Mobiilseadme deklareeritud tehnilised omadused. Graafika kiibi põhiparameetrid

2011. aastal debüteeris grupp graafikakiirendeid AMD Radeon HD 7600M seeria. Selle videokaartide rühma omadusi, nende võimalusi, asjakohasust ja jõudlust käsitletakse üksikasjalikult. Lisaks sellele tutvustatakse sünteetiliste testide põhitulemusi ning tehakse väike võrdlus peamiste konkureerivate lahendustega.

Lahenduse positsioneerimine

AMD 7000-seeria graafikalahendusi levitati järgmiselt:

    Lipulaevaseadmete niši hõivasid seeriate 78ХХМ ja 79ХХМ lahendused. Neil olid tõesti suurepärased parameetrid, mis võimaldasid lahendada kõik tarkvaraprobleemid. Kuid pooljuhtkristallide arhitektuuri kasvav keerukus avaldas ajale äärmiselt negatiivset mõju aku kestvus. Selle tulemusena pidime tegema valiku liikuvuse ja jõudluse vahel. Kui kiirus on tähtsam tööd, siis oli selliste seadmete kasutamine rohkem õigustatud. Samuti on vaja märkida selliste mobiilseadmete äärmiselt kõrge hind.

    Mobiilsete kiirendite keskmise segmendi hõivas 77ХХМ. Neil olid tagasihoidlikumad tehnilised parameetrid, jõudlus ja maksumus. Samas tööaeg alates aku samuti suurenenud. Selle tulemusena ühendavad sellised mobiilsed diskreetsed kiirendid harmooniliselt jõudluse, autonoomia ja kulud.

    Mobiilsete diskreetsete kiirendite niši hõivasid omakorda 7300M/7400M/7500M/76ХХМ seeria seadmed. Jällegi oli viimase lühendi taga terve grupp videokaarte. Võimsaim AMD Radeon HD 7600M seeria videokaart sai sildiga 7670M. Samuti oli kaks juuniormudelit indeksiga 7640M ja 7600M. Just seda pooljuhtkristallide rühma käsitletakse selles materjalis pikemalt.

Graafika kiibi põhiparameetrid

Iga mobiilne ökonoomne AMD Radeon HD 7600M seeria videokaart põhines Whistleri mudeli pooljuhtkiibil. Karakteristikud näitasid, et see on toodetud 40 nm tehnoloogia abil. Nominaalne kella sagedus noorem mudel 7600M on 600 MHz ja vanem 7670M töötab juba 725 MHz. Vastasel juhul on selle perekonna kiirendite parameetrid identsed. Need on varustatud 480 vooprotsessori, 24 tekstuuriüksuse ja 8 tekstuuriüksusega.

Mälu alamsüsteem

2 GB muutmälu nõutavad AMD Radeon HD 7500M, 7600M seeria seadmed. Selle seadmete rühma omadused näitavad kahte tüüpi kiipide toe olemasolu. Rohkem eelarvelised lahendused varustatud DDR3-ga. Nende taktsagedus on 2700 MHz. Kallimad kiirendid on varustatud GDDR5-ga. Sel juhul võib nimisagedus olla 4500 MHz. Igal juhul on RAM-i ühenduse siini laius 128 bitti. Kõige soodsamate seadmete puhul on videomälu alamsüsteemi ribalaius 28 GB/sek ja tootlikumad lahendused suudavad töödelda juba 64 GB/sek. Igal juhul ei saa sellised seadmed kiidelda silmapaistva jõudluse tasemega, kuid enamiku praeguste ülesannete korrektseks täitmiseks piisab siiski.

Energiatarbimine

Kõik AMD Radeon HD 7600M seeria graafikakiirendite pooljuhtkristallid on toodetud tehnoloogia abil, mille tolerantsistandardid on 40 nm. Ainuüksi sel põhjusel on nende energiasäästuomadused üsna tagasihoidlikud. Nende deklareeritud soojuspakett on 35 W. Arvestades positsioneerimist, on see üsna kõrge väärtus. Maksimaalne väärtus temperatuur võib sel juhul ulatuda 105 0 C-ni. Tegelikkuses on see parameeter vahemikus 50 kuni 65 0 C.

Suhtlusvõimaluste loend

Kõik AMD Radeon HD 7600M seeria seadmed võivad kiidelda üsna hea sideloendiga. Nende omadused näitavad PCI E standardi versiooni 2.1 tuge. Sellised kiirendid on mõeldud just sellistesse laienduspesadesse paigaldamiseks. Kuid on ka üsna vastuvõetav neid rohkem kasutada varasemad versioonid sellised pistikud (1.X või 2.0), kuid sel juhul on video alamsüsteemi jõudlus veidi vähenenud. Seevastu 3.0 laienduspesades saab neid päris edukalt kasutada. Kuid selle taotlusega kaaluti graafika adapterid liidese võimalused emaplaat ei laeta täielikult. Sel juhul sülearvuti ekraani ühendamiseks kasutage digitaalne liides DVI. Võimalik ka ühendada lisaseadmed monitori tüüpi väljund VGA pordid(analoogsignaali formaat) ja HDMI (sel juhul edastatakse teave seadmesse digitaalne vorm). Kui on vaja ühendada DisplayPort-vormingut kasutades, saate kasutada HDMI-DispayPorti adapterit.

Testimine

Üsna tagasihoidlikke tulemusi testutiliitides näitavad AMD Radeon HD 7600M seeria mudelivaliku seadmed. Nende omadused ja ülevaade ei võimalda esialgu loota kõrgele jõudlusele. Mõelge näiteks 7670M videokaardile. Vastastena on kõige õigem valida GeForce 820M, GeForce 8700M ja Quadro K610M. Kõik need on konkureerivad tooted NVidia, ja sellel põhinevad lahendused on Sel hetkel võrreldav kulutase. 3D Mark2011 testpaketis saavad need kiirendid järgmised tingimuslikud punktid:

Testide tulemuste põhjal võib märkida, et seda rühma seadmete jõudlustase on võrreldav NVidia 820M-ga. Viimane asjaolu näitab, et enamik HD-eraldusvõimega mänguasju töötab selle seeria seadmetes endiselt.

Hind

Tänapäeval ei ole kindlasti võimalik kõnealuseid graafikakiipe eraldi osta. Need on juba pikka aega tootmisest väljas olnud ja kõik aktsiad välja müüdud. Sama võib öelda ka nendel põhinevate mobiilsete arvutisüsteemide kohta. Seetõttu ainuke võimalik viis sellisel GPU-l põhineva mobiililahenduse omanikuks saamine tähendab selle ostmist kasutatuna. Sõltuvalt konfiguratsioonist võib selle maksumus varieeruda vahemikus 10 000 kuni 18 000 rubla. Esimesel juhul töötab Celeroni või Pentiumi seeria 2-tuumaline protsessor koos kiirendiga. Noh, kõige kallimad lahendused tulevad koos teise põlvkonna Core i7-ga.

