Mobiilseadme deklareeritud tehnilised omadused. demo002, standardrežiimid

2011. aastal debüteeris AMD Radeon HD 7600M seeria graafikakiirendite rühm. Selle videokaartide rühma omadusi, nende võimalusi, asjakohasust ja kiirust käsitletakse üksikasjalikult. Lisaks tuuakse ära sünteetiliste testide peamised tulemused ning tehakse väike võrdlus peamiste konkureerivate lahendustega.

Lahenduse positsioneerimine

AMD 7000 seeria graafikalahendusi levitati järgmiselt:

    Lipulaevaseadmete niši hõivasid seeria 78XXM ja 79XXM lahendused. Neil olid tõesti suurepärased parameetrid, mis võimaldasid lahendada mis tahes tarkvaraülesandeid. Kuid pooljuhtkristalli arhitektuuri keerukusel oli ajale äärmiselt negatiivne mõju aku kestvus. Sellest tulenevalt tuli teha valik liikuvuse ja jõudluse vahel. Kui kiirus on tähtsam töö, just selliste seadmete kasutamine oli rohkem õigustatud. Samuti tuleb märkida, et kõrge hind selliseid mobiilseadmeid.

    Mobiilsete kiirendite keskmise segmendi hõivas 77XXM. Neil olid tagasihoidlikumad tehnilised parameetrid, jõudlus ja maksumus. Samas tööaeg alates aku samuti suurenenud. Selle tulemusena ühendasid sellised mobiilsed diskreetsed kiirendid harmooniliselt jõudluse, autonoomia ja kulud.

    Mobiilsete diskreetsete kiirendite niši hõivasid omakorda 7300M/7400M/7500M/76XXM seeria seadmed. Jällegi oli viimase lühendi taga terve grupp videokaarte. Võimsaim AMD Radeon HD 7600M seeria graafikakaart sai sildiga 7670M. Samuti oli kaks nooremat mudelit indeksiga 7640M ja 7600M. Just seda pooljuhtkristallide rühma käsitletakse selles materjalis pikemalt.

Graafika kiibi peamised parameetrid

Iga mobiilne kuluefektiivne videokaart AMD Radeon HD 7600M seeria põhines Whistleri mudeli pooljuhtkiibil. Omadused näitasid, et see on toodetud 40 nm tehnoloogia abil. Hinnatud kella sagedus noorem mudel 7600M on 600 MHz ja vanem 7670M töötab juba 725 MHz. Vastasel juhul on selle perekonna kiirendite parameetrid identsed. Need on varustatud 480 vooprotsessori, 24 tekstuuriühiku ja 8 tekstuuriühikuga.

Mälu alamsüsteem

AMD Radeon HD 7500M, 7600M seeria seadmetega varustamiseks on vaja 2 GB muutmälu. Selle seadmete rühma omadused näitavad kahte tüüpi mikroskeemide toetust. Rohkem eelarvelised lahendused varustatud DDR3-ga. Nende taktsagedus on 2700 MHz. Kallimad kiirendid on varustatud GDDR5-ga. Sel juhul võib nimisagedus olla 4500 MHz. RAM-i ühenduse siini laius on igal juhul 128 bitti. Kõige odavamate seadmete puhul on videomälu alamsüsteemi ribalaius 28 GB / s ja kõige produktiivsemad lahendused suudavad töödelda juba 64 GB / s. Igal juhul ei saa sellised seadmed kiidelda silmapaistva jõudluse tasemega, kuid enamiku praeguste ülesannete korrektseks täitmiseks piisab sellest siiski.

Energiatarbimine

Kõik AMD Radeon HD 7600M seeria graafikakiirendite pooljuhtkiibid on toodetud tehnoloogia abil, mille tolerants on 40 nm. Ainuüksi sel põhjusel on energiasäästu omadused väga tagasihoidlikud. Nende märgitud termopakett on 35 vatti. Arvestades positsioneerimist, on see üsna kõrge väärtus. Maksimaalne väärtus temperatuur võib sel juhul ulatuda 105 0 C-ni. Tegelikkuses on see parameeter vahemikus 50 kuni 65 0 C.

Suhtlusvõimaluste loend

Iga seade võib kiidelda üsna hea sideloendiga mudelivalik AMD Radeon HD 7600M seeria. Nende omadused näitavad PCI E versiooni 2.1 standardi toetust. Sellised kiirendid on mõeldud paigaldamiseks sellistesse laienduspesadesse. Kuid on täiesti vastuvõetav ka neid rohkem kasutada varased versioonid sellised pistikud (1.X või 2.0), kuid sel juhul on video alamsüsteemi jõudlus veidi vähenenud. Seevastu 3.0 laienduspesades saab neid päris edukalt kasutada. Kuid sellise taotlusega kaaluti graafika adapterid emaplaadi liidese võimalused ei ole täielikult laetud. Sel juhul kasutatakse sülearvuti ekraani ühendamiseks DVI digitaalset liidest. Võimalik ka ühendada lisaseadmed monitori tüüpi väljund VGA pordid(analoogsignaali formaat) ja HDMI (sel juhul edastatakse teave aadressile digitaalne vorm). Kui on vaja ühendada DisplayPort-vormingus, saate kasutada adapterit, näiteks HDMI to DisplayPort.

Testimine

Üsna tagasihoidlikud tulemused testimisutiliitides näitavad AMD Radeon HD 7600M seeria seadmeid. Omadused ja nende ülevaade ei võimalda juba esialgu loota suurele jõudlusele. Mõelge näiteks 7670M videokaardile. Vastastena on kõige õigem valida GeForce 820M, GeForce 8700M ja Quadro K610M. Kõik need on konkureerivad tooted. Nvidia ettevõte, ja sellel põhinevad lahendused on praegu võrreldava kulutasemega. Testpaketis 3D Mark2011 saavad need kiirendid järgmised tingimuslikud hinded:

Testide tulemuste põhjal võib märkida, et selle seadmete rühma jõudluse tase on võrreldav NVidia 820M-ga. Viimane asjaolu näitab, et enamik HD-eraldusvõimega mänguasju töötab selle seeria seadmetes endiselt.

Hind

Ostke kaalutud eraldi graafika kiibid täna see kindlasti ei tööta. Nende tootmine on pikka aega seisnud ja kõik nende varud on välja müüdud. Sama võib öelda ka mobiiltelefonide kohta. arvutussüsteemid nende põhjal. Seetõttu ainus võimalik viis sellisel GPU-l põhineva mobiililahenduse omanikuks saamine tähendab selle ostmist kasutatud seisukorras. Sõltuvalt konfiguratsioonist võib selle maksumus varieeruda vahemikus 10 000 kuni 18 000 rubla. Esimesel juhul töötab 2-tuumaline Celeroni või Pentiumi seeria protsessor koos kiirendiga. Noh, kõige kallimad lahendused tulevad koos teise põlvkonna Core i7-ga.

