Nvidia GeForce videokaartide jõudluse testimine mängus Middle-earth: Shadow of War Zotaci lahendustel. Keskmaa: Shadow of War ei käivitu? Kas mäng on aeglane? Avariid? Lollakas lahendus kõige levinumatele probleemidele

Pärast seda tekkis paljudel mängijatel tehnilisi probleeme. Mäng käitub erinevalt, nii et kui Middle-Earth: Shadow of War ei käivitu, aeglustab, tõrked, näitab musta ekraani, vene keelt pole, FPS madal või annab vea, siis aitab see artikkel kindlasti paljude probleemide lahendamisel.

Mõned vead ja probleemid mängus Middle-Earth: Shadow of War saab standardsete manipulatsioonide abil hõlpsasti parandada, kuid siiski on neid, mida ei saa ise parandada ja seetõttu peate ootama spetsiaalset ametlikku plaastrit. Kuid kõigepealt soovitan siiski kontrollida oma riistvara süsteeminõudeid ja veenduda, et see vastab ametlikele parameetritele.

Middle-Earth: Shadow of War minimaalsed süsteeminõuded

✔ Operatsioonisüsteem:"Windows 7 hoolduspakett SP1 koos platvormi värskendusega Windowsi jaoks 7";

✔ Protsessor:"AMD FX-4350, 4,2 GHz või Intel Core i5-2300, 2,80 GHz";

✔ Videokaart:"AMD HD 7870, 2 GB või NVIDIA GTX 660, 2 GB"

✔ RAM:"6 GB RAM";

✔ Kõvakettaruum:"70 GB";

✔ DirectX:"Versioonid 11";

✔ Võrk:

✔Lisaks:"Vaja on X64".

Soovitatavad süsteeminõuded programmile Middle-Earth: Shadow of War

✔ Operatsioonisüsteem:"Windows 10 Loojate värskendus»;

✔ Protsessor:"AMD FX-8350, 4,0 GHz või Intel Core i7-3770, 3,4 GHz";

✔ Videokaart:"AMD RX 480, 4 GB või RX580, 4 GB või NVIDIA GTX 970 4, GB või GTX1060, 6 GB";

✔ RAM:"12 GB RAM";

✔ Kõvakettaruum:"70 GB";

✔ DirectX:"Versioonid 11";

✔ Võrk:"Interneti lairibaühendus";

✔Lisaks:"Vaja on X64".

Esmapilgul süsteeminõuetele saate aru, et mäng töötati välja sama tehnoloogia abil, mis esimene osa. Ja see pole miinus, vaid mõnes mõttes isegi pluss, sest mängul on madalad süsteeminõuded. 60 kaadrit sekundis minimaalsete graafikaseadete saamiseks kasutage lihtsalt "Intel Core i5-2300" ja " Nvidia GTX 660" kahe gigabaidise videomäluga.

Kuid loomulikult soovitan palju kõrgemaid sätteid ja see ei võta arvesse erinevaid HD-komplekte, mis said kättesaadavaks kohe pärast mängu väljaandmist. Kui soovite mängust kõige selgemat pilti, peate kindlasti ostma "GTX 1070" taseme videokaardi ja mitte vähem.

Salvestused ei ühildu Middle-earthi uusima värskendusega: Shadow of War

Keskmaa: Shadow of War'is salvestamine ei ühildu viimane värskendus ? Seda probleemi märgati pärast 4K tekstuuride installimist. Praktikas aga selgus, et see on õiglane valehäire, nii et võite täiesti ohutult ignoreerida seda sõnumit ja mängige rahulikult edasi. Allalaadimisega probleeme ei teki.

Keskmaal pole heli: Shadow of War

INKeskmaa: Sõja variEi heli? Kui selline probleem äkitselt ilmneb, võite võimalusena proovida vaikimisi Realtek HD tööriistaribal seadistada erinevat helikvaliteeti - 16 bitti, 48 kHz. Probleemi olemus võib seisneda selles, et mõnel sisseehitatud helikaardil võib tekkida probleeme kõrge helikvaliteediga, kuna enamik sisseehitatud helikaarte ei suuda tänapäevases reaalsuses taasesitada kõrge kvaliteet heli.

Keskmaa: Shadow of War ei laadita alla

Keskmaa: Sõja variMitte alla laaditakse? Mõnikord tekivad probleemid mängu allalaadimisel, millal Steam lõpetab Middle-earth: Shadow of War allalaadimise. Sellisel juhul peate esmalt veenduma, et teie kõvakettal on piisavalt ruumi. Kui olete kindel või vabastate ruumi, proovige Steamist uuesti alla laadida. Kui see ei aita, peate arvuti taaskäivitama ja seejärel Steami allalaadimispiirkonda muutma. Kui aga see probleemi lahendamise meetod ei aidanud, peate ootama plaastrit, kuna probleem on tõenäoliselt serveri poolel, mitte sinul.

Keskmaa: Shadow of War laadimine võtab kaua aega

Tegelikult ei saa öelda, et see on tõesti probleem, sest see on pigem hooletus kaasaegsed arendajad Videomängud. Kuna mängud võtavad nüüd kõvakettal äärmiselt palju ruumi, ei suuda vanad HDD mudelid sageli suured mahud tööd. Seetõttu võtab laadimine palju kauem aega kui tavaliselt.

