Radion 5570 kaardi jahutussüsteem Erinevus toatemperatuurist näidatud. Kaasaegne tehnoloogia läbi lillade prillide

Jätkame artiklite sarja esindajatest eelarveklass. AMD on sellele turusegmendile alati suurt tähelepanu pööranud ja tema toodete valik on nüüd rikkalikum kui kunagi varem. Selles artiklis vaatleme kogu Radeon HD 5500 ja Radeon HD 5600 rida, kasutades mitme graafika-videoadapteri näitel. erinevat tüüpi mälu ja peagi pöörame tähelepanu kuue tuhandenda seeria värsketele mudelitele.

Kõik kaardid põhinevad samal alusel GPU koodnimega Redwood. Struktuurilt meenutab see GPU veerandit Cypressist. Sellel on viis SIMD tuuma koos 16 universaalse superskalaarse vooprotsessoriga, millest igaüks täidab viis käsku kella kohta, s.t. kokku on meil 400 täitmisüksust.


Vanematel HD 4600 seeria kaartidel oli 320 arvutusühikuga GPU. Tekstuuriühikute arv uues Redwoodis on veidi väiksem – 20 versus RV730 32. Kuid seda peaks kompenseerima uute videokaartide kõrgemad sagedused.

Samuti märgime, et Radeon HD 5670 ja Radeon HD 5570 puhul kasutatakse täisväärtuslikku GPU-d 400 vooprotsessori ja 20 TMU-ga, samas kui Radeon HD 5550 on rahul 320 vooprotsessori ja 16 tekstuuriühikuga. Võrreldes oma vana põlvkonna sugulase Radeon HD 4550-ga on uus lahendus märgatavalt jõudu kogunud ega jää HD 4650/4670-st kuigi kaugele. Kõigi videokaartide rasterimisüksuste arv on identne - kaheksa.

Vanema Radeon HD 5670 südamiku taktsagedus on 775 MHz (võrdluseks Radeon HD 4670 on 750 MHz), Radeon HD 5570 on 650 MHz ja noorem Radeon HD 5570 on vaid 550 MHz. Mälusiin on 128-bitine, toetatud on GDDR3 ja GDDR5, kuigi müügil on palju aeglase DDR2-ga versioone.

Võrdlema Radeoni spetsifikatsioonid viie tuhande ja nelja tuhande seeria leiate alumisest tabelist. Oleme selles andnud ametlikud spetsifikatsioonid, kuid toodetud toodete mälusagedused ei vasta alati neile. Niisiis ei näinud AMD algselt ette Radeon HD 5570 ja Radeon HD 5550 kombinatsiooni DDR2-mäluga, kuigi selliseid eksemplare toodavad mõned ettevõtte partnerid. Jah, ja ka Radeon HD 5670, mille pardal on GDDR5 asemel GDDR3, pole meie poodides haruldane. Ülevaates paljastame mälu ribalaiuse mõju probleemi Radeon HD 5570 näitel koos GDDR3 ja GDDR5-ga ning veendume, et suurem kasu kiire mälu väga märkimisväärne.

Video adapter Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Tuum RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Protsessi tehnoloogia, nm 40 40 40 55 55 55
Põhipindala, ruut mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Tekstuuriplokkide arv 20 20 16 32 32 8
Renderdusühikute arv 8 8 8 8 8 4
Tuumasagedus, MHz 775 650 550 750 600 600
Mälubuss, natuke 128 128 128 128 128 64
Mälu tüüp GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Mälu sagedus, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Mälu suurus, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Liides PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Mis puudutab videopuhvri suurust, siis Redwoodi-põhised kaardid on varustatud 512 või 1024 MB. Mõned tootjad on välja andnud ka 2 GB versiooni. Kuid nii suur summa saavutatakse alati aeglase mälu kasutamisega, nii et sellised adapterid pakuvad minimaalset huvi.

Uus 40 nm protsessitehnoloogia on saavutanud väga väikese energiatarbimise. Kell maksimaalne koormus Radeon HD 5670 tarbib kuni 64 vatti (mõned allikad annavad 61 vatti), nooremad versioonid on piiratud 43 ja 39 vattiga. Tühikäigul on kaardid üldse üliökonoomsed lahendused - HD 5670 isu pole suurem kui 14 W, samas kui HD 5570 ja HD 5555 rahulduvad 10 W-ga.

Toetatud riistvaraline kiirendus HD-Video, ATI Stream ja ATI Eyefinity tehnoloogiad. Viimane võimaldab ühele kaardile ühendada kuni kolm monitori. Järeldus digitaalne signaal saadaval HDMI 1.3a kaudu Dolby TrueHD ja DTS-HD Master Audio toega. Võrdlusmudelid on varustatud ka DVI ja D-Sub liidestega.

Radeon HD 5670 by välimus meenutab oma eelkäijat Radeon HD 4670. Seda jahutab väike turbiinjahuti.


Võrdlused Radeon HD 5570 ja Radeon HD 5550 on saadaval madala profiiliga variandis.


Selles materjalis võetakse arvesse järgmisi videokaarte:

Noorem Radeon saab olema esindatud vaid ühe mudeliga. See on kaart, mille on valmistanud HIS, üks AMD peamisi koostööpartnereid. Lisaks on see GDDR5 mäluga kõige produktiivsem versioon.


Tarnekomplekt sisaldab:
  • 10% sooduskupong mängule Battlefield: Bad Company 2 ;
  • 50% sooduskupong ATI Streami toega ArcSoft TotalMedia Theaterile;
  • ketas draiveritega;
  • juhiseid.
Videokaardil on täisformaadis jõudlus. Mudeli nimes olev eesliide Silence viitab passiivse jahutuse kasutamisele. Kumer, harjastega jahutusradiaator meenutab siili ja võtab enda alla kaks pilu.



Esitatakse välised liidesed standardne komplekt D-Subist, DVI-st ja HDMI-st.


Alumiiniumradiaatoril on laineline pind, mis võimaldab lisaks suurendada hajutusala.


Üldiselt näeb 39-vatise kaardi puhul selline jahutussüsteem üsna muljetavaldav välja.


Plaadil on lihtne disain ühefaasilise südamiku ja mälu toitesüsteemidega.



Redwoodi GPU on muutunud märgatavalt väiksemaks kui RV730 - pindala on vähenenud 145-lt 104 mm²-le. Kristall on ümbritsetud kaitseraamiga. Kinnituskruvide all on ka kummist seibid, mis samuti hoiavad ära jahutusradiaatori aluse kaldumise ja GPU kahjustamise.


Kaart on varustatud 512 MB videomäluga - neli Hynixi kiibid H5GQ1H24MFR T0C, mis on mõeldud sagedusele 4 GHz.


HIS HD 5550 Silence'i töösagedused on 550/4000 MHz südamiku ja GDDR5 mälu jaoks. Aga juba ettevalmistamisel seda materjali saime teada, et TEMA ametlikul veebisaidil on 550/3800 MHz. Võib juhtuda, et meie testnäidis, mille tootja on andnud, on veidi erinev ja ettevõte andis jaemüügis välja madalama mälusagedusega kaardid. HD 5550 puhul on igal juhul 4000 MHz piir ja see videokaart on analoogide seas üks kiiremaid.


Vaatamata meie ootustele oli mängukoormuse all temperatuur üsna kõrge. 12-minutiline Crysis: Warhead test on sisse lülitatud maksimaalsed sätted eraldusvõimega 1680x1050 soojendas GPU temperatuurini 91 °C (in avatud korpus 25 kraadi juures siseruumides). Ja pärast kahetunnist koormust tõusis temperatuur 93 kraadini. Kõrge, kuid tasub meeles pidada, et sellised näitajad saadakse täielikult passiivne režiim ilma igasuguse läbilöögita. Korpuse korralikult läbimõeldud ventilatsiooniga saavutatakse vastuvõetavam temperatuurirežiim.


Võttes arvesse kõrged sagedused vanemale Radeon HD 5600-le võib loota hea kiirendus Redwood ja noorem modell. Ja sellega seoses ei vedanud HIS meid tõesti alt - GPU oli stabiilselt 740 MHz ja mälu sagedus tõsteti 4300 MHz-ni.


Muidugi, millal passiivne jahutus unusta ülekiirendamine. Kõrgematel sagedustel kasutasime täiendavat õhuvoolu: korpuse küljele, videokaardist 12 sentimeetri kaugusele, paigaldati madalal kiirusel töötav 140 mm ventilaator kiirusel 950 p/min. Tänu sellele ei tõusnud temperatuur kiirenduse ajal üle 69 ° C.

ASUSe graafikakaart on väikeses kompaktses karbis.


Tarnekomplekt sisaldab:
  • valikuline madala profiiliga pistik;
  • ketas draiveritega;
  • juhiseid.


