiseks.
- Kõik arvuti peamised elektroonilised vooluringid ja vajalikud lisaseadmed on emaplaadil või on sellega ühendatud laienduspesade abil.
Slaid 10
- 15.05.2016
- Venemaa turul kõige tuntumad emaplaatide tootjad: Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI.
- Venemaa emaplaaditootjatest võib mainida firmat Formosa, mis tootis plaate firmade Lucky Stari ja Albatron komponentidest.
- Emaplaat
Slaid 11
Protsessor
- 15.05.2016
- Keskprotsessor (CPU) või keskprotsessor (CPU) on masinkäsuprotsessor, arvuti riistvara osa, mis vastutab suurema osa teabetöötlustööde tegemise eest.
- Enamik kaasaegseid protsessoreid rakendab John von Neumanni leiutatud tsüklilist järjestikust töötlemisprotsessi.
Slaid 12
Arvuti plokkskeem
- 15.05.2016
- Andmesiin
- Aadressibuss
- Juhtbuss
- kontroller
- kontroller
- Taimer
- Süsteemi selgroog
Slaid 13
RAM
- 15.05.2016
- Muutmälu (RAM – muutmälu) on mälu, mis on mõeldud protsessori toimingute tegemiseks vajalike andmete ja käskude ajutiseks salvestamiseks.
- RAM edastab käsud ja andmed protsessorile otse või vahemälu kaudu.
- Igal RAM-i rakul on oma individuaalne aadress.
Slaid 14
- 15.05.2016
- Kaasaegne RAM on dünaamiline muutmälu (DRAM).
- Muutmälu kontseptsioon eeldab, et andmetele juurdepääsu protsess ei võta arvesse nende paiknemise järjekorda.
- Mälurakk on arvuti salvestusseadme osa 1 arvutisõna (numbri) või selle osa (näiteks 1 baidi) salvestamiseks.
- Kõigi salvestusseadmete mäluelementide koguarv määrab arvuti mälumahu.
- RAM
Slaid 15
HDD
- 15.05.2016
- Kõvaketas, kõvaketas, kõvaketas või kõvaketas (inglise keeles: Hard Disk Drive) on püsiv, korduvkirjutatav arvuti salvestusseade.
- See on peaaegu kõigi kaasaegsete arvutite peamine andmesalvestusseade.
Slaid 16
- 15.05.2016
- Kõvakettal olev teave salvestatakse kõvadele (alumiinium või klaas) plaatidele, mis on kaetud ferromagnetilise materjali kihiga.
- Töörežiimis ei puuduta lugemispead plaatide pinda, vaid “hõljuvad” nende kohal.
- Pea ja ketta vaheline kaugus on mitu nanomeetrit (tänapäevastel ketastel 5-10 nm) ning mehaanilise kontakti puudumine tagab seadme pika tööea.
Slaid 17
Pealkiri "Winchester"
- 15.05.2016
- 1973. aastal andis IBM välja kõvaketta mudeli 3340, mis ühendas esimest korda kettaplaadid ja lugemispead ühes terviklikus korpuses.
- Selle väljatöötamisel kasutasid insenerid lühikest sisenimetust "30-30", mis tähendas kahte moodulit (maksimaalses konfiguratsioonis), igaüks 30 MB.
- Projektijuht Kenneth Haughton tegi kooskõlas populaarse jahipüssi nimetusega "Winchester 30-30" ettepaneku nimetada seda plaati "Winchesteriks".
Slaid 18
jõuseade
- 15.05.2016
- Arvuti toiteallikas on ette nähtud arvutikomponentide varustamiseks elektrienergiaga.
- Selle ülesanne on teisendada võrgupinge määratud väärtustele, stabiliseerida neid ja kaitsta neid toitepinge väiksemate häirete eest.
- Arvuti toiteallika peamine parameeter on võrgust tarbitav maksimaalne võimsus.
Slaid 19
- 15.05.2016
- Tänapäeva arvutiplatvormi jaoks mõeldud arvuti toiteallikas annab väljundpingeid ±5, ±12, +3,3 V.
- Olemas on järgmised toiteallika standardid:
- AT toitelüliti asub toiteahelas ja asub tavaliselt korpuse esipaneelil. Seetõttu on arvuti automaatne sisse- ja väljalülitamine võimatu.
- ATX - emaplaadile antakse pidevalt pinget. Toetab toitejuhtimist plaadilt tuleva signaali alusel, millel on selleks tarkvaraliides.
Slaid 20
Optiline seade
- 15.05.2016
- Optiline draiv on elektriseade optilistelt andmekandjatelt (CD-ROM, DVD-ROM) teabe lugemiseks ja võimalusel ka kirjutamiseks.
- Tänapäeval on enamik optilisi draive saadaval IDE/ATAPI liidesega.
- Välised CD-ROM-draivid on tavaliselt valmistatud USB-liidesega.
Slaid 21
- 15.05.2016
- CD-ROM-draiv saab lugeda ainult plaadilt teavet
- CD-RW-draiv võimaldab teil nii plaadilt teavet lugeda kui ka plaadile kirjutada.
- DVD-ROM draiv võimaldab lugeda CD-R, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW plaate
Slaid 22
- 15.05.2016
- DVD-RW-draivide spetsifikatsioonid hõlmavad järgmist:
- DVD-RW töötas välja grupp Jaapani suurimaid ettevõtteid, sealhulgas JVC, Hitachi, Mitsubishi;
- DVD+RW-d toetavad Sony, Philips, Yamaha.
- Kombineeritud DVD±RW-draivid on saadaval universaalse lahendusena
Slaid 23
Ekraan
- 15.05.2016
- Monitor, ekraan - süsteemi "inimene - seade - inimene" liides. Teisendab digitaalse ja (või) analoogteabe videopiltideks.
Slaid 24
Monitoride klassifikatsioon
- 15.05.2016
- Värvi järgi
- värviline;
- ühevärviline.