Väga pikad allalaadimised mängus Middle-earth: Shadow of War on eriti asjakohane põhjusel, et arvutiversioon koos tekstuuride komplektiga kõrgresolutsiooniga ja 4K eraldusvõimega ekraanisäästjad kaaluvad üle 100 gigabaidi – see on lihtsalt uskumatult suur. Sellega seoses mõned vanad HDD Selliste mahtudega hakkama ei saa.

Kui Keskmine- maa: Vari kohta Sõdalaadimine võtab väga kaua aega, siis esimene asi, mida peaksite proovima teha, on seada Windowsi tegumihalduris mängule "kõrge" prioriteet. Proovige ka tekstuurikvaliteeti alandada, et teie riistvaral oleks mängufailide töötlemine ketta jaoks veidi lihtsam. Võite proovida ka mängu installida pooljuhtketas- SSD. Asi on selles, et sellised plaadid erinevad oma poolest suur kiirus töötab, kuigi need maksavad vastavalt.

Microsoft Store'i Middle-earth: Shadow of War versioon ei tööta: Viga 0x80070005

Päris paljud mängijad, kes ostsid programmi Middle-earth: Shadow of War aastal " Microsofti pood"Nad lihtsalt ei saa seda käivitada. Probleem sarnaneb ülesehituselt Microsofti probleemiga, kuid vea lahendamiseks võite proovida mõnda sammu lihtsad toimingud: värskendage oma poe rakendust, keelake tulemüür, värskendage operatsioonisüsteemi ja veenduge, et kuupäev ja kellaaeg on õiged.

Keskmaa: Shadow of War viga 0xc00007b

Veel üks viga, mis võib mängu käivitamisel tekkida. Lisaks on see ka otseselt seotud operatsioonisüsteem. Lisaks üsna spetsiifilistele uuendustele, mis toetavad "DirectX 11.1", nõuab mäng ka täiskomplekt Windows 7 täiustused Hoolduspakett 1". Värskenduse saate tänu teenusele automaatne värskendus operatsioonisüsteemi või kui laadite selle tugiveebisaidilt eraldi alla.

Videokaart ei toeta DirectX 11 mängus Middle-earth: Shadow of War

Kui saate veateate, mis ütleb " Videokaart ei toetaDirectX 11 ", siis leiate siit probleemile lahenduse. Kõigepealt minge jaotisse "Seadmehaldur" ja valige seal "Videoadapterid", seejärel klõpsake oma videokaardil ja lülitage see välja. Nüüd minge tagasi mängu juurde, minimeerige see ja lülitage sisse varem keelatud videokaart. Naaske mängu, valige seadetes diskreetne videokaart ja seejärel kinnitage oma valik. Nüüd vali oma mängude videokaart, kinnitage oma otsus ja minge tagasi mängu. Kui pärast kõiki neid toiminguid pilt lainetab ja mäng ise kõvasti hangub, peate uuesti lülituma diskreetsele videokaardile ja seejärel mängukaardile ning seda kinnitama.

Middle-earth: Shadow of War on graafika või tekstuuride udune

Tavaliselt on see probleem mängus seotud dünaamilise eraldusvõimega. Dünaamiline valgustus on seadetes alati lubatud sujuvamaks kaadrisageduseks, nii et kui hägused tekstuurid või graafika häirivad, soovitan dünaamiline valgustus välja lülitada.

Keskmaa: Shadow of War tardub põhiekraanil

Kõige sagedamini ilmneb probleem mitme arvutiga ühendatud USB-seadme tõttu. Seetõttu lülitage sellest probleemist vabanemiseks arvutis kõik välja, välja arvatud hädavajalikud. Kui aga probleem pole sel viisil lahendatud, värskendage oma videokaardi draivereid.

Keskmaa: Shadow of War ei tooda rohkem kui 42 kaadrit sekundis

Mõned mängijad kurdavad, et Middle-earth: Shadow of War lukustatakse kiirusega 42 kaadrit sekundis, kuigi arvuti on võimeline palju enamaks. Probleemiks on Ryzeni protsessori ja Nvidia videokaardi konfiguratsioon. Kahjuks lahendust veel pole, seega peate ootama arendajatelt plaastrit.

Direct3D 11.1 API pole programmis Middle-earth: Shadow of War saadaval

Selle probleemiga puutuvad tavaliselt kokku mängijad, kelle riistvaras on operatsioonisüsteem Windows 7. Tõrke lahendamiseks peate esmalt installima värskenduse, mida mäng küsib, ja seejärel installima ". Internet Explorer 11", sest mõned failid seotakse brauseriga. Pärast neid samme peate kindlasti arvuti taaskäivitama.

Vabane veast Direct3D 11.1 API pole programmis Middle-earth: Shadow of War saadaval See on võimalik ka siis, kui värskendate operatsioonisüsteemi ennast. Seda saab teha sisse automaatne režiim tänu paneeli vastavale valikule Windowsi haldus 7 või kui vaatate kõik värskendused Microsofti ametlikul veebisaidil käsitsi läbi.

HD-tekstuuride komplekti ei saa programmi Middle-earth: Shadow of War jaoks alla laadida

HD tekstuuripakett täiustamiseks välimus Middle-earth: Shadow of War esitletakse mängu tasuta lisana, kuid allalaadimisel tekib paar probleemi. Reeglina, kui mäng ise laaditakse alla ja mängija proovib HD-tekstuure eraldi alla laadida, tekib probleem, mille puhul täiustatud tekstuure pole võimalik alla laadida. Lihtsaim lahendus probleemile on mäng kustutada ja uuesti alla laadida. Selle tulemusena on komplekt kohe kaasas, nii et probleem laheneb.

