Intel hd 520 kaardi test

Protsessorite tulekuga sülearvutitesse Põhiperekond Intelilt on laialt levinud hübriidgraafika alamsüsteem. See tähendab, et sülearvutisse on paigaldatud kaks videokaarti: integreeritud protsessorisse (sisseehitatud) ja diskreetne ( eraldi tahvel). Paljudel kasutajatel on küsimusi sisseehitatud seadme kasutamise otstarbekuse kohta graafika alamsüsteem mängudes. Eelkõige tekkis palju küsimusi 520 kui selle "vendade" kõige arenenuma sisseehitatud kaardi kohta. Mõttekas on omadusi üksikasjalikumalt analüüsida see adapter ja kaaluge selle toimivust mängudes.

Üldine informatsioon

Protsessoritele installitud HD Graphics 520 Skylake'i põlvkonnad. Need on i3, i5 ja i7 mudelid. Viimased on kõige võimsamad. Tuleb märkida, et integreeritud graafika puhul sõltub selle jõudlus otseselt tüübist ja helitugevusest. muutmälu ja kolmanda taseme vahemälu suurus. Seetõttu on soovitatav kaaluda selle kaardi võimalusi ainult koos kõige enamaga võimas protsessor joonlauad - i7. See on integreeritud videoadapterite mõte. Need sõltuvad otseselt sülearvuti teistest komponentidest. Kuigi diskreetsed kaardid on täiesti isemajandavad. Aga see pole asja mõte. On aeg liikuda edasi adapteri omaduste juurde.

Tehnilised andmed

Kuidas on siis HD Graphics 520-ga jõudluse osas? See kaart on üles ehitatud Skylake'i arhitektuurile ja sellel on maksimum kella sagedus 1050 megahertsi. Kuid see on ainult turborežiimis. Standardsagedus tema jaoks - 300 megahertsi. Adapter võib töötada DDR3 ja DDR4 RAM-iga. Ainuüksi see muudab selle üsna kaasaegseks. Mälusiini maksimaalne laius on 128 bitti. See tähendab, et videokaart suudab pakkuda head värvisügavust. Kuid tänapäevaste adapterite puhul on selline näitaja tavaline asi. Muuhulgas toetab adapter DirectX 12 (mida paljudel kaartidel ei leidu) ja QuickSynchi tehnoloogiat. See võimaldab adapteril töötada enamiku seadmetega kaasaegsed rakendused ja mängud. Muideks, graafika kiip tunneb end tänu toele uues Windows 10 OS-is suurepäraselt Uusim versioon"Otsene". See eristav tunnus HD Graphics 520. Nagu näete, lubavad meil loota, et adapter suudab käivitada palju mänge.

Toetatud mängud

Nüüd vaatame, milleks graafika võimeline on. Inteli kiip HD Graphics 520. Sülearvuti (keskmiste parameetritega) ei ole eriti võimas seade. Ja loota täielik käivitamine mängud nagu GTA V pole vajalikud. Kuid selle komplektis oleva adapteriga i7-põhine masin suudab minimaalsete graafikaseadetega hakkama saada peaaegu kõigi 2015. aasta mänguasjadega. See ei tähenda sugugi, et mängud maksimaalselt ei jookseks. Lihtsalt kaadrite arv sekundis on väga väike. Niisiis, selle sisseehitatud adapteriga sülearvuti on võimeline käivitama selliseid mängutööstuse meistriteoseid nagu Battlefield Hardline (30 kaadrit sekundis), Fallout 4 (13 kaadrit sekundis), GRID Autosport (73 kaadrit sekundis), Metro 2033 (31 kaadrit sekundis) ja muud erineva žanri mänguasjad. Väärib märkimist, et sisseehitatud graafikaadapter tuleb keeruliste tekstuuride ja ülekoormatud asukohtade arendamisega pauguga toime. HD Graphics 520 abil saab mängida üsna mugavalt.