- Kuvatava teabe tüübi järgi
- tähtnumbriline – kuvad, mis suudavad kuvada ainult tähtnumbrilist teavet;
- graafika: vektor, raster
Slaid 25
- 15.05.2016
- Struktuuri järgi
- CRT - põhineb katoodkiiretorul (inglise CRT - cathode ray tube);
- LCD - vedelkristallkuvar (LCD - vedelkristallkuvar);
- Plasma - põhineb plasmapaneelil;
- Projektsioon - eraldi või ühte korpusesse kombineeritud videoprojektor ja ekraan (valikuliselt läbi peegli või peeglite süsteemi).
Slaid 28
Arvutihiir
- 15.05.2016
- Hiir on üks osutavatest sisendseadmetest, mis tagab kasutajaliidese arvutiga.
- Hiir tajub oma liikumist töötlustasandil (tavaliselt lauapinna lõigul) ja edastab selle teabe arvutisse.
- Arvutis töötav programm tekitab vastuseks hiire liikumisele ekraanil toimingu, mis vastab selle liikumise suunale ja kaugusele.
Slaid 29
- 15.05.2016
- Lisaks liikumisandurile on hiirel üks kuni kolm (või enam) nuppu ning lisajuhtelemendid (kerimisrattad, potentsiomeetrid, juhtkangid, juhtkuulid, klahvid jne).
- Esimene arvutihiir (autor Douglas Engelbart, 1963)
Slaid 30
Liikumisandurid
- 15.05.2016
- Pallisõit
- hiire liikumine kandub üle kehast väljaulatuvale kummeeritud teraskuulile
- Kaks palli vastu surutud rullikut registreerivad selle liikumise piki iga mõõtmist ja edastavad need anduritele, mis muudavad need liikumised elektrilisteks signaalideks.
Slaid 31
- 15.05.2016
- Optilised hiired
- Optilised hiired on valmistatud fotosensorit ja pildiprotsessorit sisaldava mikroskeemi alusel.
- Fotosensor skaneerib perioodiliselt hiire all oleva tööpinna ala.
- Kui muster muutub, määrab protsessor, mis suunas ja millisel kaugusel on hiir liikunud.
- Skaneeritud ala valgustab kaldnurga all LED (tavaliselt punane).
Slaid 32
Tuleviku väljavaated
- 15.05.2016
- Lähima 10-20 aasta jooksul muutub protsessorite materiaalne osa suure tõenäosusega, põhjuseks asjaolu, et tehnoloogiline protsess jõuab tootmise füüsilise piirini.
- Võib-olla on see:
- Kvantarvutid
- Molekulaararvutid
- Tõenäoliselt on aja jooksul vaja muuta protsessorite teabeosa, st minna kahendprotsessoritelt üle kolmekomponentsete klappidega kolmekomponentsetele protsessoritele ja tõenäoliselt e-protsessoritele, millel on arvusüsteem, mis on võrdne naturaallogaritmide baasiga, st arv e = 2,71....
- nagu kunagi, Napieri ajal, mindi logaritmilistes tabelites üle arvuga e võrdsele alusele.
Vaadake kõiki slaide
Arvuti
Slaidid: 17 Sõnad: 739 Helid: 0 Efektid: 0Arvuti seade. Tere, mu kallis teekann. Peaaegu kõik teiesugused mannekeenid teevad seda. Nüüd räägin teile üksikasjalikumalt arvuti komponentidest. Aga kui sa näed, mis seal sees on, siis ahhetad. Ketast või õigemini disketi nimetatakse "3.5A kettaks" või disketiks. Plastkarbi sees on ketas ise. See on kogu monitor. Nüüd räägin klaviatuurist ehk hellitavalt Klavast. Ja nüüd räägin teile arvuti viimasest põhikomponendist. Jah, hästi tehtud, mulle meenus, et hiir on sabaga ja jultunud loom. Niisiis, ma alustan võib-olla kõige olulisemast. Järgmisena tuleb protsessor. Protsessor on arvuti aju. - Comp.ppt
Arvutisüsteemid
Slaidid: 46 Sõnad: 1759 Helid: 0 Efektid: 0Arvutitarkvara ja riistvara ülevaade. Kalkulaator (lat. kalkulaator “loendur”). Konsoolarvuti. Mini-arvuti. Mainfre?im. Tööjaam. Personaalarvuti. Lauaarvuti. Sülearvuti. Mängukonsool. Taskuarvuti (PDA). Helimängija. Diktofon. Tekstide tippimine. Vaadake pilte, videoid, filme. Internetiühendus. Mängud. Graafiline redaktor. Pult. Kontorirakendused. Programmeerimine. Kaamera, videokaamera. Nutitelefon ja kommunikaator. Kantav arvuti. Tahvelarvuti personaalarvuti. - Arvuti 1.ppt
Arvutiteadmised
Slaidid: 13 Sõnad: 395 Helid: 0 Efektid: 15Mida me teame arvutist? Arvuti. Põhikonfiguratsioon. Süsteemiplokk. Teabe sisestusseadmed. Koordinaatide seadmed. Digikaamerad. Teabe väljundseadmed. Arvuti koosneb seadmetest. Kuidas arvuti töötab? Tarkvara. Elektrooniline seade. - Arvutiteadmised.ppt
Arvuti põhitõed
Slaidid: 41 Sõnad: 2994 Helid: 0 Efektid: 82Algaja arvutikasutaja. Arvuti sisselülitamine. Arvuti väljalülitamine. Taaskäivitage arvuti. Taaskäivitamise protsess. Taaskäivitage Windows XP-s. Arvuti sunnitud taaskäivitamine. Operatsioonisüsteem. Operatsioonisüsteemi versioon. Operatsioonisüsteemi nimi. Töölaud. Alusta. Programmid. Seaded. Tegumiriba. Tähestiku indikaator. Andmesisestusseadmed. Hiir. Puuteekraanid. Skannerid. Puuteandurid. Teabe väljundseadmed. Printerid. Windowsi süsteemi klaviatuuri otseteed F1. Windowsi programmide kiirklahvid CTRL + C. Hiireklõpsu ja klaviatuuri modifikaatori kombinatsioonid. - Arvuti põhitõed.ppt
Mida saab arvuti teha?