Keskmaa: Shadow of Waril on probleem mitme monitoriga

Keskmaa: Shadow of War käivitub valel monitoril, mida teha? Selleks peate minema videoseadetesse ja määrama mängu kuvale "Maksimeeritud". Pärast seda vajutage klahvikombinatsiooni Alt+Enter, et mäng lülitub teisel ekraanil aknarežiimile. Nüüd on see väike asi: lohistage aken põhikuvarile, muutke video seadeks valmis ja vajutage uuesti klahvikombinatsiooni Alt+Enter. Pärast neid samme käivitub mäng alati põhimonitorilt.

Keskmaa: Shadow of War külmub pärast käivitamist

Kui Keskmine- maa: Vari kohta Sõdapärast käivitamist hakkab külmuma, siis tõenäoliselt on probleem seotud mitme USB kaudu ühendatud kontrolleriga. Nii et kui see on teie juhtum, peate ühe kontrolleritest keelama. Kui te aga ei mängi kontrolleriga, proovige oma seadet värskendada graafika draiverid uusimale versioonile.

Pärast programmi Middle-earth: Shadow of War käivitamist ilmub must ekraan

Aknarežiimi lülitumiseks vajutage klahvikombinatsiooni “Alt+Enter”. Pärast seda käivitage mäng "Steami" kaudu aknarežiimis ja proovige sel viisil mängu eraldusvõime sätteid muuta.

Steami perejagamine ei tööta rakenduses Middle-earth: Shadow of War

Ma arvan, et paljud teavad, et olen Steamis ülimalt olemas mugav funktsioon, mille nimi on "Perekonna jagamine". Funktsioon on loodud spetsiaalselt nendeks puhkudeks, kui kaks või enam inimest ühes peres soovivad mängida, kuid üksteisest eraldi. Asi on selles, et funktsioon võimaldab teil avada üksteise jaoks teeke ja seega saate mängida kõiki selles saadaolevaid mänge.

Kahjuks, aga Perekond Jagamine sisse ei töötaKeskmine- maa: Vari kohta Sõda, kuna mäng kasutab kolmandat osapoolt võrgufunktsioonid- näiteks "WBPlay". Seetõttu pidid arendajad uues projektis Family Sharingi keelama.

Programmis Middle-earth: Shadow of War annab veateate, et DLL-fail puudub

Reeglina ilmnevad puuduvate DLL-idega seotud vead mängu käivitamisel, kuigi mõnikord võib mäng osutada mõnele konkreetsele DLL-failile. Ja kui mäng selliseid faile ei leia, jookseb see lihtsalt kõige räigemal viisil kokku.

Selle vea parandamiseks peate esmalt leidma õige DLL ja seejärel installige see süsteemi. Lihtsaim viis seda teha on kasutada programmi nimega “DLL-fixer”, mis skannib süsteemi ja aitab kiiresti leida puuduvad teegid.

Arendaja Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War koos täna sai kättesaadavaks PC, Playstation 4 ja Xbox One. Mängu arvutiversiooni arvustuste kohaselt peaks Skylake i5 koos GTX 1080-ga võimaldama teil mängu käivitada ultraseadetes ja 1440p eraldusvõimega ilma igasuguse kokutamiseta.

Uue Middle-earth: Shadow of Wari mängimine 4K-s võib seevastu olla juba mõnevõrra problemaatiline. Siiski paljud erinevaid probleeme ja arvutikasutajad leidsid Middle-earth: Shadow of Wari mängides vigu ning meie tänases artiklis käsitleme neid.

Lahendused erinevatele Keskmaa probleemidele: Shadow of War

Enne kui hakkame Middle-earth: Shadow of Wari probleemidesse süvenema ja neile lahendusi otsima, on soovitatav kontrollida oma arvutit ülaltoodud andmete suhtes. Nõuded süsteemile firmalt Monolith Productions.

Süsteeminõuded Keskmaa: Shadow of War

Minimaalsed süsteeminõuded

  • OS: Windows 7 hoolduspakett SP1 koos platvormi värskendusega
  • Protsessor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Videokaart: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: versioonid 11
  • Kettaruum: 70 GB
  • Täiendav: nõutav x64
  • OS: Windows 10 koos loomingulise värskendusega
  • Protsessor: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Videokaart: AMD RX 480, 4 GB või RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB või GTX1060, 6 GB
  • DirectX: versioonid 11
  • Võrk: Interneti lairibaühendus
  • Kettaruum: 70 GB
  • Täiendav: nõutav x64

Nagu näha, oli mäng PC-mängijatele üsna taskukohane. Ainus, mis veidi üllatas, oli 12 gigabaiti soovitatud nõuetes. Kuid arvestades, et on juba 2017, varsti selline maht muutmälu muutub mängude normiks.

Niisiis, oleme formaalsused lahendanud, olete veendunud, et teie arvuti saab mänguga hakkama ja oleme valmis liikuma edasi artikli põhiosa juurde – Middle-earth: Shadow of Wari probleemide lahendamisega.

