Milline protsessor sobib gtx 1080 jaoks. Protsessorid

27.07.2017 17:09

Mängu eraldusvõime Full HD on jätkuvalt kõige populaarsem kasutajate seas kogu maailmas. Pilt kõrglahutus hämmastava pildikvaliteediga aeglaselt astub varvastele tunnustatud formaat. Steami teenus kogub pidevalt infot mängijate riistvaraeelistuste kohta. Seega on käesolev aasta väga kõnekas: 48,77% mängijatest valib eraldusvõime 1920x1080 ja näiteks 2560x1440 - ainult 2,19%.

Sest Arvutimängud sul pole vaja tipptasemel CPU-d, millel on kaheksa töötluslõime ja pöörane taktsagedus.

Peamine on järgmine: mida kõrgem on ekraani eraldusvõime, seda väiksem on protsessori koormus.

Kuid järgmine samm pärast Full HD-d, mis on 2560x1440 formaadis, võib see üllatada mängijat, kes pole sellise eraldusvõimega varem kokku puutunud. Mängu pilt eraldusvõimega 1440p on võrreldes 1080p-ga elavam ja detailsem; Kuvaritel, mille diagonaal on suurem kui 24 tolli, on eelistatav kasutada seda vormingut.

Lõppude lõpuks muutuvad 1440p toega monitorid üha soodsamaks, pole mõtet endale sellist naudingut keelata, kui mänguarvuti kokkupanemise teema on praegu aktuaalne (ostmisel ja kuvamisel).

Sellest lähtuvalt tekib veel üks küsimus: mida rauast täidis jaoks vajalik kiiged mängud 2560x1440 pikslises formaadis?

Lühidalt öeldes võimaldab kõrge eraldusvõime keskprotsessorit märkimisväärselt kokku hoida, kuid see nõuab märkimisväärseid investeeringuid graafika alamsüsteem(kui vaadata testskeeme, on see järeldus üsna ilmne). Ta tegeleb eelkõige detailsete piltide joonistamisega. graafika tuum ja vastav mälu; Protsessorit kasutatakse minimaalselt.

Testi konfiguratsioone

Seega, et hinnata keskprotsessori mõju keskmisele kaadrile/s kaasaegsed mängud(eraldusvõimetes 1920x1080 ja 2560x1440 pikslit) kasutasime kõigil juhtudel videokaarti ja 8 GB mälu.

Määratud adapteri võimsus on määratud eraldusvõimega mängude jaoks piisav (ainsaks erandiks on Deus Ex: Inimkond jagatud mitte kõige parema optimeerimisega).

Testitud platvormide loend:

Nagu näete, sisaldab loend laias valikus protsessoreid igale maitsele ja eelarvele (loendis pole mitte ainult lauaarvutilahendusi, vaid ka serveri versioon Protsessor, mis töötab probleemideta Intel X99 kiibistikuga tavaplaatidel).

Kõik need süsteemid olid vaheldumisi varustatud Palit GeForce GTX 1080 Ti videokaardiga ja Kingstoni mälestus HyperX Fury DDR4-2666 (8 GB), misjärel viidi läbi mängutestid. Saadud tulemused lisasime väljaandesse graafika.

AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i3-7350KIntel Core i5-7600KIntel Core i7-7700KIntel Xeon E5-2620 v4
Tehniline protsess14 nm14 nm14 nm14 nm14 nm
Ühilduv pistikPistikupesa AM4Pistikupesa LGA 1151Pistikupesa LGA 1151Pistikupesa LGA 1151Pistikupesa LGA 2011
Südamike/niidete arv4/8 2/4 4/4 4/8 8/16
Nimisagedus3200 MHz4200 MHz3800 MHz4200 MHz2100 MHz
Turbo sagedus3400 MHz4200 MHz4200 MHz4500 MHz2300 MHz
Vahemälu8 MB4 MB6 MB8 MB20 MB
TDP65 W60 W91 W91 W85 W
Mälu tugiDDR4-2667DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2133
PCI Expressi graafika konfiguratsioonid1x16 või 2x81x16, 2x8 või 1x8+2x41x16, 2x8 või 1x8+2x41x16, 2x8 või 1x8+2x4x4, x8, x16
Hind159$ 168$ 242$ 339$ 417$

Toimivus ja testi tulemused

Võtmesõna on: mida suurem on ekraani eraldusvõime, seda väiksem on keskprotsessori koormus. 2560 x 1440 pikslivormingus pole vahet, mis sagedusel protsessor töötab ja kui palju füüsilisi südamikke/arvutusniide sellel on, lõplik kaader/-d on ikka sama. Lõplik kaadrit sekundis sõltub ainult graafikaadapteri võimsusest.

Kõrge eraldusvõime võimaldab oluliselt säästa keskprotsessori arvelt.

Full HD puhul on kõik veidi erinev. Protsessor mängib kõige populaarsemas resolutsioonis oluline roll. JA õige valik Protsessor sõltub iga mängija mängueelistustest. Mõned projektid armastus suur taktsagedus ja mõned on optimeeritud mitme keermega töötamiseks. Allolevad diagrammid kinnitavad seda fakti veel kord.

