Suure jõudlusega graafikakaartide turg kahaneb. Mängu testid: Prince of Persia: Warrior Within

Suvi on ületanud oma kõrgpunkti ja liigub vääramatult lõpu poole. September on juba silmapiiril. Kui päeval on ikka palav, siis ööd lähevad järjest külmemaks. See on selge märk lähenevast sügisest... ja nõudluse järsust tõusust kõikvõimalike arvutiostude järele, mille hulka kuuluvad ka 3D kiirendid.

Paraku ei näita Kanada ATI ikka veel mingeid elumärke välismaalt (ainult otsustades teha uue kingituse uue-vana RADEON X800GT kaardi näol, aga sellest juba järgmisel korral). Torontost pole veel uusi tooteid. Kuid aasta alguses elavnenud California NVIDIA sai üle kohutavast depressioonist GeForce 6800 vanemate mudelite puudusega; Olles tutvustanud uut tipptasemel GeForce 7800 GTX-i, kiirustab esitlema oma tagasihoidlikumat venda - GeForce 7800 GT-d.

Juba peaaegu juunis oli teada, et uuele seni võimsaimale kiirendile järgneb veidi vähem tootlik, kuid siiski tipptasemel kiirendi. Aga miks kulus uue Hi-Endi perekonna sarnaste liikmete ilmumise vahele 1,5 kuud? GeForce 6800 GT tuli välja kuu aega pärast GeForce 6800 Ultrat ning GT ja Ultra 6xxx perekonnad erinevad vaid sageduste poolest. Arvestades, et kiipe oli sel ajal väga vähe, oli võimalik koguda vajalik arv kiipe, mis ei jõudnud “ultra” sagedusele ja vabastada neile GT alles mõne aja möödudes.

Kuid 7xxx puhul on olukord erinev: 7800 GT erineb GTX-st mitte ainult madalamate sageduste, vaid ka renderdustorude vähendatud arvu poolest. Ja seetõttu kulub prügi kogumiseks rohkem aega, isegi kui võtta arvesse asjaolu, et G70 masstootmine algas kevadel. Lisaks osutus NVIDIA väga edukaks kristalliks, millel on hea protsent kasutatavaid, seetõttu kas oodake kaua, kuni koguneb teatud arv kiipe, mis ei ole võimelised töötama nagu GTX, kuid võivad potentsiaalselt GT-d tõmmata. laadige või "lõigake" tavalisi kristalle mööda konveiereid. Usun, et teine ​​on valusam kui esimene.

Lisaks turundushuvid: nad määravad, millal on parem uuest tootest välja kuulutada.

Ja nii tuligi 11. augustil välja GeForce 7800 GT. GT järelliide tähendab, et tegemist on 7800 perekonna keskmise tootega Loogiliselt võib tekkida ka GeForce 7800. Samas nagu 7800 Ultra, mis esialgu asendatakse 7800 GTX-ga.

Olgu veel kord märgitud, et GeForce 7800 GTX on 24 piksli ja 8 tipuga torujuhtmega, kiip töötab sagedusel (Shader Unit/ROP unit/Vertex unit) 430/430/470 MHz ning sellel põhinevad kaardid on varustatud GDDR3 mälu, mis töötab sagedusel 600 (1200) MHz.

GeForce 7800 GT-l on järgmised omadused: 20 pikslit ja 7 tippu torujuhtmeid, tuuma sagedused: 400/400/440 MHz, kaardid varustatakse mäluga sagedusega 500 (1000) MHz. Soovitatav jaehind on 449 dollarit, mis on ligikaudu RADEON X850 XT tasemel, millest saab uue toote peamine vastane. On andmeid, et GeForce 6800 Ultra hind langeb 399 dollarile, 6800 GT puhul 299 dollarile, 6800 puhul 199. Selle tulemusena maksab 6600GT juba 149 ja 6600 - 99, 6600LE - 79. Usun, et see kahjustab suuresti Kanada ATI huve, kui see ei näe ette vastumeetmeid hinnakärped. Kuigi sel juhul ei saa te ülikasumit teenida (pole saladus, et 6% Hi-End sektori müügist toovad NVIDIAle ja ATI-le kuni 40% videokiipide müügist saadavast kasumist, olenemata sellest, mida kohalikele müüjatele või turundajatele meeldib öelda). Ja muidugi tuleks arvestada sellega, et müügi alguses on hinnad kõrgemad, nagu uute toodete puhul ikka juhtub.

Muidu on need 3D- ja 2D-võimalustelt täiesti identsed kiibid (kaardid). Seega, kui keegi ei tea, mis on G70 (GeForce 7800 seeria), võib ta lugeda meie põhimaterjali GeForce 7800 GTX kohta.

Liigume edasi kaardi juurde. Erinevalt varem avaldatud põhimaterjalidest põhineb see ülevaade mitte NVIDIA võrdluskaardi, vaid Paliti seeriaplaadi testimisel. Miski aga viitaks sellele, et Palit selle valmistas. Meie ees on viitekaart, mida pakub ainult NVIDIA partner Palit. Olen juba korduvalt öelnud, et kõik Hi-End tooted, olgu ATI või NVIDIA, toodetakse algusest peale samas tehases vastavalt kiibitootjate endi tellimustele ja nad ei müü kiipe partneritele, vaid juba valmis kaardid. Alles siis, mõne aja (tavaliselt kuus kuud) pärast, hakkavad paljud suured tootjad selliseid kaarte iseseisvalt tootma ja ATI RADEON X850XT/PE/PRO kiipidel põhinevad tooted ei lahku kunagi ATI partnerite tootmisliinidelt (nad ostavad kõik sellised kaardid ATI-lt ja müüakse oma kaubamärgi all).



Võrdlus võrdlusdisainiga, eestvaade
Palit GeForce 7800 GT 256 MB

Võrdlus võrdlusdisainiga, tagantvaade
Palit GeForce 7800 GT 256 MBViitekaart NVIDIA GeForce 7800 GTX
Viitekaart NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Huvitav on märkida, et 7800 GT disain on võrreldes 7800 GTX-ga mõnevõrra lihtsustatud, eelkõige on PCB mõeldud mahutama ainult 256 MB GDDR3 mälu, selle pikkus on võrdne 6800 Ultra pikkusega. , nagu piltidelt näha, on 7800 GT PCB võrreldes viimasega lihtsustatud. Muide, 6800GT/Ultra on täiesti võimalik üle viia uuele, odavamale disainile, sest kuna see võimaldab kaardil töötada sagedustel 400/1000 MHz, siis veelgi enam 6800 GT oma 350/1000 MHz. saab töötada (G70 ja NV45 kiibid on pin-ühilduvad). Jah, ja 6800 Ultra 425/1100 MHz suudab sellise PCB-ga probleemideta töötada. Lisaks on juba teatatud nende kaartide eelseisvast 100 dollari suurusest hinnaalandusest.

Samuti tasub mainida, et 7800 GT on varustatud paari DVI-pesaga ja sellel on kontaktid SLI-tandemiks kombineerimiseks.

Palit GeForce 7800 GT 256 MB

Jahutussüsteemi uuriti hoolikalt G70 põhimaterjalis, tuletan lihtsalt meelde, et keskradiaator on kombineeritud jahutusradiaatoriga, mis jahutab mälu soojustoru abil. Lisaks: seade on tervikuna väga kitsas, ühe pesaga, mis on hea uudis. Jahuti tervikuna on väga vaikne, ainult esimestel sekunditel pärast käivitamist on kuulda kerget müra suurel kiirusel pöörlevast turbiinist. Müra saab hinnata sellest videost (1,5 MB, WMV) Võrreldes 7800 GTX jahutiga on sellel mudelil radiaatori pikkus väiksem. Südamiku kristalliga kokkupuute kohta paigaldatakse vaskplaat.


Siin on GPU ise

Võrdleme 7800GTX-ga:

On selgelt näha, et kiibid on visuaalsest vaatepunktist täiesti identsed. GPU substraadil sildu ega erinevusi ei leitud. Järelikult tehti nelja piksli ja ühe tipu torujuhtmete keelamine kas kiibis endas või programmeeritavate registrite abil või BIOS-i kaudu. Kaks viimast meetodit annavad võimaluse blokeeringust vabastada. Esiteks võite hüvasti jätta unistusega muuta GT GTX-ks. Ülekiiretajate kahetsusega selgub, et NVIDIA arendajad võtsid kasutusele esimese meetodi. Aga sellest lähemalt allpool.

Kokkuvõtteks, arvestades kaarti ennast, tuleb märkida, et see on varustatud koodekiga, mis annab meile VIVO (VideoIn,VideoOut). See tähendab, et toode suudab jäädvustada amatööri tasemel videot analoogsignaal ja kirjuta see sisse digitaalne vorm. Tahaksin anda lubaduse meie alaliselt selle teema autorilt Aleksei Samsonovilt, et vaatamata kogu oma hõivatusele uurib ta lõpuks seda koodekit ja kirjutab selle võimalustest eraldi artiklis.

Varustus.


pakett.

Installimine ja draiverid

Katsestendi konfiguratsioonid:

  • Athlon 64 (939Socket) põhinev arvuti
    • protsessor AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • süsteemne ASUS plaat A8N SLI Deluxe NVIDIA nForce4 SLI kiibistikus;
    • RAM 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2,5; RAS-i CAS-i viivitus (tRCD) = 3; rea eellaadimine (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • kõvaketas WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256 MB GDDR3, 540/1180 MHz);
  • RADEON X850 XT (HIS, PCI-E, 256 MB GDDR3, 520/1080 MHz);
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256 MB GDDR3, 425/1100 MHz);
  • GeForce 7800 GTX (ASUS, PCI-E, 256 MB GDDR3, 430/430/470/1200 MHz);
  • Operatsiooni ruum Windowsi süsteem XP SP2; DirectX 9.0c;
  • monitorid ViewSonic P810 (21") ja Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI draiverite versioon 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA versioon 77.77.

VSync on keelatud.

Töö käigus jälgisime temperatuuri ootuspäraselt, olulisi naelu ei esinenud. Südamiku soojendamise piirväärtused kuni 80 kraadi.

Ülekiirendamine Nagu teate, saavad ROP/Shader plokid töötada ainult sagedustel 432 459 486 513 MHz (potentsiaalselt kõrgemad, kuid selliseid kiipe tõenäoliselt ei leita). Ainult geomeetriaplokk võimaldab sujuvalt reguleerida selle töösagedust. Tuumsageduseni 486/486/530 MHz ei jõudnud videokaart just kahe esimese ploki tõttu, seega saavutati stabiilsus ülekiirendamise ajal vaid sagedustel 459/459/510 MHz. Mälu järgi on piir 1120 MHz. Seega võime väita, et 7800GT on tõepoolest GTX reject; kiibid, isegi 20 torujuhtmega, suudavad vaevu säilitada 460 MHz otsustusplokkides.

Niisiis, siin on meil GeForce 7800 GT. Nagu näete, tundis selle hõlpsasti ära utiliit RivaTuner (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) ja näitas õigesti nii torujuhtmete arvu kui ka sagedusi. Jah, ja jälgimine toimib (nagu ülalpool näha).

Muidugi proovisin lahti lukustada 1 quadi ja 1 tipukonveieri, kuid nagu eespool märkisin, katse ebaõnnestus. Kuigi register on ümber programmeeritud, on see arv torujuhtmeid ühendatud südamiku endaga. NVIDIA vabanes "rehast", millele ta on astunud alates NV4x aegadest. Hilisema NV40 päevil ilmus info, et 6800/6800LE avamine on juba võimatuks muutunud (võimalik, et need kaardid on juba varustatud NV48-ga - TSMC toodetud, 0,11 mikronit, kus torujuhtmete arv on vilkunud riistvara kiibi testimise etapis või isegi varem). Ja NV41/NV42, mis lähevad 6800LE-le (8 torujuhet), ei avata rohkem kui (12 torujuhet). Seega, overclockeritele ja neile, kes soovisid osta odavamalt ja lihtsalt tasuta kallimate kaartide võimu kätte saada - ebameeldivad ajad on tulemas.

