Mis on monitori reaktsiooniaeg? LG teler, kodumasinad, mobiiltelefonid, monitorid

Reaktsiooniaeg- see on aeg, mis kulub pikslil heleduse heleduse suurendamiseks või vähendamiseks. Mõõdetud millisekundites (ms).

CRT- või plasmatelerite puhul määratakse reaktsiooniaeg fosfori järelhõõgumisajaga, tavaliselt suurusjärgus 1 ms.

Reaktsiooniaeg on LCD-telerite puhul nende tööviisi tõttu kõige olulisem. Esimeste põlvkondade LCD-maatriksite reageerimisaeg oli kümneid ms, mis (isegi ilma tolleaegset tohutut hinda arvestamata) muutis nende kasutamise telerites peaaegu võimatuks. Maatriksite ja juhtimiselektroonika tootmistehnoloogiate täiustamisega on reaktsiooniaeg lühenenud mõne millisekundini.

Kahjuks ei saa "passi" reageerimisaja järgi pildikvaliteedi kohta midagi kindlat öelda. see on keelatud. Sellel on mitu põhjust.

1) reageerimisaja mõõtmiseks on mitu meetodit ja kaugeltki alati pole näidatud, millist neist kasutati;

2) ükski neist meetoditest ei anna täielikku pilti maatriksi tegelikust toimivusest, sest näitab kas parimat või keskmist reaktsiooniaega, samas kui mõnes režiimis esinevad reaktsiooniaja "pursked" mõjuvad negatiivselt. Eelkõige on valgelt mustale või mustalt valgele üleminek väga kiire. Samas võib lähedaste halli varjundite vahel vahetamine võtta mitu korda kauem aega.

Kuid üldiselt on kõik pigem hea kui halb. Esiteks, isegi väheste telerite jaoks, mis on veel võimelised töötama 120 Hz värskendussagedusega (katiku 3D-prillide toetamiseks), piisab sellest, et reaktsiooniaeg ei ületa 1000/120 = 8,33 ms ja see saavutatakse tänapäeval üsna lihtsalt ; teiseks on lihtsalt mõttetu vähendada reaktsiooniaega allapoole olemasolevaid väärtusi; sageli tulevad mängu neuroloogilised mõjud: näiteks võrkkest "mäletab" pilti umbes 10 ms, mis on kasulik pildi tajumisel kineskoop- ja plasmatelerites, kuid võib põhjustada LCD näilise "aeglase" efekti. TV.

Samal ajal võivad "kiired" CRT-d ja plasmatelerid väga märgatavalt väreleda - muutes perioodiliselt heledust koos värskendussagedusega. Veelgi enam, kui LCD-teleritele omased miinused on märgatavad ainult dünaamilistel stseenidel, on virvendus (kui see on märgatav) alati nähtav.

Sellest saab teha ainult ühe järelduse - unustage hinnasiltidel olevad kaunid numbrid ja vaadake hoolikalt võimaliku ostu ekraani. Veelgi enam, kui see on kineskoop- või plasmateleviisor, siis on parem vaadata mitte otse, vaid perifeerse nägemisega, sest. on paremini kohanenud muutuste märkamiseks, sh. ja virvendama.

Rääkides LCD-ekraanide erinevatest parameetritest - ja seda teemat tõstatatakse regulaarselt mitte ainult meie artiklites, vaid ka peaaegu kõigil "riistvaralistel" saitidel, mis puudutavad monitoride teemat -, on probleemi käsitlemisel kolm taset.

Esimene tase, põhiline: kas tootja petab meid? Üldiselt vastus küsimusele Sel hetkel täiesti banaalne: tõsised monitoritootjad ei lasku banaalse pettuse poole.

Tase kaks, huvitavam: mida deklareeritud parameetrid tegelikult tähendavad? Tegelikult taandub see arutelule selle üle, millistel tingimustel tootjad neid parameetreid mõõdavad ja milliseid praktilisi piiranguid mõõtmistulemuste kohaldamisele need tingimused seavad. Näiteks oleks hea näide reaktsiooniaja mõõtmine vastavalt standardile ISO 13406-2, kus see defineeriti andurite mustalt valgeks lülitumise aegade summana ja vastupidi. Uuringud näitavad, et igat tüüpi maatriksite puhul võtab see üleminek minimaalselt aega, samas kui halli varjundi vahel võib reageerimisaeg olla mitu korda kõrgem, mis tähendab, et tegelikkuses ei näe maatriks nii kiire välja kui maatriksil. paber. Sellegipoolest ei saa seda näidet omistada esimesele arutelutasandile, sest ei saa öelda, et tootja meid kuskil petab: kui paneme monitorile maksimaalse kontrasti ja mõõdame must-valge-must lülitusaega, siis ühtivad deklareeritud .

Siiski on veelgi huvitavam tasand, kolmas: küsimus, kuidas teatud parameetreid meie silm tajub. Hetkel monitore puudutamata (neid käsitleme allpool) toon näite akustikast: puhttehnilisest küljest on lamphelivõimenditel üsna kesised parameetrid (kõrge harmooniline, halb impulssreaktsioon jne) , ja nendega seoses saame rääkida truudusest heli taasesitus pole lihtsalt vajalik. Sellegipoolest meeldib paljudele kuulajatele torutehnoloogia heli – kuid mitte sellepärast, et see oleks objektiivselt parem kui transistortehnoloogia (nagu ma ütlesin, see pole nii), vaid seetõttu, et selle tekitatud moonutusi on meeldiv kuulda.

Vestlus taju peensustest tuleb muidugi siis, kui arutluse all olevate seadmete parameetrid on piisavalt head, et sellised peensused saaksid märgatavalt mõjuda. Arvuti helikõlarid saab kümne dollari eest – ükskõik, millise võimendiga need ühendad, ei kõla need paremini, sest nende enda moonutus ületab ilmselgelt kõik võimendi vead. Samamoodi monitoridega – kui maatriksite reaktsiooniaeg oli kümneid millisekundeid, siis silma võrkkesta pilditaju tunnuste üle arutleda polnud lihtsalt mõtet; nüüd, kui reageerimisaega on lühenenud mõne millisekundini, selgus äkki, et monitori jõudlust - mitte passi jõudlust, vaid selle subjektiivset tajumist inimese poolt - ei määra mitte ainult millisekundid ...

Teie tähelepanu juhitud artiklis tahaksin käsitleda nii mõningaid monitoride passi parameetreid - nende mõõtmise tunnuseid tootjate poolt, vastavust tegelikkusele ja nii edasi -, aga ka mõningaid konkreetselt inimese nägemise iseärasustega seotud punkte. Esiteks puudutab see monitoride reageerimisaega.

Jälgige reaktsiooniaega ja silma reaktsiooniaega

Pikka aega võis paljudes monitoride arvustustes - mida ma oskan öelda ja ma ise olen patune - kohata väidet, et niipea, kui LCD-paneelide reageerimisaeg (tegelik reageerimisaeg, mitte passi väärtus, mis, nagu me kõik teame, ISO13406 -2 järgi mõõdetuna, pehmelt öeldes ei peegelda tegelikkust täpselt) langeb 2...4 ms-ni, siis võid selle parameetri lihtsalt unustada, selle edasine vähenemine ei anna midagi uut, me lõpetame niikuinii hägususe märkamise.

Ja nüüd on sellised monitorid ilmunud - TN-maatriksite mängumonitoride uusimad mudelid koos reaktsiooniaja kompensatsiooniga tagavad täielikult mõne millisekundi aritmeetilise keskmise (GtG) aja. Me ei räägi praegu sellistest asjadest nagu RTC artefaktid või TN-tehnoloogia olemuslikud vead – meie jaoks on oluline ainult see, et ülaltoodud arvud ka tegelikult saavutatakse. Kui aga paned need tavalise kineskoopkuvari kõrvale, märkavad paljud, et kineskoop on siiski kiirem.

Kummalisel kombel, kuid sellest ei järeldu, et peate ootama LCD-ekraane, mille vastus on 1 ms, 0,5 ms ... See tähendab, et võite neid oodata, kuid sellised paneelid iseenesest probleemi ei lahenda - pealegi ei erine need subjektiivselt isegi eriti tänapäevastest 2...4 ms paneelidest. Sest probleem pole siin enam paneelis, vaid inimese nägemise tunnustes.

Kõik teavad sellist asja nagu võrkkesta inerts. Piisab, kui vaatad üks-kaks sekundit eredat objekti, seejärel sulged silmad – ja veel mõneks sekundiks näed selle objekti kujutise aeglaselt tuhmuvat "jäljendit". Muidugi jääb jäljend üsna ebamäärane, tegelikult kontuur, kuid me räägime nii pikast ajavahemikust nagu sekundid. Umbes 10...20 ms jooksul pärast tegeliku pildi kadumist jätkab meie silma võrkkesta kogu oma kujutise talletamist ja alles siis kustub see kiiresti, jättes lõpuks alles vaid kõige heledamate objektide kontuurid.

CRT-kuvarite puhul mängib positiivset rolli võrkkesta inerts: tänu sellele ei märka me ekraani virvendamist. Kaasaegsete torude fosfori järelhõõgumise kestus on umbes 1 ms, samal ajal kui kiire ekraani läbimise aeg on 10 ms (kaadri skaneerimisega 100 Hz), st kui meie nägemine oleks inertsiaalne, näeks ülevalt alla kulgevat valgusriba, mille laius on vaid 1/10 ekraani kõrgusest. Seda saab hõlpsasti näidata, pildistades CRT-ekraani erinevatel säriaegadel:


Säriajal 1/50 sek (20 ms) näeme tavalist pilti, mis hõivab kogu ekraani.


Kui säriaega vähendatakse 1/200 sekundini (5 ms), ilmub pildile lai tume riba – selle aja jooksul suudab kiir 100 Hz pühkimissagedusel läbida vaid poole ekraanist, samal ajal kui see on sisse lülitatud. teisel poolel ekraanist on fosforil aega kustuda.


Ja lõpuks, 1/800 sek (1,25 ms) säriaega näeme üle ekraani jooksmas kitsast valgusriba, millele järgneb väike ja kiiresti tumenev jälg, samas kui ekraani põhiosa on lihtsalt must. Valgusriba laiuse määrab täpselt fosfori järelhõõgumisaeg.

Ühest küljest sunnib see fosfori käitumine meid kasutama CRT-monitoridel kõrget kaadrisagedust, tänapäevaste torude puhul - vähemalt 85 Hz. Teisalt viib just fosfori suhteliselt lühike järelhõõgumisaeg selleni, et iga, ka kõige kiirem, kaasaegne LCD-ekraan jääb siiski pisut, kuid kiiruselt alla vanale heale CRT-le.

Kujutagem ette lihtsat juhtumit – valge ruut, mis liigub üle musta ekraani, näiteks nagu ühes populaarse programmi TFTTesti testides. Vaatleme kahte kõrvuti asetsevat kaadrit, mille vahel ruut on nihkunud ühe koha võrra vasakult paremale:


Pildil püüdsin kujutada nelja järjestikust “hetketõmmist”, millest esimene ja viimane langevad hetkedele, mil monitoril kuvatakse kaks kõrvuti asetsevat kaadrit ning kaks keskmist näitavad, kuidas monitor ja meie silm kaadritevahelisel intervallil käituvad. .

CRT monitori puhul kuvatakse soovitud ruut korrektselt esimese kaadri saabumisel, kuid juba 1 ms pärast (luminofoori järelhelendusaeg) hakkab see kiiresti tuhmuma ja kaob ekraanilt ammu enne teise kaadri saabumist. raami. Võrkkesta inertsi tõttu näeme seda ruutu aga veel umbes 10 ms - teise kaadri alguseks hakkab see alles märgatavalt tuhmuma. Hetkel, mil monitor joonistab teist kaadrit, saab meie aju kaks pilti - valge ruut uues kohas, pluss selle jäljend, mis vanast kohast võrkkestale kiiresti tuhmub.


Aktiivmaatriks LCD monitorid erinevalt kineskoopidest ei virvenda – pilt neil säilib kogu kaadritevahelise perioodi vältel. Ühest küljest võimaldab see mitte muretseda kaadrisageduse pärast (ekraani virvendust pole igal juhul, mitte mingil sagedusel), teisalt ... vaata ülemist pilti. Nii et kaadritevahelise intervalli ajal tuhmus pilt CRT-ekraanil kiiresti, kuid LCD-ekraanil jäi see muutumatuks. Pärast teise kaadri saabumist kuvatakse meie valge ruut monitoril uues asendis ja vana kaader kustub 1 ... 2 ms pärast (tegelikult on tänapäevaste kiirete TN-maatriksite pikslite kustutamise aeg sama kui fosfori järelhõõgumisaeg CRT jaoks). Meie silma võrkkesta talletab aga järelpilti, mis kustub alles 10 ms peale tegeliku pildi kadumist ja kuni selle ajani lisatakse see uuele pildile. Selle tulemusena saab meie aju umbes kümne millisekundi jooksul pärast teise kaadri saabumist kaks pilti korraga - teise kaadri tegelik pilt monitori ekraanilt pluss sellele asetatud esimese kaadri jäljend. Noh, miks mitte tavaline määrimine? .. Alles nüüd ei salvesta vana pilti mitte monitori aeglane maatriks, vaid meie enda silma aeglane võrkkest.

Lühidalt öeldes, kui LCD-ekraani loomulik reaktsiooniaeg langeb alla 10 ms, on selle edasisel vähendamisel oodatust väiksem mõju - kuna võrkkesta inerts hakkab mängima märgatavat rolli. Veelgi enam, isegi kui vähendame monitori reaktsiooniaega üsna ebaoluliste väärtusteni, tundub see subjektiivselt siiski aeglasem kui CRT. Erinevus seisneb hetkes, millest alates hakatakse arvestama jääkpildi salvestusaega võrkkestale: CRT-s on see esimese kaadri saabumise aeg pluss 1 ms ja LCD-s on see teise kaadri saabumise aeg. - mis annab meile vahe suurusjärgus kümme millisekundit.

Lahendus sellele probleemile on üsna ilmne – kuna kineskoop näib kiire tänu sellele, et suurema osa ajast kahe järjestikuse kaadri vahel on selle ekraan must, mis võimaldab võrkkesta järelpildil hakata tuhmuma just õigel ajal, kui kaamera saabub. uus kaader, siis LCD-ekraanil tuleb sama efekti saavutamiseks kunstlikult pildikaadrite vahele panna mustad lisaraamid.

Täpselt seda otsustas BenQ teha, kui nad mõni aeg tagasi Black Frame Insertion (BFI) tehnoloogiat tutvustasid. Eeldati, et sellega varustatud monitor lisab väljundpildile täiendavaid musti kaadreid, jäljendades sellega tavapärase CRT tööd:


Huvitaval kombel eeldati algselt, et raamid sisestatakse maatriksil pilti muutes, mitte taustvalgust välja lülitades. See tehnoloogia on kiirete TN-maatriksite jaoks üsna vastuvõetav, kuid MVA- ja PVA-maatriksitel oleks probleem nende liiga pika lülitusajaga mustale ja tagasi: kui tänapäevase TN-i puhul on see paar millisekundit, siis isegi parimate monitoride puhul. *VA-maatriksid kõiguvad 10 ms ringis – seega nende jaoks ületab musta raami sisestamiseks kuluv aeg lihtsalt põhipildi kaadri kordusperioodi ja BFI tehnoloogia ei sobi. Lisaks ei piira musta kaadri maksimaalset kestust isegi mitte pildikaadri kordusperiood (16,7 ms tavalise 60 Hz kaadri skaneerimisega vedelkristallekraanide jaoks), vaid pigem meie silm – kui mustade kaadrite kestus on lisatud on liiga pikk, ei ole monitori ekraani virvendus vähem märgatav kui sama 60 Hz sagedusega CRT-l. Vaevalt see kellelegi meeldima hakkab.