Pange tähele, et seoses eelarve AMD Kuigi Ryzen 5 1400 ei näita Inteli protsessoriga võrreldes võrdset kaadrit sekundis, näitab see siiski mängudes üsna häid tulemusi. Vaevalt leidub mängijat, kelle jaoks 50 ja 80 kaadrit sekundis vahe on põhimõtteline.

Võimsa graafikakiirendiga paaris on AMD Ryzen 5 1400 üsna hea, kuigi sama hinnaga Intel Core i3-7350K on endiselt eelistatav (kuid ainult mängudes saab AMD Ryzen 5 1400 paremini hakkama süsteemi mitme lõimega ülesannetega, kuid see on see).

GeForce GTX 1080 Ti kõigil juhtudel









Järeldus

Kõrge eraldusvõime tänapäevastes mängudes tasub kindlasti korraliku monitori ja võimsa graafikakaardi eest välja käia. Protsessor sel juhul ei tohiks see olla üleval. Nagu näete, üsna Intel teeb Core i3, samuti AMD Ryzen, mille taktsagedus on üle 3000 MHz.

Kaks füüsilised tuumad ja neli lõime pole veel kõige hullem asi kaasaegses arvutis. See on palju hullem, kui kasutaja käsutuses on tasemekiirend või Radeon RX 580, mis ei ole võimeline kiiresti seedida detailne pilt. Ja isegi kaheksatuumaline ei aita siin kivi 16 arvutuslõngaga.

Tõenäoliselt mõtlevad kõik, kes mängusüsteemi ise kokku panevad, kas protsessor saab installimiseks mõeldud videokaardiga hakkama. Seda küsimust tõstatatakse sageli foorumites kommentaarides jne. Selle probleemi selgemaks paljastamiseks viisime läbi Intel Core i3 - 7350K ja Intel Core i7 - 7700K võrdleva testi, mis on mängudes tehases ülekiirendatud.

Testimine

Alustuseks soovitan tutvuda graafikutega ja siis liigume teema tehnilise poole juurde. Kõik mängude testid viidi läbi maksimaalselt võimalikud seaded graafika maksimaalse antialiasiga FullHD-s ja 4K-vormingus väljalülitatud antialiasinguga ja kõige sarnasemad stseenid. Ja jah, me ei testinud minimaalse eraldusvõimega minimaalseid seadeid, kuna need on sellise riistvara kasutamise ebareaalsed stsenaariumid.

Katselaud

  • Protsessor: Intel Core i7 - 7700K/i3 - 7350K
  • Protsessori jahuti: Deepcool Maelstrom 120T
  • Emaplaat: ASUS ROG STRIX Z270F GAMING
  • Videokaart: Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition
  • RAM: Corsair Vengeance LPX 8GB 2666 MHz
  • Kõvaketas: WD Red 2TB
  • SSD: GeiL Zenith R3 120GB
  • Toide: Aerocool HIGGS 850W
  • Monitor: Acer XB240H umbk








Kavandatud graafikud on segadust tekitavad, kuna mõnes FPS mängud peaaegu sarnane, kuid teistes on see märgatavalt erinev ja nüüd uurime seda teemat ja tutvume sellega tehnilised omadused protsessorid.

Protsessori nimii7 - 7700Ki3-7350K
Mikroarhitektuuri koodnimiKaby järvKaby järv
Tehniline protsess14 nm14 nm
PistikupesaLGA 1151LGA 1151
Südamike/niidete arv4/8 2/4
Kella sagedus4.2 4.2
Turbo Boostjah 4.5Ei
Lukustamata kordajaJahJah
3. taseme vahemälu8 MB4 MB
RAM-i tüübidKahe kanaliga režiim DDR4-2133/2400, DDR3L-1333/1600
Sisseehitatud graafika tuumIntel HD Graphics 630Intel HD Graphics 630
TDP91 W60 W
Rohkem detaileark.intel.comark.intel.com

Ja jämedalt öeldes on pakutud i3 - 7350K pool i7 - 7700K-st. Seda näitavad meile ka võrdlusalused, mis töötavad tõhusalt mitme lõimega.

Kuid ainsaks probleemiks on see, et kahjuks ei kasuta kõik mängud ja rakendused multithreadingut, kuna see nõuab madalama taseme programmeerimist, mis võtab arendajatelt palju rohkem aega, nii et ühepunktilises GeekBench 4 testis näitavad protsessorid peaaegu sarnaseid tulemusi. ja i7 – 7700K edestab nooremat mudelit vaid tänu aktiivsele Turbo Boostile.

Selle tulemusena sõltub küsimus "kas protsessor avab videokaardi" rohkem mängu optimeerimisest, kuna mõnes mängus on protsessor täielikult laetud, samas kui teistes töödeldakse peaaegu kõike ühes lõimes.

järeldused

Nii et milline protsessor on mängude jaoks optimaalne, et mitte liiga palju üle maksta ja saada maksimaalne tase jõudlus võimsate videokaartide jaoks NVIDIA GeForce GTX1070/1080/1080 Ti? Nagu testid on näidanud, pole Intel Core i3 - 7350K alati valmis töötama koos NVIDIA GeForce GTX1080-ga ja reeglina ei võimalda see videokaardil toota kõrgeimat võimalikku FPS-i.