Testi tulemused: jõudluse võrdlus

Kasutasime järgmisi tööriistu:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design / Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Testimine viidi läbi maksimaalse kvaliteediga, välja lülitati ainult väljade sügavus PS20.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03) Testimine viidi läbi maksimaalse kvaliteediga, valik -dxlevel 90, kaarditüüpide eelseaded eemaldati failist dxsupport.cfg.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, multitekstuur, 3 demot Researchi, Pier, Regulatori tasemetelt (käivitage mäng valikuga -DEVMODE), testimisseaded on kõik väga kõrged.
  • DOOM III (id Tarkvara/Activision) OpenGL, mitme tekstuuriga, testimisseaded Kõrge kvaliteet (ANIS8x). Siin on näide käivitamise automatiseerimisest kiiruse suurenemisega ja tõmbluste arvu vähendamisega (precaching). (ÄRA KARDA musta ekraani pärast esimest menüüd, nii see peabki olema! See kestab 5-10 sekundit ja siis peaks demo algama)
  • 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, multitekstuur, testimisseaded trilineaarne,
  • F.E.A.R. (Mitme mängija beetaversioon) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, multitekstuur, testimisseaded maksimaalsed, pehmed varjud.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, multitekstureerimine, testimisseaded maksimum, Shaders 3.0 (NVIDIA kaartidele)/shaders 2.0 (ATI kaartidele); HDR VÄLJAS!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, multitekstureerimine, maksimaalse tekstuurikvaliteedi testimine, Shader 2.0.

    avaldan oma tänu Rinat Dosaev (AKA 4uckall) Ja Aleksei Ostrovski (AKA Ducci) selle mängu demo kirjutamise eest ja tänan teid väga Alexey Berillo AKA Keegi teine sinu abi eest

    Kõigepealt tasub öelda, et 7800GT emulatsioon ei erine jõudluse poolest praktiliselt tegelikust tootest. Mis puutub konkurentsi ATI-ga, siis see on väga edukas: see edestab isegi X850 XT PE-d. Muidugi võttis 7800 GT vahepealse koha 6800 Ultra ja 7800 GTX vahel. Väga olulise tegurina tahaksin märkida, et 7800 GT mälu ribalaius on väiksem kui 6800 Ultral! Seetõttu võib rakendustes, kus jõudlus sõltub suuresti mälu ribalaiusest, olla isegi mahajäämus NV45-st (kuigi sellised mängud on järk-järgult minevikku saamas; üha enam tuleb lavale mänge, mis laadivad peamiselt varjutajaüksusi) . Sel juhul sõltub see mäng täielikult nende üksuste jõudlusest ja seetõttu näeme 7800 GT tugevat edumaa 6800 U ees, hoolimata väiksemast ribalaiusest.

    Mängutestid, mis koormavad tugevalt tipuvarjutusüksusi, segatud pikslivarjutusüksuseid 1.1 ja 2.0, aktiivne multitekstuur.

    FarCry, Research

    Testi tulemused: FarCry Research

    FarCry, regulaator

    Testi tulemused: FarCry regulaator

    FarCry, Pier

    Testi tulemused: FarCry Pier

    Näeme, et 7800GT emulatsioon oli samuti edukas, jõudluse erinevus selle ja tegeliku 7800GT vahel ei ületa 5%. Ülejäänud võrdluste osas tuleb esiteks märkida, et ilma AA+AF-ita režiime ei tasu üldse arvestada, kuna kõik oleneb protsessorist ja teiseks ei suuda isegi AA+AF kaarte laadida. nii palju, kahjuks on AA režiimid üle 4x juba väga erinevad ATI ja NVIDIA vahel. Lisaks tuleb öelda, et Far Cry jõudlust viimase aasta jooksul uurides on meile juba ammu selgeks saanud, et sellest mängust on saanud Kanada ettevõtte tugevus, mis on selle mängu draiverid täiuslikkuseni silunud. Ja juba pikka aega on sama hinnakategooria ATI tooted selles testis NVIDIA toodetest paremad. Seetõttu pole 7800 GT mahajäämus X850 XT PE-st ja ligikaudne paarsus X850 XT-ga üllatav. See sobib. Lisaks räägib 7800 GT kasuks endiselt hinnafaktor (ärge unustagem HDR-i potentsiaali, mis võib edasi töötada NVIDIA kaardid selles mängus).

    Erinevus emulatsiooni ja tegeliku 7800GT vahel ulatus 10% -ni. Millega see seotud on? - Raske öelda. Ma arvan, et asi on autojuhtides. Võib-olla on neil ka mäng, mis kaarte “tunnetab” ja nendega kohaneb (täiesti võimalik, et demoversioon juba “teab” 7800 GTX-st, aga pole teadlik 7800 GT-st). Vahe pole siiski nii suur. Kuid tõsiasi, et mälu ribalaius selles testis on juba 7800 GT puhul julma nalja mänginud, on ilmne. Vaadake, kui hea on 7800 GT madalama eraldusvõimega! Ja kui järsult see 1600x1200-s maad kaotas... Mängitavuse tase aga F.E.A.R. maksimaalse kvaliteediga on see selline, et saate mängida ainult eraldusvõimega 1024x768 ja siis ainult kõige võimsamatel kiirenditel. Seetõttu on kaotus 1600x1200 puhtalt nominaalne.

    See uus test, mida meie tööriistades esmakordselt tutvustati, koormab mäng tugevalt ka kiirendeid, kasutusel on varjude versioon 3.0. Kahjuks sisaldab mängu versioon 1.04 ATI kaartide jaoks varjutajaid 2.0, see mudel töötab ainult nende peal. See tähendab, et NVIDIA kaartidele on saadaval ainult Shader mudelid 1.1 ja 3.0. Seetõttu pidime võrdlema tooteid, mis töötavad erinevad mudelid, kuid HDR on välja lülitatud (mis samuti ei ühildu AA-ga).

    Olukord on sarnane eelmisega, kõrgete eraldusvõimete puhul on ilmne, et 7800 GT on juba mälu ribalaiusega piiratud. Kuid üldiselt on pilt uue toote puhul julgustavam kui ülalpool: isegi X850XT PE jääb praktiliselt maha (v.a 1600x1200 AA+AF juures).

    Mängutestid, mis koormavad tugevalt nii vertex-varjutaja üksusi kui ka pixel shader 2.0 üksusi

    Half-Life2: ixbt01 demo

    Tulemused on väga sarnased sellega, mida nägime TR;AoD-s, kus peaaegu kõik sõltub varjundiüksuste võimsusest.

    Niisiis: Palit GeForce 7800 GT 256 MB- väga huvitav toode. Kaart näitas suurepäraseid jõudlustulemusi, edestades isegi kallimat RADEON X850 XT PE, rääkimata GeForce 6800 Ultrast ja X850 XT-st. Arvan, et edasised kiitused on tarbetud, lugejad on juba veendunud, et kaart on oma hinda väärt ja hinnalangus on juba silmapiiril.

    Ülekiirendajate ja “freebies” austajate kärbes on konveierite lahti lukustamata jätmine, aga kaart õigustab kulusid juba 100% ja kui on ka ülekiirendatud, siis 150% (nali naljaks:).

    Tuleb märkida, et see on kompaktse suurusega ja sellel on vaikne jahuti. Ja selle isendi 2D-kvaliteet on lihtsalt suurepärane: 1600x1200 sagedusel 100Hz - selgus kõrgeimal tasemel (koos statiivi konfiguratsioonis määratud monitoriga).

    Seega, kui hinnamoonutusi pole ja tooted jõuavad turule vähemalt X850XT PE-ga võrdsete hindadega, on edu ilmne. RÕHUTAN veel kord, et müügi alguses pole kunagi tootja poolt soovitatud hindu, need on alati kõrgemad. Seega, kui augustis näeme neid kaarte 470–490 dollari jaemüügis, on see normaalne; praegu on 7800 GTX hind soovitatud hinnaga võrreldes endiselt liiga kõrge. Ja ärge unustage varjundite 3.0 tuge, mida ATI konkurentidel pole. Tänapäeval muutub see tegur üha aktiivsemaks.

    Ja võime õnnitleda NVIDIAt järjekordse eduka uue toote puhul, mis peaks turule meeldima. Ja me ootame varasemate toodete hindade alandamist, mis muutub nendes veelgi atraktiivsemaks hinnakategooriad.

    Täielikum võrdlevad omadused Selle ja teiste klasside videokaarte näete ka meie 3DGiTogesis.

    Uuringu tulemuste kohaselt saab NVIDIA GeForce 7800 GT 256 MB auhinna kategoorias " Originaalne disain"(augusti jaoks). See on esimene kord, kui kiibitootja ettevõte saab selle auhinna! Sellise suure jõudlusega kaardi jaoks kompaktse disaini loomiseks vaikse jahutiga.

    Protsessori testimiseks andis ettevõte

    Täname ettevõtet ZEON, kui ka isiklikult Aleksei Lebedev kaasasoleva videokaardi jaoks

Pärast suviseid teateid uue põlvkonna videokaartide - GeForce 7800 GTX ja GeForce 7800 GT kohta ning nende testide esimesi tulemusi sai California NVIDIAst hetkega pikaks ajaks (arvutistandardite järgi) "mäe kuningas". Kanada ATI suutis väärilise vastuse anda alles novembris, sünnitades lõpuks RADEON X1800 sarja. On hästi teada, et üsna pikka aega pärast mis tahes Hi-End videokaardi väljakuulutamist toodetakse kõik selle kiibi arendaja tellitud koopiad samas tehases (või mitu) ja kõik teised kaubamärgid ostavad ainult valmis. -tehtud adapterid, liimida neile nende kleebised, komplekteeritud, pakendatud ja müüdud oma nime all. Ja kui enamik tootjaid selle olukorraga vaikselt leppib, siis selline ambitsioonikas ettevõte nagu ASUS, vastupidi, püüab toote disaini tuua vähemalt midagi endast, olgu selleks siis lihtsalt jahutussüsteem. Pidage vaid meeles, kuidas juba enne i945P kiibistiku ametlikku väljakuulutamist mais oli ettevõte oma emaplaadi disaini juba demonstreerinud. Ja see on alati olnud ettevõtte edu ja lugupidamise üks komponente.

Tehnilised andmed

Uue G70 kiibi või eelmise NVIDIA klassifikatsiooni – NV47 – arhitektuuris pole midagi revolutsioonilist. Juba ainuüksi fakt, et uus kiip on pin-ühilduv vana NV45-ga, räägib palju. Protsessor on toodetud 6xxx põlvkonna 0,11 mikroni kaartide jaoks tõestatud ja testitud kiipide abil tehnoloogiline protsess.. Peamine muudatus on pikslite konveierite arvu suurendamine 24-ni (6x4) ja 8 tipukonveierini. Tulevase GDDR3 SDRAM-i videomälu maksimaalne adresseeritav maht on kasvanud 1 GB-ni. Varjurite versiooni 3.0 toe, millega ATI uue põlvkonna videokaardid võivad kiidelda, pärandas G70 oma eelkäijatelt NVxx seerias. Tänu kiibi võimsuse optimeerimisele oli võimalik selle üldist energiatarbimist oluliselt vähendada. Lisatud HDTV-väljundi riistvaratugi ja mõned erifunktsioonid graafiline keskkond tulemas Windows Vista – valikud, mille praktiline väärtus tänapäeval kipub nulli jääma.

Graafikaprotsessor sai aluseks GeForce 7800 GTX-le, mis on uue rea vanim videoadapter. Lihtsustatud modifikatsiooni – GeForce 7800 GT – saamiseks, mis on mõeldud turu kõrgklassi segmendi täielikumaks hõivamiseks, kasutas NVIDIA klassikaline skeem kärped. Nelja piksli ja ühe tipu protsessorid keelati ning tuuma- ja videomälu töösagedusi vähendati.

ATIRADEONX850 XTP.E.

