Viimase põlvkonna Inteli videokaartide omadused. Raudne eksperiment: Full HD eraldusvõimega mängimine protsessorisse ehitatud graafikaga

See materjal on täielikult pühendatud graafikaadapterile, mis on integreeritud keskprotsessori räniplaadile - 530. Selle omadusi, peamisi spetsifikatsioone ja selle kiirendiga kiipide loendit arutatakse edasi. Samuti antakse nimekiri ülesannetest, millega selline kiirendi hakkama saab.

Positsioneerimine. Selle kiirendiga protsessorimudelid

Peaaegu kõik 6. põlvkonna protsessoriseadmete lauaarvutimudelid on varustatud Intel HD Graphics 530-ga. Selle sisseehitatud lahenduse omadused võimaldavad lahendada väga ulatuslikku ülesannete loendit. Nende hulka kuuluvad kontorirakendused, erineva helisisu taasesitus, veebisirvimine, graafilised redaktorid ja isegi mängud. Ainult kahel viimasel juhul on vaja arvestada asjaoluga, et pildivorming ei tohiks olla suurem kui HD. Suurema eraldusvõime korral ei pruugi videokaardi jõudlus olla piisav ning see toob kaasa arvutisüsteemi aeglustumise ja külmumise töö ajal. Kokku on sellise kiirendiga varustatud 11 CPU mudelit. Need sisaldavad:

    I5 sarja mudelite kiibid 6600K, 6600, 6500 ja loomulikult 6400.

    Kahetuumalised i3 perekonna protsessorid, millel on sildid 6320, 6300 ja 6100.

    Sellise videokaardiga on varustatud ka Pentiumi seeria kontoriprotsessorid. Nende mudelid on G4500 ja G4520.

Kõik need arvutikomponendid kuuluvad Inteli patenteeritud arhitektuuri 6. põlvkonna koodnimetusega Core.

Graafika kiibi omadused

Tootja nomenklatuuri järgi on koodnimetus GT2 Intel HD Graphics 530 videokaardile. Selle omadused keskenduvad 24 vooprotsessori olemasolule. Erandiks on kõige soodsamad CPU-d, milles üks plokk on deaktiveeritud. Kõik need on toodetud 14nm tehnoloogiastandardite järgi. GPU taktsagedus võib varieeruda vahemikus 350 MHz kuni 1,15 GHz. Jällegi, mõnel juhul võidakse viimast maksimumväärtust vähendada 1,05 GHz või isegi 950 MHz-ni.

Monitori ühendamiseks mõeldud videoväljundite loend sõltub konkreetsest emaplaadi mudelist, kuid peamiselt on need analoog-VGA ja digitaalne HDMI. Vajadusel saate osta DVI-pordi või DisplayPort-pistiku jaoks täiendavaid adaptereid.

Mälu korraldus

Intel HD Graphics 530 video alamsüsteem on integreeritud graafikalahenduse jaoks täiesti ebastandardsel viisil rakendatud. Mälu mahu omadused näitavad, et selline kiip suudab adresseerida 2 GB mälu. Sel juhul ei ole graafikakiirendi vajadusteks eraldi spetsiaalset RAM-i. Süsteemimälu on selleks otstarbeks reserveeritud. Selle kogus määratakse BIOS-is. Lisaks kiirendile endale ja protsessori osale on sel juhul ühel ränisubstraadil ka kiibistik, mida täiendab 2-kanaliline RAM-kontroller. Just tema abiga realiseerub infovahetus videopuhvri ja sisseehitatud kiirendi vahel.

Videopuhvri siini laius võib olla 64 bitti suuruste puhul kuni 1 GB ja 128 bitti suuruste puhul 1 GB kuni 2 GB. Lisaks tuleb märkida, et manustatud video võib salvestada töödeldud teavet kolmandale vahemälu tasemele. See arhitektuurne omadus võimaldab tõsta kõnealuse ränilahenduse jõudlust.

Esitus. Testid

Intel HD Graphics 530 parameetrid võimaldavad teil eeldada piisavat mängujõudlust. Selle omadused võimaldavad käivitada mõningaid mänge, kuigi madala kvaliteediga, kuid Full HD eraldusvõimega. HD-vormingus GTA 5-s saate 30-50 kaadrit sekundis. Samal ajal madala kvaliteediga ja pildi väikseima detailiga. Kuid see on juba mängu minimaalne vastuvõetav kvaliteet. Sel juhul ei toimu kindlasti "aeglustusi".

"Mad Max" annab sarnaseid tulemusi. Kõik sama eraldusvõimega 1280x768 ja minimaalsed pildiparameetrid 30-40 kaadrit sekundis. Tulemused on palju paremad Armored Warfare'is, mis isegi identsete seadistustega võimaldab saada 50-60 kaadrit sekundis. Overwatchis on tulemused veelgi kõrgemad. Siin saab juba loota 90-100 kaadrit sekundis ja täiesti mugavale mängukeskkonnale. Eraldi on vaja märkida mäng "League of Legends". Seda saab käivitada Full HD formaadis ja kõrge pildikvaliteediga. Sel juhul on kaadrit sekundis 60–70. See tähendab, et saate seda üsna mugavalt mängida.

Sarnase kiirendiga varustatud protsessorite maksumus

Nii üsna kallid kui ka väga soodsad protsessorseadmed on varustatud Intel HD Graphics 530-ga. Seda kinnitavad selle adapteri omadused, fotod ja peamised tehnilised parameetrid. See on universaalne. Kalleim sellise kiirendiga varustatud kiip on i7-6700K. See on LGA1151 platvormi lipulaev CPU, mis suudab töödelda koodi 8 lõimes, töötab kõrgeimal võimalikul sagedusel ja millel on suur vahemälu. Sellel on ka lukustamata kordaja ja seda pole eriti raske ülekiirendada.

Selle soovituslik hind on praegu 339-350 dollarit. Juuniormudel, mis sisaldab kõnealust graafikakiirendit, on Pentiumi sarja G4500. Sel juhul töödeldakse programmikoodi ainult kahel tuumal, vahemälu maht on oluliselt vähenenud, selle taktsagedus on 3,5 GHz ja kordaja on fikseeritud (seda protsessorit ei saa ülekiirendada). Selle soovitatav maksumus on 75–82 dollarit.

Energiatarbimine. Temperatuur

Termopakettidel 51-91 W on protsessorseadmed, mis on varustatud Intel R HD Graphics 530-ga. Nende kiipide omadused ei võimalda integreeritud graafika energiatarbimise taset otseselt määrata. Kuid selle kiirendi kõrgeim temperatuuriväärtus on piiratud 64 ° C-ga.

Sissejuhatus Mõned aastad tagasi viitas fraas "Intel'i integreeritud graafika" graafikalahendusele, mille kiirus ja kvaliteet olid kohutavad ning ma ei tahtnud seda vabatahtlikult kasutada. Esimesel Inteli süsteemiloogika komplektil koos sisseehitatud Intel 810 videotuumaga oli äärmiselt madal jõudlus mitte ainult 3D-režiimides, vaid isegi 2D-režiimis operatsioonisüsteemis igapäevase töö ajal. Sellest ajast on möödunud palju aega, kuid enne Sandy Bridge'i põlvkonna protsessorite väljaandmist tegelesid Inteli arendajad tegelikult ainult oma integreeritud graafika 2D-osa täiustamisega. Kolmemõõtmelised võimalused püsisid pikka aega ausalt öeldes algelisel tasemel.

Sandy Bridge'ist sai revolutsiooniline protsessor mitmes aspektis, sealhulgas asjaolu, et just sellega hakkas Intel mõtlema oma graafikatuumade ja 3D-osade aktiivsele arendamisele. Ja alates 2011. aastast hakkas iga uue põlvkonna protsessoriga 3D-integreeritud graafika jõudlus kasvama väga märgatavas tempos. Tasub meenutada, et 2011. aastal juhtus integreeritud graafikatuumade jaoks veel üks märkimisväärne sündmus - Llano hübriidprotsessorite väljalaskmine, millega AMD lõi oma koha integreeritud graafika liidrina. Vaatamata sellele, et AMD ei istu käed rüpes ja jätkab aktiivselt oma videotuumade arendamist, suurendades nende võimsust ja tuues neisse üha uusi graafikaarhitektuure, suutis Intel oma konkurendist vahet vähendada. Veelgi enam, praeguseks ei saa AMD-d pidada enam liidriks protsessoritesse sisseehitatud graafikatuumade jõudluses, kuid massturu odavate lahenduste segmendis on tema positsioon jätkuvalt väga hea.