Middle-earth: Shadow of War – Direct3D 11.1 API ei ole saadaval viga

Paljud arvutimängijad on märkinud, et avastasid mängimise ajal programmis Middle-earth: Shadow of War vea. See tõrge ilmub kõige sagedamini operatsioonisüsteemis Windows 7 ja see palub kasutajatel süsteemi värskendada, kuigi uusimad värskendused on juba installitud.

Kuid nagu selgus, on Direct3D 11.1 API Is Not Available tõrke lahendus Kesk-Maas: Shadow of War üsna lihtne ja oli pidevalt otse meie nina ees. Kõik, mida pead tegema, on alla laadida ja installida Internet Explorer 11 ning seejärel taaskäivitada arvuti. Jah, see on nii lihtne.

Keskmaa: Shadow of War – HD-tekstuuripaketti ei laadita

See on üks probleemidest, millega Middle-earth: Shadow of War silmitsi seisis, kui mängijad soovisid mängida 4K tekstuuridega. Hoolimata asjaolust, et seda tekstuuripaketti levitatakse täiesti tasuta, ei saanud paljud kasutajad seda lihtsalt enda jaoks alla laadida.

See probleem esineb enamikul juhtudel nende mängijate puhul, kes laadisid eelnevalt alla programmi Middle-earth: Shadow of War ilma HD-tekstuuripaketita. Praegu saab seda probleemi lahendada ainult kasutades täielik eemaldamine mängu ning seejärel selle uuesti alla laadida ja installida. Kui teete seda, lisatakse teie mängu HD-tekstuuripakett.

Võite proovida ka veel üht asja: minge Steami mängulehele ja klõpsake HD Textures Packi üksuse kõrval olevat lisamisnuppu. See ei alusta ikkagi suuremate tekstuuride allalaadimist, kuid kui vajutate seda nuppu jätkuvalt, seab Steam paki allalaadimiseks järjekorda.

Middle-earth: Shadow of War – heliviga/kõrgsageduslik piiksumine

Mõned mängijad, kes olid programmi Middle-earth: Shadow of War käivitanud, kuulsid tavalise heli asemel oma arvutis mingit kriuksumist või mängust kostvat heli, kuid uskumatult. Madal kvaliteet. Ei läinud kaua, enne kui sellele probleemile lahendus leiti.

See seisneb kasutaja arvutite helivormingu liiga kõrges kvaliteedis. Keskmaa: Shadow of Wari heli parandamiseks peate klõpsama paremklõps Klõpsake tegumiribal Start kõlariikoonil ja valige "Taasesitusseadmed".

Seejärel topeltklõpsake oma heliseadmel, nagu kõlarid või kõlarid. Nüüd minge vahekaardile "Täpsemalt". Klõpsake vaikevormingu rippmenüül ja valige "16-bitine, 48000 Hz". Salvestage oma heliseadete muudatused, logige sisse Middle-earth: Shadow of War ja nautige mängu.

Middle-earth: Shadow of War – seebine graafika/tekstuurid

Pärast Middle-earth: Shadow of Wari allalaadimist ja sisenemist ei olnud paljud mängijad pildi kvaliteediga rahul: see on täiesti ebaselge, võib isegi öelda, et seebine. Sama kehtib tekstuuride kohta. See pole aga sugugi probleem, vaid eriline seadistus in Middle-maar: Shadow of War, mis vähendab pildikvaliteeti.

Avage mängu graafilised seaded ja leidke sealt üksus "Dünaamiline eraldusvõime". Lülitage see täielikult välja ja mängu graafika muutub kristallselgeks. See valik vajalik stabiilse kaadrisageduse säilitamiseks. Kui mängu FPS hakkab ebastabiilselt käituma, vähendab dünaamiline eraldusvõime automaatselt mängu renderdamise eraldusvõimet.

Middle-earth: Shadow of War – mängu ei kuvata põhiekraanil

Selgub, et ka Middle-earth: Shadow of Waril on probleeme mitmel monitoril töötades. Mõned kasutajad märgivad, et mäng töötab ainult teisel monitoril, kuid mitte peamisel. Lahendus on aga juba olemas. Kõik, mida pead tegema, on minna graafilised sätted mängud ja seadke täisekraanirežiim.

Kui olete selle režiimi määranud, vajutage Alt+Enter, et lülitada Middle-earth: Shadow of War aknarežiimi. Seejärel haarake ja lohistage mänguaken enda peale peamine monitor. Nüüd vajutage uuesti Alt+Enter. Keskmaa: Shadow of War töötab nüüd alati põhimonitoril.

Middle-earth: Shadow of War – mäng hangub avaekraanil

Mõned kasutajad teatavad, et nende mängu koopia võib otse avaekraanil hanguda. See probleem, nagu juba selgus, on USB-liidese kaudu kuidagi seotud mitme kontrolleri ühendamisega. Kui arvutiga on ühendatud mitu mängupulti, ühendage Middle-earth: Shadow of War mängimise ajal üks neist lahti ja probleem laheneb. Kui külmutamine siiski ilmneb, proovige värskendada videokaardi draiverit uusimale versioonile.

Keskmaa: Shadow of War – madal kaadrisagedus / kogelemine / madal jõudlus

Enamik mängijaid, kes kohtasid mängus Middle-earth: Shadow of War aeglast jõudlust või kogelemist, suutsid probleemi lahendada kahe abil lihtsad sammud: värskendage oma videokaardi draivereid ja käivitage mäng diskreetsel graafikakiirendil.