ATI Radeon X1800 XL

NVIDIA GeForce 6800 Ultra

NVIDIAGeForce 7800 GT

GPU

Tehnoloogiline protsess, µm

Transistoride arv miljonit

Põhiline töösagedus,MHz

Videomälu tüüp, siini laius

GDDR3 SDRAM 256 bitti

GDDR3 SDRAM 256 bitti

GDDR3 SDRAM 256 bitti

GDDR3 SDRAM 256 bitti

Mälu töösagedus,MHz

maksimaalne videomälu ribalaius,Gbit/ s

Pikslivarjutaja tugi

Vertex shaderi tugi

Versiooni tugiDirectX

Aktiivsete pikslite torujuhtmete arv

Tekstuuriühikute arv torujuhtme kohta

Kogus tipuprotsessorid

teoreetiline pikslite täitmismäär (täitmiskiirus),MPixel/s

ASUS Extreme N7800 GT

Videokaart saabus testimiseks tohutu karbis.

Sellesse saaks vabalt kokku pakkida kaks Micro ATX vormiteguriga emaplaati (pannes need kõrvuti, mitte üksteise peale) koos kogu tehnikaga ja ehk jääks veel vaba ruumi. Üldiselt tundub, et kõik videokaardikastide disainerid on haigestunud gigantomaaniasse (või suursuguluspetetesse?). Kuidas muidu seletada kastide arvu pideva suurenemise fakti praktiliselt muutumatute plaatide üldmõõtmetega? Ja isegi toote muljetavaldav pakend ei saa seda õigustada. Pakendist leidsime:

  • ASUS Extreme N7800 GT videokaart;
  • VIVO adapteri juhe;
  • adapter MOLEXilt videokaardi kuue kontaktiga toitepistikuga;
  • kaks DVI-D-Sub-adapterit;
  • 5 CD-d draiverite ja programmidega ASUSelt ning 3 DVD-d mängudega;
  • juhised draiverite ja utiliitide installimiseks
  • ümbris plaatide jaoks.

Tõenäoliselt pole mõtet rääkida ketaste praktilisest väärtusest endise NSV Liidu riikides - ja nii on kõik selge. Tõsiasi, et komplekteeritud CD-de jaoks on olemas ümbris, tundub liigutav: kuni kotist välja võttes näed, et sama kvaliteediga, ainult ilma ASUSe kirjata, saab mõne dollari eest osta lähimast kirbukalt. Siiski on endiselt tore videokaardil standardvarustusena näha selliseid asju – just selle poolest on ASUS alati kuulus olnud. Hoolimata veast sõna "vene" kaanel, on juhised hästi tõlgitud ning kõik ekraanipildid ja illustratsioonid on värvilised. Adapteril on lisaks standardsetele madala sagedusega ja S-VIDEO sisenditele ja väljunditele VIVO videokaartide jaoks ka komposiit (kolmekomponentne) RGB väljund, mida Hi-End telerite omanikud hindavad.

Videokaardi välimus on muljetavaldav. Esimene asi, mida märkate, on selle tohutu suurus. Plaat on nii pikk, et ASUSe insenerid paigaldasid longuse kartuses sellele roostevabast terasest plaadi, mis toimib jäigastusribina. Kui paigaldate gaasipedaali korpusesse, hakkate tõsiselt kartma, et selle serv jääb korvi vastu. kõvakettad. Keskmise suurusega korpuses (näiteks INWIN S-523) on kõvakettad vaid mõne sentimeetri kaugusel.

Suurem osa esiküljel olevast PCB pinnast on kaetud jahutussüsteemiga. Näha jäid vaid toitepatareid. Tahvli tagaküljel näete ainult takistite, kondensaatorite, pinge stabiliseerimise mikroskeemide ja muude patareide hajutamist - see kõik pakub huvi ainult voltmodderitele.

Pistikupaneelil on kaks DVI-I digitaalväljundit koos täiendavate analoogväljunditega ja üks üheksa kontaktiga pistikupesa VIVO adapteri ühendamiseks.

Olles imetlenud oma ilu kuju, võtame välja kruvikeeraja ja alustame lahkamist :). Kolm silmapaistmatut kruvi lahti keerates saab õhukese metallkattega pleksiklaasist korpusega turbiini eemaldada, mille esiküljel ilutseb ASUSe kiri. KOOS tagakülg, tiiviku piirkonnas ja korpuse serval on näha väikseid PCB tükke, millele on paigaldatud ülierksad sinised LED-id, mis valgustavad töö ajal tõhusalt nii videokaarti ennast kui ka ümbritsevat ruumi.

Pärast turbiini eemaldamist saab selgeks, et videomälu ja kiibi jahutussüsteem ei ole terviklik.

GPU-l on oma jahutusradiaator, mis on valmistatud täielikult vasest. Selle lahtivõtmiseks tuleb tegeleda veel nelja plastaluse metallpukside sisse keeratud kruviga, mis aitavad vältida moonutusi ja ka plaadi paindumist GPU piirkonnas. Vase jahuti aluse poleerimiskvaliteet on vastik. Lihvketta abrasiivi poolt jäetud jäljed on selgelt nähtavad ning pinnakaredus on selgelt tuntav isegi puutetundlikult. Protsessori kristallile kantakse mõõdukas kogus valget termopastat.

Mälukiipide jahutamiseks kasutatav radiaator on alumiiniumist ja keerukama disainiga. Turbiini korpusega kaetud osa alusele on keevitatud õhukesed ribid ja pinna suurendamiseks on tehtud jämedad nõelad küljele, millel puudub sundventilatsioon.

Mälukiipide soojusülekande parandamiseks kasutatakse kahtlast termoliidest, mille kvaliteet on veelgi küsitavam kui kurikuulsal termilisel närimiskummil. See põhineb sünteetilisel tugevdusvõrgul ja aine ise meenutab modelleerimiseks mõeldud plasti (sarnane plastiliiniga, ainult habras).

Rakendades videomälu ja GPU jahutamist erinevate radiaatorite abil, on ASUSe arendajad lahendanud üsna pakilise probleemi, kui tugeva süsteemi kasutamisel soojendab videomälu sunniviisiliselt üles ka võimas GPU, mille temperatuur võib ulatuda üle 80 ºС. laastud. Kõik süsteemi koos hoidvad kruvid on varustatud spiraalvedrudega, mis tekitavad keermetesse lisapinget, mis ei lase neil vibratsiooni mõjul spontaanselt lahti keerata.

Kahju, aga turbiini tiiviku pöörlemiskiirus on konstantne ja üsna suur. Seetõttu avaldab jahutussüsteem kasutajale püsivalt üsna kõrget helirõhku. Selline inseneride valearvestus on märkimisväärne viga. Noh, arvestades asjaolu, et videokaardil, nagu kõigil kõrgema taseme NVIDIA toodetel, alates FX-liinist, on spetsiaalne 2D-režiim vähendatud GPU- ja mälusagedustega, tundub see väljajätmine täiesti naeruväärne. Samal ajal, ajal maksimaalne koormus GPU temperatuur oli 73 ºС.

Niisiis, pärast kaardi lahti riietamist näeme, et selle PCB disain on täiesti identne NVIDIA võrdlusplaadiga. Täpsemalt, tahvel tehti selgelt kiibi arendaja enda tellimusel ja müüdi seejärel ASUSele. Tekstoliit on värvitud meeldiva tumesinise värviga. Mälukiibid on paigutatud ühtlaselt poolringi ümber GPU, mille tulemuseks on iga kiibi jaoks sama pikk rada, mis võimaldab neil töötada sagedustel üle 1200 MHz. Maksimaalne summa PCB disainiga pakutav videomälu on 256 MB – täpselt sama palju on testitavale kaardile installitud. GDDR-3 kiibid on pakendatud FBGA pakenditesse. Kahjuks on mikroskeemidelt eemaldatud märgised. Kohati on selle jäänused kaanele graveeritud üksikute numbrite kujul isegi näha. Miks tootja pidi märgistuse eemaldama, on ebaselge.

Seega hankige teavet tootja või nimiväärtuse kohta töösagedus kiibid pole võimalikud. 7800 GT spetsifikatsioonis määratud mälusagedusega videokaardi töö tagamiseks piisab 2,0 ns juurdepääsuajaga mikroskeemidest.

Peaaegu esiküljel oleva tahvli keskel on G70 (NV47) graafikaprotsessor.

Ränivahvli pinnale kantud märgiste järgi otsustades valmistati kiip Koreas (loomulikult Lõuna-Koreas) 2005. aasta 26. nädalal (juunis). Silt GF-7800-GT näitab, et protsessoris on keelatud neli pikslilist konveierit ja üks tipuprotsessor. Kahjuks, mida rohkem "plekksepad" üle maailma üritavad leida võimalust, kuidas NVIDIA saaks renderdusliinid keelata, seda enam saab selgeks, et on ebatõenäoline, et blokeeringut õnnestub eemaldada. Hetkel on usaldusväärselt teada, et piksli- ja tipuühikud ei blokeeritud mitte teatud muutujate programmeeritavatesse registritesse kirjutamisega, ei BIOS-i tööriistadega, mitte laserkiirega hüppajate põletamisega ega takistite jootmisega teatud kontaktidele. Kõik need kaitsemeetodid, millest võiks mööda minna iga eesmärgi seadnud kasutaja, on minevik. Tundub, et töötavate torustike arv määratakse mingil varem kasutamata viisil kohe pärast kiibi testimist. NVIDIA arendajad on teinud head tööd, et mitte teha overclockeritele selliseid kingitusi nagu esimese NV4x programmeeritavad registrid.

VIVO funktsioonid on realiseeritud kiibi abil Philips 7115. Üldiselt, kui täpne olla, siis pakub kiip ainult video jäädvustamise võimalusi ning videoväljundi tugi on sisse ehitatud GPU-sse endasse.

Testimine

Kasutati järgmise konfiguratsiooniga alust:

  • emaplaat: DFI LANPATY NF4 SLI-DR (nForce4 SLI);
  • protsessor: AMD Athlon64 3500 (Venice E6), 2200 MHz (11 x 200);
  • RAM: 2 x 512 MB, DIGMA DDR400 SDRAM (SPD 3.0-4-4-8 200MHz);
  • kõvakettad: Seagate ST3200822AS 200 GB SATA 7200 p/min ja Seagate ST3120827AS 120 GB SATA 7200 p/min;
  • toiteallikas: PowerMan 350 W;
  • jahuti: Spire SP779 B3-1, 3000-6000 p/min;;
  • operatsioonisüsteem: Windows XP Professional SP1.

Protsessor kiirendati sagedusele 2728 MHz, mille jaoks tõsteti toitepinge 1,55 V-ni. RAM töötas sagedusel 248 MHz viivitustega 3-3-3-8 1T ja pingega 3,1 V. Videokaardi draiverid ATI Kasutati Catalyst 5.11 ja NVIDIA ForceWare 81.85 ning süsteemi draiverid NVIDIA nForce 6.66. Lisaks meie tänasele kangelannale osalesid testimisel järgmised videokaardid:

Arvan, et testitulemuste kommenteerimine pole vajalik. ASUS Extreme N7800 GT on isegi ilma kiirendamiseta kõigis meie tänase komplekti testides järjekindlalt ees. Kuna ASUS Extreme N7800 GT plaadi valmistas NVIDIA ise eritellimusel, võib videokaardi jõudlust pidada sama edukaks kui kiibi arendaja enda võrdluskaardi GeForce 7800 GT jõudlust. Adapter ületab hõlpsalt nii hiljutise enimmüüdud 6600GT SLI-kombinatsiooni kui ka ATI eelmise põlvkonna tipplahenduse (lugeja loal ületab kiirendatud režiimis töötava ATI RADEON X800 GTO ja ATI jõudluse RADEON X850 XT PE nimirežiimis loetakse ligikaudu võrdseks) .

järeldused

ASUS Extreme N7800 GT on lahendus, mis jättis vastakaid muljeid. Muidugi saab kiita ASUSe toodete traditsiooniliselt rikkaliku pakendipaketi eest. Tore oli lõpuks näha jahutussüsteemi, mille paigaldas kaardi turule lasknud kaubamärk, mitte aga NVIDIA töövõtjate toodetud juba väsinud jahutusradiaatorit, mille kleebis on uuesti liimitud. Kusagil muljeskaalal nullile lähemal tekib õnnestunud ülekiirendamise tunne (kuigi ASUS pole siin süüdi). Noh, miinussektoris leidsime end mürarikka turbiiniga, mille tiiviku nurkkiirus oli reguleerimata. Üldarvestuses on ASUS Extreme N7800 GT hea toode neile mängijatele, kes saavad endale lubada kulutada graafikakaardile rohkem kui 400 dollarit.

