Kuidas ühendada inimese aju ja arvuti. Miks nimetavad teadlased inimese aju bioloogiliseks arvutiks?

Mis on bioloogiline süsteem?

Bioloogiline süsteem- on talle omases elupaigas eksisteeriv elusstruktuur, millel on võime vahetada aineid ja energiat, samuti on kaitse teabe vahetamiseks ja kopeerimiseks, mis määrab selle funktsioonid ja võime parandada keskkonnaga suhtlemise viise. säilitada ja edastada teavet enda kohta.

Bioloogilise süsteemi "rakk" struktuur:

1. Teabeplokk - infokood, mis on kirjutatud DNA molekulide kujul, RNA. Analoogiliselt koos arvutiprogramm- on "kehastunud sõna", mis määrab süsteemi funktsioonid ja parameetrid. Selle autorsus kuulub Loojale, elu Allikale, kõige nähtava ja nähtamatu Loojale – Jumalale.
2. Energiaplokk- programmeeritud võimalused energia vastuvõtmiseks, muundamiseks ja tarbimiseks (energiaringlus). Energia on elu säilitamiseks vajalik jõud. konstruktsioonielemendid süsteemid ja nende funktsioonide aktiveerimine. Või on energia igat tüüpi aine ja teabe interaktsiooni kvantitatiivne mõõt, mis põhjustab muutusi nende olekus või struktuuris.
3. MPT plokk(aine, liha, keha) - väline ilming teabekood. Selle funktsioonid on teabe kaitsmine, säilitamine ja vahetamine. See on maatriks teabe salvestamiseks ja kopeerimiseks. See sisaldab: membraane, ensüüme, membraani retseptoreid, membraani transpordikanaleid, bioloogiliselt aktiivseid aineid (BAS).

Bioloogilise süsteemi "rakk" peamised ülesanded: selles sisalduva teabe säilitamine, vahetamine, kopeerimine.

Oma ülesannete täitmiseks, eelkõige kopeerimiseks, peab süsteem sisenema ja olema teatud keskkonda, mis tagab talle tema vajadustele vastava ainete ja energiavaru.
Info säilimist, vahetamist ja kopeerimist tagavate protsesside reguleerimiseks kasutatakse retseptor-vahendaja põhimõtet.

Retseptor-saatja põhimõte

Retseptor – (ladina keelest receptre – vastu võtma) igasugune info-energia materiaalne süsteem või struktuur (IEM süsteem, struktuur), mis tajub informatsiooni ja muudab selle olekut või struktuuri teatud viisil vahendaja tegevuse tulemusena.

Vahendaja – (vahendaja, saatja) mis tahes IEM-süsteem või struktuur, mis on loodud teatud teabe edastamiseks retseptorile.

Me teame umbes erinevad tasemed IEM süsteemide ja struktuuride korraldus on - aatom, molekul, kompleksmolekul, aine, viirus, rakk, kude, elund, organism, kollektiiv, inimesed, riik, planeet Maa, päikesesüsteem, galaktika, universum.
IEM süsteemide või struktuuride erinevatel tasanditel on oma retseptori ja vahendaja interaktsiooni mehhanismid. See kehtib ka tasanditevahelise suhtluse kohta.
Nende mehhanismide uurimine, samuti retseptorite vahendajate otsimine ja IEM-süsteemide või struktuuride vastuste (oleku või struktuuri muutuste) kirjeldamine on teadlaste ülesanne.

Retseptori ja vahendaja interaktsiooni tüübid

1. Teatud saatja toimib teatud bioloogilise süsteemi retseptorile, mis toob kaasa teatud vastuse.

2. Teatud vahendaja toimib retseptoritele, mis määravad bioloogilise süsteemi erinevaid reaktsioone.

3. Mitmed saatjad toimivad bioloogilises süsteemis kindlale retseptorile, põhjustades spetsiifilise reaktsiooni.

4. Mitmed vahendajad toimivad kindlale retseptorile, mis viib bioloogilise süsteemi erinevate reaktsioonideni (komplekssetele bioloogilistele süsteemidele iseloomulik interaktsioon).

Vahendaja ja retseptori interaktsiooni tulemuseks on muutused süsteemi olekus või struktuuris.

Füsioloogilise puhkeseisund- see on seisund, kus bioloogiline süsteem on oma elupaigas ja täidab oma ülesandeid, ületamata oma funktsionaalse aktiivsuse keskmisi statistilisi andmeid.

Bioloogilise süsteemi seisundi reguleerimise põhimehhanismid

1. Vahendaja või retseptori koguse muutus (tõus, vähenemine)
2. Vahendaja või retseptori kvaliteedi muutmine nende struktuuri muutmise kaudu (tugevdamine, nõrgenemine, hävitamine) ja sellest tulenevalt nende seotuse ja teabe edastamise muutmine.