Intel Core i7 – 7700K annab teile võimaluse näidata oma täielikku potentsiaali kaasaegsed videokaardid, kuid nagu praktika on näidanud, laaditakse mängude protsessorit 55%, maksimaalselt 75%. Tegelikult on Intel Core i5 - 7600 või veelgi parem ülekiirendatud Intel Core i5 - 7600K, mis jääb Intel Core i7 - 7700K-le alla ainult aastal. professionaalsed rakendused, video renderdamine ja võib mängudes paar kaadrit kaotada, mis on märkamatu, kui istud ilma jälgimiseta.

Saage tuttavaks ühe kiiremaga.

Kokkupuutel

Videokaarte näidati 6. mail uue põlvkonna Pascal NVIDIAst. Tehti palju muudatusi ja võeti kasutusele uus. Selles artiklis räägime teile uutest videokaartidest ja võrdleme neid 900 liiniga.

Välimus ja jahutus

Mis on uut?

Üleminek uuele tehnilisele protsessile ja uuele mikroarhitektuurile võimaldas saavutada kõrgsagedus töötada suhteliselt madalal TDP tasemel. Seega on laos oleva GTX 1080 sagedus 1607 MHz ja režiimis koguni 1733 MHz. Energiatarbimise tase ei ületa 180 W, mis võimaldab kasutada 8 pin võimsust.

Uued kaardid on hästi kohandatud Virtuaalne reaalsus ja renderdamine mitmel monitoril Pascali ülesanded ilmutab end kogu oma hiilguses ja demonstreerib oma eelist Maxwelli ees.

Samuti esitleti tehnoloogiaid täiustatud ekraanipiltide loomiseks ja realistliku heli loomiseks VR-is (täpsemat teavet tehnoloogiate kohta leiate linkidest).

võrdlustabel

Tabel GTX võrdlused 1080 ja GTX 1070 9XX liiniga
GTX 980GTX 980 TiGTX TITAN XGTX 1070
KiipGM204GM200GM200GP104GP104
Tehniline protsess28 Nm28 Nm28 Nm16 Nm FinFET16 Nm FinFET
Transistorid, miljard5,2 8 8 7,2 7,2
CUDA2048 2816 3072 1920 2560
Tuumasagedus, MHz1126(1216) 1000(1076) 1000(1075) 1507(1685) 1607(1733)
Mälu4 GB GDDR56 GB GDDR512 GB GDDR58 GB GDDR58 GB GDDR5X
Bussi laius, bitid256 384 384 256 256
Efektiivne mälusagedus, MHz7012 7012 7012 8000 10000
Ribalaius, GB/s224 336,5 336,5 256 320
Toitumine6 + 6 pin6 + 8 pin6 + 8 pin8 pin8 pin
TDP, W165 250 250 150 180
Jõudlus, GFLOPS (FP32)4612 5632 6144 5783 8228
Hind vabastamise hetkel550$ 650$ 1000$ 380$ 600$

See tabel paljastab üsna üksikasjalikult kõik uute kaartide omadused ja eelised, nagu uus tehnoloogiline protsess ja tüüp, GPU sagedus. Lõppude lõpuks on isegi GTX 1070 FP32 režiimis tootlikum kui GTX TITAN X! Sel juhul on energiatarbimise tase oluliselt madalam.

Nüüd on NVIDIA leeris uus kuningas - GeForce GTX 1080, mis on asendanud GTX 980. GTX 980 Ti pole veel uues reas oma kohta sisse võtnud, kuid uus TITAN on juba välja antud: (jah, nimi pole peaaegu muutunud).

Testid

Ja siit saate teada selle videokaardi tulemused.

Kokkuvõtteks võib öelda, et uus mudel on edestanud kõiki turul olevaid ühe kiibiga tooteid. Nii et mõne mängu eelis GTX Titan X ees ulatus 4K eraldusvõime ja maksimumseadete puhul 30–40%ni! GTX 1080 toimis eriti hästi raskemates testimistingimustes (suurenenud eraldusvõime, kvaliteetne antialiasing). Keskmiselt oli eelis GTX 980 ees 1920 x 1080 resolutsioonis maksimumseadete juures umbes 50% ja eelis 980 Ti ees 20%.

Ja siin on sarnane video GTX 1070 kohta:

Sünteetika tulemused leiate mängutestidest.

Testitulemusi kokku võttes võib öelda, et kaart on ilma ülekiirendamiseta kuskil GTX 980 Ti tasemel. 1920 x 1080 eraldusvõime paremus maksimaalsetes seadistustes võrreldes GTX 970-ga on keskmiselt 45%. GTX 980 kohal samade parameetritega - 30%. Kui tingimused muutuvad raskemaks, suurendab see kaart oma eelist. Erinevus GTX 1080-st on umbes 20–25%.

Millist protsessorit on vaja GTX 1080/1070 avamiseks?

Valiku jaoks vajalik protsessor kasutasime meie artiklis kirjeldatud tehnikat.