See on juba möödas rohkem kui aasta, kuna ATI-lt ei tulnud uudiseid uute toodete sünnist. Jah, variatsioone oli ka teemal "Erinevate kastmetega RADEON" ja oleme olnud tunnistajaks, et suurim ja vanim videokiibikomplektide ja nendel põhinevate kaartide tootja hakkas lõpuks erinevates turusektorites NVIDIA-le kihama ja vastanduma.

Kahjuks on need katsed endiselt väga kohmakad ja Kanada ettevõttele vähe kasu. Tuleb tunnistada, et konkurentsi tingimustes selles tööstuse osas, kus on vaid kaks mängijat (ATI Technologies ja NVIDIA; Matrox on juba ammu oma positsiooni 3D-kiirendite turul osalejana kaotanud), võitleb Kanada sportlane loiult, pidevalt. süüdistades oma ebaõnnestumistes treenereid, pealtvaatajaid, ilma, ringkatet jne. Kuid Ameerika võitleja on selgelt agressiivne, värske ja otsib uusi lahendusi, et võitluses rohkem punkte teenida. Muidugi kestab see võitlus veel kaua, kuna mõlemad seltskonnad on endiselt energiat täis, kuid nagu iga spordiüritus, koosneb see osadest, etappidest (või, kui soovite, poolikutest, perioodidest, komplektidest jne).

Etapp 2000. aasta suvest tänapäevani on NVIDIA jaoks olnud väga edukas. Tuues turule lihtsalt palju igasuguseid kaarte erinevale maitsele ja rahakotile, tappis seltskond ühe lasuga korraga mitte kaks, vaid palju rohkem "jäneseid". See on kolossaalne kaartide valik, kuna neid toodavad lugematud Aasia firmade hordid ja loomulik konkurents sama tüüpi kaartide vahel, mis toob kaasa hinnalanguse, see on ka võimalus valida hinnakategooria 40–400 dollarilt vastava funktsionaalsusega kaardi eest. Kõik see annab NVIDIAle tulevikus veel ühe "jänese" – mänguarendajate ümberorienteerumise NVIDIA toodetele, kuna samast GeForce2 MX-st on nüüdseks saanud üks madalaima eelarvega lahendusi.

Mida saab ATI sellele kõigele vastu panna? Kas see tõesti jääb vana taktika juurde, milleks on ühe kaardi väljastamine perioodil enne uue lahenduse väljaandmist? Õnneks seda ei juhtunud, muidu vaevalt me ​​täna selle firma uut toodet kaalume. ATI tõi turule ka terve rea (koos lipulaevaga RADEON 64MB DDR, RADEON SDR, RADEON 32MB DDR, RADEON LE, RADEON VE ilmusid). Kahjuks sai ATI nii nende toodete väljalaske ajastuse kui ka masstootmise osas lüüa. Sellele lisandub kohmakas hinnapoliitika. Miks on vaja konkurentidega oma võimete poolest võrdse toote hindu tõsta ja siis jälgida, kuidas keegi seda ei osta? Ja pärast Jaroslavna nuttu järgmise majanduskvartali lõpus tõmbuda järsu hinnalanguse poole, mis toob järgmise 3 kuu jooksul kaasa uued pisarad? Jah, loomulikult aitas turgu laiendada kummalise toote "Hiina sisekasutuseks" ilmumine RADEON LE (kuulub ju ka Venemaa "Hiina" turu harusse), aga mis hinnaga? Selle kaardi hind on juhte šokeerinud juba pikka aega (tõepoolest, 32 MB DDR-mäluga 6ns juurdepääsuajaga kaart maksab alla 85 dollari, samas kui sama mäluga GeForce2 GTS on alles nüüd hakanud alla 100 dollari langema) , ja , tundub, et kõik oleks pidanud sama raha eest need MX400-d ja muud sarnased juba ammu unustama, kui siin müüakse sentide eest täisväärtusliku RADEON DDR-i potentsiaaliga kaarti!

Siiski oli ka "aga". Samas nagu ikka ATI puhul. Alates 3D-kiirendite turule sisenemisest on ettevõte põdenud kroonilist haigust (ei, mitte "vasakpoolsus", vaid hullem!) tarkvara ehk autojuhid. Revolutsioonilise RAGE 128 ilmumist 1998. aasta lõpus saatsid väga kõverad juhid, kaart tol ajal populaarsetes mängudes kohati lihtsalt häbematult lollakas. Jah, aeg ei paranda mitte ainult haavu, vaid ka ATI programmeerijaid, nii et olukord hakkas järk-järgult paranema. Kui RAGE 128 PRO välja tuli (jättes RAGE 128 traditsioone, kuid tugevama potentsiaaliga), ei olnud pilt nii kurb.

Paraku nihutas keegi selle "reha" võluväel taas edasi, ATI jalge alla (ilmselt oli see NVIDIA :-) ja ettevõtte tarkvaraosakond täies jõus astus neile taas peale. Kui lugeda aasta tagust ülevaadet RADEONist (kui need kaardid esimest korda turule ilmusid), võib nende kaartide töö kohta palju kaebusi leida. Esiteks puudutas see kvaliteeti (pole tekstuure, siis udu, siis tõrkeid). Meie esimesed 3DGiTogi väljalasked annavad sellest selgelt tunnistust.

Järgnevalt käsitleti seda kõike pikalt ja kõvasti ning aasta pärast RADEONi ilmumist saime lõpuks toote, millel 3D-graafikas töötamise osas praktiliselt mingeid pretensioone pole. Aga sellest on möödas AASTA! Ja kuidas saaks ATI loota, et kõik löövad isegi odava RADEON LE kallale, jättes kõrvale ka nõrgemad 32-bitise värvilise GeForce2 MX400?! Seda ei juhtunud. Kuigi RADEON LE võttis õigustatult aega ülemised read meie edetabelis. Selle suhtelise populaarsuse võlgneb see kiirendamise potentsiaalile. Isegi kogenud kasutaja mõistab, et selle kaardi valmistasid kiibid, millel on mõned puudused, peamiselt koos ebastabiilne töö HyperZ-plokk, nii et RADEON LE-l on see keelatud ja kahju tõttu on sagedusi alandatud nominaalsageduselt 166 MHz-lt 148 MHz-le (pluss on see ATI lemmikkäik jaotades kaardid ainult üheks arusaadavaks turusegmendiks). Kuid kõik RADEON LE-d töötasid vaikselt sagedusel 166 MHz, nagu "täisväärtuslikud" RADEONi 32 MB DDR-id, või isegi kiirendasid palju kõrgemat.