See mudel on madala profiiliga. D-Sub pistik on ühendatud eemaldatava kaabliga. Jahutussüsteem on üsna tagasihoidlik.



Standardpistikute komplekt: DVI, D-Sub ja HDMI.


Kumerate "kroonlehtedega" alumiiniumradiaator on kinnitatud lihtsate plastriividega.


Pisikese ventilaatori läbimõõt on 40 mm (laba läbimõõt 35 mm).


Vaatame nüüd tahvli kujundust. Kuigi see on kompaktne, on sellel võrreldes HIS HD 5550-ga keerulisem vooluring. Kasutatakse kvaliteetseid komponente, mida kasutatakse ka ASUSe kallimates toodetes.



GPU toitesüsteem sisaldab kahte faasi, mida juhib uP6205 kontroller.


HD 5570 kasutab Redwoodi täisprotsessorit koos kõigi 400 aktiivse vooprotsessori ja 20 tekstuuriühikuga.


Kaart on varustatud ühe gigabaidise videomäluga. Plaadi mõlemale küljele on joodetud kaheksa kiipi. Märgistuse järgi on Samsungi K4W1G1646E-HC12 kiibid mõeldud töösagedus sagedusel 1600 MHz. Täpselt sama nägime ka Inno3D GeForce GT 430 ja ASUS ENGT240/DI/1GD3/A puhul.


ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) töösagedused on 650/1600 MHz südamiku ja mälu jaoks. Tühikäigul langevad need 157/400 MHz-ni.


Muide, see kaart näitas millegipärast valesti mälu sagedust sisse MSI järelpõletaja, kuigi programmil teiste Radeonidega probleeme polnud. IN mängurežiim südamiku temperatuur ei ületanud MSI Afterburneri järgi 62 °C, GPU-Z näitas 52 °C. Esimene väärtus on tõele lähemal. Müratase oli üllatavalt madal, kuigi eeldasime, et pisike ventilaator töötab väga suurel kiirusel.


Kaart näitas head kiirendamispotentsiaali.


Suutsime saavutada stabiilsuse sagedustel 840/2000 MHz puhumisventilaatori maksimaalse kiirusega. Kokkuvõttes saavutati sageduse tõus 29% tuuma ja 25% mälu puhul.

Järgmine on GDDR5 mäluga Radeon HD 5570.


Videokaart on traditsioonilises ristkülikukujulises karbis koos mõõgaga. Kaasas järgmine:
  • vautšer 10% allahindlusega mängus Battlefield: Bad Company 2;
  • ketas draiveritega;
  • juhiseid.
tunnusjoon see toode on Arctic Coolingu massiivne jahutussüsteem.



Ühendused tagapaneelil kuvaport, HDMI ja DVI.


Jahuti ise on meile hästi teada. Nägime GeForce GT 240-ga sarnase disainiga radiaatorit ja mitmesuguseid soodsaid Radeone. Aga sisse sel juhul see on varustatud suure 90 mm ventilaatoriga.



Tahvel on HIS HD 5550 Silence'i täielik koopia täpselt samaga ühefaasiline süsteem GPU võimsus.



Redwoodi GPU isiklikult:


HIS-il on pardal vaid 512 MB videomälu – need on neli Hynix H5GQ1H24MFR T0C kiipi.


Töösagedused on 650/4000 MHz, kuigi tootja kodulehel on jällegi rohkem teada madal sagedus mälu sagedusel 3800 MHz.


Temperatuurid on lihtsalt suurepärased - mängurežiimis ei soojenenud tuum siseruumides 25 kraadi juures üle 44 ° C. Ja seda minimaalse müratasemega tänu suur suurus puhuv ventilaator ja selle madal kiirus.


Kuid HIS HD 5570 iCooler IV kiirendamine ei meeldinud – südamiku ja mälu jaoks vaid 720/4112 MHz.

Meie testimise viimane osaleja on ASUSe vanem Radeon HD 5670.


Videokaart on valmistatud punasele tekstoliidile. Jahutuse eest vastutab Arctic Coolingu tavaline jahuti. Mõningaid kaebusi põhjustab suur plastiklatt, mis segab õhu liikumist. Sama disainiga oli ka jahutussüsteem ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.



Radiaatori disain on standardne, laiuselt on see vaid veidi väiksem kui HIS HD 5570 iCooler IV-le paigaldatud. Tuulutatud 80 mm ventilaatoriga. Tootja sõnul on ventilaatoril spetsiaalne tolmukindel disain, mis pikendab selle kasutusiga 25%.



Tuumtoitesüsteem on ehitatud kahefaasilise skeemi järgi, mälu toitesüsteem sisaldab ühte faasi.



Redwoodi GPU:


Plaadi mõlemale küljele on joodetud kaheksa mälukiipi kogumahuga 1024 MB. Kasutatakse Elpida W1032BABG-50-F kiipe, mille sagedus on 5 GHz.


Sageduskarakteristikud vastavad standardspetsifikatsioonidele: tuum töötab sagedusel 775 MHz, mälu 4 GHz.


Mängukoormuse korral ei soojenenud graafikakaart ruumis, mille temperatuur oli 25 kraadi Celsiuse järgi, üle 61 ° C.


Ülekiirendamisel õnnestus saavutada stabiilsus 930 MHz tuumsagedusel ja mälu suutis töötada 4600 MHz juures.


Väga hea tõus nimiväärtuse suhtes ja suurepärane jõudlus mõlema Radeon HD 5570 taustal.Tõsi, ventilaatori kiirust pidin keerama 100% peale ja selle müra oli juba päris kõva. Testitud videokaartide omadused

Võrdleme ülevaadatud Radeoni videokaartidega hiljutisest GeForce GT 430 käsitlevast artiklist. Kuna NVIDIA au hakkavad kaitsma vaid kaks esindajat ja üks neist on madalamate sagedustega (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), otsustasime testile lisada GeForce GT 240 tulemused sagedustel, mis on soovitatavad. GDDR3 versioon 550/1340/2000 MHz. Kuid ASUSe mälusagedus muutus suure sammuga ja täpselt 2000 MHz seadmine osutus võimatuks, mistõttu peatusime sagedustel 550/1340/1974 MHz.

Video adapter ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 TEMA HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) TEMA HD 5550 Vaikus Sapphire HD 4670 1G GDDR3 uus väljaanne Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Tuum RV730XT GF108 GT215
Transistoride arv, miljon tükki 627 627 627 627 514 585 727
Protsessi tehnoloogia, nm 40 40 40 40 55 40 40
Põhipindala, ruut mm 104 104 104 104 145 116 139
Vooprotsessorite arv 400 400 400 320 320 96 96
Tekstuuriplokkide arv 20 20 20 16 32 16 32
Renderdusühikute arv 8 8 8 8 8 4 8
Tuumasagedus, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Shader domeeni sagedus, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Mälubuss, natuke 128 128 128 128 128 128 128
Mälu tüüp GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Mälu sagedus, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Mälu suurus, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
DirectX-i toetatud versioon 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Liides PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Deklareeritud maksimaalne energiatarve, W 64 43 43 39 <75 49 <69

katsestend

Katsestendi konfiguratsioon on järgmine:

  • Protsessor: Core i7-965 EE (3, [e-postiga kaitstud].91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • jahuti: Thermalright Venomous X;
  • emaplaat: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • mälu: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [e-postiga kaitstud] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • kõvaketas: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 p/min);
  • toiteallikas: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operatsioonisüsteem: Windows 7 Ultimate x64;
  • Radeoni draiver: ATI Catalyst 11.6.
  • GeForce'i draiver: NVIDIA GeForce 275.33.
Kasutajakonto kontroll, Superfetch, Windows Defender ja liidese visuaalsed efektid olid operatsioonisüsteemis keelatud. Vahetusfailiks on fikseeritud 1,5 GB, mis oli ühe rakenduse käivitamise eelduseks.

Testimise metoodika

Testimine viidi läbi eraldusvõimega 1280x1024, mõnes rakenduses ja eraldusvõimega 1680x1050. Uue DirectX 11 testid on kombineeritud DirectX 9 testidega, mis võimaldab võrrelda jõudlust lihtsamates režiimides ja hinnata uute toodete eeliseid vanemate videokaartide ees. Mängud on loetletud tähestikulises järjekorras, jagatud rühmadesse. Igas neist on esimesed mängud, milles testimine viidi läbi ainult Microsoft DirectX-i 9. versiooni alusel, ja seejärel rakendused DirectX 10 või DirectX 11 võimaluste kasutamise tulemustega.