Teine samm kehtib kasutajatele, kelle süsteemis on nii diskreetne kui ka integreeritud graafika. kui teil on diskreetne videokaart, siis ärge kunagi proovige sellel raskeid rakendusi või videomänge käivitada – see pole selleks loodud!

Keskmaa: Shadow of War – ekraan väreleb

Kui teil tekib ekraanil igasugune värelemine, saate probleemi lahendada lihtsalt ääristeta aknarežiimile lülitumisega. Kahjuks sisse Sel hetkel on ainus lahendus Keskmaa värelevale probleemile: Shadow of War.

Kas leidsite kirjavea? Valige tekst ja vajutage Ctrl + Enter

Kasutavad kõik x86-ühilduvad protsessorid ja kõik kaasaegsed 32- ja 64-bitised operatsioonisüsteemid lehe korraldus füüsiline ja Virtuaalne mälu. Iga rakenduse jaoks tehakse virtuaalse lehe aadressi ja füüsilise aadressi vaheline vastendus lehetabeli kaudu. Selle sobitamisprotsessi kiirendamiseks kaasaegsed protsessorid kasutage tõlkepuhvrit (TLB), mis salvestab viimati kasutatud füüsiliste ja virtuaalsete aadresside vastendused.
Tavaliselt ei ole rakendusele eraldatud mälumaht külgnev ja mälulehed on sageli killustatud. Kuid kuna mälulehe tabel peidab rakenduste eest füüsilised aadressid, arvavad rakendused, et neile antud mälupiirkond on külgnev. Analoogia põhjal rakendused, mis ei tööta failisüsteem otseselt pole neil aimugi üksikute failide killustatusest.
Millal töötav rakendus pääseb juurde mälule, kasutab protsessor leheküljetabelit, et tõlkida rakenduses kasutatud virtuaalne aadress füüsiliseks aadressiks. Nagu eespool mainitud, kasutatakse selle protsessi kiirendamiseks vahemälusüsteemi – assotsiatiivset tõlkepuhvrit. Kui taotletud aadress on TLB-s, saab protsessor päringu palju kiiremini töödelda, kuna ei pea kogu lehe tabelist vastet otsima. Seega, kui taotletud aadressi ei ole TLB vahemälus, siis standardne toiming vaste otsimiseks virtuaalse ja füüsilised aadressid lehe tabelis ja alles pärast seda saab päringut töödelda.
Suure lehtede arvu tõttu on TLB vahemälu tõhusus ülimalt oluline. Tavalises 32-bitises serveris, mis töötab mis tahes operatsioonisüsteemiga – pole vahet, kas see on Windows, Linux või mõni muu Unix –, millel on 4 GB muutmälu, sisaldab lehetabel miljon kirjet iga 4 KB lehe kohta. Kujutage nüüd ette, kui meil on näiteks 64-bitine OS ja näiteks 32 GB mälu? Selgub koguni 8 miljonit 4-kilobaidist lehekülge.
Miks seda tehnoloogiat kasutada [ suured lehed] mugav? Oletame, et meie rakendus üritab lugeda 1 MB (1024 KB) külgnevaid andmeid, millele pääseti juurde suhteliselt kaua aega tagasi (see tähendab, et päringut ei salvestatud TLB vahemällu). Kui mälulehed on 4 KB suurused, siis tuleb ligi pääseda 256 leheküljele. See tähendab, et me peaksime tegema 256 otsingut lehetabelis, mis võib sisaldada miljoneid kirjeid. See võtab üsna kaua aega.
Nüüd kujutame ette, et lehe suurus on 2 MB (2048 KB). Sel juhul tuleb lehetabelist otsida üks kord, kui meile vajalik 1 MB andmeplokk on täielikult ühel lehel, või kaks korda muul juhul. Ja kui kasutatakse ka TLB-d, kulgeb protsess veelgi kiiremini.
Väikeste lehtede puhul sisaldab TLB 32 kirjet L1 vahemälu ja 512 kirjet L2 vahemälu jaoks. Kuna iga kirje vastab 4K lehele, katab kogu TLB ainult 2 MB virtuaalmälu.
Suurte lehtede puhul sisaldab TLB 8 kirjet. Kuna iga siinne kirje käsitleb 2 MB mälu, siis TLB-d 16 MB virtuaalmälu. See mehhanism muutub mälumahukate rakenduste kasutamisel palju tõhusamaks. Kujutage ette, et teie rakendus üritab lugeda näiteks 2 GB andmeid. Mis saab olema kiirem - tuhandete vahemällu salvestatud 2-megabaidiste lehtede lugemine või poole miljoni väikese 4-kilobaidise lehe "kühveldamine"?

Ükskõik kui palju skandaale selle mängu ümber ka poleks, on see kindlasti meie aja üks lahedamaid, jõhkramaid ja suurejoonelisemaid märulimänge. Animatsioon, võitlus, atmosfäär, kõik on suurepärane! Jah, võib-olla mäng võib muutuda igavaks, kohad veidi igavaks, hallid maastikud ka igavaks. Kuid enne seda peate mängust väsimiseks tapma tuhandeid ja tuhandeid vaenlasi! Kuid see pole muidugi see, millest me räägime. Nii mastaapne ja tehnoloogiline mäng ei saaks ilma erinevate tehniliste probleemideta. See artikkel on pühendatud kõige tavalisematele mänguprobleemidele. Keskmaa: Sõja vari ja viise nende kõrvaldamiseks. Kuid traditsiooni kohaselt veenduge enne mängu käivitamist, et teie süsteem vastab vähemalt nõuetele miinimumnõuded mängud.