Siiski lubasid Inteli esindajad mitte nii kaua aega tagasi üsna julge väita, et Broadwelli ja Skylake'i protsessorites kasutatavad kaasaegsed graafikatüdamikud, mis kuuluvad klassidesse Iris ja Iris Pro, pakuvad massmängusüsteemide jaoks üsna piisavat jõudlust. Muidugi on siin ennekõike Inteli integreeritud graafika võime normaalsetes ja graafiliselt lihtsates võrgumängudes normaalselt töötada. Kuid tegelikult on Inteli protsessori videotuumade teekond tõeliselt põnev. Viimase viie aasta jooksul on nende tootlikkus kasvanud vähemalt 30 korda. See võimaldab Intelil väita, et tema integreeritud graafikakiirendite lipulaevade variantidega protsessoritel on parem jõudlus kui ligikaudu 80 protsendil praegustes tarbijaarvutites leiduvatest diskreetsetest graafikakaartidest.

Kuid tegelikult kaunistavad sellised Inteli esindajate sõnad tegelikkust mõneti. Näiteks kui vaadata mängijate poolt Steam teenuses kasutatavate videokaartide statistikat, siis selgub, et AMD ja NVIDIA keskmise ja kõrgeima taseme videokaartide osakaal, mis on tõenäoliselt tootlikumad kui kõige kaasaegsem versioon. Intel Iris Pro osakaal on vähemalt 31 protsenti. Kuid sellegipoolest pole Intel tõenäoliselt tõest kaugel, sest Steami teenus ei võta arvesse tohutut mängijate armeed, kes eelistavad Farm Frenzyt AAA shooteritele. Olgu kuidas on, aga kaasaegsed Inteli graafikatuumad on tõepoolest võimelised pakkuma väga muljetavaldavat teoreetilist jõudlust. Allolevas tabelis näitame levinud graafikalahenduste teoreetilist võimsust võrreldes Skylake'i protsessorite graafikaga vanemates GT4 ja GT3 versioonides. Nendest andmetest järeldub, et kõige kaasaegsema graafikatuuma vanem versioon on oma võimsuselt võimeline konkureerima Radeon R7 250X ja GeForce GTX 750-ga, mis näeb välja tõeliselt suurejooneline.



Siiski on hea põhjus, miks selline hinnang Inteli integreeritud graafika võimsusele kahtluse alla seada. Fakt on see, et Intel ei kasuta lauaarvutites kasutamiseks mõeldud protsessorites oma parimaid graafikasüdamike. Ainus erand selles osas tehti Broadwellis ja lauaarvuti Skylake on parimal juhul varustatud ainult GT2-taseme graafikaga, mis on kaugel Irisest ja Iris Prost ning kuulub HD Graphics klassi. Integreeritud graafika kõrgemad versioonid sobivad ainult mobiilsetesse protsessoritesse, mille termopakett on 15–28 W. Ja see toob kaasa asjaolu, et sageli on vanemad sisseehitatud videokiirendid tegelikkuses sunnitud töötama madalamal taktsagedusel, saavutamata tippjõudlust, milleks nad teoreetiliselt võimelised on.

Üks on aga kindel. Olenemata sellest, milline osa praegustest graafikakaartidest suudab Inteli videotuumadest mööduda – olgu see siis 50, 70 või 80 protsenti –, on ettevõte viimastel aastatel suutnud läbida väga pika vahemaa. Ja see mõjutas oluliselt kogu turgu tervikuna. Tegelikult pidid kasutajad algtaseme diskreetsete videokaartidega täielikult hüvasti jätma - vajadus nende olemasolu järele on peaaegu täielikult kadunud. Lisaks on Intel ilmselgelt juba lähiajal valmis lööma AMD hübriidprotsessorite positsioonidele. Need Inteli protsessorid, mis on varustatud eDRAM-mäluga, on juba 3D-režiimides kiiremad kui vanemad Kaveri ja Carrizo mudelid. Ja tulevikus, Kaby Lake'i põlvkonna protsessorite väljalaskmisega, plaanib Intel selliste pakkumiste valikut oluliselt laiendada.



Kuid ärgem vaadakem horisondist kaugemale, vaid proovige analüüsida, mida suudab tänapäeva Inteli integreeritud graafika lauaarvutisüsteemide jaoks pakkuda. Kas selle võimsus on tõesti muutunud piisavaks, et saaks ilma diskreetse videokiirendita hakkama? Selles ülevaates testisime paari odavat Skylake'i põlvkonna LGA 1151 Core i3 protsessorit ja võrdlesime neis sisalduva HD Graphics 530 videotuuma kiirust alternatiivsete lahenduste jõudlusega.

Skylake graafiline arhitektuur. Üksikasjad

Protsessoritesse sisseehitatud graafikatuumade roll suureneb iga aastaga. Ja see ei tulene mitte niivõrd nende 3D jõudluse kasvust, vaid sellest, et sisseehitatud GPU-d võtavad endale üha uusi funktsioone, nagu paralleelarvutus või multimeediumisisu kodeerimine ja dekodeerimine. Skylake'i graafikatuum polnud erand. Intel liigitab selle järgmise üheksanda põlvkonna hulka (arvestades Intel 740 diskreetsete kiirendite ja Inteli 810/815 kiibikomplektidega) ja see tähendab, et see sisaldab palju üllatusi. Siiski tasub alustada sellest, et Skylake'is juurutatud GPU säilitas sarnaselt eelkäijatega traditsioonilise modulaarse disaini. Seega on meil taas tegu terve eri klasside lahenduste perekonnaga: uue põlvkonna olemasolevate ehitusplokkide põhjal saab Intel kokku panna kardinaalselt erineva jõudlustasemega GPU-sid. Selline mastaapsus iseenesest pole uus, kuid Skylake on suurendanud mitte ainult maksimaalset jõudlust, vaid ka saadaolevate graafikatuuma valikute arvu.

Seega saab Skylake'i graafikatuumiku ehitada ühe või mitme mooduli baasil, millest igaüks sisaldab tavaliselt kolme sektsiooni. Sektsioonid ühendavad kaheksa täiturmehhanismi, mis tegelevad suurema osa graafilise andmetöötlusega, ja sisaldavad ka põhiplokke mälu ja tekstuuri proovivõtturitega töötamiseks. Lisaks mooduliteks rühmitatud täiturmehhanismidele sisaldab graafika tuum ka mittemodulaarset osa, mis vastutab fikseeritud geomeetriliste teisenduste ja üksikute multimeediumifunktsioonide eest.


Hierarhia kõige kõrgemal tasemel on Skylake'i graafikatuum väga sarnane Haswellis rakendatud tuumaga. Uue mikroarhitektuuri kasutuselevõtuga muutis Intel aga mõnevõrra graafikatuuma sisemist struktuuri (rangelt võttes juhtus see juba Broadwellis) ja nüüd on igas GPU sektsioonis 8, mitte 10 täiturmehhanismi ning graafikamoodul ühendab kolm. , mitte kaks plokki. Tänu sellele on vahemälu- ja tekstuuriüksuste kättesaadavus paranenud graafiliste täitmisseadmete jaoks, mis muutusid lihtsalt poolteist korda suuremaks, ning täitmisseadmete endi arv uue graafikatuuma erinevates versioonides on muutunud 24-kordseks. Kui süveneda detailidesse, siis pole raske leida muid märgatavaid muutusi.

Näiteks ekstramodulaarne osa on nüüd paigutatud eraldi energiadomeeni, mis võimaldab seadistada selle sagedust ja saata see unerežiimile eraldi täiturmehhanismidest. See tähendab, et näiteks Quick Sync tehnoloogiaga töötades, mida just moodulivälised seadmed realiseerivad, saab voolutarbimise vähendamiseks elektriliinidest lahti ühendada GPU põhiosa. Lisaks võimaldab moodulivälise osa sageduse sõltumatu juhtimine selle jõudlust paremini kohandada vastavalt graafikatuummoodulite spetsiifilistele vajadustele.

Lisaks, kuigi Haswelli graafikatuum võis põhineda ainult ühel või kahel moodulil, omades selle käsutuses 20 või 40 täitmisüksust (energiasäästlike ja eelarveprotsessorite puhul sai ühte moodulit kasutada ka blokeeritud sektsioonidega, mis andis alla 20 , täiturmehhanismide arv), Skylake saab kasutada ühte kuni kolme moodulit, millel on 24 kuni 72 täiturmehhanismi.

Jah, jah, lisaks tavapärastele GT1/GT2/GT3 konfiguratsioonidele on Skylake'i protsessorite perekonnal veelgi võimsam GT4 tuum, mis tegelikult võib kiidelda 72 täiturmehhanismiga.



Samuti on vaja mainida, et GT3 ja GT4 tuumvariante saab veelgi täiustada vastavalt 64 või 128 MB eDRAM puhvriga, mis annab GT3e ja GT4e modifikatsioonid. Broadwelli protsessorid olid varustatud ainult ühe eDRAM-i valikuga - 128 MB. Skylake'is ei muutnud see lisapuhver mitte ainult tööalgoritmi, muutudes "mälupoolseks vahemäluks", vaid omandas ka teatud konfiguratsiooni paindlikkuse. Selle disain jääb aga samaks – seda esindab eraldiseisev 22 nm kristall, mis on paigaldatud põhikiibi kõrvale protsessoriplaadile.