Ma arvan, et kõik saavad aru, et GTX 1080 on Full HD eraldusvõime jaoks üleliigne. Seetõttu valime protsessori eraldusvõimega 2560 x 1440.
Mugavaks 60 kaadrit sekundis peaaegu kõigis selle eraldusvõimega mängudes peaks piisama Intel Core i5-4670K sagedusega 4 GHz. Kuid videokaardist kogu mahla väljapressimiseks vajate Inteli tipptasemel protsessoreid, kuna mõnes mängus ületab videokaart 100 kaadrit sekundis. Kuid sel juhul on teil vaja spetsiaalset monitori (nende vaatamiseks > 100 kaadrit sekundis), mille sagedus on 120 Hz või 144 Hz.

GTX 1070 saab Full HD-ga hakkama ja sobib suurepäraselt 2560 x 1440 jaoks, kuna peaaegu kõigis selle eraldusvõime ja maksimumseadetega mängudes toodab see umbes 50–60 kaadrit sekundis. See tähendab, et selle videokaardi jaoks on eraldusvõimega 2560 x 1440 vaja ainult sama Intel Core i5-4590 või AMD FX-8300, mis on kiirendatud 4,5 GHz-ni. Samad protsessorid sobivad eraldusvõimega 1920 x 1080, kuid selle eraldusvõimega kaart on võimeline rohkem kui 60 kaadrit sekundis ja selle täielikuks ärakasutamiseks on vaja kõrgema hertsiga monitori ja võimsamat Inteli protsessorit, mis suudab maksis päris senti.

Hinnad ja väljalaskekuupäevad

Võrdlusjahutiga GeForce GTX 1080/1070 Founders Edition hakkab maksma 700/450 dollarit ja teiste tootjate versioon 600/380 dollarit. Müügil 27.05./10.06.2016.

Teatati ka rublahinnad. Nii et GeForce GTX 1080 Founders Edition maksab teile 54 990 rubla ja GTX 1070 FE 34 990 rubla. Loodame, et teiste tootjate kaartide väljaandmine aitab "hammustada" hindu.

Samuti ilmus hiljuti GTX 1060, mille kohta saate teavet aadressilt.

Kirjuta kommentaaridesse oma arvamus NVIDIA kaartide kohta, kas need on seda raha väärt, kas ostaksid, millised videokaardid võiksid olla nende konkurendid?

Üldiselt on uute NVIDIA videokaartide protsessorisõltuvusega seotud probleem asjakohane, nii et vaatame seda probleemi lähemalt.

Testimine

Katsestend:

  • PROTSESSOR:Intel Core i7-4790K @3,0–5,0 GHz
  • Protsessori jahuti: Noctua NH-D15
  • Emaplaat: MSI Z97 MPOWER
  • Salvestusseade: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2133, 2x8 GB
  • Toide: Corsair HX850i, 850 W
  • Välisseadmed: LG 31MU97 monitor
  • Operatsioonisüsteem: Windows 10 x64
  • Draiveri versioonid: NVIDIA - 368.19.

Katse jaoks kasutasin mitut katsestendit. Peamine neist on Core i7-4790K pardal. Sobivate BIOS-i sätete abil pole Core i7 muutmine virtuaalseks Core i5-ks ja Core i3-ks keeruline. Jah, ma olen teadlik, et erinevatel Inteli protsessorite perekondadel on erinev L3 vahemälu suurus. Kuid see ei ole nii kriitiline, nii et selline oletus, vabandan tautoloogia pärast, on lubatud. Kiibi sagedus varieerus vahemikus 3 GHz kuni 5 GHz sammuga 500 MHz. Kasutati skalpeeritud Core i7-4790K.

Katse kõige keerulisem asi on mängude nimekirja üle otsustamine. Kahjuks oli aega vähe, nii et testige GeForce GTX 1070 ja GeForce GTX 1080 suur summa tarkvara ei töötanud. Põhimõtteliselt on võimalik valida mänge, milles NVIDIA lipulaevade potentsiaal avaldub isegi kahetuumalisel Pentiumil/Celeronil. Teisest küljest saab iga mängu jaoks määrata sellised sätted, et isegi palju vähem võimsad videokaardid satuvad CPU-ga probleemidesse. Niisiis võtsin viis väga CPU-st sõltuvat mängu ja panin need sisse maksimaalsed sätted graafika kvaliteeti ja testitud videokaarte mitte ainult Täiseraldusvõime HD-s, aga ka WQHD-s. Usun, et just sellistes tingimustes hakatakse kasutama GeForce GTX 1070 ja GeForce GTX 1080. Kui avame neis olevate adapterite potentsiaali, avame selle 99% teistest mängudest.

Peaaegu kuu on möödas ajast, mil saime tutvuda NVIDIA järgmise lipulaeva mängukiirendiga, . Paljud ootasid pikisilmi selle uue toote väljakuulutamist, kuid siiski on võimatu öelda, et kõik sellele pandud lootused olid täielikult õigustatud. Avalikkus reageeris GeForce RTX 2080 Ti ilmumisele väga kahemõtteliselt. Peamine etteheide on see, et tavalistes mängudes on jõudluse kasv 30%. Sel hetkel neil põhinevate kiirjälgimise ja antialiasingu tehnoloogiate tugi puudub sügav õppimine, on uue toote hind võrreldes eelmise lipulaevaga tõusnud ligi poolteist korda. Pealegi on mängude jõudluse 30% kasv üsna optimistlik hinnang, mis kehtib ainult siis, kui on täidetud mitmed tingimused: kasutage ülikõrge eraldusvõime 4K ja testitud kiireimate protsessoritega süsteemides.

Märkus protsessorite kohta tehti siin põhjusega. Piisab, kui pöörata tähelepanu asjaolule, et valdav enamus sõltumatu testimine GeForce RTX 2080 Ti, mis saavutas mängudes sama 30% kaadrisageduse kasvu, tehti Inteli platvormile ehitatud süsteemidel, mitte AMD-l. Fakt on see, et Intel Core'i mikroarhitektuur sobib üldiselt mängukoormuse jaoks paremini kui Zen. Sellel on kõrgem IPC (käsklused, mida täidetakse kella kohta), see võimaldab suuremat taktsagedust, ei tekita tuumadevahelise suhtluse ajal tarbetuid viivitusi ja pakub rakendustele mälukontrollerit parimad parameetrid. Ryzeni perekonna esindajad ei ole selles osas nii edumeelsed ja kinnitust sellele on lihtne leida igast meie testist, kus mõõdetakse nende sooritust mängudes.

Aga on oluline nüanss: kuni kõige produktiivsema mänguni graafikakaart GeForce GTX 1080 Ti jäi alles, märgatav erinevus vanemate Ryzen 7 ja Core i7 mängu jõudluses ilmnes ainult juhtudel, kui testimine toimus mitte- kõrged resolutsioonid- peamiselt Full HD-s. Üleminek 4K ekraani eraldusvõimele viis tulemuste peaaegu täieliku joondamiseni AMD protsessorid ja Intel. Ja see pole üllatav: suurem eraldusvõime, milles 3D-kujutisi renderdatakse, suurendab graafikakiirendi koormust. Seetõttu jõudsime 4K-s alati järeldusele, et isegi selline videokaart nagu GeForce GTX 1080 Ti osutus pakkuvaks suur jõudlus FPS-ist ei piisa - jõudlust piiras GPU võimsus ja see varjas erinevate tootjate protsessorite mängu jõudluse erinevusi.

Seda asjaolu kasutas aktiivselt AMD, kes rõhutas kõigis oma turundusmaterjalides Ryzen 7 ja Core i7 ligikaudu võrdset kiirust mängudes kõrge eraldusvõime valimisel, luues võltsi mulje, et Zen mikroarhitektuuriga protsessorid võivad olla. optimaalne valik sealhulgas mängusüsteemide jaoks kõrgeim tase.

Selliseid turundusnippe oleks võinud aga teha ajastul, mil GeForce RTX 2080 Ti veel ei eksisteerinud. Nüüd, kas see meile meeldib või mitte, on mängugraafika maailm pöördumatult muutunud. Uutel NVIDIA graafikakaartidel on suurem potentsiaal ja need ei pruugi enam olla kitsaskohaks kõrge eraldusvõimega, paljastades protsessori jõudluse puudumise tasakaalustatud konfiguratsioonid. See tähendab, et GeForce RTX 2080 Ti välimus on üsna võimeline andma hoobi AMD positsioonidele ja muutma olukorra nii, et Ryzen 7-l põhinevad süsteemid jäävad Intel Core i7 protsessoritega komplektidest alla mitte ainult Full HD ja 1440p. , kuid isegi siis, kui valite AMD jaoks säästmise varasemates 4K eraldusvõimetes.

Tegelikult just sel põhjusel ei julgenud enamik arvustajaid GeForce RTX 2080 Ti testida Ryzen 7-l põhinevates süsteemides: keegi ei tahtnud sattuda olukorda, kus videokaardi jõudlust piiras valesti valitud konfiguratsioon. alusplatvorm. Kuid selle tulemusena tekkis teabevaakum: puuduvad faktilised andmed selle kohta, kui tõsiselt piiravad Ryzen 7 perekonna vanemad protsessorid GeForce RTX 2080 Ti jõudlust ja kas NVIDIA tuleks tõesti valida ainult uute lipulaevade videokaartide jaoks. Inteli platvorm, Mitte veel.

Oleme oma ülevaadetes korduvalt hoiatanud, et uue põlvkonna graafikakiirendite väljalaskmisega ei pruugi Ryzen 7 protsessorid tipptasemel mängukonfiguratsioonide jaoks piisavalt head olla. Kuid seekord otsustati mitte piirduda ainult hüpoteetiliste arutlustega, vaid viia läbi eksperiment, mille peamiseks tulemuseks on vastus küsimusele: kas vanemast Ryzenist ja Ryzenist moodustatud konfiguratsioon saab uusim videokaart GeForce RTX 2080 Ti, tasakaalustatud.

Selleks mõõtsime Core i7-8700K, Core i5-8600K, Ryzen 7 2700X ja Ryzen 5 2600X baasil ehitatud ja mineviku lipulaeva NVIDIA videokaartidega varustatud süsteemide mängujõudlust. uusim põlvkond erinevates resolutsioonides. Saadud tulemuste võrdlus peaks andma selgelt märku, kas GeForce RTX 2080 Ti on üldiselt otstarbekas kasutada Socket AM4 süsteemides; millised näevad välja AMD ja Inteli positsioonid igaveses vastasseisus pärast järgmist hüpet GPU jõudluses ja kas vanemad Ryzenid on jätkuvalt väärt alternatiiv Vanem tuumik mängude jõudluse osas, kui tegemist on kõrge eraldusvõimega.