Sissejuhatus

GeForce 7800 GTX GPU ilmumisega suve alguses ei muutunud mitte ainult NVIDIA positsioon GPU turul, vaid ka turg ise. Tänapäeval ei piisa paljutõotava tehnoloogia või graafikakiibi väljakuulutamisest: ka töötav toode peab olema suuteline turule toimetama võimalikult lühikese ajaga. Lisaks ebatavalisele viimased aastad Toodete kohese kättesaadavuse väljakuulutamisel paistis GeForce 7800 GTX silma ka sellega, et tõstis kiirete kiirendite hinnariba enneolematult 599 dollarini.

Muidugi ei saa iga entusiast endale nii kalleid graafikalahendusi lubada. Veelgi enam, erinevalt eelmistest aastatest teatas NVIDIA mitte videokaartide reast, vaid ainult ühest mudelist – 7800 GTX, mis piiras alla 600 dollari suuruse eelarvega ostjate valiku eelmise põlvkonna toodetega. GeForce 6800 seeria atraktiivsus nõudlikele mänguritele on aga tasapisi vähenemas ning ettevõte vajab uue põlvkonna lahendust, mis võiks võtta teatepulga GeForce 6800 Ultra/GT toodetelt.

Sarnaseks lahenduseks on mõeldud saama NVIDIA GeForce 7800 GT, mis “GT” mudeli hinnataset 449 dollarile tõstes on võrreldes GeForce 6800 Ultraga suurema jõudlusega, väiksema voolutarbimisega ja uute GeForce 7 funktsioonide toega.

GeForce 7800 GT - GeForce 7800 GTX noorem vend

Nii GeForce 7800 GTX kui ka GeForce 7800 GT põhinevad G70 protsessoril, mis on toodetud TSMC 0,11 mikroni tehnoloogiaga. NVIDIA GeForce 7800 GT graafikaprotsessor erineb oma vanemast vennast 7800 GTX mudelist väiksema funktsionaalsete üksuste arvu ja vähendatud taktsageduse poolest. Kõik lipulaeva tootesarja funktsionaalsused on olemas ka soodsamas versioonis.


Peamine erinevus GT mudeli ja GTX vahel on piksliprotsessorite arvu vähendamine 24-lt 20-le ja tipuprotsessorite arvu vähendamine 8-lt 7-le. NVIDIA deklareeritud GT taktsagedus on 400 MHz, võrreldes GTX-i 430-ga.

Seega näeme, et isegi GeForce 7800 GTX “kärbitud” versioon on tehniliste omaduste poolest parem NVIDIA kunagisest lipulaevast – GeForce 6800 Ultrast, mis tähendab ka suuremat jõudlust.

Jahutussüsteem ja PCB disain

Vastupidiselt oletustele ei kasuta GeForce 7800 GT videoadapter GeForce 7800 GTX trükkplaati, vaid on ehitatud spetsiaalselt välja töötatud disaini põhjal, mis on ilmselt mõeldud tootmiskulude vähendamiseks.


GeForce 7800 GT videokaardi GPU ja mälu toitesüsteem on palju lihtsam süsteem toiteplokid GeForce 7800 GTX ja GeForce 6800 Ultra jaoks: 7800 GT toiteahela elementide arv on palju väiksem kui mainitud graafikakaartide puhul. Tänu toiteahela lihtsustamisele ja toiteelementide ülekandmisele tagaküljele on GeForce 7800 GT PCB palju lühem kui GeForce 7800 GTX, kuigi see pole nii kompaktne kui ATI Technologiesi toodetel.


GeForce 7800 GT plaadi elementide arv on väga väike, mis võib viidata rohkelt võimalusi seadme hinda veelgi alandada.


GeForce 7800 GT võrdlusplaat kasutab Infineoni 256 Mbit GDDR-mälukiipe 2,0 nanosekundilise juurdepääsuajaga. Sellise mälu nimitaktsagedus on 1000 MHz. Videokaardil on kohti 16 mälukiibile, mis võimaldab paigaldada kuni 512 MB GDDR-i. Olgu öeldud, et GeForce 7800 GT puhul keeldus NVIDIA parema jahutuse huvides plaadi mõlemale küljele 256 MB mälu paigaldamast: kasutatava GDDR-i madal sagedus ei sea soojahajutitele liiga suuri nõudmisi.


GeForce 7800 GT jahutussüsteem on samuti muutunud pärast GeForce 7800 GTX-i. GeForce 7800 GT jahuti on palju kompaktsem kui GTX mudelil kasutatav, ventilaatori suurus on samuti väiksem, kuid see ei saa selle kiirust reguleerida. Põhimõtteliselt on GeForce 7800 GT jahutussüsteem päritud eristavad tunnused eelkäijad: GeForce 7800 GT kasutab kiibi jahutamiseks ka soojustorusid ning ventilaator on paigaldatud nii, et õhuvool jahutab parimal võimalikul viisil südamiku kohal olevat jahutusradiaatorit.

Alates lisafunktsioone GeForce 7800 GTX väärib märkimist Philipsi juba tuntud VIVO kontrolleri SAA7115HL olemasolu, mis on olemas ka GeForce 7800 GTX-l. Ilmselt on video jäädvustamise võimalused muutunud NVIDIA väljatöötatud kiipide tipptasemel lahenduste standardiks.

Müra, kiirendamine ja 2D kvaliteet

Erinevalt GeForce 7800 GTX-st ei reguleeri GeForce 7800 GT-l kasutatav ventilaator automaatselt oma pöörlemiskiirust. Selle asemel on ForceWare'i draiveril eelseadistatud sätted 2D- ja 3D-režiimis töötamiseks. Selle tulemusena ei tööta ventilaator isegi 3D-režiimis töötades täisvõimsusel, mis annab suhteliselt madal tase müra. 2D-režiimis on GeForce 7800 GT isegi vaiksem kui RADEON X800 XL.

Meie laboris olnud GeForce 7800 GT graafikakaart näitas üsna piisavat kiirendamisvõimet, suurendades kiirust 400MHz/1000MHz kiibilt/mälu 470MHz/1200MHz-ni, mis peaks andma jõudlusele märkimisväärse tõuke.

Meile ei avaldanud muljet võrdluskaamera NVIDIA GeForce 7800 GT 2D-režiimis loodud pildikvaliteet. Kuigi pildi selgus oli kõigi eraldusvõimete puhul suurepärane, märkasime ka erinevat tüüpi varje ja märke tähtedelt ja markeritelt. Meie Dell P1110 (21") monitoril halb kvaliteet 2D-d saab jälgida mõlemat kasutades DVI-I väljundid graafikakaart. Me ei saa kindlalt öelda, kas probleem oli meie kaardis või oli see defektse PCB ja/või valede BIOS-i sätete tagajärg. Tulevikus püüame selle välja mõelda.

GeForce 7: võitlus vattide pärast

Teatavasti oli GeForce 7 disainimisel üks eesmärke vähendada energiatarbimist graafika kiip. Seega palju kiirem ja keerulisem GeForce 7800 GTX tarbib GeForce 6800 Ultraga võrreldes vaid 3 vatti rohkem. Aga kuidas on lood GeForce 7800 GT-ga?

Kuna turg, millele GeForce 7800 GT on suunatud, on arvutikomponentide maksumuse suhtes tundlikum, on loogiline eeldada, et kalli ja võimsa toiteallika nõue arvutis, kuhu GeForce 7800 GT paigaldatakse, on mõnevõrra suurem. vähendatud. NVIDIA andmetel vajab GeForce 7800 GT toiteallikat võimsusega 350 vatti, mis pole tänapäeva standardite järgi midagi erakordset.


Kuigi reeglina võib meie mõõtmiste tulemusi kaardi tarbitud energiahulga kohta pidada täpseks, soovitame seekord suhtuda neisse ettevaatusega. erilist tähelepanu. Selle põhjuseks oli GeForce 7800 GT kummaline käitumine testimise ajal. Meie multimeeter näitas, et kaart ei tarbi 3,3 V toiteliinist praktiliselt üldse voolu (umbes 2,1 W). Peame tunnistama, et midagi sellist näeme esimest korda. Ligikaudu 57 W tarbimine tundub siiski usutav, kuna GeForce 7800 GTX-l on rohkem piksli- ja geomeetrilisi torujuhtmeid, see töötab kõrgematel sagedustel ja tarbib siiski umbes 80 W.

Mõõtsime ka GeForce 7800 GTX tarbimist, aktiveerides 20 pikslise ja 7 geomeetriaga protsessoreid ning määrasime GeForce 7800 GT töösagedused. Väärib märkimist, et selle GeForce 7800 GT emulatsiooni (graafikul tärniga tähistatud) energiatarve tarbib rohkem kui päris GeForce 7800 GT. Tõenäoliselt on selle põhjuseks 7800 GTX mudelile paigaldatud kõrgem pinge võrreldes 7800 GT versiooniga.

Testplatvormi konfiguratsioon ja testimismeetodid

NVIDIA GeForce 7800 GT testimiseks kasutasime meie standardset testplatvormi järgmise konfiguratsiooniga:

Protsessor AMD Athlon 64 4000+ (2,40 GHz, 1 MB L2);
ASUS A8N-SLI Deluxe emaplaat (NVIDIA nForce4 SLI);
Mälu OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512MB, CL2.5 3-2-8);
Kõvaketas Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, 8MB puhver);
Creative SoundBlaster Audigy 2 helikaart;
Toiteallikas Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, nimivõimsus 450W);
Monitorid Dell P1130/Dell P1110 (21", maksimaalne eraldusvõime 1800x1440x75 Hz);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Taseme võrdlemiseks NVIDIA jõudlus GeForce 7800 GT erinevates režiimides, sh. ülekiirendatud ja SLI-s esitame tulemused järgmiste graafikakaartide kohta:

NVIDIA GeForce 7800 GT;
NVIDIA GeForce 7800 GTX;
NVIDIA GeForce 7800 GTX SLI;
NVIDIA GeForce 6800 Ultra;
NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI;
ATI RADEON X850 XT PE.

Draiverid:

NVIDIA ForceWare 77.77;
ATI CATALYST 5.7.

Kooskõlas standardse jõudluse hindamise ja testimise metoodikaga lubati NVIDIA ForceWare'i optimeerimised, välja arvatud anisotroopse mip-filtri optimeerimise valik. Kujutise seadistuste mootor määrati kvaliteedile. Samuti jätsime sisse lülitatud suvandi Gamma õige antialiasing. ATI CATALYST jaoks on funktsioon CATALYST A.I oli lubatud standardrežiimis ja suvand Mipmap Detail Level oli asendis Kvaliteet. Valik VSync oli mõlema draiveri jaoks sunniviisiliselt keelatud.

Mängude ja rakenduste pakutavaid valikuid kasutati täisekraani antialiase ja anisotroopse filtreerimise juhtimiseks; selliste võimaluste puudumisel soovitud režiim autojuhtidelt sunnitud. Iga mäng oli seatud võimalikult detailsele tasemele, sama ATI lahendused ja NVIDIA.

Testimisel kasutati järgmisi mänge ja rakendusi:

3D esimese isiku laskurid:

Battlefield 2;
Riddicki kroonikad;
Doom 3;
Far Cry;
Far Cry HDR;
F.E.A.R. Mitme mängijaga demo;
Half-Life 2;
Valuvaigisti: Põrgulahing;
Pariah;
Projekt Snowblind;
Unreal Tournament 2004


3D laskurid kolmanda isiku vaatega:

Pärsia prints: Warrior Within;
Splinter Cell: Kaose teooria


Simulaatorid:

Colin McRae ralli 2005;
Il-2 Sturmovik: Aces in the Sky;
Lukusta: kaasaegne õhulahing


Strateegiamängud:

Sõjaakt;
Perimeeter;
Warhammer 40 000: Sõja koidik


Poolsünteetilised testid:

Aquamark3;
Final Fantasy


Sünteetilised testid:

Futuremark 3DMark03, build 360;
Futuremark 3DMark05, build 120

Mängu testid: Battlefield 2

Battlefield 2 on kirjutatud graafikakiirendite jaoks, mis kasutavad varjundite Shader Model 2.0 versiooni, ning sellel on pikslipõhine valgustus, tavalised kaardid, õitsenguefekt ja ka mitmed muud järeltöötlusefektid.