Bioloogilises süsteemis võib mis tahes IEM-struktuur olla nii mõne IEM-struktuuri retseptoriks kui ka teiste jaoks vahendajaks. Kontrolli süsteemi teatud oleku reguleerimise üle on võimalik saavutada, kui teame mõjutusmeetodeid, mis muudavad selle seisundi eest vastutava vahendaja ja retseptori kvantiteeti ja kvaliteeti.

Raku oleku muutmise võimalus

Ainus võimalus muuta bioloogilise süsteemi "Cell" olekut ja struktuuri - see on vahendaja tegevuse muutmiseks keskkond elupaik.
Ainete, energia ja teabega varustamist tagava keskkonna muutus (vesi või vedelik, õhk või gaasid, maa või orgaanilised ja anorgaanilised keemilised elemendid, temperatuur, füüsikalised väljad, kiirgus, rõhk) toob kaasa oleku või struktuuri muutumise. rakust.

Rakustruktuurid, mis muutuvad keskkonnamuutuste tagajärjel.

1. DNA, RNA molekulid (infoallikas raku ja kopeerimise kohta).
2. Rakumembraanid ja organellid (raku ja sisekeskkonna kaitse).
3. Ensüümid (ainevahetuse kiiruse, energia, informatsiooni regulaatorid rakus).
4. Membraani retseptorid (saavad teavet raku kohta).
5. Transpordikanalid membraanid (ainete, energia ja teabe sisenemise ja väljumise väravad).
6. Bioloogiliselt aktiivsed ained (mediaatorid – rakusaadused, mis on ette nähtud teabe edastamiseks välis- ja sisekeskkonda).

Nende struktuuride kvaliteedi ja kvantiteedi muutmine õiges suunas tekib tänu teatud muutus vedelike, gaaside, orgaaniliste või anorgaaniliste keemiliste elementide sissevool, temperatuurimuutused, füüsikalised väljad, kiirgus, rõhk.


- Kuidas teie, endine sõjaväearst ja suurte kogemustega organisaator, jõudsite elusolendite ehituse teoreetilise probleemini?

Igaüks meist on korduvalt oma mõtetes selle teema poole pöördunud, kaheldes sageli õigluses hüpoteesidelusolendite spontaanne ilmumine Ja evolutsiooniteooriad. Igavesti säilinud hämmastustunne arvuti "mõistuse" üle pärast selle ülesehituse ja toimimisega tutvumist. Inimese genoomi ja teiste organismide uurimine tekitas mõttetormi, mis aga ei realiseerunud sensatsioonid, prognoosid Ja paradoksid. Mulje, olles ühinenud, inspireeris mind uuesti lugema bioloogiat, seejärel arvutiteadust, otsi vabast ruumist kõike, mis puudutas geneetika, genoomika, geenid. Sain peagi aru , Mida rakk ja arvuti töötavad ühtsete inforeeglite alusel.

Aga seda tuleb tõestada!

Kindlasti. Algul jõudsin võrdluste ja analoogiate abil veendumusele, et rakus on arvutitele omane struktuur. Membraan, nagu arvutikorpus, kaitseb raku sisemist sisu välismõjude eest ja toimib sisend-väljundseadmete ühendamise kohana, mille rolli täidavad retseptorid. Funktsioon emaplaat mida kannab tsütoplasma, hoides sees rakuorganelle õiges asendis ja ühendades need omavahel. Ja siin on raku "süda" - tuum, kromosoomid, geenid, DNA ahel prokarüootides, mis täidavad põhifunktsioon teabe töötlemise, pikaajalise säilitamise ja muutmälu nagu kõvaketas tehniline arvuti. Sarnaselt kaasaskantavatele andmekandjatele – kõvad ja disketid, töötavad rakus intensiivselt mobiilikandjad – need on RNA, valgud ja prioonid. Iseloomulik omadus mis tahes infomasin on kellade saadavus Ja energiaallikas. Rakus loevad telomeerid jagunemiste arvu ja aega ning mitokondrid annavad energiat ATP kujul. Molekulaarelektroonika on ületanud teaduse bioloogilisi harusid, kinnitades arvutite varem ennustatud miniaturiseerumist ja võimalust kasutada nende struktuuri ja omaduste tõttu paljusid orgaanilisi molekule, sealhulgas DNA-d. transistorid, käivitajad, loogilised elemendid ja nende põhjal tehtud loomingut infomasinad. Laboratoorsed võimalused orgaaniline arvuti olemas, tarkvara ka neile kohustuslik.

Millised muud faktid viitavad rakkude informatiivsele komponendile?