Kui see RADEON LE meie turule ilmus, toimus hindadega täielik hüpe: palju nõrgem SDR-mäluga RADEON oli kohati kallim kui DDR-mäluga RADEON LE. Varem välja antud RADEON 32 MB DDR külmutas 120 130 dollarile, mille tulemuseks oli suur tühimik hinnasegmendid. Kõrgema tasemega RADEON 64MB DDR lihtsalt "hingab kuklasse" 32 MB kaardile, ähvardades muutuda täiesti ebapopulaarseks (no kes ostaks 32 MB kaardi, kui 1015 dollarit makstes saab kaardi osta 64 MB mälu!). Kuid NVIDIA tooted levivad turul sujuvamalt, nii et iga 2030 dollari eest leiate vastava toote (ainult üle 150 dollari on märgatavamad hinnapuudused).

Teine ATI probleem on see, et see ettevõte on aastaid iseseisvalt kaarte tootnud. 3dfxi kogemus on suurepäraselt näidanud, et sellel alal pole sõdalane. Üks ettevõte, isegi tohutu tootmisvõimsusega (ja ATI-l seda isegi pole), ei suuda vastu seista NVIDIA protsessoritel põhinevate videokaartide tootjate armeele. Ja nüüd sai ATI juhtkond sellest lõpuks aru ja 2001. aasta kevadel kuulutati see välja uus strateegia, mille kohaselt otsib ATI oma uute toodete väljalaskmiseks partnereid. Need on juba leitud, nii et ma vaatan uue RADEON 7500/8500 tulevikku suurepäraselt Ja m optimismi, sest need ettevõtted hakkavad vähemalt omavahel konkureerima, mis toob kaasa hindade languse ja toodete lähendamise tarbijale.

Tarkvarakvaliteedi teema juurde tagasi tulles märgin ära, et esmamulje järgi pole ATI veel enam samale "rehale" astunud (ma lähen endast veidi ette). Programmeerijad on asunud ühtsete draiverite loomise teed, nii et uus tarkvara toetab nii uut RADEON 7500/8500 kui ka vanu. Ja see tähendab, et kogu tõrgete ja vigadega toimetuleku kogemus ei lähe asjata.

Niisiis, ATI Technologies vabastati uus rida RADEON. Seni on tegemist vaid kahe kaardiga: RADEON 7500 ja RADEON 8500. Rohkem lubatakse hiljem kutsekaart FireGL 8800, mis põhineb RADEON 8500-l (aga see on eraldi probleem). Nende kiibikomplektide väljakuulutamise päeval avaldasime nende kohta analüütilise materjali, mis hõlmab kõiki ATI uute toodete võimaluste ja potentsiaali aspekte. Seetõttu ei laadi ma lugejale selles artiklis teoreetilisi arvutusi, vaid soovitan ainult seda ülevaadet lugeda.

Käesolevas artiklis käsitleme uue seeria RADEON 7500 juuniormudelit. Tänaseks on teada, et sellel kiibistikul põhinevaid videokaarte hakkavad tootma nii ATI ise kui ka mõned Taiwani ettevõtted: Gigabyte, PowerColor jt.

Mis siis RADEON 7500-s nii erilist on? Soovitan siiski tungivalt lugeda selle artikli üksikasju, kuid neile, kes on selleks liiga laisad, ütlen teile, et tegelikult on RADEON 7500 seesama RADEON GRAPHICS, kuid tehtud 0,15 mikroni tehnoloogiaga, mis võimaldas seda teha. selle sagedust oluliselt suurendada. Lisaks sisaldab uus toode väikese eelarvega RADEON VE võimalusi (ehk väljundit kahele vastuvõtjale, HydraVision tehnoloogiat jne). Karakteristikute tabel on analüütilises artiklis, erinevus on ainult kiibi sageduses 290 MHz, mitte 275, nagu varem eeldati.

Seega on RADEON 7500 3D graafikatuumal 2 torujuhet, millest igaüks juhib kolme tekstuurimoodulit. Seetõttu on stseeni tipptäitekiiruseks 580 megapikslit sekundis ja 1740 megatekslit, kui kõik kuus tekstuuriühikut töötavad (seni ei saa peaaegu kõik mängud kasutada rohkem kui 2 TMU-d, seega on tegelik tippkiirus 1160 megatekslit sekundis). See on palju vähem kui sama NVIDIA GeForce2 Pro oma (800 megapikslit ja 1600 megatekslit sekundis), kuid me kõik teame väga hästi, et GeForce2 Pro, nagu kogu GeForce2 perekond, on "pudelikael" aeglase mälu näol. ribalaius. Kuigi GeForce2 Pro erineb GeForce2 GTS-ist kiirema videomäluga, ei piisa isegi 200 (400) MHz DDR-mälust ilmselgelt sellise GPU nagu GeForce2 potentsiaali realiseerimiseks.

RADEONil on vaatamata GeForce2 MX-iga sarnasele arhitektuurile vaieldamatu eelis: optimeerige mälukasutust. jah, me räägime HyperZ-st, tehnoloogiast, mis aitab säästa läbilaskevõime videomälu. Seetõttu näeme hinnaskaalal SDR-mäluga RADEONi paremust vastava GeForce2 MX-i ees 32-bitise värviga. Jah, muidugi, madalamal sagedusel töötav RADEON DDR (166 MHz versus 200 GeForce2 GTS-i puhul) edestab viimast, kuid sellegipoolest on see 32-bitise värvi puhul juba sellele lähedal. Ja seda vaatamata GeForce2 4 torujuhtme ja 8 TMU sellisele "kärbitud" arhitektuurile! Seetõttu võimaldab SAME RADEON DDR-i uuema versiooni turule toomine ATI-l luua konkurendi mitte GeForce2 GTS-kaartidele (seda enam, et need juba turult lahkuvad), vaid GeForce2 Pro-le ja isegi NVIDIA uuele GeForce2 Titanium-ile.

Samuti ärge unustage, et RADEON 7500-l on "kahepealine" disain, 2 sisseehitatud RAMDAC-i, igaüks sagedusega 350 (!) MHz, ja et selle TV-väljund on sarnane NVIDIA TwinView-ga, st sõltumatu (alates monitor) pildi väljund telerisse. Varem pakuti meile kas kalleid lahendusi võimsa 3D graafikaga, kuid ilma selliste paljudele huvitavate lahendusteta lisafunktsioone, või suhteliselt odavad tooted hunnikuga neid "nööre", kuid samal ajal, teate, labase kiirusega 3D-s. Nüüd saame täisväärtusliku videokaardi, millel on väga võimas 3D, mis toetab kõiki selle piirkonna funktsioone (välja arvatud DirectX 8.0 funktsioonid), kuid seal on ka piltide kuvamise funktsioon kahel monitoril (sh LCD) , mitu töölauda jne.