Slaidid: 27 Sõnad: 569 Helid: 0 Efektid: 102Mida arvuti suudab. Inimene on selliseks loodud. Arvuti tegeleb andmetega. Tänapäeval on arvuti asendamatu abiline. Mis "ametid" tal on? Kalkulaator. Kirjutusmasin. Ametnik. Isiklik sekretär. Raamatupidaja. Päringubüroo. raamatukoguhoidja. Kirjastaja. Tõlkija. Postimees. Kunstnik. Animaator. Konstruktor. Moedisainer. Arhitekt. Disainer. Helilooja ja muusik. Arst. Õpetaja. Mängude raamatukogu. Järeldus. - Mida arvuti suudab.ppt
Arvuti kui süsteem
Slaidid: 11 Sõnad: 349 Helid: 0 Efektid: 0Personaalarvuti kui süsteem. Personaalarvuti. Riistvara. Operatsioonisüsteem. Inforessursside süsteem. Teenused. Riistvaraliides. Riistvara-tarkvara liides. Kolmemõõtmeline liides. Süsteem, mis sisaldab riistvaralisi alamsüsteeme. - Arvuti kui süsteem.pptx
Arvutiteave
Slaidid: 27 Sõnad: 975 Helid: 0 Efektid: 0Arvutite põhiomadused. Arvutitehnoloogia areng. Arvuti arhitektuur. Algoritm. Programm. Põhimõtted. Riist- ja tarkvara kompleks. Arvutite klassifikatsioon. Süsteemiplokk. Välised salvestusseadmed. Arvuti välisseadmed. OS. MS-DOS-i põhiprintsiibid. Windows OS-i eesmärkidel. Windowsi operatsioonisüsteemide perekonna põhifunktsioonid. Windows on integreeritud keskkond. Arvutivõrgu riistvara. Võrk on objektide kogum. Võrgu koostis. Infosüsteem. Sidekanal on tee või vahend, mille kaudu signaale edastatakse. - Arvutiteave.ppt
Kooli arvuti
Slaidid: 19 Sõnad: 1119 Helid: 0 Efektid: 131Kooli arvuti. Kuidas info arvutisse jõuab? Esimesed elektroonilised arvutid. Ch. Babbage'i analüütiline mootor. Esimene printer. Süsteemiplokk. PROTSESSOR. Ekraan. Arvuti ilma programmita. Klaviatuur. Skänner. Ketas. Arvuti. Tark telekas. Ada Augusta Lovelace. Luuletus. Prohvetlikud sõnad. Põrgu keel. - Kooli arvuti.ppt
Arvutiteadus
Slaidid: 45 Sõnad: 4732 Helid: 0 Efektid: 0Arvutiteaduse puu. Arvuti- ja mittearvutiteadused. Arvutiteadus. Arvuti. Arvutidisain ja tarkvaratehnika. Arvutiteaduse alused. Graafiteooria. Filiaalid. Tehisintellekt. Rakenduslik AI. Tugev AI. Kunstlik elu. Masinnägemine. Mustri äratundmine. Pildi analüüs. Pildi töötlemine. AI juhised. Evolutsioonilised arvutused. Geneetilised algoritmid. Geneetiline programmeerimine. Arvutigraafika. Arvutianimatsioon. Robootika. Robootika valdkonnad. Kodurobootika. Sõjaväerobotite tüübid. Robootika. - Arvutiteadus.ppt
Arvutioskus
Slaidid: 18 Sõnad: 994 Helid: 0 Efektid: 0Seiresüsteem. Arvutioskus. Kirjaoskus ja pädevus. Metoodiliste probleemide lahendamine. Üksikasjalikud nõuded. Nõuded arvutioskuse tasemele. Projekti metoodiliste probleemide lahendamine. Arvutipädevuse jälgimise metoodika. Ühtne andmebaas. Tulemuste kogumine ja koondamine. Projekti tehnoloogiliste probleemide lahendamine Tulemuste töötlemine. Katsetulemuste töötlemine. Teabe tugi. Ressurss. Töö praktiline tähendus. Võimalus. Valitsuse kulutuste vähendamine. Koormuse vähendamine. - Computer literacy.ppt
Nõuded arvuti riistvarale
Slaidid: 25 Sõnad: 1014 Helid: 0 Efektid: 0osariik. Ohutus. Ohutuskinnitussüsteem. Võimalused. Tehnilised vahendid. Grupid. Kuvab. Lameekraanekraanid. Keemilised tegurid. Kontoritehnika nõuetele mittevastavuse põhjused. Ohutuse kinnitus. Põhimõisted. Sertifitseerimine Venemaal. Nõuded. Tootevalik. Hügieenilise läbivaatuse nõuded. Turvaseaded. Hügieenilised parameetrid. Röntgenikiirgus. Kahjulikud ained. Riigi standardid. Sertifitseerimine. Teabe olemus. Vastavussertifikaat. Tagastamisprobleemide lahendamine. - Nõuded arvutiseadmetele.ppt
Arvutiga töötamise reeglid
Slaidid: 29 Sõnad: 1022 Helid: 0 Efektid: 0Sanitaarstandardid arvutiga töötamisel. Mees arvuti taga. Personaalarvutite kasutajad. Kahju tervisele. Arvuti. Kiirtoru. Arvutitehnoloogia seis. Elektromagnetiline kiirgus. Valmis struktuuriüksuste kasutamine. LCD monitorid. Fikseeritud ja pingeline kehahoiak. Säilitada tuleb õiget kehahoiakut. Nõuded tooli disainile. Klaviatuuriga töötamine. Ergonoomiline klaviatuur. Ekraaniga töötamine. Arvutiga töötamisega seotud inimesed. Õige asend arvutis. Tuba. Töökoht. Töökohtade paigutus. Arvuti töö. - Arvutiga töötamise reeglid.ppt
Harjuta arvutis