Mulle tundub, et kõige võimsam argument on genoomilisus paradoks, mille ilmingud on endiselt traditsioonilised viisid ei saa seletada. Selgus, et geeni struktuur ei määra alati nende omadusi. "Geeni" sätted ei leidnud kinnitust märk", "gen - funktsiooni", "gen - haigus Sama geen organismi arengu eri etappidel võib toimida erinevaid funktsioone . Geenivõrgustikus geeni funktsioon võib erineda funktsioonid uuritud isolatsioonis. On palju geene, mis on "vaikivad", nende omadused pole teada. Ühise struktuuriga geenid võivad arengut juhtida erinevaid valikuid rakud. Inimese ja Drosophila geen toodavad sama signaali – mesodermirakkude valguligandi, mis kontrollib kärbse tiibade ja paaris inimese jäsemete teket. Esialgsed etapid müogeneesi viib läbi geenide kogum, mis on ühine Drosophilale, madalamatele ja kõrgematele loomadele ja imetajatele, sealhulgas inimestele. HOX geenide arv ja struktuur kromosoomides on peaaegu kõigil imetajatel samad. Sama geen võib kodeerida mitu valku ja sama valguvariant võib vastata mitmele geenile. DNA dubleerimised, millist rolli nad mängivad ja miks on šimpansi ja inimese genoomid selles osas nii erinevad? Teie arvustuses ("MG", nr 77 - 05.10.2005, lk 14) märgiti, et inimestel ja šimpansitel samu geene leidub erinevates organites erinevad tegevused. See tõttu erinevaid programme , mis määravad olulised erinevused bioloogiliste liikide vahel. Nüüd geenide paradoksaalsest arvust ja "lisa-DNA-st" erinevates bioloogilised liigid. Nematoodil (umbes 1 mm suurune) on 19 903 geeni, kala fugu (umbes 10 cm) - 33609, rotid ligikaudu 25 000 ja isik- 30 000; vastavalt mittekodeeriv DNA (“ekstra, isekas, prügi”) protsentides - 25, 16, 75, 97. Mida kõrgem on organisatsioon organism, mida vähem geene selle genoomis ja mida rohkem nukleotiidide mittekodeerivaid osi, seda keerulisem protsessid, seda vähem on elutegevuse tagamiseks vaja geene. Ja loomulikult ei täheldata genoomide järgi organismide arengus mingeid evolutsioonilisi jadasid.

DNA "rämpsu" osa sisaldab palju identseid korduvaid nukleotiidjärjestusi. Kas siin on mingi informatiivne tähendus?

Arengu eeldus infotehnoloogiad, asjakohane. Nüüd on näidatud, et kui ühel integraallülitus tembeldatud mikroprotsessorid, kohad teabe salvestamine ja muud elemendid arvuti kujundused, siis see esitus suuruse vähenemisega suureneb see oluliselt. Info saamiseks pole vaja kaugele “kõndida” ja lisaenergiat raisata. Tohutu inforuum DNA nõuab, et selle geenid oleksid koondunud geenide ümber. protsessorid koos töötada teavet, kohad talle ladustamine,töökorras ja pikaajaline mälu, mis pakuks nii järjepidevat kui paralleelne töö sissetuleva analüüsi järgi teavet ja vastuste väljatöötamine lahendusi Ja meeskonnad. Sellega saavutatakse jõudlus ja dubleerimine juhul kui " vabakutseline" olukordi. Võimalik, et nukleotiidide kordused ja DNA dubleerimised on kuidagi spetsialiseerunud infofunktsioonide järgi.

Millised on bioloogiliste arvutite ja tehniliste arvutite olulised erinevused?

- Kõrge töökindlus tänu stabiilsusele orgaanilised ühendid ja olemasolu mitmetasandilised kaitsesüsteemid alates meediakahjustused ja enda moonutusi teavet. DNA on lagunemise suhtes kõige vastupidavam molekul ja apoptoos on kõige vastupidavam tõhus mehhanism kaitse. Tohutu esitus, mida arvutatakse triljonites operatsioonides sekundis. Orgaanilised molekulid on võimelised oma olekut koheselt muutma laser, valgusspektri nähtavad osad, heli, raadiolained. Tõenäoliselt pole juhus, et kakskümmend valkude ehituses osalevat aminohapet on elusolendites “vasakukäelised”, kui aminorühma asend süsinikuahelas muutub, võib funktsioon olla neile kättesaadav. kahendsüsteem arvutus. Mõned molekulid võivad tekitada laserkiiri ja täita kromatofooride, LED-ide ja signaalimuundurite funktsioone. Genoomid helendavad, teevad helisid, genereerivad raadiolained teatud vahemikud, mis salvestatakse instrumentidega. Eeltoodud arutluskäik võimaldas anda üherakulise organismi ja raku teabe määratlus . Need on orgaanilised suletud infomasinad, töötab kompleksi alusel tarkvara, nende struktuurse ja funktsionaalse korralduse kindlaksmääramine, liigiline kuuluvus, sihtmehhanismid homöostaas, omasuguste paljundamine, Koos autonoomne energiavarustus Ja aja loendur. Väldin seda terminit elektrooniline arvuti, sest lahtris teabe töötlemisel elektronide vool ei ole kasutatud ja pole ka andmetöötlus, A loogiline auto.

Kuid terminiga "bioarvuti" puutusin kokku juba ammu enne teie avaldamist.

Jah, aga väga vabades tõlgendustes. Kõik, mis ülaltoodud määratlusega ei sobi, ei ole bioarvutid, sealhulgas viirused. Arvutiajastu koidikul Kõrgelt organiseeritud organisme nimetati bioarvutiteks. Siis kaalusid teatud ametite esindajad arvutit aju, geneetika ja genoomika arenguga – nad läksid üle genoomile, isegi rääkisid DNA arvutid. Täna spetsialistid, uurides teabe omadused vesi, nad kutsuvad teda" elav bioarvuti". Vesi, kuigi kohustuslik, on ainult komponent bioloogiline arvuti. Lahtrites, kus teabeprotsessid domineerivad, eriti neuronites, vesi kuni 90%, in juuksed Ja küüned see on ainult 8-10%.

Aga mis sellest organismid või aju ?

Kuid mitmerakulised organismid koosnevad bioarvutid, põhimõtete järgi korrastatud ja ühendatud infovõrk.

Aga kuidas bioloogiline arvutid, komponendid organism ?

Põlvkond tuleb taas appi infoajastu- inimese loodud ülemaailmne teabevõrk Internet. Peamine tingimus võrgu toimimiseks on ühilduvus kõik arvutid Kõrval tehnilised parameetrid Ja tarkvara . Igas organismis on rakud struktuurilt identsed ja täpselt samasugused tarkvara. Erandiks on punased verelibled, neil puudub südamik ja ilma jäänud infofunktsioonid . Võrgustik nõuab ka korra ja korralduse säilitamise mehhanismi, mida pakub rida tehnoloogiaid ja protokollid Internet. Nimetagem neist vaid mõnda. Edastamise juhtimisprotokoll (TSR) - sa ei logi sisse, Mitte teenusepakkuja juures registreerimine.Protokollid vallaline info veeb- sarnases elus protokollid Ja programmid peaks olema oluliselt rohkem, arvestades keerukus, protsesside multifunktsionaalsus ja kogus võrgu komponendid bioloogiline arvutid. Inimene see on 14 triljonit bioarvutid, poolteist korda rohkem kui tähed kahes galaktikad kombineeritud - Linnutee Ja Andromeeda udukogu. peamine omadus Internet - See serverid võrgu erinevates piirkondades. Need on samad arvutid, ainult ette nähtud teiste arvutite hooldamiseks. Neil, kellel on oma programmid, meenutavad oma hämmastava funktsionaalsusega neuroneid. Inimestel on neid 20 miljardit. Mida kõrgem keha on korrastatud, seda kõrgem funktsionaalne võimalusi neuronid. Näiteks nematoodis iga neuron moodustab 5 somaatilist rakku, in isik 5000 võrra. Modem vastava programmiga võimaldab teil võrku sisse logida, rakendama kaugühendus,failide üleslaadimine arvutist võrku ja tagasi - võrgust V arvuti, pakkuda registreerimine, protokolli muutmine ja muid funktsioone. Kahtlemata on see sünapside analoog, mis pakuvad kontaktid rakkude vahel. Infosüsteem inimene täna - tehnoloogia tipp . Internet võrreldes sellega on embrüonaalses olekus, selle vanus umbes 40 aastat vana. Peamine erinevus on komponentide arvu ja võimsuse tohutu erinevus arvutid, Kõrval raskusi, mitmekihiline Ja mitmekesisust programmid. Arvatakse, et arendamiseks infovõrgustikud on ainult kaks piirangut : arvuti kiirus Ja läbilaskevõime neid ühendavad kanalid. Niisiis Interneti arenguväljavaated tohutu. Aga täna mitte ükski arvuti, ei kumbagi Infosüsteem inimese loodud ei suuda korda tööd bioloogiline arvuti ja lihtsaim mitmerakuline organism.

Mis on peamised järeldused sinu mõttekäigust?

See on keelatud elavaid tundma ilma seda uurimata teabe komponent, nii nagu on mõttetu otsida elusolendeid ja elutegevust väljaspool rakku. Teave komponent elus muutumatuks, organismide genoomid stabiilne Ja neil on mitu kaitsevõimalust. Genoomide varieerumine ja programmidähvardaks surmaga mitte ainult üksikisikud, aga ka bioloogilised liigid. Evolutsioon kuidas seda tõlgendatakse klassikaline bioloogia, see ei saanud olla mutatsioonid ei ole päritud, A" ravitakse"elav infosüsteem . Kõik organismid ära kohane, vaid pane vastu keskkonnategurid ja on võimelised nende põhjal õppima enda kogemus. Nii organismid kui ka nende paljunemisvõimeline võimeid olid programmeeritud, loodud, tekkisid üheaegselt. See on üks paljudest elusolenditele omastest ennustavatest sihttsüklilistest protsessidest. Igavene probleem" Kana"Ja" munad«Seda pole lihtsalt olemas. Arengu määr infotehnoloogiad , eriti molekulaarelektroonika, on üllatavad – 60 aastat arvutusruumidest molekulaararvutisse. Teadlasi üllatavad lühikesed ajaperioodid, evolutsioonilised standardid, mille jooksul bioloogilised liigid muutusid keerukamaks, seletamatuks mutatsioonid. Loomine infoseadmed, h inimkond võib keegi juba korrata möödas viis .Infokomponent kui iga elusorganismi alus on olemas! Tänapäeval pole aga ühtki teadmiste haru, mille metoodika, eesmärgid ja uurimismeetodid võiksid leida võti teabe osa juurde Ja teabeprotsessid elavates. On aeg ravida väga levinud tsivilisatsiooni krooniline haigus - "voolu " ühekülgsus kitsad spetsialistid! Vajame infobioloogiat kui uut integreerivat teadust, mis hõlmaks kaasaegset informatiivne, tehniline, bioloogiline, meditsiiniline teadmisi, saavutusifüüsikud, keemia ja seaks ülesande teadma teabe olemus elus . Siin valetab kõige salajasemad saladused Ja meie maailma ülesehituse saladustest kõige salapärasem!

Loomine infoseadmed, h inimkondvõib keegi juba korrataläbitud vahemaa ........

Ilja 775

Protsessor või CPU - keskprotsessor (ing. CPU - keskseade või keskseade, sõna otseses mõttes) - kõige rohkem oluline komponent iga arvuti on arvuti aju. Ego-d nimetatakse sageli ka lihtsalt mikroprotsessoriks või protsessoriks. Millist rolli mängib protsessor arvutisüsteemis? Vastus sellele küsimusele on lihtne – kõige tähtsam! See on protsessor, mis teeb kõik arvutused ja teabetöötluse.

Hinnad veebipoodides:

compyou.ru 755 R

Mikroprotsessorid erinevad üksteisest selliste põhiomaduste poolest nagu taktsagedus, mida mõõdetakse (MHz ja GHz), ja jõudlus. Tänapäeval kasutatakse reeglina tuntud firmade Inteli ja AMD poolt välja töötatud protsessoreid.

Nagu kõik teised arvutikomponendid, läbisid ka mikroprotsessorid arenguetapi nende loomisest kuni loomiseni täna. Ja see protsess on lõputu, kuni tehnoloogia areneb.
Heidame põgusa pilgu mikroprotsessorite loomise ja arendamise ajalukku, nii et kõige esimesed protsessorid leiutati juba kaugetel 1940ndatel. Seejärel lõid nad protsessoreid vaakumtorud, ferriitsüdamikud (mäluseadmed) ja elektromehaanilised releed. Sellised protsessorid olid ebausaldusväärsed ja neil oli madal jõudlus. Seejärel, 1950.-60. aastate keskel, sai võimalikuks võtta kasutusele transistorid, mis olid paigaldatud tollal kaasaegsele plaadile. Ja aja jooksul hakati kasutama mikroskeeme, mis kiirendasid tolleaegsete protsessorite kiirust ja töökindlust.

Hinnad veebipoodides:

Elektrozon 8470 RUB

1970. aastate alguses tänu kiire areng tehnoloogia on muutunud võimalik loomine mikroprotsessor - mikroskeem, mille kiibil asusid kõik protsessori peamised plokid ja elemendid. Ja juba 15. novembril 1971. a Inteli ettevõte esitles oma esimest 4-bitist mikroprotsessorit maailmas 4004, mida kasutati mikrokalkulaatorites. See protsessor sisaldas 2300 transistorit, taktsagedus 92,6 kHz ja maksis 300 dollarit!

Juba vananenud 4-bitine protsessor asendati moodsamate 8-bitiste Intel 8080 ja 16-bitiste 8086-ga (mis sisaldas 29 tuhat transistorit ja töötas sagedusel 4,77 MHz), mis pani aluse kõigi kaasaegsete lauaarvutite arhitektuurile. protsessorid.Esimene personaalarvuti IBM beat on varustatud 8-bitise i8088 protsessoriga (8-bitisest siinist).
1982. aastal tutvustas Intel uut i80286 koos kella sagedus(kuni 20 MHz) ja sisaldas juba umbes 134 tuhat. transistorid.Ja siis algab võidujooks protsessorite turul ülemvõimu pärast Inteli ettevõtted ja AMD, mis andis tõuke tehnoloogia väga kiirele ja kiirele arengule. Aga see on teine ​​lugu.

räägi sõpradele

Või kasv. Teadlaste kaasaegsed uuringud lähenevad iidse mõistatuse lahendamisele: selle võtmeks on kontroll töö üle aju. See on täpselt teada aju kontrollib kõiki protsesse meie kehas. See on väike arvuti, töötades kogu meie elu jooksul talle antud programmi järgi. Kuid kahjuks ilma meie aktiivse osaluseta. See programm...

https://www.site/journal/121449

Tähelepanu pööratakse lühinägelikkusele, sest põhimõtteliselt on selle haiguse esinemine tänapäeval põhjustatud pikk töö koos monitoriga arvuti. Kaasaegne linnainimene veedab suurema osa oma elust siseruumides ja õues töötades sinine ekraan ja dokumentidega... Pideva istuva töö korral tekivad selgroolülide nihked ja muud selgroo deformatsioonid, mis põhjustavad lülisamba kokkusurumist. aju, mis mõjutab negatiivselt ka nägemisorganite tööd. Seetõttu ärge unustage "viie minuti" jooksul ja...

https://www.site/journal/137368

Nagu lahutuste arvu kasv, perede ränne otsimisel parem elu, laste vaba aja sisustamine teleriga ja arvuti, mis asendas igapäevase kontakti vanematega ja nõrgendas emotsionaalset kiindumust nendega. Põgenemised on sagedased tänu... asjaolule, et meie me helistame"metsloomad". Virtuaalne reaalsus ei anna õiget ettekujutust keskkonnast ja moodustab maailmast moonutatud pildi juhul, kui laps "antakse ära kasvatada" arvuti. Vaidlused selle üle, kas see on kahjulik või kasulik arvuti laste arenguks...

https://www.site/psychology/1584

500 miljonit aastat tagasi. See osa aju annab meile võimaluse tunda, kuid ei ole kuidagi seotud aktsepteeritud funktsiooniga me helistame"kõrgem mõtlemine" Järgmine on aju iidsed imetajad, seotud nn Varalievi... erilise tajuga. Artiklis “Holograafiline hüpotees funktsioneerimisest aju" Pribram kirjutab: "Holonoomse reaalsuse tähtsus seisneb selles, et see loob selle, mida David Bohm kõned“kokkuvarisenud” või “varjatud” järjekord, mis samal ajal...

https://www.site/psychology/13935

Arvutitöötajate (programmeerijad, masinistid ja inimesed, kelle töö toimub peamiselt arvuti). Valu põhjuseks on pigistatud närv karpaalkanalis. Muljumise põhjuseks võib olla lülisamba kõõluste turse (osteokondroos, lülivaheketaste hernia), mille puhul on kahjustatud seljaajust käteni viiv närv. aju. Kõige raskemal kujul väljendub see sündroom piinava valuna, mis jätab inimese töövõimetuks...

https://www.site/journal/15547

istmelt välja, peksab midagi lauale ja tundub, et ta hakkab oma monitori katki tegema arvuti. Paljudes väljaannetes avaldatud uurimistulemuste kohaselt küsitles umbes 85% arvutikasutajatest perioodiliselt..., kes küsitlesid 4,5 tuhat naist, kes tegelevad arvutid, 75% neist areneb "infostressi sündroom". Selle põhjuste hulgas on naised helistas tehnilised raskused ja talitlushäired arvuti, viivitused, veebilehtede aeglane ilmumine, arvuti nakatumine...

https://www.site/psychology/16351

verevoolu juurde aju ja tekivad veresoonte spasmid, mis põhjustavad peavalu." Samuti aitab pidev istumine kaasa vere stagnatsioonile vaagnapiirkonnas, mis mõjutab negatiivselt urogenitaalsüsteemi. Mitte vähem alates arvuti silmad kannatavad. Väike... dioptriline, nii et ennetamiseks on vaja kasutada spetsiaalseid pisarakile taastavaid tilkasid, mitte maha jääda arvuti rohkem kui 40 minutit korraga. Muide, kui täiskasvanutel tekib silmade ülekoormusest kõige sagedamini akommodatsioonikramp...

https://www.site/journal/112247

Ja harjutada. Teisisõnu oleme näidanud, et meie aju osade treenimine, mis on seotud "mõtlemisega" aju kiirendab oluliselt nende tööd ja võimaldab kiirelt praegust ülesannet töödelda, et kohe järgmisele üle minna. Et..., tootlikkuse suurendamine ja multitegumtöö." Tõepoolest, teadlased suutsid ka näidata, et tõeline multitegumtöö aju, sama hästi kui arvuti, ei tähenda, et “protsessor” täidab mitut ülesannet paralleelselt. Tegelikult vaheldub nende täitmine...

Enne inimmõtlemise võrdlemist tehisintellektiga tuleb esmalt kaaluda mõnda üldine ülevaade aju ja arvuti organiseeritus.

1. Infotöötlus. Lihtne on tõmmata paralleeli arvuti infotöötluse ja inimese aju. Arvuti, nagu ka aju, tegevus hõlmab nelja etappi – teabe kodeerimine, salvestamine, töötlemine ja tulemuste tootmine.

Esimene etapp arvuti puhul on info sisestamine klaviatuurilt või disketilt, millele programm salvestatakse. Uusimad tehnilised arengud võimaldavad teostada häälsisend või sisend, kasutades valgustundlikke elemente.

Teine etapp, mis on sama oluline arvuti kui aju jaoks, on mälu. Arvuti võimsus sõltub selle võimsusest, mis võib varieeruda mitmest tuhandest mitme miljoni ühikuni 1 . Arvutil on kahte tüüpi mälu. IN püsimälu salvestatakse kõik programmid, mis määravad arvuti tööd (keel, juhised, tähtnumbriliste märkide konfiguratsioonid jne). Seda mälestust võib võrrelda ühe või teise liigi loomade kaasasündinud pagasiga – olgu selleks helid, mida nad on võimelised tegema, või intellekti toimimismehhanismid. Mis puutub RAM-i, siis selles nagu

"Mälu põhiühik infoteoorias on bitt. Bit vastab ühele binaarsele valikule, st peegeldab seda, et mingi element võib olla ühes kahest olekust – 1 või 0; näiteks teatud elektrooniline skeem arvutis võib olla avatud või suletud, st läbida (1) või mitte läbida (0) voolu. Seal on suurem ühik, bait, mis on 8 bitti. Taskukalkulaatorite mälumaht on 1000 baiti (1 kilobait ehk KB) või 2000 baiti (2 KB). Väga võimsate masinate mälu võib ulatuda tuhandete kilobaitideni. Personaalarvutid on tavaliselt 128 või 256 KB mälu.

vajalik___________ 9. peatükk ____________________

andmeid võib salvestada või kustutada. Need on andmed programmi käivitamiseks. Tegelikult on kõige olulisem plokk protsessor, mis esindab arvutiahelaid ja toimib arvuti "ajukoorena".



Lõpuks teostab protsess programmis määratud toimingud, väljastades mällu salvestatud või ekraanile sisestatud juhiseid ja andmeid.

See tuleb alati välja kõne kujul. Lisaks aju väljundseade ja<ь связано с какой-то аппаратурой или роботами, исполняю-турна. Мосазы компьютера.

ja selle kohta käivad masinad on selge, et analoogia kahe näidisarvuti põhistruktuuride vahel on üsna ilmne, kuigi mõnevõrra karikatuurne.

2. Analoogiaid on võimalik tõmmata ka arvutiaju tegevuse tasandil Nende analoogiate illustreerimiseks vaatleme seoseid küberneetika ja probleemide lahendamise valdkonnast.elu. Imrneetika. Räägime siin eneseregulatsioonist, mida keskkond ja aju negatiivse tagasiside toel läbi viivad.

Võtke keskkond, me kas jätkame või lõpetame või oma tegude abil. Rangelt võttes on just see jagamispõhimõtte ja tugevdamise põhimõtte olemus. Toon lihtsa näite. Kujutagem ette, et inimene raseerib elektripardliga pikkust f3. Sel juhul on andmete sisestamine määratletud. kas seda toimingut jätkata või peatada

Keeles käega nahka katsudes. Seega võib aju ja käe tööd võrrelda arvutistruktuuri toimimisega

sellised sisendid" BASIC - lihtsaim arvutites kasutatav keel - isereguleerimine toimub kasutades

1) inglise keeles “IF...THEN...” (if... then...) Kasutades

2) prov (funktsioon, saame kirjutada viierealise programmi",

3) KUI x1 moodustavad esimesed read tsükli:

4) IF xedition raseerijaga nahal;

5) käe nahale asetamine;

>daam ei ole sile, SIIS 1;

.|nahk on sile, SIIS S ;

1 ^a pööre raseerimist.

juhised i

segada kolmeks

Palun lõpetage, juhis 4 on üleliigne, kuna üleminek järgmisele sammule toimub automaatselt, kui esimese rea tingimus ei ole täidetud. Kui nahk muutub siledaks, toimub raseerimine automaatselt.

Kohanemine ja loovus 474

Sarnased mustrid kehtivad paljudes teistes igapäevaelu valdkondades. Sarnaseid programme kasutab koduperenaine nõusid pestes, kitarrist kitarri häälestamisel, lektor (või meelelahutaja) publiku tähelepanu jälgimas jne. Samad programmid töötavad ka hüpoteeside püstitamisel, mis võimaldavad objekti tajuda või ära tunda. või loom. Juhistest “KUI... SIIS...” pole raske ette kujutada programme, mille abil eristab lapse aju kassi koerast või isegi lõvikutsikast.

Loomulikult on palju muid juhiseid, mis võimaldavad teil silmuseid moodustada või isegi üksteise sees pesastada. Kuid selliste juhiste üksikasjalik analüüs ei ole meie ülesanne.

3. Probleemide lahendamine. 8. peatükist teame juba, et probleemide lahendamine eeldab mälus sisalduva ja sealt pärineva informatsiooni kombineerimist ja töötlemist väliskeskkond. Selleks saab kasutada erinevaid protseduure, mis erinevad selle poolest, mil määral kasutatakse mälu ja mil määral manipuleeritakse infot ennast (Norman, Lindsay, 1980).

Protseduuride tüübid. Võtame lihtsa näite: oletame, et peame 12 korrutama 12-ga. Selleks saame kasutada vähemalt kolme tüüpi protseduure.

Esimene neist on järjestikuste teisenduste meetod. Sel juhul saab meie arvutuse teha 11 lisamise abil:

12 + 12 = 24; 24 + 12 = 36; 36 + 12 = 48 jne.

See protseduur nõuab väga vähe mälu, kuid palju teabega manipuleerimist.

Teist tüüpi menetlus põhineb tabelite kasutamisel. Sel juhul tuleb korrutustabelist võimalikult palju veerge mällu salvestada ja siis ilmub veerust võetud vastus koefitsiendiga 12 automaatselt pähe või ekraanile. Erinevalt esimesest meetodist on siin vaja väga vähe infotöötlust, kuid väga mahukat mälu.

Kolmas menetlustüüp on omamoodi kompromiss kahe esimese tüübi vahel. See on reeglipõhine ja nõuab mõõdukalt mälu ja teabega manipuleerimist. Meie näites piisab esimese 10 numbri korrutustabeli tundmisest ja seejärel mitme toimingu sooritamisest. Arvutusskeem on järgmine:

(10-10) + (2-10) + (10-2) + (2-2) = 144.

Probleemide lahendamiseks kasutatavate protseduuride tüübid sõltuvad kogemusest, sama toimingu jaoks vajalike korduste arvust ja mälumahust.

Et teada saada, milline vein konkreetse roa juurde sobib, saame järjestikku proovida erinevaid veine, kasutada tabelit, kus iga roa puhul seda soovitatakse

474 9. peatükk

mingit veini või kasutage üldisi reegleid veinide sobitamiseks erinevat tüüpi liharoogadega. Silda projekteeriv insener ja taevast tähte otsiv astronoom valivad sarnaselt vajaliku protseduuri tüübi.

Inimese aju ja arvuti toimimise vahel probleemide lahendamisel võib tõmmata veel ühe paralleeli. See puudutab 8. peatükis käsitletud strateegiate rakendamist.

Kuna arvuti saab töötada ainult programmi järgi, pole siinkohal mõtet arvestada juhuslikku loendamist. Kui me räägime mängust, mis sellist strateegiat ei kasuta, siis oleks ebaökonoomne “sundida” arvutit selle strateegia abil probleemile lahendust leidma.

Ülejäänud kahte strateegiat kasutavad nii inimesed kui ka arvutid.

Loendamine vastab heuristilisele meetodile, mille puhul protsessor otsib osalisi lahendusi, et maksimeerida vastuvõetava lahenduse leidmise tõenäosust, minimeerides samal ajal selle leidmiseks kuluvat aega ja vaeva.

Süstemaatiline otsing vastab algoritmilisele meetodile; sel juhul vaadatakse süstemaatiliselt üle kõik võimalikud (olemasolevat andmestikku arvestades) lahendused, et leida kõige tõhusam. Kuid arvutid, nagu ka inimesed, ei kasuta keeruliste probleemide lahendamiseks viimast strateegiat. Näiteks malet mängides eeldaks algoritmiline meetod, et arvuti peab iga kord vaatama 10 120 võimalust, et olla võidus täiesti kindel. Sellistel juhtudel on kasulikum kasutada heuristlikku meetodit, mis võimaldab mitmete alamprogrammide abil piirata lahenduste otsimist konkreetsete "kitsaste" ülesannetega, nagu malelaua keskpunkti hõivamine või vastase kuninga ründamine.