Madala eraldusvõime korral piirab kõigi graafikakaartide jõudlust keskprotsessor (CPU), kuid eraldusvõimega 1600x1200 näitab GeForce 7800 GT olulist eelist nii GeForce 6800 Ultra kui ka ATI RADEON X850 ees. XT Platinum Edition (PE).


GeForce 7800 GT ja 7800 GTX kiiruse erinevus ei ole nii märkimisväärne, kui täisekraanil antialiasing ja anisotroopne filtreerimine on aktiveeritud. Meie ülevaate kangelane on palju kiirem kui GeForce 6800 Ultra, kuid RADEON X850 XT PE suudab mõnikord uue toote maha jätta, mis on tõenäoliselt tingitud rohkemast. tõhus kasutamine mälu.

Mõnikord näitab üks GeForce 7800 GT tulemusi, mis on võrreldavad kahe SLI-režiimis töötava GeForce 6800 Ultra testimisel saadud andmetega.

Mängu testid: Chronicles of Riddick


Kahtlemata näitab GeForce 7800 GT korralikke tulemusi kõigis eraldusvõimetes mäng The Chronicles of Riddick: Escape from the Butcher's Bay. Tänu paremale OpenGL-i toele NVIDIA ForceWare'i draiverites on graafikakiirendi GeForce 6800 Ultra ja RADEON X850 XT PE ees.


Silmarõõmu režiimis püsib olukord muutumatuna: GeForce 7800 GT näitab teist tulemust, jättes seljataha vaid 7800 GTX, kuid juba 1280x1024 resolutsiooni juures ei suuda see 60 kaadrit sekundis tulemust näidata.

Mängu testid: Doom III


Traditsiooniliselt töötab Doom III suurepäraselt NVIDIA GeForce 6 ja 7 graafikakaartidel, mistõttu on GeForce 7800 GT-l nii suur edumaa RADEON X850 XT PE ees. Tasub pöörata tähelepanu asjaolule, et erinevus endise lipulaeva ja GeForce 7800 GT vahel on tühine.


Kui FSAA ja anisotroopne filtreerimine on lubatud, väheneb erinevus GeForce 7800 GT ja 6800 Ultra vahel, kuid kumbki kaart ei jõua 60 kaadrit sekundis läveni. See on jõudluse tase, mida peetakse esimese isiku mängudes vastuvõetavaks.


Sarnaseid kommentaare saab kirjutada ka teise katsestseeni kohta, mida kasutame Doom III-s. GeForce 7800 GT pakub muljetavaldavat jõudlust kõigis eraldusvõimetes, edestades kaugelt GeForce 6800 Ultra ja RADEON X850 XT PE.


Kui FSAA ja anisotroopne filtreerimine on sisse lülitatud, demonstreerib GeForce 7800 GT jätkuvalt kõrget jõudlust, kuigi antud juhul me ei räägi nii suurest eelisest endise mäekuninga ees.

Mängu testid: Far Cry


Traditsiooniliselt on meie "Pier" tasemel salvestatud teststseen piiratud kogu süsteemi jõudlusega, mistõttu on võimatu selles testis GPU jõudluse kohta mingeid kindlaid järeldusi teha.


Silmarõõmu režiimis tuleb NVIDIA uus keskklassi toode sarjast 7800 kohe GeForce 7800 GTX taga, kaotades samal ajal RADEON X850 XT PE-le.


"Research" tasemel muutub olukord selgemaks suure jõudlusega toodete puhul: GeForce 7800 GT on kiirem kui RADEON X850 XT PE ja GeForce 6800 Ultra, kuid jõudluse erinevus on tühine.


Sarnast lugu võib öelda ka FSAA ja anisotroopse filtreerimise kaasamisega: 7800 GT pole võrreldes GTX mudeliga palju aeglasem, kuid on üldiselt kiirem kui eelmise põlvkonna graafikakaardid.

Mängu testid: Far Cry koos HDR-valgustusega

Me ei suutnud mängu testida Far Cry kui HDR-režiim on lubatud. Selle põhjuseks on GeForce 7800 seeria selge eelis HDR-režiim.






On üsna ootuspärane, et tänu suurenenud piksliprotsessorite arvule näitab GeForce 7800 GT tulemusi palju paremaid tulemusi kui GeForce 6800 Ultra jõudlustase HDR-iga. Samas ei saa graafikakiirendi kiidelda sama suure kiirusega kui 7800 GTX mudelil. Kahjuks ei paku mitme GPU-ga SLI tehnoloogia HDR-režiimis mingeid eeliseid. Far Cry.

Mängu testid: F.E.A.R. Mitme mängijaga demo

Sel sügisel saabuval F.E.A.R.-il on mootor, millel on sellised funktsioonid nagu dünaamiline pikslite kaupa valgustus, ja samuti kasutatakse materjalide loomiseks pikslivarjutajaid, mis peaksid tagama kõrge realistlikkuse. Arendajad ütlevad, et mäng kasutab suurt hulka HLSL DirectX 9.0 varjutajaid ning F.E.A.R. erinevate graafikakaartide jõudlustulemuste põhjal võime kindlalt väita, et mängus on tõesti palju pikslivarjutajaid.


F.E.A.R. Multiplayer Performance Test näitab suurepäraselt, millisel graafikakaardil on tänapäeval kõige suurem potentsiaal. NVIDIA GeForce 7800 GT jääb pisut maha GeForce 6800 Ultra paarist (millest igaüks maksis 499 dollarit) ja edestab kaugelt ühtset GeForce 6800 Ultrat.


Kui silmailu režiim on sisse lülitatud, ei suuda ükski kaart saavutada 60 kaadrit sekundis isegi eraldusvõimega 1024x768. See tähendab, et tänapäevastel graafikakiirenditel on nende seadetega väga ebamugav mängida. Puhtalt sportlikust vaatenurgast võib aga tõdeda, et 7800 GT edestab endisi meistreid isegi sellel katsel.

Mängu testid: Half-Life 2


Kuigi Half-Life 2 on paljudel juhtudel üsna nõudlik, on kaasaegsed tipptasemel graafikakiirendid nii kiired, et isegi 1600x1200 eraldusvõime juures piirab jõudlust protsessor.


Kui FSAA ja anisotroopne filtreerimine on lubatud, jääb GeForce 6800 Ultra teistest kaartidest maha, samas kui GeForce 7800 GT on sama kiire kui kaks SLI-režiimis töötavat GeForce 6800 Ultrat. See ei tähenda, et seda poleks oodata, arvestades, et protsessor hoiab jätkuvalt kogu süsteemi jõudlust tagasi isegi silmailu režiimis.


See teststseen koosneb sellele mängule omasest tänavavõitlusest. Seda testi, mis on rikas paljude eriefektide ja füüsiliste mudelite poolest, piirab samaaegselt nii protsessori kui ka GPU jõudlus. Võime vaid öelda, et GeForce 7800 GT näitab kiirust, mis on võrdne teiste suure jõudlusega lahendustega, ainsaks erandiks on GeForce 6800 Ultra, mis demonstreerib veidi madalamat taset.


Meie üllatuseks suutis vana hea RADEON X850 XT PE edestada mitte ainult GeForce 6800 Ultra, vaid ka GeForce 7800 GT, kuigi mitte palju. Enamik kaasaegseid graafikakaarte on nii kiired, et suudavad isegi 1600x1200 eraldusvõimega ja silmailu režiimis pakkuda vastuvõetava kaadrite arvu sekundis.

Mängu testid: Painkiller: Battle out of Hell


Tänane mäng Valuvaigisti tunneb end suurepäraselt igal graafikakaardil.


Isegi kui FSAA ja anisotroopne filtreerimine on lubatud, näitavad kõik osalejad tulemusi, mis ületavad 150 kaadrit sekundis.

Mängu testid: Pariah

Pariah kasutab tugevalt modifitseeritud Ebareaalne mootor erinevate hägususefektidega ja kasutab ka tõrgete kaardistamist; kuigi tänapäeval see kõik enam ei üllata; Pariah suudab endiselt pakkuda unustamatuid mänguhetki.


kindlasti, Ebareaalne mootor pole midagi erakordset, mis suudab tänapäevased graafikakiirendid põlvili suruda, samas on selge, et võimsam GeForce 7 seeria perekond tuleb ülesandega mõnevõrra paremini toime kui GeForce 6800 Ultra ja RADEON X850 XT PE.

Kuna Pariah kasutab järeltöötlusefekti, ei saa nii NVIDIA GeForce kui ka ATI RADEON graafikakaartide perekond täisekraanil kasutada antialiase algoritme. Seetõttu ei avalda me selle mängu katsetulemusi silmailu režiimis.

Pariah See ei ole mäng, mida NVIDIA SLI-põhised mitme GPU-ga lahendused toetavad, seega ei näe me seotud konfiguratsioonide kasutamisest jõudluse kasu.

Mängu testid: Project Snowblind

Projekt Snowblind on veel üks ulmeline esimese isiku shooter, mis kasutab aktiivselt pikslivarjurite versiooni 2.0.


Eraldusvõime kasvades langeb jõudlus teiste mängudega võrreldes veidi kiiremini. NVIDIA GeForce 7800 GT on palju kiirem kui tema eelkäija ja RADEON X850 XT PE, mis on hetkel ATI Technologiesi poolt pakutav kiireim graafikakaart.


Mingil teadmata põhjusel ei jäta GeForce 7800 GT silmailu režiimis RADEON X850 XT PE-d suure varuga maha. Selle põhjuseks võivad olla kõrged sagedused, millel ATI pakkumine töötab.

Projekt Snowblind See ei ole ka mäng, mis saaks kasu NVIDIA mitme GPU platvormist.

Mängu testid: Unreal Tournament 2004


Stseen Torlan V Unreal Tournament 2004 on suuresti piiratud süsteemi protsessoriga, seega ei saa me osalevaid kaarte võrrelda.


Silmailu režiimi kohta saab vähe lisada. Kuid me ei tohiks unustada, et GeForce 7 graafikakaardid ei suuda paljastada oma potentsiaali testis, mis on protsessori kiirusega nii tugevalt piiratud.


Oleme juba mõnda aega kasutanud Unreal Tournament 2004 etalonina ja tundub, et GPU-d on selles testrakenduses võrdlemiseks liiga kiireks muutunud.


Kui täisekraanil on antialiasing ja anisotroopne filtreerimine lubatud, ei jää GeForce 7800 GT 7800 GTX-st kaugele alla isegi eraldusvõimega 1600x1200. RADEON X850 XT PE ja GeForce 7800 GT jõudluse vahe on märkimisväärne.

Mängu testid: Prince of Persia: Warrior Within


Testitulemused mängus Prince of Persia 2: Warrior Within üllatusi ei too: GeForce 7800 GTX duo SLI jõudlus on kiiduväärt, GeForce 7800 GT jääb GeForce 7800 GTX-le veidi alla, samas kui eelmise põlvkonna graafikakiirendid tagavad suurepärane jõudluse tase, kuid see on kõik, mida nad ei suuda uusimate lahendustega konkureerida.

Mängu testid: Splinter Cell: Chaos Theory

Nagu teate, kasutab Splinter Cell: Chaos Theory NVIDIA GeForce 6 ja 7 seeria graafikakaartidel töötamiseks Shader Model 3.0. Kõik teised graafikakaardid kasutavad Shader Model 1.1 ja alles hiljuti lisas arendaja Shader Model 2.0 toe kasutamiseks koos ATI RADEONiga. .

Seekord testisime NVIDIA GeForce-põhiseid graafikakaarte Shader Model 3.0 seadete abil, samal ajal kui ATI toode tegi arvutusi Shader Model 2.0 režiimis.


Tänu suurenenud lava täitmiskiirusele ja arvutusvõimsus, GeForce 7800 GT on Splinter Cell: Chaos Theory'is GeForce 6800 Ultrast kaugel ees.


Režiimis, kus FSAA ja anisotroopne filtreerimine on lubatud, ei suuda GeForce 7800 GT saavutada 60 kaadrit sekundis isegi eraldusvõimega 1280x1024. Ausalt öeldes pole ka 7800 GTX võimeline seda taset saavutama.