Slaidid: 14 Sõnad: 617 Helid: 0 Efektid: 64Harjutage arvutiga töötamist. Teabe tüübid. Tekstteave. Graafiline teave. Heli teave. Mis on tekst? Redigeerimine. Veaparandus. Riimuvad klahvid. Tekstis navigeerimise viisid. Pidage meeles mõnda reeglit. Tekstilõigu kopeerimine. Tekstitüki välja lõikamine. - Harjuta arvutis.ppt
Arvuti tehnilised andmed
Slaidid: 20 Sõnad: 1813 Helid: 0 Efektid: 19Personaalarvuti põhiomadused. Väliste mäluseadmete omadused. Meediumitüüp. Sisemälu omadused. Arvuti protsessor. Kahe tüüpi mälu võrdlevad omadused. RAM. Mikroprotsessori omadused. Arvutis on rohkem kui üks protsessor. Mikroprotsessor. Protsessori jõudlus. Kellasagedus. Teabe töötlemise kiirus. Mikroprotsessor on süsteemi tuum. Mikroprotsessor koordineerib kõigi seadmete tööd. Mikroprotsessorite võrdlusomadused. - Arvuti omadused.ppt
Arvutite tüübid
Slaidid: 14 Sõnad: 731 Helid: 0 Efektid: 0Arvutite tüübid. Arvutite klassifikatsioonid. Superarvutid. Suured arvutid. Arvutid, mis toimivad kesksete sõlmedena. Suurarvutid. Personaalarvutid. Lauaarvutid. Arvutite tüüp. Sülearvuti. Tahvelarvutid. Pihuarvutid. Mängukonsoolid. Millised on arvutid tulevikus? - Computers.ppt tüübid
Arvutite tüübid ja disain
Slaidid: 30 Sõnad: 1050 Helid: 0 Efektid: 41Personaalarvutite tüübid. Personaalarvuti. Lauaarvutid. Infovahetus. Lauaseadmed. Kaasaskantavad arvutid. Pihuarvutid. Kiirtee. Süsteemibuss. PROTSESSOR. Mälukaart. Sisendseade. Klaviatuurid. Hiir. Skänner. Tasaskannerid. Trumm skannerid. Pihuskannerid. Digikaamerad ja TV-tuunerid. Väljundseade. Ekraan. Printer. Plotter. Kõlarid ja kõrvaklapid. Videoprojektor. ROM. Laserkettad. - Computers.pptx tüübid ja seadmed
Graafika tahvelarvuti
Slaidid: 15 Sõnad: 2553 Helid: 0 Efektid: 0Graafika tahvelarvuti koolis: jah või ei. Mis on graafika tahvelarvuti? Komponendid. Välimus ja ühendusviis. Natuke ajalugu. Tööpõhimõte. Omadused. Märkmed Juhtivad tootjad. Mõned mudelid. Luba. Tööruum. Täpsus. Milleks saab koolis tahvelarvutit kasutada? Joonistamine graafikalaua abil. - Graafiline tablett.ppt
Arvutitarkvara juhtimine
Slaidid: 20 Sõnad: 520 Helid: 0 Efektid: 49Arvutihaldus. Programmid ja dokumendid. OS. Rakendusprogrammid. Töölaud. Juhtige oma arvutit hiirega. Hiirekursor. Peamenüü. Programmi aken. Käskude loend. Dialoogiaken. Tarkvara. Töölaua põhielemendid. Pealdised. Suurendage programmi akent. Ühendage pealdised nooltega. Ühendage nooltega. Põhilised hiirega manipulatsioonid. Esimene arvutihiir. - Tarkvara arvutikontroll.ppt
Tarkvara arvuti tööpõhimõte
Slaidid: 21 Sõnad: 3093 Helid: 0 Efektid: 0Masina arhitektuuri mõju. Arvuti komponendid. Traditsioonilise arvuti korraldus. Järjestuste juhtimine. Arvuti olekud. Riist- ja tarkvara arvuti. Koostamine. Tarkvara simulatsioon. Tõlkijad. Koostatud keeled. Virtuaalsed arvutid. Rakendamine. Virtuaalsete arvutite hierarhia. Köitmisaeg. Köitmine. Saateaeg. Keele rakendamise aeg. Määramise operaator. Paljud võimalikud väärtused. Konstandi kujutamine. Olukord. - Tarkvara arvuti tööpõhimõte.ppt
Arvuti juhtimine menüü abil
Slaidid: 24 Sõnad: 931 Helid: 0 Efektid: 0Arvutihaldus. Õpilaste teadmised. Olulised elemendid. Hiir. Harjutus. Ristkülikukujuline ala. Õige vastus. Juhtige oma arvutit menüü abil. Rippmenüü. Konteksti (hüpikmenüü). Käskude loend. Klõpsake. Klaviatuuri otseteed. Ellips. Sisestusväli. Nimekiri. Lüliti. Märkeruut. Vahekaardid. Käsu nupud. Kontroll. WordPadi aken. - Juhtige oma arvutit menüü.ppt abil
Kaugjuhtimissüsteem
Slaidid: 37 Sõnad: 703 Helid: 0 Efektid: 64Kaugjuhtimissüsteemid. IR juhtimine. Idee. Kontroll. Vastuvõtjad. Oskus juhtida. Rakendus. Valgusstseenide loomine. Näide. Raadio juhtimine. Pult. seeria. Saatjad. Vastuvõtjad avatud paigaldamiseks. Režiim. Tehnilised ja süsteemiandmed. Tegevusraadius. Takistuste allikad. Signaali edastamise takistus. Läbitungimisvõime. Minimaalne vahemaa. Optimaalne asukoht. Kaugus. Kasutusnäide. Ühendusskeem. Eraldi valgustus. Suvilate valgustus. Markiis. Varikatuse juhtimine. - Kaugjuhtimispuldi süsteem.ppt
Arvutiterminid