Piirialad

Mängu versioon 1.01. Graafikaseaded on maksimaalsed, kõik visuaalsed efektid on lubatud. Standardne mängutest timedemo1_p jooksis seitse korda. Testi enda käivitamiseks käivitatakse Borderlands.exe parameetriga timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. Selles testis on tulemuste jaotus korralik, seega tehti testi 5-6 korda. Valitakse kolm testimisrežiimi:

  • eraldusvõime 1280x1024, kõrge kvaliteediga tekstuurid, taimestik ja detailid, dünaamilised varjud, SSAO, Bloom, Depth of Field ja Flare Outs keelatud (6 käitamist);
  • eraldusvõime 1280x1024 maksimaalse pildikvaliteedi seadistustega (5 korda);
  • eraldusvõime 1680x1060 maksimaalsetes seadistustes (5 käitamist).
Anisotroopse filtreerimise maksimaalne kvaliteet kõigis kolmes režiimis. Mäng ei toeta antialiasingut ja seda ei sunditud vägisi.

Minimaalne jõudlus ilmneb 3D-rakenduse alguses, kui andmeid uuesti laaditakse, seega on minimaalse kaadri sekundis sisseehitatud testiandmed ebajärjekindlad, tugevalt alahinnatud ega vasta üldiselt tegelikule olukorrale. Minimaalse fps mõõtmiseks kasutasime programmi Fraps. Keskmise kaadrisageduse tulemused põhinevad endiselt sisseehitatud mängude võrdlusalusel. Pange tähele, et testi tegelik soorituse miinimum langeb hetkele, kui kaamera näitab kuru üldplaani, mille keskel on stele, mille ümber võitlevad inimesed ja erinevad koletised.

Kuulitorm

Kõik seadistused on kõrgel positsioonil. SmoothFrameRate parameeter, mis piirab maksimaalset kaadrit sekundis 62 kaadrini, on Engine.ini inaktiveeritud. Testimiseks valiti mängu ekraanisäästja, mis aktiveeritakse pärast seda, kui kasutaja peamenüüs midagi ei tee. Testi aeg on 207 sekundit, läbiti kaks korda, andmed võeti Frapsi abil.

Battlefield: Bad Company 2

Testimine viidi läbi "Heart of Darknessi" missiooni alguses pärismängus, sest stsenaariumiga lõikestseenides (mida Bad Company 2-s on palju) on kaadrisagedus märgatavalt kõrgem ega vasta tegelikule jõudlusele. rakenduses. Jooksti mööda rangelt määratletud marsruuti - džunglis asuvast maandumistsoonist kuni küla lõpus asuva autoni tulistati teel granaadiheitjast lähedalasuvaid maju ja esemeid. Täpsemate tulemuste saamiseks korrati testi igas režiimis neli korda. Pildikvaliteedi seaded on maksimaalsed, konfiguraatoris on nähtavuse vahemik seatud kõrgeimale väärtusele, filtreerimine on AF16x. DirectX 9 testiti eraldusvõimega 1280x1024 ja 1680x1050, DirectX 10 kasutab ainult 1280x1024.

DirectX 11 aktiveerimise teste ei tehtud põhjusel, et selle režiimi kaardid on juba üsna nõrgad. Ja pildikvaliteedi erinevus DirectX 10 ja DirectX 11 vahel on minimaalne, kuid DirectX 9 ja DirectX 10 vahel on see märkimisväärne.

Crysis: sõjapea

Mängu versioon 1.1. Testimine viidi läbi utiliidi abil Crysis Warhead etalontööriist. Testis on kellaajaks seatud 10:00, kasutati Mainstream ja Gamer seadete profiile (madal ja keskmine). Iga režiimi jaoks käivitati kaks Ambushi demo tsüklit viis korda.

Crysis 2

Mängu jõudlust (versioon 1.8) mõõdeti esimeses asukohas Frapsi abil. Sama lühikest episoodi esitati kolm korda, sealhulgas väikest stsenaariumiga videot, kus läbi vaate näeme, kuidas paar C.E.L.L.-i sõdurit tulistavad vangi. Seadistused olid seatud High ja Maximum, mis tegelikult vastab madalale ja keskmisele kvaliteedile, sest pildi kvaliteeti ei määrata alla High.

Sisseehitatud jõudlustesti (Aspeni rada) sõideti neli korda. Kuna mäng osutus meie DirectX 9 videokaartide jaoks vähenõudlikuks ja kõige lihtsama antialiasingu režiimi aktiveerimine mõjutas jõudlust minimaalselt, viidi madalate eraldusvõimetega testid läbi MSAA 2X juures. Kokku kasutasime kolme režiimi:

  • eraldusvõime 1280x1024, maksimaalne kvaliteet DirectX 9 all, MSAA2x;
  • eraldusvõime 1680x1060, maksimaalne kvaliteet DirectX 9 all;
  • resolutsioon 1280x1024, SSAO=Kõrge, muude seadistuste jaoks valitakse maksimaalne kvaliteet.
Lihtsalt põhjus 2

Kasutati sisseehitatud mängu jõudluskatset Concrete jungle ("Betoondžungel"). Korratakse neli korda iga režiimi ja videokaardi jaoks. Testid viidi läbi ühes eraldusvõimega 1280x1024 kahes režiimis: minimaalsete kvaliteediseadetega ja kõik täiendavad visuaalsed efektid olid keelatud; keskmise kvaliteediga seadetega, kõrgete tekstuuridega, madala kvaliteediga SSAO ja lubatud lisaefektidega (kvaliteetsed varjud, pehmed osakesed, prožektorite esiletõstmised jne).

maffia 2

Kasutati sisseehitatud jõudlustesti, mida tehti neli korda testi esimesel stardimisel saadud tulemust arvesse võtmata, kuna kõikide kaartide andmete ümberlaadimise tõttu on esimestel sekunditel märgata "lagasid". test, mis mõjutab lõpptulemust suuresti. Andmed minimaalse kaadri sekundi kohta saadi utiliidi Fraps abil. Resolutsioon 1280x1024, kaks testirežiimi: detailide ja varjude keskmine kvaliteet, keskkonna hägustumine keelatud; kõrge kvaliteet ilma parameetri "anti-aliasing" ja APEX PhysX aktiveerimata.

Metroo 2033

Kasutati sisseehitatud jõudlustesti. Jällegi kahemõtteline olukord minimaalse fps-ga. Kõigil videokaartidel ulatub see 8-10 kaadrit olenemata seadetest ja eraldusvõimest. Muidugi on Frontline'i testdemo modelleeritud nii, et see paneks kogu süsteemile maksimaalse koormuse, kuid pärismängus pole see nii hull ja selliseid mahatõmbeid pole. Seega loobusime minimaalsest fps-st ja näitame graafikul ainult keskmist tulemust, mis aga pole samuti konstantne. Vea minimeerimiseks pidime suurendama käituste arvu 15-ni (kolm viiekordset tsüklit). Testid viidi läbi eraldusvõimega 1280 x 1024 DirectX 9 all, kasutades seadete profiile Low, Medium, High (madal, keskmine ja kõrge kvaliteet).

Värske mäng DirectX 11 toega. Mängu "hävitusrežiim" käivitati, läbiti esimene tase ilma massilise hävitamise ja tulistamiseta, alles lõpus plahvatas kaks konteineritünni. Andmed võeti Frapsi abil. Iga režiimi ja kaardi puhul korrati testi vea vähendamiseks neli korda. Testimisrežiimid on järgmised:

  • eraldusvõime 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • eraldusvõime 1360x768, DirectX 11;
  • eraldusvõime 1600x900, DirectX 11.
Mängu vaikimisi on laiekraani eraldusvõime 16:9, mistõttu me neid kasutasime. Kahel viimasel juhul lülitati parameeter "tausta varjutamine" erirežiimile "DX10 ja kõrgem". Anisotroopne 16x filtreerimine on kõigil juhtudel lubatud. Ülejäänud seaded (tekstuurid, detailid) määrati madalale. Miks me kasutasime madalaid seadeid? Jah, sest karmid kodumaised lokaliseerijad eristasid end nii palju, et tõlkisid kõrge kui "madal" ja vastavalt madala kui "kõrge". Olime kindlad, et kasutame kvaliteetseid seadeid, ja juba selle artikli avaldamiseks ettevalmistamise etapis selgusid sellised asjaolud.

Tom Clancy H.A.W.X. 2

Mängul on DirectX 9-s renderdamisel tagasihoidlikud süsteeminõuded, seega 1280x1024 juures viidi testid läbi MSAA 4x antialiasinguga. Kokku on neli režiimi:

  • eraldusvõime 1280x1024, maksimaalne kvaliteet (kõrge) DirectX 9 all, MSAA4x;
  • eraldusvõime 1680x1050, kõrged sätted, DirectX 9;
  • eraldusvõime 1280x1024, kõrge, DirectX 11, tessellatsioon lubatud;
  • eraldusvõime 1680x1050, kõrge, DirectX 11, tessellatsioon lubatud.

Veel üks uus mäng meie nimekirjas. Sellel on sisseehitatud jõudluse test, mida kasutasime. Seda käitati neli korda kahes režiimis - kõrgete sätete profiil koos täiendavalt keelatud antialiasinguga ja Ultra seaded eraldusvõimega 1280x1024.