Mängutestid: Colin McRae ralli 2005

Suits, tolm, veejupp rataste alt, päikesevalgus poleeritud ralliautodel – kõik see muudab Colin McRae ralli 2005 väga rikas pikslivarjutajate poolest.


Seda testrakendust piirab mõnevõrra süsteemi keskprotsessori jõudlus; just sel põhjusel ei näe me seotud graafikakaardi konfiguratsioonide kasutamisest mingit eelist. 1600x1200 eraldusvõime juures saab aga selgeks paari GeForce 7800 GTX kasutamise eelis. Samal ajal jääb GeForce 7800 GT RADEON X850 XT PE-st maha umbes 3 kaadrit sekundis. See on üks väheseid kordi, mil Parim otsus ATI suudab võrdsetel tingimustel konkureerida NVIDIA soodsama tootega.


Meie üllatuseks jääb GeForce 7800 GT silmailu režiimis ATI RADEON X850 XT PE-st kõvasti maha. Vaatamata sellele pakub meie kangelane endiselt tõeliselt suurepärast jõudlust.

Mängu testid: Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky


NVIDIA GeForce 6 seeria tooted on mängudes alati hästi toiminud IL2, kuigi see mäng ei kasuta ära SLI-tehnoloogia võimsust. GeForce 7800 GT on palju kiirem kui nii GeForce 6800 Ultra kui ka RADEON X850 XT PE ja tagab jõudluse üle 60 kaadrit sekundis kõigis eraldusvõimetes.


Ükski eelmise põlvkonna kaartidest ei suuda GeForce 7800 GT-ga võistelda: 20 piksline torujuhtmestik ja väga tõhus arhitektuur ei jäta endistele tšempionidele mingit võimalust.

Mängu testid: Lukusta: Modern Air Combat


Oleme korduvalt juhtinud teie tähelepanu selle testi kapriissusele, mis mõnel juhul võib näidata täiesti absurdseid tulemusi. Selle lennusimulaatori kiirus ei ületa maksimaalse kvaliteediseadete juures 30 kaadrit sekundis ja see juhtum pole erand.


Ainult GeForce 7800 videoadapterid suutsid jõuda 1600x1200 eraldusvõimega jõudlusbarjääri. Selle tulemusena ei suuda uued graafikakaardid oma potentsiaali realiseerida, kuna mäng ise piirab neid.

Mängu testid: Act of War

Sõjaakt on reaalajas strateegiamäng, mis kasutab laialdaselt nii piksli- kui ka geomeetriavarjutajaid. See tähendab, et CPU piirab mängusisest jõudlust palju väiksema tõenäosusega, kuid kasu on siiski võimsamast GPU-st.


Tipu suurema jõudluse tõttu RADEON protsessorid X850 XT PE edestab mängus Act of War GeForce 7800 GT ja GTX. RADEONi ja GeForce'i jõudluse erinevus pole aga nii suur, et rääkida ATI videoadapteri selgest võidust.


Kui silmailu režiim on aktiveeritud, leiab GeForce 6800 Ultra end kõigist teistest testis osalejatest, kes näitavad ligikaudu sama taset, selja taha.

Sõjaakt veel üks mäng, mis ei suuda SLI-režiimis teise GPU võimsust kasutada.

Mängu testid: perimeeter


Meie kõige nõudlikumas testirakendusi– Perimeter mäng – GeForce 7800 GT näitab kiirust, mis on võrreldav GeForce 7800 GTX-ga, mis võib viidata asjaolule, et Perimeteris ei ole peamiseks jõudlust mõjutavaks teguriks mitte videokaart, vaid midagi muud. Siiski väärib märkimist RADEON X850 XT Platinum Editioni napp paremus.


Täiendavaks argumendiks ülaltoodud eeldusele võib pidada kaartide tulemusi režiimis antialiasing ja anisotroopse filtreerimisega. Nagu näete, pole kiiruse langus sugugi suur, mis kinnitab ideed, et selle mängu jõudlus sõltub nõrgalt videokaardi kiirusest.
Samal ajal märgime, et GeForce 7800 GT on pisut aeglasem kui 7800 GTX, kuid samal ajal kiirem kui RADEON X850 XT PE.

Mängutestid: Warhammer 40 000: Dawn of War


Ilmselgelt on kõik testitud graafikakaardid Warhammer 40 000 jaoks piisavalt kiired ja nende jõudluse pärast pole mõtet muretseda. Siiski märgime, et GeForce 7800 GT ei jää GeForce 7800 GTX-le palju alla, mis paneb meid uskuma, et peamine jõudlust piirav tegur selles mängus on rasterdamisüksuste (ROP) arv antud GPU-s.


Anisotroopse filtreerimise ja täisekraani antialiasi lisamisega jääb GeForce 7 rea suure jõudlusega lahenduste kiirus kõrgeimale tasemele. Kuigi meie ülevaate kangelane on märgatavalt kiirem kui RADEON X850 XT PE, on mahajäämus GeForce 6800 Ultrast tühine.

Poolsünteetilised testid: Aquamark3


See test oli kunagi üks NVIDIA domeene, kuid RADEON X850/X800 perekondade tulekuga muutus kõik: need kaardid võitsid oma koha päikese käes tänu kõrgetele taktsagedustele, mis tähendab suuremat geomeetria töötlemise kiirust. GeForce 7800 GT välimus tagastab NVIDIA vaimusünnituse primaarsuse - kuigi sellel puuduvad tähed taevast, edestab see uus toode RADEON X850 XT Platinum Editioni kindlalt kogu eraldusvõime vahemikus. Eelis on ligikaudu 5%. See on umbes sama palju madalam kui võimsam GeForce 7800 GTX.


Silmarõõmu režiimis saadud tulemused näitavad meile sündmustest veidi teistsugust pilti – kuigi madalate eraldusvõimete juures konkureerib GeForce 7800 GT edukalt RADEON X850 XT Platinum Editioniga, siis 1600x1200 resolutsiooni juures võtab viimane suurema mälu tõttu siiski oma lõivu. sagedus. Üldiselt võib ehk rääkida pariteedist.

Poolsünteetilised testid: Final Fantasy XI ametlik etalon 3


SquareSofti ametlik test on ebasõbralik NVIDIA lahendused, kuna kõik, mis videoadapterilt nõuab, on keeruka geomeetria kiire töötlemine ja kiire mälu alamsüsteemi olemasolu. Vaatamata 20 pikslilise torujuhtme ja 7 tipuprotsessori olemasolule, mis töötavad sagedusel 440 MHz, ei jõua GeForce 7800 GT ikka veel 6000 punkti piirini, samas kui RADEON X850 XT Platinum Edition saab selle ülesandega hakkama, jäädes veidi alla GeForce 7800 GTX-le.

Sünteetilised testid: Futuremark 3DMark03


Uus NVIDIA videoadapter toimis 3DMark03-s väga hästi, mis aga pole kuigi üllatav – selle paketi neljast testist 3 on täiuslikult kohandatud arhitektuursete lahendustega, mida NVIDIA kehastab GeForce FX perekonnas. Vaid 19 punktist ei piisanud, et meie ülevaate kangelane jõuaks 14 000 punkti tasemele. Milles see võit seisnes?

1. mäng




Juba esimesel testimisel demonstreerib GeForce 7800 GT muljetavaldavat üleolekut RADEON X850 XT Platinum Editioni ees – olenevalt eraldusvõimest 8%-lt 20%-ni puhtas jõudlusrežiimis. Täisekraani antialiasingu ja anisotroopse filtreerimisega režiimis on see näitaja ligikaudu 10–15% ja kõrgete eraldusvõimete puhul on vahe väiksem - lõppude lõpuks on RADEON X850 perekond mäluga töötamisel väga tõhus. On uudishimulik, et GeForce 7800 GT eelis GeForce 6800 Ultra ees selles testis on väike ega ületa 7%-9%, vaatamata pikslite torujuhtmete arvu ja arvu ning kella olulisele suurenemisele. tipptasemel protsessorite sagedus.

2. mäng





Teises testis, erinevalt esimesest, mis on piiratud DirectX 7 võimalustega, kasutatakse tavalisi kaarte ja dünaamilisi šabloonvarju. Tänu UltraShadow II tehnoloogia toele ei jää GeForce 6800 Ultra kuidagi alla RADEON X850 XT Platinum Editionile ning meie ülevaate kangelane GeForce 7800 GT on eelmise mõlema lahenduse ees 8%-10%. genereerimine kõigis režiimides ja eraldusvõimetes.

3. mäng





Kolmandas testis lisandub lisaks eelpool mainitud teguritele ka märkimisväärne koormus tipuprotsessoritele - nende ülesandeks on testi peategelase soengu käitumise arvutamine. Siin näitab end ka GeForce 7800 GTX parim pool– ärge unustage, et sellel on pardal 7 tipuüksust, RADEON X850 XT Platinum Editioni puhul 6 ja need seadmed ei tööta mitte GPU sagedusel, nagu GeForce 6800 Ultra, vaid 40 MHz kõrgemal, st 440 MHz. Keskmiselt on uue toote paremus ATI Technologies toote ees endiselt sama 10%.

4. mäng




Neljas test on GeForce 7800 GT jaoks tõeline test; siin pole mööndusi - testis kasutatakse versiooni 2.0 piksli- ja tipuvarjutajaid, aga ka üliheledat efekti, mis vastutab realistliku esitluse eest päikesevalgus. Puhtal jõudlusrežiimis ei ületa GeForce 7800 GT mitte ainult RADEON X850 XT Platinum Editioni, vaid jääb sellele isegi kõrgete eraldusvõimete osas pisut alla, kuigi viivitus ei ületa 3%-5%. Samal ajal, kui FSAA ja anisotroopne filtreerimine on lubatud, ei tööta see videoadapter vähemalt ATI tootest halvemini.

Seega tundub GeForce 7800 GT võit 3DMark03-s igati väljateenitud, isegi hoolimata sellest, et vaikimisi kasutab see testpakett eraldusvõimet 1024x768. Nagu üksikasjalik testimine on näidanud, ei ole uus toode enamikus režiimides ja eraldusvõimetes vähemalt oma peamisest vaenlasest halvem ning viivituse korral on see äärmiselt ebaoluline.

Sünteetilised testid: Futuremark 3DMark05


3DMark05 pole GeForce 6/7 arhitektuuride jaoks nii soodne, mis on üldtulemustest selgelt näha. Kuigi GeForce 7800 GT suudab ületada RADEONN X850 XT Platinum Editioni, on vahe väike ja ulatub vaid 168 punktini, vaatamata suuremale pikslite torujuhtmete arvule, täiustatud ALU-dele ja Shader Model 3.0 toe olemasolule.

1. mäng





Esimeses testis, mis on stseen tüüpilisest ulmemängust, kasutatakse tavaliste kaartide ja pikslipõhise valgustuse abil tõrgete kaardistamist, samuti dünaamilist varjude genereerimist, kasutades kõrge eraldusvõimega sügavuskaarte. See pole nii keeruline kui näiteks sama paketi kolmas test ja GeForce 7800 GT paremus RADEON X850 XT Platinum Editioni ees puhta jõudlusrežiimis on väike, kuigi see kasvab eraldusvõime suurenemisega. Antialiase ja anisotroopse filtreerimisega režiimide osas on olukord teine ​​– GeForce 7800 GT edestab oma rivaali lausa 25%-35%!

2. mäng





Teine test laadib peamiselt tipuprotsessoreid, kuigi stseen sisaldab ka erinevaid keerulisi valgusefekte. Varjud, nagu esimeses testis, genereeritakse dünaamiliselt. GeForce 7800 GT eelis RADEON X850 XT Platinum Editioni ees on märgatav juba resolutsioonis 1280x1024, see ulatub 17%-20%-ni. Ka silmailu režiim demonstreerib uue toote paremust, kuigi siin räägime vaid 10%-st, kuna RADEON X850 XT PE-d aitab tõhus mälukontroller.