See on juba möödas rohkem kui aasta, kuna ATI-lt ei tulnud uudiseid uute toodete sünnist. Jah, teemal “Erinevate kastmetega RADEON” oli variatsioone ja olime tunnistajaks, et suurim ja vanim videokiibikomplektide ja nendel põhinevate kaartide tootja hakkas lõpuks liikuma ja konkureerima NVIDIAga erinevates turusektorites.

Kahjuks on need katsed endiselt väga kohmakad ja annavad Kanada ettevõttele vähe tulu. Tuleb tunnistada, et konkurentsi kontekstis on selles tööstuse osas vaid kaks mängijat (ATI Technologies ja NVIDIA; Matrox on 3D-kiirendite turul juba ammu oma positsiooni kaotanud), Kanada sportlane võitleb loiult. , süüdistades pidevalt oma ebaõnnestumistes treenereid, pealtvaatajaid, ilma ja ringi pinda. Kuid Ameerika võitleja on selgelt agressiivne, värske ja otsib uusi lahendusi, et võitluses rohkem punkte teenida. Muidugi kestab see võitlus veel kaua, kuna mõlemas seltskonnas on veel jõudu täis, aga nagu iga spordivõistlus, koosneb see osadest, etappidest (või kui soovite, siis poolikutest, perioodidest, seeriatest jne).

Ajavahemik 2000. aasta suvest tänapäevani on NVIDIA jaoks olnud väga edukas. Olles turule toonud vaid massiliselt igasuguseid kaarte erinevale maitsele ja rahakotile, tappis ettevõte ühe hoobiga mitte kaks, vaid palju rohkem “jänest”. See on kolossaalne kaartide valik, õnneks toodavad neid lugematud Aasia firmade hordid ja loomulik konkurents sama tüüpi kaartide vahel, mis toob kaasa hinnalanguse, see on ka võimalus valida hinnakategooria 40–400 dollarit sobiva funktsiooniga kaardi eest. Kõik see annab NVIDIAle tulevikus veel ühe “jänese” – mänguarendusettevõtete ümberorienteerumise NVIDIA toodete toetamisele, kuna samast GeForce2 MX-ist on nüüdseks saanud üks odavamaid lahendusi.

Mida saab ATI sellele kõigele vastu panna? Kas ta tõesti jääb vana taktika juurde, mille kohaselt vabastatakse üks kaart enne uue lahenduse väljaandmist? Õnneks seda ei juhtunud, muidu me vaevalt kaaluks Uus toode see ettevõte. ATI tõi turule ka terve rea (koos lipulaevaga RADEON 64MB DDR, RADEON SDR, RADEON 32MB DDR, RADEON LE, RADEON VE ilmusid). Kahjuks sai ATI nii nende toodete väljalaske ajastuse kui ka masstootmise osas lüüasaamist. Sellele tuleb lisada ka kohmakas hinnapoliitika. Miks peaksite esmalt tõstma hindu tootele, mis on oma võimete poolest konkurentidega võrdne, ja seejärel jälgima, kuidas keegi seda ei osta? Ja pärast Jaroslavna nutmist järgmise majanduskvartali lõpus tõmbuda järsule hinnalangusele, mis toob järgmise 3 kuu jooksul kaasa uued pisarad? Jah, loomulikult aitas turgu laiendada kummalise toote “kodumaise Hiina” RADEON LE väljalaskmine (on ju Venemaa ka “Hiina” turu haru), aga mis hinnaga? Selle kaardi hind on juhte juba ammu šokeerinud (tegelikult maksab 32 MB DDR-mäluga 6ns juurdepääsuajaga kaart vähem kui 85 dollarit, samas kui sama mäluga GeForce2 GTS on alles nüüd hakanud langema alla 100 dollari ), ja , tundub, et kõik oleks pidanud sama raha eest need MX400 ja teised sarnased juba ammu unustama, kui siin müüakse sentide eest täisväärtusliku RADEON DDR-i potentsiaaliga kaarti!

Siiski tekkis ka siin üks “aga”. Samas nagu ikka ATI puhul. Alates sellest ajast, kui ettevõte sisenes 3D-kiirendite turule, on ta põdenud kroonilist haigust (ei, mitte vasakpoolsus, vaid hullem!) tarkvara st autojuhid. Revolutsioonilise RAGE 128 väljaandmisega 1998. aasta lõpus käisid kaasas väga kõverad juhid, kaart kippus tollal populaarsetes mängudes kohati lihtsalt jumalakartmatult. Jah, aeg ei paranda mitte ainult haavu, vaid ka ATI programmeerijaid, nii et olukord hakkas tasapisi paranema. Kui RAGE 128 PRO välja tuli (RAGE 128 traditsioonide jätk, kuid tugevama potentsiaaliga), ei olnud pilt enam nii kurb.

Paraku nihutas keegi selle “reha” võluväel jälle ATI jalge alla (ilmselt oli see NVIDIA :-) ja ettevõtte tarkvaraosakond täies koosseisus taas usinalt peale astus. Kui lugeda aasta tagust RADEONi arvustust (perioodi kohta, mil need kaardid esmakordselt turule ilmusid), võite leida nende kaartide toimivuse kohta palju kaebusi. Esiteks puudutas see kvaliteeti (pole tekstuure, on udu, on tõrkeid). Meie esimesed 3DGiTogi väljalasked näitavad seda selgelt.

Järgnevalt käsitleti seda kõike pikalt ja kõvasti ning aasta pärast RADEONi ilmumist saime lõpuks toote, millel 3D-graafikas töötamise osas praktiliselt mingeid pretensioone pole. Aga sellest on aasta möödas! Ja kuidas saaks ATI loota, et kõik ründavad isegi odavat RADEON LE-d, heites kõrvale isegi nõrgema 32-bitise värviga GeForce2 MX400?! Seda ei juhtunud. Kuigi RADEON LE võttis tõesti õigustatult aega ülemised read meie reitingus. Selle suhtelise populaarsuse võlgneb see kiirendamise potentsiaalile. Isegi kogenud kasutaja mõistab, et selle kaardi valmistamisel kasutati peamiselt mõningate puudustega kiipe ebastabiilne töö HyperZ-plokk, nii et RADEON LE-l on see keelatud ja turvalisuse huvides langetatakse sagedusi nominaalsageduselt 166 MHz-lt 148 MHz-le (lisaks on see ATI lemmikkäik kaartide jagamisel ainult üheks arusaadavaks turusegmendiks). Kuid kõik RADEON LE-d töötasid rahulikult sagedusel 166 MHz, nagu "täisväärtuslikud" RADEON 32 MB DDR-id, ja isegi kiirendasid palju kõrgemat.