64 MB mahuga eDRAM-kiibi ilmumine Skylake'is peaks laiendama GT3e graafika rakendusala. Täiendava puhvriga varustatud Broadwelli ja Haswelli protsessorid olid kõrge hinnaga ja mõeldud eranditult suure jõudlusega sülearvutitele ja lauaarvutisüsteemidele. Väiksem eDRAM-i stants võimaldab soodsamaid Skylake'i variante võimsate GPU-dega, näiteks neid, mis on mõeldud ultrabookidele.

Kuid Skylake'i täitmisseadmete endi tippjõudlus pole muutunud - iga selline seade suudab ühe kella kohta teha kuni 16 32-bitist toimingut. Lisaks on see võimeline üheaegselt täitma 7 arvutuslõimi ja sellel on 128 32-baidist üldotstarbelist registrit.



Praegu olemasolevate andmete kohaselt on Skyklake'i graafikatuum seitsmes erinevas modifikatsioonis, millel on viiesajanda seeria numbrilised indeksid:

HD Graphics 510 – GT1: 12 täitmisüksust, jõudlus kuni 182,4 GFlopsi sagedusel 950 MHz;
HD Graphics 515 – GT2: 24 täitmisüksust, jõudlus kuni 384 GFlopi sagedusel 1 GHz;
HD Graphics 520 – GT2: 24 täitmisüksust, jõudlus kuni 403,2 GFlopsi sagedusel 1,05 GHz;
HD Graphics 530 – GT2: 24 täitmisüksust, jõudlus kuni 441,6 GFLOPS sagedusel 1,15 GHz;
Iris Graphics 540 – GT3e: 48 täitmisüksust, 64 MB eDRAM, jõudlus kuni 806,4 GFlopsi sagedusel 1,05 GHz;
Iris Graphics 550 – GT3e: 48 täitmisüksust, 64 MB eDRAM, jõudlus kuni 844,8 GFLOPS sagedusel 1,1 GHz;
Iris Pro Graphics 580 – GT4e: 72 täitmisüksust, 128 MB eDRAM, jõudlus kuni 1152 GFLOPS-i sagedusel 1 GHz.

Graafika südamiku võimsust suurendades hoolitses Intel selle eest, et mälu oleks piisavalt ribalaiust, isegi ilma täiendava eDRAM-mäluta konfiguratsioonides. Ühest küljest on Skylake uuendanud mälukontrollerit ja nüüd on see võimeline töötama DDR4 SDRAM-iga, mille sagedus ja ribalaius on märgatavalt suurem kui DDR3 SDRAM-il. Teisest küljest on GPU-l uus tehnoloogia nimega Lossless Render Target Compression (renderdamisele suunatud kadudeta tihendus). Selle olemus seisneb selles, et kõik GPU ja süsteemimälu, mis on ühtlasi ka videomälu, vahel edastatavad andmed on eeltihendatud, vähendades seeläbi ribalaiust. Rakendatud algoritm kasutab kadudeta pakkimist ja andmete tihendamise aste võib ulatuda kaks korda suuremaks. Vaatamata sellele, et igasugune tihendamine nõuab täiendavate arvutusressursside kasutamist, väidavad Inteli insenerid, et Lossless Render Target Compression tehnoloogia rakendamine suurendab integreeritud GPU jõudlust pärismängudes 3–11 protsenti.



Mainimist väärivad ka mõned muud graafikatuuma täiustused. Näiteks on iga GPU mooduli natiivse vahemälu suurust suurendatud 768 KB-ni. Tänu sellele ja moodulite arhitektuuri optimeerimisele suutsid arendajad saavutada peaaegu kahekordse täitumiskiiruse paranemise, mis võimaldas mitte ainult suurendada GPU jõudlust täisekraani antialiase kasutamisel. on lubatud, vaid ka 16x MSAA lisamiseks toetatud režiimide arvule.

Üks peamisi juhiseid Inteli protsessorisse sisseehitatud graafika jaoks on pikka aega olnud 4K eraldusvõime täielik tugi. Seda silmas pidades suurendab Intel GPU jõudlust pidevalt. Kuid täiustamist vajab ka teine ​​osa – liidese väljundid. Pole üllatav, et sarnaselt Broadwelli protsessoritele toetab Skylake graafika tuum 4K väljundit 60 Hz DisplayPort 1.2 või Embedded DisplayPort 1.3 kaudu, 24 Hz HDMI 1.4 kaudu ja 30 Hz HDMI 1.4 juhtmevaba ekraani või Miracasti juhtmevaba protokolli kaudu. Kuid Skylake'is on sellesse loendisse lisatud HDMI 2.0 osaline tugi, mille kaudu on saadaval 4K eraldusvõimed skannimissagedusega 60 Hz. Selle funktsiooni rakendamiseks vajate aga täiendavat DisplayPort-HDMI 2.0 adapterit. Kuid HDMI 2.0 signaali edastamine on võimalik ka Thunderbolt 3 liidese kaudu süsteemides, millel on vastav kontroller.



Nagu varemgi, on Skylake'i protsessorite GPU võimeline väljastama pilte korraga kolmele ekraanile.

Pole üllatav, et uute videovormingute populaarsuse kasvuga on Skylake'i graafikatuum laiendanud oma riistvaralise kodeerimise ja dekodeerimise võimalusi. Nüüd on Quick Sync mootorit kasutades võimalik sisu kodeerida ja dekodeerida H.265/HEVC formaadis 8-bitise värvisügavusega ning GPU täiturmehhanismide kaasamisel on võimalik H.265/HEVC dekodeerida 10-bitise värviesitusega video. Sellele on lisatud täielik riistvaratugi JPEG- ja MJPEG-vormingus kodeerimiseks.



Skylake graafika kuulub aga uude, üheksandasse põlvkonda mitte ainult loetletud muudatuste tõttu. Peamine põhjus oli see, et see tegi olulisi muudatusi toetatud graafika API-de osas. Hetkel on uute protsessorite GPU ühilduv DirectX 12, OpenGL 4.4 ja OpenCL 2.0-ga ning hiljem lisanduvad graafikadraiveri täiustumisel sellesse nimekirja tulevased OpenCL 2.x ja OpenGL 5.x versioonid, samuti toetus madala tasemega Vulkani raamistikule . Siinkohal on paslik mainida ka seda, et uus GPU rakendab protsessoriga täielikku mälusidusust, mis teeb Skylake’ist tõelise APU – selle graafika ja arvutustuumad võivad samaaegselt töötada sama ülesande kallal, kasutades ühiseid andmeid.

Skylake'i töölaua integreeritud graafika

Kuigi entusiastide vaatajaskonnale suunatud protsessorites integreeritud graafikatuuma olemasolu põhjustab jätkuvalt tuliseid arutelusid, ei kavatse Intel loobuda tavast varustada oma protsessoreid integreeritud GPU-ga. Lisaks areneb patenteeritud graafikatuum edasi, omandades uusi funktsioone ja suurendades võimsust. Intel piirab aga endiselt kunstlikult lauaarvutite protsessoritesse sattuvate graafikatuumade jõudlust. Hoolimata asjaolust, et ettevõte on Skylake'i põlvkonna protsessorite jaoks välja töötanud neli sisseehitatud GPU modifikatsiooni, on LGA 1151 platvormil kasutamiseks mõeldud lauaarvutitoodetes ainult GT1 ja GT2 graafikavõimalused. See tähendab, et nooremad modifikatsioonid, mille täiturmehhanismide arv ei ületa 24 tükki.



Selle põhjuseks on asjaolu, et Skylake-S protsessori disaini modifikatsioon, mis on suunatud lauaarvuti rakendustele, on kehastatud ainult kahes pooljuhtkristalli versioonis, millel on kaks või neli arvutustuuma ja GT2-taseme graafika. Tootlikumad GPU valikud on keskendunud eranditult disainimuudatustele Skylake-U ja Skylake-H, mis on mõeldud ultrabookidele ja muudele mobiilsüsteemidele. Sellel on aga ka positiivne külg. GT2 graafika on järk-järgult võitmas lauaarvutite protsessorites üha olulisemat kohta. Kui Haswelli põlvkonna protsessorites paigaldati sellised GPU-d eksklusiivselt Core i7/i5/i3-sse, siis nüüd leiab HD Graphics 530 graafikatuuma ka Pentium-klassi protsessoritest.



Järgmises tabelis oleme kogunud üksikasjalikku teavet nende graafikapõhiste valikute kohta, mida võib leida turul saadaolevatest LGA 1151 versiooni lauaarvutiprotsessoritest.



Huvitav punkt: mõnes odavas protsessoris vähendatakse HD Graphics 530 täitmisüksuste arvu 23-ni. See ei mõjuta jõudlust liiga palju, kuid lisab kahetuumalisele liinile täiendavat eristust.

Skylake'i lauaarvutite perekonnas pole ühtegi mudelit, millel oleks võimsam graafikatuum kui GT2. See tähendab, et kõige kiirema töölaua integreeritud graafika leiab hetkel viimase põlvkonna Broadwelli protsessoritest, kus Intel ei koonerdanud GT3e põhiversiooniga koos täiendava eDRAM-i vahemäluga.


Skylake'i arsenalis pole midagi sellist ja graafika tuum töötab otse DDR3L/DDR4 mäluga. Kuid jõudluse edasiminek võrreldes Intel HD Graphics 4600 tuumaga, mida kasutati Haswelli põlvkonna vanemates mudelites, on väga märgatav: täitmisüksuste arv on kasvanud 20 protsenti, sisepuhvrite maht suurenenud ning lisaks on graafika saanud mäluga töötamisel nende käsutusse tekstuuri tihendamise tehnoloogia. Kõik see peaks loomulikult tootlikkusele positiivselt mõjuma.

Kuidas me testisime

Selle testimise eesmärk oli mõnevõrra erinev sellest, milliseid ülesandeid me tavaliselt endale seadsime. Selles materjalis oli peategelaseks integreeritud graafikatuum Intel HD Graphics 530, mis on olemas valdavas enamuses LGA 1151 platvormi protsessorites. Praktilistes testides proovisime vastata kahele küsimusele. Esiteks, kas sellise graafika jõudlus on piisav vähemalt algtaseme mängusüsteemi "tõmbamiseks"? Teiseks võrdlesime HD Graphics 530 jõudlust teistes protsessorites leiduvate integreeritud graafikatuumadega. Esiteks Intel HD Graphics 4600 ja Intel HD Graphics 4400, mis on Haswellis olemas, ning teiseks AMD integreeritud graafikatuumadega, mida leidub A10 ja A8 perekondade protsessorites.

Et võrdlus toimuks sama hinnakategooria valikute vahel, valisime selles testimises osalema Inteli protsessoritest vaid Core i3 seeria esindajad. Just neid protsessoreid saab otse AMD APU-dele vastandada ilma täiendavaid reservatsioone kasutamata.

Testimisse kaasati ka veel kaks veidi ebatüüpilisemat osalejat. Esiteks on see Broadwelli põlvkonna Core i5-5675C protsessor. Sellel Inteli protsessoril on praegu kõige võimsam GT3e graafikatuum kõigi oma lauaarvutite analoogide seas. Formaalselt kannab selle graafikat nime Iris Pro Graphics 6200, kuid tegelikult sisaldab see 48 täiturmehhanismi, mis töötavad sagedusel 1,1 GHz, mida täiustab täiendav 128 MB eDRAM-mälu.

Teiseks leiate skeemidelt ka 1 GB GDDR5 mäluga diskreetse videokiirendi NVIDIA GeForce GT 740 tulemused. Selle videokaardi testides osalemine on tingitud vajadusest hankida mingi "võrdluspunkt" integreeritud GPU-de võrdlemiseks tuttavamate etalonidega. GeForce GT 740 testiti Core i3-4370 protsessorile ehitatud platvormil.

Selle tulemusena koosnesid kõik selles uuringus osalenud konfiguratsioonid järgmistest riistvarakomponentide komplektist:

Protsessorid:

Intel Core i3-6320 (Skylake, 2 tuuma + HT, 3,9 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i3-6100 (Skylake, 2 tuuma + HT, 3,7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i5-5675C (Broadwell, 4 tuuma, 3,1–3,6 GHz, 4 MB L3, 128 MB eDRAM, Iris Pro Graphics 6200);
Intel Core i3-4370 (Haswell, 2 tuuma + HT, 3,8 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 4600);
Intel Core i3-4170 (Haswell, 2 tuuma + HT, 3,7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 4400);
AMD A10-7870K (Kaveri, 4 tuuma, 3,9–4,1 GHz, 2 × 2 MB L2, Radeon R7 seeria);
AMD A8-7670K (Kaveri, 4 tuuma, 3,6-3,9 GHz, 2 × 2 MB L2, Radeon R7 seeria).

Protsessori jahuti: Noctua NH-U14S.
Emaplaadid:

ASUS Maximus VIII Ranger (LGA1151, Intel Z170);
ASUS Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97);
ASUS A88X-Pro (Socket FM2+, AMD A88X);

Mälu:

2 × 8 GB DDR3-1866 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-1866C9D-16GTX);
2 × 8 GB DDR4-2133 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2133C15R).

Videokaart: Palit GT740 OC 1024MB GDDR5 (NVIDIA GeForce GT 740, 1 GB/128-bitine GDDR5, 1058/5000 MHz).
Ketta alamsüsteem: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G).
Toiteallikas: Corsair RM850i ​​(80 Plus Gold, 850 W).

Testimine viidi läbi operatsioonisüsteemis Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586, kasutades järgmisi draivereid:

AMD kiibistiku draiverid Crimson Edition 15.12;
AMD Radeon Software Crimson Edition 15.12;
Inteli kiibistiku draiver 10.1.1.8;
Inteli graafikadraiver 15.40.14.4352;
Inteli haldusmootori liidese draiver 11.0.0.1157;
NVIDIA GeForce 361.75 draiver.

3D osa jõudlus

Toimivusest esialgse pildi saamiseks kasutasime populaarset sünteetilist etaloni Futuremark 3DMark.






Pilt osutub üsna ilmekaks. Uuel Intel HD Graphics 530 graafikatuumal on oluliselt suurem jõudlus võrreldes lauaarvutirakendustele mõeldud Intel Haswelli protsessoritesse sisseehitatud GPU-dega. Tulemuslikkuse tõus ei ole aga kvalitatiivse iseloomuga. Lauaarvuti Skylake'i tulemus on endiselt madalam kui A10 ja A8 klassi AMD APU-de tulemus. Nende testide tõeline staar on Core i5-5675C, millel on põhimõtteliselt parem Iris Pro Graphics 6200 GT3e tase. Kahjuks pole LGA 1151 platvormi olemasolevates protsessorites selliseid lahendusi lihtsalt olemas.

Vaatame nüüd populaarsetes ja kaasaegsetes mängudes saadud tulemusi, mis seavad graafika alamsüsteemi jõudlusele üsna tõsiseid nõudmisi. Testimisel proovisime kindlaks teha, kas Intel HD Graphics 530-l on piisavalt jõudlust, et mängida FullHD eraldusvõimega vähemalt minimaalsete pildikvaliteedi seadetega.












Tulemused näitavad, et vaatamata toimunud edusammudele saab Intel HD Graphics 530 sobida kaasaegsetele mängudele vaid madalama eraldusvõime valikul. Jah, võrreldes Intel HD Graphics 4600-ga on sisseehitatud graafikakiirendi uus versioon muutunud umbes 30 protsenti kiiremaks, kuid Skylake'i töölauagraafikal pole võimalik saada 25-30 kaadrit sekundis. Teisisõnu, algtaseme mängusüsteemide jaoks on sobivam protsessor ikkagi AMD A10 – selle Radeon R7-klassi graafikatuum on umbes 40 protsenti kiirem kui HD Graphics 530. Noh, ärge unustage Broadwelli olemasolu. Töölauakiipide hulgas võib see konkreetne protsessor pakkuda kõrgeimat graafikatuuma jõudlust. Ja see on täiesti piisav isegi viimaste AAA mängude jaoks.

Meie testimise eraldiseisev punkt on jõudluse mõõtmine populaarsetes võrgumängudes, millel on GPU jõudlusele tavaliselt vähem ranged nõuded.












Enamiku võrgumängude jaoks on kaasaegsel integreeritud graafikal piisav jõudlus. Peaaegu kõikjal on FullHD eraldusvõimega jõudlus selline, et saate isegi pildikvaliteedi keskmiseks või isegi kõrgeks seada. Ja mõnes kohas saab sisseehitatud GPU-ga mugavalt mängida ka maksimumilähedaste seadistustega. Suhteline pilt ei erine ülaltoodust. Parimat jõudlust pakub Broadwell integreeritud graafikatuumaga Iris Pro Graphics 6200. Seda tüüpi protsessorid on aga suhteliselt kallid. Broadwelli juuniormudel LGA 1150 versioonis hakkab maksma 277 dollarit ja seetõttu ei sobi see taskukohaseks mänguarvutiks. Kui valite Intel Core i3 ja AMD A10 vahel, on parem valida "punane" pakkumine - graafilisest vaatenurgast on see produktiivsem. Samal ajal ei saa eitada Inteli GPU-des toimuvat märkimisväärset edu. Nad suurendavad oma kiirust väga märgatava tempoga. Ja uue HD Graphics 530 tuuma ja selle eelkäija HD Graphics 4600 jõudluse vahel on 40-50 protsendine vahe.

Video esitamine

Kontrollime nüüd, kui hästi kaasaegsed graafikatüdamikud tavavormingutes videosisu esitamisega hakkama saavad. Tegelikult on see uuringu väga oluline osa. Seega saab 4K eraldusvõimega ja suure bitikiirusega video taasesitust teostada üldotstarbelistel protsessorituumadel vaid piisavalt võimsates konfiguratsioonides. Seetõttu püüavad arendajad kaasaegsetes GPU-des lisada spetsiaalseid riistvaramootoreid, mis võtavad arvutussüdamikelt koormuse maha. Peab ütlema, et Inteli graafikatuumad on selles protsessis esirinnas – tavaliselt saavad nad riistvaralise videokiirendusega paremini hakkama kui konkureerivad GPU-d. Ja isegi Intel HD Graphics 4600 või HD Graphics 4400 graafikatuumaga Haswelli protsessorid lahendasid 4K eraldusvõimega video, sealhulgas HEVC-vormingus kodeeritud video taasesituse talutavalt hästi. Intel HD Graphics 530 puhul on aga videomootorit taas täiustatud.

Toimunud muutuste hindamiseks ja erinevate protsessorite jõudluse võrdlemiseks video esitamisel kasutame traditsiooniliselt DXVA Checker testi, mis esitab video võimalikult suure kiirusega ja salvestab sellest tuleneva dekodeerimiskiiruse. Videovoo dekodeerimine viidi läbi LAV-filtrite 0.67.0 ja madVR 0.90.3 teekide abil.



FullHD video esitamine traditsioonilises AVC-vormingus ei tekita probleeme. Kuid nagu näete, on Intel HD Graphics 530 jõudlus võrreldes Intel HD Graphics 4600-ga siin langenud. Kuid igal juhul on Inteli GPU-d video taasesituse jõudluses märgatavalt paremad nii diskreetse GeForce GT 740 kui ka AMD A10 uusimate modifikatsioonidega võrreldes.



Inteli videomootori eelised on veelgi ilmsemad, kui tegemist on 4K eraldusvõimega videoga. AMD protsessorid annavad siin alla – neil pole selle eraldusvõimega taasesituse kiirendamiseks riistvaratuge. Sellegipoolest annavad Haswelli ja Skylake'i protsessorite Inteli GPU-d ligikaudu sama tulemuse, mis ei viita mitte ainult sellele, et nad saavad tavalise 4K videoga hästi hakkama, vaid ka seda, et sellised lahendused suudavad kuvada 4K videot, mis on kodeeritud 60 kaadriga sekundis.



Kui liigume edasi HEVC video taasesituse testimise juurde, siis selgub, et seda suudavad riistvaras dekodeerida vaid Inteli graafikatüumid. GeForce GT 740 ega AMD Kaveri protsessorid ei toeta H.265 vormingut. Sel juhul toimub selle dekodeerimine tarkvaras, mis nõuab üsna suurt protsessori võimsust, eriti kui tegemist on 4K eraldusvõimega.



Kui rääkida vajadusest 4K HEVC video dekodeerida, on Skylake graafikamootori eelised ilmselged. Just sellel on selle vormingu esitamisel kõige täielikumad võimalused. See võimaldab esitada isegi 60 kaadrit sekundis filmitud videoid ilma protsessori arvutusressursse koormamata.

Teisisõnu, just Skylake graafika väidab end olevat ideaalne võimalus kodukinodes ja meediakeskustes kasutamiseks. See on kõigesööjaim ja hea jõudlusega GT2 südamikku leidub tänapäeval isegi Pentium-klassi protsessorites, mille hinnad algavad 75 dollarist.

Energiatarbimine

Selle artikli teemaks saanud integreeritud süsteemide üks eeliseid on nende väiksem voolutarve ja soojuse hajumine võrreldes diskreetsete videokiirenditega varustatud süsteemidega. Selliseid platvorme ostetakse sageli hoolduskulude minimeerimiseks ja kompaktsetes korpustes. Seetõttu ei ole integreeritud graafikatuumaga protsessorite energiatarbimise küsimus mingil juhul tühine, see parameeter võib konkreetse lahenduse valikut oluliselt mõjutada.

Arvestades, et sel juhul on testimisel sunnitud osalema põhimõtteliselt erinevate termopakettidega protsessorid, puudutame energiakulu küsimust ainult laadimisel ainult graafikatuumale, mille sagedus on maksimaalsetest TDP piirangutest praktiliselt sõltumatu. Täpsemat teavet teatud protsessorite tarbimise kohta erinevat tüüpi koormustel leiate alati teistest meie veebisaidil avaldatud ülevaadetest.

Järgmised graafikud näitavad, kui pole teisiti märgitud, integreeritud graafikakiirendeid (ilma monitorita) kasutavate süsteemide kogutarbimist, mõõdetuna pistikupesas, kuhu on ühendatud testsüsteemi toiteallikas, ja kujutab kõigi süsteemide energiatarbimise summat. selles osalevad komponendid. Kogunäitaja sisaldab automaatselt ka toiteallika enda efektiivsust, kuid kuna meie kasutatav toiteallika mudel Seasonic Platinum SS-760XP2 omab 80 Plus Platinum sertifikaati, peaks selle mõju olema minimaalne. Graafikasüdamike koormuse mõõtmisel kasutati utiliiti Furmark 1.17.0. Energiatarbimise õigeks hindamiseks erinevates režiimides aktiveerisime turborežiimi ja kõik saadaolevad energiasäästutehnoloogiad: C1E, C6, Enhanced Intel SpeedStep ja Cool"n"Quiet.



Väga huvitav on see, et parima tühikäiguefektiivsuse saavutavad spetsiaalselt Skylake’i põlvkonna protsessoritele ehitatud integreeritud süsteemid. Selles parameetris on nad märgatavalt paremad mitte ainult võrreldes AMD pakkumistega, vaid ka kui nende eelkäijad - Haswell.



Graafikakoormusega saime ligikaudu sama tulemuse. Skylake graafikatuuma kulu on märgatavalt väiksem kui eelmise põlvkonna Inteli graafikal, rääkimata AMD graafikast, mis tarbib kaks korda rohkem. Teisisõnu, integreeritud Intel HD Graphics 530 videotuumaga protsessorid sobivad suurepäraselt kulutõhusate süsteemide jaoks.

järeldused

Kui tekib küsimus, millised peaksid olema kaasaegsete masstoodanguna valmivate protsessorite sisseehitatud tuumad, siis tuleb silmitsi seista kahe diametraalselt vastandliku arvamusega. Mõned kasutajad usuvad, et protsessorisse sisseehitatud GPU-d on liialdatud ja tootjad sunnivad seega ostma täiesti ebavajaliku osa enda pooljuhtkristallist. Teine osa publikust, vastupidi, tahaks näha võimsama graafikaga masstoodanguna valmivaid protsessoreid, mis võimaldaksid luua vähemalt algtaseme mängusüsteeme ilma välist diskreetset videokiirendit kasutamata. Inteli protsessorgraafika HD Graphics 530 uue versiooni testimine näitas, et tootja ei saa veel üht ega teist lauaarvutite protsessorites pakkuda. Liikumist on aga mõlemas suunas ja jutt käib üsna aktiivsest tegevusest.

Nii et kasutajatele, kes ei soovi protsessori integreeritud graafika eest üle maksta, tõi Intel hiljuti turule eraldi Skylake'i protsessorite P-seeria. Nendel protsessoritel ei ole veel täielikult integreeritud GPU-d, kuid need sisaldavad lihtsustatud GT1-klassi kiirendit, mis muudab need pisut odavamaks kui GT2 graafikaga kiibid. Praegu on selliste protsessorite valikus vaid paar mudelit, kuid ilmselt asi sellega ei piirdu.

Mis puudutab produktiivse kiibigraafika pooldajaid, siis ka nemad ei saa veel päris rahule jääda. Kuigi Intel räägib hämmastavatest edusammudest, mis integreeritud GPU-de vallas on toimunud, ja et integreeritud graafika suudab konkureerida paljude diskreetsete graafikakaartidega, kehtib see kõik eelkõige mobiilituru kohta. Skylake’i põlvkonna lauaarvutite protsessoritel pole veel ühtegi Irise ega Iris Pro kiirendit ning need peavad leppima vaid keskmise taseme HD Graphics 530 videotuumaga Jah, selline tuum on muutunud tunduvalt kiiremaks kui kasutatud HD Graphics 4600 lauaarvutite Haswelli protsessorites, kuid selle jõudlus ei ole siiski piisav, et pakkuda vastuvõetavat kaadrisagedust tänapäevastes mängudes FullHD eraldusvõimega.