Slaidid: 21 Sõnad: 1119 Helid: 0 Efektid: 8Arvutiterminite sõnastik. Alustage vaatamist. Avatar. Bänner. Windows. Seade. Arvuti komponendid. Heli. Teave. Hiire nupu klõpsamine. Kohalik võrk. Emaplaat. Online hüüdnimi. Operatsioonisüsteem. CD-kirjutaja draiv. Windowsi register. Spämm. Viiruse programm. Interneti link. Mälupulk. - Computer Terms.ppt
Info otsimine arvutist
Slaidid: 29 Sõnad: 1141 Helid: 0 Efektid: 24Andmetöötlus. Näiteid infotöötlusprotsessidest. Automatiseeritud infotöötlus. Infootsing ja -haldus. Otsige teavet. Infootsingu meetodid. Mis viitab otsinguatribuutidele. Kuidas andmekogumid on korraldatud. Loetlege otsingualgoritmid. Järjestikune otsing. Otsi pooljaotuse järgi. Blokeeri otsing. Otsige hierarhilises andmestruktuuris. Mis on juhtimissüsteem? Suhtlemise tüübid. Juhtkäsklused. Näiteid edasisaatmissüsteemidest. Tagasisidesüsteemide näited. Mis on isejuhtiv süsteem? Praktiline töö “Info otsimine”. - Otsige teavet oma arvutist.pptx
Binaarne puu
Slaidid: 55 Sõnad: 2865 Helid: 0 Efektid: 212Tasakaalustatud puud. Toimingud puudes olevate elementidega. Probleem on kahendpuudega. Tasakaal. Pöörded. Näide kahekordsest parempöördest. Tasakaalustatud otsingupuud. Ise tasakaalustav binaarne otsingupuu. Punane-must puu. Puna-must puu näide. Kõrgus. Sisesta. Kinnisvara. Analüüs. Kustuta. Sõlm. Sõlme väärtus. Kustutatav sõlm. Puna-must vara. Punane ja must sõlm. Vasak lapssõlm. Eemaldamisalgoritmi keerukus. Konteiner. Kõrgus tasakaalustatud kahendpuu. Puu kõrguse hinnang. Mõne alampuu kõrgus. Uus sõlm. Tipud. Pöörake. Visuaalne demonstratsioon. - Binaarne puu.ppt
Personaalarvuti arhitektuur
Slaidid: 14 Sõnad: 670 Helid: 0 Efektid: 154Personaalarvuti arhitektuur. Mõtlemine (infotöötlus). Info vastuvõtmine (sisend). EVM (arvuti). Andmekogu. Mäluseadmed. Sisendseadmed. Teabe edastamine (väljund). Väljundseadmed. PROTSESSOR. Sisemine mälu. Väline mälu. Arvuti ja välismaailma vaheline suhtlusvahend. Teabe pikaajalise säilitamise vahendid. Personaalarvuti põhiseadmed. Skeem "Personaalarvuti põhiseadmed". Ozu. Pzu. Andmesiin. Juhtbuss. Kontroller. Klaviatuur. Printer. Ekraan. Sõida. Arvuti sisemälu. - Arvuti 2.ppt
Arvuti eesmärk
Slaidid: 10 Sõnad: 262 Helid: 0 Efektid: 0Arvuti seade. Arvuti (definitsioon). Arvuti eesmärk. Süsteemiplokk. Salvestusseadmed. Sisendseadmed. Väljundseadmed. Arvuti tulevikus. Arvuti. Arvuti eesmärk. Süsteemiplokk. Süsteemiüksus on korpus, milles asuvad personaalarvuti peamised funktsionaalsed komponendid. Süsteemiplokk sisaldab emaplaati, millele on paigaldatud protsessor, RAM jne. Süsteemiplokk sisaldab sektsioone salvestusseadmete jaoks - kõvakettad, CD-ROM-draivid jne. Süsteemiplokk sisaldab toiteallikat. Salvestusseadmed. RAM. - Arvuti 3.ppt
Arvuti kompositsioon
Slaidid: 8 Sõnad: 118 Helid: 0 Efektid: 0Arvutiga töötamise põhitõed. Emaplaat. Trükkplaat, mille pesadesse on paigaldatud protsessor, mälu ja muud arvutikomponendid. Protsessor (CPU). Protsessori funktsioonid: käskude täitmine: aritmeetilised operatsioonid, juurdepääsud mälule jne Protsessori põhiomadused: taktsagedus, tuumade arv. RAM. Mälu, mille sisu salvestatakse ainult arvuti töötamise ajal. Kõvaketas ("kõvaketas"). Andmete püsisalvestus (magnetkettad). Ekraan. Monitori peamised omadused. - Arvuti 4.ppt
Arvuti test
Slaidid: 94 Sõnad: 2525 Helid: 0 Efektid: 0Arvuti ja tarkvara. Juhised. Valige protsessori installimiseks kasutatav seade. Valige seade, mida kasutatakse teabe töötlemiseks. Valige pikaajaline mäluseade. Pikaajaline mäluseade, mis on mõeldud salvestamiseks. Kasutatakse andmete salvestamiseks magnetkettale. Arvutisse salvestatud teave. Arvutisse salvestatud teave muutub aktiivseks. Teave. Tarkvara juhtimise võimalused. Kui lülitate arvuti välja, läheb kogu teave kaotsi. Windowsi GUI kaustahierarhia ülemine osa on kaust. - Arvuti test.ppt
Arvutiahel
Slaidid: 22 Sõnad: 1898 Helid: 0 Efektid: 3Juhtbuss (reguleerib kogu andmeedastusprotsessi). PROTSESSOR. RAM. Kiirtee. Sisendseadmed. Pikaajaline mälu. Väljundseadmed. Tänapäeval toodavad kõige populaarsemaid protsessoreid Intel ja AMD. Arvuti diagramm. Jõudlus on sekundis sooritatud toimingute arv. Protsessor teostab aritmeetilisi ja loogilisi tehteid. Jõudlus sõltub taktsagedusest ja biti sügavusest. Kellasagedus on kella tsüklite arv sekundis. Kell – ajavahemik külgnevate taktimpulsside alguste vahel. Kellasagedust mõõdetakse Hz-des. Süsteemiüksuses asuvad seadmed loetakse sisemiseks. - Arvuti 5.ppt