Noh, vaatame nüüd ATI RADEON 7500 kaarti ennast.

Maksma

ATI RADEON 7500 kaardil on AGP x2/x4 liides, 64 MB DDR SDRAM mälu paigutatud 8 kiibile PCB esi- ja tagaküljele.

Mälu töötab sagedusel 230 (460) MHz, mis pole üllatav, kuna täpselt sama mälu on paigaldatud NVIDIA GeForce2 Ultra baasil põhinevatele emaplaatidele ja see töötab samal 230 (460) MHz. Ainult "ultrale" on paigaldatud jahutusradiaatorid, samas kui RADEON 7500-l neid pole ja ilmselt ka ei tule (PCB disain ei võimalda kiibikomplektidele suuri jahutusradiaatoreid paigaldada ja kaheksa kiibi jaoks väikeste jahutusradiaatorite paigaldamine on töömahukas ja kallis protsess).

Nagu ma eespool ütlesin, töötab selle kaardi graafikaprotsessor sagedusel 290 MHz. Miks just see? Noh, esiteks, see on näidis (prototüüp) ja kaasasolevas dokumentatsioonis on see selgelt öeldud:

RADEON 7500 rev.A12 näidisplaat töötab 290 MHz südamiku sagedusel ja 230 MHz DDR-mälu sagedusel.

Teiseks on ATI-le alati meeldinud sagedustega manipuleerida (meenutagem RAGE 128/Pro arusaamatusi selles osas, et kastides olnud RADEON 64MB DDR-l olid töösagedused kõrgemad kui OEM-ile tarnides). Seetõttu on võimalik, et jadakaartidel võivad olla veidi madalamad sagedused. Rõõmustav on aga see, et ATI keeldus südamiku ja mälu sagedusi sünkroniseerimast ning seetõttu ei too kiibi sageduse vähenemine kaasa mälu sageduse vähenemist. See on esimene kord, kui näeme nii kõrgel sagedusel töötavat GPU-d. Tundub, et jahutus peaks olema väga tugev. 0,15 mikroni vabastamise tehnoloogia aga mitte suur hulk kiibis olevad transistorid (vähemalt võrreldes NVIDIA GeForce3-ga, mis on toodetud sama 0,15 mikroni tehnoloogia järgi) lubasid kasutada väga lihtsat ventilaatoriga jahutit, millest piisab RADEON 7500 jahutamiseks:

Võimsad kasutajad nad võivad kohe hüüda: "Aga me oleme seda juba näinud, me oleme seda näinud!" Ja neil on õigus. Selliseid jahuteid oleme ADDA-lt näinud juba 2 aastat. Creative armastab neid väga (peaaegu kõigil selle ettevõtte GeForce2-l põhinevatel kaartidel on sellised jahutid) ja paljudel teistel videokaartidel näete seda juba klassikaks saanud lame jahutusseadme kujundust, kus ventilaator kiirendab soojaks. õhk ümberringi. Töösagedusi käsitleva lõigu lõpetuseks GPU, ma ütlen seda uusimad versioonid Populaarne PowerStripi utiliit juba teab, kuidas RADEON 7500/8500-ga töötada, nii et selle programmiga oli võimalik mitte ainult kontrollida sagedusi 290/230 (460) MHz, vaid ka kiirendada (sellest lähemalt allpool).

Võrdleme mõlema kaardi vasakut külge:

PCB RADEON 7500 vasak fragment, parem RADEON VE. Nagu näeme, on hoolimata pistikupesade samast asukohast trükkplaadi disain läbi teinud olulisi muudatusi. Esiteks kehtib see piirkondade kohta, kus loogilised elemendid vastutab 2D kvaliteedi eest. Noh, PCB ise on muutunud kõrgemaks, kui võisime eelmise versiooni analoogides täheldada.

Ütlematagi selge, et katsetasime pildi väljundit kahele vastuvõtjale (v.a väljund LCD monitorile). Olen seda tehnoloogiat juba üksikasjalikult kirjeldanud RADEON VE ülevaates, see on sarnane sellega, mida näeme Matrox G400/G450/G550 ja NVIDIA GeForce2 MX TwinView puhul. See on väljund nagu kahel monitoril (toetatud on ühe pildi kahele monitorile kopeerimise ja töölaua laiendamise režiimid teisele monitorile):

ja kujutise samaaegne kuvamine monitoril ja teleris (sel juhul võib teleri eraldusvõime ulatuda eraldusvõimeni 1024x768):

Seadistused on väga paindlikud, võimaldavad mitte ainult pilti teleris keskele asetada, vaid ka selle suurust muuta. On veel üks esiletõst: saate vahetada esimest ja teist signaalivastuvõtjat. Seega, kui DVD-mängija ei võimalda teil filmi teleris kuvada, saate teleris töölaua vahetada ja filmi monitoril näidata ja arvutiga töötada, kui vaatate telerist filmi (muidugi, kui keegi pole meeldib :-).

Kaart tarnitakse nii jaemüügi kui ka OEM-i pakendis. Ma ei saa seeriakaardi komplekti näidata, loodan, et komplekt ei ole näidiskomplektist halvem:

Ülekiirendamine

juuresolekul lisajahutus ATI RADEON 7500 näitas korralikku kiirendamise taset 320/270 (540) MHz. Ja seda 4ns-mälu olemasolul, mis tavaliselt ei ületanud sagedust üle 260 MHz!

Lubage mul rõhutada kahte olulist punkti:

  • kiirendamise ajal on kohustuslik tingimus lisajahutuse olemasolu, eriti kui ventilaator puhub üle kaardi (peamiselt selle mälu);
  • mis tahes kaardi kiirendamine sõltub konkreetsest eksemplarist ja seetõttu on võimatu üldistada ülalmainitud sageduste suurendamise võimalusi kõigile selle kaubamärgi ja isegi seeria videokaartidele. Esitame ülekiirendamise näitajaid ainult huvitava nähtusena; need ei kuulu kuidagi videokaardi kohustuslike omaduste hulka.