Üks viimase aja parimaid RPG-sid ja kahtlemata aasta kõige ilusam mäng siiani. Suurepärased detailid ja tekstuurid, uhke valgustus ja visuaalsed efektid – ja seda kõike DirectX 9 kasutamisel. Oma videokaartide puhul ei kasutanud me loomulikult kõige ilusamat "üüratu kvaliteediga" režiimi, vaid kasutasime järgmisi seadeid:

  • eraldusvõime 1280x720, seadete profiil Madal, "hõõgumine" on lisaks keelatud;
  • 1280x720 eraldusvõime, keskmise seadete profiil, valikuliselt keelatud SSAO;
  • eraldusvõime 1280x720, kõrge seadete profiil, lisaks keelatud liikumishägu efekt (Motion Blur).
Samuti oli kõigil juhtudel keelatud vertikaalne sünkroonimine, mis on vaikimisi aktiveeritud keskmise ja kõrge kvaliteediga. Seadistustes oli eraldusvõimeks 1280x1024, kuid igal juhul kuvab mäng laiekraani tüüpi pilti, mille all- ja ülaosas on triip, nii et tegelik tööala resolutsioon on 1280x720.

Uusim 3DMark koos DirectX 11 toega. Testid tehtud Performance settings profiiliga (eraldusvõime 1280x720).
Testi tulemused

Piirialad



Keskmise kvaliteediga seadetes jääb Radeon HD 5570 GDDR5 GeForce GT 430-le veidi alla, kuid sisse lülitatud täiendavate visuaalsete efektide ja varjude korral edestab see rivaali keskmises kaadris sekundis 1,7%. Radeon HD 5570 GDDR3 ei jää alla mitte ainult NVIDIA kaardile, vaid osutub ka aeglasemaks kui noorem kiire mäluga Radeon HD 5550 ja isegi vana Radeon HD 4670. Ülekiirendamise korral ei jõua ASUSe kaart HD 5570 GDDR5 ja GeForce GT 430 jõudluse tase. Vanem Radeon HD 5670 on halvem kui GeForce GT 240 mälusagedusega 1974 MHz, mis on standardspetsifikatsioonidele lähedane. Kuid madalama mälusagedusega jääb see NVIDIA kaart keskmise kaadrite arvu poolest veidi alla vanemale AMD esindajale, kuid säilitab minimaalse eelise. Radeon HD 5550 ei jää keskmiselt alla Radeon HD 4670-le, kuid kaotab minimaalselt 9-12%.


Kõrge eraldusvõime maksimaalsete kvaliteediseadete juures on üle kõigi videokaartide jõu. Kuid ülekiirendamisel näitavad GeForce GT 240 ja Radeon HD 5670 enam-vähem vastuvõetavaid tulemusi. Nominaalväärtuses on nende vahel ka minimaalne erinevus jõudluses. GT 430 edestab Radeon HD 5570 GDDR5, kuid hoiab kindlalt liidrikohta GDDR3 kaardi ees.

Kuulitorm



Nagu Borderlands, põhineb see mäng Unreal Engine 3-l. Tulemused erinevad aga oluliselt sellest, mida eespool nägime. GDDR5 mäluga Radeon HD 5670 ja Radeon HD 5570 jätavad kõik teised osalejad märkimisväärse varuga maha. Radeon HD 5550 GDDR5 ületab Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 ja on lihtsamas režiimis 550/1340/1580 MHz juures peaaegu sama hea kui GeForce GT 240, jättes kõrvale kõik NVIDIA kaardid, kui antialias on lubatud. Viimase režiimi jaoks pole aga kaardi jõudlus endiselt piisav. Radeon HD 5670 ja vanemate Radeon HD 5570 puhul on AA4x-ga mängimine täiesti võimalik. GDDR3 mäluga Radeon HD 5570 on väga madala tulemusega, see on 40-45% aeglasem kui kolleeg.

Battlefield: Bad Company 2


Kõigepealt vaatame tulemusi DirectX 9-s.


Madala eraldusvõime korral näitasid kõik kaardid head jõudlust. Kuid tegelikult polnud subjektiivsete tunnete kohaselt mõnel isegi keskmise kaadrisagedusega 40 kaadrit sekundis täielikku mugavust - liigutuste ajal polnud sujuvust, esines “tõmblusi”. Üksikmängija kampaanias ei tekita see erilisi probleeme, kuid mitmikmängus ei mängi te palju. Seda efekti ei olnud märgata kahel vanemal Radeonil ja kõigil GeForce'idel. Seega peaksite tähelepanu pöörama kaartidele, mis annavad välja 40 kaadrit ja rohkem ning minimaalne kaadrit sekundis on 30 kaadri lähedal.

Liigume aga võrdluse juurde. Liidriks on Radeon HD 5670. Lähim konkurent jääb keskmise kaadrite sekundi pealt maha vaid protsendi võrra, kuid kaotab minimaalselt ligi 12%. GDDR5 mäluga Radeon HD 5570 on umbes samaväärne aeglasema mäluga ASUS GeForce GT 240-ga. See jõudude tasakaal ülekiirendamise ajal ei säili ja selles režiimis edestab Radeon HD 5570 tippversioon ülekiirendatud GeForce GT 430. Muide, viimane kaart on nominaalselt veidi tootlikum kui Radeon HD 5550 ja Radeon. HD 4670, kuid Radeon HD 5570 GDDR3-ga on neil ebaselge olukord - keskmine kaadrit sekundis on NVIDIA puhul kõrgem, AMD puhul miinimum (ainult GT 430-l pole tõmblusi).


Vanemad Radeon ja GeForce GT 240 sagedusel 550/1340/1974 MHz saavad hakkama suurema eraldusvõimega. Ülekiirendamise korral näitavad vastuvõetavaid tulemusi Radeon HD 5570 GDDR3 ja GeForce GT 430.


Ja lõpuks vaatame tulemusi DirectX 10-s renderdamisel. Nagu juba metoodikas kirjutasime, on DirectX 9-lt DirectX 10-le üleminekul pildikvaliteedi erinevus silmatorkav, kuid DirectX 10 ja DirectX 11 vahel on juba vaja luubiga erinevusi otsida. On uudishimulik, et selles režiimis on pilt sujuvam isegi kiirusel 30–35 kaadrit sekundis, ilma tõmblusteta, millest me eespool rääkisime. Selle režiimiga saab adekvaatselt hakkama vaid Radeon HD 5670. 2 GHz mäluga GeForce GT 240 jääb liidrist 10% maha, ilmselt poleks GDDR5-ga versioon Redwoodi tipust kehvem. Kuid ASUS ENGT240/DI/1GD3/A saab selles režiimis mängida ka kiirendamise ajal. Kuid teiste kaartide võimsusest isegi sageduste suurenemise korral ei piisa. Ülekiirendatud Radeon HD 5570-d näitavad 33–34 kaadrit sekundis, kuid nende minimaalne arv on vaid 25 kaadrit. Mitte palju, kuid vähenõudlikule mängijale see ka toimib, kuigi mitmikmängus pole see kaugeltki mugav. Tähelepanuväärne on see, et DirectX 10-s pole nende kahe erineva mäluga kaardi vahe enam nii kriitiline, ASUS jääb TEMA väärtuselt alla vaid 12-13%.

Crysis: sõjapea


Vaieldamatu liider on Radeon HD 5670. See jääb 15-18% alla Radeon HD 5570 GDDR5-le, mis on 3,5% kiirem kui GeForce GT 240 (jutt käib 2 GHz mäluga kaardist). Ülejäänud AMD-kaardid jäävad alla 1580 MHz mäluga GeForce GT 240 veelgi "aeglasemale" versioonile. Radeon HD 5550 edestab GeForce GT 430 keskmise kaadri sekundis 0,7% võrra, kuid jääb minimaalselt alla peaaegu 4%. Radeon HD 5570 GDDR3 on oma GDDR5 mäluga kolleegist umbes 21% madalam. Ülekiirendatud nooremad Redwoodid ületavad ilma probleemideta GeForce GT 240. Kuigi ka viimane näitab kiirendamisel korralikku tõusu, jääb see siiski alla Radeon HD 5670 tasemele.


Raskemas režiimis näitas enam-vähem vastuvõetavat tulemust vaid üks Radeon HD 5670, kuigi selle minimaalne kaadrit sekundis 23 kaadrit on mugavaks mänguks liiga väike. Kuid seda saab lihtsalt kiirendada. Kuid ülejäänud kaardid, isegi kõrgematel sagedustel, ei suuda näidata piisavat jõudluse taset. Sellises testis osalejate jaoks keerulises režiimis vahe Radeon HD 5570 kahe versiooni vahel suureneb – nüüd on GDDR5-ga kaardil 30% eelis. Radeon HD 5570 GDDR3 jääb isegi veidi alla Radeon HD 4670-le ja näitab minimaalset eelist kiireima GDDR5 mäluga Radeon HD 5550 ees.

Crysis 2



On üllatus, et esimeses testirežiimis on viimasel kohal Radeon HD 5570 GDDR3. 4 GHz mäluga vend on 30-34% tootlikum, veidi kiirem kui GeForce GT 240 ja 15-17% aeglasem kui liider Radeon HD 5670 GDDR5. Lihtsamal režiimil demonstreerivad mugavat fps taset kaks vanemat Radeoni ja GeForce GT 240. Ülekiirendamise korral näitavad kõik kaardid juba vastuvõetavaid tulemusi. Kõrgema pildikvaliteedi seadete korral ei saa keegi peale peamise kolmainsuse ületada 30 kaadri piiri isegi ülekiirendamise korral.


Vaatleme testi tulemusi maksimaalsete võimalike seadistustega DirectX 9 all.


Juhtivad Radeon HD 5670 GDDR5 ja Radeon HD 5570 GDDR5 ning ülejäänud kaardid näitavad sarnaseid tulemusi. Vanem GeForce GT 240 on tegelikult kolmandal kohal, kuid Radeon HD 5570 GDDR3 jääb maha vaid 6%. Ülekiirendamise korral lähevad kõik Redwoodid mööda ülekiirendatud GeForce GT 430 ja GeForce GT 240.


Kõrgele eraldusvõimele liikudes jõudude vahekord palju ei muutu. Vaid Radeon HD 5550 on kaotamas ja autsaideri kohale kolib, see kaart on kõrge resolutsiooniga kehvem kui madalamal. Teiste kaartide puhul, vastupidi, fps suureneb veidi. Radeon HD 5570 GDDR5 ja HD 5570 GDDR3 erinevus on 13–16% ja umbes 20%, kui antialias on lubatud eraldusvõimega 1280x1024.

Üldiselt on kõigi videokaartide jõudlus selle mängu jaoks piisav. Ainult eraldusvõimega 1680x1050 ei suuda mõned pakkuda mugavat minimaalset kaadrit sekundis, kuid kiirendamine päästab need.


DirectX 11-s suudab mugavat kaadrit sekundis pakkuda vaid üks videokaart - see on vanem Radeon HD 5670. Kuigi mitte väga nõudlikud kasutajad jäävad rahule ülekiirendatud Radeon HD 5570-ga koos GeForce GT 430-ga. Muide, lõpuks Radeon HD 5570 GDDR3 edestab oma venda suurenenud sagedustega tänu GPU tööle 840 MHz juures. Ülekiirendatud GeForce GT 430 on produktiivsem kui nimisagedustel töötav Radeon HD 5570 GDDR5.

Lihtsalt põhjus 2


Suurepärased tulemused kõigi AMD videokaartide jaoks ja NVIDIA lahenduste täielik ebaõnnestumine. Kolm vanemat Radeoni näitavad vastuvõetavaid tulemusi nii keskmise kui ka minimaalse kaadrit sekundis. Kuigi kui meenutada, et Concrete Jungle test on väga raske, siis võib öelda, et vähenõudlikule mängijale piisab isegi Radeon HD 5550 või GeForce GT 430-st.


Keskmise kvaliteediga seadete puhul näeb kõik välja teistsugune. Radeon HD 5550 jääb juba alla GeForce GT 430-le ja Radeon HD 5550 GDDR3 on nõrgem kui GeForce GT 240. Tulemused on aga endiselt madalad ja nende seadetega saab normaalselt mängida vaid Radeon HD 5670. maffia 2



Selles mängus näevad NVIDIA esindajad jällegi väga nõrgad välja. Madalatel ja keskmistel seadetel suudavad nad konkureerida ainult vana Radeon HD 4670-ga. Ja ainult kõrge kvaliteediga näitab GeForce GT 240 identseid tulemusi Radeon HD 5550 GDDR5 ja Radeon HD 5570 GDDR3-ga. Mälu ribalaius mõjutab märkimisväärselt mängusisest jõudlust. Esimeses kahes režiimis jääb Radeon HD 5570 GDDR3 vähemate arvutusüksustega Radeon HD 5550 GDDR5-st oluliselt maha. Vanem Radeon HD 5570 ületab oma analoogi kõrgrežiimis 30% ja minimaalse kvaliteediga 44%. Radeon HD 5550 eelis ASUS ENGT240/DI/1GD3/A ees jääb vaatamata 100 MHz eelisele GPU sageduses isegi ülekiirendamisel.


DirectX 9 testimine viidi läbi ühes režiimis.


Jällegi on AMD eelarvekaardid juhtpositsioonil. GeForce GT 430 ja GeForce GT 240 konkureerivad ainult Radeon HD 5550-ga. Radeon HD 5570 kahe erineva mäluga versiooni erinevus on keskmises kaadris sekundis 18% ja minimaalses 23%. Vanemate Radeon HD 5570 ja Radeon HD 5670 vahel on miinimumnäidiku ja üle 15% keskmise vahe imepisike – tundub, et isegi kiire GDDR5 mälu piirab Redwoodi potentsiaali selles mängus veidi.



DirectX 11-s ei suuda GeForce GT 430 konkureerida Radeon HD 5550-ga, kaotades jõudlusest 6–7%. Ülekiirendamise korral jõuab see NVIDIA esindaja peaaegu järele nominaalsele Radeon HD 5570 GDDR3-le. 1360x768 eraldusvõime jaoks piisab mis tahes videokaardist ning GeForce GT 430 ja Radeon HD 5550 ei saa nimisagedustel 1600x900-ga hakkama.

Kuid tuletagem meelde, et testid viidi läbi madalatel seadistustel, mille eest suur tänu Buka lokalisaatoritele, kes arvasid, et High menüüsse tõlkida kui “Madal”. Seega on saadud tulemuste praktilisus väga vastuoluline. Jääb näha, kuidas oleks olukord arenenud kõrgete tekstuuride ja detailidega ning vähemalt üks videokaart oleks suutnud näidata vastuvõetavat kaadrit sekundis DirectX 11-s. AMD ja NVIDIA kaartide suhe võib samuti olla erinev.

Tom Clancy H.A.W.X. 2




NVIDIA videokaartide väike taastusravi. Need näevad eriti head välja kõrge eraldusvõimega – siin möödub vanem GeForce GT 240 isegi Radeon HD 5670-st. Mõlemas režiimis osutub GeForce GT 430 tootlikumaks kui Radeon HD 5550 ja Radeon HD 5570 GDDR3 ning eraldusvõimega 1680x1050 see ja Radeon HD 5570 GDDR5 tulevad kannul. Ülekiirendamisega on see NVIDIA uustulnuk teisel kohal ülekiirendatud Radeon HD 5670 järel. Viimane säilitab oma liidripositsiooni kõrgematel sagedustel 1280x1024 koos AA4x-ga, kuid kõrge eraldusvõimega GeForce GT 240-lt ei õnnestu võitu napsata. Radeon HD 5570 GDDR3 demonstreerib tagasihoidlikku eelist Radeon HD 5550 GDDR5 ees ja jääb HIS HD 5570 iCooler IV-le alla 17–23% (maksimaalselt koos antialiasinguga). Ülekiirendamisel on need kaaslased umbes samaväärsed, kuigi HIS säilitab ühe kaadri eelise.



Radeon HD 5550 jääb alla GeForce GT 430-le ja isegi Radeon HD 5570 GDDR3-l on selle konkurendi ees kerge 4% eelis. Ülekiirendatud GeForce tungib Radeon HD 5570 GDDR5 positsioonile, mis töötab par. Ükski osalejatest ei pääse ligilähedalegi liidri Radeon HD 5670 tulemustele.


Veel üks uus mäng meie testimisel. Warhammer 40 000: Dawn of War 2 uusim laiendus.



Väga madal minimaalne kaadrit sekundis torkab kohe silma. See dramaatiline jõudluse langus toimub kõige intensiivsemates lahingustseenides, kus on palju plahvatusi. Sellised väljatõmbed tekitavad eriti ägedate kokkupõrgete ajal kaardiga manipuleerimisel märgatavat ebamugavust. Kuigi 30 kaadri taga ajamine pole siin vajalik, on 10-15 kaadrit liiga vähe. Vähenõudlikule mängijale piisab täiesti minimaalsest väärtusest 20 kaadrit sekundis ja rohkem. Sellest vaatenurgast saab normaalselt mängida siiski ainult Radeon HD 5670 ja GeForce GT 240 peal, mitte aga maksimaalsete kvaliteediseadetega. Ultrarežiimis on liidrid GDDR5 mäluga Radeon HD 5670 ja Radeon HD 5570, kuid minimaalne kaadrit sekundis ületab napilt 11 kaadrit sekundis. Autsaider on GeForce GT 430. Kõrgrežiimis Radeon HD 5570 GDDR3 on jõudluse poolest oma vennale lähemal kui Radeon HD 5550, kuid seadete suurendamisel edestab see nooremat Redwoodi vaid 3%.

Witcher 2: Kuningate palgamõrvarid


On aeg hinnata videokaartide jõudlust hooaja kuumimas mängus - The Witcher 2.



Nagu näete, ei nõua minimaalsetel ja keskmistel seadetel mängimine ülivõimsate videokaartidega ennekuulmatut süsteemi. Ja režiimide erinevus osutus väikeseks - videokaartide jõudluse langus ei ületa 10%. Selliste seadete jaoks piisab tavalise mäluga Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 ja GeForce GT 240-st. Jah, ja ülejäänud sageduste suurenemisega kaardid annavad vastuvõetava "kaadrisageduse". Vaid üks vana Radeon HD 4670 jääb maha, näidates pidevalt madalaid tulemusi. Radeon HD 5550 GDDR5 ja Radeon HD 5570 GDDR3 näevad välja nagu sama taseme kaardid, ainult ülekiirenduse korral edestab teine ​​veidi nooremat Redwoodi. Mõlemad Radeonid on produktiivsemad kui GeForce GT 430 ja jäävad GeForce GT 240-le 4–10% alla.


Kõrge pildikvaliteedi sätted ajavad osalejad segadusse. Ja ainult Radeon HD 5670 talub seda testi, näidates enam-vähem vastuvõetavat tulemust. Ülekiirendamise korral sobib kaart ka kõige nõudlikumale mängijale, sest isegi minimaalne kaadrit sekundis ületab 30 kaadrit. Teiste kaartide suhe ei muutu, kuid ükski neist ei suuda liidrile vastata isegi ülekiirendamise korral.



Viimane viimane test. Radeon HD 5550 kõige produktiivsem versioon 4000 MHz GDDR5 mäluga jääb 4,5% maha tavalisest GeForce GT 430-st. Radeon HD 5570 GDDR3 on 15,6% kiirem kui noorem Redwood ja 15% aeglasem kui vanem kiire mäluga HD 5570. Radeon HD 5670 on 16,5% tootlikum kui Radeon HD 5570. Erinevus juunior ja seenior Redwoodi vahel ulatub 55% -ni.

järeldused

On aeg kokkuvõtteid teha. 5000. soodsate Radeoni videokaartide seeriast on saanud oma segmendi kvalitatiivne evolutsiooniline hüpe. Vanem Radeon HD 5670 on keskmiselt 30-50% tootlikum kui tema eelkäija Radeon HD 4670 ja mõnikord ulatub vahe tohutult 75-90%ni (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Arvestada tuleb aga sellega, et meie testimisel ei osalenud päris täisväärtuslik, alahinnatud mälusagedusega vanamees. Kuid siiski on vanema Redwoodi eelis silmatorkav. 2 GHz GeForce GT 240 jääb sellele alla kõigis rakendustes, välja arvatud Borderlands. Nende kaartide vahel on jõudluse erinevus juba 10-40% ja on selge, et NVIDIA kaart ei suuda sellist mahajäämust ülekiirendamisega kompenseerida. Hindade paigutus vastab sellele jõudluse tasemele ja Radeon HD 5670 GDDR5 jaoks peate maksma keskmiselt 10 dollarit rohkem kui GeForce GT 240 GDDR3 puhul.

Kuid need 10 dollarit on enam kui õigustatud, sest saate kaasaegsema ja produktiivsema lahenduse. Ja mõnes mängus saab kasutada isegi DirectX 11. Metro 2033-s või Crysis 2-s ei mängi sa mitte maksimumseadetel, vaid DIRT 3-s või H.A.W.X-is. 2 kaarti suudab DirectX 11-s välja tõmmata mitte väga kõrge eraldusvõime. Ka selle adapteri kiirendamisvõimalused on head, kuigi kõigi Radeon HD 5670 eest ei saa rääkida. Kuid meie üle vaadatud mudel ASUS EAH5670/DI/1GD5 ei valmistanud selles osas tõesti pettumust – GPU sagedus on 20% suurenenud ja mälu kiirendamine on kõigi teiste GDDR5-ga osalejate seas parim. Nii et kui soovite osta Radeon HD 5670, võib EAH5670/DI/1GD5 olla hea valik.

Turul on GDDR3 mäluga Radeon HD 5670 mudeleid, kuid me ei soovitaks sellise ostu pealt paar dollarit säästa. Lõppude lõpuks nägime ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) ja HIS HD 5570 iCooler IV kaartide näitel selgelt, kuidas aeglane mälu piirab Redwoodi arvutuspotentsiaali. Radeon HD 5570 GDDR5 on 12-40% tootlikum kui GDDR3-ga Radeon HD 5570, samas kui Radeon HD 5670 ja Radeon HD 5570 GDDR5 erinevus on keskmiselt umbes 15%, mõnikord vähem. Aeglane mälu viib Radeon HD 5570 kohe järsult alla ja muudab kaardi konkurendiks Radeon HD 5550 GDDR5 ja GeForce GT 430 jaoks. Kuid mõned tootjad annavad endiselt välja DDR2-ga versioone ja võib vaid oletada, kui palju selliste hübriidide jõudlus muutub. vähenema. Kuid meie Radeon HD 5550 GDDR3 tulemuste põhjal otsustades oleks DDR2-ga kaart testis kindlasti kõrvaline.

Mis puudutab konkreetset mudelit, mille üle vaadasime, siis HIS HD 5570 iCooler IV oli koormuse all vaid 44°C vaikne ja väga külm! Kuid kaardi ülekiirendamine häiris veidi. Radeon HD 5570 erineb vanemast Redwoodist vaid töösageduste poolest, seega on alati lootust saada vanema kaardi analoog väiksema raha eest. Kuid HIS-iga see ei tööta – nõrk ühefaasiline toitesüsteem ja võimalik, et väga madalad toitepinged ei võimaldanud südamikku üle 740 MHz üle kiirendada. Mälu osutus ülekiirendamisele täiesti mittereageerivaks. Sellega seoses osutus paremaks ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP). Sellel väikesel madala profiiliga kaardil on juba kahefaasiline toitesüsteem, kuid nõrk jahutussüsteem (kuigi see on nominaalrežiimi jaoks täiesti piisav). GPU ülekiirendamise tulemus ASUSelt on 100 MHz kõrgem ja see on sellise "beebi" kohta päris hea. See eelis aga ilma ei tee, HIS on ikkagi kiirem tänu GDDR5 mälule.

HIS HD 5550 Silence graafikakaart näitas head jõudlust. Hoolimata 320 täitmisüksusega kärbitud GPU kasutamisest on kaart peaaegu sama hea kui Radeon HD 5570 GDDR3 ja Radeon HD 4670. Sellised tulemused on suuresti tingitud 4 GHz sagedusel töötava GDDR5 mälu suurest ribalaiusest. Sama Radeon HD 5570 näitel on näha, et aeglasema, alla 2 GHz sagedusega GDDR3 kasutamisel võib Radeon HD 5550 jõudlusest tublisti kolmandiku kaotada. Tegelikult, tänu ainuüksi mälule, pakub kaart peaaegu HD 4670 jõudlust kõrgema tuumakella ja rohkemate tekstuuriüksustega. NVIDIA konkurentidest on lähim rivaal GeForce GT 430. Testitulemuste järgi on neil ligikaudne paarsus – kuskil veidi produktiivsem kui GeForce ja kuskil tõmbab paar protsenti välja Radeoni. Konkurent on kiirem DirectX 10-s (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 keskmistel seadetel) ja DirectX 11-s (DiRT 3, H.A.W.X. 2), nii et võib-olla on GeForce GT 430 ostuna pisut huvitavam. Kuigi peamine valikukriteerium on lõpptoodete maksumus. Noh, ülekiirendamise potentsiaali ei tohiks alahinnata. HIS HD 5550 Silence'il on suurepärane ja see võimaldab saavutada jõudluse kasvu rohkem kui GeForce GT 430 ülekiirendamine, mis muudab viimase ostmise juba vähe huvipakkuvaks. Kui valida Radeon HD 5550 GDDR3 ja täisväärtusliku GeForce GT 430 vahel, ei pea kaua mõtlema ja teine ​​on juba igati parem.

Paar sõna tuleks öelda ka HIS HD 5550 Silence passiivse jahutussüsteemi kohta. Ilma täiendava õhuvooluta on töötemperatuurid väga kõrged, seega peaksite hoolitsema korpuse korraliku ventilatsiooni korraldamise eest. Ideaalne variant on ventilaator korpuse külgseinal, siis võid ülekuumenemise unustada ja kaarti probleemideta lõpuni üle kellutada.

Pildi täiendamiseks puuduvad meie ulatuslikul testimisel uued Radeon HD 6670 ja HD 6570. Lõppude lõpuks on need praegu AMD eelarveliidrid alla 100 dollari hinnavahemikus. Me pole neid unustanud, neile pühendatakse lihtsalt eraldi artikkel, mis ilmub lähiajal.

Testimisseadmeid pakkusid järgmised ettevõtted:

  • 1-Incom - G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM mälu;
  • DCLink - videokaardid ASUS ENGT240/DI/1GD3/A ja EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R emaplaat;
  • TEMA – TEMA HD 5550 Silence ja HD 5570 iCooler IV videokaardid;
  • Inno3D - Inno3D GeForce GT 430 videokaart;
  • Intel - Intel Core i7-965 EE protsessor;
  • PCShop - ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) videokaart;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850) toiteplokk;
  • Thermalright – Thermalright Venomous X.

Uurime HD5450 ja HD5670 vahelises liinis asuva AMD-ATI taskukohase lahenduse jõudlust.

HD5400/HD5500 seeria odavate videoadapterite väljakuulutamisega on AMD-ATI lõpetanud uue põlvkonna videokaartide sarja täitmise. Nüüd on ettevõtte sortimendis igaühel võimalik valida vastavalt oma vajadustele uus videokaart, kui ei pea leppima ostetud videokaardi lisavõimalustega või, vastupidi, vajab lisavõimalusi. AMD-ATI oli esimene ettevõte, kes rahuldas nende kasutajate vajadused, kes vajavad mängimiseks suure jõudlusega videokiirendeid ega kahetse, et maksid nende eest korralikku raha. Nüüd on valikut küllaga ka piiratud eelarvega kasutajatel või neil, kes ei kuulu moodsate 3D-mängude entusiastide kategooriasse. Oleme juba üle vaadanud AMD-ATI soodsaima lahenduse, mis toetab DirectX 11, mis on mõeldud kasutamiseks HTPC süsteemides – Radeon HD 5450. Nüüd vaatame lahendust, mis asub HD5450 kõrgemal ja millel on rohkem funktsioone kui sellel, kuid siiski madala hinnaga. Selles ülevaates räägime sellest.

Kui võrrelda omadusi teiste ATI lahendustega, on selge, et see põhineb samal kiibil kui HD 5670 - RV830 "Redwood", kuid sellel on madalamad tuuma- ja mälusagedused. Lisaks, erinevalt HD 5670-st, mis kasutab GDDR5 mälu, kasutab see GDDR3 mälu.

koodnimi

RV810
seeder

RV830
Redwood

RV830
Redwood

Kiibi pindala, ruut mm.
Protsessi tehnoloogia, nm
Transistoride arv, miljard tükki
Tuumasagedus, MHz
Mälu sagedus (efektiivne QDR), MHz
Tekstuuriplokid, tk.
Shader protsessorid, tk.
ROP-ide plokid, tk.
Videomälu siini laius, bitt
Mälu suurus, MB

512/1024

Toetatud API-d

DirectX 11

OpenGL 3.1

Eyefinity tugi

Sööma

TDP, W

Mõelge videotuuma arhitektuurile:

Mudel
Graafika tuum
Konveier

400 ühtset voogesitust

Toetatud API-d

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 3.1

Tuumasagedus, MHz
Mälu maht (tüüp), MB
Mälu sagedus (efektiivne), MHz
Mälubuss, natuke
Rehvide standard

PCI Express X16 2.1

Maksimaalne eraldusvõime

Kuni 2560x1600 kahe lingiga DVI või 1920x1200 ühe lingiga DVI
Kuni 2048 × 1536 VGA (DVI-VGA-adapteri kaudu)
Kuni 1920 × 1080 HDMI
Kuni 2560 × 1600 DisplayPort

väljub

1x DVI-I
1xHDMI
1x VGA

Toetage HDCP ja HD video dekodeerimist
Autojuhid

Uusimaid draivereid saab alla laadida aadressilt:
GPU tootja veebisait
tugisaidilt

Toodete veebileht

Testitud videokaardi omadused kordavad GPU tootja poolt soovitatuid, välja arvatud videomälu sagedus, mis testitud videokaardil on 800 MHz. Seetõttu võivad jõudluse osas kiirendi võimalused veidi erineda 1024 MB mäluga pardal olevate "referentsi" lahenduste võimalustest.

Videokaart tarnitakse kõigile ettevõtte toodetele tüüpilises pakendis. Karpi iseloomustab lihtne disain ja läikiv must pinnavärv. Selle mõõtmed on vaid veidi suuremad kui sees olev videokaart ise. Pakendi esiküljel on märgitud toote aluseks oleva graafikaprotsessori kasutamine, samuti selle lahenduse peamised omadused, näiteks: 1 GB GDDR3 mälu installimine, DirectX 11 tugi ja HDMI videoväljund.

Pakendi tagaküljel on laiendatud teave selle toote omaduste ja võimaluste kohta, süsteeminõuded (arvutil peab olema PSU võimsusega vähemalt 400 W) ja selle videokaardi ja monitoriga sidumise pistikute loend.

Videokaardi pakett sisaldab ainult:

  • CD draiverite ja utiliitidega;
  • Lühikesed universaalsed juhised videokaardi paigaldamiseks.

Paketi komplekt on minimaalne, kuid selle taseme lahenduse jaoks pole rohkem vaja, eriti kui arvestada kõige populaarsemate videopistikute olemasolu videokaardi tagapaneelil.

Esmapilgul näitab videoadapter, et selle jõudlus erineb etalonlahendusest. PCB kujunduse ja mõõtmete osas ei vasta graafikakiirendi oma "viite" vastele . Kui ATI viide on madala profiiliga, siis meie tester on täissuuruses variant. Tõenäoliselt võeti aluseks tasu mõnest muust lahendusest. Sellegipoolest on plaadile paigaldatud jahutussüsteem väga kompaktne - videokaart ei sega laienduskaartide paigaldamist emaplaadi kõrval olevasse pessa.

Kuna see videokiirendi on suunatud turu eelarvesektorile, pole sellel CrossFire sildade jaoks ühendusi, kuigi tehnoloogiat ennast peab toetama tarkvara. Kui pooled videomälukiibid välja arvata, on videokaardi tagakülg märkimisväärne.

Videokiirendi liidese paneel võtab enda alla ühe pesa. Paneel sisaldab enim nõutud väljundeid: üks universaalne DVI väljund, HDMI multimeediumiväljund ja analoog VGA väljund.

Trükkplaadi esiküljel on lisaks GPU-le endale pooled videomälukiibid ja toite stabilisaatori komponendid. Mälukiibid jäid ilma jahutusradiaatorita, mis on sellise tasemega videokaardi puhul loomulik. Madal energiatarve põhjustab täiendavate toitepistikute puudumise, samal põhjusel on ilmne, et paigaldatud jahutist piisab videokaardi jahutamiseks.

Ülekiirendamiseks kasutasime AMD GPU Clock Tooli. Tavalise turbiiniga jahutatuna suutis videokaart stabiilselt töötada sagedustel: graafikatuuma jaoks 720 MHz (+11%) ja videomälu jaoks 902 MHz (+13%), mis tagas selle töö efektiivsel sagedusel. 1804 MHz. Tulemus on selle taseme videokaardile omaselt madal.

Testpakett

Standardsagedused

Ülekiirendatud graafikakaart

Tootlikkuse kasv, %

Serious Sam 2, maksimaalne kvaliteet, AA4x/AF16x, kaadrit sekundis

Saagiks, maksimaalne kvaliteet, AA4x/AF16x, kaadrit sekundis

Call Of Juarez, maksimaalne kvaliteet, EI AA/AF, kaadrit sekundis

Crysis, maksimaalne kvaliteet, EI AA/AF, kaadrit sekundis

Crysis, maksimaalne kvaliteet, AA4x/AF16x, kaadrit sekundis

Crysis Warhead, maksimaalne kvaliteet, EI AA/AF, kaadrit sekundis

Crysis Warhead, maksimaalne kvaliteet, AA4x/AF16x, kaadrit sekundis

Kuni viimase ajani oli ATI Radeon HD 5000 videokaartide sarjas alg- ja keskklassi toodete segmendis 75-85 dollari suurune auk. Asudes veidi Radeon HD 5450 all, ei saa seda tänapäevastele mängudele sobivaks nimetada – 80 vooprotsessorit ei suuda ühegi tõsise koormusega toime tulla. Kallimat Radeon HD 5670 pakutakse 100 dollari eest, mis on paljude ostjate jaoks juba psühholoogiline piir. Nende vahel oli vaid mineviku esindaja Radeoni põlvkonnad HD 4670, mis oma kiirusega kaasaegsete seas ei hiilganud. Lõpuks tutvustas AMD vaikselt GDDR5-mäluga Radeon HD 5550 ja 5570, et rahuldada säästlike kasutajate meelelahutusvajadusi. Täna käsitleme vanemat modifikatsiooni ja läheme lähitulevikus tagasi noorema juurde.

TEMA HD 5570 iCooler IV
TEMA HD 5570 Vaikus

Seda videokaarti esitleti juba veebruaris, kuid selle tee esitlusest riiulitele osutus okkaliseks: alles nüüd, kiire mäluga modifikatsiooni tulekuga, jõudis see meieni. Niisiis, ATI Radeon HD 5570 põhineb samal Redwoodi tuumal nagu Radeon HD 5670, kuigi see kannab PRO-liite, mitte XT. Funktsionaalselt pole seda vanema versiooniga võrreldes kuidagi muudetud ja sisaldab endiselt 400 vooprotsessorit, 20 tekstuuritöötlusüksust ja 8 rasteriseerijat. Ka siini laius on jäänud muutumatuks - 128 bitti. Jaemüügis on DDR3 ja GDDR5 mäluga varustatud modifikatsioonid mahuga 512 MB ja 1 GB, 512 MB GDDR5-ga versioon tundub olevat kõige tasakaalustatum.

Peamine erinevus Radeon HD 5570 ja Radeon HD 5670 vahel on vähendatud sagedused: GPU töötab 650 MHz, mälu 900 MHz (3600 MHz QDR). Enam-vähem tootliku jahuti olemasolul saab seda videokaarti aga ülekiirendada ja jõuda vanema versiooni jõudlustasemeni või isegi ületada. Pange tähele, et see toob ilmselgelt kaasa soojuse hajumise suurenemise: kui AMD väidab Radeon HD 5670 puhul TDP-ks 64 W, siis Radeon HD 5570 puhul, mis töötab ainult 125 MHz aeglasemalt – juba 39 W!

Madal energiatarve võimaldas ettevõttel ilma välise toitepistikuta hakkama saada, videokaart on rahul PCI Expressi pesast hangitud omaga. Plaat ise on väga kompaktne, kuigi tehtud täisprofiiliga tekstoliidile. Tasuvus mõjutas ka jahutussüsteeme: kui passiivse jahutusega Radeon HD 5670 on üsna keeruline leida, siis mitmed müüjad on juba esitlenud vaikse jahutiga uudiseid, sealhulgas HIS, mille seadmeid me täna kaalume. Ülejäänud omadustest märgime kõigi kaasaegsete digitaalsete liideste olemasolu monitoride ühendamiseks - Dual-Link DVI, HDMI ja DisplayPort. Arvestades konkreetseid videokaarte, mis on meie testilaboris olnud, märgime, et ainus erinevus nende vahel on jahutussüsteemid. HIS HD 5570 iCooler IV versioon on varustatud laia labaga ventilaatori ja alumiiniumradiaatoriga aktiivjahutiga.

CO kasutegur on üsna kõrge: maksimaalse koormuse korral jõudis GPU temperatuur tühikäigul 34 ° C juures vaid 48 ° C-ni, samas kui ventilaatori kiirus jäi muutumatuks 45% tasemel ja sellest tulenev müra ei olnud kõrge. Mis puutub passiivsesse modifikatsiooni - HIS HD 5570 Silence -, on vaatamata väljatöötatud jahutusradiaatorile soovitav sellel videokaardil siiski olla lisaõhuvool korpusesse. Koormuse all jõudis selles olev graafikaprotsessor temperatuurini 103 ° C, kuigi stabiilsusega probleeme polnud.

Uudse jõudluse hindamiseks võrdlesime seda NVIDIA otsese konkurendiga - GeForce GT 240, aga ka Radeon HD 5670-ga. Pange tähele, et isegi tehniliste omaduste osas võime väita, et antud juhul on võitlus. on ebavõrdne: GeForce GT 240 on nõrgema GPU-ga (vähem vooprotsessoreid ei võimalda rikkalike stseenide kiiret töötlemist, kuigi 32 tekstuuriühikut võivad seda tasakaalustamatust pisut siluda) ja on varustatud aeglase (võrreldes GDDR5-ga) GDDR3 mäluga.

Testi tulemused on üsna ootuspärased: kui madalal koormusel (näiteks 3DMark Vantage testis Entry sätetega) suudab GeForce GT 240 oma kõrgema tekstuuritöötluse jõudluse tõttu siiski Radeon HD 5570-st edestada, siis stseeni kasv. keerukus paneb kõik oma kohale: uudsus edestab rivaali 10-17%. Sarnast olukorda täheldatakse ka mängudes: FarCry 2-s, vaatamata mootori paremale optimeerimisele NVIDIA arhitektuuride jaoks, mida oleme juba märganud, juhivad AMD videokaardid sama 16% ja üldiselt pakuvad need mugavamat jõudlust .

Keerulisemates mängumootorites S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ja DIRT 2, mis kasutavad osade objektide töötlemiseks tessellatsiooni, õnnestub GeForce GT 240 juhtpositsioonile võtta, kuid rõhutame, et vaatamata samadele seadetele on antud juhul see videokaart, mis toetab ainult DirectX 10.1 lihtsalt ignoreerib osastseene, vähendades seeläbi koormust ja suurendades jõudlust. Kuna tulevikus on rohkem mänge, mis sisaldavad tessellatsiooni ja keerulisi efekte, näib Radeon HD 5570 olevat võitja. Kuid ausalt öeldes märgime, et mõne aja pärast peab see konkureerima mitte eelmise põlvkonna NVIDIA esindajaga, vaid Fermi arhitektuuril põhineva GeForce GTS 450-ga.

Kokkuvõttes märgime, et AMD-l õnnestus juba olemasoleva videokaardi minimaalsete muudatuste abil luua uudsus, nõudes eelarvesegmendis tõsist domineerimist.

Radeon HD 5570 tagab hea jõudluse, tarbib ja vabastab väga vähe voolu ning seda pakutakse mõistliku hinnaga. Pealegi seab hea kiirendamispotentsiaal kahtluse alla Radeon HD 5670 edasise eksisteerimise otstarbekuse – erinevused selle mudeli ja uudsuse vahel on minimaalsed. Nii et 75 dollari eest on 512 MB GDDR5-ga Radeon HD 5570 korralik valik taskukohase arvuti jaoks.

Videokaartide tehnilised andmed

MudelNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood XT
Transistoride arv, miljonit727 627
Südamiku pindala, mm2139 104
Protsessi tehnoloogia, nm40
GPU konfiguratsioon (SP/TMU/ROP)96/32/8 400 (80 × 5)/20/8
GPU taktsagedus550/1340 650 775
Mälusiini laius, bitt128
Mälu tüüp, suurusDDR3/GDDR3/GDDR5,
512-1024 MB
DDR3/GDDR5
512-1024 MB
GDDR5,
512-1024 MB
Mälu sagedus, MHz1800 (512 MB)
2000 (1024 MB)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
Toetatud API-dDirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX11,
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W69 39 64
Eeldatav hind, $75 75 100

Pärast 8-kordse anisotroopse filtreerimise lubamist, mida näeme teiste videokaartide puhul, väheneb jõudlus. Samuti on huvitav näha, kui hästi HD 5570 toimib võrreldes Nvidia GeForce GT 240-ga pärast seda, kui antialias on lubatud, hoolimata mälu ribalaiuse puudumisest.

Energiatarve ja temperatuur

Sellegipoolest ei saa me eitada Nvidia GeForce 9600 GT atraktiivsust mängijatele, kes otsivad optimaalset jõudlust ühel monitoril hinnaga 80 dollarit ().

Tahaksime ka märkida, et selles hinnaklassis, kus on palju erinevaid graafikakaarte, on muljetavaldav näha, milliseid erinevusi jõudluses võib tuua suhteliselt väike summa. Radeon HD 5670 videokaarti leiab rahvusvaheliselt turult juba alates 95 dollarist (). Kui Radeon HD 5570 müüakse soovitatud hinnaga või GeForce 9600 GT-st 5 või 10 dollari võrra odavamalt, on ost üsna atraktiivne. Kuid AMD-l on nüüd DirectX 11 riistvara monopol (ja jätkab seda ka lähitulevikus, arvestades nVidia uute tavatoodete üksikasjade puudumist), mistõttu on ebatõenäoline, et hinnad langevad enne, kui konkurent uusi mudeleid tutvustab.

ATI Radeon HD 5770 ja HD 5750: uued DirectX 11 graafikakaardid massiturule";

  • " ATI Radeon HD 5670: DirectX 11 graafikakaart säästlikele mängijatele ";
  • " ATI Radeon HD 5450: DirectX 11 ja Eyefinity graafikakaart madala hinnaga ".
  • Muljetavaldav nimekiri, arvestades, et ta on üleval olnud alates 2009. aasta septembrist.