Teisisõnu on AMD A10 hübriidprotsessorid jätkuvalt soodsamate mängusüsteemide jaoks sobivam valik. Nende graafika jõudlus on selgelt kõrgem kui HD Graphics 530-l. HD Graphics 530 videotuumaga Inteli lauaarvuti protsessorid sobivad ainult mitte liiga nõudlike võrgumängude jaoks.

Kui aga teie huvivaldkond ei ole protsessorite kasutamine mängus, vaid HTPC või meediakeskuse loomine, siis Intel HD Graphics 530 näitab end väga soodsast küljest. Kaasaegse Skylake'i GPU-d toetavad täielikult kõigi kaasaegsete vormingute videosisu riistvaralist dekodeerimist, mis tuleb hästi toime ka 4K eraldusvõimega. AMD protsessorid ei saa midagi sellist pakkuda, seega on sel juhul Skylake'i protsessorid parim valik. Õnneks on HD Graphics 530 graafikatuuma täna mitte ainult Core-klassi protsessorites, vaid ka odavates Pentiumites.

Intel Core i7-6700K ja i5-6600K ülevaade | HD Graphics 530 - mängud

Bioshock Infinite eraldusvõimega 1920 x 1080 (DirectX 11)

BioShock Infinite ei ole graafikasüsteemi suhtes eriti nõudlik (eemaldasime selle juba ammu oma testikomplektist). Kuid isegi madala kvaliteediga seadete korral piirab jõudlust integreeritud GPU, mitte CPU.

Oleme pettunud, et Intel astub siin suure sammu tagasi. Pärast 65 W Broadwell C-seeria protsessorite hämmastavat kaadrisagedust toimisid GT2-klassi HD Graphics 530 GPU-dega 95 W Skylake'i entusiastlikud protsessorid nõrgemini.

Bioshock Infinite eraldusvõimega 1920 x 1080 (DirectX 11): madal detail, puudub MSAA, FPS (rohkem on parem)

Kuid vaatamata nõrgemale graafikatuumale jäävad uued Inteli kiibid AMD APU-dele vaid veidi alla, osaliselt tänu palju kiirematele x86 tuumadele. AMD-l on aga hinnaeelis. Võib julgelt öelda, et tugevad küljed Core i7-6700K Ja Core i5-6600K kindlasti ei hõlma 3D-graafika töötlemist.

Half Life 2: Lost Coast eraldusvõimega 1920 x 1080 (DirectX 9)

Half-Life 2 võib olla vana mäng, kuid see on enamiku integreeritud graafikasüsteemide jaoks piisavalt keeruline. Koormuse eemaldamiseks protsessorilt kasutame 2x MSAA antialiasi.

Võrreldes HD Graphics 4600 tuumaga protsessoris Core i7-4790K on märgata edusamme. Uued protsessorid vähendavad ka Bioshock Infinite testis täheldatud Iris Pro 6200 jõudluse lõhet.

Half-Life 2: Lost Coast eraldusvõimega 1920 x 1080 (DirectX 9): maksimaalsed detailiseaded, 2x MSAA, FPS (rohkem, seda parem)

Grand Theft Auto V – Tere tulemast algtasemele

Selles testis võrdleme eelarvesüsteeme vanemate või algtaseme graafikakaartide, kaasaegsete AMD APU-de ja uute integreeritud graafikaga Intel Skylake protsessoritega.

Tuntavalt ees on Broadwelli protsessorites Iris Pro 6200 graafikatuum, mida kahe Skylake’i kiibi kohta öelda ei saa. Põhjus, miks AMD APU-d maha jäetakse, on nõrgemad x86 tuumad, mis muudavad GTA V liiga suureks väljakutseks. Kitsaskohti on ka integreeritud graafikas.

Grand Theft Auto V eraldusvõimega 1280 x 720: minimaalne detail, keskmiselt 5 korduvat teststseeni. Eelarvesüsteem: Athlon X4 860 + algtaseme VGA-kaardid ja AMD APU vs Core i7-6700 ja Core i5-6600 integreeritud GPU-ga

Otsus Broadwelliga võrreldes integreeritud graafika osas samm tagasi astuda on jätnud uute protsessorite tulemustele tuntava jälje. Kuid enamik entusiaste, kes ostavad kiirendamiseks lukustamata protsessori, kasutavad kiirsünkroonimise funktsiooni jaoks ainult integreeritud GPU-d. Ja muude ülesannete jaoks ostavad nad võimsama diskreetse videokaardi.

Muidugi on tore näha Core i7-5770C üsna suurt jõudlust ilma diskreetse graafikata, kuid enamik meie lugejaid märkis õigesti, et mängumasinasse integreeritud graafika jaoks suure hulga transistoride eraldamine on ressursside raiskamine.

Intel Core i7-6700K ja i5-6600K ülevaade | HD Graphics 530 – tööjaam

AutoCAD 2015 2D ja 3D jõudlus

Protsessori testides oleme juba kirjeldanud, miks ja kuidas me AutoCADi kasutame. Piisab, kui öelda, et protsessor on 2D-graafika kiirendamisel oluliseks abiks, kuna 2D-graafikatöötlust pole GPU-l tehtud pärast Microsoft Windows Vistat. Ei draiveril ega ühtse varjutaja arhitektuuril pole vastavat funktsionaalsust.

Sel juhul sõltub tulemus rohkem hostprotsessorist kui videokaardist. Mida rohkem töötlemislõime, seda kõrgem on protsessori positsioon diagrammil.

AutoCAD 2015 – 2D jõudlus: Cadalyst 2015, punktid (mida kõrgem, seda parem)


AutoCAD 2015 – 3D jõudlus: Cadalyst 2015, punktid (mida kõrgem, seda parem)

3D-ülesannete juurde liikumisel pilt muutub. Inteli Broadwelli arhitektuur liigub edasi võimsama graafika alamsüsteemiga. Skylake peab aga üllatavalt hästi vastu, arvestades GT2 nõrgemat graafikakonfiguratsiooni. Vähem tõhusate CPU tuumade tõttu ei saa AMD APU-d siin võrdsetel alustel konkureerida.

Maya 2013 (OpenGL)

Tarkvarapakett SPECviewperf kasutab OpenGL API-d eranditult Maya komponendis, mis töötleb 727 500 tipust koosnevat mudelit. Kasutasime järgmisi renderdusrežiime: varjud, ruumipiirang, mitme proovivõtu antialiasing ja läbipaistvus.

Selle testi tulemused on piiratud graafikasüsteemiga, kuna protsessori koormus ei ole väga suur. Core i7-5770C koos Iris Pro 6200-ga on 36 protsenti kiirem kui A10-7560K AMD Radeon R7. Toimivuse erinevust analüüsides tasub aga arvestada nende kiipide hinnavahega. Kuigi igal juhul osutus HD Graphics 530 veelgi aeglasemaks. Kui otsite Inteli protsessorit kontorirakenduste ja disainiülesannete jaoks ilma diskreetset graafikat installimata, siis on parem kasutada Broadwelli lauaarvuti protsessorit või muid võimalusi.

Maya – OpenGL: SPECviewerf12 1920x1080 kaadrisagedus (suurem, seda parem)

Showcase 2013 (DirectX)

Järgmine test põhineb DirectX-il. Showcase 2013 etalon kasutab kaheksa miljonit tippu ja kasutab muu hulgas varjutamist, projitseeritud varje ja isevarjutust.

Tulemuste järgi otsustades pole raske järeldada, et integreeritud graafika selliste ülesannete puhul ei hiilga. Kaks Skylake'i protsessorit osutusid halvemaks kui Broadwelli protsessorid. Need arvud on siiski puhtalt teoreetilised, kuna need pole isegi normaalse töö jaoks vastuvõetava taseme lähedal.

Esitlus 2013 – DirectX: SPECviewerf12 1920x1080, kaadrisagedus (mida rohkem, seda parem)

Cinebench R15 (OpenGL)

Cinebench R15 OpenGL-il põhinev integreeritud graafika test paneb rohkem rõhku protsessorile, mis on märgatav, kui vaadata tulemuste erinevusi GeForce GTX 980 puhul. Kui aga kasutada ainult GPU-d, muutub see kitsaskohaks.

Skylake'i tulemused jäävad jällegi Broadwelli protsessorite ja AMD APU-de omade vahele.