Arvuti seade
Slaidid: 20 Sõnad: 875 Helid: 0 Efektid: 1Arvuti komponendid. Süsteemiüksus on üsna keeruline ja koosneb erinevatest komponentidest. Protsessor on süsteemiüksuse aju ja teostab loogilisi toiminguid. Arvuti kiirus sõltub RAM-i mahust ja kiirusest. Pildi kvaliteet sõltub videokaardist. Tänapäeval on raske leida müügilt midagi peale kõigesööjate CD-ROMide. Kaasaegsetes arvutites on kettaseadmete asemel paigaldatud kaardilugeja. Kaardilugeja on seade mälukaartidele teabe lugemiseks/kirjutamiseks. Kaardilugejad erinevad teabe lugemise/kirjutamise kiirusomaduste poolest. Arvuti komponendid. - Arvuti 6.ppt
Mees ja arvuti
Slaidid: 11 Sõnad: 87 Helid: 1 Efektid: 36Mees ja arvuti. 19. sajandi alguses oli arvuti arvutamise ja arvutamisega tegeleva inimese elukutse. Esimene arvuti loodi USA-s 1946. aastal ja kandis nime “ENIAC”. Arvuti (ingliskeelne sõna) – arvuta. Arvuti on omavahel ühendatud tehniliste seadmete seade, mis teostab automatiseeritud infotöötlust. ARVUTI = arvuti. Elektrooniline arvuti (arvuti). Ühele inimesele kasutamiseks mõeldud arvutit nimetatakse personaalarvutiks. Arvuti seade. Ekraan. Süsteemiplokk. Klaviatuur. Hiir. Peamiste arvutiseadmete otstarve. - Arvuti 7.ppt
Arvutid
Slaidid: 15 Sõnad: 1407 Helid: 0 Efektid: 0Arvuti arendamise ajalugu. Sõna “arvuti” tähendab “arvutit”, st. arvutusseade. Elektroonilised torud. Kuid elektromehaanilised releed töötavad väga aeglaselt ja ei ole piisavalt töökindlad. JOHNNIAC oli oma eelkäijate MANIAC ja ILLIAC vääriline järglane. Transistorid. 2. põlvkonna arvuti. 40ndatel ja 50ndatel loodi arvuteid vaakumtorude abil. Esimene lampidega töötavate arvutite põlvkond kestis 50ndate lõpuni. 1959. aastal sündis teine põlvkond, mis töötab transistoridega. Integraallülitused. 3. põlvkonna arvuti. Marchian Edward Hoff Intelist kavandas keskprotsessori integraallülituse. - Computers.ppt
Arvuti mobiiltelefon
Slaidid: 9 Sõnad: 1761 Helid: 0 Efektid: 0Millist kahju mobiiltelefonid ja arvutid inimestele põhjustavad? Millist mõju avaldab inimesele mobiilside? Kuidas kaitsta end elektromagnetväljadega kokkupuute eest? Mis ei kaitse meid kiirguse eest? Kiirgus arvutist. Mobiilside kahjulik mõju inimestele. Sait sisaldab teavet enamiku kaasaegsete mobiiltelefonide mudelite kohta. Saate tutvuda madalaima ja kõrgeima SAR-väärtusega telefonide loendiga. Kuidas mõjutab mobiiltelefoni kiirgus inimkeha? Uurimistulemused. Uuring viidi läbi 118 kohas 17 paikkonnas. - Arvuti mobiiltelefon.ppt
Arvuti klassifikatsioon
Slaidid: 15 Sõnad: 416 Helid: 0 Efektid: 0Arvutite klassifikatsioon. Vastavalt arvutusprotsessi korraldamise meetodile. Arvutid jagunevad mitmeprotsessorilisteks ja üheprotsessorilisteks, samuti paralleel- ja järjestikusteks. Spetsialiseerumistaseme järgi eristatakse arvuteid: universaalsed (üldotstarbelised) arvutid; probleemidele orienteeritud arvutid; spetsiaalsed arvutid. Üldotstarbelised arvutid. Probleemidele orienteeritud arvutid. Spetsiaalsed arvutid. Personaalarvutid (PC-d). on kõige populaarsemad ja laialdasemalt kasutatavad arvutid. Äriarvutitel on minimaalsed graafika- ja helivõimalused. Kaasaskantavaid personaalarvuteid eristab kaugjuurdepääsu kommunikatsioonivahendite olemasolu. - Computers.ppt klassifikatsioon
Sinu sõber arvuti
Slaidid: 15 Sõnad: 254 Helid: 0 Efektid: 64Arvuti. - Sinu sõber. Vaata ringi, mu sõber! Siin on ARVUTI ustav sõber. Arva ära mõistatused. Ekraan. Kogu auto ülaosas asub... - Nagu vapper kapten! Ja sellel põleb ekraan. Süsteemne. Sõida. Diskett. Klaviatuur. Printer. Hiir. Loomaaias on jänku. Ja arvutil on... Modem. Asi, mida kõik ei tea! Seda nimetatakse... Telefoniga ühendatud – sain sõnumi. Juhtkang. Ja nüüd, sõbrad, mõistatus! Mis on: käepide, kaks nuppu, päästik ja saba? Nüüd, mu sõber, oled arvutiga veidi tuttav. - Sinu sõber computer.pps
Arvutiteave