Kui see RADEON LE meie turule ilmus, valitses hindades täielik hüpe: palju nõrgem SDR-mäluga RADEON oli kohati kallim kui DDR-mäluga RADEON LE. Varem välja antud RADEON 32MB DDR-id külmusid 120130 dollarile, mille tulemusena tekkis hinnasegmentides tugev lõhe. Suurepärane RADEON 64MB DDR hingab 32 MB kaardile lihtsalt kuklasse, ähvardades täieliku ebapopulaarsusega (kes ostab 32 MB kaardi, kui saate 64 MB mäluga kaardi ostmise eest maksta lisaks 1015 dollarit!). Kuid NVIDIA tooted on turul ühtlasemalt jaotatud, nii et iga 2030 dollari tagant leiate vastava toote (ainult üle 150 dollari algavad märgatavamad hinnavahed).

Teine ATI probleem on see, et see ettevõte on aastaid iseseisvalt kaarte tootnud. 3dfxi kogemus on suurepäraselt näidanud, et sellel alal pole sõdalane. Üks ettevõte, isegi tohutu tootmisvõimsusega (ja ATI-l seda pole), ei suuda vastu pidada NVIDIA protsessoritel põhinevate kaartide tootjate armeele. Ja ATI juhtkond sai sellest lõpuks aru ning 2001. aasta kevadel kuulutati see välja uus strateegia, mille kohaselt otsib ATI oma uute toodete väljalaskmiseks partnereid. Need on juba leitud, nii et ma vaatan uue RADEON 7500/8500 tulevikku suurepäraselt Ja Oleme optimistlikud, sest need ettevõtted hakkavad vähemalt omavahel konkureerima, mis toob kaasa hinnalanguse ja toodete tarbijale lähemale toomise.

Tarkvarakvaliteedi teema juurde tagasi tulles märgin ära, et seni pole ATI esmamulje järgi uuesti samale "rehale" astunud (ma lähen endast veidi ette). Programmeerijad on asunud ühtsete draiverite loomise teele, nii et uus tarkvara toetab nii uut RADEON 7500/8500 kui ka vanu. See tähendab, et kogu tõrgete ja vigadega toimetuleku kogemus ei lähe asjata.

Niisiis on ATI Technologies välja andnud uue RADEONi sarja. Praegu on ainult kaks kaarti: RADEON 7500 ja RADEON 8500. Hiljem lubatakse RADEON 8500 baasil põhinevat professionaalset FireGL 8800 kaarti (aga see on eraldi teema). Nende kiibikomplektide väljakuulutamise päeval avaldasime nende kohta analüütilise materjali, mis näitab kõiki ATI uute toodete võimaluste ja potentsiaali aspekte. Seetõttu ei koorma ma lugejat selles artiklis teoreetiliste arvutustega, vaid soovitan ainult seda ülevaadet lugeda.

Selles artiklis vaatleme juunioride mudelit uus sari RADEON 7500. Tänaseks on teada, et sellel kiibistikul põhinevaid videokaarte hakkavad tootma nii ATI ise kui ka mõned Taiwani firmad: Gigabyte, PowerColor jt.

Mis siis RADEON 7500-s nii erilist on? Soovitan siiski tungivalt lugeda selle artikli üksikasju, kuid neile, kes on selleks liiga laisad, annan teada, et sisuliselt on RADEON 7500 sama RADEON GRAPHICS, kuid tehtud 0,15 mikroni tehnoloogiaga, mis võimaldas suurendada selle töösagedust. Lisaks sisaldab uus toode väikese eelarvega RADEON VE võimalusi (ehk väljundit kahele vastuvõtjale, HydraVision tehnoloogiat jne). Karakteristikute tabel on analüütilises artiklis, ainus erinevus on kiibi töösageduses 290 MHz, mitte 275, nagu varem eeldati.

Seega on RADEON 7500 3D-graafika tuumal 2 torujuhet, millest igaüks juhib kolme tekstureerimismoodulit. Seetõttu on kõigi kuue tekstuuriüksuse toimimise korral stseeni tipptäitmiskiirus (täitekiirus) 580 megapikslit sekundis ja 1740 megatekslit (seni ei saa peaaegu kõik mängud kasutada rohkem kui 2 TMU-d, seega on tegelik tippkiirus 1160 megatekslit sekundis ). Seda on palju vähem kui samal NVIDIA GeForce2 Prol (800 megapikslit ja 1600 megatekslit sekundis), kuid me kõik teame väga hästi, et GeForce2 Prol, nagu kogu GeForce2 perekonnal, on kitsaskoht aeglase mälu ribalaiuse näol. Kuigi GeForce2 Pro erineb GeForce2 GTS-ist selle poolest, et sellel on kiirem videomälu, ei piisa selgelt isegi 200 (400) MHz DDR-mälust GeForce2-taolise GPU potentsiaali realiseerimiseks.

RADEONil on vaatamata GeForce2 MX-iga sarnasele arhitektuurile vaieldamatu eelis: mälu optimeerimine. Jah, me räägime HyperZ-st, tehnoloogiast, mis aitab säästa videomälu ribalaiust. Seetõttu näeme SDR-mäluga RADEONi paremust vastava GeForce2 MX-i ees 32-bitise värviga. Jah, muidugi, madalamal sagedusel töötav RADEON DDR (166 MHz versus 200 GeForce2 GTS-i puhul) jääb viimasele alla, kuid sellegipoolest on see 32-bitise värviga juba sellele lähedal. Ja seda vaatamata GeForce2 4 torujuhtme ja 8 TMU-ga võrreldes sellisele "mahandatud" arhitektuurile! Seetõttu on turule laskmine rohkem uus versioon SAMA RADEON DDR võimaldab ATI-l esitleda konkurenti mitte GeForce2 GTS-kaartidele (eriti kuna need juba turult lahkuvad), vaid GeForce2 Pro-le ja isegi NVIDIA GeForce2 Titanium'i uuele tootele.

Samuti ei tohi unustada, et RADEON 7500-l on "kahepealine", 2 sisseehitatud RAMDAC-i sagedusega 350 (!) MHz, et selle TV-väljund on kujundatud nagu NVIDIA TwinView, see tähendab sõltumatuga (monitorist). ) pildi väljund telerisse. Varem pakuti meile kas kalleid lahendusi võimsa 3D-graafikaga, kuid ilma sellise huvitava, lisafunktsioone, või suhteliselt odavad tooted, millel on hunnik neid "rakmeid", kuid samal ajal, teate, lonkava kiirusega 3D-s. Nüüd saame täisväärtusliku videokaardi, millel on väga võimas 3D, mis toetab kõiki selle piirkonna funktsioone (välja arvatud DirectX 8.0 funktsioonid), kuid on ka funktsioone piltide kuvamiseks kahel monitoril (mis võib sisaldada LCD-d) , mitu töölauda jne.