Cinebench R15 – OpenGL: standardne etalon, kaadrisagedus (suurem, seda parem)



SISU

5. augustil 2015 täitusid Interneti riistvarafoorumite arvukad "ooteliidid" lõpuks sõnumitega Skylake'i arhitektuuriga Inteli lauaarvutiprotsessorite kauaoodatud väljalaske kohta. Skylake'i esindatud kuuenda põlvkonna Intel Core protsessorite peamine omadus oli DDR4 mälu arendamine. See muudatus ei ajendanud uuendamise korral muutma mitte ainult RAM-i, vaid ka muutma emaplaati. Seetõttu teatas Intel ja andis välja uue loogikakomplekti Z170 Skylake'i perekonna protsessoritele. Seni on see emaplaatide alus üks funktsionaalsemaid ja kallimaid, kuid peagi, nagu tavaliselt, annab Intel välja rohkem Skylake'ile sobivaid kiibikomplektide eelarveversioone.


Mõned Skylake'i positiivsemad emotsioonid on loodud täiustatud kiirendamisvõimaluste lisamiseks. Nüüd on võimalik “k” tähega protsessorite sagedust tõsta nii kordajat kui ka siini sagedust muutes. Lisaks puudub Skylake'i protsessoritel nüüd pingeregulaator, mis on nüüd taas määratud emaplaadi toitesüsteemile. Ja ainuke kärbes ülekiirendajatele on seesama termopasta soojusjaotuskatte all.


Seni on Skylake'i sarja esmasündinuteks saanud vaid kaks protsessorimudelit - Intel Core i7-6700k ja Intel Core i5-6600k. Mõlemal protsessoril on uus LGA1151 pesa ja need toetavad kahe kanaliga DDR4/DDR3L RAM-i. Mõlemal protsessoril on uus integreeritud Intel HD Graphics 530 videotuum.


Vanem protsessor sai töötakti sageduseks 4,0 GHz koos võimalusega kiirendada automaatses turborežiimis kuni 4,2 GHz. Samal ajal on sellel 4 füüsilist tuuma ja Hyper Threading tehnoloogia, seega on lõimede koguarv 8. Intel Core i7-6700k protsessori TDP on 91 W ja OEM-i versiooni soovitatav maksumus on 350 dollarit.


Mis puutub Intel Core i5-6600k-sse, siis erinevalt Intel Core i7-6700k-st puudub sellel juba Hyper Threading tehnoloogia ja sellel on tagasihoidlikumad taktsagedused - 3,6 GHz tavarežiimis ja 3,9 GHz turborežiimis. Selle maksimaalne nimivõimsus on samuti 91 W ja maksumuseks on märgitud 243 dollarit.
Uus Intel Z170 kiibistik säilitab mingil määral DDR3-mälu toe vaid teoreetiliselt. Tegelikult on ainult sellel süsteemiloogikal põhinevatel emaplaatide eelarveversioonidel DDR3-mälu jaoks sobivad pistikud. Emaplaatide põhituum on juba saadaval ainult DDR4 mälupistikutega. Selles pole raskusi, kuna uue standardi mälu saadavus jaemüügiturul on juba piisav ja DDR4 hinnad on peaaegu võrdsed DDR3 hindadega. Intel Z170 kiibistiku kõige olulisemad omadused on kuni 10 USB 3.0 pistiku tugi ja loomulikult USB 3.1 tugi. Lisaks on Z170-l ka uus Inteli võrguadapter.

MSI Z170A PC MATE

Teie ees on üks Z170 kiibistikul põhinev emaplaat, millel testitakse Intel Core i7-6700k protsessorit. MSI Z170A PC MATE on ATX-vormingust hoolimata algtaseme lahendus, kui Z170 raames võib nii öelda. Tahvli karp on värvitud helesinistes ja kollastes toonides, kujunduses ei ole kusagil aimugi toote agressiivsusest või ekstreemsusest.


Karbi tagaküljel on plaadi põhiomaduste üksikasjalik kirjeldus, lühikesed tehnilised andmed ja tagapaneeli pistikute kaart.


Loomulikult tõstab plaaditootja lisaks muudele funktsioonidele eelkõige esile USB 3.1 portide olemasolu.


Emaplaadi kiire ülevaatus paljastab kohe selle kehva jõudluse. Eelkõige on plaadi enda PCB mõnevõrra maha tõmmatud disain, mille tulemusena kinnitatakse plaat korpuse külge vaid 6 kruviga. Samuti toob selle eelarvelisuse kohe esile tagasihoidlik protsessori võimsuse alamsüsteem ja massiivsete soojustorudega jahutusradiaatorite puudumine.


Protsessori pesa pole LGA1150-ga võrreldes praktiliselt mingeid konstruktsioonimuudatusi teinud, seega ühilduvad kõik varasematele platvormidele mõeldud õhk- ja vedelikjahutussüsteemid täielikult uue platvormiga.




Kuuefaasilise protsessori toite alamsüsteem on varustatud kahe tagasihoidliku musta radiaatoriga. Plaadi toiteallikaks on 24-kontaktiline põhipistik ja 8-kontaktiline lisapistik.


Plaadil on neli RAM-i pesa, millest igaüks mahutab pardal oleva 16 GB DDR4 mälumooduli. Seega võib sellele plaadile paigaldatud maksimaalne mälumaht olla muljetavaldav 64 GB. Toetatakse DDR4-mälumooduleid sagedustega alates 2133 MHz.


Laienduspesade osas on muret selgelt vanemate seadmetega kasutajad, kuna kahe PCI-E x16 pesa ja kolme PCI-E x1 pesa hulgas on ka kaks PCI pesa. Neist paremal massiivse alumiiniumradiaatori all on peidetud emaplaadi süda – Intel Z170 süsteemiloogikakomplekt.


MSI Z170A PC MATE plaadil endal pole juhtnuppe, madala hinna huvides on kõik minimaalselt rakendatud. Selle plaadi hind müügi alguses pole aga sugugi madal - Vene Föderatsioonis küsitakse MSI Z170A PC MATE eest 10 000 rubla.


Plaadi helikomponendid, nagu viimasel ajal MSI emaplaatide puhul tavaline, on mürast ja häiretest eraldatud spetsiaalse heliteega.


Plaadil on kuus SATA-3 6Gb/s porti ja üks SATA Express port. Lisaks on protsessori pesa all täisväärtuslik M.2 port, mis on mõeldud pooljuhtketaste jaoks. Plaadil on saadaval ka 19-kontaktiline USB 3.0 päis selle standardi pordi paari väljastamiseks.


MSI Z170A PC MATE tagapaneelil on kõik tagasihoidlik ja samas piisav. Kohe torkab silma, et vana USB 2.0 pole üldse olemas – neljas pordis on USB 3.0 standard ja paar on USB 3.1. Lisaks leiate siit kolmest helipistikust koosneva ploki, pc/2 pistiku ja gigabitise võrgupistiku. Videoväljundi pakuvad siin VGA-, DVI- ja HDMI-pistikud, sellel plaadil pole enam esmaklassilist kuvaporti.


MSI emaplaatide BIOSis, nagu ikka, on palju jaemüügisätteid ning MSI Z170A PC MATE pole erand. Püsivaral on kaks liidest - EZ Mode ja Advanced. Esimesel juhul on teil juurdepääs kiiretele ja sagedamini kasutatavatele seadistustele, mis on jagatud 5 sektsiooni - CPU, Memory, Storage, Fan Info ja Help.










Ja ka kolm lisakaarti - M-Flash vilkumiseks, Lemmikud - edukate plaadiseadete salvestamiseks ja aktiveerimiseks ning Riistvaramonitor - otse emaplaadiga ühendatud ventilaatorite tööalgoritmi juhtimiseks.


Püsivara režiim "Täpsem" viib meid täielikuma menüüsse, kus kõik seaded on juba saadaval, sealhulgas kiirendamine.


Nagu näeme, on uute operatsioonisüsteemide tugi juba BIOS-i tasemel juurutatud.


Mis puudutab protsessori kiirendamist, siis on olemas peaaegu kõik mitteäärmuslikuks kiirendamiseks vajalikud võimalused. Võimalik on muuta mitte ainult süsteemi sagedusparameetreid, vaid reguleerida ka pingeid.




RAM-i toetatakse üsna laias vahemikus, kuni DDR4-4133-ni. Kui rääkida ajastuse peenhäälestusest, siis MSI Z170A PC MATE plaat ei jää samuti sobivatest valikutest ilma.




Veel üks huvitav plaadi püsivara funktsioon on installitud seadmete kohta lühikese tehnilise teabe vaatamine. Nagu näete, tundis plaat testitud Intel Core i7-6700k protsessori õigesti ära.