Slaidid: 29 Sõnad: 533 Helid: 1 Efektid: 16Arvutiteadus ning info- ja kommunikatsioonitehnoloogia. Tunni teema: 03.09.09. Kuidas arvuti töötab? Teave. Süsteemiplokk. Arvuti minimaalne (põhi)komplekt. Ekraan. Klaviatuur. Hiir. Kaasaegne personaalarvuti. Elektronkiir. Vedelkristall. Laser. Mehaaniline. Praktiline töö 1. Süsteemiüksus Monitor Keyboard Mouse. Numbriline teave. Tekstteave. Kirjaliku teksti kujul esitatud teavet nimetatakse tekstiliseks teabeks. Käimas on informaatika tund. Kes meie juurde tulid! Kes meie juurde tulid? Palju õnne! - Arvutiteave.ppt
Kaasaegsed arvutid
Slaidid: 21 Sõnad: 2227 Helid: 0 Efektid: 210Kaasaegne arvuti. Väljavaated. Areng. Lõpetanud: Skrynnik Aleksei. Automaatika- ja arvutitehnika teaduskond. Ettekanne referaadi jaoks arvutiteaduse kontseptuaalsetest alustest. Sisu. Sissejuhatus. 1.Arvutite ajalugu. Iidsetel aegadel ilmus kõige lihtsam arvutusseade, aabits. 17. sajandil leiutati slaidireegel. 1642. aastal kavandas Blaise Pascal kaheksa laenguga lisamismehhanismi. Kaks sajandit hiljem 1820. aastal lõi prantslane Charles de Colmar lisamismasina. 1946. aastal ehitati esimene elektrooniline arvuti ENIAC. 50ndatel ilmusid transistorid ja teise põlvkonna arvutid. - Kaasaegsed arvutid.ppt
Arvutikursused
Slaidid: 6 Sõnad: 246 Helid: 0 Efektid: 0Valikkursus 9. klassi õpilastele “Arvutid meie elus”. Programmi sisu. Teema 1. Arvutid (2 tundi). Mis on arvuti? Arvutite kasutamine. Arvuti seade. Arvutipõhine õpe. Nimisõna; Teema 2. Arvutite ajalugu (2 tundi). Arvutite loomise ajalugu. Teema 4. Interneti-etiketi alused (2 tundi). Interneti positiivne ja negatiivne mõju. Sõnamoodustus; Teema 6. Email (2 tundi). Postkasti oskused. Lihtminevik; Teema 7. Blogi (2 tundi). Kontot looma. Blogide kallal töötamine. Küsimuste tüübid; Teema 8. Ettevalmistus lõputunniks (2 tundi). - Arvutikursused.ppt
Informaatika ja arvuti
Slaidid: 11 Sõnad: 323 Helid: 0 Efektid: 29Klassitund "Informaatika". Informaatika päev. 4. detsember 1948 on Venemaa arvutiteaduse sünnipäev. Arvutite tüübid. Multimeedia. Sülearvuti. Taskuarvuti. Server. Õppeeesmärk: Tüüpiline liidese struktuur. Lahtri suhtelise orientatsiooni reegel. Internetihariduse föderatsioon. Probleemide lahendamise etapid personaalarvutite abil. Diagramm. Värvimisprogramm. Torm. - Informaatika ja arvuti.pps
Arvuti släng
Slaidid: 15 Sõnad: 1307 Helid: 14 Efektid: 161Projekt teemal "Arvuti släng." Kristina Gržõmalskaja. Arvuti släng. Sisu: NAERATUSE LÜHENDITE AJALUGU NAERATUSE TÄHENDUSED. Naeratuse ajalugu. Smaili ajalugu ;) Tehnika areng sünnitab uusi liideseid ja vorme. Võttes mitmesuguseid vorme. Natuke ajalugu. Ameerika 60ndate alguses. Kaks suurt kindlustusfirmat ühinevad üheks superfirmaks. Ebaõnnestunud. Nii sündis esimene võrguühenduseta ja mitteelektrooniline emotikon. Kollased näod on sügavalt inimeste ellu sisenenud. Teised olid vähem ennastsalgavad. Just Harvey Bell tegi ettepaneku tähistada 1. oktoobrit rahvusvahelise naeratuse päevana. - Arvuti släng.ppt
Arvutitehnoloogia
Slaidid: 11 Sõnad: 190 Helid: 0 Efektid: 0Arvutitehnoloogia. Trendid Ajalugu Põlvkondade klassifikatsioon. Arvutite kasutuse laiendamine erinevates valdkondades. Trendid. Lugu. Charles Babbage'i analüütiline mootor. 1949 Salvestatud programmiga arvuti: Von Neumanni põhimõte. Esimene arvuti "Mark-1". Põlvkonnad. Elektroonilised torud. Transistorid. Integraallülitused. Suur IS. Super suured IC-d. Optoelektroonika + krüoelektroonika. Tulevik. Elemendi alus. Klassifikatsioon. Mitme kasutajaga serverid Server S 390 tööjaamad Personaalarvutid. Mikroarvuti. Kaasaskantav lauaplaat. Personaalarvutid. - Arvutiseadmed.ppt
Arvuti ja selle eesmärk
Slaidid: 10 Sõnad: 468 Helid: 0 Efektid: 0Arvuti eesmärk. Sisu. Arvuti eesmärk ja lühikirjeldus. Arvuti konfiguratsioon on üsna paindlik ja seda saab tarbijaga kokkuleppel muuta. Keskprotsessor (CPU). Keskprotsessor on arvuti peamine arvutusseade. Ja selle tulemusena määrab arvuti üldise jõudluse peamiselt protsessori kiirus. Muutmälu (RAM). Arvuti RAM sisaldab operatsioonisüsteemi, seadme draivereid ja käivitatavaid programme. Video adapter. Diskettiseade (FDD). Diskette abil saate hõlpsasti teavet ühest arvutist teise edastada. - Arvuti ja selle eesmärk.pptx