Tee peal saame hinnata, kui sobiv GeForce RTX 2080 Ti ja vool Inteli protsessorid. Pole saladus, et nädala pärast (ideaalis) on riiulid kaheksatuumalised Kohvi järv Värskendage taaskord suurendatud kellasagedustega. Ja võib-olla, kui plaanite luua mängusüsteemi kõige rohkem võimas videokaart, kas on mõtet mitte loota olemasolevatele ettepanekutele, vaid koguda tahe rusikasse ja oodata ikkagi tootlikumate protsessorite ilmumist?

Katsesüsteemide ja testimismeetodite kirjeldus

Lühidalt öeldes on läbiviidud testimist väga lihtne kirjeldada: neli protsessorit – vanemad mudelid Core i7, Core i5, Ryzen 7 ja Ryzen 5 perekondades; kaks videokaarti - GeForce GTX/RTX varasemate ja praeguste põlvkondade vanemad mudelid; üksteist mängu ja kolm resolutsiooni.

Täpsemalt oli testimisega seotud komponentide loend järgmine:

  • Protsessorid:
    • AMD Ryzen 7 2700X (Pinnacle Ridge, 8 tuuma + SMT, 3,7–4,3 GHz, 16 MB L3);
    • AMD Ryzen 5 2600X (Pinnacle Ridge, 6 tuuma + SMT, 3,6–4,2 GHz, 16 MB L3);
    • Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, 6 tuuma + HT, 3,7–4,7 GHz, 12 MB L3);
    • Intel Core i5-8600K (Coffee Lake, 6 tuuma, 3,6–4,3 GHz, 9 MB L3).
    Protsessori jahuti: Noctua NH-U14S.
  • Emaplaadid:
    • ASUS ROG Crosshair VII Hero (pesa AM4, AMD X470);
    • ASUS ROG Maximus X Hero (LGA1151 v2, Intel Z370).
  • Mälu: 2 × 8 GB DDR4-3200 SDRAM, 14-14-14-34 (G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR).
  • Videokaardid:
    • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GP102, 1480/11010 MHz, 11 GB GDDR5X 352-bitine);
    • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (TU102, 1350/14000 MHz, 11 GB GDDR6 352-bitine).
  • Ketta alamsüsteem: Samsung 960 PRO 2TB (MZ-V6P2T0BW).
  • Toide: Thermaltake Toughpower DPS G RGB 1000W Titanium (80 Plus Titanium, 1000 W).

Testimine viidi läbi operatsioonitoas Microsofti süsteem Windows 10 Enterprise (v1803) järg 17137.1, kasutades järgmist draiverikomplekti:

  • AMD kiibistiku draiver 18.10;
  • Inteli kiibistiku draiver 10.1.1.45;
  • Intel Juhtimismootor Liidese draiver 11.7.0.1017;
  • NVIDIA GeForce 411.70 draiver.

Kõiki protsessoreid testiti kaks korda - nominaalrežiimis ja maksimaalsel stabiilsel kiirendamisel, mis on saavutatav meie kasutatava jahutusega:

  • Core i7-8700K sagedusel 4,9 GHz ja 1,3 V;
  • Core i5-8600K sagedusel 4,8 GHz ja 1,3 V;
  • Ryzen 7 2700X sagedusel 4,1 GHz ja 1,425 V;
  • Ryzen 5 2600X sagedusel 4,1 GHz ja 1,425 V.

Platvormide mängude jõudluse testimiseks kasutati järgmisi mänge ja seadeid:

  • Singulaarsuse tuhk. Eraldusvõime 1920 × 1080: DirectX 12, kvaliteediprofiil = äärmuslik. Eraldusvõime 2560 × 1440: DirectX 12, kvaliteediprofiil = äärmuslik. Eraldusvõime 3840 × 2160: DirectX 12, kvaliteediprofiil = äärmuslik.
  • Assassin's Creed: Origins. Eraldusvõime 1920 × 1080: graafika kvaliteet = ülikõrge. Eraldusvõime 2560 × 1440: graafika kvaliteet = ülikõrge. Eraldusvõime 3840 × 2160: graafika kvaliteet = ülikõrge.
  • Battlefield 1. Eraldusvõime 1920 × 1080: DirectX 11, graafika kvaliteet = ultra. Eraldusvõime 2560 × 1440: DirectX 11, graafika kvaliteet = ultra. Eraldusvõime 3840 × 2160: DirectX 11, graafika kvaliteet = ultra.
  • Far Cry 5. Eraldusvõime 1920 × 1080: Graafika kvaliteet = Ultra, Anti-aliasing = TAA, Motion Blur = Sees. Eraldusvõime 2560 × 1440: graafika kvaliteet = Ultra, Anti-aliasing = TAA, Motion Blur = sees. Eraldusvõime 3840 × 2160: graafika kvaliteet = Ultra, Anti-aliasing = TAA, Motion Blur = sees.
  • Suur Varguse auto V. Eraldusvõime 1920 × 1080: DirectX-i versioon = DirectX 11, FXAA = väljas, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = väljas, rahvastikutihedus = maksimum, rahvastiku mitmekesisus = maksimum, kauguse skaleerimine = maksimaalne, tekstuuri kvaliteet = väga kõrge, varjundi kvaliteet = Väga kõrge, varju kvaliteet = väga kõrge, peegelduskvaliteet = ultra, peegeldus MSAA = x4, vee kvaliteet = väga kõrge, osakeste kvaliteet = väga kõrge, rohu kvaliteet = ultra, pehme vari = kõige pehmem, post FX = ultra, mängusisene sügavus Väljaefektid = sees, anisotroopne filtreerimine = x16, ümbritsev oklusioon = kõrge, tesselatsioon = väga kõrge, pikad varjud = sees, kõrge eraldusvõimega varjud = sees, suure detaili voogesitus lendamise ajal = sees, laiendatud kauguse skaleerimine = maksimaalne, laiendatud varjude kaugus = Maksimaalne. Eraldusvõime 2560 × 1440: DirectX versioon = DirectX 11, FXAA = väljas, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = väljas, rahvastiku tihedus = maksimum, rahvastiku mitmekesisus = maksimum, vahemaa skaleerimine = maksimum, tekstuuri kvaliteet = väga kõrge, varjundi kvaliteet = väga kõrge , Varju kvaliteet = Väga kõrge, Peegelduskvaliteet = Ultra, Peegeldus MSAA = x4, Vee kvaliteet = Väga kõrge, Osakeste Kvaliteet = Väga Kõrge, Rohu kvaliteet = Ultra, Pehme Vari = Kõige Pehmem, Post FX = Ultra, Mängusisene teravussügavus Efektid = sees, anisotroopne filtreerimine = x16, ümbritsev oklusioon = kõrge, tessellatsioon = väga kõrge, pikad varjud = sees, kõrge eraldusvõimega varjud = sees, suure detaili voogesitus lendamise ajal = sees, laiendatud kauguse skaleerimine = maksimum, laiendatud varjude kaugus = maksimum. Eraldusvõime 3840 × 2160: DirectX versioon = DirectX 11, FXAA = väljas, MSAA = väljas, NVIDIA TXAA = väljas, rahvastiku tihedus = maksimum, rahvastiku mitmekesisus = maksimum, vahemaa skaleerimine = maksimum, tekstuuri kvaliteet = väga kõrge, varjundi kvaliteet = väga kõrge , Varju kvaliteet = Väga kõrge, Peegelduskvaliteet = Ultra, Peegeldus MSAA = x4, Vee kvaliteet = Väga kõrge, Osakeste Kvaliteet = Väga Kõrge, Rohu kvaliteet = Ultra, Pehme Vari = Kõige Pehmem, Post FX = Ultra, Mängusisene teravussügavus Efektid = sees, anisotroopne filtreerimine = x16, ümbritsev oklusioon = kõrge, tessellatsioon = väga kõrge, pikad varjud = sees, kõrge eraldusvõimega varjud = sees, suure detaili voogesitus lendamise ajal = sees, laiendatud kauguse skaleerimine = maksimum, laiendatud varjude kaugus = maksimum.
  • Hitman. Eraldusvõime 1920 × 1080: DirectX 12, Super Sampling = 1,0, detailsuse tase = Ultra, Anti-aliasing = FXAA, tekstuuri kvaliteet = kõrge, tekstuurifilter = anisotroopne 16x, SSAO = sees, varjukaardid = ultra, varju eraldusvõime = kõrge. Eraldusvõime 2560 × 1440: DirectX 12, Super Sampling = 1,0, Detaili tase = Ultra, Anti-aliasing = FXAA, Tekstuuri kvaliteet = Kõrge, Tekstuurifilter = Anisotroopne 16x, SSAO = Sees, Shadow Maps = Ultra, Varju eraldusvõime = Kõrge. Eraldusvõime 3840 × 2160: DirectX 12, Super Sampling = 1,0, detailsuse tase = Ultra, Anti-aliasing = väljas, tekstuuri kvaliteet = kõrge, tekstuurifilter = anisotroopne 16x, SSAO = sees, varjukaardid = ultra, varju eraldusvõime = kõrge.
  • Kuningriik tule: vabastamine. Eraldusvõime 1920 × 1080: üldine pildikvaliteet = ülikõrge. Eraldusvõime 2560 × 1440: üldine pildikvaliteet = ülikõrge. Eraldusvõime 3840 × 2160: üldine pildikvaliteet = ülikõrge.
  • varju haud Raider. Eraldusvõime 1920 × 1080: DirectX12, eelseadistatud = kõrgeim, aliasing = SMAAT2x. Eraldusvõime 2560 × 1440: DirectX12, eelseadistatud = kõrgeim, aliasing = SMAAT2x. Eraldusvõime 3840 × 2160: DirectX12, eelseadistatud = kõrgeim, aliasing = TAA.
  • The Witcher 3: Metsik jaht. Eraldusvõime 1920 × 1080: graafika eelseadistus = ultra, järeltöötluse eelseadistus = kõrge. Eraldusvõime 2560 × 1440: graafika eelseadistus = ultra, järeltöötluse eelseadistus = kõrge. Eraldusvõime 3840 × 2160: graafika eelseadistus = ultra, järeltöötluse eelseadistus = kõrge.
  • Total War: Warhammer II. Eraldusvõime 1920 × 1080: DirectX 12, kvaliteet = Ultra. Eraldusvõime 2560 × 1440: DirectX 12, kvaliteet = Ultra. Eraldusvõime 3840 × 2160: DirectX 12, kvaliteet = Ultra.
  • Watch Dogs 2. Eraldusvõime 1920 × 1080: vaateväli = 70°, pikslite tihedus = 1,00, graafika kvaliteet = ultra, lisadetailid = 100%. Eraldusvõime 2560 × 1440: vaateväli = 70°, pikslite tihedus = 1,00, graafika kvaliteet = ultra, lisadetailid = 100%. Eraldusvõime 3840 × 2160: vaateväli = 70°, pikslite tihedus = 1,00, graafika kvaliteet = ultra, lisadetailid = 100%.