Noh, vaatame nüüd ATI RADEON 7500 kaarti ennast.

Maksma

ATI RADEON 7500 kaardil on AGP x2/x4 liides, 64 MB DDR SDRAM mälu, mis asub 8 mikrolülituses PCB esi- ja tagaküljel.

Mälu töötab sagedusel 230 (460) MHz, mis pole üllatav, kuna täpselt sama mälu on paigaldatud NVIDIA GeForce2 Ultral põhinevatele plaatidele ja see töötab samal 230 (460) MHz. Ainult "ultrale" on paigaldatud ka jahutusradiaatorid, kuid RADEON 7500-l neid pole ega ilmselt ka ei tule (PCB disain ei võimalda paigaldada suuri radiaatoreid kiibiplokkidele ja väikeste radiaatorite paigaldamine kaheksale kiibile on töömahukas -intensiivne ja kulukas protsess).

Nagu ma eespool ütlesin, töötab selle kaardi GPU sagedusel 290 MHz. Miks just see? Noh, esiteks, see on näidis (prototüüp) ja kaasasolevas dokumentatsioonis on selgelt öeldud:

RADEON 7500 rev.A12 näidisplaat töötab 290 MHz südamiku sagedusel ja 230 MHz DDR-mälu sagedusel.

Teiseks on ATI-le alati meeldinud sagedustega manipuleerimine (meenutagem selles osas ebakõlasid RAGE 128/Pro puhul, selle kohta, et kastides oleva RADEON 64MB DDR-i töösagedused olid kõrgemad kui originaalseadmete tootjale tarnimisel). Seetõttu on võimalik, et jadakaartidel võivad olla veidi madalamad sagedused. Kuigi on rõõmustav, et ATI keeldus tuuma- ja mälusageduste sünkroniseerimisest ning seetõttu ei too kiibi töösageduse alandamine kaasa mälu töösageduse langetamist. See on esimene kord, kui kohtame nii kõrgel sagedusel töötavat GPU-d. Tundub, et jahutus peaks olema väga tugev. Kuid 0,15 mikroni tehnoloogia ja mitte nii suur transistoride arv kiibis (vähemalt võrreldes sama 0,15 mikroni tehnoloogiaga toodetud NVIDIA GeForce3-ga) võimaldas kasutada väga lihtsat ventilaatoriga jahutit, millest piisab jahutamiseks. RADEON 7500:

Kogenud kasutajad Nad võivad kohe hüüda: "Me oleme seda juba näinud, me oleme seda näinud!" Ja neil on õigus. Oleme ADDA selliseid jahuteid näinud juba 2 aastat. Creative on neist väga kiindunud (peaaegu kõigil selle firma GeForce2 kaartidel on sellised jahutid) ja paljudel teistel videokaartidel on näha seda nüüdseks klassikalist lameda jahutusseadme disaini, kus ventilaator hajutab sooja õhu külgedele. Töösagedusi käsitleva lõigu lõpus GPU, ma ütlen seda uusimad versioonid Populaarne PowerStripi utiliit juba teab, kuidas RADEON 7500/8500-ga töötada, nii et selle programmi abil oli võimalik mitte ainult kontrollida sagedusi 290/230 (460) MHz, vaid ka kiirendada (sellest lähemalt allpool) .

Võrdleme mõlema kaardi vasakut külge:

Vasakul on RADEON 7500 PCB fragment, paremal RADEON VE. Nagu näeme, on hoolimata pistikupesade samast asukohast trükkplaadi disain läbi teinud olulisi muudatusi. Esiteks puudutab see valdkondi, kus on 2D kvaliteedi eest vastutavad loogilised elemendid. Noh, PCB ise on muutunud kõrgemaks, kui võisime näha eelmise versiooni analoogidest.

Ütlematagi selge, et katsetasime pildiväljundit kahel vastuvõtjal (v.a LCD monitori väljund). Olen seda tehnoloogiat juba üksikasjalikult kirjeldanud RADEON VE ülevaates; see on sarnane sellega, mida näeme Matrox G400/G450/G550 ja NVIDIA GeForce2 MX TwinView puhul. See on kahe monitori väljund (toetatud on ühe pildi kopeerimine kahele monitorile ja töölaua laiendamine teisele monitorile):

ja samaaegne kujutise väljund monitoril ja teleris (sel juhul võib teleri eraldusvõime ulatuda eraldusvõimeni 1024x768):

Seadistused on väga paindlikud, need võimaldavad teil mitte ainult pilti telerile tsentreerida, vaid ka selle suurust muuta. On veel üks keerdkäik: saate vahetada esimest ja teist signaalivastuvõtjat. Seega, kui DVD-mängija ei võimalda teil teleris filmi kuvada, saate teleri töölaua vahetada ja filmi monitoril näidata ning arvutiga töötada, samal ajal telerist filmi vaadates (kui muidugi kellelegi meeldib :-).

Kaart tarnitakse nii jaemüügi kui ka OEM-i pakendis. Ma ei saa seeriakaardi tarnekomplekti demonstreerida, loodan, et komplekt pole näidiskomplektist halvem:

Ülekiirendamine

juuresolekul lisajahutus ATI RADEON 7500 demonstreeris korralikku ülekiirendamise sagedust 320/270 (540) MHz. Ja seda 4ns mälu olemasolul, mida tavaliselt üle 260 MHz ei kiirendata!

Lubage mul rõhutada kahte olulist punkti:

  • kiirenduse ajal eelduseks kas lisajahutuse olemasolu, eelkõige kaarti (peamiselt selle mälu) puhuv ventilaator;
  • mis tahes kaardi kiirendamine sõltub konkreetsest eksemplarist ja seetõttu ei saa ülaltoodud võimalusi sageduste suurendamiseks üldistada kõigile selle kaubamärgi ja isegi seeria videokaartidele. Esitame ülekiirendamise näitajaid ainult huvitava nähtusena; need ei kuulu kuidagi videokaardi nõutavate omaduste hulka.

Installimine ja draiverid

Vaatame katsestendide konfiguratsiooni, millel ATI RADEON 7500 kaarti testiti:

  • Athlonil põhinev arvuti:
    • protsessor AMD Athlon 1200 MHz (133*9);
    • Chaintech 7KJD emaplaat (AMD760);
    • RAM 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • IBM DTLA 45GB kõvaketas;
  • Arvuti sisse Pentiumi baasil 4:
    • Inteli protsessor Pentium 4 1500 MHz;
    • süsteemne ASUS plaat P4T (i850);
    • RAM 512 MB RDRAM PC800;
    • Quantum FB AS 20GB kõvaketas;
    • operatsioonisüsteem Windows 98 SE.