Installimine ja draiverid

Võtke arvesse nende katsestendide konfiguratsiooni, millel katsed tehti ATI kaardid RADEON 7500:

  • Athlonil põhinev arvuti:
    • protsessor AMD Athlon 1200 MHz (133*9);
    • Chaintech 7KJD (AMD760) emaplaat;
    • RAM 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • kõvaketas IBM DTLA 45GB;
  • Pentium 4-l põhinev arvuti:
    • Protsessor Intel Pentium 4 1500 MHz;
    • süsteemne ASUS plaat P4T (i850);
    • RAM 512 MB RDRAM PC800;
    • kõvaketas Quantum FB AS 20GB;
    • operatsioonisüsteem Windows 98 SE.

Statiiv kasutatud ViewSonicu monitorid P810 (21"), NOKIA 447Xav (17") ja ViewSonic P817 (21").

Testimisel kasutati ATI versiooni 7.184 draivereid. VSync keelatud, Z-puhver on seatud maksimumile võimalikud režiimid rakenduste puhul on S3TC tehnoloogia aktiveeritud.

Sest võrdlev analüüs Kasutati videokaarte:

  • ATI RADEON 64MB DDR (183/183 (366) MHz);
  • Leadtek WinFast GeForce2 Ultra (250/230 (460) MHz, 64 MB, draiverid alates NVIDIA versioonid 21.81);
  • Hercules 3D Prophet II Pro (GeForce2 Pro, 200/200 (400) MHz, 64 MB, kasutati draivereid NVIDIA versioonist 21.81).

Testi tulemused

Pildikvaliteedi (2D-graafika) osas pole midagi ette heita. ATI jaoks traditsiooniline kvaliteet on väga hea kõrge tase. Eraldusvõimega 1600x1200 85 Hz juures saate mugavalt töötada kvaliteetse monitoriga, mis toetab selliseid režiime standardselt.

Alustame videokaardi jõudluse hindamist 3D-s. Tööriistana kasutasime mitmeid teste, kuna kõik on huvitatud sellest, kuidas RADEON 7500 suudab vajutada GeForce2 Pro-põhiseid kaarte. Niisiis, ATI uue toote testimisel kasutasime:

  • id Tarkvara Quake3 v.1.17 mängutest, mis demonstreerib plaadi toimimist OpenGL-is, kasutades standardset demo-benchmark demo002;
  • MadOnion 3DMark2001 Pro sünteetiline test, mis demonstreerib plaadi tööd DirectX 8.0-s;
  • PlanetMoon Giants v.1.4 mängutest, mis demonstreerib laua töötamist Direct3D-s.

Quake3 Arena

demo002, standardrežiimid

Demo002 näite testimine viidi läbi režiimides Fast (demonstreerib kaardi tööd 16-bitises värvitoonis) ja High Quality (demonstreerib kaardi tööd 32-bitises värvitoonis).



Näete selgelt, et 16-bitiste värvide osas on RADEON 7500 konkurentidest NVIDIAst kaugel maas (ja isegi ülekiirendamine ei aita), kuid 32-bitise värvi puhul jõuab ATI toode juba eraldusvõimega 1024x768 GeForce2 Pro-le järele ja ülekiirendamisel isegi GeForce2 Ultra. Arvestades kõnealuste kaartide piisavat võimsust, võib kindlalt eeldada, et 32-bitised värvid muutuvad 3D-s kõige enam kasutatavaks.

demo002, maksimaalne kvaliteet ja laadimisrežiimid

Demo002 näite testimine viidi läbi tingimusel, et geomeetria ja tekstuurid olid maksimaalselt üksikasjalikud, samas kui sätteid "kaalutas" "kõveraid" sisaldavate objektide suurenenud keerukus ( r_subdivisions "1" r_lodCurveError "30000").

Testimine põhineb Athlonil 1200 MHz


Testimine põhineb Pentium4 1500 MHz


Näeme, et jõudude joondamine on end täielikult korranud, välja arvatud see, et RADEON 64MB DDR jäi rohkem maha kui eelmistes testides (selline koormus sellel kaardil väljendus peamiselt teatud aeglustumises stseenidel, kus on iseloomulikud "kõverad" objektid, sest näiteks muinasjutu keel stseenil Q3dm1).

demo002, antialiasi ja anisotroopse filtreerimise testimine

Nagu teate, olid isegi RADEON GRAPHICSil need funktsioonid. Kui antialiase kohta võib öelda, et see ei paista kuidagi silma (see põhineb laialdaselt kasutataval Super Sampling AA meetodil), siis anisotroopia, vastupidi, on alati tähelepanu köitnud. Vaatame esmalt toimivust, kui need funktsioonid on lubatud:

Testimine põhineb Pentium4 1500 MHz


On selgelt näha, et isegi maksimaalse võimaliku anisotroopia astme kasutamisel (draiveri seadetes) ei ole jõudluse langus nii märkimisväärne, mistõttu pole mõtet selle funktsiooni vahepealset töörežiimi arvestada (kuigi ATI seda otseselt ei tee kirjutage, millised tasemed nendes kahes režiimis sisalduvad, kui olete registrit vaadanud, näete numbreid 4 ja 16, mis vastavad tasemetele High ja Highest (võin eeldada, et see on igal juhul maksimaalne tekstuurnäidiste arv anisotroopia rakendamiseks).

Ja mis annab meile kvaliteedi anisotroopia?

Bilineaarne filtreerimine

Trilineaarne filtreerimine

Anisotroopne filtreerimine (kui trilineaarne on lubatud)

Muidugi on anisotroopiaga kvaliteet suurusjärgu võrra kõrgem. Siiski võite märgata, et trilineaarsus sel juhul ei tööta (piirid MIP tasemete vahel on üsna selgelt nähtavad). See tähendab, et nagu RADEONi puhul, on meil valida: kas ainult trilineaarne või ainult anisotroopia. Lisaks tuletan meelde, et Direct3D-s ei saa anisotroopset filtreerimist üldse sundida (ja praktiliselt pole ühtegi rakendust, mis seda iseseisvalt kasutada saaks).

Hiiglased

Nagu näete, on pilt väga sarnane sellele, mida me juba eespool vaatlesime. 16-bitiste värvide kaotamine ja 32-bitiste värvide konkurentide üle kavaldamine. Tähelepanuväärne on, et see mäng on suure tõenäosusega optimeeritud 3DNow! jaoks, nii et isegi sagedusel 1200 MHz Athlon võrreldes 1500 MHz Pentium4 toimib Athloniga paremini.

Arvestades, et hiiglased on Üksikmängija mäng kus pole vaja sadu FPS-i, võime öelda, et RADEON 7500 sobib suurepäraselt 32-bitise värviga Giantsi mängimiseks. Kvaliteedi osas kaebusi pole.