Võrdlus diskreetse graafikaga

Kui arvestada seda adapterit "maksimaalses konfiguratsioonis" (i7 protsessori ja korraliku hulga RAM-iga), siis on lähim konkurent diskreetsed kaardid NVidia toimib. Mõlema kiibi tehnilised omadused on ligikaudu samad, kuid "diskreetne" võidab siiski jõudluses veidi. See on tingitud asjaolust, et integreeritud graafika kasutamisel töötab sülearvuti protsessor kahekordne töö: oma ja graafika adapter. A diskreetne graafikakaart sellel on oma protsessor, mis vastutab ainult pilditöötluse eest. Seetõttu on renderduskvaliteet parem ja kaadrite arv sekundis korralik. Seega HD Graphics 520 raskete mängude jaoks ei sobi. Parem kasutada diskreetne graafika. Nii et protsessor on terviklikum.

Järeldus

Nii et me lammutasime spetsifikatsioonid Ja tõelisi võimalusi sisseehitatud graafikaadapter firmalt "Intel" HD Graphics 520. Selle jõudlus on piisav mängude käitamiseks minimaalsete graafikaseadetega. Kuid parem on kasutada diskreetseid videoadaptereid. Nii et protsessor kestab kauem. Ja pildikvaliteet on parem. Rääkimata kaadrite arvust sekundis. Sisseehitatud adapter sobib hästi brauserite jaoks ja videote vaatamiseks. Nii et las ta teeb oma tööd.

Selles lühikeses materjalis käsitletakse graafikaadapterit samm-sammult. algtaseme Inteli tehnilised andmed see seade, omanike ülevaated personaalarvutid selle põhjal, tõeline esitus selline arvutivideo alamsüsteem - see artikkel on pühendatud sellele.

Mis on selle adapteri eesmärk?

Intel on keskendunud tarkvaraülesannete lahendamisele madalaima keerukusastmega.Sellise integreeritud kiirendi omadused vaid kinnitavad seda. Nende hulka kuuluvad erinevad kontoripaketid, taasesitus multimeedia teave, veebis surfamine ja muu vähenõudlik riistvara rakendusi.

Muidugi saab sellisel kiirendil ka mänge käivitada. Mõned neist lähevad sellisel gaasipedaalil üldse probleemideta ja mõned - üldse mitte. Viimasel juhul peate pildi kvaliteeti jõuga halvendama ja see võimaldab teil mängida peaaegu kõiki kaasaegseid mänguasju. Seetõttu võib vaadeldavat kiirendit nimetada universaalseks, kuid mõningate reservatsioonidega.

Peamised seaded

GT2 mudeli kiip peitub põhineb Intelil R HD Graphics 520. Selle omadused rõhutavad 24 vooprotsessori olemasolu. Selle räni südamik on toodetud 14 nm tolerantsiga, mis on seni kõige arenenum pooljuhtkiibi tootmisprotsess. Samuti tuleb märkida, et see adapter kuulub põlvkonda Skylake arhitektuur. Sagedus on see toode võib töö ajal muutuda 350 MHz kuni 1050 MHz. Viimase väärtus sõltub otseselt käivitatava koodi keerukusastmest. Mida keerulisem see on, seda kõrgem on sagedus.

Kuid on ka teine ​​piirang - ränisubstraadi temperatuur. Kui see läheneb kriitilisele väärtusele 73 ° C, vähendatakse kiibi sagedust automaatselt. Monitori ühendamiseks kasutatavate portide paigutus sõltub sellest konkreetne mudel emaplaat, kuid tavaliselt on need varustatud VGA, DVI ja HDMI-ga.

Mälu

Eraldi videopuhvrit paigutuses ei pakuta arvutussüsteem Intel HD Graphics 520 jaoks. Kõnealuse kiirendi omadused näitavad, et sel juhul kasutatakse töödeldava teabe salvestamiseks osa süsteemi kiirest lenduvast mälust. See tähendab, et see võib olla kas DDR3 või DDR4. Selle suurus on määratud BIOS-is ja maksimaalne summa, mida GPU saab nendel eesmärkidel kasutada, on 2 GB.

Teine oluline komponent mälu alamsüsteem on RAM-i kontroller. IN sel juhul see on tavaline nii videokaardi kui ka protsessori arvutussüdamike puhul. RAM siini laius on deklareeritud see seade, - 64 bitti. Graafika alamsüsteemi jõudluse parandamiseks nägid Inteli insenerid ette võimaluse, et kiirendi saab sarnaselt arvutussüdamikele salvestada teavet kiire vahemälu kolmandale tasemele.