Tehnilised andmed Intel Core i7-6700K

Mudel Intel Core i7-6700K
LGA 1151 pistikupesa
Skylake'i arhitektuur
Protsessi tehnoloogia 14 nm
Südamike arv 4
Maksimaalne lõimede arv 8
L1 vahemälu (juhised) 128 KB
L1 vahemälu (andmed) 128 KB
L2 vahemälu maht 1024 KB
L3 vahemälu suurus 8192 KB
Põhiprotsessori sagedus 4000 MHz
Maksimaalne sagedus turborežiimis 4200 MHz
Seal on tasuta kordaja
Mälu tüüp DDR3L, DDR4
Maksimaalne toetatud mälumaht 64 GB
Kanalite arv 2
Soojuseraldus (TDP) 91 W
GPU mudel Intel HD Graphics 530
EM64T 64-bitise käsukomplekti tugi
Hyper-Threading tehnoloogia jah
On olemas virtualiseerimistehnoloogia
Turbo Boost 2.0 protsessori sagedustehnoloogia
Energiasäästlik tehnoloogia Enhanced SpeedStep
Käskude ja käsukomplekt AES, AVX, AVX2, BMI1, BMI2, F16C, FMA3, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSSE3, VT-x

Testi konfiguratsioone

LGA1150.
1) mälu Corsair Vengeance Pro Series 8Gb*2 DDR3-2400.
2) Intel Core i7-4790k protsessor;
3) MSI Z97 Gaming emaplaat;





9) Corsair Air 540 ümbris
.
LGA1151.
1) mälu Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400.
2) Intel Core i7-6700k protsessor;
3) MSI Z170A PC MATE emaplaat;
4) Thermalright Silver Arrow SB-E jahuti;
5) Corsair AX1200i toiteplokk;
6) MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G videokaart;
7) Intel SSD 535 seeria 120 GB;
8) Western Digital WD30EZRX kõvaketas;
9) Corsair Air 540 ümbris.

Selles ülevaates püüan hinnata Intel Core i7-6700k protsessori kiirendamist, selle kütte- ja energiatarbimist ning jõudlust võrreldes eelmise põlvkonna tippprotsessori Intel Core i7-4790k-ga. Intel HD Graphics 530 integreeritud graafikatuuma jõudlust hinnatakse ka võrreldes Intel HD Graphics 4600-ga.
LGA1150-l põhinev platvorm töötas 16 GB muutmäluga sagedusel 2400 MHz. Intel Core i7-4790k protsessori sagedus oli 4400 MHz.

Protsessori Intel Core i7-6700k tundis hoolimata selle uudsusest CPU-Z programmi uusim versioon õigesti ära. Ainus erand oli tööpinge õige määramise probleem, millega programm hakkama ei saanud, andes mõnikord tühikäigul täiesti fantastilise 1,4 V, mõnikord koormuse all 0,2 V, seega ärge pöörake sellele hetkel piisavalt tähelepanu. Olen kindel, et aja jooksul parandavad tarkvaraarendajad sellise vea. Mis puutub RAM-i, siis see töötas sarnaselt eelmisele platvormile 2400 MHz taktsagedusel, ainsa erinevusega, et tegemist oli DDR4-ga. Ma ei kiirendanud teadlikult RAM-i LGA1151 platvormil, et mitte anda uuele platvormile olulist edumaa võrreldes vanaga. Testitulemusi üle vaadates näete, et sarnastel sagedustel DDR4 mälul on juba märgatav eelis DDR3 ees.

Intel Core i7-6700k kiirendamine, küte ja energiatarve

4400 MHz on lihtne ja pingevaba – nii saab iseloomustada Skylake’i uue põlvkonna protsessori kiirendamist. Selle kiirendamise ajal ei olnud vaja manipuleerida pinge suurendamisega. Kuid taktsageduse edasise suurenemisega hakkas Intel Core i7-6700k protsessoril ilmnema ilmseid probleeme - 4500 MHz saavutati raskustega ja isegi siis mitte täielikult - protsessori testid läbisid, kuid niipea, kui koormus oli pandud. integreeritud graafika, näitas protsessor kohe ebastabiilsust. Pealegi täheldati seda nähtust sõltumata sisseehitatud videotuuma sagedusest. Seetõttu tuleks katsete käigus lugeda igati õnnestunuks ja igapäevaseks kasutamiseks sobivaks Intel Core i7-6700k protsessori sagedust – 4400 MHz.


Protsessori ülekiirendamisega 4400 MHz-ni igaks päevaks testiti seda täiendavalt kütmiseks ja see juhtus. Kasutades üsna võimsat Thermalright Silver Arrow SB-E jahutit, oli Intel Core i7-6700k maksimaalne võimalik küte 70 kraadi Celsiuse järgi. Vaatamata sellele, et ruumis oli ümbritseva õhu temperatuur 24 kraadi Celsiuse järgi.


Kuid Intel Core i7-6700k energiatarve on võimsate toiteallikate tootjatele selge löök. Süsteemi tarbimine mitte rohkem kui 130 W ilma diskreetse videokaardita ja mitte rohkem kui 200 W eraldiseisva GTX 960 2Gb korral. Suurepärane Intel, suurepärane Skylake!

Intel Core i7-6700k ja töötab DDR4 RAM-iga

Vasakpoolsel ekraanipildil on LGA1150 platvorm ja Core i7-4790k, parempoolsel ekraanipildil LGA1151 platvorm ja Core i7-6700k. Ja kuigi paljud ütlevad, et DDR4 mälu eelis DDR3 ees on väike, olen sunnitud tõdema, et see on olemas ja on üsna märgatav. Veelgi enam, nagu ma eespool ütlesin, pole selleks isegi vaja DDR4-d stratosfääri kõrgustele kiirendada, et Skylake'i DDR4-mälu poleks halvem kui DDR3.

Ei mingit kiirendust jälle! Ülevaatus pole täielik! Võta rahulikult. :) Kui soovite DDR4 teste Skylake'is koos kiirendamisega, siis palun - siin on Corsair Vengeance LPX mälu regulaarne kiirendamine 3000 MHz-ni. Nagu näete, on sellises olukorras DDR4 DDR3 jaoks lihtsalt kättesaamatu. Ainult ühe erandiga – peaaegu iga DDR4 mälu kiirendab 3000 MHz-ni, samas kui paljudest DDR3 mäludest jõuavad sellistele sagedustele vaid vähesed.

Intel HD Graphics 530 vs Intel HD Graphics 4600

See pole kindlasti Broadwell oma võimsa Iris Pro 6200-ga, kuid Skylake proovib. :) Võrdleme omavahel Intel Core i7-6700k ja Intel Core i7-4790k protsessorite sisseehitatud videotuumasid tehnilistest omadustest alustades.

Ja muidugi sünteetilised etalonid.


Intel HD Graphics 530 eelis Intel HD Graphics 4600 ees on küll märgatav, kuid mitte nii kolossaalne, et hakkaks rääkima sisseehitatud Skylake’i videotuumast kui sobivast kaasaegsetesse ja võimsatesse videomängudesse.

Intel Core i7-6700k ja Intel Core i7-4790k jõudlus

Selles ülevaate osas hinnati protsessorite jõudlust samal sagedusel. Mängutestides toimis GTX 960 2Gb videokaart diskreetse adapterina. Vaikimisi kasutati sünteetiliste etalonide sätteid, mängudes maksimaalselt võimalikku (välja arvatud Far Cry 4 - seal kasutati graafika keerukuse tõttu keskmisi sätteid).
Sünteetilised testid:


Nagu nähtub sünteetiliste testide tulemustest, kus koormus langeb täielikult protsessorite arvutusvõimetele, on uuel Intel Core i7-6700k-l igal pool eelis Intel Core i7-4790k ees ja samal sagedusel on see ka keskmine. 5%. Selle 5% nimel platvormi vahetada pole tõenäoliselt soovitatav, kuid nullist arvutit ostes on see üsna kaalukas argument, eriti kui platvormide maksumus on sama.
Mängu testid:


Kuid mängudes, kui kasutate keskklassi kaarti nagu GTX 960 2Gb, ei tohiks te kindlasti oodata erinevust Intel Core i7-6700k ja Intel Core i7-4790k protsessorite vahel. Seda lihtsalt pole, mõlemast protsessorist piisab tänapäevaste mängude jaoks enam kui piisavaks, kuid keerulise graafilise koormuse korral taandub see kõik videokaardile.

Järeldus

Skylake'i väljalaskmine ei toonud Inteli protsessorite arengusse põhimõttelist läbimurret. See on eelmise põlvkonnaga võrreldes endiselt sama +3-5% jõudlus.
Taga Skylake, ja protsessori kohta Intel Core i7-6700k Positiivsed küljed on üleminek DDR4-mälu kasutamisele, veidi suurenenud jõudlus ja madal energiatarve. Uue LGA1151 platvormi turuletulekuga kaasnev eelis on ka platvormi uute tehnoloogiate tugi. Eraldi tahaksin märkida, et turule ilmudes pole uus Intel Core i7-6700k kallim ja kohati isegi odavam kui eelmine tippmudel Intel Core i7-4790k. Mis puutub Skylake'i platvormi emaplaadi mudelite ja protsessorite valiku laiendamisse, siis ärge kiirustage aega. Sügisel on need nagu seened, ilmuvad hulgi. Nii et oota või võta – valik on sinu! :)