3DMark2001

Selles testis uurisin lisaks videokaartide tavapärastele jõudlusnäitudele standard- ja kõrgendatud sagedustel ka küsimust: kas RADEON 7500 on tõesti lihtsalt ülekiirendatud RADEON GRAPHICS? Selle väljaselgitamiseks tuli tõsta RADEON 64MB DDR töösagedused 200/200 (400) MHz peale (kahjuks kaart külmus kõrgematel sagedustel) ja RADEON 7500 töösagedused langetada võimalikult madalale 218/ 200 (400) MHz (ja see ei läinud nii). tooge kaardid lähemale, sest PowerStrip keeldus määramast tuumsagedust alla 218). Piisava täpsusega võib väita, et selline mitte nii oluline erinevus sagedustel ei tohiks analüüsi segada. Tulevikku vaadates ütlen, et testid kinnitasid täielikult, et RADEON 7500 on RADEON 64MB DDR-i ülekiirendatud variant. Saate selles ise veenduda, vaadates iga diagrammi varjutatud veerge.

Paistab, et kaebusi pole (välja arvatud udu, mis mulle võtete ajal ei meeldinud). Huvitav on märkida, et Max Payne, mis põhineb samal mootoril kui 3DMark2001, on sellele stseenile väga lähedal. Vaatame, mida selles näitab RADEON 7500. Üldiselt on kõik korras, kuid uduga on probleeme: see on triibuline ja kuidagi sillerdav-ebaloomulik.

Samuti märkasin REAL MYSTis väga ilmset tekstureerimisartefakti:

Kvaliteedi kohta rohkem kommentaare pole. Kui need leitakse hiljem, kajastub see meie 3DGiTogides. Muide, seal saab võrrelda ka RADEON 7500 jõudlust paljude teiste kaartidega ja erinevates testides.

Kokkuvõtteks tahaksin lühidalt öelda, et tarkvarapakett sisaldab ATI DVD-mängijat, millel oli näha RADEON 7500 toodetud pildi hiilgavat kvaliteeti. CPU koormus ei ületanud 18%.

järeldused

Oleme üle vaadanud ATI RADEON 7500 uusima kiirendi tööd. Ettevõte positsioneerib selle videokaardi "keskmiseks". See on loodud selleks, et rahuldada väga suur hulk armastavad nii mängu kui ka tööd. On selgelt näha, et RADEON 7500 vastandub suurepäraselt NVIDIA konkurendile oma hinnaklassis (GeForce2 Pro), edestades viimast mõnikord 32-bitise värvi puhul.

Samal ajal kannab RADEON 7500 kahte RAMDAC-i sagedusega 350 MHz(!) ja võimaldab kahel monitoril pilti täielikult kuvada peaaegu igasuguse eraldusvõimega (kuni 2048x1536 kaasa arvatud).

Seetõttu sobib RADEON 7500 suurepäraselt neile, kes soovivad omada 3D jõudlust GeForce2 Pro tasemel (ja kui palju SEDA saab uuesti teada meie 3DGiTogidest), samuti saada boonust mitme monitori ja mitme lauaarvuti organiseerimine HydraVisioni abil.

Lõpuks otsustab kõik hind, mis, ma loodan, ei lähe liiga kõrgeks.

Plussid:

  • Suurepärane jõudlus 3D-graafikas, eriti 32-bitistes värvides;
  • Kaardi suurepärane kvaliteet;
  • Kõigi RADEONi eeliste olemasolu (HyperZ, Charizma Engine jne);
  • RADEON VE kõigi eeliste kättesaadavus multimonitori osas;
  • Täiuslikult organiseeritud TV-väljund.

Miinused:

Internetist ja meediast leiate palju teavet personaalarvutite graafikakiirendite kohta. Paljud spetsialistid mainivad esmalt kahte erinev kiip, mille tootja on loonud erinevad platvormid. On aeg praegune olukord parandada.


Fakt on see, et ka paljudel mobiilseadmete klassi ostjatel on soov kasutada ressursimahukaid arvutimänge, mis näitavad realistlikku pilti. Selles artiklis käsitletakse sülearvuti videoadapterit, mis toetab kõigi tänapäeval turul olevate ressursimahukate arvutimängude täielikku jõudlust. See on AMD Radeon HD 7600 M seeria. Seadme omadused ja ülevaade selle põhifunktsioonidest aitavad potentsiaalsel ostjal valikut teha.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: huvitav turupositsioon

Alates 7000. seeriast graafikakaartidest otsustas AMD teha mõned muudatused tehnoloogiline protsess. See võimaldas eraldada mobiilseadmete segmendi diskreetsete videoadapterite väljalaskest. Nüüd on personaalarvuti ja sülearvuti kiipide võrdlus muutunud ebaoluliseks. Nii näiteks suudab AMD Radeon HD 7600 M seeria mõnes testis oma kolleegi edestada. Meie tänase mobiililahenduste turu ülevaate kangelane on positsioneeritud kõrgeimasse mänguklassi. Enamikel juhtudel see otsus installitud integreeritud kiibiga sülearvutitesse (Rist Fire režiimis). Diskreetne mudel, mis on mõeldud personaalarvutitesse paigaldamiseks, asub alumises mängusegmendis. Tavaliselt ostetakse seda koos eelarveklassi kaupadega.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: deklareeritud spetsifikatsioonid

Iga potentsiaalne ostja, kes otsib arvutimängude jaoks sülearvutit, peaks kindlasti vähemalt natuke videokaartidest aru saama. Lõppude lõpuks vastutab graafikakiirendi selle eest, et mäng töötaks korraliku kvaliteediga. Omadused AMD videokaardid Radeon HD 7600 M seeria vihjab selgelt selle mängukvaliteedile. Seadme tootmisel kasutati 40-nm kiibistiku tootmistehnoloogiat. See tehnoloogia paistab turul silma tänu madal tase energiatarbimist. Kasutatakse ka videokaarti kaasaegne mälu GDDR5-vorming, mis töötab 128-bitisel siinil.