Tõeline esitus

Häid tulemusi kaasaegses mängurakendused näitab selles materjalis käsitletud videokaarti Intel HD Graphics 520. Selle omadused on küll väga tagasihoidlikud, kuid lubab siiski käitada suurema osa sellest tarkvarast. Testide tulemused koos Core i5-6200U protsessoriga, eraldusvõimega 1366X768 ja väljundpildi vähese detailsusega on järgmised:

    32,8 kaadrit sekundis. See on üsna mugav mängutase. Pilt on muidugi väga-väga tagasihoidlik, aga igal juhul ei tasu sisseehitatud tuumalt enamat oodata.

    Battlefield Hardline – 30,6 kaadrit sekundis. Sel juhul saadakse mängitavuse väikseim piir.

    BioShock Infinite – 56,4 kaadrit sekundis. Nüüd näitab see kiirendi end täies hiilguses ja võimaldab seda rakendust päris mugavalt mängida.

    F1 2014 – 48 kaadrit sekundis. Veel üks mäng, mida saate mugavalt mängida. Ja päris mugav.

    FIFA 16 – 36,9 kaadrit sekundis. Graafikakiirendi kiirust vähendatakse, kuid see on selle jalgpallisimulaatori jaoks siiski piisav.

Arvustused, hind ja järeldus

Läbivaatuste kohaselt on selle kiirendiga kõige soodsam protsessor Pentium G4500. Selle hind on 3000 rubla. Sellise integreeritud videoadapteriga kõige kallim protsessor on i7 - 6700K. Viimase turuväärtus on 20 000 rubla. Just selles vahemikus varieerub kiipide maksumus vaadeldava kiirendiga Intel HD Graphics 520. Omadused, ülevaated ja jõudlustasemed näitavad selle tasakaalu. Selle peamine kasutusvaldkond on algtaseme programmid ja nende jaoks suurepärane töö ta sobib ideaalselt. Veelgi enam, osana nii töölaua- kui ka mobiilsed protsessorid leiate Intel HD Graphics 520. Selle omadused võimaldavad nii esimest kui ka teist rakendust.

Intel Core'i perekonna protsessorite tulekuga sülearvutitesse on hübriidgraafika alamsüsteem muutunud laialt levinud. See tähendab, et sülearvutisse on paigaldatud kaks videokaarti: integreeritud protsessorisse (sisseehitatud) ja diskreetne (eraldi tahvliga). Paljudel kasutajatel on küsimusi integreeritud graafika alamsüsteemi võimsuse kasutamise otstarbekuse kohta mängudes. Eelkõige tekkis palju küsimusi Intel HD Graphics 520 kui selle "vendade" kõige arenenuma integreeritud kaardi kohta. Selle adapteri omadusi on mõttekas analüüsida üksikasjalikumalt ja kaaluda selle toimivust mängudes.

Üldine informatsioon

HD Graphics 520 graafikaadapter on installitud Skylake'i põlvkonna protsessoritele. Need on i3, i5 ja i7 mudelid. Viimased on kõige võimsamad. Väärib märkimist, et integreeritud graafika puhul sõltub selle jõudlus otseselt RAM-i tüübist ja hulgast ning kolmanda taseme vahemälu suurusest. Seetõttu tuleks selle kaardi võimalusi arvestada ainult koos rea võimsaima protsessoriga - i7. See on integreeritud videoadapterite mõte. Need sõltuvad otseselt sülearvuti teistest komponentidest. Kuigi diskreetsed kaardid on täiesti isemajandavad. Aga see pole asja mõte. On aeg liikuda edasi adapteri omaduste juurde.

Tehnilised andmed

Kuidas on siis HD Graphics 520-ga jõudluse osas? See kaart põhineb Skylake'i arhitektuuril ja selle maksimaalne taktsagedus on 1050 megahertsi. Kuid see on ainult turborežiimis. Selle standardsagedus on 300 megahertsi. Adapter võib töötada DDR3 ja DDR4 RAM-iga. Ainuüksi see muudab selle üsna kaasaegseks. Mälusiini maksimaalne laius on 128 bitti. See tähendab, et videokaart suudab pakkuda head värvisügavust. Kuid tänapäevaste adapterite puhul on selline näitaja tavaline asi. Muuhulgas toetab adapter DirectX 12 (mida paljudel kaartidel ei leidu) ja QuickSynchi tehnoloogiat. See võimaldab adapteril töötada uusimate rakenduste ja mängudega. Muide, tänu Directi uusima versiooni toele tunneb graafikakiip suurepäraselt ka uues Windows 10 OS-is. See on HD Graphics 520 eristav omadus. Nagu näete, lubame loota, et adapter suudab käivitada palju mänge.

Toetatud mängud

Nüüd vaatame, milleks on võimeline graafikakiip Intel HD Graphics 520. Sülearvuti (keskmiste parameetritega) pole iseenesest kuigi võimas seade. Ja te ei saa loota selliste mängude nagu GTA V täieõiguslikule turuletoomisele. Kuid selle komplektis oleva adapteriga i7-põhine masin suudab minimaalsete graafikaseadetega hakkama saada peaaegu kõigi 2015. aasta mänguasjadega. See ei tähenda sugugi, et mängud maksimaalselt ei jookseks. Lihtsalt kaadrite arv sekundis on väga väike. Niisiis, selle sisseehitatud adapteriga sülearvuti on võimeline käivitama selliseid mängutööstuse meistriteoseid nagu Battlefield Hardline (30 kaadrit sekundis), Fallout 4 (13 kaadrit sekundis), GRID Autosport (73 kaadrit sekundis), Metro 2033 (31 kaadrit sekundis) ja muud erineva žanri mänguasjad. Väärib märkimist, et sisseehitatud graafikaadapter tuleb keeruliste tekstuuride ja ülekoormatud asukohtade arendamisega pauguga toime. HD Graphics 520 abil saab mängida üsna mugavalt.

Võrdlus diskreetse graafikaga

Kui arvestada seda adapterit "maksimaalses konfiguratsioonis" (i7 protsessori ja korraliku RAM-iga), siis on diskreetsete kaartide seas lähim konkurent NVidia GeForce 820M. Mõlema kiibi tehnilised omadused on ligikaudu samad, kuid "diskreetne" võidab siiski jõudluses pisut. See on tingitud asjaolust, et integreeritud graafikat kasutades teeb sülearvuti protsessor topelttööd: oma ja graafikaadapter. Diskreetsel graafikakaardil on oma CPU, mis vastutab ainult pilditöötluse eest. Seetõttu on renderduskvaliteet parem ja kaadrite arv sekundis korralik. Seega HD Graphics 520 raskete mängude jaoks ei sobi. Parem on kasutada diskreetset graafikat. Nii et protsessor on terviklikum.

Järeldus

Niisiis oleme analüüsinud Intel HD Graphics 520 sisseehitatud graafikaadapteri tehnilisi omadusi ja tegelikke võimalusi. Selle jõudlus on piisav mängude käitamiseks minimaalsete graafikaseadetega. Kuid parem on kasutada diskreetseid videoadaptereid. Nii et protsessor kestab kauem. Ja pildikvaliteet on parem. Rääkimata kaadrite arvust sekundis. Sisseehitatud adapter sobib hästi brauserite jaoks ja videote vaatamiseks. Nii et las ta teeb oma tööd.

Mind on alati valdanud aimdused, et siin maailmas on midagi valesti ja kõik ümberringi üritavad mind petta. Omamoodi paranoia. Ja hiljuti sain aru kahest asjast: maailmaga on kõik korras ja jah, kõik üritavad mind petta.

Mis tegelikult juhtus, oli järgmine. Oma töö tõttu, mis hõlmab suurte andmemahtude töötlemist MS Excelis, vajasin ma omast “nõrgamat” sülearvutit. Jõudsin järeldusele, et selleks kontoritöö”, Vastupidiselt levinud arvamusele ei sobi mulle midagi. Nõuded talle olid kõige lihtsamad – väga kiire protsessor, mõistliku raha eest.


Sülearvuti valik langes kokku uue väljalaskmisega Inteli protsessorid, ja kuna jõudluse osas pole turul võrdseid, otsustasin Core i 5 või Core i 7 kasuks. Sülearvutit valides aga tekkis ootamatu probleem: kõik nende protsessorite sülearvutid olid “varustatud” hunnik võimalusi, mida ma ei vajanud. Kõlarid koos subwooferi, HD-veebikaamera ja halvima osaga: võimas graafikakaart. Kas tootjad usuvad täielikult, et ilma mänguvideokaardita pole võimsa protsessoriga sülearvutil õigust eksisteerida, või toovad müüjad selle – vahet pole. Minu jaoks sobivat seadet oli võimatu leida.

Minu esimesel neli aastat tagasi ostetud sülearvutil oli just selline videokaart. Tol ajal arvasin, et see on oluline komponent. Selle tulemusel ei lastud nelja tegutsemisaasta jooksul (kuigi mitte minu, vaid mu naise poolt) selle peale midagi “tõsisemat” kui pasjanss. Aga akuga töötab poolteist tundi. parimal juhul. Suuresti selle videokaardi pärast.

Näib, et kui sülearvuti on pidevalt kodus, siis miks peaks see olema kaua aega aku kestvus? Sööma oluline põhjus- väga mugav on sülearvuti kaasa võtta näiteks kööki ja õhtusöögi ajal filmi vaadata, viitsimata pistikupesa otsida ja vooluvõrgust läbi hüpata.

Kuid isegi see pole peamine põhjus. Mobiilne graafikakaart on alati kompromiss. Kui keegi ütleb, et ühel või teisel mobiilivideokaardil saab kõige lahedamalt mängida kaasaegsed mängud Võite talle julgelt näkku sülitada. Keegi ei suuda sulle kunagi selgitada, kuidas see võimalik on. Professionaalne mängude graafikakaardid- poole suurus tavaline sülearvuti, kuskil sama kaaluga ja nad tarbivad energiat, nagu kõik viis. Ja siis ei tule kõik kaasaegsed mängud nendega kaasa. maksimaalsed sätted pildikvaliteet. Siis panid nad mitu videokaarti.

Igal juhul oli see minu esimene kogemus selliste seadmetega, nii et ma ei süüdista ennast eriti. Kuid sain õppetunni ja kõik järgnevad sülearvutid olid juba varustatud integreeritud videokaardiga.

Kujutage ette minu rõõmu, kui leidsin müügist Asus K 53S, just Core i 7-2630QM baasil, ilma igasuguste satsikuteta, kuid ühe väikese puudusega. Sellele oli paigaldatud ka videokaart: nVidia GeForce GT 520M. Kõige rumalam selle olukorra juures on see esialgsed hinnangud- Intel HD Graphics 3000 graafikakaart, mis on juba protsessoris, ja nVidia graafikakaart - on väga sarnase jõudlusega. Ehk siis videokaardi eest maksan 2 korda.

Mida. Pärast pikka kaalumist, pärast kõigi poolt- ja vastuargumentide kaalumist, otsustasin selle osta.

Kogu see lugu andis mulle idee hinnata päris kodustes tingimustes sama sülearvuti peal ühe ja teise videokaardi kasutamise eeliseid. Õnneks teeb nVidia Optimuse tehnoloogia nende vahetamise lihtsaks.

Nagu lubasin, ei anna ma nende adapterite omadusi. Ma lihtsalt loetlen neid nii-öelda eeliseid. Võtsin info tootja kodulehtedelt.

Niisiis, tutvuge:

IntelHDGraafika 3000:

Inteli kiirsünkroonimise video. Suurendab märkimisväärselt videote loomise, redigeerimise ja jagamise kiirust.

Inteli traadita ekraan. Võimaldab installida traadita ühendus sülearvuti ja teleri vahel, et vaadata sellel igasugust multimeediat.

Intel Tru 3D-s. 3D stereoskoopilise pildi tugi.

Intel Clear Video HD. Parandab videopilti. Muudab selle selgemaks ja rikkalikumaks.

nVidia GeForce GT520M

NVIDIA Optimus. Võimaldab lülituda ühelt videoadapterilt teisele. Meie puhul GeForce GT 520M ja Intel HD Graphics 3000 vahel.

nVidia CUDA. Tehnoloogia, mis võimaldab videokaardi abil täita ressursimahukaid ülesandeid. Näiteks video ümberkodeerimine.

nVidia Pure Video HD. Tehnoloogia, mis kiirendab video dekodeerimist ja parandab ka pildikvaliteeti.

nVidia PhysX. Võimaldab arvutada füüsiliste objektide käitumist 3D-mängudes.

Enne nende tehnoloogiate praktikas uurimise alustamist tahaksin juhtida teie tähelepanu sellisele terminile nagu "videomälu maht" ja selle tähendusele. Selle parameetri leiate konkreetse videokaardi spetsifikatsioonidest. Üldiselt on see omadus, millel on väga vähe mõju video alamsüsteemi lõplikule jõudlusele. Kõige üldisemal juhul näeb pildi ekraanil kuvamise protsess välja selline: videokaart valmistab pildi ette ja saadab selle videomällu, kust see siis ekraanile kuvatakse. Ilmselgelt, kui videomälu maht on liiga väike, võib see saada pildi ettevalmistamise ja kuvamise protsessis "pudelikaelaks". Kuid praktikas kaasaegse jaoks mobiilsed graafikakaardid 512 Mb on enam kui piisav ja kõik muu on lihtsalt turundustrikk.

Muide, kl nVidia graafikakaardid 1 Gb videomälu ja Intel HD Graphics 3000 jaoks – see varieerub olenevalt praegusest ülesandest vahemikus 64–1,7 Gb.

Kuid tagasi meie tehnoloogiate juurde.

Kirjelduse järgi otsustades suudavad Intel Quick Sync ja nVidia CUDA tehnoloogiad teha sama. Kiirendage video redigeerimist. Kõige ilmsem rakendus, mida ma üsna sageli teen, on filmi "tihendamine" taasesitamiseks kaasaskantavas videopleieris. Minu puhul on see Sony PSP. Olles otsinud veebist rakendust, mis toetaks mõlemat tehnoloogiat, valisin Cyberlink Media Espresso.

Programm on kahjuks tasuline, kuid koos katseaeg, ilma piiranguteta. Minu eesmärkidele sobiv.

Liigume edasi testide juurde.

Eksperimendi jaoks võtsin FullHD multifilmi "Partly Cloudy", pikkusega 5:49 minutit.

Seda koomiksit valmistasin ette oma PSP-l mängimiseks. Selleks peate selle suurust muutma ja muutma selle talle sobivaks vorminguks. Õnneks on Media Espressol väga rikkalik eelseadistuste komplekt ja mul tuli vaid fail valida ja klõpsata Edasi.

Tegin 3 mõõtmist. Video kodeerimise aeg nVidia CUDA, Intel QuickSynci ja jõudude abil Protsessor. Siin nad on:

Noh. Mõlemad tehnoloogiad on oma ülesannete kõrgusel. Tulemuste põhjal otsustades võtab minu sülearvutis nVidia CUDA abil pooleteisetunnise filmi "valmistamine" umbes 17 minutit. Mitte vähe, samal ajal Intel Quick Synciga – umbes 9 minutit.

Ehk siis enne tööle minekut oma sarja paari episoodi “pigistamine” hommikukohvi juues on enam kui reaalne.

Järgmised paar tehnoloogiat on Intel Clear Video HD ja nVidia Pure Video HD.

Kui visata ära kõik kestad, näiteks "kristallselge pilt" ja nii edasi, on alumisel real järgmine: Mõlemad tehnoloogiad suudavad videoadapterite abil videot esitada. Mida see annab? Sisuliselt võtab see protsessori koormuse maha ja selle tulemusena kulutab sülearvuti vähem energiat, mis omakorda võimaldab meil seda videot palju kauem vaadata.

Kontrollime praktikas. Võtame sama multika ja mängime seda ning samal ajal vaatame AIDA64 programmi abil voolutarbimist. Kasutasin pleierit Cyberlink PowerDVD, sest sellel on kõigi mind huvitavate tehnoloogiate tugi ja intuitiivne seadistus. Seega tegin 3 energiatarbimise mõõtmist: koos Inteli kasutades Clear Video HD, nVidia Pure Video HD ja ka video taasesitus protsessori poolt. Võtsin kõik mõõtmised maksimaalse ekraani heleduse juures. Niisiis:

Mida me selle tulemusena saame? Standardne aku mahutavus (6 elementi) on ligikaudu 55-60 Wh. Eelkõige on minu Asusel 56 W / h. Lihtsate arvutuste abil saate hinnata sülearvuti aku kasutusaega. Halvimal juhul on see veidi üle 2 tunni ja parimal juhul üle 3 tunni.

Nende tehnoloogiate kasutamise eelised on ilmsed, kuid sarnaselt eelmisele korrale näeb Inteli graafikakaart palju parem välja.

Testi jaoks Inteli praktika Juhtmeta ekraan ja Intel In Tru 3D pole veel saadaval. Esimene vastuvõtja puudumise tõttu teleriga ühendamiseks ja teine ​​3D-toega teleri puudumise tõttu.

"Kiibidest", mida ma ei arvestanud, ainult nVidia PhysX. Kuid kirjelduse järgi otsustades on see rakendatav ainult 3D-mängudes ja seetõttu liigume edasi minu loo järgmise osa juurde.

Videokaardid ei ela ainult tehnoloogiatest. Pildi täiendamiseks otsustasin mõõta kahe oma "palati" jõudlust 3D-rakendustes. Esmalt testime teooriat ja kasutame populaarset 3D Mark Vantage testi. Seadsin seadeteks "jõudlus" ja määrasin sülearvuti "natiivseks" eraldusvõimeks 1366x768. Siin on tulemused:

Testis üle 60% paremuse mängude jõudlus. Väga muljetavaldav.

See on aga teooria. Pildi täiendamiseks panin kaks 2010. aasta populaarseimat mängu: Mass Effect 2 ja Fallout: New Vegas. Kasutasin ka väga populaarse World in Conflict strateegia sisseehitatud jõudlustesti. Igas kolmes mängus mõõtsin ma kasutades FRAPS programmid maksimaalne, keskmine ja minimaalne väärtus kaadrit sekundis. Nagu me kõik mäletame, eristab inimsilm vastavalt 24 kaadrit sekundis, kõike enamat võib tajumiseks pidada mugavaks tasemeks.

Alustame teemaga World in Conflict. Seadsin sülearvuti standardresolutsiooniks 1366x768 ja valisin seaded "Medium". Testi tulemusena nägin kummalist pilti: nVidia videokaart näitas kõrgemat keskmine sagedus personali, kuid arvelt suur hulk"kerged" episoodid adapteri jaoks. Eriefektide poolest rikastes stseenides ebaõnnestus see täielikult ja pilt "aeglustus" tõsiselt. Inteli graafikakaart, testi ajal nägi omakorda "siledam" välja, kuid keskmine tulemus oli madalam.

Seaded on ka "Medium". Eraldusvõime 1366x768. Pilt on veelgi huvitavam – HD Graphics 3000 videoadapter näeb kõigis tulemustes parem välja. Võib-olla on selle põhjuseks mängu iseärasused ja Havoci tuuma kasutamine, mis on Inteli toodete jaoks väga optimeeritud.

Vaikesätted, eraldusvõime 1366x768

Selles mängus näeme sarnast olukorda mänguga World in Conflict. Kuigi üldiselt on mõlemad videoadapterid pariteedid.

Milliseid järeldusi saab selle testide rühma põhjal teha? Mõlemad graafikakaardid pakuvad sarnast jõudlust, mis on piisav kaasaegsete 3D-mängude mängimiseks loomuliku eraldusvõimega, kasutades keskmisi või keskmise-madalaid seadeid.

Tulemus.

Nagu ma kahtlustasin paigaldamise mõtet täiendav videokaart Selles sülearvutis polnud nVidiat. Kõigis minu mängutestides selgus, et see pole palju parem ja mõnes kohas isegi halvem kui Inteli adapter. Mis puutub mänguvälistesse võimalustesse, siis nVidia on täiesti autsaiderid. ainuke seisev tehnoloogia sellel videokaardil on rakendatud NVIDIA Optimus mis võimaldab selle välja lülitada.