Kasutatud stendil ViewSonicu monitorid P810 (21"), NOKIA 447Xav (17") ja ViewSonic P817 (21").

Testimisel kasutati ATI versiooni 7.184 draivereid. VSync on keelatud, Z-puhver on seatud maksimumile võimalikud režiimid rakendus, S3TC tehnoloogia on aktiveeritud.

Võrdlevaks analüüsiks kasutati videokaardi näitu:

  • ATI RADEON 64MB DDR (183/183 (366) MHz);
  • Leadtek WinFast GeForce2 Ultra (250/230 (460) MHz, 64 MB, draiverid alates NVIDIA versioonid 21.81);
  • Hercules 3D Prophet II Pro (kasutati GeForce2 Pro, 200/200 (400) MHz, 64MB, NVIDIA draiverite versioon 21.81).

Testi tulemused

Pildikvaliteedi (2D-graafika) osas pole kurta midagi. ATI jaoks väga traditsiooniline kvaliteet kõrge tase. Eraldusvõimega 1600x1200 85 Hz juures saate mugavalt töötada, kui teil on kvaliteetne monitor, mis toetab selliseid režiime.

Alustame videokaardi jõudluse hindamist 3D-s. Tööriistadena kasutasime mitmeid teste, kuna kõiki huvitab, kui palju suudab RADEON 7500 konkureerida GeForce2 Pro baasil põhinevate kaartidega. Niisiis, ATI uue toote testimisel kasutasime:

  • id Tarkvara Quake3 v.1.17 mängutest, mis demonstreerib plaadi toimimist OpenGL-is, kasutades standardset demo etalonprogrammi demo002;
  • MadOnion 3DMark2001 Pro sünteetiline test, mis demonstreerib plaadi tööd DirectX 8.0-s;
  • PlanetMoon Giants v.1.4 mängutest, mis demonstreerib laua tööd Direct3D-s.

Quake3 Arena

demo002, standardrežiimid

Testimine, kasutades näitena demo002, viidi läbi režiimides Fast (demonstreerib kaardi tööd 16-bitises värvitoonis) ja High Quality (näitab kaardi tööd 32-bitistes värvides).



On selgelt näha, et 16-bitise värvi puhul on RADEON 7500 konkurentidest NVIDIA-st palju madalam (ja isegi ülekiirendamine ei aita), kuid 32-bitise värvi puhul jõuab ATI toode juba eraldusvõimega 1024x768 GeForce2 Pro-le järele, ja ülekiirendamise korral isegi GeForce2 Ultra. Arvestades kõnealuste kaartide piisavat võimsust, võib kindlalt eeldada, et 32-bitine värv muutub 3D-s kõige enam kasutatavaks värviks.

demo002, maksimaalne kvaliteet ja laadimisrežiimid

Testimine, kasutades näitena demo002, viidi läbi geomeetria ja tekstuuride maksimaalse detailsuse tingimustes, samas kui sätteid "kaalus" veelgi "kõveraid" sisaldavate objektide keerukuse suurenemine ( r_subdivisions "1" r_lodCurveError "30000").

Testimine põhineb Athlonil 1200 MHz


Testimine põhineb Pentium4 1500 MHz


Näeme, et jõudude vahekord on täiesti sama, välja arvatud see, et RADEON 64MB DDR jääb varasemast testimisest rohkem maha (selline koormus sellel kaardil väljendus eelkõige teatud aeglustumises stseenides, kus on iseloomulikud “kõverad” objektid, sest näiteks muinasjutukeel stseenil Q3dm1).

demo002, antialiasi ja anisotroopse filtreerimise testimine

Nagu teate, olid RADEON GRAPHICSil need funktsioonid juba olemas. Kui antialiase kohta võib öelda, et see ei paista kuidagi silma (see põhineb laialdaselt kasutataval Super Sampling AA meetodil), siis anisotroopia, vastupidi, on alati tähelepanu köitnud. Vaatame esmalt toimivust, kui need funktsioonid on lubatud:

Testimine põhineb Pentium4 1500 MHz


On selgelt näha, et isegi maksimaalse võimaliku anisotroopia astme kasutamisel (draiveri seadetes) ei ole jõudluse langus nii märkimisväärne, mistõttu pole mõtet isegi selle funktsiooni vahepealset töörežiimi arvestada (kuigi ATI seda ei tee kirjutage selgesõnaliselt, millised tasemed on nendes kahes režiimis lubatud, registrit vaadates näete numbreid 4 ja 16, mis vastavad kõrgeimale ja kõrgeimale tasemele (võin eeldada, et see on maksimaalne lubatud tekstuurnäidiste arv mõlemas anisotroopia rakendamise juhtum).

Mida annab anisotroopia meile kvaliteedi mõttes?

Bilineaarne filtreerimine

Trilineaarne filtreerimine

Anisotroopne filtreerimine (kui trilineaarne on lubatud)

Muidugi on anisotroopiaga kvaliteet suurusjärgu võrra kõrgem. Siiski võite märgata, et trilineaar ei tööta (piirid MIP tasemete vahel on üsna selgelt nähtavad). See tähendab, et nagu RADEONi puhul, on meil valida: kas ainult trilineaarne või ainult anisotroopia. Lisaks tuletan meelde, et Direct3D-s ei saa anisotroopset filtreerimist üldse sundida (ja praktiliselt pole ühtegi rakendust, mis seda iseseisvalt kasutada saaks).

Hiiglased

Nagu näete, on pilt väga sarnane sellele, mida oleme juba eespool täheldanud. Kaotus 16-bitiste värvide osas ja konkurentide edestamine 32-bitiste värvide osas. Tähelepanuväärne on see, et see mäng on suure tõenäosusega optimeeritud 3DNow! jaoks, nii et isegi sagedusel 1200 MHz Athlonil ja 1500 MHz Pentium4 puhul on jõudlus Athlonil suurem.

Arvestades, et Giants on Üksikmängija mäng, kus pole vaja sadu FPS-i, võime öelda, et RADEON 7500 sobib suurepäraselt 32-bitise värviga Giantsi mängimiseks. Kvaliteedi osas pole kaebusi.