3. mäng





Traditsiooni kohaselt on kõige keerulisem kolmas katse, mis demonstreerib fantastilise õhulaeva lendu läbi kanjoni. Kanjoni seinad on loodud ülikeeruliste pikslivarjutajate abil, mis vaevu Shader Model 2.0 raamidesse mahuvad, ning veepind renderdatakse mitte ainult peegelduse ja murdumise, vaid ka sügavuse udu abil, mis annab sellele täiendavat realistlikkust. Seega on testis maksimeeritud nii tekstuurikoormus kui ka matemaatiline koormus. Puhtalt jõudlusrežiimis on GeForce 7800 GT paremus minimaalne - see ei ületa 1-3 kaadrit sekundis, üldise jõudlusega umbes 20-30 kaadrit sekundis; kui FSAA ja AF on sisse lülitatud, räägime 4-5 kaadrist sekundis, hoolimata sellest, et neid on rohkem kiire mälu RADEON X850 XT Platinum Edition jaoks. Üldiselt, nagu ka 3DMark03 puhul, on GeForce 7800 GT üldarvestuses näidatud tulemus loogiline – üheski testis ei jää uus toode alla RADEON X850 XT Platinum Editionile.

Parim graafikakaart mõistliku hinnaga?

GeForce 7800 GT turuletoomine oli NVIDIA jaoks selle aasta teine ​​suursündmus graafikakiirendite turul ja taaskord üsna edukas. GeForce 7800 GT on turuletuleku päeval saadaval. Samuti ei leidnud me testimise käigus kaardiga probleeme. Kõik see tähendab, et ostja saab graafikakaardi, millega ta rahule jääb.

NVIDIA oma uusima graafikakiirendiga GeForce 7800 GT on tugevalt tugevdanud oma positsiooni suure jõudlusega turul, alistades kõik graafikakaardid, välja arvatud GeForce 7800 GTX. Nüüd ei saa valida ainult GeForce 6800 Ultra ja RADEON X850 XT PE vahel.

Kui GeForce 7800 GTX ostmisel on peamiseks piiravaks teguriks hind, siis odavama GeForce 7800 GT puhul muutub valik mõnevõrra lihtsamaks, eriti kui võtta arvesse selle graafikakiirendi muljetavaldavat eeliste nimekirja:

Kaasaegsete mängude kõrgeim jõudlus;
Piisav jõudlus HDR-režiimides;
Läbipaistvate tekstuuride silumine;
Shader Model 3.0 tugi;
SLI tehnoloogia tugi;
HDTV tugi;
Ühe piluga jahutussüsteem ja madal energiatarve;
Puuduvad draiveriprobleemid (mis juhtub sageli uute arhitektuuridega).

Tasub meeles pidada, et sellise võimsa graafikaadapteri ostmisel peab olema ka piisavalt võimas keskprotsessor, mis suudab vallandada uusima graafikakaardi kogu potentsiaali. Kuigi GeForce 7800 GT-l on hea jõudlusreserv, millest võib ka piisata mugav mäng tulevastes mängudes saate juba täna tunda selle graafikakiirendi täit võimsust, kui teil on suur monitor, mis toetab kõrget eraldusvõimet.

Kõrge jõudlusega graafikakaartide turg kahaneb

GeForce 7800 GT väljalaskmisega augusti keskel tugevdas NVIDIA oma positsiooni suure jõudlusega graafikakaartide turul uue lahendusega, millel on kõik GeForce 7800 GTX võimalused, kuid mis on odavam, mahukam ja energiasäästlikum. . Veelgi enam, GeForce 7800 perekonna videoadapterid on üle maailma juba suurtes kogustes saadaval, mis väärib samuti kiitust, sest aasta tagasi kaardid tippklassi klass puudusid. Näib, et NVIDIA õppis oma õppetunni hästi: ta suutis saavutada mitte ainult head ülekiirendamise potentsiaal GeForce 7 seeria GPU-de jaoks, aga ka selleks, et tagada 0,11 μm protsessitehnoloogia abil toodetud kasutatavate kristallide kõrge saagis, millel oli ettevõtte kasumile kõige positiivsem mõju.

Kahjuks ei ole sel aastal kavas välja anda graafikamahukaid hitte nagu Doom III ja Half-Life 2, mistõttu tipptasemel graafikakaartide turg kahaneb. Näitena võib tuua Mercury Researchi läbiviidud uuringute tulemused, mille kohaselt langes see turusegment teises kvartalis esimesega võrreldes 30%. Kallite, üle 400 dollari maksvate graafikakaartide müük jääb samale tasemele, kuid uute nõudlike mängude puudumise tõttu võivad paljud eelmisel aastal ostetud graafikakiirendite uuendamise pooleli jätta.

Tasub aga meenutada, et sel sügisel peaksid müügile jõudma sellised mängud nagu F.E.A.R. ja tema järel Tõsine Sam 2 ning 2006. aasta alguses lubab ka Crytek rõõmustada uue tootega. Kas nende mängude avaldamine toob kaasa uue mänguarvutite versiooniuuenduste laine?

Uute kaupade turuväljavaated

NVIDIA GeForce 7800 GTX on muutunud kiiresti, laialdaselt ja massiliselt ostmiseks kättesaadavaks. Selle tulemusel on lahenduse hind praegu madalam kui soovitatud hind 599 dollarit veebis. Kuna pakkumine ja nõudlus kahtlemata mõjutavad reaalne hind toodete puhul on üsna selge, et NVIDIA teeb kõvasti tööd, et muuta GeForce 7800 GTX ostjatele taskukohasemaks. GeForce 7800 GT blokeerib osa GPU loogikast ja lihtsustab oluliselt ka trükkplaati (PCB), nii et NVIDIA-l on selle tootega selgelt ruumi manööverdamiseks.

Lisaks GeForce 7800 GT väljalaskmisele hinnaga 449 dollarit, on NVIDIA vähendanud ka GeForce 6800 Ultra, GeForce 6800 GT ja GeForce 6800 soovituslikke hindu vastavalt 399, 299 ja 199 dollarile. Praegu pole veel selge, kas ettevõttel on kavas kiirendada aegunud lahenduste turult eemaldamist, et asendada need uute, sama või veidi suurema jõudlusega GeForce 7 arhitektuuril põhinevate kaartidega.

Ühest küljest on GeForce 6 seeria protsessoritel, mis on toodetud TSMC tehastes, kasutades 0,11 μm protsessitehnoloogiat, piisavalt kõrge jõudlus nende turusektorite jaoks, millele need on suunatud; Lisaks on need vähem keerukad kui GeForce 7800 (G70) protsessor. Teisest küljest on NVIDIA-l kunagi tulevikus laos suur hulk GeForce 7800 kiipe, milles toimivad vaid 16 piksliga torujuhtmed ja 6 tipuprotsessorit. Sellised kiibid pakuvad suuremat jõudlust kui GeForce 6800 GT, kuid veidi vähem kui GeForce 6800 Ultra. Niipea, kui selliseid kiipe on piisavalt, annab NVIDIA välja GeForce 7800 kerge versiooni, mis on atraktiivsem kui GeForce 6800 Ultra, mis toob kaasa viimase turult väljatõrjumise. GeForce 6800 peab suure tõenäosusega kauem vastu, kuid ka selle lahenduse tootmine lõpetatakse 2006. aasta alguses. Seega on selge, et GeForce 6800 Ultra ja GT päevad on loetud, kuid pole selge, millal NVIDIA plaanib nende lahenduste tarnimise lõpetada.

Kuigi NVIDIA praegused plaanid jäävad saladuseks, on selge, et GeForce 7800 GT-l on mõningane kõikumisruum ja ruumi rohkematele kella sagedused GeForce 7800 GTX, ettevõte on valmis kohtuma täielikult relvastatud järgmise põlvkonna ATI GPU-dega.
NVIDIA GeForce 7300GS.

Omadused

GeForce 7300GS

Protsessori koodnimi

G72

Põhikell 3D-režiimis

550 MHz

Kiibi valmistamise protsess

90 nm

Konveierite arv

4

Tekstuuriühikute (TMU) arv konveieri kohta

1
4
4
2200/2200

Riistvara T&L

+
3
413

Toetatud mälutüüp

DDR2/3

Mälu liidese bitimaht (laius).

64 bitine

Maksimaalne toetatud videomälu

512 Mb

Mälu töösagedus (DDR/2)

405 MHz

Mälu ribalaius (ribalaius)

6,5 Gb/s
+

Jaotatud mälu vahemälu

+

Z-puhvri tihendamine

+
+

Kiire Z-puhvri tühjendamine

+
+

Tühjendage kiiresti värvipuhver

+

Tavaline kaardi tihendamine

+

NVIDIA SLI tugi

-
PCI Express, 16x

Turbo vahemälu tugi

+
3.0
3.0

Nihke kaardistamine

+

Kuubiku keskkonna kaardid

+

Tekstuuri tihendamise tugi

+
-

W-puhvri tugi

-

EMBM-i tugi

+

UltraShadow tugi

2.0
2, 4, 8
32
+
9.0+

Toetatud OpenGL-i versioon

2.0

Integreeritud RAMDAC sagedus

2x400 MHz

Maksimaalne eraldusvõime

2048*1536*85 Hz
+
+
+
+
+
+

Soojusseire

+

GeForce Go 7400-7800

Valikud GeForce Go 7800 GeForce Go 7600 GeForce Go 7400

Mälu MHz

1100 1000 900
450 450 450

Protsessori koodnimi

G73 G73 G73
256 128 64

Konveierite arv

8 pikslit ja 5 tippu 8 pikslit ja 5 tippu 8 pikslit ja 5 tippu
8 8 8

ROP (rasteroperatsioon)

8 8 8

Tehnoloogia tugi

HD PureVideo, Shader Model 3.0, PowerMizer, CineFX 4.0, HDR HD PureVideo, Shader Model 3.0, PowerMizer, CineFX 4.0, HDR

GeForce 7800 omaduste tabel

Omadused 7800 GS 7800 GT 7800 GTX 7800 GTX 512
Protsessori koodnimi G70G70G70G70
PCI seadme ID 091 090 092
Tuuma töösagedus 3D-režiimis, MHz 375 400* 430* 550
Need. kiibi valmistamise protsess, mikronid 0,11 0,11 0,11 0,11
Konveierite arv 16 20 24 24
Konveierite tekstuuriühikute (TMU) arv 1 1 1 1
Maksimaalne tekstuuride arv ühe läbimise kohta 16 16 16 16
Pikslivarjutaja täitmisüksuste arv 16 20 24 24
Stseeni maksimaalne täitmise kiirus, miljon pikslit/tekslit sekundis. 3000/6000 8000/6400 10320/6880 13200/8800
Riistvara T&L + + + +
Tipuvarjutaja täitmisüksuste arv 6 7 8 8
Geomeetria ploki jõudlus, miljon tippu sekundis. 562 700 860 1100
Toetatud mälutüüp DDR3DDR3DDR3DDR3
Mälu liidese bitimaht (laius), bitid 256 256 256 256
Maksimaalne toetatud videomälu suurus, MB 512 512 512 512
Mälu töösagedus (DDR/2), MHz 600 500 600 850
Mälu ribalaius (ribalaius), Gb/s 38.4 32.0 38.4 54.4
Jaotatud mälu kontroller + + + +
Jaotatud mälu vahemälu + + + +
Z-puhvri tihendamine + + + +
Varajane peidetud pikslite lõikamine (HSR) + + + +
Kiire Z-puhvri tühjendamine + + + +
Värviteabe tihendamine + + + +
Tühjendage kiiresti värvipuhver + + + +
Tavaline kaardi tihendamine + + + +
NVIDIA SLI tugi + + + +
Toetatud arvutiliides AGP 3.0, 8xPCI Express, 16xPCI Express, 16xPCI Express, 16x
Turbo vahemälu tugi - - - -
Tippude varjutajate toetatud versioon 3.0 3.0 3.0 3.0
Pikslivarjutajate toetatud versioon 3.0 3.0 3.0 3.0
Nihke kaardistamine + + + +
Kuubiku keskkonna kaardid + + + +
Tekstuuri tihendamise tugi + + + +
Riistvara tugi paletttekstuuridele - - - -
W-puhvri tugi - - - -
EMBM-i tugi + + + +
UltraShadow tugi 2.0 2.0 2.0 2.0
Anisotroopse filtreerimise (AF) tasemed 2, 4, 8 2, 4, 8 2, 4, 8 2, 4, 8
Täisekraani antialiase (FSAA) mitme proovivõtu tase 2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x
Maksimaalne värvisügavus kanali kohta 32 32 32 32
Täiustatud tugi dünaamiline ulatus värviedastus (HDPT) + + + +
Toetatud DirectX versioon 9.0+ 9.0+ 9.0+ 9.0+
Toetatud OpenGL-i versioon 2.0 2.0 2.0 2.0
Integreeritud RAMDAC sagedus, MHz 2x4002x4002x4002x400
Maksimaalne eraldusvõime 2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz
Integreeritud TV-väljundi tugi + + + +
Integreeritud DVI tugi + + + +
Integreeritud HDTV tugi + + + +
MPEG4/WMV dekodeerimine + + + +
Võimsuse suurendamine pole vajalik - - - -
Passiivne jahutamine lubatud - - - -
Soojusseire JahJahJahJah

*Geomeetria plokk töötab suurendatud sagedusel 40 MHz.