Tootjal õnnestus ühele graafikakiibile mahutada 480 vooprotsessorit, 32 rasterimisüksust ja 24 tekstuuriüksust. Sellised AMD Radeon HD 7600 M-seeria kiibi omadused on kindlasti võimelised demonstreerima mitte ainult suurt jõudlust, vaid tagama ka realistliku pildi. Ajab segi ainult graafikatuuma töösageduse. See on ainult 600 MHz. Kasutajad märgivad, et sel juhul on kiirendamine hädavajalik. Mobiilse videoadapteri kasutamisest on tootjal aga oma nägemus. Kõik probleemid lahendab CrossFire režiim.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: tehnoloogiad ja funktsioonid

Piisav oluline tegur on AMD Radeon HD 7600 M seeria jõudlusspetsifikatsioonid. Need saavutatakse rakendamise kaudu kaasaegsed tehnoloogiad graafikakiirendi jaoks. AMD Radeon HD 7600 M seeria graafikakaart ühildub täielikult OpenGL-i teegid 4.2 ja DirectX 11. Nendest näitajatest piisab, et järeldada, et sülearvuti on mõeldud arvutimängude jaoks. Sellega tootja aga ei piirdunud. Kiibil on ka riistvaraline tessellatsiooniüksus, tekstuuriarhiveerija, mitme lõimega kiirendi, erinevad antialiasi režiimid ja 16x anisotroopne filtreerimine. AMD Radeon HD 7600 M seeria graafikakaart toetab HD ja Blu Ray voogesitust ja dekodeerimist. Samuti toetab see 3D-renderdamist.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: Cross Fire mängurežiim

Spetsialistid soovitavad potentsiaalsetel ostjatel mitte säästa odavate integreeritud adapterite pealt. Tootjad paigaldavad sageli teise kaardi, millel on vähem potentsiaali. Paljud omanikud märgivad oma arvustustes, et see avaldub see probleem sülearvuti käivitamisel CrossFire režiim. Selles režiimis töötavad kaks sülearvuti videokaarti paaris. Diskreetse graafikakaardi AMD Radeon HD 7600 M seeria maht on 1024 MB. Integreeritud adapteri maht on piiratud 512 MB-ga. Kahe graafikakiirendi samaaegsel töötamisel keskenduvad seadmed väikseimad näitajadüksteist. Seega saab kasutaja 1 GB töömälu asemel vaid 50%.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: tarkvara

Valiku mõttes operatsioonisüsteem sülearvuti jaoks potentsiaalsed ostjad Ei erivalikud, kui tegemist on AMD Radeon HD 7600 M seeria mänguvideoadapteriga seadmega. Toimivuse spetsifikatsioonid see seade sõltub otseselt installitud draiveritest. Ühildub ainult toodetega Microsoft. Loomulikult ei ole keelatud sülearvutisse installida muid süsteeme, kuid arvutimängudes ei tasu oodata suurt jõudlust.

Operatsiooniga seadmete omanikud Windowsi süsteem peaksite jälgima värskendusteenuse toimimist, sest pärast operatsioonisüsteemi ja draiverite installimist võite avastada, et DirectX11 tugi ei tööta. Fakt on see, et operatsioonisüsteemi arendajad otsustasid vastavate teekide installimise protsessi iseseisvalt juhtida. Sel põhjusel mobiilikiibid AMD Radeon HD 7600 M seeriast ei piisa tavalised draiverid täieliku funktsionaalsuse tagamiseks.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: tõeline jõudlus arvutimängudes

Vahetult väärib märkimist, et kaasatud videoadapter seda arvustust, ei ole lipulaeva mudel Turul. See tähendab, et see ei ole mõeldud kaasaegsete mängurakenduste käitamiseks maksimaalsetes seadistustes. Enamik mänge suudab siiski töötada täiusliku kvaliteediga. AMD Radeon HD 7600 M seeria videoadapter suudab ületada psühholoogilise barjääri 20 kaadrit sekundis. AMD Radeon HD 7600 M seeriaga sülearvutites probleemideta töötavad mängud hõlmavad Battlefield 3, Anno 2070, Alan Wake, Call of Duty, Crysis 2, Black Ops2.

Kõrgete seadistustega on asjad hoopis teisiti. Ülaltoodud mängudes on videoadapter võimeline näitama 30–50 kaadrit sekundis. Kui lülitate rakenduse keskmise kvaliteediga režiimile, ületavad isegi ressursimahukad mänguasjad hõlpsalt 100 kaadrit sekundis tõkke. Siiski on mitmeid rakendusi, mille jaoks AMD jõudlus Radeon HD 7600 M seeriast ei piisa. Nii saab näiteks arvutimängu Metro 2033 mängida ainult madalatel seadistustel.

AMD Radeon HD 7600 M seeria mobiiliplatvormi nõuded

Enamik kasutajaid, kes valivad mänguri sülearvuti AMD Radeon HD 7600 M seeria graafikakiirendiga ei pööra nad alati tähelepanu seadme riistvara tehnilistele omadustele. Ilma võimsata Protsessor te ei saa oma lemmikmänge nautida. Seetõttu on parem eelistada seadmeid, mis töötavad Inteli baasil Core i5 või i7. Samuti peaksite pöörama tähelepanu RAM-i mahule.

Enamik meedias avaldatud arvustusi puudutab mingil põhjusel ainult diskreetseid graafikakiirendeid personaalarvutid. Paljud spetsialistid mainivad vaid aeg-ajalt kahte kiipi, mille tootja on erinevatele platvormidele loonud. On aeg praegust olukorda parandada, sest ka paljudel mobiilseadmete segmendi ostjatel on soov mängida ressursimahukaid mänguasju, mis näitavad realistlikku pilti.

Selle artikli keskmes on sülearvuti videoadapter, mis toetab kõigi turul olevate ressursimahukate dünaamiliste mänguasjade, AMD 7600M seeria täielikku jõudlust. Seadme omadused ja ülevaade funktsionaalsusest aitavad potentsiaalsel ostjal otsustada sülearvuti valiku üle.

Tootja huvitav seisukoht

Alates 7000. seeria graafikakaartidest on AMD teinud mõningaid muudatusi tehnilistes protsessides, mis võimaldasid meil eraldada mobiilseadmete segmendi diskreetsete videoadapterite tootmisest. Süle- ja personaalarvuti jaoks loodud kiipide võrdlus on muutunud ebaoluliseks. Näiteks AMD Radeon HD 7600M seeria graafikakiirendi suudab mõnes testis oma arvutikaaslast edestada.

Mobiililahenduste turul on ülevaates osalev videoadapter positsioneeritud kõrgeimasse mänguklassi ja enamikul juhtudel paigaldatakse see sülearvutitesse CrossFire režiimis (integreeritud kiibiga). Personaalarvutite turu diskreetne esindaja asub madalamas mängusegmendis ja ostetakse väga sageli koos eelarveklassi kaupadega.

Mobiilseadme deklareeritud tehnilised andmed

Iga potentsiaalne ostja, kes otsib mängimiseks sülearvutit, on lihtsalt kohustatud videokaarte mõistma. Kuna mängu korraliku kvaliteediga käivitamise eest vastutab graafikakiirend. AMD Radeon HD 7600M seeria videokaardi omadused viitavad selgelt seadme mängukvaliteedile:

  • Kasutatakse 40 nanomeetrise kiibistiku tootmistehnoloogiat, mis paistab turul silma väikese voolutarbimisega;
  • kasutab kaasaegset GDDR5 mälu, mis töötab 128-bitisel siinil;
  • Ühele graafikakiibile paigutas tootja 480 vooprotsessorit, 24 tekstuuriühikut ja 32 rasterdamisseadet.