Personaalarvutite tüübid
Slaidid: 9 Sõnad: 605 Helid: 0 Efektid: 0Mis tüüpi arvutid jagunevad jõudluse ja kasutuse laadi järgi? Sõltuvalt jõudlusest ja kasutuse iseloomust võib arvutid jagada järgmisteks osadeks: Maksimaalne operatiivmälu maht ulatub 342 terabaidini. Mikroarvuti tüüp on mikrokontroller. Sülearvuti (põlvekaitse, sülest> - põlv ja peal - peal). See on oma suuruselt lähedane tavalisele portfellile. Põhiomaduste (kiirus, mälu) poolest on see ligikaudu sama, mis lauaarvutil. Sülearvutite tüübid. Märkmik (märkmik, märkmik). See kaalub umbes 3 kg. Mahub portfelli. - Personaalarvutite tüübid.ppt
Arvutihaldus
Slaidid: 12 Sõnad: 406 Helid: 0 Efektid: 0Arvutitarkvara juhtimine. Arvutit juhib tarkvara. Tarkvara on kahte peamist tüüpi: süsteemitarkvara ja rakendustarkvara. Süsteemitarkvara vastutab riistvararessursside haldamise eest ja peab ka otsest dialoogi kasutajaga. Rakendustarkvara on süsteem, mis on loodud teatud klassi probleemide lahendamiseks. Süsteemitarkvara põhiosa moodustab operatsioonisüsteem (OS), mis juhib peaaegu kõiki arvuti toiminguid. Liidese iseloomulikud tunnused: - Arvutihaldus.ppt
Arvuti kaugjuhtimine
Slaidid: 30 Sõnad: 1662 Helid: 0 Efektid: 0Programmid kaugseadme jaoks. Lõpetanud: 23. rühma õpilane Reshetnikova T.Yu. Juhtimine kõikjal 3.3. Anyplace Control 3.3 võimaldab teil töötada kahes režiimis: vaatamine ja juhtimine. Juurdepääs kaugarvutile 4.12.2. LanHelper 1.61. LanHelperi utiliidil on sisseehitatud käskude komplekt, mida saab käivitada kaugarvutites. Samuti saate ajastada rakenduste töötamist kaugarvutites. DameWare NT Utilities 5.5.0.2. Tarkvarapakett DameWare NT Utilities 5.5.0.2 on võimas süsteem kohaliku võrgu kaughaldamiseks. Omniquadi kiirkaugjuhtimispult 2.2.9. - Kaugarvuti juhtimine.pptx
Arvuti käsud
Slaidid: 30 Sõnad: 1406 Helid: 0 Efektid: 3Tõlgendamine. Virtuaalsed masinad. Järeldus: keele määramine on samaväärne virtuaalmasina määramisega ja vastupidi. Kaasaegsed arvutid on arhitektuuride mitmetasandiline organisatsioon. Mitmetasandiliste masinate väljatöötamise ajalugu. 70ndate lõpp ja tänapäev - mikroprogrammeerimise osaline kõrvaldamine. Arvutitehnoloogia arengu ajalugu. 1946 Ameerika ENIAC 1952 IAS Von Neumann. Moore'i seadus. Transistoride arv ühel kiibil kahekordistub iga 18 kuu järel. Arvuti põhikomponendid: mikroprotsessor. Juhtplokk. Registrid. Alu. PROTSESSOR. Põhimälu. - Käsud arvutile.ppt
Apple
Slaidid: 9 Sõnad: 1199 Helid: 0 Efektid: 5Innovatsioonijuhtimine (U09084). Seminar 7 Apple – võtmepunktid Peter Bartlett [e-postiga kaitstud] Prof. Paul Trott [e-postiga kaitstud]. Nende demo näidati kontseptsioonina 1992. aastal. IBMi pilt: Apple'i juhtumiuuringu märkmed (1). Innovatsioon ja ettevõtlus. Apple'i juhtumiuuringu märkmed. Nägime, et nad kujundasid puutetundliku ekraaniga telefoni juba 1994. aastal. „Pilvest“ võib saada lahinguväli. Pidage meeles – personaalarvutit polnud siis veel müügilgi! Allikas: YahooFinance. NB: 600 ületati 6 nädalat hiljem pärast iPadi väljakuulutamist. Apple SWOT. Allikas Datamonitor (Bus Source Premier) oktoober 2011. - Apple.ppt
Apple'i arvutid
Slaidid: 8 Sõnad: 362 Helid: 0 Efektid: 32Apple Computeri ajalugu. 1978 2003 Esimene osa: 1976–1985 Steve Jobs ja Steve Wozniak said koolis sõpradeks. Apple II on mõeldud haridusturule. Apple III 1980-1983. 1981. aasta jaanuaris asendati Apple II Plus Apple IIe-ga. Apple IIe (1983 - 1993). Jef Raskinit peetakse Macintoshi loojaks. Kaasaegsed Macintoshid. - Apple Computers.ppt
Ipad
Slaidid: 17 Sõnad: 421 Helid: 0 Efektid: 0Suurem sülearvuti sahtel (kuni 17”). Kotid ja ümbrised iPadile. Pliiats. iPad või netbook. Juhtmeta iPadi klaviatuur. Visiitkaardid, kalkulaator. Pass, rahakott, lennupiletid. iPad, netbook. Mälukaardid. Zipshot mini kaasaskantav statiiv. Laadija, kaablid, tarvikud. Juhtmeta klaviatuur. iPadi pistikud. Kompaktne digikaamera, professionaalne kompaktkaamera (nt Canon G12). Kahekordne tõmblukuga kinnitus. Patareid. Nutitelefon. Mp3 mängija. Pudelitasku. Tamrac M.A.S tarvikute kinnitus Koti sisemus on vooderdatud löögikindla porolooniga. Kiire juurdepääs ülalt. -