Märgin möödaminnes, et BFI kasutamisel on siiski vale rääkida kaadrisageduse kahekordistamisest, nagu mõned arvustajad teevad: maatriksi loomulik sagedus peaks suurenema vastavalt mustade kaadrite lisamisele videovoogu, kuid kaadrisagedus pildist jääb ikka samaks, videokaardi seisukohalt ja mitte midagi ei muutu.

Selle tulemusena, kui BenQ tutvustas oma FP241WZ monitori 24" PVA maatriksil, selgus tõesti, et tegemist pole mitte lubatud mustade raamide sisestamisega, vaid otstarbelt sarnase, kuid teostuselt täiesti erineva tehnoloogiaga, mis erineb algsest. selles, et must raam ei sisestata kaugemale mitte maatriksi, vaid taustvalgustuse lampide juhtimise tõttu: õigel ajal kustuvad need lihtsalt korraks.

Loomulikult ei mängi BFI sellisel kujul rakendamisel maatriksi reaktsiooniaeg üldse mingit rolli, seda saab võrdselt edukalt kasutada nii TN-maatriksitel kui ka muudel. FP241WZ puhul on selle maatriksi taha paneelil paigutatud 16 sõltumatult juhitavat horisontaalset taustvalgustust. Erinevalt CRT-st, kus (nagu nägime lühikese säritusega fotodel) jookseb üle ekraani hele pühkimisriba, BFI puhul on see riba tume - igal ajahetkel põleb 15 lampi 16-st. , ja üks kustub. Seega jookseb BFI töötamise ajal FP241WZ ekraanil ühe kaadri jooksul kitsas tume riba:


Sellise skeemi valimise põhjused (ühe lambi kustutamine selle asemel, et näiliselt täpselt jäljendada ühe laterna CRT-süütet või kustutada ja süüdata kõik lambid korraga) on üsna ilmsed: kaasaegsed LCD-kuvarid töötavad raamiga. skaneerimine sagedusega 60 Hz, nii et katse CRT-d täpselt jäljendada tooks kaasa pildi tugeva väreluse. Ühelt poolt kitsas tume riba, mille liikumine on sünkroniseeritud monitori kaadrisagedusega (ehk hetkel enne iga lambi kustumist näitas maatriksijaotis selle kohal eelmist kaadrit ja selleks ajaks see lamp süttib, sinna salvestatakse juba uus kaader) ühelt poolt kompenseerib osaliselt ülalkirjeldatud võrkkesta püsivuse efekti, teisalt ei too kaasa pildi märgatavat virvendust.

Loomulikult langeb taustavalgustuse lampide sellise modulatsiooni korral monitori maksimaalne heledus veidi - kuid üldiselt pole see probleem, kaasaegsetel LCD-ekraanidel on väga hea heledusvaru (mõnedes mudelites võib see ulatuda kuni kõrgemale). kuni 400 cd / ruutmeetri kohta).

Kahjuks pole mul veel olnud aega meie FP241WZ laboratooriumi külastada, seetõttu saan uue tehnoloogia praktilise rakendamise osas viidata vaid lugupeetud BeHardware veebisaidi artiklile " BenQ FP241WZ: esimene ekraaniga LCD-ekraan" (inglise keeles). Nagu Vincent Alzieu selles märgib, parandab uus tehnoloogia monitori reageerimiskiiruse subjektiivset hindamist, kuid vaatamata asjaolule, et kuueteistkümnest taustvalgustuse lambist ei põle korraga ainult üks, märkate mõnel juhul siiski ekraani. virvendus Saate - esiteks suurtel ühevärvilistel väljadel.

Tõenäoliselt on selle põhjuseks endiselt ebapiisav kaadrisagedus - nagu ma eespool kirjutasin, on taustvalgustuse lülitamine sellega sünkroonitud, see tähendab, et täistsükkel võtab aega 16,7 ms (60 Hz). Inimsilma väreluse tundlikkus sõltub paljudest tingimustest (näitena piisab, kui meenutada, et tavalise elektromagnetilise liiteseadisega luminofoorlambi 100 Hz värelust on otse vaadates raske märgata, kuid lihtne – kui langeb perifeerse nägemise piirkonda), seega on üsna mõistlik eeldada, et monitoril puudub endiselt vertikaalne värskendussagedus, kuigi koguni 16 taustvalgustuse kasutamine annab positiivse efekti: nagu ka meie tean kineskoopkuvaritelt, et kui kogu ekraan vilkaks samal sagedusel 60 Hz, siis tähelepanelikult ei oleks seda virvendust tuvastada vaja, aga sellise monitori taga töötamine oleks üsna problemaatiline.

Kõige mõistlikum väljapääs sellest olukorrast näib olevat LCD monitoride üleminek 75 või isegi 85 Hz kaadri skaneerimisele. Mõned meie lugejad võivad vastu vaielda, et paljud monitorid juba toetavad 75 Hz skannimist - kuid paraku pean ma neile pettumust valmistama, see tugi on enamikul juhtudel ainult paberil: monitor saab arvutilt 75 kaadrit sekundis. , siis viskab lihtsalt välja iga viienda kaadri ja jätkab maatriksil samade 60 kaadri sekundis kuvamist. Seda käitumist saate dokumenteerida, pildistades objekti, mis liigub kiiresti üle ekraani piisavalt pika säriajaga (umbes 1/5 sekundit – et kaameral oleks aega jäädvustada tosin kaadrit monitorist): paljudel 60 Hz monitoridel. pühkimine näitab fotol objekti ühtlast liikumist üle ekraani ja 75 Hz pühkimisel tekivad sellele lüngad. Subjektiivselt tundub see liikumise sujuvuse kaotusena.

Lisaks sellele takistusele - olen kindel, et sellest saab hõlpsasti üle, kui monitoride tootjatel on selline soov -, on veel üks asi: kaadrisageduse suurenemisega liidese vajalik ribalaius, mille kaudu monitor on ühendatud suureneb. Teisisõnu peavad 1600 x 1200 ja 1680 x 1050 tööeraldusvõimega monitorid 75 Hz-le lülitumiseks kasutama kahe lingiga Dual Link DVI-d, kuna ühe lingiga Single Link DVI (165 MHz) töösagedusest enam ei piisa. See probleem pole põhimõtteline, kuid seab teatud piirangud monitoride ühilduvusele videokaartidega, eriti mitte väga uutega.

Huvitav on see, et kaadrisageduse suurendamine iseenesest vähendab pildi hägusust sama nominaalse paneeli reageerimisaja puhul – ja jällegi on efekt seotud võrkkesta inertsiga. Oletame, et pilt suudab 60 Hz (16,7 ms) pühkimisega ühe kaadri jooksul ekraanil sentimeetri liikuda, siis pärast kaadri vahetamist teeb meie silma võrkkesta uue pildi pluss varju selle peale asetatud vana pilt nihkus sentimeetri võrra. Kui kaadrisagedust kahekordistame, jäädvustab silm kaadreid intervalliga mitte vastavalt 16,7 ms, vaid ligikaudu 8,3 ms ning kahe vana ja uue pildi nihe üksteise suhtes muutub poole väiksemaks, on silmast vaadatuna, et liikuva pildi taga sõitva rongi pikkus väheneb poole võrra. Ilmselgelt saame ideaalis väga suure kaadrisageduse juures täpselt sama pildi, nagu näeme päris elu ilma täiendava kunstliku määrimiseta.

Siin tuleb aga mõista, et ei piisa ainult monitori kaadrisageduse suurendamisest, nagu tehti CRT-s, et võidelda ekraani virvenduse vastu – kõik pildikaadrid peavad olema ainulaadsed, vastasel juhul ei teki seda absoluutselt. sageduse suurendamise punkt.

Mängudes toob see kaasa huvitava efekti - kuna enamikes uutes toodetes, isegi kaasaegsete videokaartide puhul, peetakse kiirust 60 kaadrit sekundis juba üsna heaks näitajaks, siis LCD-ekraani värskendussageduse tõstmine iseenesest ei mõjuta. hägustamist seni, kuni seate piisavalt võimsa videokaardi (mis on võimeline mängima monitori skaneerimisele vastava kiirusega) või alandate mängu graafika kvaliteedi piisavalt madalale tasemele. Teisisõnu, LCD-ekraanidel, mille tegelik kaadrisagedus on 85 või 100 Hz, sõltub pildi hägusus mängudes, küll vähesel määral, kuid siiski videokaardi kiirusest – ja me oleme harjunud kaaluma hägusust olenevalt ainult monitoril.

Filmidega on olukord veelgi keerulisem - olenemata sellest, millist videokaarti installite, on filmi kaadrisagedus endiselt 25, maksimaalselt 30 kaadrit sekundis, see tähendab, et monitori kaadrisageduse suurenemine iseenesest ei muutu. omavad mingit mõju filmides hägususe vähendamisele. Põhimõtteliselt on sellest olukorrast väljapääs: filmi mängides saate programmiliselt arvutada täiendavaid kaadreid, mis on kahe reaalse kaadri keskmine, ja sisestada need videovoogu - muide, see lähenemine vähendab hägusust. filmides isegi olemasolevatel monitoridel, sest nende kaadri skaneerimine on 60 Hz on vähemalt kahekordne kaadrisagedus filmides, ehk siis on varu.

Sellist skeemi on juba rakendatud 100 Hz Samsung LE4073BD teleris - sinna on paigaldatud DSP, mis proovib automaatselt arvutada vahekaadreid ja sisestab need videovoogu peamiste vahele. Ühest küljest näitab LE4073BD märgatavalt vähem hägusust võrreldes teleritega, millel sellist funktsiooni pole, kuid teisalt annab uus tehnoloogia ka ootamatu efekti – pilt hakkab oma ebaloomulikult meenutama odavaid seebioopereid. sujuvad liigutused. Mõnele võib see meeldida, kuid kogemused näitavad, et enamik inimesi eelistab tavamonitori pisut määrimist kui uut "seebiefekti" – seda enam, et filmides jääb tänapäevaste LCD-kuvarite määrimine juba kuskile taju piirimaile.

Loomulikult tuleb lisaks nendele probleemidele ette ka puhttehnilisi takistusi – kaadrisageduse tõstmine üle 60 Hz tähendab Dual Link DVI kasutamise vajadust juba 1680x1050 eraldusvõimega monitoridel.

Kokkuvõtteks on kolm põhipunkti:

a) Kui vedelkristallkuvari tegelik reaktsiooniaeg on alla 10 ms, annab selle edasine vähenemine oodatust nõrgema efekti, kuna rolli hakkab mängima võrkkesta inerts. Kineskoopkuvarites annab kaadrite vaheline must vahe võrkkestale aega “valgustada”, klassikalistes LCD-kuvarites aga seda vahet pole, kaadrid järgnevad pidevalt. Seetõttu on tootjate edasised jõupingutused monitoride kiiruse suurendamiseks suunatud mitte niivõrd nende passi reageerimisaja vähendamisele, kuivõrd võrkkesta inertsi vastu võitlemisele. Pealegi puudutab see probleem mitte ainult LCD-ekraane, vaid ka kõiki teisi aktiivmaatrikstehnoloogiaid, mille puhul piksel pidevalt helendab.

b) Kõige lootustandvam tundub hetkel olevat taustvalgustuse lampide lühiajalise kustutamise tehnoloogia, nagu BenQ FP241WZ puhul - seda on suhteliselt lihtne rakendada (ainukeseks miinuseks on vajadus suure arvu ja teatud konfiguratsiooni taustvalgustuse järele lambid, kuid suurte diagonaalidega monitoride puhul on see täiesti lahendatav probleem), sobib igat tüüpi maatriksitele ja sellel pole lahendamatuid puudusi. Võib-olla on vaja ainult uute monitoride värskendussagedust suurendada 75 ... 85 Hz-ni - kuid võib-olla suudavad tootjad ülaltoodud probleemi FP241WZ-l märgatava virvendusega lahendada muul viisil, nii et lõplikult. Järeldus tasub oodata, kuni turule ilmuvad muud mudelid, millel on taustavalgustuse hämardamine.

c) Üldiselt on enamiku kasutajate seisukohalt tänapäevased monitorid (mis tahes tüüpi maatriksil) üsna kiired ka ilma selliste tehnoloogiateta, nii et tasub tõsiselt oodata erinevate taustvalgusesummutusega mudelite ilmumist, kui teile ei sobi teisiti.

Kuva viivitus (sisendi viivitus)

Viimasel ajal erinevates foorumites väga laialdaselt käsitletud kaadri kuvamise viivituse teema mõne monitori mudeli puhul on vaid esmapilgul sarnane reaktsiooniaja teemaga – tegelikult on see hoopis teine ​​efekt. Kui tavalise hägustamise ajal hakatakse monitorile vastuvõetud kaadrit koheselt kuvama, kuid selle täielik renderdamine võtab veidi aega, siis kaadri videokaardilt monitorile saabumise ja kuvamise alguse vahelise viivitusega tekib mõni aeg. läbib, monitori kaadri skannimisperioodi kordne. Teisisõnu, monitori on paigaldatud kaadripuhver - tavaline RAM -, mis salvestab ühe või mitu kaadrit; kui videokaardilt saabub uus kaader, kirjutatakse see esmalt puhvrisse ja alles siis kuvatakse ekraanile.

Objektiivselt on selle viivituse mõõtmine üsna lihtne – peate ühendama kaks monitori (CRT ja LCD või kaks erinevat LCD-d) sama videokaardi kahe väljundiga kloonirežiimis, seejärel käivitama nendel taimeri, mis näitab millisekundeid ja tegema pildiseeria nende monitoride ekraanidest. Seejärel, kui ühel neist on viivitus, erinevad fotodel olevad taimeri väärtused selle viivituse võrra – kui üks monitor näitab praegust taimeri väärtust, siis teine ​​kuvab väärtust, mis oli paar kaadrit varem. Usaldusväärse tulemuse saamiseks on soovitav teha vähemalt paarkümmend fotot ja seejärel visata ära need, mis kaadri vahetamise ajal selgelt kukkusid. Alloleval diagrammil on näidatud selliste mõõtmiste tulemused Samsung SyncMaster 215TW monitori puhul (võrreldes LCD-ekraaniga, millel puudub viivitus), kahe monitori ekraanide taimeri näitude erinevus on joonistatud piki horisontaaltelge ja arv. sellise erinevusega raamid joonistatakse piki vertikaaltelge:


Kokku tehti 20 fotot, millest 4 langesid selgelt kaadrivahetuse ajal (neil oli taimeriga pildil kaks väärtust korraga üksteise peal, üks vanast kaadrist, teine ​​uuest ), kaks kaadrit andsid erinevuse 63 ms, kolm kaadrit - 33 ms ja 11 kaadrit - 47 ms. Ilmselgelt on 215TW õige tulemus latentsusväärtus 47 ms, mis on umbes kolm kaadrit.