Mäng ei käivitu

Mängu alustamisel ilmneb tõrge viga 0 × 80070005. See viga ilmneb mängu puhul, mis on ostetud Microsofti pood. Esimene asi, mida peaksite tegema, on operatsioonisüsteemi värskendamine. Samuti peaksite tulemüüri keelama.

Viga 0xc00007b mängu alustades. Operatsioonisüsteem vajab värskendamist. Tihedamini see viga esineb operatsioonisüsteemi omanike seas Windows 7 hoolduspakett Service Pack 1.

Direct3D 11.1 API pole saadaval. Tasub nii operatsioonisüsteemi värskendada kui ka installida Internet Explorer 11. Pärast toimingute lõpetamist peate arvuti taaskäivitama.

Mängu käivitamisel lakkab see kohe töötamast. Vaja fail üles leida render.cfg mängu seadete kaustas. Ligikaudne tee: C:Kasutajad(kasutajanimi)/Dokumendid/WB-mängud/Shadow of War/ leida parameeter Akendega ja muutke väärtuseks " 2 »

Mängu alustades annab see vea puudumise kohta .dll-fail, siis peaksite mängu uuesti installima või kontrollima failide terviklikkust Steam versioonid. Soovitatav on mäng uuesti installida, kui viirusetõrje on keelatud, kuna on võimalus, et see kirjutab lahti pakkides faili üle. Võite ka lihtsalt puuduva leida dll faili internetti ja viska sisse juurkaust mänge, kuid see on üsna ohtlik, kuna on võimalik nakatunud faili alla laadida.

Kui mäng hangub kohe algsel avaekraanil, on tõenäoliselt arvutiga ühendatud mängupuldid. Selle probleemi lahendus on keelata USB-kontrollerid. Jätke ainult üks, mõnel juhul peate mängupuldid täielikult loobuma ning mängima hiire ja klaviatuuriga. Samuti on võimalus, et mäng hangub süsteemiressursside puudumise tõttu. Sel juhul peaksite ressursse vabastama, keelates kõik ebavajalikud protsessid.

Mäng jookseb kokku

Hetkel mänguvigadega seotud krahhe ei ole. Kui neid oli, kõrvaldati need plaastrite abil.

Kui mäng jookseb kokku vigadeta, on see süsteemiressursside puudumise tagajärg. Enne mängu alustamist lõpetage kõik mittevajalikud protsessid. Samuti soovitan teil viirusetõrje keelata, kuna see võib mängu ajal mälus olevaid andmeid skannides kulutada palju ressursse.

Samuti, kui mäng sulgub ja annab veateate koodiga nagu 0xXXXXXXXXX, siis on see viga, mis on seotud operatsioonisüsteemiga, mitte otseselt mänguga. Sel juhul saate veakoodi kasutades Internetist leida põhjuse kirjelduse ja võib-olla isegi võimaluse selle kõrvaldamiseks.

Mäng on aeglane

Praegu töötab mäng üsna stabiilselt ja kui see teie jaoks hangub, siis ainult standardsed soovitused, näiteks: värskendage videokaardi draivereid, vabastage süsteemiressursse, langetage seadetes graafika taset.

Muud probleemid

Ei lae alla HD-tekstuuride pakett. Praegune pakett lisab mängu 4K tekstuurid. Probleem seisneb selles, et paljude mängijate jaoks ei laadita seda eraldi alla. Sel juhul peate mängu täielikult eemaldama ja uuesti laadima HD-tekstuuride pakett.

Aeg-ajalt mängu graafika halveneb, tekstuurid muutuvad madalamaks. See pole probleem, aga täiendav kohandamine mängud stabiilseks tööks. Välja lülitades see seade, Teil on oht saada sisse vajumine FPS. Seaded Dünaamiline eraldusvõime võimaldab teil eraldusvõimet alandada, kui teie süsteem ei suuda enam graafika mahuga toime tulla. Saate selle sätte alati keelata, kuid sel juhul FPS saab olema ebastabiilne.

Monolith Productions ja WB Games esitlesid järge Varjumängud Mordorist. Mängus Middle-earth: Shadow of War naaseb kangelane Talion, et esitada Sauronile otsustav väljakutse ja koguda tema armee. See on suur liivakast ainulaadsete sõjalis-sotsiaalsete elementidega. Mängumaailmas on palju isikupärastatud vaenlasi, kes võitlevad kangelasega ja võitlevad omavahel võimu pärast. Samuti tehti visuaalseid täiustusi ja vastavalt suurendati süsteeminõudeid. Lõpuks maksimaalne kvaliteet graafikat saavad teha ainult võimsad kaasaegsed videokaardid. Millised graafikakiirendid võimaldavad mugavalt mängida hea pildiga kõrge või maksimaalsed sätted? Uurime sellest testist.

Keskmaa: Shadow of War kasutab enda mootor Firebird Engine, mis on Lithtechi mootori arendamise tulemus. Töötab sisse DirectX keskkond 11. Mäng demonstreerib suuri detaile ja keeruka pinnageomeetriaga ruume. Karedad kivid ja ebatasane maapind rõõmustavad silma mahukate kivide ja paljude väikeste ebatasasustega. Tesselatsiooni kasutatakse selliste keeruliste pindade geomeetria parandamiseks ja mõne märgi kontuuride silumiseks.