GeForce Go 7800 GTX

GeForce 7800 GT firmalt Albatron, AOpen, MSI

Tootja Mudel CPU MHz Mälu MHz
Albatron 7800 GT 430 1200
AAva Aeolus 7800 GT-DVD256/DVDC256 430 1100
ASUStek arvuti Extreme N 7800 GT 400 500
Chaintech arvuti AE78GT 400 1000
Gigabaidi tehnoloogia GV-NX78T256V-B 400 500
Micro-Star International (MSI) NX 7800 GT 430 1000

Kõik mudelid on varustatud 256MB GGDR3 mäluga (v.a ASUS), 400MHz RAMDAC-iga (max 2048 x 1536 tk), DVI väljundiga ja VIVO-ga.

Leadtek WinFast PX7800 GT Extreme ja WinFast PX7800 GT
Leadtek Research teatas suure jõudlusega graafikakaartide väljalaskmisest: WinFast PX7800 GT Extreme ja WinFast PX7800 GT, mis põhinevad NVIDIA GeForce 7800GT graafikaprotsessoril.

WinFast PX7800 GT seeria pakub eelmise põlvkonna videoadapteritega võrreldes kõrget pildikvaliteeti ja ligikaudu kahekordset jõudlust.

Teise põlvkonna NVIDIA SLI tehnoloogia ühendab kahe GPU võimsuse üheks arvutiks, et tagada maksimaalne kaadrisagedus ja kvaliteetne 3D-renderdus.

Niigi suure jõudluse edasiseks toetamiseks on Leadtek välja töötanud täiustatud jahutussüsteemi, mille müratase on madalam kui keskmine. Leadtek Advance Cooling on saadaval septembris.

VIVO funktsiooniga WinFast PX7800 GT seeria toetab HDTV väljundit, mis võimaldab ühendada kõrglahutusega teleri arvutiga, et teleriekraanil videoid vaadata. See funktsioon, mis on ühendatud videovoo hõivamise tarkvaraga, võimaldab teil salvestada videot VHS-ilt, VCD-lt, DVD-lt, videokaameralt või muudest allikatest nii arvutisse kui ka otse kettale (CD/DVD).

Leadtek sisaldas tarkvara paketis populaarsed programmid videotöötlus: Video Studio 8, DVD Movie Factory 3 SE, samuti PowerDVD 6.0 DVD-mängija tarkvara. WinFast PX7800 GT kaartide seeriaga on kaasas ka kaks mängu: "Splinter Cell Chaos Theory" ja "Prince of Persia: Warrior Within".

WinFast PX7800 GT Extreme ja WinFast PX7800 GT tehnilised andmed:

PX7800 GTPX7800 GT Extreme
GPU NVIDIA GeForce 7800 GT
RehvPCI-Express x16
Mälu (maht, tüüp) 256 MB DDR3
Liides256-bitine
Ribalaius(Gb/s)32
Tuum/mälu sagedus (MHz) 400/500 450/525
RAMDAC, (MHz)400 400
Pistikud, väljundidD-SUB / HDTV / DVI-I
GeForce 7800 GT 7800 GT graafikaprotsessor töötab sagedusel 400 MHz, GDDR3 mälul on loomulikult 256-bitine liides ja sagedus 1000 MHz, stseeni täituvus on 8 Gigapikslit/sek, tipuühik 700 miljonit tippu/sek. mälu ribalaius on 32 Gbit/sek.

Huvitav fakt on see, et GeForce 7800 GT seeria kaartide puhul on alahinnatud 1,6 ns mälu, mis töötab standardina 1200 MHz.

ASUS GeForce 7800 GTX EN7800GTX peal
ASUS EN7800GTX videokaardil on graafikaprotsessori sagedus võrreldes võrdlusdisainiga suurenenud - 470 MHz, DDR3 mälul on nende kaartide standardne töösagedus - 1,2 GHz. EN7800GTX-l on tõhus soojuse hajumise süsteem, mis on välja töötatud ettevõttesiseselt.

Lisaks kõikidele G70-põhistele kaartidele omastele standardfunktsioonidele pakub videokaart ASUSe eksklusiivseid tehnoloogiaid ja funktsioone ning uusi mänge.

Splendid Video Enhancement on ASUSe graafikakaartide draiveritesse sisseehitatud tehnoloogia, mis optimeerib automaatselt pildikvaliteeti ja suurendab märgatavalt värvide intensiivsust.

GameFace Messenger – see ASUSe tehnoloogia võimaldab kasutajal kutsuda teisi mängijaid võrgus mänguga liituma. Kõik, mida pead tegema, on registreeruda – GameFace Messengeri tehnoloogiat on sama lihtne kasutada kui sõnumiteenuseid.

GameLiveShow on veel üks uus ASUSe graafikakaartide funktsioon, mis võimaldab mängijatel oma kogemusi Internetis jagada. Teised mängijad saavad vaadata professionaalide mängimist võrgus.

GameReplay tehnoloogia võimaldab mängustseene salvestada MPEG4 formaadis ning mängijad saavad kõik mängud üle vaadata, et õppida oma vigadest ja valmistuda järgmiseks võistluseks. Lisaks saab salvestatud faile kasutada ekraanisäästjatena või veebipäeviku sissekannetena.

Kaasas mängud ja tarkvara: Project Snow Blind, XPand Rally, Joint Operations, ASUS DVD, Media & Show, Power Director.

Tehnilised andmed:

MudelEN7800GTX/2DHTV/256M
GPU GeForce 7800 GTX
Videomälu256 MB DDR3 – 1,6 ns
Graafika põhisagedus 470 MHz
Mälu sagedus1,2 GHz (600 MHz DDR3)
RAMDAC400 MHz
RehvPCIe
Mälu liides 256-bitine
Maksimaalne eraldusvõime 2048x1536
VGA väljundDVI-VGA adapteriga
TV-väljundHDTV toega videosisend ja videoväljund (VIVO).
DVI väljundKahekordne DVI-I
2. VGA väljundJah
Kaasas adapterid ja kaablid

VIVO kaabel, DVI adapterid, toitejuhe

24.06.2 005 PROLINK Microsystems annab välja videoadapteri, mis põhineb NVIDIA lipulaeval PixelView GeForce 7800 GTX.
Omadused:

  • NVIDIA tehnoloogiad: CineFX 4.0, Intellisample 4.0, PureVideo ja SLI-režiim
  • Microsoft DirectX 9.0 tugi (Shader Model versioon 3.0)
  • Longhorn OS-i tugi
  • 64-bitine tekstuuri filtreerimine
  • Toetage HDTV-d, WMV9 1080p vormingut

Spetsifikatsioon:

Rehvi tüüp

PCI Express

Mälu liides

256-bitine

Mälu ribalaius(Gb/s)

38,4

Stseeni täitumismäär (miljardit pikslit sekundis)

10,32

Tipuplokk (miljonit tippu sekundis)

860

Pikslite torujuhtmete arv

24

RAMDAC-id (MHz)

400

PixelView GeForce 7800 GTX videoadapter on nüüd saadaval, selle osanumber: PV-N70GXE (256JV). Aeolus 7800GTX AOpeni poolt

23/06/2005 AOpen annab välja kaardi, mis põhineb nVidia GeForce 7800GTX uusimal kiibil - Aeolus 7800GTX-DVD256. Kaart on optimeeritud 64-bitiste süsteemide jaoks ja eeldatavasti ühildub Longhorniga. Uus toode loomulikult toetab SLI-tehnoloogiat ja on varustatud GDDR3-ga 256 MB; Millal see üldmüüki ilmub, pole veel teada. Mäng Second Sight on komplektis.
Kiibi peamised omadused:
- tootmisprotsess: 0,11 mikronit;
- kiibi/mälu sagedus 430 MHz/1200 MHz;
- transistoride arv: 302 miljonit;
- mälusiin: 256 bitti;
- mälu ribalaius: 38,4 GB/s;
- kasutatud mälu: GDDR3;
- pikslite torujuhtmete arv: 24;
- tipuvarjutajate arv: 8;
- kaks sisseehitatud RAMDAC-i, igaüks 400 MHz;
- liides: PCI Express x16;
- API tugi DirectX 9.0c ja OpenGL 2.0; toetab CineFX 4.0, IntelliSample 4.0 ja 64-bitise tekstuuri filtreerimise tehnoloogiaid.

7800 ilmus 11. augustil 2005. Sel ajal tegid NVIDIA uued graafikaprotsessorid 3D-graafika loomisel suure sammu edasi. Suurim jõudlus, uusim tehnoloogia, hea koostekvaliteet ja pikaajaline jõudlus on toonud arvutimaailma uus tase. Iga mängusõber tahtis sellist videokaarti saada. Korraga suutis just tema näidata maksimaalset kaadrisagedust, stabiilset kaadrisagedust ja paljastada hämmastava pildikvaliteedi.

Vaatame tehnilisi näitajaid

NVIDIA GeForce 7800 videokaardi südameks on G70 tuum, millel on sellised näitajad nagu 400 megahertsi - tuuma sagedus, 500 Hz - mälu sagedus, mälutüüp GDDR3, maht - 256 megabaiti, mälusiin - 256 bitti, 20 tekstuuriühikut.

Mängu jõudlus

Far Cry mängus näitas NVIDIA GeForce 7800 GT videokaart head jõudlust: sujuv pilt, 60 kaadrit sekundis, viivitus puudub, süsteem töötab sujuvalt. Testid viidi läbi eraldusvõimega 1600 x 1200, seaded määras mäng ise (ehk vaikimisi). Järgmine test viiakse läbi mängus nimega Half-Life 2. Mitte just kõige nõudlikum ja oluliselt vananenud mäng ei sobi just meie teema testimiseks. Tulemused ei lasknud end kaua oodata, väljund on järgmine: keskmine kaadrisagedus on umbes 70 kaadrit sekundis, katse ajal ei tuvastatud ilmseid aeglustusi ega hangumist.

Nagu varemgi, usaldasime seadete määramise mängule endale ja eraldusvõime oli endiselt sama 1600 x 1200 pikslit. Järgmisena alustavad kõik kuulus mäng Pärsia prints: sõdalane sees. Sellel pole hullu graafikat ega palju suurejoonelisi stseene, mis nõuavad videokaartide kogu reservi kasutamist, kuid siiski on tegemist korraliku mänguga, mis on pälvinud paljude mängijate tähelepanu. Pika testi järel saadi järgmised tulemused: kaadrite arv sekundis ei langenud alla 60, kuid ei ületanud ka 85, kangelase liikumine oli selge ja kiire, hea detaili renderdamine, stabiilne temperatuur kogu testi vältel.

Järeldus

Muidugi sobib see videokaart tänapäevasteks lahinguteks halvasti ja ei suuda kuidagi praeguste seadmetega konkureerida, kuid mõistliku hinna eest saate siiski mitte lihtsalt riistvara, vaid täiesti toimiva, kvaliteetse ja stabiilne seade. Ideaalne filmide vaatamiseks, Internetis surfamiseks, lihtsa graafika ja süžeega vähenõudlike mängude mängimiseks. See on hea valik lapsele arvuti kokkupanemisel, seega on see soovitatav osta.