Väikese kõrvalepõiget tehes märgin, et mõningase skepsisega tasub suhtuda foorumites ilmuvatesse väljaannetesse, mille autorid väidavad konkreetselt oma monitoride anomaalselt madalat või ebanormaalselt suurt viivitust. Reeglina ei kogu nad piisavalt statistikat, vaid võtavad ühe kaadri - nagu ülalt nägite, võite üksikutel kaadritel kogemata "püüda" nii tegelikust suuremat kui ka madalamat väärtust ning mida pikem on kaameral määratud säriaega. kaamera, seda suurem on sellise vea tõenäosus. Reaalarvude saamiseks peate võtma kümmekond või kaks kaadrit ja valima levinuima viivituse väärtuse.

See kõik on aga lüürika, mis meid, kliente, vähe huvitab - noh, ega te enne poest monitori ostmist taimereid peale ei võta? .. Praktilisest küljest on küsimus palju huvitavam , kas on mõtet sellele viivitamisele tähelepanu pöörata. Näiteks vaatleme ülalmainitud SyncMaster 215TW-d viivitusega 47 ms - suuremate väärtustega monitorid on minu jaoks tundmatud, seega on see valik üsna mõistlik.

Kui arvestada inimese reaktsioonikiiruse mõttes aega 47 ms, siis see on üsna väike periood – see on võrreldav ajaga, mis kulub signaali liikumiseks ajust mööda närvikiude lihastesse. Meditsiinis aktsepteeritakse sellist terminit nagu "lihtne sensomotoorne reaktsiooniaeg" - intervall mõne aju töötlemiseks piisavalt lihtsa signaali ilmumise (näiteks lambipirni sisselülitamine) ja lihasreaktsiooni (näiteks vajutamine) vahel. nupp). Keskmiselt on inimese jaoks PSMR-i aeg umbes 200 ... 250 ms, see sisaldab sündmuse silmaga registreerimiseks ja selle kohta teabe ajju edastamiseks kuluvat aega, sündmuse aju poolt äratundmise aega ja aega käsu edastamiseks ajust lihastesse. Põhimõtteliselt ei tundu selle näitajaga võrreldes viivitus 47 ms liiga suur.

Tavalises kontoritöös on sellist viivitust lihtsalt võimatu märgata. Võite proovida märgata erinevust hiire liikumise ja kursori liikumise vahel ekraanil nii kaua kui soovite – kuid samal ajal, kui aju töötleb neid sündmusi ja seob need omavahel (pange tähele, et kursori liikumise jälgimine on palju keerulisem ülesanne kui lambipirni süttimise jälgimine PSMR testis, nii et lihtsast reaktsioonist enam juttu pole, mis tähendab, et reaktsiooniaeg on pikem kui PSMR-i puhul) on nii suur, et 47 ms osutuvad täiesti tähtsusetuks väärtuseks.

Kuid foorumites väidavad paljud kasutajad, et uuel monitoril tunduvad kursori liigutused nagu "puuvillane", peaaegu ei tabata esimest korda väikseid nuppe ja ikoone ja nii edasi - ja viivitus, mis vanal monitoril puudus, on süüdistada kõiges ja esitada uus.

Vahepeal läheb enamik inimesi üle uutele suurematele monitoridele kas 19" 1280x1024 mudelitelt või üldiselt kineskoopkuvaritelt. Võtame näiteks ülemineku 19" LCD-lt eelmainitud 215TW-le: horisontaalset eraldusvõimet suurendatakse umbes kolmandiku võrra (1280-lt 1680-le), mis tähendab, et liigutada hiirekursorit ekraani vasakust servast paremale. ekraani servast peab hiir ise liikuma suurema vahemaa tagant - eeldusel, et selle tööeraldusvõime ja sätted jäävad samaks. Siin tekibki "villane tunne", liigutuste aeglus - proovige oma praegusel monitoril hiiredraiveri seadetes kursori kiirust kolmandiku võrra vähendada, saate täpselt samad aistingud.

Täpselt sama lugu on pärast monitori vahetust nuppude vahelejäämistega - meie närvisüsteem, kahjuks tunnistades, on liiga aeglane, et silmaga fikseerida hetke “kursor on nupule jõudnud” ja närviimpulss sõrmevajutusega edasi anda. hiire vasakut nuppu enne, kui kursor nupult lahkub. Seetõttu pole nuppude löömise täpsus tegelikult midagi muud kui liigutuste joondamine, kui aju teab ette, milline käe liigutus vastab millisele kursori liigutusele ja ka millise viivitusega pärast selle liigutuse algust. on vaja saata käsk sõrmele, et hiirenupu vajutamisel oleks kursor just soovitud nupul. Muidugi, nii eraldusvõimet kui ka ekraani füüsilist suurust muutes osutub kogu see joondus täiesti kasutuks - aju peab harjuma uute tingimustega, kuid algul vana harjumuse järgi tegutsedes vahel tõesti igatseb nuppe. Ainult monitori põhjustatud viivitusel pole sellega midagi pistmist. Nagu eelmises kogemuses, saab sama efekti saavutada lihtsalt hiire tundlikkust muutes - kui seda suurendate, siis algul “hüppate” vajalikke nuppe, kui vähendate, siis vastupidi, peatate kursori enne nendeni jõudmist. Muidugi kohaneb aju mõne aja pärast uute tingimustega ja hakkate uuesti nuppe vajutama.

Seetõttu ärge olge liiga laisk, kui vahetate monitori uue vastu, oluliselt erineva eraldusvõime või ekraani suurusega, et minna hiire seadetesse ja katsetada veidi selle tundlikkust. Kui teil on vana madala optilise eraldusvõimega hiir, siis pole üleliigne mõelda uue, tundlikuma ostmisele - see liigub kiiretele seadistustele sujuvamalt. Tõde on see, et arvestades uue monitori hinda, pole 20 dollari lisakulu heale hiirele nii ennekuulmatu.

Niisiis, me mõtlesime töö välja, järgmine punkt on filmid. Teoreetiliselt võib siinne probleem tekkida heli (mis läheb ilma viivituseta) ja pildi (mida monitor viivitab 47 ms) desünkroniseerimisest. Kuid mis tahes videoredaktoris veidi katsetades saate hõlpsalt kindlaks teha, et inimene märkab desünkroniseerimist filmides, mille erinevus on 200 ... 300 ms, see tähendab mitu korda rohkem, kui kõnealune monitor annab. Kui 47 ms on vaid veidi rohkem kui ühe filmikaadri periood (25 kaadrit sekundis on periood vastavalt 40 ms), siis nii väikest erinevust heli ja pildi vahel on võimatu märgata.

Ja lõpuks, kõige huvitavam on mängimine, ainus valdkond, kus vähemalt mõnel juhul võib monitori tekitatud viivitus olla oluline. Siiski tuleb märkida, et paljud neist, kes foorumites ja siin probleemi arutavad, kipuvad sellega liialdama - enamiku inimeste jaoks ja enamikes mängudes ei mängi kurikuulus 47 ms mingit rolli. Võib-olla, välja arvatud olukord, kui mitme mängijaga "tulistaja" puhul näete üksteist samal ajal - sel juhul mängib tõesti rolli reaktsioonikiirus ja lisaviivitus 47 ms võib saada märkimisväärne. Kui märkad vaenlast juba pool sekundit hiljem, kui tema sind märkab, siis mõned millisekundid olukorda enam ei päästa.

Samas tuleb märkida, et monitori viivitus ei mõjuta ei FPS-mängude sihtimise täpsust ega autorallis kurvide läbimise täpsust ... Kõigil neil juhtudel toimib sama liigutuste joondamine - meie närvilisus süsteemil pole aega töötada sellise kiirusega, et vajutada nuppu "tulekahju" täpselt sel hetkel, kui sihik on suunatud vaenlasele, kuid see kohandub suurepäraselt mitmesuguste tingimustega ja eriti vajadusega anda käsk “vajuta!” näppu! hetkel, mil vaatepilt pole veel vaenlaseni jõudnud. Seetõttu sunnivad kõik lühiajalised täiendavad viivitused aju veidi uute tingimustega kohanema – pealegi, kui viivitusega monitoriga harjunud inimene siirdatakse viivitamata modellile, peab ta harjuma. sellele samamoodi ja esimesed veerand tundi uus monitor tundub tal kahtlaselt ebamugav.

Ja lõpuks, olen juba korduvalt kohanud foorumites lugusid, et üldiselt ei saa uuel monitoril mänge mängida kurikuulsa viivituse tõttu, mis lõpuks taandus asjaolule, et inimene, kes on eraldusvõimega 1280x1024 uuesti külvanud. vanast monitorist 1680x1050 uuele, ma lihtsalt ei arvanud, et tema vana videokaart selle eraldusvõimega liiga kiiresti ei tööta. Seega olge foorumeid lugedes ettevaatlik - reeglina ei tea te seal kirjutajate tehnilise kirjaoskuse tasemest midagi ja te ei saa ette öelda, kas teile ilmselged asjad on neile samaväärsed.

Olukorda monitoride viivituste aruteluga raskendab veel kaks punkti, mis on enamikule inimestele enam-vähem omased. Esiteks on paljudel inimestel kalduvus teha liiga keerukaid katseid seletada lihtsaid nähtusi – nad eelistavad uskuda, et hele punkt taevas on UFO, mitte tavaline ilmapall, et kummalised varjud NASA kuufotodel ei viita selle ebatasasusele. kuumaastikku, vaid et inimesed pole kunagi Kuul käinud jne. Tegelikult ütleb iga inimene, kes tundis huvi ufoloogide ja sarnaste organisatsioonide tegevuse vastu, et enamik nende nn avastusi ei tulene mitte niivõrd lihtsate "maiste" seletuste puudumisest paljudele nähtustele, vaid pigem soovimatusest otsi üldse lihtsaid seletusi, a priori liikudes üle liiga keeruliste teooriate juurde. Nii kummaline kui see ka ei tundu, on analoogia ufoloogide ja monitoride ostjate vahel, kuid viimased, sattudes foorumisse, käituvad sageli samamoodi – enamasti ei püüa nad isegi arvestada asjaoluga, et monitori eraldusvõime ja diagonaal, selle taga töötamise tunne muutub täielikult. Olenevalt viivitustest hüppavad nad otse arutellu selle üle, kuidas näiliselt tühine 47 ms viivitus mõjutab hiirekursori liikumist.

Teiseks on inimesed altid enesehüpnoosile. Proovige võtta kaks pudelit erinevat sorti õlut, ilmselgelt odavat ja ilmselgelt kallist, valada neisse sama õlut - valdav enamus inimesi ütleb seda proovinud, et õlu maitseb paremini kalli kaubamärgiga pudelis. Kinnitage sildid läbipaistmatu teibiga – arvamused jagunevad võrdselt. Siin on probleem selles, et meie aju ei suuda täielikult ignoreerida igasuguseid väliseid tegureid – kallist pakki nähes hakkame juba alateadlikult eeldama selle pakendi sisu kõrgemat kvaliteeti ja vastupidi. Selle vastu võitlemiseks viiakse kõik tõsised subjektiivsed võrdlused läbi pimetesti meetodil - kui kõik uuritud proovid lähevad tingimuslike numbrite alla ja mitte ükski testimisel osalev ekspert ei tea, kuidas need numbrid vastavad tegelikele kaubamärkidele enne. see on läbi.

Umbes sama juhtub käsitletud kuva viivituse teemaga. Inimene, kes on äsja ostnud või ostmas uut monitori, läheb monitori foorumisse, kust leiab kohe mitmeleheküljelised lõimed viivituse kohta, milles räägitakse “villase hiire liigutustest” ja sellest, et sellisel monitoril on võimatu mängida ja palju muid õudusi. Ja muidugi on hulk inimesi, kes väidavad, et näevad seda viivitust oma silmaga. Pärast seda kõike lugedes läheb inimene poodi ja hakkab teda huvitavat monitori uurima mõttega “peab olema viivitus, inimesed näevad seda!”. Muidugi hakkab ta mõne aja pärast ise seda nägema - täpsemalt usub, et näeb -, misjärel naaseb poest koju ja kirjutab foorumisse "Jah, ma vaatasin seda monitori, tõesti on viivitus! ”. On ka naljakamaid juhtumeid - kui inimesed otse kirjutavad midagi stiilis "Ma istun kaks nädalat arutluse all oleva monitori taga, kuid alles nüüd, pärast foorumi lugemist, nägin selgelt viivitust."

Mõni aeg tagasi said populaarseks YouTube'i postitatud videod, kus kahel kõrvuti asetseval monitoril (töölaualaiendusrežiimis töötades) lohistatakse akent hiirega üles-alla – ja on selgelt näha, kui palju see aken monitoril maha jääb. hilinemisega. Videod on muidugi ilusad, aga ... kujutage ette: 60 Hz skaneeringuga monitor filmitakse kaameraga, millel on oma 50 Hz maatriksskann, seejärel salvestatakse videofaili kaadrisagedusega 25 Hz, laaditakse üles YouTube'i, mis võib selle ajas enda sees ümber kodeerida, meile sellest rääkimata ... Kas arvate, et pärast kõiki neid teisendusi on originaalist palju alles? Ma ei usu. Eriti ilmekalt näitas seda katse vaadata üht neist videotest kaaderhaaval (salvestades selle YouTube'ist ja avades videoredaktoris) – kohati on kahe jäädvustatud monitori vahe märgatavalt suurem kui eelmainitud 47 ms, kl. teistel hetkedel liiguvad aknad neil sünkroonselt, nagu polekski viivitust... Üldiselt täielik segadus, mõttetu ja halastamatu.

Teeme siis lühikese kokkuvõtte:

a) Mõnel monitoril on kuva viivitus objektiivselt olemas, maksimaalne usaldusväärselt salvestatud väärtus on 47 ms.

b) Sellist viivitust ei ole tavatöös ega filmides märgata. Mängudes võib see hästi treenitud mängijate jaoks mõnel hetkel olla märkimisväärne, kuid enamikul juhtudel ja enamiku inimeste jaoks pole see ka mängudes märgatav.

c) Reeglina tekib ebamugavustunne monitori vahetamisel suurema diagonaali ja eraldusvõimega mudeli vastu nii hiire ebapiisava kiiruse või tundlikkuse, videokaardi ebapiisava kiiruse kui ka ekraani enda suuruse muutmise tõttu. Paljud inimesed, kes on foorumeid liiga palju lugenud, omistavad aga a priori uue monitori ebamugavuse kuva viivitusega seotud probleemidele.

Lühidalt öeldes: teoreetiliselt on probleem olemas, kuid selle praktiline tähtsus on tugevalt liialdatud. Valdav enamus inimesi ei märka kunagi kuskil 47 ms viivitust, rääkimata väiksematest viivitusväärtustest.

Kontrast: pass, tõeline ja dünaamiline

Võib-olla on väidet "hea kineskoopkuvari kontrastsus kõrgem kui LCD-monitori kontrastsus" paljud inimesed juba ammu tajunud a priori tõena, mis ei vaja täiendavaid tõendeid - sellegipoolest näeme, kui märgatavalt must taust helendab. pimedas LCD monitoride ekraanil. Ei, ma ei hakka seda väidet täielikult ümber lükkama, seda on raske oma silmaga suurepäraselt ümber lükata, isegi istudes uusima S-PVA maatriksi taga, mille passi kontrastsuse suhe on 1000:1.

Passi kontrasti mõõdavad tootjad reeglina mitte monitoride endi, vaid LCD-maatriksite abil spetsiaalsel alusel, kui rakendatakse teatud signaali ja teatud taustvalgustuse heleduse taset. See on võrdne valge ja musta taseme suhtega.

Valmis monitorides muudab pildi keerulisemaks eelkõige asjaolu, et musta taset ei määra mitte ainult maatriksi omadused, vaid mõnikord ka monitori enda sätted, eelkõige mudelites, kus heledust juhitakse. maatriksi, mitte taustvalgustuse lampide abil. Sel juhul võib monitori kontrastsus osutuda palju väiksemaks kui maatriksi passi kontrast – kui seda liiga hoolikalt ei seadistata. Seda efekti on selgelt näha Sony monitoridel, millel on korraga kaks heleduse reguleerimist - nii maatriksi kui ka lampidega - nendes, kui maatriksi heledust tõsta üle 50%, muutub must värv kiiresti halliks.

Siinkohal tahan veel kord märkida, et arvamus, et passi kontrastsust saab tänu taustvalgustuse eredusele suurendada - ja väidetavalt seetõttu panevad paljud monitoritootjad neisse nii võimsaid lampe - on täiesti vale. Taustvalgustuse heleduse suurenedes suurenevad nii valge kui ka musta tase sama kiirusega, mis tähendab, et nende suhe, milleks on kontrast, ei muutu. Ainult taustvalgustusega ei ole võimalik valge värvi heledust tõsta ilma musta värvi heledust suurendamata.

Seda kõike on aga juba korduvalt öeldud, nii et liigume edasi teiste teemade juurde.

Kahtlemata ei ole tänapäevaste LCD-kuvarite passi kontrastsussuhe endiselt piisavalt kõrge, et selles parameetris heade kineskoopkuvaritega edukalt konkureerida – pimedas helendavad nende ekraanid ikka tuntavalt, isegi kui pilt on täiesti must. Kuid lõppude lõpuks kasutame monitore kõige sagedamini mitte pimedas, vaid isegi päevavalguses, mõnikord üsna eredas. Ilmselgelt erineb sel juhul labori poolpimeduses mõõdetuna meie poolt vaadeldud tegelik kontrast passi omast - sellest peegelduv välisvalgus lisandub monitori enda särale.


Ülal on foto kahest kõrvuti seisvast monitorist – Samsung SyncMaster 950p+ CRT monitorist ja SyncMaster 215TW LCD monitorist. Mõlemad on välja lülitatud, välisvalgustus on tavaline päevavalgus, pilves päeval. Selgelt on näha, et ümbritseva valguse all oleva kineskoopkuvari ekraan pole mitte ainult heledam, vaid palju heledam kui LCD-monitori ekraan – olukord on täpselt vastupidine sellele, mida me näeme pimedas ja sisselülitatud monitoridega.

Seda seletatakse väga lihtsalt – katoodkiiretorudes kasutatav luminofoor ise on helehalli värvi. Ekraani tumedamaks muutmiseks kantakse selle klaasile toonkile - kuna luminofoori enda kuma läbib seda kilet üks kord ja välisvalgus kaks korda (esimesel korral teel luminofoorile, teist korda fosforilt peegeldub , väljasõidul meie silmale) , siis viimast summutab kile palju rohkem kui esimest.

Sellegipoolest ei saa kineskooppildil teha täiesti musta ekraani - kile läbipaistvuse vähenedes on vaja suurendada luminofoori kuma heledust, sest seda nõrgestab ka kile. Ja see CRT heledus on piiratud üsna tagasihoidlikul tasemel, kuna elektronkiire voolu liiga suure suurenemisega halveneb selle teravustamine oluliselt, pilt muutub häguseks, uduseks. Sel põhjusel ei ületa CRT-kuvarite maksimaalne mõistlik heledus 150 cd/sq.m.

LCD-maatriksis pole välisvalgusest praktiliselt midagi peegelduda, seal pole fosforit, on ainult klaasikihid, polarisaatorid ja vedelkristallid. Muidugi peegeldub mingi väike osa valgusest ekraani välispinnalt, kuid suurem osa läheb seest vabalt läbi ja kaob sinna igaveseks. Seetõttu näeb välja lülitatud LCD-ekraani ekraan päevavalguses peaaegu must välja.

Seega on CRT-ekraan päevavalguses ja monitoride väljalülitamisel palju heledam kui LCD-ekraan. Kui lülitame mõlemad monitorid sisse, saab LCD madalama passi kontrastsuse suhte tõttu musta taset suurema tõusu kui kineskoop-kuid - kuid sellegipoolest jääb see siiski tumedamaks kui kineskoop. Kui nüüd kardinad sulgeda, päevavalgust “välja lülitades”, muutub olukord vastupidiseks ja kineskoop saab sügavama musta värvi.

Seega sõltub monitoride tegelik kontrastsus ümbritsevast valgusest: mida kõrgem see on, seda soodsamad on LCD-kuvarid, isegi eredas valguses jääb pilt neil kontrastseks, kineskooppilt aga tuhmub märgatavalt. Pimedas, vastupidi, on eelis CRT küljel.

Muide, see on osaliselt aluseks läikiva ekraanipinnaga monitoride heale välimusele - vähemalt vaateaknal. Tavaline matt kate hajutab sellele langeva valguse igas suunas, läikiv aga peegeldab seda sihikindlalt nagu tavalist peeglit - seetõttu, kui valgusallikas ei asu otse teie taga, näeb läikiva kattega maatriks rohkem välja. kontrasti kui matiga. Paraku, kui valgusallikas osutus ootamatult selja taha, muutub pilt kardinaalselt - matt ekraan hajutab valgust ikka enam-vähem ühtlaselt, läikiv aga peegeldab seda täpselt sinu silmadesse.

Tuleb märkida, et kõik need kaalutlused kehtivad mitte ainult LCD- ja CRT-kuvarite, vaid ka muude kuvamistehnoloogiate kohta - näiteks Toshiba ja Canoni poolt lähitulevikus meile lubatud SED-paneelid, millel on fantastiline passi kontrastsussuhe 100 000. : 1 (teisisõnu, must värv on neil pimedas täiesti must), päriselus päevavalguses tuhmuvad nad samamoodi nagu kineskoop. Nad kasutavad sama luminofoori, mis helendab elektronkiirega pommitades, on selle ette paigaldatud ka must toonkile, kuid kui CRT-s häiris kiire defokuseerimine toonimise läbipaistvuse vähendamist (suurendades seeläbi kontrasti) , siis SED-is takistab seda katoodemitterite kiire voolu eluea pikenemisega märgatavalt vähenev.

Kuid hiljuti on turule ilmunud LCD-kuvarid, millel on deklareeritud kontrastsussuhte ebaharilikult kõrged väärtused - kuni 3000:1 - ja mis kasutavad samal ajal samu maatrikseid nagu spetsifikatsioonides tuttavamate numbritega monitorid. Selle seletus peitub selles, et LCD standardite järgi nii suured väärtused ei vasta “tavalisele” kontrastile, vaid nn dünaamilisele.

Idee on üldiselt lihtne: igas filmis on nii heledaid kui ka tumedaid stseene. Mõlemal juhul tajub meie silm kogu pildi heledust tervikuna, ehk kui suurem osa ekraanist on hele, siis mõne tumeda ala musta tase ei oma erilist tähtsust ja vastupidi. Seetõttu tundub üsna mõistlik taustavalguse heleduse automaatne reguleerimine sõltuvalt ekraanil olevast pildist - tumedate stseenide korral saab taustvalgust hämardada, muutes need veelgi tumedamaks, heledatel, vastupidi, viia see maksimumini. heledus. Just seda automaatset reguleerimist nimetatakse "dünaamiliseks kontrastiks".

Dünaamilise kontrasti ametlikud arvud saadakse väga lihtsalt: valge taset mõõdetakse taustvalgustuse maksimaalse heleduse juures, musta taset - minimaalsel. Selle tulemusena, kui maatriksi passi kontrastsussuhe on 1000:1 ja monitori elektroonika võimaldab taustvalgustuse heledust automaatselt kolm korda muuta, on lõplik dünaamiline kontrastsussuhe 3000:1.

Samal ajal peate mõistma, et dünaamilise kontrasti režiim sobib ainult filmide ja võib-olla isegi mängude jaoks - ja siis eelistavad mängijad pigem suurendada tumedates stseenides heledust, et hõlbustada selles navigeerimist. toimub, ja mitte langetada seda. Sest tavaline töö automaatne heleduse reguleerimine sõltuvalt ekraanil kuvatavast pildist pole mitte ainult kasutu, vaid lihtsalt äärmiselt tüütu.

Loomulikult ei ületa ekraani kontrastsus - valge ja musta taseme suhe igal ajahetkel monitori passi staatilise kontrastsuse suhet, kuid nagu eespool mainitud, pole eredate stseenide puhul must tase liiga oluline. silm ja tumedates stseenides, vastupidi, valge tase , nii et automaatne heleduse reguleerimine filmides on üsna kasulik ja jätab tõesti mulje märgatavalt suurenenud dünaamilise ulatusega monitorist.

Tehnoloogia negatiivne külg on see, et heledust juhitakse tervikuna kogu ekraani ulatuses, nii et stseenides, kus on ühendatud heledad ja tumedad objektid võrdses vahekorras, seab monitor lihtsalt keskmise heleduse. Dünaamiline kontrast ei anna midagi tumedate stseenide puhul, kus on eraldi väikesed väga eredad objektid (näiteks öine laternatega tänav) - kuna üldine taust on tume, vähendab monitor heledust miinimumini, hämardades heledaid objekte vastavalt. Kuid nagu eespool mainitud, on meie taju iseärasuste tõttu need puudused vaevumärgatavad ja igal juhul vähem olulised kui tavaliste monitoride kontrastsuse puudumine. Nii et üldiselt peaks uus tehnoloogia meeldima paljudele kasutajatele.

Värvi taasesitus: värvigamma ja LED-taustvalgustus

Veidi rohkem kui kaks aastat tagasi kirjutasin artiklis “Kaasaegsete LCD-kuvarite parameetrid”, et selline parameeter nagu värvigamma on monitoride jaoks üldiselt ebaoluline - lihtsalt seetõttu, et see on kõigi monitoride jaoks sama. Õnneks on olukord sellest ajast peale muutunud paremuse poole - müügile hakkasid ilmuma suurenenud värvigammaga monitoride mudelid.

Mis on siis värvigamma?

Nagu teate, näeb inimene valgust lainepikkuste vahemikus umbes 380–700 nm, violetsest punaseni. Meie silmas toimivad valgustundlike elementidena nelja tüüpi detektorid – ühte tüüpi vardad ja kolme tüüpi koonused. Vardad on suurepärase tundlikkusega, kuid nad ei tee üldse vahet erinevatel lainepikkustel, tajuvad kogu vahemikku tervikuna, mis annab meile mustvalge nägemise. Koonused, vastupidi, on oluliselt madalama tundlikkusega (ja seetõttu lakkavad töötamast hämaras), kuid piisava valgustuse korral annavad nad meile värvinägemise - igaüks kolmest koonuse tüübist on tundlik oma lainepikkuse vahemiku suhtes. Kui meie silma satub näiteks 400 nm lainepikkusega monokromaatiline valguskiir, siis reageerib sellele ainult ühte tüüpi sinise värvi eest vastutav koonus. Seega täidavad erinevat tüüpi koonused ligikaudu sama funktsiooni kui digitaalkaamera sensori poole suunatud RGB-filtrid.

Kuigi esmapilgul tundub, et meie värvinägemust saab hõlpsasti kirjeldada kolme numbriga, millest igaüks vastab punase, rohelise või sinise tasemele, pole see nii. Nagu näitasid eelmise sajandi alguses tehtud katsed, on meie silma ja aju poolt infotöötlus vähem üheselt mõistetav ning kui proovida värvitaju kirjeldada kolme koordinaadiga (punane, roheline, sinine), selgub, et silm suudab probleemideta tajuda värve, mille puhul sellises süsteemis punase väärtus osutub ... negatiivseks. Teisisõnu, inimese nägemist on RGB-süsteemis võimatu täielikult kirjeldada – tegelikult on erinevat tüüpi koonuste spektraaltundlikkuse kõverad mõnevõrra keerulisemad.


Katsete tulemusena loodi süsteem, mis kirjeldab kogu meie silmaga tajutavat värvigamma. Selle graafilist kuva nimetatakse CIE diagrammiks ja see on näidatud ülaltoodud joonisel. Varjutatud ala sees on kõik meie silmaga tajutavad värvid; selle ala kontuur vastab puhastele ühevärvilistele värvidele ja sisemine piirkond - vastavalt mitte-ühevärviline, kuni valge (see on tähistatud valge punktiga; tegelikult on silma seisukohalt "valge värv"). on suhteline mõiste, olenevalt tingimustest võime vaadelda valgeid värve, mis tegelikult erinevad üksteisest, CIE diagrammil on nn “lameda spektripunkt” tavaliselt märgitud valge punktina, mille koordinaadid on x=y= 1/3; tavatingimustes tundub sellele vastav värv väga külm, sinakas).

CIE diagrammi abil saab määrata mis tahes inimsilma poolt tajutava värvi, kasutades kahte numbrit, koordinaate piki diagrammi horisontaalset ja vertikaalset telge: x ja y. Kuid see pole üllatav, vaid tõsiasi, et saame taasluua mis tahes värvi, kasutades mitme monokromaatilise värvi komplekti, segades neid teatud vahekorras - meie silm on täiesti ükskõikne, milline spekter sinna sattunud valgusel tegelikult oli, on ainus asi. oluline on see, kuidas iga tüüpi retseptorid, vardad ja koonused, olid põnevil.

Kui inimese nägemist saaks edukalt kirjeldada RGB-mudeliga, siis mis tahes silmaga nähtava värvi jäljendamiseks piisaks kolmest allikast, punasest, rohelisest ja sinisest, ning segada need õiges vahekorras. Kuid nagu eespool mainitud, näeme tegelikult rohkem värve, kui RGB-s kirjeldada saab, nii et praktikas on probleem vastupidine: arvestades kolme erineva värvi allikat, siis milliseid värve saame neid segades veel saada?


Vastus on väga lihtne ja selge: kui panna CIE diagrammile üles punktid nende värvide koordinaatidega, siis kõik, mida saab nende segamisel, asub kolmnurga sees, mille tipud on nendes punktides. Just seda kolmnurka nimetatakse "värvigammaks".

Maksimaalse võimaliku värvigamma kolme põhivärviga süsteemi jaoks tagab nn laserkuvar (vt ülaltoodud joonist), mille puhul põhivärvid moodustavad kolm laserit, punane, roheline ja sinine. Laseril on väga kitsas emissioonispekter, see on suurepärase monokromaatilisusega, nii et vastavate põhivärvide koordinaadid asuvad täpselt diagrammi piiril. Neid on võimatu viia väljapoole, piiri taha - see on mittefüüsiline ala, selles olevate punktide koordinaadid ei vasta ühelegi valgusele, kuid mis tahes punktide nihkumine diagrammi sees toob kaasa selle vähenemise. vastava kolmnurga pindala ja vastavalt värvigamma vähenemine.

Nagu jooniselt selgelt näha, pole isegi laserekraan võimeline taasesitama kõiki värve, mida inimsilm näeb, kuigi on sellele piisavalt lähedal. Värvigamma saab suurendada ainult suurema arvu põhivärvide kasutamisega (neli, viis jne) või luues mingi hüpoteetilise süsteemi, mis suudab käigupealt muuta põhivärvide koordinaate – aga kui esimene on hetkel lihtsalt tehniliselt raske, siis teine ​​on üldiselt teostamatu.

Kuid igal juhul on meil veel vara kurvastada laserkuvarite puuduste pärast: meil neid veel pole ja see, mis meil on, näitab laserkuvarite värvigammat väga palju alla. Teisisõnu, nii CRT- kui ka LCD-ekraanidel (välja arvatud mõned mudelid, millest tuleb juttu allpool) on iga põhivärvi spekter üsna kaugel ühevärvilisest - CIE diagrammi järgi on see tähendab, et kolmnurga tipud nihkuvad diagrammi piiridest, mis on selle keskpunktile lähemal ja kolmnurga pindala väheneb märgatavalt.

Üleval pildil on joonistatud kaks kolmnurka - laserkuvari ja nn sRGB jaoks. Lühidalt öeldes vastab teine ​​lihtsalt tänapäevaste LCD- ja CRT-kuvarite tüüpilisele värvigammale. Kurb pilt, kas pole? Puhas roheline, ma kardan, et me ei saa seda veel näha...

Selle põhjuseks - LCD-ekraanide puhul - on LCD-paneelide taustvalgustuse äärmiselt kahetsusväärne spekter. Sellisena kasutatakse külmkatoodiga luminofoorlampe (CCFL) - neis põlev lahendus annab ultraviolettspektris kiirguse, mis lambipirni seintele kantud luminofooriga muudetakse tavaliseks valgeks valguseks.

Looduses on meie jaoks valgusallikaks tavaliselt erinevad hõõguvad kehad, eelkõige meie Päike. Sellise keha kiirgusspektrit kirjeldab Plancki seadus, kuid peaasi, et see on pidev, pidev, selles on kõik lainepikkused ja kiirgusintensiivsused lähedastel lainepikkustel erinevad veidi.

Luminofoorlamp, nagu ka teised gaaslahendusega valgusallikad, annab joonspektri, milles osal lainepikkustel puudub kiirgus ning spektri osade intensiivsused, mis asuvad üksteisest vaid mõne nanomeetri kaugusel, võivad erinevad kümneid ja sadu kordi. Kuna meie silm on teatud tüüpi spektri suhtes täiesti tundetu, annavad selle vaatepunktist nii Päike kui ka päevavalguslamp täpselt sama valgust. Monitoris on aga kõik mõnevõrra keerulisem ...

Niisiis paistavad sellest läbi mitmed LCD-maatriksi taga olevad luminofoorlambid. Maatriksi tagaküljel on mitmevärviliste filtrite võre - punane, roheline ja sinine -, mis moodustavad alampikslite triaadi. Iga filter lõikab lambi valgusest välja tüki spektrist, mis vastab selle ribalaiusele – ja nagu me mäletame, siis maksimaalse värvigamma saamiseks peaks see tükk olema võimalikult kitsas. Kujutage aga ette, et lainepikkusel 620 nm on taustvalguslambi spektris maksimaalne intensiivsus ... olgu see siis 100 tavaühikut. Seejärel seadsime punase alampiksli jaoks maksimaalse ülekandega filtri samale 620 nm ja näib, et saame värvigamma kolmnurga esimese tipu, mis asub korralikult diagrammi piiril. Näib, et.

Ka tänapäevaste luminofoorlampide luminofoor on üsna veider asi, me ei saa selle spektrit oma tahtmise järgi juhtida, saame valida vaid keemias tuntud luminofooride komplekti hulgast, mis enam-vähem vastab meie vajadustele. Ja parimal, mida saame valida, on spektris veel üks tipp, mille kõrgus on sama 100 tavaühikut lainepikkusel 575 nm (see on kollane). Meie punase filtri, mille tipp on sel hetkel 620 nm juures, on näiteks 1/10 maksimumist.

Mida see tähendab? Et filtri väljundis saame mitte ühe lainepikkuse, vaid kaks korraga: 620 nm intensiivsusega 100 tavaühikut ja 575 nm intensiivsusega 100 * 1/10 (korrutame intensiivsuse lambi spektri real filtri läbilaskevõime järgi antud lainepikkusel), siis on 10 tavalist ühikut. Üldiselt mitte nii vähe.

Seega tänu lambi spektri "ekstra" piigile, mis osaliselt läbi filtri murrab, saime monokromaatilise punase asemel polükromaatilise - punase kollase lisandiga. CIE diagrammil tähendab see, et vahemiku kolmnurga vastav tipp on liikunud diagrammi alumisest servast ülespoole, kollastele toonidele lähemale, vähendades vahemiku kolmnurga pindala.

Kuid nagu teate, on parem üks kord näha kui viis korda kuulda. Eelneva nägemiseks palusin abi Tuumafüüsika Uurimisinstituudi plasmafüüsika osakonnast. Skobeltsyn ja peagi oli minu käsutuses automatiseeritud spektrograafiline süsteem. See oli mõeldud kunstlike teemantkilede kasvuprotsesside uurimiseks ja kontrollimiseks mikrolaineplasmas, kasutades plasma emissioonispektreid, nii et see saab kindlasti raskusteta hakkama mõne banaalse LCD-ekraaniga.


Lülitame süsteemi sisse (suur ja nurkne must kast on Solar TII MS3504i monokromaator, selle sisendport on vasakul nähtaval, mille vastas on fikseeritud optilise süsteemiga valgusjuht, paremal on fotosensori oranž silinder ühendatud monokromaatori väljundpordiga; peal on süsteemi toiteallikas)...


Seadsime sisendoptilise süsteemi soovitud kõrgusele ja ühendame sellega valgusjuhi teise otsa...


Ja lõpuks asetame selle monitori ette. Kogu süsteemi juhib arvuti, nii et spektri võtmise protsess kogu meid huvitavas vahemikus (380–700 nm) viiakse lõpule vaid paari minutiga:


Graafiku horisontaalteljel on lainepikkus angströmides (10 A = 1 nm), vertikaalteljel intensiivsus mõnes tavaühikus. Suurema selguse huvides on graafik värvitud vastavalt lainepikkustele – nii, nagu meie silm neid tajub.

Testmonitorina sisse sel juhul TN-maatriksil üsna vana eelarvemudel Samsung SyncMaster 913N toimis, kuid see üldiselt ei oma tähtsust - selles olevaid sama spektriga lampe kasutatakse enamikus teistes kaasaegsetes LCD-kuvarites.

Mida me siis spektris näeme? Nimelt see, mida ülalpool sõnades kirjeldati: lisaks kolmele selgelt eristuvale kõrgele tipule, mis vastavad sinisele, punasele ja rohelisele alampikslile, näeme 570...600 nm ja 480...500 nm piirkonnas täiesti ekstra prügi. Just need lisapiigid nihutavad värvigamma kolmnurga tipud CIE diagrammi palju sügavamale.

Loomulikult on parim viis sellega toime tulla CCFL-i täielik vältimine – ja mõned tootjad on just seda teinud, näiteks Samsung oma SynsMaster XL20 monitoriga. Selles kasutatakse luminofoorlampide asemel taustvalgustusena kolme värvi LED-ide plokki - punane, sinine ja roheline (see on õige, sest valgete LED-ide kasutamine pole mõttekas, sest niikuinii lõikame välja punase, rohelise ja sinised värvid taustvalgustuse spektrist filtriga) . Igal LED-il on puhas ja ühtlane spekter, mis vastab täpselt vastava filtri ribalaiusele ja millel pole täiendavaid külgribasid:


Tore näha, kas pole?

Muidugi on iga LED-i riba üsna lai, nende kiirgust ei saa nimetada rangelt monokromaatiliseks, nii et laserekraaniga ei saa konkureerida, kuid CCFL-i spektriga võrreldes on see väga meeldiv pilt, mille puhul tasub eriti tähele panna korralikke siledaid miinimume nendes kahes piirkonnas, kus CCFL-il olid täiesti üleliigsed piigid. Huvitav on ka see, et kõigi kolme tipu maksimumide asend on veidi nihkunud – ja punane on nüüd märgatavalt lähemal nähtava spektri servale, mis mõjub positiivselt ka värvigammale.


Ja siin on tegelikult värvigamma. Näeme, et SyncMaster 913N kattekolmnurk on praktiliselt sama, mis tagasihoidlikul sRGB-l ning inimsilma katvusega võrreldes kannatab selles enim roheline värv. Kuid XL20 värvigammat on raske sRGB-ga segi ajada – see jäädvustab hõlpsalt palju rohkem roheliste ja sinakasroheliste värvide toone, aga ka sügavpunaseid. See pole muidugi laserekraan, kuid see on muljetavaldav.

LED-taustvalgustusega kodumonitore me aga kaua ei näe. Isegi SyncMaster XL20, mille müügi algus on kavandatud sel kevadel, hakkab 20-tollise ekraanidiagonaaliga maksma umbes 2000 dollarit ja 21-tolline NEC SpectraView Reference 21 LED maksab kolm korda rohkem – sellisega on harjunud vaid printerid. monitoride hinnad (mille jaoks on need mõlemad mudelid eelkõige mõeldud), kuid kodukasutajatele ilmselgelt mitte.

Siiski ärge heitke meelt – lootust on ka teil ja minul. See seisneb taustvalgustusega monitoride turule ilmumises, mis kasutavad samu luminofoorlampe, kuid uue fosforiga, milles spektri lisapiigid on osaliselt summutatud. Need lambid ei ole nii head kui LED-id, kuid siiski on need juba märgatavalt paremad kui vanad lambid – nende pakutav värvigamma jääb vanemate lampide ja LED-taustvalgustusega mudelite katvuse vahele ligikaudu poolele teele.

Värvigamma väärtuse arvuliseks võrdlemiseks on tavaks märkida antud monitori katvuse protsent mõnest standardkattest; sRGB on üsna väike, nii et NTSC-d kasutatakse võrdluseks sageli standardse värvigammana. Tavaliste sRGB monitoride värvigamma on 72% NTSC, täiustatud taustvalgustusega monitoridel 97% NTSC ja LED monitoridel 114% NTSC.

Mis annab meile suurema värvigamma? LED-taustvalgustusega monitoride tootjad paigutavad oma pressiteates tavaliselt fotod uutest monitoridest vanade monitoride kõrvale, suurendades lihtsalt uute monitoride värviküllastust - see pole täiesti tõsi, sest tegelikult parandatakse ainult neid värve, mis ületavad värvipiirangut. uutel monitoridel.vanade monitoride katvus. Aga muidugi, vaadates ülaltoodud pressiteateid oma vanal monitoril, ei näe te seda erinevust kunagi, sest teie monitor ei suuda neid värve nagunii taasesitada. See on nagu prooviks vaadata must-valget reportaaži värvilisest telesaatest. Kuigi ka tootjaid saab mõista - nad peavad kuidagi kajastama uute mudelite eeliseid pressiteadetes? ..

Praktikas on aga erinevus - ma ei saa öelda, et see on põhimõtteline, kuid see räägib kindlasti suurendatud värvigammaga mudelite kasuks. See väljendub väga puhastes ja sügavates punastes ja rohelistes toonides – kui pärast pikka LED-taustvalgustusega monitori kallal töötamist vanale heale CCFL-ile tagasi lülituda, tahad alguses sellele lihtsalt värviküllastust lisada, kuni mõistad, et see ei aita teda üldse , punane ja roheline jäävad "LED" monitoriga võrreldes kuidagi tuhmiks ja määrdunudks.

Paraku ei suju seni täiustatud taustvalgustusega mudelite levitamine päris nii, nagu tahaksime – näiteks Samsung alustas seda TN-maatriksil SyncMaster 931C mudeliga. Muidugi saavad suuremast värvigammast kasu ka TN-i taskukohased monitorid, kuid vaevalt keegi selliseid mudeleid värvidega tööle võtab, kuna vaatenurgad on ausalt öeldes kehvad. Kõigil suurematel LCD monitoride paneelide tootjatel - LG.Philips LCD, AU Optronics ja Samsung - on aga S-IPS, MVA ja S-PVA paneelid diagonaaliga 26-27" ning uued taustvalgustused.

Tulevikus asendavad loomulikult uute luminofooridega lambid vanad täielikult - ja lõpuks jõuame sRGB tagasihoidlikust katvusest esimest korda kogu värviliste arvutimonitoride olemasolus kaugemale.

Värviedastus: värvitemperatuur

Eelmises lõigus mainisin möödaminnes, et mõiste “valge värv” on subjektiivne ja sõltub välistest tingimustest, nüüd tahaksin seda teemat veidi põhjalikumalt avada.

Nii et tegelikult pole valget värvi võrdluseks olemas. Standardiks võiks võtta tasase spektri (st sellise, mille intensiivsused on optilises vahemikus kõigil lainepikkustel samad), kuid on üks probleem – enamikul juhtudel ei näe see inimsilma jaoks valge välja. , kuid väga külm, sinaka varjundiga .

Fakt on see, et täpselt nagu kaameras, saab reguleerida valge tasakaalu, nii et meie aju reguleerib seda tasakaalu ise, olenevalt välisest valgustusest. Õhtune hõõglambi valgus tundub meile kodus vaid kergelt kollakas, kuigi seesama lamp kaunil päikesepaistelisel päeval heledas varjus põleb juba üsna kollane välja – sest mõlemal juhul kohandab meie aju oma valge tasakaalu valitsev valgustus ja nendel juhtudel on see erinev .

Soovitud valget värvi tähistatakse tavaliselt mõistega "värvitemperatuur" – see on temperatuur, milleni tuleb kuumutada täiesti musta keha, et sellest kiirgav valgus õige välja näeks. Oletame, et Päikese pinna temperatuur on umbes 6000 K – ja tõepoolest, päikesevalguse värvustemperatuur selgel päeval on defineeritud kui 6000 K. Hõõglambi hõõgniidi temperatuur on umbes 2700 K – ja värvus Selle valguse temperatuur on samuti 2700 K. Naljakas on see, et mida kõrgem on keha temperatuur, seda külmem tundub meile selle valgus, sest selles hakkavad domineerima sinised toonid.

Joonspektriga allikate puhul - näiteks ülalmainitud CCFL - muutub värvitemperatuuri mõiste mõnevõrra meelevaldsemaks, sest loomulikult on võimatu võrrelda nende kiirgust täiesti musta keha pideva spektriga. Nii et nende puhul peame tuginema spektri tajumisele meie silmaga ja valgusallikate värvitemperatuuri mõõtmise seadmetele, et saavutada samad kavalad värvitaju omadused kui silmal.

Monitoride puhul saame värvitemperatuuri reguleerida menüüst: reeglina on kolm või neli eelseadistatud väärtust (mõnel mudelil on oluliselt rohkem) ja võimalus põhitasemeid individuaalselt reguleerida. RGB värvid. Viimane on ebamugav võrreldes kineskoopkuvaritega, kus reguleeriti just temperatuuri, mitte RGB tasemeid, kuid kahjuks on LCD monitoride puhul, välja arvatud mõned kallid mudelid, de facto standard. Monitori värvitemperatuuri reguleerimise eesmärk on ilmne - kuna see valib valge tasakaalu reguleerimise mudeliks ümbritseva valguse, siis tuleb monitor selle järgi reguleerida, et valge värv paistaks sellel valge, mitte sinakas või punakas.

Veelgi kahetsusväärsem on asjaolu, et paljude monitoride puhul on värvitemperatuur erinevate hallitasemete vahel väga erinev – on ilmselge, et hall erineb valgest väga tinglikult, ainult heleduse poolest, nii et miski ei takista meid rääkimast mitte valge tasakaalust, vaid halli tasakaalust. ja see on veelgi õigem. Ja paljude erinevate hallitasemete monitoride puhul osutub ka tasakaal erinevaks.


Üleval on foto ASUS PG191 monitori ekraanist, millel kuvatakse neli erineva heledusega halli ruutu - täpsemalt on selle foto kolm versiooni kokku liidetud. Neist esimeses valitakse halli tasakaal parempoolseima (neljanda) ruudu järgi, teises - kolmanda, viimases - teise järgi. Ühtegi neist ei saa öelda õigeks ja ülejäänuid ei ole - tegelikult on need kõik valed, sest monitori värvitemperatuur ei tohiks kuidagi sõltuda sellest, millise halli taseme järgi me seda arvutame, aga siin see on ilmselgelt mitte Nii. Seda olukorda parandab ainult riistvaraline kalibraator, kuid mitte monitori seaded.

Sel põhjusel esitan iga monitori igas artiklis tabeli värvitemperatuuri mõõtmise tulemustega nelja erineva halli taseme kohta - ja kui need on üksteisest väga erinevad, on monitori pilt erinevalt toonitud. toonid, nagu ülaltoodud joonisel.

Tööruumi ergonoomika ja monitori seadistamine

Hoolimata asjaolust, et see teema ei ole otseselt seotud monitoride parameetritega, tahaksin artikli kokkuvõttes seda kaaluda, sest nagu praktika näitab, on paljude inimeste jaoks, eriti nende jaoks, kes on CRT-kuvaritega harjunud, LCD-ekraani esmane seadistamine võib põhjustada raskusi.

Esiteks asukoht ruumis. Monitor peaks asuma selle taga töötavast inimesest käeulatuses, võib-olla veidi kaugemal – juhuks, kui monitoril on suur ekraan. Monitori liiga lähedale asetamine pole seda väärt - nii et kui kavatsete osta väikese pikslisuurusega mudeli (17 "monitorid eraldusvõimega 1280x1024, 20" 1600x1200 ja 1680x1050, 23 "eraldusvõimega 1920x1200 ... ), kaaluge, kas pilt sobib teile, see on liiga väike ja loetamatu. Kui teil on selliseid muresid, on parem vaadata sama eraldusvõimega, kuid suurema diagonaaliga monitore, kuna ainsad muud juhtimismeetmed, mis jäävad, on fontide ja liidese elementide skaleerimine Windowsis (või teie kasutatavas OS-is), mida pole kõik rakendusprogrammid annavad ilusa tulemuse.

Ideaalis tuleks monitori kõrgust reguleerida nii, et ekraani ülemine serv oleks silmade kõrgusel – sellisel juhul on töötamise ajal pilk suunatud veidi allapoole ja silmad on laugude jaoks poolsuletud, mis kaitsta neid kuivamise eest (nagu teate, pilgutame töötades liiga harva) . Paljud eelarvemonitorid, isegi 20" ja 22" mudelid, kasutavad aluseid ilma kõrguse reguleerimiseta – valikuvõimaluse korral on parem selliseid mudeleid vältida ning statiivi kõrguse reguleerimisega monitorides pöörake tähelepanu selle reguleerimise ulatusele. Peaaegu kõik kaasaegsed monitorid võimaldavad aga eemaldada neilt oma aluse ja paigaldada standardse VESA kronsteini - ja mõnikord peaksite seda võimalust ära kasutama, sest hea kronstein annab mitte ainult vabaduse ekraani liigutamiseks, vaid ka võimaluse seadke see soovitud kõrgusele, alustades nullist tabeli ülaosa suhtes.

Oluline punkt on töökoha valgustus. Täielikus pimeduses monitori juures töötamine on kategooriliselt vastunäidustatud - terav üleminek ereda ekraani ja tumeda tausta vahel väsitab teie silmi oluliselt. Filmide ja mängude vaatamiseks piisab vähesest taustavalgustusest, näiteks ühest laua- või seinapirnist; töö jaoks on parem korraldada töökoha täieõiguslik valgustus. Valgustamiseks võib kasutada hõõglampe või elektroonilise liiteseadisega luminofoorlampe (nii kompaktseid, kambriga E14 või E27 jaoks kui ka tavalisi "torusid"), kuid vältida tuleks elektromagnetilise liiteseadmega luminofoorlampe - need lambid vilguvad tugevalt kahekordse võrgupingega sagedus , s.t. 100 Hz, võib see värelus segada skannimist või monitori enda taustvalgustuse värelust, mis mõnikord tekitab äärmiselt ebameeldivaid efekte. Suurtes bürooruumides kasutatakse luminofoorlampide plokke, mille lambid vilguvad erinevates faasides (kas ühendades erinevaid lampe toitevõrgu eri faasidesse või paigaldades faasinihkekette), mis vähendab oluliselt virvenduse nähtavust. Kodus, kus tavaliselt on ainult üks lamp, on virvenduse vastu võitlemiseks ka ainult üks viis - kaasaegsete elektroonilise liiteseadise lampide kasutamine.

Pärast monitori reaalsesse ruumi installimist saate selle arvutiga ühendada ja virtuaalses installimist jätkata.

Erinevalt CRT-st on vedelkristallekraanil täpselt üks eraldusvõime, millega see hästi toimib. Kõigi muude eraldusvõimete korral ei tööta LCD-ekraan hästi - seetõttu on parem kohe videokaardi seadetes seadistada selle loomulik eraldusvõime. Siinkohal tuleb muidugi veel kord märkida, et enne monitori ostmist tuleb mõelda, kas valitud mudeli loomulik eraldusvõime ei tundu teile liiga suur või liiga väike – ja vajadusel kohandada oma plaane, valides mudeli erineva ekraani diagonaaliga või erineva eraldusvõimega.

Kaasaegsete monitoride kaadrisagedus on üldiselt kõigi jaoks sama - 60 Hz. Vaatamata paljude mudelite ametlikult deklareeritud sagedustele 75 Hz ja isegi 85 Hz, jätkab monitori maatriks nende paigaldamisel tavaliselt sama 60 Hz sagedusega ja monitori elektroonika viskab "lisa" kaadrid lihtsalt kõrvale. Seetõttu pole mõtet kõrgeid sagedusi taga ajada: erinevalt kineskoopidest pole vedelkristallekraanidel värelust.

Kui teie monitoril on kaks sisendit, digitaalne DVI-D ja analoog D-Sub, siis on parem kasutada tööks esimest – see mitte ainult ei anna kõrge eraldusvõimega paremat pilti, vaid lihtsustab ka häälestusprotsessi. Kui saadaval on ainult analoogsisend, tasub pärast ühendamist ja natiivse eraldusvõime seadistamist avada mõni selge kontrastne pilt - näiteks lehekülg tekstiga - ja kontrollida ebameeldivate artefaktide olemasolu virvenduse, lainete, müra, piirid tegelaste ümber jne sarnased. Kui midagi sarnast täheldatakse, tasub signaalile vajutada monitori automaathäälestuse nuppu; paljudes mudelites lülitub see automaatselt sisse, kui muudate eraldusvõimet, kuid Windowsi töölaua sujuvast madala kontrastsusega pildist ei piisa alati edukaks automaatseks häälestamiseks, nii et peate selle käsitsi uuesti käivitama. DVI-D digitaalsisendi kaudu ühendamisel selliseid probleeme pole, seetõttu on monitori ostmisel parem pöörata tähelepanu selle sisendite komplektile ja eelistada DVI-D-ga mudeleid.

Peaaegu kõigil kaasaegsetel monitoridel on vaikesätted, mis annavad väga kõrge heleduse - umbes 200 cd / ruutmeetri kohta. See heledus sobib päikesepaistelisel päeval töötamiseks või filmide vaatamiseks – aga mitte tööks: võrdluseks on kineskoopkuvari tüüpiline heledus umbes 80 ... 100 cd / ruutmeetri kohta. Seetõttu on esimene asi, mida teha pärast uue monitori sisselülitamist, soovitud heledus seadistada. Peaasi, et teha seda kiirustamata, püüdmata ühe liigutusega ideaalset tulemust saada ja veelgi enam püüdmata seda teha "nagu vanal monitoril"; probleem on selles, et vana monitori silmale meeldimine ei tähenda selle peenhäälestamist ja kõrget pildikvaliteeti – vaid ainult seda, et silmad on sellega harjunud. Inimene, kes on vanalt surnud toru ja hämara pildiga kineskoopilt uuele monitorile üle läinud, võib algul kurta liigse heleduse ja selguse üle – aga kui kuu aja pärast vana kineskoop uuesti ette paned, selgub. et nüüd ta ei saa tema ees istuda, sest see pilt on liiga hämar ja tume.

Sel põhjusel, kui teie silmad tunnevad monitoriga töötades ebamugavust, peaksite proovima selle sätteid muuta järk-järgult ja üksteisega ühenduses - vähendage veidi heledust ja kontrasti, töötage veel, kui ebamugavustunne püsib, vähendage neid veidi. veel ... Las iga kord selline muutus võtab aega, et silmad pildiga harjuvad.

Põhimõtteliselt on olemas hea nipp, mis võimaldab LCD-ekraani heleduse kiiresti vastuvõetavale tasemele reguleerida: peate panema ekraani kõrvale valge paberilehe ja reguleerima monitori heledust ja kontrasti nii, et sellel oleva valge värvi heledus on lähedane paberilehe heledusele. Muidugi eeldab see tehnika, et teie töökoht on hästi valgustatud.

Samuti tasub veidi katsetada värvitemperatuuriga – ideaalis peaks see olema selline, et monitori ekraani valget värvi tajuks silm valgena, mitte sinaka või punakana. See arusaam oleneb aga ümbritseva valgustuse tüübist, samas kui monitorid on algselt kohandatud mingite keskmiste tingimustega ning paljud mudelid on ka väga lohakad. Proovige muuta värvitemperatuuri soojemaks või külmemaks, liigutage monitori menüüs RGB taseme liugureid – ka sellel võib olla positiivne mõju, eriti kui monitori värvitemperatuur on vaikimisi liiga kõrge: silmad reageerivad külmadele varjunditele halvemini kui neid soojendama.

Kahjuks ei järgi paljud kasutajad neid üldiselt lihtsaid soovitusi – selle tulemusena sünnivad foorumites mitmeleheküljelised teemad "Aidake mul valida monitor, millest mu silmad ei väsi" vaimus. niivõrd, kui loon loendeid monitoridest, millest mu silmad väsivad. Härrased, olen töötanud kümnete monitoridega ja mu silm ei väsinud ühestki, kui välja arvata paar ülieelarvelist mudelit, millel oli lihtsalt probleeme pildi selgusega või täiesti kõverad värviseaded. Sest silmad väsivad mitte monitorist – vaid selle valedest seadistustest.

Foorumites, sarnastes teemades, tuleb mõnikord naeruväärne - taustvalgustuse lampide väreluse efekt (selle sagedus kaasaegsetes monitorides on tavaliselt 200 ... liiga kõrge (maitse järgi) kaasaegsete LCD-ekraanide kontrastsus, seal oli kuidagi isegi üks). teema, milles käsitleti taustvalguslampide joonspektri mõju nägemisele. See näib aga olevat ühe teise artikli, aprillinaljade, teema...

Ja ärge laske end petta.

Peaaegu igas suuremas elektroonikapoes on a paarsada TV mudelid. Silmad jooksevad pärani, kui aus olla. Selleks, et mitte langeda turundajate trikkide ja müügikonsultantide veenmise alla, peate õppima, kuidas tuvastada kilomeetri kaugusel konkreetse mudeli kõik puudused.

Ettevõtte eksperdid aitasid teooriat mõista ja praktikas testida TP Vision. Aitäh üksikasjaliku ja kasuliku teabe eest, poisid!

Püüdsime aru saada põhiprobleemidest ja vormist üldised soovitused teleri valimise protsessi kohta.

Haavatavused

Odavad ekraanipaneelid

Kaasaegsete LCD-telerite ekraanipaneelid erinevad mitte ainult diagonaali ja taustvalgustuse poolest. ise erinev töö tehnoloogia vedelkristallid. Ja need erinevused on põhimõttelised.

* klõpsatav

Ei imestanud, miks võib kahe sama diagonaaliga teleri hind erineda mitu korda? Selles ei mängi viimast rolli vananenud kuvapaneelide kasutamine. TN-maatriksid muutuvad üha harvemaks, andes teed VA ja IPS tehnoloogiatele. Kuid igal neist on oma eelised ja puudused.

Reaktsiooniaeg

Natuke teooriat.

Reageerimisaeg on kiirus, millega LCD-element suudab kujutise moodustamiseks muuta läbipaistvust.

* See tähendab, kui kiiresti muutub värv ühes pikslis.

Seda mõõdetakse millisekundites ja mida lühem see on, seda paremini kuvatakse. dünaamilised stseenid. Hollywood investeerib miljoneid eriefektidesse, miks siis vaadata neid stseene moonutatult?

Samas peab iga tootja seda oma kohuseks mõõta reaktsiooniaega omal moel. Näiteks GtG (hallist hallini), BtW (mustast valgeks), BtB või BWB (mustast valgeks ja vastupidi). Ühtset standardit pole, seega saab seda parameetrit võrrelda sama kaubamärgi teleritega. Lihtsaim viis on paluda lisada sama action stseen mitmele mudelile ja vaadata lähemalt. Või piinata müüjat, millise tehnoloogia abil tootja reaktsiooniaega mõõdab, kuigi neil lihtsalt pole sellist infot.

Müüjate trikid

Müüjad peavad andma täielik Ja ammendav tooteteave. Jama. Nad peaksid selle teile müüma. Kohtuvad need, kellel õnnestub need oskused endas ühendada väga harva.

Kuidas on kõige lihtsam ostjat veenda, et üks teler näitab paremini kui teine? Kergesti. Suurendage soovitud toote kontrasti ja küllastust. Kui tootja pole seda veel teinud. Küsige julgelt võrreldavatel mudelitel standardse kuvarežiimi seadistamist.

Rumal Smart TV

Müügiassistentide lemmikomadus. Võimalus vaadata filme internetis ilma diivanilt tõusmata meelitab enamikku vene keelt kõnelevaid kasutajaid. Ja kui telerisse eelinstallitud rakendused töötavad enam-vähem talutavalt, siis sisseehitatud brauser tavaliselt lihtsalt vastik.

Kas leidsite Internetist õige lehe? Ok, esmalt läbige ümbersuunamised ja hüpikbännerid. Vaid paar klõpsu? Jah, kuid see võib võtta paar minutit, sest vähesed teleri brauserid võivad kiidelda suure kiirusega. Kui teler on poes võrku ühendatud, on kasulik proovida Smart TV funktsioone.

Kohutav liides

Iga telerimargi menüüs töötamise loogika on erinev. ja mitte alati edukas. Sektsioonide dubleerimine, aknad akendes, ebamugav navigeerimine – te ei leia midagi.

Palju küsimusi tekitab ka klaviatuuri rakendamine. Kaugjuhtimispuldi paari nupuga tippimine on peen karistus, mitte muidu.

Nõutavad pistikud

Tundub lihtne: võtame kõik oma teleriga kasutatavad seadmed ja vaatame, milliseid pistikuid vaja läheb.

Mis iganes see ka poleks, teler on ost pikaajaline, peate eelnevalt läbi mõtlema, mis sellega tulevikus seostub. Oleks tore uurida USB-pistikute voolutugevust, et teada saada, kas suurema mahutavusega kõvakettad avanevad.

Kuidas

  • Maatriks

Kuidas mitte eksida maatriksi valikuga? Vaja otsustada mis eesmärgil teleka ostmine.

Maatriksite tüübid. Kui kasutate telerit, piisab vanadest TN-maatriksitest monitorina. Tööks ja mängimiseks – kõige rohkem. See näitab suurepäraselt dünaamilisi stseene, pealegi on sellised telerid ühed odavamad turul. Miinused - kitsas vaatenurk ja tuhm värv, mis ei sobi disaineritele ja kauni kino austajatele.

VA maatriksid on head mustade värvide renderdamisel. Selgub ilus kontrastne pilt, kuid vaatenurgad kannatavad. Kuigi need on laiemad kui TN-maatriksites. Need telerid sobivad neile, kellele meeldib istuda diivanil ja mängida Xboxis või PS-is.

IPS-maatriksitel on suurepärane värvide taasesitus ja tohutu vaatenurk. Parim asi vaata sarju kogu pere, võite istuda seal, kus see on mugav. Peamine puudus on madal must värv, pilt on "tasane".

Luba. Võistlusel loa pärast veel osaleda ei tasu, täiesti piisav 1920x1080 pikslit. 4K-telerid suudavad kindlasti pakkuda hingematvat pilti, kuid praegu sellist sisu peaaegu pole.. Välja arvatud YouTube. Jääb võimalus osta see tulevikuks, kuid tehnoloogiline areng ei seisa paigal, pole tõsiasi, et tänane 4K teler on aktuaalne paari aasta pärast.

Skaneeri. Sageli võite leida tähiseid 1080p ja 1080i (või 720p ja 720i), olge ettevaatlik see pole sama. Eraldusvõime on mõlemas versioonis sama, kuid pühkimistüüp on erinev.

  • Resolutsiooniga 1080i (ülerealaotusega) kuvatakse pilti järjestikku, paaritute ja paarisjoontena. Selle tulemusena - redel objekti piiridel ja kaadri värina, püütakse seda kõike tarkvarameetodite abil tasandada. Kaadrisagedus on piiratud.
  • 1080p (progressive scan) juures kuvatakse pilt koheselt, kaadrisagedus on suurem.

Valige julgelt teine ​​variant.

  • Taustvalgustuse tüüp

Kui LCD-paneel ei ole valgustatud, ei näita see midagi. Kaasaegsetes mudelites leidub valdavalt LED-taustvalgustust (LED), vana CCFL-i (luminofoorlampidel) leidub vaid kõige odavamates ja paksemates telerites.

LED valgustuseks on serv (Edge LED) ja vaip (Direct LED). Esimesel juhul dioodid on külgedel ja nende valgus hajub läbi hajuti. See võimaldab toota lahedaid ja õhukesi telereid, kuid muudab taustvalgustuse lokaalse juhtimise võimatuks, see osutub ebaühtlaseks.

Kui taustvalgustus vaip, siis on dioodid ühtlaselt paigutatud, kattes kogu LCD-paneeli ala. LED-ide rühmi saab kohapeal juhtida, pakkudes paremat värvide taasesitamist. Taustvalgustuses pole lünki, kuid teler läheb veidi paksemaks.

Suuruse vahe pole nii suur. Seetõttu on loogilisem eelistada Direct LED-iga telerit.

  • Vastus

Olenemata värvide taasesitusest ja ekraani eraldusvõimest võib reageerimiskiirus olla halb nullida kogu vaatamisrõõm. Selle kriteeriumi järgi on ees TN-maatriksiga telerid. Aga nagu eespool mainitud, kannatab pilt. Kompromiss reaktsiooniaja ja pildikvaliteedi vahel on realiseeritud VA maatriksites. IPS jääb maha, välja arvatud juhul, kui tegemist on kaasaegsete alamliikidega nagu e-IPS ja s-IPS.

Näiteks Philipsi 32-tollise teleri reageerimisaeg on 2 ms, mis on muljetavaldav. Samuti saate mängida konsooli ja vaadata märulifilmi. Lähedal 20 tuhat rubla, igas elektroonikapoes.

  • valge tasakaal

Televisioon peab panustama nii vähem kui võimalik algsisu moonutus. Alles nüüd ei huvita moodsaid tootjaid mitte värvistandarditele vastav kuvarid, vaid nende müük. Seetõttu on konkurentidest rohkem "mahlast sinist" ja "elava punast" värve. See tähendab, et mõne värvi heledus ja küllastus programmiliselt ülehinnatud, temperatuuri muudetakse. Heas mõttes, kui tootjad oma tooteid õigesti seadistaksid, siis leti telerid näitaksid sarnaseid pilte.

Levinud on arvamus, et Jaapani ja Korea ettevõtted üleküllastavad värve ja suurendavad nende heledust. Kujutise temperatuur on tavaliselt alla 6500 K. Kui Euroopa tootjad (näiteks Phillips) kalduvad loomulikum värvid ja õige valge tasakaal. Näiteks on VA-paneeliga 50-tolline Phillips. Piisav valge tasakaal koos madala reaktsiooniaja ja loomulike värvidega. Elutoas on kõik vajalik televiisori vaatamiseks. Hind - peaaegu 45 tuhat rubla.

  • Smart Smart TV

Peamine punkt on saadavus nutikas brauser ja rikkalik valik rakendusi veebisisu tarbimiseks. Veelgi enam, võrgus surfamiseks on vaja Flashi ja HTML5 tuge. Liides peaks olema mugav ja intuitiivne. Wi-Fi-moodul lihtsustab oluliselt nende elu, keda lisajuhtmed takistavad. Mis aga ei ole kriitiline.

Kust seda kõike leida? Teise võimalusena proovige Android TV. Seal on mugav kohandatud rakenduste pood, nutitelefonist juhtimine on rakendatud ja brauser on kiirem. Selline Android on 55-tollise Philips 6500 seeria sisse ehitatud. Selle teleri OS on ümber kujundatud 5.1 (Lollipop). Aga 75 tuhat rublaÄrge küsige Smart TV-d. See on lihtsalt tohutu stiilne teler, millel on lahe pilt, Ambilight taustvalgus ja kõik vajalik.

  • Optimaalne ekraani suurus

Teleri suuruse valikul puuduvad selged kriteeriumid. Pole saladus, et mida kaugemale vaataja ekraanist istub, seda rohkem on diagonaali vaja. Kõik põhineb isiklikel eelistustel, kuid üldiselt näeb pilt välja selline:

Oluline on ka vaatenurk. Seetõttu ei sobi TN-maatriksiga telerid elutuppa. Küljelt vaadates muutub pilt oma värvi.

  • Sobiv 3D tehnoloogia

Kui valik langes 3D-teleritele, peate otsustama stereoskoopilise pildi edastamise tehnoloogia üle. Kaks peamist: aktiivne ja passiivne. Kõikjal, kus vajate prille.

Aktiivse 3D-ga, söödetakse pilt vaheldumisi igasse silma väga kõrge sagedusega, mis sünkroniseeritakse teleri sagedusega. See põhjustab tugevat valu silmades ja peas. Kuid pilti kuvatakse samas resolutsioonis, võib-olla pisut tumedana. Prillidel on sisseehitatud katiku mehhanism, mis vaheldumisi sulgeb parema ja vasaku läätse. Selleks on vaja toiteallikat, mis tähendab, et prille tuleb aeg-ajalt laadida. Tavaliselt on teleriga kaasas üks või kaks paari selliseid prille, ülejäänud tuleb lisaks osta ja maksavad hästi.

Passiivse 3D-ga, tajutakse pilti tervikuna, lihtsalt teler saadab vasaku ja parema silma jaoks pildi erinevate nurkade alt. Prillid on lihtsamad ja töötavad ilma patareideta. Nende objektiivid on spetsiaalsed filtrid, mis teevad pilti ainult õige nurga all. Peaasi, et mitte lineaarse polarisatsiooniga prillide otsa joosta, vastasel juhul peate vaatamisel hoidma oma pead rangelt vertikaalselt. Parem on võtta komplekt, mis toetab ringikujulist polarisatsiooni. Tundub, et seal on kindlaid plusse, kuid pildikvaliteet kannatab: eraldusvõime on madalam, dünaamilised stseenid on moonutatud ja 3D-efekt on vähem "sügavus". Selliseid prille pannakse telekasse terve hunnik, millest jätkub tervele perele. Jah, need on müügiks odav, osta lisaks - pole probleem.

DIAGONAAL
Niisiis, esimene asi, mis teid huvitab, on teleri suurus või pigem selle diagonaal. Ärge unustage, et poes on diagonaali raske silma järgi määrata, kuna ümberringi on palju ruumi. Samal ajal määrab õigesti valitud ekraani suurus suures osas ära vaatamise mugavuse ja muljed. Traditsiooniliselt mõõdetakse ekraani diagonaali suurust tollides ja see on näidatud näiteks järgmiselt: 32”. Seda on lihtne sentimeetrites ümber arvutada: 1 toll = 2,54 cm Teleriekraani diagonaal peab tingimata vastama selle ruumi suurusele, kuhu see plaanitakse paigutada. LG pakub erinevaid mudeleid igale maitsele ja eelarvele. Näiteks suurde elutuppa sobib suurepäraselt kumer ekraan või 84-tolline teler. Oluline on, et nii sina kui ka su külalised jääksid pildiga rahule, olenemata sellest, millisest ruuminurgast seda vaatad. Väiksemate tubade, magamistoa või lasteaia jaoks on optimaalne teler, mille ekraani diagonaal on 32-tolline või rohkem. Teleriekraani optimaalne diagonaal peaks ekspertide sõnul olema umbes 3 korda väiksem kui kaugus, millelt seda peaks vaatama. Liiga lähedalt vaadates muutuvad üksikud pikslid nähtavaks ja mõnes teleris on värvid moonutatud. LG telerid on varustatud IPS-maatriksiga, mis võimaldab edastada pilte originaalvärve moonutamata, maksimaalse selguse ja laia vaatenurgaga.

EKRAANI RESOLUTSIOON
Iga teleri teine ​​oluline omadus on ekraani eraldusvõime. . Sellest sõltub pildi kvaliteet. Iga vedelkristall-, LED- või plasmateleri ekraan koosneb rakkudest, mida nimetatakse piksliteks, mille koguarvu nimetatakse ekraani eraldusvõimeks. Seda väljendatakse kahe numbrina, millest esimene tähistab pikslite arvu horisontaalselt ja teine ​​- vertikaalselt, näiteks 1920x1080. LG telerid on uskumatult teravad. Ekraani kõrge eraldusvõime võimaldab teleril kuvada selget pilti suur summa detaile isegi dünaamiliste stseenide ajal.
Kui varem pakkus enamik mudeleid maksimaalse eraldusvõimena HDTV-d (High-Definition Television), siis täna on LG telerid saadaval juba Ultra HD (4K) eraldusvõimega ning hiljuti tuli turule ka 8K resolutsiooniga teler. 4K Ultra HD pakub uskumatut sügavust, selgust ja detaile neli korda rohkem kui Full HD ekraanidel.

LG teeb uuenduslikud tehnoloogiad kättesaadavaks igale tarbijale, et kõik saaksid nautida laitmatut kvaliteeti ja ainulaadset disaini. Kasahstani tarbijatele esitleb LG laia valikut 4K Ultra HD telereid, mis võimaldavad teil teha valiku vastavalt oma vajadustele.

Seeriate UB820, UB830 ja UB850 ( , ) mudelid diagonaalidega 125–140 cm on kõigi LG 4K telerite hulgast soodsaimad. LG kvaliteetteleritel nendes seeriates on kõik põhifunktsioonid, sealhulgas nutiteleri funktsioonid ja uus webOS-i platvorm, mis pälvis maineka Red Dot Awards 2014 auhinna kõige kasutajasõbralikuma liidese eest.

Ülikõrge eraldusvõime võimaldab teil kuvada selget pilti iga detaili ja nüansiga ning sisseehitatud mitme kanaliga esitule kõlarite süsteem võimaldab teil kogeda tõeliselt võimsat heli, mis täidab ruumi kaasahaaravamaks filmivaatamiseks. ULTRA HD pildikvaliteediga.

NUTIKASTV
LG Smart TV teeb ühenduse loomise lihtsaks mitme teenusepakkuja esmaklassilise sisuga. Lihtne ja funktsionaalne Magic Remote säästab aega ja võimaldab teil kaugjuhtimispuldiga osutada, klõpsata, kerida ja isegi rääkida, et leida täpselt see, mida soovite, pakkudes filmide, rakenduste, telesaadete ja veebisisu otsimist. Navigeerimine võtab minimaalselt aega. Lisaks on LG nutiteleri kasutamine intuitiivsem kui kunagi varem. Uus webOS-i kasutajaliides võimaldab teil kohandada oma avakuva, et pääseda juurde kõige enam kasutatavatele rakendustele ja hõlpsalt nende vahel vahetada, pidades meeles, millise rakenduse viimati pooleli jätsite või valides uusima rakenduse. Mõned mudelid on varustatud näiteks LG spetsiaalse 2D-3D-muunduriga, mis loob tavalises videos uue mõõtme. Kuulete realistlikumat ruumilist heli, kui pöörate tähelepanu mudelile, mis on varustatud tehnoloogiaga Virtual Surround Plus (virtuaalne heli ümber). See efekt jätab mulje, et heli tuleb peaaegu kõigist suundadest. Mudeli nutikas energiasäästufunktsioon aitab teil energiatarbimist vähendades aidata loodust. See funktsioon sisaldab taustavalguse reguleerimist hämardamiseks, video vaigistamise funktsiooni ainult heli taasesitamiseks ja null-ooterežiimi, funktsiooni, mis lülitab teleri praktiliselt välja ja ei tarbi energiat. Mudelite, diagonaalide ja ainulaadsete omaduste valik on väga lai.

MAATRIKS VASTUSAEG
Mis on reaktsiooniaeg ja kuidas selle jõudlus teleri kvaliteeti mõjutab? Maatriksi reaktsiooniaeg (ing. Response time) – aeg, mis kulub monitori/teleri/sülearvuti kuvapikslite värvi muutmiseks koos ekraanil oleva pildi muutumisega. Reaktsiooniaega mõõdetakse millisekundites ja mida lühem see aeg, seda paremini taasesitab seade dünaamilisi pilte filmide ja mängude stseenides ning seega välistab ekraanil liikuvate objektide taga olevate silmuste nähtavuse. Mugavaks uudiste vaatamiseks piisab näiteks ekraanist, mille reageerimisaeg on kuni 8-10 ms, kuid kui on plaanis vaadata filme või mängida kaasaegseid mänge, tuleks valida minimaalse indikaatoriga mudelid. Seni vaieldamatult parim kõverate telerite reageerimisaeg, kõigest 0,002 ms, sadu kordi kiirem kui LED-teleritel, võimaldades nautida dünaamilisi stseene ilma hägususeta.

KONTRAST
Teine teleriekraani omadus, mis mõjutab vaatamismugavust, on pildi kontrastsus, mis on heledaima ja tumedaima ala heleduse suhe. Kõrge kontrastsus võimaldab eristada rohkem värvivarjundeid ja pildi detaile. Tavalised telerid kasutavad standardset 3 subpiksli tehnoloogiat, seega erineb värvide taasesitus tegelikkusest. LG Electronics on OLED-telerite jaoks välja töötanud oma ainulaadse 4-värvilise WRGB pikslitehnoloogia, mis taasesitab elutruud, selged ja rikkalikud värvid, pakkudes piiramatu kontrastiga pilte. Tänu ainulaadsele ideele kasutada täiendavat valget alampikslit, kuvab LG OLED Curved teler realistlikumaid värve ja täpsemaid toone. Maailma esimene revolutsioonilise disainiga 140 cm kumer OLED-teler (mudel) loob kaasahaarava vaatamiskogemuse erinevate toonide ja kontrastidega. Lisaks on kõik LG telerite uusimad mudelid varustatud IPS-maatriksiga. Konstantse värvitemperatuuri hoidmisega tagatakse loomulikud toonid ja täpne värvide sobitamine ilma moonutusteta. See LG arendus võimaldab teil nautida pildi tõelist ilu ja varjundite täpsust kogu ekraani ulatuses, olenemata sellest, millise vaatenurga alt te seda vaatate!

VAATENURK
Pildikvaliteet võib dramaatiliselt muutuda sõltuvalt sellest, kus te ekraani suhtes istud. Teleri vaatenurk on nurk, mille all saate telerit vaadata ilma pildikvaliteeti kaotamata. IPS-maatriks on LG ekraanide ainulaadne omadus. Teleriekraanil olev pilt ei moondu isegi siis, kui sellele avaldatakse välismõju, näiteks vajutades või puudutades. IPS on tehnoloogia vedelkristallekraani maatriksi teostamiseks, kui kristallid on paigutatud üksteisega paralleelselt piki ekraani ühte tasapinda, mitte spiraalselt. Kristallide orientatsiooni muutmine aitas saavutada IPS-maatriksite ühe peamise eelise - erinevalt TN-maatriksist vaatenurga suurenemine horisontaalselt ja vertikaalselt kuni 178 °. Praktikas on kõige olulisem erinevus IPS-maatriksi ja TN-TFT-maatriksi vahel suurenenud kontrastsuse tase tänu peaaegu täiuslikule mustale ekraanile. Pilt on selgem. IPS-põhised ekraanid ei moonuta ega muuda nurga alt vaadates värve ümber. Pilt on alati hele ja selge, pakkudes parimat tööd Internetis, videoid vaadates. See on tõeline läbimurre pildikvaliteedis, kuid olulisem sündmus tehnikamaailmas on esimese kumera ekraaniga OLED-teleri ilmumine. avas sõna otseses mõttes uue ajastu televisiooni disainis. LG uuendusliku teleri õrnalt kumer ekraan loob endas kaasahaaravama vaatamiskogemuse ekraani pind on vaataja silmadest võrdsel kaugusel. See eemaldab pildi moonutamise ja servade detailide kadumise probleemi.

HELI
Sisseehitatud kõlarisüsteem on olemas peaaegu igas kaasaegses teleris. Odavad telerid suudavad esitada ainult monoheli ja kasutada ühte või kahte kõlarit. Täpsemad on varustatud sisseehitatud stereosüsteemiga, milles kõlarite arv võib olla kahest kaheksani. LG teleritel on parim saadaolev helitehnoloogia. Näiteks on LG seeria uusima põlvkonna telerid varustatud tõeliste heligurude harman/kardon® helitehnoloogiaga. Harman/kardon® helisüsteem tagab kõrge täpsusega heli taasesituse sügava bassi ja laia dünaamilise ulatusega. Lihtsamalt öeldes täidab see eesmistest kõlaritest kostuv heli koheselt ruumi, sukeldudes vaataja täielikult ekraanil toimuvasse. Sellist kohaloluefekti on seni tunda vaid kinos. Kõlarid jaotavad heli korraga mitmes suunas, luues 3D-heli.

LG esitleb tohutut valikut telereid, alates väikseimast kuni väga suurteni, kõige soodsamast kuni esmaklassiliste teleriteni. LG telereid saab osta Kasahstani suurematest jaemüügikettide kauplustest "Tehnoloogia" , "Sulpak" , "Unistus", "Fora", samuti firmapoes LG Almatõs (Tole bi tänav 216 B, Rozybakiev tänava nurk).

Kuivas teaduskeeles rääkides on vedelkristallkuvarite reaktsiooniaeg lühim aeg, mis kulub pikslil heleduse heleduse muutmiseks ja seda mõõdetakse millisekundites. (ms)

Näib, et kõik on lihtne ja selge, kuid kui seda küsimust üksikasjalikult kaaluda, selgub, et need numbrid peidavad endas mitmeid saladusi.

Natuke teadust ja ajalugu

Ausa kaadrisagedusskanni ja RGB värviga sooja ja toruga CRT monitoride aeg on juba möödas. Siis oli kõik selge – 100 Hz on hea ja 120 Hz on veel parem. Iga kasutaja teadis, mida need numbrid näitavad – mitu korda sekundis pilti ekraanil uuendatakse ehk vilgub. Dünaamiliselt muutuvate stseenide (näiteks filmide) mugavaks vaatamiseks soovitati teleri puhul kasutada kaadrisagedust 25 Hz ja digitaalvideo puhul 30 Hz. Aluseks oli meditsiini väide, et inimese nägemine tajub kujutist pidevana, kui see vilgub vähemalt kakskümmend viis korda sekundis.

Kuid tehnoloogiad on arenenud ja CRT (katoodkiiretoru) teatepulga võtsid üle vedelkristallpaneelid, mida nimetatakse ka LCD-deks, TFT-deks, LCD-deks. Kuigi tootmistehnoloogiad erinevad, ei keskendu me selles artiklis üksikasjadele, vaid TFT ja LCD erinevustest räägime mõni teine ​​kord.

Mis mõjutab reageerimisaega?

Niisiis, LCD tööpõhimõte seisneb selles, et maatriksi rakud muudavad oma heledust juhtsignaali mõjul ehk teisisõnu lülituvad. Ja see lülituskiirus või reaktsiooniaeg määrab lihtsalt ekraanil kuvatava pildi muutmise maksimaalse kiiruse.

Tavalises hertsis tõlgitakse valemiga f \u003d 1 / t. See tähendab, et vajaliku 25 Hz saamiseks on vaja piksleid kiirusega 40 ms ja 33 ms sagedusega 30 Hz.

Kas seda on palju või vähe ja milline on parim monitori reaktsiooniaeg?

  1. Kui aeg on pikk, siis stseeni järskude muutustega ilmuvad artefaktid - seal, kus maatriks on juba must, näitab see endiselt valget. Või kuvatakse objekt, mis on juba kaamera vaateväljast kadunud.
  2. Kui inimsilmale näidatakse häguseid pilte, suureneb visuaalne väsimus, võivad tekkida peavalud ja väsimus. See on tingitud nägemistraktist – aju interpoleerib pidevalt võrkkestalt tulevat infot ning silm ise on hõivatud pideva fookuse muutmisega.

Selgub, et vähem on parem. Eriti kui peate veetma suurema osa ajast arvuti taga. Vanem põlvkond mäletab, kui raske oli kaheksatunnise tööpäeva kineskooptoru ees istuda – ja nad andsid 60 Hz ja rohkemgi.

Kuidas ma saan teada ja kontrollida reageerimisaega?

Kuigi need on Aafrikas millisekundid, millisekundid, kuid kindlasti on paljud kokku puutunud sellega, et samade näitajatega erinevad monitorid moodustavad erineva kvaliteediga pildi. Selline olukord on tekkinud tänu erinevatele maatriksi reaktsiooni määramise meetoditele. Ja vaevalt on võimalik välja selgitada, millist mõõtmismeetodit tootja igal konkreetsel juhul kasutas.

Monitoride reaktsiooni mõõtmiseks on kolm peamist meetodit:

  1. BWB ehk BtB on lühend ingliskeelsetest fraasidest "Black to Back" ja "Black-White-Black". Näitab aega, mis kulub pikslil mustalt valgeks ja tagasi mustaks lülitumiseks. Kõige ausam näitaja.
  2. BtW tähendab "must valgeks". Sisselülitamine passiivsest olekust sajaprotsendilise heleduseni.
  3. GtG on lühend sõnadest "Grey to Grey". Mitu punkti kulub halli heleduse muutmiseks üheksakümnelt protsendilt kümnele. Tavaliselt on see umbes 1-2 ms.

Ja selgub, et monitori reageerimisaja kontrollimine kolmanda meetodiga näitab tarbija jaoks palju paremat ja atraktiivsemat tulemust kui teisega kontrollimine. Kuid te ei leia viga - nad kirjutavad, et 2 ms ja nii see läheb. Jah, ainult tegelikult monitoril ja artefaktid ronivad ning pilt läheb silmusesse. Ja kõike millest asjade tegelik seis näitab ainult BWB meetodit- esimene meetod, just tema annab tunnistust ajast, mis pikslile kulub täielikuks töötsükliks kõigis võimalikes olekutes.

Kahjuks ei anna tarbijatele kättesaadav dokumentatsioon pilti selgeks ja on raske aru saada, mida mõeldakse näiteks 8 ms all. Kas see sobib, kas see töötab mugavalt?

Laboratoorsete uuringute jaoks kasutatakse üsna keerulist tarkvara- ja riistvarakompleksi, mida igas töökojas pole. Aga mis siis, kui soovite tootjat kontrollida?

Monitori reaktsiooniaega kodus kontrollib programm TFT Monitor Test . Valides tarkvaramenüüst testiikooni ja määrates ekraani loomuliku eraldusvõime, kuvatakse ekraanil edasi-tagasi vuliseva ristkülikuga pilt. Samal ajal näitab programm uhkelt mõõdetud aega!

Kasutasime versiooni 1.52, kontrollisime mitut kuvarit ja jõudsime järeldusele, et programm näitab midagi ja seda isegi millisekundites. Veelgi enam, halvima kvaliteediga monitor näitas halvimaid tulemusi. Aga kuna pikslite kustumise ja süttimise aega salvestab vaid fotosensor, mida silmapiiril polnud, siis võib subjektiivseks võrdlevaks hindamiseks soovitada puhtalt tarkvaralist meetodit - mida programm mõõdab, on selge vaid selle arendajatele.

Hoopis visuaalsem empiirilisem test oleks TFT-monitori testis "Valge ruudu" režiim - üle ekraani liigub valge ruut ja testija ülesanne on jälgida sellelt geomeetriliselt kujundilt jälge. Mida pikem tsükkel, seda rohkem aega maatriksil ümberlülitamisele kulub ja seda halvemad on selle omadused.

See on kõik, mida saab teha probleemi "Kuidas kontrollida monitori reaktsiooniaega" lahendamiseks. Me ei kirjelda kaameraid ja kalibreerimistabeleid kasutades meetodeid, kuid kaalume neid teine ​​kord - selleks kulub veel paar päeva. Täielikku kontrolli saab läbi viia ainult vastava tehnilise baasiga spetsialiseerunud organisatsioon.

Mängumonitori reaktsiooniaeg

Kui arvuti põhieesmärk on mängud, siis tuleks valida madalaima reaktsiooniajaga monitor. Dünaamilistes laskurites võib isegi kümnendik sekundist otsustada lahingu tulemuse. Seetõttu ei ole mängude soovitatav monitori reageerimisaeg pikem kui 8 ms. See väärtus annab kaadrisageduseks 125 Hz ja sellest piisab iga mänguasja jaoks.

Järgmise järgmise väärtuse 16 ms juures täheldatakse rasketes lahingutes liikumise hägustumist. Need väited on tõesed, kui väidetava aja mõõtis BWB, kuid ettevõtted võivad kavalalt kirjutada nii 2 ms kui ka 1 ms. Meie soovitus jääb samaks – vähem on rohkem. Selle lähenemisviisi põhjal öelge, et mängude monitori reageerimisaeg peaks olema vähemalt 2 ms, kuna 2 ms GtG vastab ligikaudu 16 ms BWB-le.

Kuidas muuta monitori reaktsiooniaega?

Kahjuks ilma ekraani vahetamata - peaaegu mitte midagi. See on kihi enda omadus, mis vastutab pildi moodustamise eest ja vastab tootja disainiotsusele. Muidugi on väike lünk ja insenerid lahendasid küsimuse: "Kuidas muuta reaktsiooniaega."

Monitorifirmad nimetavad seda funktsiooni OverDrive’iks (OD) või RTC – reaktsiooniaja kompenseerimiseks. See on siis, kui pikslile antakse korraks kõrgem pingeimpulss ja see lülitub kiiremini. Kui monitor sädeleb kirjaga - Gaming Mode või muu taoline, siis peaksite teadma, et seal on võimalus paremaks muuta. Selgitame uuesti, et asi oleks täiesti selge – ükski programm ja videokaartide asendus ei aita ja midagi ei timmita – see on maatriksi ja selle kontrolleri füüsiline omadus.

järeldused

Pisut irratsionaalne on osta pooleteise tuhande tavaseadme jaoks videokaart, et oma lemmikmänge jooksutada minimaalselt saja kaadrit sekundis ja anda videosignaal monitorile, mis suudab vaevalt neljakümne kaadrit sekundis. Parem on visata ekraanile sada ja nautida mängude ja filmide täielikku dünaamikat ilma pettumuseta - 40 ms maatriksist ei saa te kindlasti naudingut ja rõõm võimsa videoadapteri olemasolust alistab kehva pildikvaliteedi.