Kõik mängutestid näitavad keskmist kaadrite arvu sekundis ja FPS-i väärtuste 0,01-kvantiili (esimene protsentiil). Kvantiili 0,01 kasutamine minimaalsete FPS-indikaatorite asemel tuleneb soovist puhastada tulemused juhuslikest jõudluse hüpetest, mille põhjustasid põhjused, mis ei ole otseselt seotud platvormi põhikomponentide toimimisega.

Full HD jõudlus

Alustame kohe diagrammiga, mis kuvab testimisel kaasatud 11 mängu keskmise kaadrisageduse tulemused.

Peamine järeldus, mille nendest tulemustest teha saab, on see, et protsessorist sõltuvus Full HD eraldusvõimest kasvab jätkuvalt. Ja uue lipulaeva videokaardi GeForce RTX 2080 Ti puhul on protsessori valik märgatavalt olulisem kui eelmise põlvkonna vanema graafikakiirendi kasutamise puhul. Näiteks kui enne erinevust Keskmiselt oli Core i7-8700K ja Ryzen 7 2700X protsessoritega süsteemides saadud FPS 14%, kuid uuele graafikakiirendile üleminekul tõuseb see 25%-ni. Ja see on väga oluline eelis, mis võib seada kahtluse alla GeForce RTX 2080 Ti kasutamise otstarbekuse AMD platvormil.

Veelgi veenvam näide on, et GeForce RTX 2080 Ti on isegi vanemate Ryzenite jaoks liiga lahe videokaart: Ryzen 7 2700X protsessoriga süsteemis ei too eelmise põlvkonna videokaardi asendamine uuega kaasa midagi märgatavat. kaadrisageduse muutus mängudes. Keskmise FPS-i erinevus Ryzen 7 2700X-il põhinevas süsteemis, mis on saadud GeForce RTX 2080 Ti ja GeForce GTX 1080 Ti, ei ületa 3%. Ja see tähendab, et tänu ebapiisav võimsus Kalli GeForce RTX 2080 Ti-ga protsessorit pole sellise eraldusvõimega mõtet koos Ryzeniga kasutada: peaaegu sama tulemuse annab palju odavam Pascali põlvkonna kaart. Muidugi peate mõistma, et see järeldus kehtib eranditult 1920 × 1080 GPU "kerge" eraldusvõime kohta, kuid samade sätetega Core i7-8700K protsessoriga süsteemis on üleminek GeForce GTX 1080 Ti-lt. GeForce RTX 2080 Ti juurde annab tõusu keskmine sagedus personali uuendused ligikaudu 13%.

Ja isegi kui alus mängusüsteem Protsessoriks on Core i5-8600K, jõudluse kasv GeForce GTX 1080 Ti asendamisel GeForce RTX 2080 Ti vastu on 10%, mis viitab selgelt Zen/Zen+ mikroarhitektuuri nõrkusele mänguülesannetes. Tegelikult töötab isegi Core i5-8600K, mis tõenäoliselt ei kuulu mitte tippu, vaid keskmisse, koos GeForce RTX 2080 Ti-ga oluliselt paremini kui vanem protsessor. Pistikupesa platvormid AM4.

Pealegi ei saa seda olukorda kiirendamisega parandada. Ryzeni protsessorid töötavad nende jaoks maksimaalselt kella sagedus, ja olukorra paranemist pole märgata, isegi kui proovite Ryzen 7 2700X sagedust neile saadaoleva piirini tõsta. Parim, mida sel juhul saate, on suurendamine FPS indikaatorid poolteist kuni kaks kaadrit sekundis. Samas nimetades ülekiiretamist sama asjatuks harjutuseks Põhiprotsessorid i7-8700K ja Core i5-8600K on täiesti võimatud: siin ulatub mõõdukast kiirendamisest tulenev kasv 5 kaadrit sekundis.

Vaadake lisateavet selle kohta, milline näeb välja lipulaeva videokaartidega protsessorite jõudlus meie konkreetsetes mängudes katsekomplekt, leiate allpool.