3DMark2001

Selle testimise käigus uurisin lisaks tavapärastele videokaardi jõudluse näidudele standard- ja kõrgendatud sagedustel ka küsimust: kas RADEON 7500 on tõesti lihtsalt ülekiirendatud RADEON GRAPHICS? Selle väljaselgitamiseks pidime tõstma RADEON 64MB DDR töösagedusi 200/200 (400) MHz-ni (kahjuks rohkem kõrged sagedused kaart külmus) ja langetas RADEON 7500 töösagedused minimaalse võimaliku 218/200 (400) MHz peale (ja kaarte polnud võimalik üksteisele lähemale tuua, sest PowerStrip keeldus tuuma töösagedust alla 218 seadmast). Piisava täpsusega võib väita, et see pole nii oluline erinevus sagedustel ei tohiks analüüsi segada. Tulevikku vaadates ütlen, et testid kinnitasid täielikult, et RADEON 7500 on RADEON 64MB DDR-i ülekiirendatud versioon. Näete seda ise, kui märkate iga diagrammi varjutatud veerge.

Paistab, et kaebusi pole (välja arvatud võtete ajal tekkinud udu, mis mulle natuke ei meeldinud). Huvitav on märkida, et sellele stseenile väga lähedal on mäng Max Payne, mis põhineb samal mootoril nagu 3DMark2001. Vaatame, mida selles näitab RADEON 7500. Üldiselt on kõik korras, kuid uduga on probleeme: see on triibuline ja kuidagi sillerdav ja ebaloomulik.

Samuti märkasin REAL MYSTis silmapaistvat tekstureerivat artefakti:

Tundub, et kvaliteedi kohta pole enam kommentaare. Kui need leitakse hiljem, kajastub see meie 3DGiTagides. Muide, seal saab võrrelda ka RADEON 7500 jõudlust paljude teiste kaartidega ja erinevatel testidel.

Analüüsi lõpetuseks ütlen lühidalt, et tarkvarapakett sisaldab ATI DVD-mängijat, millel oli näha RADEON 7500 poolt toodetud hiilgavat pildikvaliteeti. Samal ajal ei langenud protsessori koormusprotsent. üle 18%.

järeldused

Vaatasime ATI RADEON 7500 uusima kiirendi tööd. Ettevõte on positsioneerinud selle videokaardi "keskklassiks". See on loodud rahuldama väga püüdlusi suur number armastavad nii mängu kui ka tööd. On selgelt näha, et RADEON 7500 peab oma hinnanišis (GeForce2 Pro) oma konkurendile NVIDIAst hästi vastu, edestades viimast mõnikord 32-bitiste värvide osas.

Samal ajal kannab RADEON 7500 kahte RAMDAC-i, igaüks 350 MHz (!) ja võimaldab teil kahel monitoril pilte täielikult kuvada peaaegu igasuguse eraldusvõimega (kuni 2048x1536 kaasa arvatud).

Seetõttu sobib RADEON 7500 suurepäraselt neile, kes soovivad omada 3D-jõudlust GeForce2 Pro tasemel (ja kui palju SELLEST saate uuesti teada meie 3DGiTagidest) ning saada ka mitme monitori funktsionaalsuse ja töökorralduse boonust. mitu HydraVisioni kasutavat lauaarvutit.

Lõppkokkuvõttes otsustab kõik hind, mis ma loodan, et see ei ole liiga kõrge.

Plussid:

  • Suurepärane 3D-graafika jõudlus, eriti 32-bitistes värvides;
  • Kaardi suurepärane kvaliteet;
  • Kõigi RADEONi eeliste olemasolu (HyperZ, Charizma Engine jne);
  • Kõigi RADEON VE eeliste kättesaadavus mitme monitori funktsionaalsuse osas;
  • Täiuslikult organiseeritud TV-väljund.

Miinused:

Internetist ja meediast leiate palju teavet personaalarvutite graafikakiirendite kohta. Paljud spetsialistid mainivad peamiselt kahte erinevat kiipi, mille jaoks tootja on loonud erinevad platvormid. On kätte jõudnud aeg praegune olukord parandada.


Fakt on see, et ka paljudel mobiilseadmete klassi ostjatel on soov kasutada ressursimahukaid arvutimänge, mis demonstreerivad realistlikke pilte. Selles artiklis käsitletakse sülearvuti videoadapterit, mis toetab kõigi saidil saadaolevate ressursimahukate arvutimängude täielikku funktsionaalsust kaasaegne turg. See on AMD Radeon HD 7600 M seeria. Seadme omadused ja ülevaade selle põhifunktsioonidest aitavad potentsiaalsel ostjal valikut teha.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: huvitav positsioon turul

Alates 7000. videokaartide seeriast AMD ettevõte otsustas teha tehnoloogilises protsessis mõned muudatused. See võimaldas eraldada mobiilseadmete segmendi diskreetsete videoadapterite tootmisest. Nüüd on personaalarvuti ja sülearvuti kiipide võrdlemine muutunud ebaoluliseks. Näiteks AMD Radeon HD 7600 M seeria on võimeline mõnes testis oma venda edestama. Meie tänase ülevaate kangelane on mobiililahenduste turu kõrgeimas mänguklassis. Enamikel juhtudel see otsus installitud integreeritud kiibiga sülearvutitesse (Rist Fire režiimis). Personaalarvutitesse paigaldamiseks mõeldud diskreetne mudel asub alumises mängusegmendis. Tavaliselt ostetakse seda koos eelarveklassi kaupadega.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: välja kuulutatud spetsifikatsioonid

Iga potentsiaalne ostja, kes otsib arvutimängude jaoks sülearvutit, peab videokaartidest vähemalt natukenegi aru saama. Lõppude lõpuks vastutab graafikakiirendi selle eest, et mäng töötaks korraliku kvaliteediga. Omadused AMD videokaardid Radeon HD 7600 M seeria vihjab selgelt oma mängukvaliteedile. Seade valmistati 40nm kiibistiku tootmistehnoloogia abil. See tehnoloogia paistab turul silma tänu madal tase energiatarbimist. Kasutatakse ka videokaardil kaasaegne mälu GDDR5-vorming, mis töötab 128-bitisel siinil.

Tootjal õnnestus ühele graafikakiibile paigutada 480 vooprotsessorit, 32 rasterdamisüksust ja 24 tekstuuriüksust. Sellised AMD Radeon HD 7600 M-seeria kiibi omadused on selgelt võimelised demonstreerima mitte ainult suurt jõudlust, vaid tagama ka realistlikud pildid. Ainuke asi, mis mind segadusse ajab, on graafikatuuma töösagedus. See on ainult 600 MHz. Kasutajad märgivad, et sisse sel juhulÜlekiirendamiseta ei saa kuidagi hakkama. Mobiilse videoadapteri kasutamisest on tootjal aga oma nägemus. CrossFire režiim lahendab kõik probleemid.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: tehnoloogiad ja võimalused

Piisav oluline tegur on AMD Radeon HD 7600 M seeria videoadapteri jõudlusnäitajad. Need saavutatakse rakendamise kaudu kaasaegsed tehnoloogiad graafikakiirendi jaoks. AMD Radeon HD 7600 M seeria graafikakaart ühildub täielikult OpenGL-i teegid 4.2 ja DirectX 11. Nendest näitajatest piisab, et järeldada: sülearvuti on mõeldud arvutimängude jaoks. Sellega tootja aga ei piirdunud. Kiibil on ka riistvaraline tessellatsiooniüksus, tekstuuriarhiveerija, mitme keermega kiirendi, erinevad antialiasi režiimid ja 16x anisotroopne filtreerimine. AMD Radeon HD 7600 M seeria graafikakaart toetab HD ja Blu Ray voogude vaatamist ja dekodeerimist. Samuti toetab see kolmemõõtmeliste piltidega töötamist.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: Cross Fire mängurežiim

Spetsialistid soovitavad potentsiaalsetel ostjatel mitte säästa odavate integreeritud adapterite pealt. Tootjad paigaldavad sageli teise kaardi, millel on vähem potentsiaali. Paljud omanikud märgivad oma arvustustes, et see probleem ilmneb sülearvuti käivitamisel CrossFire režiim. Selles režiimis töötavad kaks sülearvuti videokaarti paaris. Diskreetne graafikakaart AMD Radeon HD 7600 M seeria mahutavus on 1024 MB. Integreeritud adapteri maht on piiratud 512 MB-ga. Kahe graafikakiirendi samaaegsel kasutamisel keskenduvad seadmed madalaimad omadusedüksteist. Seega 1 GB asemel töömälu kasutaja saab ainult 50%.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: tarkvara

Valiku mõttes operatsioonisüsteem sülearvuti jaoks potentsiaalsed ostjad Ei erivalikud, kui me räägime seadmest, millel on AMD Radeon HD 7600 M seeria mänguvideoadapter. Toimivuse spetsifikatsioonid sellest seadmest sõltub otseselt installitud draiveritest. Ühilduvus on saadaval ainult Microsofti toodetega. Muidugi ei ole keelatud sülearvutisse installida muid süsteeme, kuid arvutimängudes ei tasu oodata suurt jõudlust.

Töötavate seadmete omanikele Windowsi süsteem Peaksite jälgima värskendusteenuse toimimist, kuna pärast operatsioonisüsteemi ja draiverite installimist võite avastada, et DirectX11 tugi ei tööta. Fakt on see, et operatsioonisüsteemi arendajad otsustasid vastavate teekide installiprotsessi iseseisvalt juhtida. Sel põhjusel ei ole AMD Radeon HD 7600 M seeria mobiilikiipidel täieliku funktsionaalsuse tagamiseks piisavalt tavapäraseid draivereid.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: tõeline jõudlus arvutimängudes

Tasub kohe märkida, et selle ülevaatega seotud videoadapter pole seda lipulaeva mudel Turul. See tähendab, et see pole ette nähtud edasi jooksmiseks maksimaalsed sätted kaasaegsed mängurakendused. Enamik mänge suudab siiski töötada täiusliku kvaliteediga. AMD Radeon HD 7600 M seeria videoadapter on võimeline murdma psühholoogilise barjääri 20 kaadrit sekundis. AMD Radeon HD 7600 M seeriaga sülearvutites probleemideta töötavad mängud hõlmavad Battlefield 3, Anno 2070, Alan Wake, Call of Duty, Crysis 2, Black Ops2.

Kõrgete seadistustega on asjad täiesti erinevad. Ülaltoodud mängudes on videoadapter võimeline kuvama 30 kuni 50 kaadrit sekundis. Kui lülitate rakenduse keskmise kvaliteediga režiimi, ületavad isegi ressursimahukad mängud hõlpsalt 100 kaadrit sekundis barjääri. Siiski on mitmeid rakendusi, mille jaoks AMD jõudlus Radeon HD 7600 M seeriast ei piisa. Nii näiteks sisse arvutimäng Metro 2033 on mängitav ainult madalatel seadetel.

AMD Radeon HD 7600 M seeria: nõuded mobiiliplatvormile

Enamik kasutajaid, kes valivad mänguri sülearvuti AMD Radeon HD 7600 M seeria graafikakiirendiga ei pööra inimesed alati tähelepanu seadme riistvara tehnilistele omadustele. Ilma võimsata keskprotsessor te ei saa oma lemmikmänge nautida. Seetõttu on parem eelistada seadmeid, mis põhinevad Intel Core i5 või i7. Tähelepanu tasub pöörata ka RAM-i mahule.

Millegipärast hõlmavad enamik meedias avaldatud arvustusi ainult diskreetseid graafikakiirendeid personaalarvutid. Paljud spetsialistid mainivad ainult aeg-ajalt kahte kiipi, mille jaoks tootja on loonud erinevad platvormid. On aeg praegust olukorda parandada, sest paljud mobiilseadmete segmendi ostjad soovivad mängida ka ressursimahukaid mänguasju, mis kuvavad realistlikke pilte.

Selle artikli keskmes on sülearvuti jaoks mõeldud videoadapter, mis toetab kõigi turul olevate ressursimahukate dünaamiliste mängude – seeria AMD 7600M – täielikku funktsionaalsust. Seadme omadused ja ülevaade funktsionaalsusest aitavad potentsiaalsel ostjal otsustada sülearvuti valiku üle.

Tootja huvitav seisukoht

Alates 7000. videokaartide seeriast on AMD teinud mõningaid muudatusi tehnilises protsessis, mis võimaldas eraldada mobiilseadmete segmendi diskreetsete videoadapterite tootmisest. Süle- ja personaalarvutite jaoks loodud kiipide võrdlus on muutunud ebaoluliseks. Näiteks AMD Radeon HD 7600M seeria graafikakiirend on võimeline mõnes testis ületama oma arvutikaaslast.

Mobiililahenduste turul on ülevaates osalev videoadapter positsioneeritud kõrgeimasse mänguklassi ja enamikul juhtudel paigaldatakse see sülearvutitesse CrossFire režiimis (integreeritud kiibiga). Personaalarvutite turu diskreetne esindaja asub madalamas mängusegmendis ja seda ostetakse väga sageli koos eelarveklassi toodetega.

Mobiilseadme deklareeritud tehnilised omadused

Iga potentsiaalne ostja, kes otsib mängimiseks sülearvutit, on lihtsalt kohustatud videokaarte mõistma. Kuna mängu korraliku kvaliteediga käivitamise eest vastutab graafikakiirend. AMD Radeon HD 7600M seeria videokaardi omadused viitavad selgelt seadme mängukvaliteedile:

  • Kasutatakse 40 nanomeetrise kiibistiku tootmistehnoloogiat, mis paistab turul silma väikese voolutarbimisega;
  • kasutatakse kaasaegset GDDR5 mälu, mis töötab 128-bitisel siinil;
  • Ühele graafikakiibile paigutas tootja 480 vooprotsessorit, 24 tekstuuriühikut ja 32 rasterdamisseadet.

On selge, et sellised AMD Radeon HD 7600M kiibi omadused on võimelised demonstreerima mitte ainult mängude suurt jõudlust, vaid kuvama ka realistlikke pilte. Ainus, mis mind segadusse ajab, on sagedus graafika tuum- ainult 600 MHz. Nagu paljud kasutajad märgivad, ei saa te ilma kiirendamiseta hakkama. Kuid tootjal on oma nägemus mobiilse videoadapteri kasutamisest – CrossFire režiim lahendab kõik probleemid.

Graafikakiirendi tehnoloogiad ja võimalused

AMD Radeon HD 7600M seeria mobiilse videoadapteri puhul on olulised ka efektiivsusnäitajad, mis saavutatakse kaasaegsete graafikakiirendi tehnoloogiate kasutuselevõtuga. Mobiilne videokaart Täielikult ühilduv DirectX 11 ja OpenGL 4.2 teekidega. Ainuüksi neist näitajatest piisab, et mõista, et sülearvuti on mõeldud mängimiseks.

Tootja ei piirdunud sellega ja paigaldas kiibile: riistvaralise tessellatsiooniseadme, mitme keermega kiirendi, tekstuuriarhiivi (HDR), mitmesugused antialiasimisrežiimid (TXAA, MLAA) ja 16-kordse videokaardi, mis toetab mitte ainult vaatamist. ning Bly Ray ja HD voogude dekodeerimine, kuid toetab ka 3D-piltidega töötamist.

CrossFire mängurežiimi veidrused

Spetsialistid soovitavad potentsiaalsetel ostjatel mobiilitehnoloogia turul odava integreeritud adapteriga mitte kokku hoida (sageli paigaldab tootja teise väiksema potentsiaaliga kaardi). Nagu paljud omanikud oma arvustustes märgivad, ilmneb probleem sülearvuti CrossFire režiimis käivitamisel (kui on seotud kaks videokaarti). AMD Radeon HD 7600M seeria mahutavus on 1024 MB ja integreeritud videoadapter on piiratud 512 megabaidiga. Kahe graafikakiirendi töötamisel juhinduvad seadmed üksteise madalaimatest omadustest. Seega saab kasutaja 1 GB töömälu asemel ainult poole.

Tarkvara kohta

Potentsiaalsetel ostjatel pole sülearvutile operatsioonisüsteemi valimisel muid võimalusi, kui nad otsustavad eelistada AMD Radeon HD 7600M seeria mänguvideoadapterit. Seadme jõudlusnäitajad sõltuvad otseselt sellest installitud draiver, kuid ühilduvus on tagatud ainult toodetega Microsoft Windows. Sülearvutisse ei ole keelatud installida muid süsteeme, kuid mängude kõrget jõudlust ei tohiks oodata.

Windowsi omanikud peavad värskendusteenuse toimimist jälgima, kuna pärast operatsioonisüsteemi ja draiverite installimist kettalt avastatakse, et reklaamitud DirectX 11 tugi ei tööta. Operatsioonisüsteemi arendajad eelistasid vastavate teekide installimist ise juhtida. Seetõttu ei piisa Radeon HD 7600M mobiilikiipide jaoks tavapäraste draiverite installimisest täieliku funktsionaalsuse tagamiseks.

Tõeline esitus mängudes

Tasub kohe märkida, et ülevaates osalev videoadapter ei ole turul lipulaev, mis tähendab, et see pole mõeldud kaasaegsete mängurakenduste käitamiseks maksimaalsetes seadistustes (Ultra). Siiski saab paljusid mänge veel täiusliku kvaliteediga joosta, kuid need ei suuda ületada psühholoogilist barjääri 20 kaadrit sekundis. See hõlmab järgmisi ressursimahukaid dünaamilisi mänge, mis töötavad AMD Radeon HD 7600M videoadapteriga sülearvutitel: Alan Wake, Anno 2070, Battlefield 3, Call of Duty: Black Ops 2, Crysis 2 ja sarnased rakendused.

Kõrgete seadistustega on asjad hoopis teisiti. Loetletud mängud on võimelised näitama 30 kuni 50 kaadrit sekundis. Ja kui lülitate rakenduse keskmise kvaliteediga režiimile, ületavad ressursimahukad mängud hõlpsalt 100 kaadrit sekundis barjääri. Tõsi, on mitmeid rakendusi, mille jaoks Radeon HD 7600M adapteri jõudlusest ei piisa. Näiteks Metro 2033 saab mugavalt mängida ainult madalatel seadetel.

Mobiiliplatvormi nõuded

Paljud kasutajad, kes valivad Radeon HD 7600M seeria graafikakiirendiga mängusülearvuti, jätavad tähelepanuta muud riistvara omadused mobiilseade. Ilma võimsa keskprotsessorita mänguvideoadapter ei võimalda tõenäoliselt omanikul oma lemmikmänguasja nautida. Parem on eelistada seadmeid, mille pardal on Intel Core I5 ​​või I7 kristallid. KOOS mobiilsed lahendused AMD protsessorid viimased aastad olukord pole muutunud - neil pole midagi pakkuda.

Tähelepanu tuleb pöörata ka RAM-ile, kuid selle maht sõltub rohkem installitud operatsioonisüsteemist. Kui kasutaja eelistab kasutada 64-bitist platvormi, peab mälumaht olema vähemalt 8 GB. Muudel juhtudel piisab neljast gigabaidist. Ärge unustage kõvaketast. Peab olema süsteemi installitud tahkis-SSD salvestusseade.

Lõpuks

AMD Radeon HD 7600M seeria mobiilse videoadapteri kohta tehtud ülevaade tõestab taas, et sülearvutite omanikud saavad endale lubada ressursimahukaid dünaamilisi mänge. Sisuliselt ei erine lauaarvuti jaoks mõeldud diskreetne videoadapter mobiiliversioonist. Sama tehniline protsess, samad tehnoloogiad ja uuendused. Loomulikult sama tulemus, ainult täieliku autonoomia ja liikuvuse tingimustes.

Ärge unustage oma sülearvuti kasutamist tööks. Keerulised matemaatilised arvutused, 3D-objektidega töötamine, graafika töötlemine – see kõik sees riistvara tase toetab mänguvideoadapter, mis on mõeldud mobiilsed platvormid. Piiranguteta.