Mängu teatud komponendid on kaasatud tasuta lisandmoodulid. Need on täiustatud 4K videotega 4K Cinematic Pack ja High Resolution Texture Pack. Kui teil on võimas arvuti ja kõrge eraldusvõimega monitor, lisage need üksused hiljem allalaadimiseks kindlasti Steami ostukorvi. Täisversioon mängud võtavad umbes 100 GB.

Kõrge eraldusvõimega tekstuuripaketiga üllatab mäng mõnikord tekstuuri arendamise astmega. See on selgelt nähtav lähivaateväljas. Üldised panoraamid ei näita alati hingematvaid maastikke. Hallide värvide domineerimine ja teatav ühtsus disainis langetavad visuaalse taju üldist taset.

Mängul on üksikasjalikud graafikaseaded erinevad parameetrid ja mitu valmis kvaliteetprofiili. Märkimist väärib võimalus eraldusvõimet otse mängus skaleerida, mis võimaldab kasutada ülikõrge eraldusvõime ilma NVIDIA DSR-i aktiveerimiseta. See eraldusvõime reguleerimine võimaldab teil kasutada madalama eraldusvõimega režiime kvaliteetse ja selge liidesega. Seal on kaadrisageduse piirangu sätted. Kui valite piiranguks 50–60 kaadrit sekundis produktiivne videokaart, see võimaldab tal mitte töötada täisvõimsus, hoides temperatuuri ja müra madalamal. Toetatud NVIDIA tehnoloogia Ansel.

Graafika maksimaalset kvaliteeti saate paremini hinnata meie spetsiaalses 4K ekraanipiltide valikus.

Uurime välja, kes tagab optimaalse jõudluse Full HD ja kõrgema eraldusvõimega maksimaalse ja kõrge graafikakvaliteediga. Võrdleme NVIDIA ja AMD videokaarte erinevates režiimides.

Testimisel osalevad modellid erinevad põlvkonnad ja erinev hinnakategooriad. Testis osalejate omadused on toodud kahes tabelis.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arhitektuur

GPU koodnimi

Transistoride arv, miljonit

Tehniline protsess, nm

Põhipindala, ruut mm

Tekstuuriplokkide arv

ROP-plokkide arv

Tuumsagedus*, MHz

Mälubuss, natuke

Mälu tüüp

Mälu maht, MB

Liides

TDP tase, W

* Näidatud põhikella ja võimenduskella sagedused põhinevad standardspetsifikatsioonidel.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Arhitektuur

GPU koodnimi

Transistoride arv, miljonit

Tehniline protsess, nm

Põhipindala, ruut mm

Vooprotsessorite arv

Tekstuuriplokkide arv

ROP-plokkide arv

Tuumasagedus, MHz

Mälubuss, natuke

Mälu tüüp

Efektiivne mälusagedus, MHz

Mälu maht, MB

Liides

TDP tase, W

Kõiki graafikakiirendeid testitakse nimiväärtusega. Kasutati etalonlahendusi või -mudeleid, mille sagedused viidi vastavusse standardsete spetsifikatsioonidega.

Kirjeldus testi konfiguratsioon allpool.

Katselaud

  • Protsessor: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • emaplaat: MSI X99S MPOWER
  • mälu: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • kõvaketas: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • toiteallikas: Seasonic SS-750KM
  • operatsioonisüsteem: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce'i draiver: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeoni draiver: Crimson Edition 17.11.1

Testimiseks kasutati sisseehitatud mängude etaloni, mida igal videokaardil käivitati 6 korda. Keskmine kaadrit sekundis võetakse selle testi näitude põhjal ja minimaalset kaadrit sekundis juhitakse Frapsi abil.

1920x1080 eraldusvõimega testimisel kasutatakse mitmeid kvaliteediprofiile. Vanemaid videokaarte testiti ainult kõige raskemates režiimides.

Alustame väga kõrgete sätetega.

See seadete konfiguratsioon hõlmab tekstuuride lülitamist kõrgele kvaliteedile, kuid isegi selles režiimis kasutati 4 GB videomälu. Ja tegelikult ei saa väiksema puhvriga videokaardid vastuvõetavaid tulemusi anda. Isegi GeForce GTX 1050 Ti näitab 25-38 kaadrit sekundis, mis sobib ainult äärmiselt vähenõudlikule mängijale. GeForce GTX 960 2 GB-ga kaotab kuni 12%, kuid see videokaart on võimsam kui kõik soodsad Radeonid. Viimaste seas on parimate tulemustega 4 GB mälumahuga Radeon RX 560. GeForce GTX 780 Ti-ga saate normaalselt mängida. Hea jõudluse tagab GeForce GTX 1060. Radeon RX 580 kaotab minimaalse kaadrit sekundis.

Võrdleme kõige rohkem lihtsad videokaardid meie loendist kõrgete graafikaseadetega.

Parameetrite vähendamine viib GeForce GTX 1050 Ti jõudluse vastuvõetavale tasemele. GeForce GTX 960 tulemused on 14% madalamad, mida saab kompenseerida kiirendamisega. Teiste videokaartide puhul peate graafika kvaliteeti veelgi halvemaks muutma.