Kindlasti suudavad sellised AMD Radeon HD 7600M kiibi omadused näidata mängudes mitte ainult suurt jõudlust, vaid kuvada ka realistlikku pilti. Ainus, mis segadusse ajab, on graafikatuuma sagedus – ainult 600 MHz. Nagu paljud kasutajad märgivad, on kiirendamine hädavajalik. Kuid tootjal on mobiilse videoadapteri tööst oma nägemus - CrossFire režiim lahendab kõik probleemid.

Graafikakiirendi tehnoloogiad ja võimalused

AMD Radeon HD 7600M seeria mobiilse videoadapteri jaoks on olulised jõudlusnäitajad, mis saavutatakse graafikakiirendi kaasaegsete tehnoloogiate kasutuselevõtuga. Mobiilne graafikakaart täielikult ühilduv DirectX 11 ja OpenGL 4.2 teekidega. Ainult nendest näitajatest piisab, et mõista, et sülearvuti on mõeldud mängimiseks.

Tootja ei piirdunud sellega ja paigaldas kiibile: riistvaralise tessellatsiooniseadme, mitme lõimega kiirendi, tekstuuriarhiivi (HDR), erinevad antialiasing-režiimid (TXAA, MLAA) ja 16x videokaardi.Videokaart toetab mitte ainult Bly Ray ja HD voogude vaatamine ja dekodeerimine, kuid toetab ka 3D-piltidega töötamist.

CrossFire mängurežiimi veidrused

Spetsialistid soovitavad potentsiaalsetele ostjatele turul mobiiltehnoloogiaärge säästke odava integreeritud adapteri pealt (sageli paigaldab tootja teise väiksema potentsiaaliga kaardi). Nagu paljud omanikud oma ülevaadetes märgivad, ilmneb probleem sülearvuti CrossFire režiimis käivitamisel (kui on seotud kaks videokaarti). AMD Radeon HD 7600M seeria mahutavus on 1024 MB ja integreeritud videoadapter on piiratud 512 MB-ga. Kahe graafikakiirendi töötamisel juhinduvad seadmed üksteise madalaimatest omadustest. Seega saab kasutaja 1 GB töömälu asemel ainult poole.

Tarkvara kohta

Potentsiaalsetel ostjatel pole muid võimalusi sülearvutile operatsioonisüsteemi valimiseks, kui nad otsustavad eelistada mängu AMD videoadapter Radeon HD 7600M seeria. Seadme jõudlusnäitajad sõltuvad otseselt installitud draiverist, kuid ühilduvus on tagatud ainult sellega Microsofti tooted Windows. Sülearvutisse pole keelatud installida muid süsteeme, kuid te ei tohiks mängudes oodata suurt jõudlust.

Windowsi omanikud peavad kontrollima värskendusteenuse toimimist, kuna pärast operatsioonisüsteemi ja draiverite installimist kettalt leitakse, et reklaamitud DirectX 11 tugi ei tööta. Operatsioonisüsteemi arendajad eelistasid vastavate teekide installimist ise juhtida. Seetõttu ei piisa mobiilsete Radeon HD 7600M kiipide jaoks tavapäraste draiverite installimisest täisfunktsionaalsuse jaoks.

Tõeline esitus mängudes

Kohe väärib märkimist, et ülevaates osalev videoadapter ei ole turul lipulaev, mis tähendab, et see pole mõeldud kaasaegsete mängurakenduste käivitamiseks maksimumseadetel (Ultra). Paljusid mänge on siiski võimalik täiusliku kvaliteediga joosta, kuid need ei suuda ületada psühholoogilist barjääri 20 kaadrit sekundis. See hõlmab järgmisi ressursimahukaid dünaamilisi mänguasju, mis töötavad AMD Radeon HD 7600M videoadapteriga sülearvutitel: Alan Wake, Anno 2070, Battlefield 3, Call of Duty: Black Ops 2, Crysis 2 ja sarnased rakendused.

Kõrgete seadistustega on asjad hoopis teisiti. Loetletud mängud suudavad demonstreerida 30 kuni 50 kaadrit sekundis. Ja kui lülitate rakenduse keskmise kvaliteediga režiimi, ületavad ressursimahukad mängud vabalt 100 kaadrit sekundis barjääri. Tõsi, on mitmeid rakendusi, mille puhul jõudlusest ei piisa Radeoni adapter HD 7600M. Näiteks Metro 2033 saab mugavalt mängida ainult madalatel seadetel.

Mobiiliplatvormi nõuded

Paljud kasutajad, kes valivad Radeon HD 7600M seeria graafikakiirendiga mängusülearvuti, jätavad ülejäänud riistvara spetsifikatsioonid kahe silma vahele. mobiilseade. Ilma võimsa keskprotsessorita mänguvideoadapter ei võimalda tõenäoliselt omanikul oma lemmikmänguasja nautida. Parem on eelistada seadmeid, millel on Intel Core I5 ​​või I7 kristallid. KOOS mobiilsed lahendused AMD protsessorid viimased aastad olukord pole muutunud - neil pole midagi pakkuda.

Tähelepanu tuleb pöörata ka RAM-ile, kuid selle maht sõltub rohkem installitud operatsioonisüsteemist. Kui kasutaja eelistab kasutada 64-bitist platvormi, peab mälumaht olema vähemalt 8 GB. Muudel juhtudel piisab neljast gigabaidist. Ärge unustage kõvaketast. Süsteem peab olema tahkis-SSD salvestusseade.

Lõpuks

Testitud AMD Radeon HD 7600M mobiilivideoadapteriga sarja ülevaade tõestab taas, et sülearvutite omanikud saavad endale lubada ressursimahukaid dünaamilisi mänge. Lõppude lõpuks ei erine lauaarvuti jaoks mõeldud diskreetne videoadapter mobiiliversioonist. Sama tehniline protsess, samad tehnoloogiad ja uuendused. Loomulikult sama tulemus, ainult täieliku autonoomia ja liikuvuse tingimustes.

Ärge unustage sülearvuti kasutamist tööks. Keerulised matemaatilised arvutused, 3D-objektidega töötamine, graafika töötlemine – see kõik sees riistvara tase toetab mänguvideoadapter, mis on mõeldud mobiilsed platvormid. Piiranguteta.