Nüüd võrdleme vanemaid videokaarte maksimaalse graafikaga. Valitud on Ultra sätete profiil.

Nende sätetega kasutab mäng maksimaalset tekstuurikvaliteeti ja etalon laeb juba 8 GB videomälu. Kahjuks oli see meie käsutuses Radeoni videokaart RX 480 4 GB-ga (teise nimega Radeon RX 580 suurendatud sagedustega) ja sellel polnud selgelt piisavalt mälu. Radeoni ülimadal minimaalne kaadrit sekundis on selgelt tingitud vähesest mälumahust. Väiksema helitugevusega GeForce GTX 780 Ti aga nii tõsiseid puudusi ei näita. See tähendab, et lahendused NVIDIA on parem tegutseda vaba mälu ja tagab sujuvama jõudluse isegi väikese helitugevuse korral. GeForce GTX 1060 6 GB saatega hea tulemus Kõrval keskmine sagedus kaadreid, kuid on võimalik langeda alla 40 kaadrit sekundis. Kõige nõudlikumad mängijad jäävad rahule GeForce GTX 1070 Ti-ga, see võimsa GPU ja 8 GB mäluga kaart tagab 60-96 kaadrit sekundis. Radeon RX Vega 64-l on sarnane jõudlus AMD lipulaev on keskmise kaadrisageduse poolest pisut parem. GeForce GTX 1080 Ti on konkurentsist väljas, edumaa Radeon RX Vega 64 ees ulatub 23-45%.

Liigume edasi kõrgemate eraldusvõimete juurde. Esiteks võrdleme videokaarte eraldusvõimega 2560x1440 väga kõrgete sätete juures.

GeForce GTX 1060 on ligikaudu samal tasemel kui Radeon RX 580. Nende potentsiaalist ei piisa mugavaks mängukogemuseks, parameetrite täiendav vähendamine on vajalik. GeForce GTX 1070 Ti võimaldab mugavalt mängida kõrge eraldusvõimega ning Radeon RX Vega 64 edumaa suureneb. suur jõudlus GeForce GTX 1080 Ti jaoks.

Arvestades GeForce GTX 1060 ja Radeon RX 580 madalaid tulemusi, viidi Ultra režiimis võrdlused läbi ainult vanemate videokaartide puhul.

GeForce GTX 1070 Ti salvestab hea esitus, kuigi jõudlus väheneb 9%. Radeon RX Vega 64 tulemuste langus on tõsisem minimaalse kaadrit sekundis, see on halvem kui GeForce GTX 1070 Ti. AMD lipulaev Ilmselgelt pole piisavalt videomälu. GeForce GTX 1080 Ti eelis Radeon RX Vega 64 ees ulatub 25-51%-ni.

Viimane tipptasemel kaartide testimine toimub 4K-s.

Allolevate graafikaseadetega maksimaalne tase Radeon RX Vega 64 salvestab hea eelisüle GeForce GTX 1070 Ti, kuid pärast parameetrite suurendamist kõrge eraldusvõimega tekstuuridega väheneb nende erinevus. Vähenõudlik mängija saab mängida Radeon RX Vega 64-ga 4K-s väga kõrge graafikaga. Samas umbes mugav mänguviis Saate rääkida ainult GeForce GTX 1080 Ti-ga.

NVIDIA lipulaev võimaldab kasutada ka Ultra-režiimi. Seda illustreerib 4K video, mis näitab erinevaid mänguhetki. Video salvestati maksimaalse graafikaga GeForce GTX 1080 Ti (ainult TAA antialiasingu asemel on aktiivne FXAA).

Nurgas olev kaadriloendur näitab, et kaadrisagedus jääb vahemikku 50-60 kaadrit sekundis, harvadel hetkedel langeb see 40 kaadrit sekundis. Videomälu koormus ulatub 9,5 GB-ni.

järeldused

Kunagi varem pole lahingud orkidega olnud nii üksikasjalikud. Middle-earth: Shadow of War rõõmustab selgete tekstuuride ja reljeefsete pindadega, kuid selle eest peate maksma kõrgete süsteeminõuetega. Kui soovite mängida Ultra graafikaga Full HD ja Hi-Res tekstuuridega, siis vajate videokaarti, mis pole nõrgem kui GeForce GTX 1060 6GB. Võimsa GPU ja suure mälumahuga GeForce GTX 1080 ja GeForce GTX 1070 Ti suudavad pakkuda hea esitus eraldusvõimega 2560x1440. GeForce GTX 1080 Ti saab maksimaalse graafika korral hästi hakkama 4K režiimiga. Radeon RX Vega 64 pakub suur jõudlus eraldusvõimega 2560x1440, kuid 3840x2160 puhul peate sätteid vähendama väga kõrgele.

Erinevus graafika vahel Ultra ja Very High režiimides ei ole kriitiline, kuid on tekstuurides märgatav. Väga kõrgele vähendamine kiirendab hästi piiratud sisemäluga videokaarte, kuid isegi siin on vaja vähemalt 4 GB. See režiim sobib 4 GB mäluga GeForce GTX 780 Ti või Radeon RX 470/480/570/580 jaoks. GeForce GTX 1050 Ti omanikud peavad olema rahul kõrgetasemelise graafikaga. Väga kõrge režiim on võimalik kiirendamise ajal, kuid madala kaadrisagedusega.

Lugege meie teisi arvustusi ja olge kursis: