Nvidia GeForce videokaartide jõudluse testimine programmis Middle-earth: Shadow of War on Zotaci lahendused. Keskmaa juhend: Sõja vari: kasulikud näpunäited algajatele

Kuigi Middle-earth: Shadow of War võib tunduda üsna lihtne avatud maailma märulimäng, on selle sügavustes peidus palju rohkem peensusi, tegureid ja mänguelemente, millega tuleb nii või teisiti tegeleda. Miks mitte valmistuda ja muuta oma kogemus mängus Middle-earth: Shadow of War võimalikult sujuvaks? Just selles juhendis jagame teiega mõningaid näpunäiteid, mis aitavad teil Keskmaa julmasse maailma sügavamale sukelduda.

Kasulikud näpunäited Keskmaa algajatele: Shadow of War

Ära kaota valvsust!

Niipea kui hakkate mängima Middle-earth: Shadow of Wari, võib teile kohe tunduda, et selle mängu peategelane Talion on lahinguväljal lihtsalt jumal ja absoluutselt mitte miski ei ohusta teid. Vajutage lihtsalt ühte või kahte nuppu ja terved leegionid orke lebavad teie ees.

Noh, alguses võib see nii olla, kuid aja jooksul muutub mäng aina keerulisemaks. Ühel hetkel saad aru, et Talion polegi nii võitmatu sõdalane – teda võib ka abaluudele panna.

Hoidke lahinguväljal ümbruskonnal silm peal! Algul jäi neil üks tabamus tegemata – pole hirmus. Siis teine, kolmas, neljas ja siis vaatad allesjäänud tervise hulka ja tahad nutta, sest jõuab arusaamisele, et sellest tohutust orkide kambast sa kindlasti jagu ei saa.

Seetõttu soovitame tungivalt, et te ei ignoreeriks selliseid kahte Keskmaa mehaanikat: Shadow of War nagu parry ja dodge. Võib-olla saab nõrkadest või alustavatest orkidest jagu lihtsalt mõõgaga torkamisest, kuid aja jooksul muutuvad nad tugevamaks: nad hakkavad kandma soomust, neil on erilised oskused, neid pole nii lihtne lõpetada jms.

Kui õpid õigel ajal ründama, pareerima ja põiklema, muutub sinu kontrolli all olev Talion tõesti võitmatuks. Uskuge mind, mäng tundub lihtne, kuid ühel või teisel viisil näitab see teile oma tegelikku palet.

Avastage maailma ja saage tasu

Kui mängisite selle frantsiisi eelmist osa Middle-earth: Shadow of Mordor, siis teate, et mängu avatud maailm on lihtsalt uskumatult suur ja täis palju mänguelemente. Niisiis, avatud maailm Middle-earth: Shadow of War on muutunud palju suuremaks ja selle sisu on suurusjärgu võrra suurenenud.

Soovitame mitte proovida lugude kampaaniat võimalikult kiiresti lõpule viia ja mängu unustada. Keskmaa mahl: Shadow of War sisaldub täpselt avatud maailmas ja teie suhtluses sellega. Uurige hoolikalt mängu avatud maailma ja teid premeeritakse rikkalikult.

Mängige kuulsa ja uuendatud Nemesise süsteemiga. Seekord ei tegele te ainult Dark Lordi armeega, vaid ka teiste orkide hõimudega, mis kindlasti ei lase teil igavleda. Kõik orkid on erinevad: nõrkused ja eelised, karismaatiline välimus ja häälnäitlemine, ainulaadsed võimed.

Värbage neid, kes teie arvates väärivad kohta teie sõjaväes ja vabanege prügist, mida te ei vaja! Lisaks on mängu lisatud ka kindluste hõivamisega seotud lahingute uskumatu ulatus, mis pakub sisu mitmekümneks tunniks.

Ärge unustage ka tohutut kogumisobjektide hunnikut, mis on hajutatud tõeliselt suures maailmas. Kas sulle meeldib mäng sajaprotsendiliselt läbida? Keskmaa: Shadow of Mordor rõõmustab teid kindlasti. Üldiselt on Middle-earth: Shadow of Wari maailm meelelahutuse poolest rikas, nii et te ei tohiks jälitada ainult lugu, sest mäng võib pakkuda teile palju rohkem kui mõne tunni mängu.

Mõõdutage oma verejanu

Mõnikord tahad mängu esimestest tundidest ambasse tormata. Mine, astu mõne juhiga tülli ja proovi teda võita. Ilma teatud aja harjutamiseta on aga ebatõenäoline, et see õnnestub. Mäng on loodud nii, et hakkate vallutama erinevaid orkide armeed, alustades kõige madalamatest kaptenitest.

Kui proovite viivitamatult rünnata Juhti ilma korralikult valmistumata ja piisavalt kogemusi omandamata, saate kindlasti lüüa. Isegi kui oled omaette tugev mängija ja suudad kõrgetasemelisi vastaseid ületada, võtab see sul palju aega ja võib-olla ka närve.

Ärge kiirustage algusest peale kõiki suuri kaadreid vallutama või hävitama. Järk-järgult, samm-sammult, alistage või tapke sõjaväes kaptenid, seejärel pärast tippu jõudmist hävitage suure bossi ihukaitsjad. Mõelge igale oma sammule, planeerige oma tegevust hoolikalt ja isegi Keskmaa: Shadow of Wari tugevaimad orkijuhid võivad teie jalge ette langeda.

Vähendage liidese koormust

Kui mängisite frantsiisi eelmist osa, pidage meeles, et liidese seadetes saate mitu valikut turvaliselt välja lülitada, kuna mängu liides oli teatud protsendi mängijate arvates teabega asjatult üle koormatud.

Mängus Middle-earth: Shadow of War on selles aspektis vähe muutunud ja mängu liides sisaldab tohutul hulgal erinevat teavet, mis pakub teile mängu ajal tuge. Mis saab aga siis, kui seda toetust on liiga palju?

Soovitame avada Middle-earth: Shadow of War liidese seaded ja kohandada seda vastavalt oma eelistustele. Samuti leiate liidese seadetest valikud, mis vastutavad vihjete eest teile suunatud vaenlase rünnakute kohta. Lisaks on korraga kaks vihjet: välklamp ja ikoon. Kes vajab nii palju vihjeid ohu kohta, eks? Kui üks neist teid segab, lülitage mittevajalik funktsioon rahulikult välja.

Muuhulgas saab üldiselt välja lülitada vihjed läheneva ohu kohta, mis kahtlemata muudab mängu mitmekordseks keeruliseks, kuid hardcore fännidele on see funktsioon hea uudis. Kujutage ette: umbes 30 orki, mõned neist kiiguvad, et sind tabada ja vihjeid pole.

Aardekütt

Võitlete tohutute orkide rahvahulkadega – need on kaasaegse tehnoloogia eelised. Mõnest orkist kukub aeg-ajalt välja igasuguseid kasulikke esemeid: raudrüüd, relvi ja kive, millega saab kogu asja muuta. Lahingutules on kõigi nende pisiasjade üleskorjamine aga üsna problemaatiline ja mõnikord unustate need lihtsalt ära, kuna pidite jalad ära võtma, et mitte sattuda mingi veidriku ohvriks.

Mida teha, kui sa ei taha rüüstata vihaste orkide hulka? Siin tuleb appi spetsiaalne oskus nimega "Aarete otsija". Kui ostate selle, ei pea te isegi midagi vajutama - kõik valitakse automaatselt. Leidsime maha kukkunud pisiasja peal Talioni mudeli ja see on juba teie inventaris salvestatud.

Päris kasulik oskus, kuid sellel on üks hoiatus: peate Ghosti haru täielikult avama. Jah, kõik ei astu seda sammu, kuna Keskmaal on viis haru: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost ja Rider. Lisaks avanevad loo läbimisel mõned oskused. Kui aga kaotate pidevalt orkide saaki, peaksite tõsiselt kaaluma Ghosti haru tasandamist, et pääseda ligi aardejahi oskustele.

Kas leidsite kirjavea? Valige tekst ja vajutage Ctrl + Enter

Monolith Productionsi poolt välja töötatud Middle-earth: Shadow of War on täna saadaval PC-le, Playstation 4-le ja Xbox One'ile. Mängu arvutiversiooni arvustuste kohaselt peaks GTX 1080-ga ühendatud Skylake i5 võimaldama teil mängu ultraseadetes ja 1440p ilma igasuguse kokutamiseta käivitada.

Uue Middle-earth: Shadow of Wari mängimine 4K-s võib seevastu olla juba mõnevõrra problemaatiline. Kuid arvutikasutajad on Middle-earth: Shadow of Wari mängides kokku puutunud paljude erinevate probleemide ja vigadega ning meie tänases artiklis käsitleme neid.

Lahendused erinevatele Keskmaa probleemidele: Sõja vari

Enne kui hakkame uurima Middle-earth: Shadow of War probleeme ja otsima lahendusi, on soovitatav kontrollida, kas teie arvuti vastab Monolith Productionsi süsteeminõuetele.

Keskmaa: Shadow of War süsteeminõuded

Minimaalsed süsteeminõuded

  • OS: Windows 7 SP1 platvormi värskendus
  • Protsessor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Videokaart: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: versioon 11
  • Kettaruum: 70 GB
  • Valikuline: nõutav x64
  • OS: Windows 10 koos loomingulise värskendusega
  • Protsessor: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Videokaart: AMD RX 480, 4 GB või RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB või GTX1060, 6 GB
  • DirectX: versioon 11
  • Võrk: Interneti lairibaühendus
  • Kettaruum: 70 GB
  • Valikuline: nõutav x64

Nagu näete, on mäng PC-mängijate jaoks olnud üsna demokraatlik. Ainus, mis mind pisut üllatas, oli 12 gigabaiti soovitatud nõuetes. Kuid arvestades, et praegu on aasta 2017, muutub see mängude jaoks mõeldud RAM-i hulk varsti normiks.

Niisiis, oleme formaalsused lahendanud, olete veendunud, et teie arvuti tõmbab mängu ja oleme valmis liikuma edasi artikli põhiosa juurde - Middle-earth: Shadow of Wari probleemide lahendamisele.

Middle-earth: Shadow of War – Direct3D 11.1 API ei ole saadaval viga

Paljud arvutimängijad on märkinud, et neil tekkis mängus Middle-earth: Shadow of War viga. See tõrge ilmub kõige sagedamini opsüsteemis Windows 7 ja see palub kasutajatel süsteemi värskendada, kuigi uusimad värskendused on sellesse juba installitud.

Kuid nagu selgus, on Direct3D 11.1 API Is Not Available tõrke lahendus Kesk-Maas: Shadow of War üsna lihtne ja oli pidevalt otse meie nina ees. Kõik, mida pead tegema, on alla laadida ja installida Internet Explorer 11 ning seejärel taaskäivitada arvuti. Jah, see on nii lihtne.

Keskmaa: Shadow of War – HD-tekstuuripaketti ei laadita

See on üks nendest probleemidest mängus Middle-earth: Shadow of War, millega mängijad on kokku puutunud, kui nad soovivad mängida mängu 4K eraldusvõimega tekstuuridega. Hoolimata asjaolust, et seda tekstuuripaketti levitatakse täiesti tasuta, ei saanud paljud kasutajad seda lihtsalt enda jaoks alla laadida.

See probleem esineb enamikul juhtudel nende mängijate puhul, kes laadisid programmi Middle-earth: Shadow of War ilma HD-tekstuuripaketita. Praegu on ainus viis selle probleemi lahendamiseks mäng täielikult desinstallida ning seejärel alla laadida ja uuesti installida. Kui teete seda, lisatakse teie mängu HD-tekstuuripakett.

Teine asi, mida saate proovida, on minna mängu Steami lehele ja klõpsata HD Textures Packi kõrval olevat lisamisnuppu. See ei alusta ikkagi suuremate tekstuuride allalaadimist, kuid kui seda nuppu edasi vajutate, seab Steam paki allalaadimiseks järjekorda.

Middle-earth: Shadow of War – heli/kõrgsagedusliku piiksumisega viga

Mõned mängijad, kes olid mängu Middle-earth: Shadow of War käivitanud, kuulsid oma arvutis tavalise heli asemel mingit kriuksumist või mängust kostvat heli, kuid see oli uskumatult madala kvaliteediga. Ei läinud kaua aega, kui sellele probleemile lahendus leiti.

See seisneb kasutajate arvutite helivormingu liiga kõrges kvaliteedis. Middle-earth: Shadow of Wari heli parandamiseks peate paremklõpsama kõlariikoonil Start tegumiribal ja valima Playback Devices.

Seejärel topeltklõpsake oma heliseadmel, nagu kõlarid või kõlarid. Nüüd minge vahekaardile "Täpsemalt". Klõpsake vaikevormingu rippmenüül ja valige "16-bitine, 48000 Hz". Salvestage oma heliseaded, sisestage Middle-earth: Shadow of War ja nautige mängu.

Keskmaa: sõja vari – seebigraafika/tekstuurid

Pärast Middle-earth: Shadow of Wari allalaadimist ja sisselogimist ei olnud paljud mängijad pildi kvaliteediga rahul: see on täiesti hägune, võib isegi öelda, et seebine. Sama kehtib tekstuuride kohta. See pole aga sugugi probleem, vaid eriline seadistus Middle-earth: Shadow of War, mis vähendab pildi kvaliteeti.

Minge mängu graafikaseadetesse ja leidke sealt üksus "Dünaamiline eraldusvõime". Keela see täielikult ja mängu graafika muutub kristallselgeks. See valik on vajalik stabiilse kaadrisageduse säilitamiseks. Kui mängu FPS hakkab muutuma ebastabiilseks, vähendab Dynamic Resolution automaatselt mängu renderduseraldusvõimet.

Middle-earth: Shadow of War – mängu ei kuvata põhiekraanil

Selgub, et ka Middle-earth: Shadow of Waril on probleeme mitmel monitoril töötades. Mõned kasutajad märgivad, et mäng töötab ainult teisel monitoril, kuid mitte peamisel. Lahendus on aga juba olemas. Kõik, mida pead tegema, on avada mängu graafilised seaded ja seada see täisekraanile.

Kui olete selle režiimi määranud, vajutage Alt + Enter, et panna Middle-earth: Shadow of War aknarežiimi. Seejärel haarake ja lohistage mänguaken oma põhimonitorile. Nüüd vajutage uuesti Alt+Enter. Keskmaa: Shadow of War töötab nüüd põhimonitoril pidevalt.

Middle-earth: Shadow of War – mäng hangub avaekraanil

Mõned kasutajad on teatanud, et nende mängu koopia võib otse avaekraanil hanguda. See probleem, nagu juba selgus, on kuidagi seotud mitme kontrolleri ühendamisega USB-liidese kaudu. Kui arvutiga on ühendatud mitu mängupulti, ühendage Middle-earth: Shadow of War mängimise ajal üks neist lahti ja probleem laheneb. Kui hangub endiselt, proovige värskendada oma graafikakaardi draiverit uusimale versioonile.

Keskmaa: Shadow of War – madal kaadrisagedus/tõmblused/madal jõudlus

Enamik mängijaid, kes kogevad mängus Middle-earth: Shadow of War aeglast või kogelevat jõudlust, on suutnud probleemi lahendada kahe lihtsa sammuga: värskendades oma graafikakaardi draivereid ja käivitades mängu diskreetsel GPU-l.

Teine samm kehtib kasutajatele, kelle süsteemis on nii diskreetne kui ka integreeritud graafika. Kui teil on diskreetne graafikakaart, siis ärge kunagi proovige sellel raskeid rakendusi või videomänge käivitada – see pole selleks mõeldud!

Keskmaa: Shadow of War – ekraan väreleb

Kui teil on ekraanil mingisugune virvendus, saab probleemi lahendada lihtsalt ääristeta aknarežiimile lülitumisega. Kahjuks on see praegu ainuke lahendus Keskmaa: Shadow of War värelevale probleemile.

Kas leidsite kirjavea? Valige tekst ja vajutage Ctrl + Enter

Pärast seda seisid paljud mängijad silmitsi tehniliste probleemidega. Mäng käitub erinevalt, nii et kui Middle-Earth: Shadow of War ei käivitu, aeglustab, lollakas, näitab musta ekraani, pole vene keelt, madal FPS või annab vea, siis aitab see artikkel kindlasti paljusid probleeme lahendada.

Mõned vead ja probleemid mängus Middle-Earth: Shadow of War saab standardsete manipulatsioonidega hõlpsasti parandada, kuid siiski on neid, mida ei saa iseseisvalt parandada ja seetõttu tuleb oodata spetsiaalset ametlikku plaastrit. Alustuseks soovitan siiski kontrollida oma riistvara süsteeminõudeid ja veenduda, et see vastab ametlikele parameetritele.

Minimaalsed süsteeminõuded Middle-Earth: Shadow of War

✔ Operatsioonisüsteem:"Windows 7 hoolduspakett SP1 koos platvormi värskendusega Windows 7 jaoks";

✔ Protsessor:"AMD FX-4350, 4,2 GHz või Intel Core i5-2300, 2,80 GHz";

✔ Videokaart:"AMD HD 7870, 2 GB või NVIDIA GTX 660, 2 GB"

✔ RAM:"6 GB RAM";

✔ Kõvakettaruum:"70 GB";

✔ DirectX:"Versioon 11";

✔ Võrk:

✔ Valikuline:"Vaja on X64".

Soovitatavad süsteeminõuded Middle-Earth: Shadow of War

✔ Operatsioonisüsteem:"Windows 10 loojate värskendus";

✔ Protsessor:"AMD FX-8350, 4,0 GHz või Intel Core i7-3770, 3,4 GHz";

✔ Videokaart:"AMD RX 480, 4 GB või RX580, 4 GB või NVIDIA GTX 970 4, GB või GTX1060, 6 GB";

✔ RAM:"12 GB RAM";

✔ Kõvakettaruum:"70 GB";

✔ DirectX:"Versioon 11";

✔ Võrk:"Interneti lairibaühendus";

✔ Valikuline:"Vaja on X64".

Esmapilgul süsteeminõuetele saate aru, et mäng töötati välja sama tehnoloogia abil nagu esimene osa. Ja see pole miinus, vaid mõnes mõttes isegi pluss, sest mängul on madalad süsteeminõuded. Minimaalsete graafikaseadete juures 60 kaadrit sekundis saamiseks piisab kahe gigabaidise videomäluga "Intel Core i5-2300" ja "Nvidia GTX 660" kasutamisest.

Kuid loomulikult soovitan seaded olla palju kõrgemad ja see ei võta arvesse mitmekesist HD-komplekti, mis sai kättesaadavaks kohe pärast mängu väljaandmist. Kui soovite mängus kõige teravamat pilti, peate kindlasti ostma "GTX 1070" taseme videokaardi ja ei midagi vähemat.

Salvestused ei ühildu rakenduse Middle-earth: Shadow of War uusima värskendusega

Keskmaa: Shadow of War puhul ei ühildu salvestused uusima värskendusega? Seda probleemi märgati pärast 4K tekstuuride seadistamist. Praktikas aga selgus, et tegemist on lihtsalt valehäirega, nii et võid seda teadet julgelt ignoreerida ja rahulikult edasi mängida. Allalaadimisega probleeme ei teki.

Keskmaal puudub heli: Shadow of War

INKeskmaa: sõja variEi heli? Kui see probleem äkitselt ilmneb, võite valikuna proovida Realtek HD tööriistaribal vaikimisi seadistada erinevat helikvaliteeti - 16 bitti, 48 kHz. Probleemi olemus võib seisneda selles, et mõnel sisseehitatud helikaardil võib tekkida probleeme kõrge helikvaliteetiga, kuna enamik sisseehitatud helikaarte ei suuda tänapäevases reaalsuses kõrget helikvaliteeti reprodutseerida.

Keskmaa: Shadow of War ei laadita alla

Keskmaa: sõja variMitte pumbatud? Paaril on probleeme ka mängu allalaadimisega Steam lõpetab Middle-earth: Shadow of War allalaadimise. Sellisel juhul tuleb kõigepealt veenduda, et kõvakettal on piisavalt ruumi. Kui olete kinnitanud või vabastanud ruumi, proovige Steamis allalaadimine uuesti käivitada. Kui see ei aita, peate arvuti taaskäivitama ja seejärel Steami allalaadimispiirkonda muutma. Kui aga see probleemi lahendamise meetod ei aidanud, peate plaastrit ootama, kuna probleem on tõenäolisem serveri poolel, mitte teil.

Keskmaa: Shadow of War laadimine võtab kaua aega

Tegelikult ei saa öelda, et see on tõesti probleem, kuna see on pigem tänapäevaste videomängude arendajate hooletus. Kuna mängud võtavad nüüd kõvakettal äärmiselt palju ruumi, ei tule vanad HDD-mudelid suure töömahuga üsna sageli lihtsalt toime. Seetõttu võtab laadimine palju kauem aega kui tavaliselt.

Väga pikad allalaadimised programmis Middle-earth: Shadow of War on eriti olulised põhjusel, et kõrge eraldusvõimega tekstuuride ja 4K eraldusvõimega pritsekraanidega arvutiversioon kaalub rohkem kui 100 gigabaiti – seda on lihtsalt uskumatult palju. Sellega seoses ei tõmba mõni vana kõvaketas tõenäoliselt selliseid mahtusid.

Kui Keskmine- maa: Vari kohta Sõdalaadimine võtab väga kaua aega, siis esimese asjana proovige Windowsi tegumihalduris mängule "kõrge" prioriteet määrata. Proovige ka tekstuuride kvaliteeti alandada, et teie riistvaral oleks mängufailide töötlemine ketta jaoks veidi lihtsam. Võite proovida mängu installida ka pooljuhtkettale - SSD-le. Põhimõte on see, et sellised ajamid eristuvad nende suure kiiruse poolest, kuigi need maksavad vastavalt.

Keskmaa Microsoft Store'i versioon: Shadow of War ei tööta: viga 0x80070005

Päris paljud mängijad, kes ostsid programmi Middle-earth: Shadow of War "Microsoft Store'ist", ei saa seda lihtsalt käivitada. Probleem sarnaneb ülesehituselt Microsofti probleemiga, kuid vea lahendamiseks võite proovida teha paar lihtsat toimingut: värskendada poe rakendust, keelata tulemüür, värskendada OS-i ja lihtsalt veenduda, et kuupäev ja aeg on õige.

Keskmaa: Shadow of War viga 0xc00007b

Veel üks viga, mis võib mängu käivitamisel ilmneda. Lisaks ühendatakse see otse operatsioonisüsteemiga. Peale üsna spetsiifiliste "DirectX 11.1" toega värskenduste nõuab mäng ka kõiki "Windows 7 Service Pack 1" täiustusi. Värskenduse saate tänu operatsioonisüsteemi automaatsele värskendusteenusele või kui laadite selle tugiteenuse veebisaidilt eraldi alla.

Videokaart ei toeta DirectX 11 mängus Middle-earth: Shadow of War

Kui saate veateate, mis ütleb " Videokaart ei toetaDirectX 11 ”, siis leiate siit probleemile lahenduse. Kõigepealt minge "Seadmehaldurisse" ja valige seal "Ekraani adapterid", seejärel klõpsake oma videokaardil ja lülitage see välja. Nüüd naasete mängu juurde, lülitate selle välja ja lülitate sisse varem keelatud videokaardi. Naaske mängu, valige kohe seadetes diskreetne graafikakaart ja kinnitage seejärel oma valik. Nüüd valige oma mängu videokaart, kinnitage otsus ja minge tagasi mängu. Kui pilt pärast kõiki neid toiminguid lainetab ja mäng ise külmub tugevalt, tuleb uuesti lülituda diskreetsele videokaardile ja seejärel mängukaardile ning see kinnitada.

Hägune graafika või tekstuurid filmis Keskmaa: sõja vari

Reeglina on selline probleem mängus seotud dünaamilise eraldusvõimega. Dünaamiline valgustus on sujuvamate kaadrisageduste seadistustes alati lubatud, nii et kui udused tekstuurid või graafika segavad, soovitan dünaamilise valgustuse välja lülitada.

Keskmaa: Shadow of War tardub põhiekraanil

Kõige sagedamini ilmneb probleem mitme arvutiga ühendatud USB-seadme tõttu. Seetõttu keelake sellest probleemist vabanemiseks arvutis kõik, välja arvatud kõige vajalikum. Kui probleem siiski sel viisil ei lahene, värskendage oma videokaardi draivereid.

Keskmaa: Shadow of War ei tohi ületada 42 kaadrit sekundis

Mõned mängijad kurdavad, et Middle-earth: Shadow of War lukustatakse kiirusega 42 kaadrit sekundis, hoolimata sellest, et arvuti on võimeline palju enamaks. Probleem seisneb "Ryzen" protsessori ja "Nvidia" graafikakaardi konfiguratsioonis. Kahjuks pole siiani lahendust leitud, seega peame ootama arendajatelt plaastrit.

Direct3D 11.1 API pole programmis Middle-earth: Shadow of War saadaval

Tavaliselt seisavad selle probleemiga silmitsi mängijad, kelle riistvaras on operatsioonisüsteem Windows 7. Vea lahendamiseks peate esmalt installima värskenduse, mida mäng küsib ja seejärel installima "Internet Explorer 11", kuna mõned failid olema seotud brauseriga. Pärast neid samme tuleb arvuti kindlasti taaskäivitada.

Vabane veast Direct3D 11.1 API pole programmis Middle-earth: Shadow of War saadaval saate seda teha ka siis, kui värskendate operatsioonisüsteemi ennast. Seda saab teha automaatselt tänu vastavale valikule Windows 7 juhtpaneelil või kui sorteerite kõik värskendused käsitsi Microsofti ametlikul veebisaidil.

Keskmaa: Shadow of War HD tekstuuripaketti ei laadita alla

HD-tekstuuride komplekt Middle-earth: Shadow of Wari välimuse täiustamiseks on mängule tasuta lisandmoodulina, kuid allalaadimisel esineb paar probleemi. Tavaliselt, kui mäng ise laaditakse alla ja mängija proovib HD-tekstuure eraldi alla laadida, tekib probleem, kus täiustatud tekstuure pole võimalik alla laadida. Lihtsaim lahendus probleemile on mäng kustutada ja uuesti alla laadida. Selle tulemusena on komplekt kohe komplektis, nii et probleem laheneb.

Keskmaa: Shadow of War mitme monitoriga väljaanne

Keskmaa: Shadow of War käivitub valel monitoril, mida teha? Selleks peate minema videoseadetesse ja määrama mängu kuvale "Maksimeeritud". Pärast seda vajutage klahvikombinatsiooni Alt + Enter, et lülitada mäng teisel ekraanil aknarežiimi. Nüüd on asi väikeses: lohistage aken põhikuvarile, muutke tehtavaid videoseadeid ja vajutage uuesti Alt + Enter klahvikombinatsiooni. Pärast neid samme algab mäng alati põhimonitorilt.

Keskmaa: Shadow of War külmub pärast käivitamist

Kui Keskmine- maa: Vari kohta Sõdahangub pärast käivitamist, siis tõenäoliselt on probleem mitmes USB kaudu ühendatud kontrolleris. Nii et kui see on teie juhtum, peate ühe kontrolleritest keelama. Kui te aga ei mängi kontrolleriga, proovige värskendada oma graafikadraivereid uusimale versioonile.

Pärast programmi Middle-earth: Shadow of War käivitamist ilmub must ekraan

Aknarežiimi lülitumiseks vajutage klahvikombinatsiooni Alt+Enter. Pärast seda käivitage mäng "Steami" kaudu aknarežiimis ja proovige sel viisil muuta mängu enda eraldusvõime sätteid.

Steam Family Sharing ei tööta Keskmaal: Shadow of War

Arvan, et paljud teavad, et Steamil on väga mugav funktsioon nimega Family Sharing. Funktsioon on loodud spetsiaalselt nendeks puhkudeks, kui kaks või enam inimest ühes peres soovivad mängida, kuid üksteisest eraldi. Põhimõte on see, et funktsioon võimaldab teil avada üksteise jaoks teeke ja seega saate sel viisil mängida kõiki selles saadaolevaid mänge.

Kahjuks, aga Perekond Jagamine sisse ei töötaKeskmine- maa: Vari kohta Sõda, kuna mäng kasutab kolmanda osapoole võrgufunktsioone - näiteks "WBPlay". Sellega seoses pidid arendajad uues projektis perekonna jagamise keelama.

Programmis Middle-earth: Shadow of War annab see veateate DLL-faili puudumisest

Reeglina tekivad DLL-ide puudumisega seotud vead mängu käivitamisel, kuigi paar mängu võivad osutada mis tahes konkreetsele DLL-failile. Ja kui mäng selliseid faile ei leia, jookseb see kõige jultunumal viisil kokku.

Selle vea parandamiseks peate esmalt leidma soovitud DLL-i ja seejärel installima selle süsteemi. Lihtsaim viis seda teha on programmiga "DLL-fixer", mis skannib süsteemi ja aitab teil kiiresti puuduvad teegid leida.

  • Väljalaske kuupäev: 10. oktoober 2017
  • Žanr: Seiklustegevus RPG elementidega
  • Väljaandja: WB mängud
  • Arendaja: Monolith Productions

Middle-earth: Shadow of War on tuntud arendaja Monolith Productionsi kolmanda isiku action/RPG mitmeplatvormiline avatud maailma mäng, mille on välja andnud Warner Bros. interaktiivne meelelahutus. Mäng ilmus arvutitele ja praeguse põlvkonna konsoolidele (Xbox One ja PlayStation 4) 10. oktoobril 2017. Shadow of War on järg filmile Middle-earth: Shadow of Mordor, mis ilmus 2014. aastal ning põhineb ka JRR Tolkieni raamatutel ja nende töötlustel, mille autor on Peter Jackson.

Shadow of Mordori arendamisel sai Monolith avatud maailma projektidega töötades palju kogemusi ja soovis kohe välja anda täiustatud Shadow of War mängu – rikkalikuma versiooni kui esimene mäng. Algselt plaaniti see projekt lõpule viia 2017. aasta augustiks, kuid juunis otsustas väljaandja väljaandmist veel paari kuu võrra edasi lükata (kuni oktoobrini) – ettekäändel toote viimistlemine ja lihvimine, et vastata mängijate kõrgeimatele nõudmistele.

Mängu juhib metsavaht Talion, kes üritab kasutada üht jõurõngast, et koguda kokku orkide ja trollide armee, esitades Sauronile väljakutse. Talion soovib koos teda asustanud päkapikk Celembribori vaimuga näidata Sauronile, kes on Mordoris boss, ning täiusliku jõurõnga abil alistab orkid, kogudes kokku oma poolehoidjate armee.

Me ei peatu Shadow of Wari süžeel, mis on jagatud mitmeks mitte liiga seotud liiniks ning on tähelepanuväärne tegelaste ja tegelaste poolest. Mängus on kasutatud eelmise seeria täiustatud Nemesise süsteemi: mängumaailm ja selle tegelased muutuvad vastavalt mängija tegevusele ja otsustele ning iga läbimäng on eelmisest erinev. Muide, kui olete mängud Shadow of Mordorist salvestanud, saate üksikuid tegelasi esimesest mängust järgmisse mängu üle kanda.

Mängu uus seeria pakub vähe muutunud võitlusi, mis on sarnased Batman: Arkhami käest-kätte võitlusega, kui saate kiiresti vaenlaste hulgast läbi liikuda, lüües neid. Rivaalid tunglevad sageli väikestel aladel ja muserdavad ennekõike oma arvuga. Kohtumised tugevaimate vaenlaste ja nende valvuritega taanduvad kõige tõhusamate oskuste kasutamisele ja kuigi orkid blokeerivad mõnikord tavapäraselt kasutatavaid liigutusi, võib alati leida alternatiive.

Kui rääkida mängu visuaalsest osast, siis Shadow of Wari eristab tõeliselt hea tegelaste välimuse uurimine nii kunstilisest kui tehnilisest aspektist. Kuid piirkonnad, ehkki mõnes kohas näevad head välja ega ole üksteisega sarnased, kuid lumega kaetud avarused, tihedad metsad, rohelised niidud ja varemed näevad mõnikord välja üsna tuhmunud ja minimalistlikud, kuigi mõnikord avaldavad nad muljet kaunite panoraamidega. Üldiselt mäng, kuigi see näeb hea välja, ei jõua selgelt tänapäevasele tasemele.

Tehnoloogilisest vaatenurgast põhineb Shadow of War mängumootoril tulelind, mis on Monolith Productionsi tütarettevõtte Touchdown Entertainmenti poolt välja töötatud Lithtechi mootorite seeria uusim versioon. Kokku anti selle perekonna mängumootoritest välja enam kui tosin versiooni ja uusim põlvkond kandis nime Firebird Engine, esimene mäng sellel oli Middle-earth: Shadow of War.

Varem on Lithtechi mootorite erinevaid versioone kasutatud Monolithi enda ja litsentsiomanike, näiteks No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R., mängudes. 2, Condemned: Criminal Origins, Middle-earth: Shadow of Mordor jt. Lithtechi nimi oli algselt DirectEngine ja selle töötas välja Monolith Productions, et lisada see DirectX SDK-sse, kuid hiljem on see ümber nimetatud Lithtechiks. Esimesed mängud 1.0 mootoriga olid Shogo: Mobile Armor Division ja Blood II: The Chosen 90ndate lõpust. Teise põlvkonna Lithtech 2 mootoritel oli mitu versiooni ja nendel põhinevad mängud nagu No One Lives Forever ja KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child.

Mootori Lithtech Taloni versioon oli Lithtech 2.4 arendus ja see parandas oluliselt renderdajat, mida nägime Aliens versus Predator 2. Veel üks Lithtech Tritoni eriversioon, mis põhines juba Lithtech 3.0-l, viimistleti Tron 2.0 jaoks ja aastal Lithtech Jupiteri graafikaosa on taas tõsiselt täiustatud: varjutajad, täiustatud varjutus, järelfiltrid, näoanimatsioon ja dünaamilised varjud. Seda mängu versiooni kasutati sellistes populaarsetes mängudes nagu No One Lives Forever 2 ja Medal of Honor: Pacific Assault.

Järgmine oli Lithtech Discovery versioon, millel The Matrix Online põhineb ja mis toetas ka dünaamilisi varje, veepinna varjutajat ja osakeste süsteeme. Mängumootori järgmine versioon oli Jupiter EX (Extended), mis tutvustas DirectX 9 ja selle API uuemate versioonide tuge, mitmeid tõrgete kaardistamise meetodeid, pikslivarjutajate versiooni 3.0, täiendavaid järelefekte (hägu, liikumise hägu, teravussügavus). jne). .) ja Havoki tehnoloogiat kasutati füüsikamootorina. F.E.A.R. põhines Jupiter EX-il ja Jupiter EX-i uusimat iteratsiooni kasutati tänase mängu, Middle-earth: Shadow of Mordori, eelkäija loomiseks.

Kuid uue Middle-earth: Shadow of War jaoks tegid arendajad mängumootori uuesti ümber ja nimetasid selle ümber Firebird Engineiks. Uuendatud mootori graafikaosasse ilmusid kaasaegsed tehnoloogiad: kõrge renderduseraldusvõime tugi, erinevat tüüpi antialiasing, kasutades järeltöötlust (FXAA ja TAA), riistvara tessellatsioon, dünaamiline eraldusvõime, valgustussüsteem ja varjude renderdamine ning täiustati palju muud – näiteks globaalse varjutuse simulatsioon. Küllap oli selles kõiges oma käsi ka Nvidial, mille turundus- ja tehnikaprogrammi Shadow of War kaasati.

Isegi Gamescom 2017 mängunäitusel Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment ja Monolith Productions on teatanud koostööst mängu arvutiversiooni kallal. Eelkõige aitas Nvidia Monolithil lisada arvutiversioonile nii oma Anseli tehnoloogiat kui ka muid funktsioone, nagu näiteks HDR-renderdus kõrge eraldusvõimega, mis toob vastavate telerite ja monitoride õnnelikele omanikele laiema kuvatava värvivaliku ja heleduse, suurenenud kontrasti. See renderdusrežiim lubatakse automaatselt HDR-i ja täiustatud värvitoega operatsioonisüsteemis.

Mis puutub tehnoloogiasse Nvidia Ansel, siis on see tehnoloogia mängurakendustes ekraanipiltide jäädvustamiseks meile juba teistest projektidest teada. Ansel võimaldab mängust mitte ainult 2D-pilti jäädvustada, vaid seda virtuaalkaamerat liigutades ja pöörates vastavalt vajadusele muuta, muutes ka selle omadusi, et saada vajalik kaadri kompositsioon ja nurk. Lisaks saate pildile rakendada mõningaid järelfiltreid, reguleerides kontrasti, heledust, teravussügavust ja muid parameetreid, samuti jäädvustada 360-kraadist stereopilti VR-kiivris vaatamiseks ja/või salvestada pilti HDR-vormingus. .

Nõuded süsteemile

Minimaalsed süsteeminõuded:

  • Protsessor Intel Core i5-2300(2,8 GHz) või AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM vähemalt 6 GB;
  • videokaart Nvidia GeForce GTX 660 või AMD Radeon HD 7870;
  • videomälu 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • Protsessor Intel Core i7-3770(3,4 GHz) või AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • RAM-i suurus 12 GB;
  • videokaart Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 või AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • videomälu 4GB;
  • vaba ruumi draivil 70 GB;
  • 64-bitine operatsioonisüsteem Microsoft Windows 10 loojate värskendus;
  • lairiba internetiühendus.

Mängu Middle-Earth: Shadow of War jaoks sobib iga Microsofti kaasaegne operatsioonisüsteemi versioon, alustades Windows 7-st koos installitud hoolduspaketiga SP1 ja kõigi värskendustega - kuna mäng on sisustatud DirectX 11 graafika API vananenud versiooniga, kasutades Windowsi 10 pole siin vajalik, kuigi arendaja soovitab. Noh, vajadus operatsioonisüsteemide 64-bitiste versioonide järele on tänapäevaste mänguprojektide jaoks juba ammu tuttavaks saanud, kuna see aitab vabaneda 2 GB kasutatava RAM-i piirangust protsessi kohta.

Riistvaranõuded Shadow of Warile on tüüpilised tänapäevastele mängudele, kuna mängu jaoks sobivad minimaalselt videokaardid GeForce GTX 660 ja Radeon HD 7870 videokaartide vanad mudelid, mida mänguarvutitest ikka veel sageli leidub. Mängu käitamiseks on vaja vaid 6 GB muutmälu, mis jääb alla tüüpilistele mängunõuetele, ja Intel Core i5-2300 või AMD FX-4350 protsessorit, mis on süsteeminõuete keskmine tase. Kuid kuna soovitused viitavad juba võimsamatele Core i7-3770 ja AMD FX-8350 protsessoritele, saab selgeks, et mäng on nõudlik ka protsessorile.

Soovitatavad nõuded videokaartidele on mõistlikud. Arendajad on kindlad, et mugavuse tagamiseks kõrgete graafikaseadete juures vajavad mängijad Radeon RX 480 (RX 580, mis on peaaegu sama) või GeForce GTX 970 või GTX 1060 videokaartidega mängusüsteemi (siin on vajalik 6 GB VRAM-i valik ) ja nende võimaluste poolest on need mudelid üksteisele lähedased. Võib-olla võime nõustuda nende mudelite valikuga kõrgete, kuid mitte ülikõrgete seadistuste jaoks. Üldiselt on mängu minimaalsete ja soovitatavate nõuete järgi otsustades, et Middle-earth: Shadow of Waril on hetkel keskmised nõuded universaalide ja GPU-de võimsusele.

Kuid võimsate mänguarvutite omanikel palutakse installida tasuta tekstuuripakett Kõrge eraldusvõimega tekstuuripakett, mis sisaldab kvaliteetseid ressursse. Teistes DLC-des on ka täiustatud videoid. Loomulikult seab HD-tekstuuride kaasamine (seadetes ultratase) palju tõsisemaid nõudmisi videomälu ja RAM-i mahule. Nii et sel juhul ei piisa isegi 12 GB muutmälust ja minimaalselt on vaja 16 GB. Videomälu on vaja juba alates 8 GB-st, seega sobivate videokaartide nimekiri väheneb ja algab Nvidia GeForce GTX 1070-st ja AMD Radeon R9 390-st, millel on just nii palju VRAM-i.

Huvitav on see, et Nvidia on esitanud oma soovitused erinevate detailitasemete ja eraldusvõimete jaoks. Kõrgete seadete puhul 1920x1080 jaoks arvavad nad, et vajate GeForce GTX 1060 6GB, 2560x1440 jaoks vajate vähemalt GTX 1070 ja 4K jaoks tipptasemel GTX 1080 Ti. Veelgi muljetavaldavamad on soovitused ülidetailide kohta: 1920x1080 renderduseraldusvõime on mängitav GTX 1070-ga, 2560x1440 nõuab GTX 1080 ja 4K eraldusvõime jaoks soovitab ettevõte SLI-konfiguratsioonis koguni kahte GTX 1080 Ti! Sel juhul on süsteeminõuded juba selgelt üle keskmise.

Testi konfiguratsioon ja testimise metoodika

Mäng on osa Nvidia turundus- ja tehnilise toe programmist ning kasutab mõnda ülalkirjeldatud ettevõtte tehnoloogiat. Kuna me seekord oma teste kohe pärast mängu väljaandmist läbi ei vii, kasutame lihtsalt uusimat saadaolevat draiverit, mis sisaldab optimeerimist kõigi sügiseste väljalasete jaoks, kaasa arvatud täna kaalutavale mängule. Kasutasime draiveri versiooni 388,31 WHQL alates 15.11.2017, mis on mõeldud selliste mänguprojektide jaoks nagu Star Wars Battlefront II, Injustice 2 ja Destiny 2, kuid loomulikult on optimeeritud ka Middle-earth: Shadow of War jaoks.

Lisaks tavapärasele Nvidia tehnoloogiate toele õnnestus väljaandjal kokku leppida mängu Middle-earth: Shadow of War tarnimine koos GeForce GTX 1080 Ti ja GeForce GTX 1080 graafikakaartide mõne variandiga, aga ka lisaks valmissüsteemid ja võimsad mänguarvutid. Just ettevõtte lahendused, nagu GTX 1080 Ti ja GTX 1080, võimaldavad teil nautida mängu täiel määral kõrge eraldusvõimega ja maksimaalse mugavusega.

Meie õnneks on mängul sisseehitatud jõudlustest, mis aitab leida tavakasutajatele ideaalseid seadeid ja muudab testijate elu palju lihtsamaks. Mängus renderdusvõime testimiseks peate avama menüü Kuva seaded, määrama täisekraanirežiimi, välja lülitama v-sünkroonimise ja dünaamilise eraldusvõime ning maksimaalse kaadrisageduse ( Max FPS) seatud piiramatuks. Edasi täpsemates seadetes täpsemad valikud määrake vajalikud renderduskvaliteedi parameetrid ja käivitage test, valides suvandi jooksu etalon põhjas.

Üldjoontes võib öelda, et testiks mõeldud fragment valisid arendajad hästi, selles on nii avatud ruume kui ruume, samuti suur hulk erinevaid tegelasi, aga ka arvukalt eriefekte. Seega vastab testi tulemuseks olev kaadrisagedus põhimõtteliselt sellele, mida tavalises mängus täheldatakse:

Tegime oma testi, mis kuvas CPU ja GPU kasutusstatistikat, kasutades MSI Afterburneri utiliiti. Keskmise ja maksimaalse seadistuse testimise ajal oli protsessori koormus keskmiselt umbes 20–25%, kuid mõnikord ulatus see 30% -ni. Ja kuigi mootori programmeerijad on selle optimeerimisega selgelt tööd teinud, on protsessori tuumad tööga ebaühtlaselt koormatud ja võimsate videokaartide, nagu GeForce GTX 1080 Ti, installimisel toetub jõudlus sageli protsessorile - isegi nii võimsale.

Nii et protsessori seisukohast nõuab mäng vastuvõetava mugavuse tagamiseks nelja suhteliselt kiiret protsessori tuuma, kuigi kiire kahetuumaline protsessor koos Hyper-Threadingu toega võib pakkuda minimaalselt vastuvõetavat jõudlust. Kuid täielikuks mugavuseks on vaja võimsat kaasaegset neljatuumalist, mida me mängu jaoks soovitame. Samal ajal on siin peamine asi kõrge töösagedus, sest mäng koormab tõsiselt vaid paari lõime tööga ja need tuleks läbi viia nii kiiresti kui võimalik. Isegi meie testprotsessor ei võimaldanud GeForce GTX 1080 Ti-l oma täit potentsiaali saavutada, piirates jõudlust (pange tähele, et ühe keerme koormus on umbes 90%) ultraseadetes:

Meie testis olnud graafikaprotsessor oli maksimaalsetel seadistustel tipptasemel videokaardiga süsteemis töötades koormatud 80-99% ning keskmiste seadete ja kõige võimsamate videokaartide puhul langeb GPU kasutus sageli palju väiksemale koormusele, umbes 60-80%, mis viitab selgele rõhuasetusele CPU võimekusele sellistes tingimustes. Selgub, et isegi meie võimas testprotsessor pole ikka veel piisavalt kiire, et Full HD resolutsiooniga mängida, kuigi kaadrisagedus on märgatavalt kõrgem kui 100 kaadrit sekundis ja mugavus on igal juhul tagatud.

Oma testides mõõtsime mitte ainult keskmist, vaid ka minimaalset kaadrisagedust, kuna sellest sõltub nii videojada stabiilsus kui ka mängija üldine mugavus. Meie testi keskmise ja minimaalse kaadrisageduse põhjal on täiesti võimalik teha järeldusi üldise sujuvuse ja mugavuse kohta. Sellise mängu jaoks nagu Middle-earth: Shadow of War piisab stabiilsest 30 kaadrist sekundis, kuid ilma ilmsete langusteta alla selle märgi. See tähendab, et kui me räägime mugavuse jaoks vastuvõetavast jõudlusest, siis see on keskmiselt 40 kaadrit sekundis ja minimaalselt 30 kaadrit sekundis. Nõudlikumate mängijate jaoks jääb 60 kaadrit sekundis mugavaks ribaks ja miinimum - ainult sel juhul osutub mäng täiesti sujuvaks.

Kui räägime mängu Shadow of War videomälu kasutamise tasemest, siis järeldused sõltuvad suuresti seadetest. Kui määrata kõrge tekstuuri eraldusvõime seaded, siis GeForce GTX 1060 3GB jaoks piisab mängu jaoks isegi 3 GB mälust, kuid ülikvaliteedi määramisel läheb vaja vähemalt 8 GB videomälu. Kui graafikakaart nagu GTX 1060 6GB annab kõige keerulisemates tingimustes keskmiselt 40 kaadrit sekundis, langeb minimaalne kaadrisagedus sageli alla 30 kaadrit sekundis, mis muudab mängu mitte eriti mugavaks. Ainult 8 GB graafikakaart võimaldab teil saada 30 kaadrit sekundis ultratekstuuridega kõigis võimalikes tingimustes.

Kõrgete seadistuste korral kasutab mäng olenevalt renderduseraldusvõimest umbes 3-4 GB (harva kuni 5 GB) videomälu, ultraseadetel - 8-9 GB ja eraldusvõimest sõltub vähe. Seega on selles mängus 3–4 GB videomäluga videokaartidele saadaval ainult kvaliteetsed tekstuurid. Kuid selle mängu tavaliste eraldusvõimete optimaalseks VRAM-i koguseks võib siiski pidada 4 GB - kvaliteetsete tekstuuride jaoks sellest piisab ja erinevus ultraga pole nii suur. Kogu süsteemi RAM-i tarbimine Shadow of Wari mängimisel jääb olenevalt seadetest ja eraldusvõimest vahemikus 5–10 GB mälu.

Seadete mõju jõudlusele ja kvaliteedile

Graafikaseadeid Middle-earth: Shadow of War muudetakse ainult mängusiseses menüüs, mida saab ka otse mängu ajal välja kutsuda. Kõikide graafikaseadete muutmine jõustub koheselt ja ei nõua mängu täielikku taaskäivitamist (tekstuuriandmed laaditakse lihtsalt uuesti), mis on mugav renderdamise kvaliteedi reguleerimiseks ja võimaldab seadistustes tehtud muudatusi kohe hinnata.

Keskmaa: Shadow of Waril on korralik hulk graafilisi seadeid, kuigi mitte rekordiline. Neid muutes saate vajaliku pildikvaliteedi vastava jõudlusega. Mugav on see, et saate mängus eraldi reguleerida kõiki olulisi parameetreid, sealhulgas tekstuuride kvaliteeti, tekstuuri filtreerimise astet, valida täisekraani antialiasi meetodit, aga ka geomeetria ja efektide detaili jpm.

Mängul on kaks alammenüüd, mille seaded mõjutavad graafikat – esimeses (Display) on valida renderduseraldusvõime (väljundresolutsioon on võrdne Windowsi ekraani eraldusvõimega), täisekraani või aknaga väljundrežiim, ekraani heledus seadistus, võimalus vertikaalset sünkroonimist sisse või välja lülitada, dünaamilist eraldusvõimet reguleerida ja kaadrisageduse piirajat seadistada. Mängu jaoks võivad viimased kolm olla kasulikud, kuid testimiseks lülitasime need kõik välja.

Olulisem on pildikvaliteedi menüü Advanced, kus on rohkem kui tosin üksikasjalikku valikut. Mis on eriti mugav kogenematutele kasutajatele, suure hulga graafiliste seadistustega, Middle-earth: Shadow of Waril on nii automaatne häälestus kui ka eelseadistatud kvaliteediprofiilid. Seega ei pea nad oma sujuvuse ja kvaliteedi nõuete jaoks vajalikke seadeid käsitsi valima.

Lisaks profiili valimisele saate alati kasutada sisseehitatud automaatse konfigureerimise (Auto Config) või välise utiliidi Nvidia GeForce Experience teenuseid, mis valivad teie süsteemi jaoks spetsiaalsed sätted. Testide edasises töös kasutasime ilma muudatusteta mängu sisseehitatud profiile Medium (keskmised sätted), High (kõrged seaded) ja Ultra (ultraseaded).

Kuid kõige parem on kohandada renderduskvaliteeti ja lõplikku jõudlust oma isiklike vajaduste järgi, lähtudes oma tunnetest. Mõnede parameetrite mõju mängu renderduskvaliteedile ei ole alati märgatav, eriti ekraanipiltide puhul. Videotest on veidi lihtsam märgata graafikaseadete erinevatele tasemetele vastavat erinevat renderduskvaliteeti, kuid see pole ka nii lihtne.

Traditsiooniliselt ei soovita me mängudes kategooriliselt madalaid sätteid – renderduskaugus, detailsuse tase ning efektide ja tekstuuride kvaliteet on oluliselt vähenenud. Sellised seaded sobivad ainult väga nõrkade videokaartide omanikele ja tõelised mänguarvutid väärivad enamat. Keskmistele ja kõrgetele sätetele lülitamine lisab stseenile märgatavalt geomeetrilisi ja tekstuuridetaile ning täiustab erinevaid efekte.

Keskmised sätted
Ultra (Ultra) seaded

Heidame pilgu renderduskvaliteedi sätetele, mis on saadaval programmis Middle-earth: Shadow of War. Testisime neid parameetreid testsüsteemis tipptasemel GeForce GTX 1080 Ti eraldusvõimega 1920 x 1080 kõrgeima võimaliku ülikvaliteediga, mis sellele GPU-le kõige paremini sobib. Järgmisena alandasime sätteid, et näha, kui palju jõudlust paranes, võimaldades meil kiiresti leida sätted, millel on antud keskkonnas keskmist kaadrisagedust kõige rohkem mõjutav.

dünaamiline eraldusvõime- dünaamiline renderduseraldusvõime muutus, mis on tuntud konsoolimängudest ja mõnest kaasaegsest arvutiprojektist ning on kasulik, kui monitori loomulikul eraldusvõimel pole piisavalt graafikakaardi võimsust. Selle sätte lubamisel analüüsib mäng pidevalt jõudlust ja vähendab automaatselt renderduseraldusvõimet madala kaadrisageduse korral. Soovitame seda sätet kasutada ainult juhtudel, kui kõige nõudlikumates stseenides esineb harvadel hetkedel selge jõudluse puudumine. PC-s on parem mängida püsiva renderduseraldusvõimega maksimaalse selgusega.

Graafika kvaliteet (Madalaim/Madal/Keskmine/Kõrge/Väga kõrge/Ultra)- valige eelseadistatud graafikakvaliteedi profiil madalaimast kuni ultrani. See element võimaldab teil lihtsalt ja kiiresti kohandada mängu soovitud jõudlus- ja kvaliteediparameetritega. Oma testides kasutasime profiile Medium, High ja Ultra.

Valguskvaliteet (madal/keskmine/kõrge/ultra)- valgustuse kvaliteedi muutmine: allikate arv ja nende esitamise kaugus. Sätete vähendamine minimaalsele tasemele vähendab tõsiselt vooprotsessorite koormust ja võib põhjustada kiiruse suurenemist, kuid tänapäevastes GPU-des on neid üksusi üsna palju ja võimsad videokaardid lihtsalt ei suurenda pildikvaliteeti. kannatab märgatavalt. Seetõttu soovitame isegi kiiruse puudumisel valida kiiruse ja kvaliteedi vahelise mõistliku kompromissina vähemalt keskmised sätted. GeForce GTX 1080 Ti puhul saime äärmuslike seadistuste vahel kiiruse vahe vaid 5-6%.

Võrgusilma kvaliteet (madal/keskmine/kõrge/ultra)- stseeni geomeetrilise keerukuse muutmine, mõjutab töödeldud hulknurkade arvu. Säte mõjutab kaamerast erineval kaugusel asuvate objektide detailsust. Madal väärtus kasutab tegelaste ja muude objektide jaoks vähem keerulisi mudeleid, samas kui ultraseaded näitavad neid alati maksimaalse kvaliteediga. Erinevus Low ja Ultra vahel osutus meie puhul 8-9%, mis on üsna märgatav, nii et lähenege seadistusele targalt.

Liikumishägu (väljas/sees)- Seade, mis lülitab liikumise hägususe sisse ja välja. Kõige sagedamini soovitame teil lihtsalt valida see, mis teile kõige rohkem meeldib, sest kõik ei sobi määrdunud pildi jaoks. Kuid sel juhul soovitame selle sätte keelata, kuna see suurendab jõudlust umbes 6-8% - isegi võimsal videokaardil!

Anti-aliase (väljas/FXAA/TAA)- tavaline täisekraani antialiase seade. Mäng toetab ainult selliseid järeltöötlusmeetodeid, mis on jõudluse suhtes vähenõudlikud ja piisavalt kvaliteetsed, kuigi teevad kehvemat tööd kui MSAA. Mõlemad meetodid põhjustavad äärmiselt madalaid kaadrisageduse langusi: FXAA on peaaegu tasuta 1–2% kaoga, kuid see toimib ka halvemini. Kuid ajakomponenti kasutav TAA meetod töötab paremini, kuid põhjustab veidi suurema kiiruse languse - kuni 4-5%, mis on samuti üsna vastuvõetav. Üldiselt vali maitse ja jõudluse järgi ning soovitame TAA-d.

Varju kvaliteet (madal/keskmine/kõrge/ülimäär)- muutke varjukaartide renderdamiseks kasutatavate puhvrite eraldusvõime kvaliteeti. Mida madalam on väärtus, seda halvem on tekstuuride kvaliteet ja märgatavamad on nende rebenenud servad. Jõudluse osas on äärmuslike seadistuste vahe kuni 8-9%. Kuna aga varjukaardistamise madalal (madalal) tasemel on kvaliteet oluliselt halvenenud, soovitame aktsepteeritava kvaliteedi kompromissina kasutada vähemalt keskmist varjukvaliteedi taset, ilma et see mõjutaks oluliselt kaadrisagedust.

Tekstuuri filtreerimine (madal/keskmine/kõrge/ülimäär)- tekstuuri filtreerimise taseme määramine, eriti anisotroopne: madal - 1x, Ultra - 16x. Mida kõrgem on tase, seda selgemad on tekstuurid, eriti terava nurga all asuvatel kaldpindadel. Moodsate GPU-de kiiruse erinevus Low ja Ultra vahel ei ole liiga suur ja ulatub paari protsendini maksimumini. Seetõttu soovitame teil alati määrata maksimaalne võimalik väärtus.

Tekstuuri kvaliteet (madal/keskmine/kõrge/ultra)- mängu põhitekstuuride eraldusvõime muutmine, mis parandab renderdamise kvaliteeti, kuid nõuab rohkem videomälu. Ultra-säte nõuab spetsiaalse HD-tekstuuripaketi installimist, kuid ausalt öeldes ei paranda see oluliselt mängu üldist välimust. Erinevus Low ja Ultra vahel on 8 GB või enama videomälu olemasolul aga vaid 3–4%. Nii et kui teie videokaardil on vähemalt 8 GB videomälu, võite selle sisse lülitada - see ei lähe hullemaks. Kuid ärge proovige seda teha 2–3 GB GPU-ga - pidurid ei võta kaua aega.

Ümbritsev oklusioon (väljas/madal/keskmine/kõrge)- Tüüpiline kaudse varjutuse kvaliteedisäte, mis mõjutab nende varjude renderdamist, mida ei renderdata varjukaarte kasutades. Võimsate GPU-de puhul ei mõjuta säte üldist jõudlust tõsiselt (eriti GeForce GTX 1080 Ti puhul - ainult 3–4%), kuid nõrkade GPU-de puhul võib erinevus ulatuda 10% või rohkem. Nii et tegutsege saadud soorituse järgi.

Taimkatte ulatus (madal/keskmine/kõrge/ultra)- mitmesuguse taimestiku renderdamise arvu ja vahemaa muutmine. Madalad väärtused muudavad vähem põõsaid, mis kaovad lähedalt. Erinevus jõudluses on märgatav – 8% isegi võimsal videokaardil, nii et kui kiirust napib, alandage seda sätet julgelt. Ilma lisarohu ja põõsasteta saad kuidagi hakkama.

Teravussügavus (väljas/sees)- parameeter, mis sisaldab järelfiltrit, mida nimetatakse teravussügavuseks, kui pildi osa, mis ei ole virtuaalses fookuses, on hägune, simuleerides optilisi süsteeme, nagu objektiivid. See ei mõjuta kuidagi jõudlust, seega vali oma maitse järgi.

Tessellatsioon (väljas/sees)- seade, mis sisaldab riistvaralist tessellatsiooni - kolmnurkade jagamist väiksemateks ja nende tippude nihutamist sõltuvalt nihkekaardi väärtustest. Tesselatsioon ja geomeetria üldiselt vaadeldavas mängus ei ole nii palju, et see renderduskiirust mõjutaks, nii et me ei leidnud erinevust. Kuigi see võib ilmuda nõrkade GPU-de puhul, soovitame teil seda seadet mitte välja lülitada.

Eellaadimine Kõrged Mips (väljas/Sees)- see säte võeti kasutusele mängu viimases paigas, see võimaldab videomällu eellaadida rohkem mip tasemeid kasutatavate tekstuuride jaoks, mis põhjustab veidi pikema taseme laadimisaja, kuid mängimisel stabiilsema kaadrisageduse ja vähendab FPS-i järsu languse võimalus. Selle jõudluse mõju on raske hinnata, kuid parem on jätta seade sisse lülitatuks.

Suure lehe režiim (väljas/sees)- säte võimaldab RAM-i efektiivsemalt kasutada, see töötab ainult siis, kui käivitate mängu administraatori õigustega ja nõuab süsteemi lisandmooduli gpedit.msc kaudu lubamist "lukusta leheküljed mällu", kuid see ei pruugi töötada isegi kui kõik on tehtud nii nagu nõutud. Igal juhul ei leidnud me sellel seadistusel erilist mõtet, mäng sellega kindlasti märgatavalt kiiremaks ei muutu.

Paljude sätete muutmine suurendab renderduskiirust pisut, enamik meie testi muudatusi tõi kaasa keskmise kaadrisageduse mõne kaadri sekundi tõusu. Ja kiiruse märgatava tõusu saavutamiseks peate muutma mitut parameetrit korraga. Kuid me anname ikkagi nõu mängu Middle-earth: Shadow of War graafiliste seadete uurimise põhjal - kui teil on võimas videokaart, alustades GeForce GTX 1060-st, määrake kõrged seaded (High) ja tippmudelite jaoks. 8 GB mäluga saate kohe valida ülikvaliteedi. Pärast seda käivitage võrdlusalus ja hinnake, kui sujuvalt kaadreid mängus renderdatakse. Kui sujuvusest teile ei piisa, siis lülitage esmalt liikumishägu välja ja vähendage stseeni detailidega seotud sätteid (Mesh Quality ja Vegetation Range), samuti vähendage varjukaartide eraldusvõimet (Shadow Quality).

Jõudluskatsed

Testisime kuue Nvidia GPU-del põhineva Zotaci videokaardi jõudlust erinevatest hinnaklassidest ja isegi ettevõtte GPU-de põlvkondadest. Testimisel kasutasime kahte levinumat ekraani eraldusvõimet (1920x1080 ja 2560x1440) ning kolme sisseehitatud seadistusprofiili – Medium, High ja Ultra.

Keskmisest tasemest madalamaid seadistusi me ei pea, kuna ka kõige nõrgem võrdlusvideokaart GeForce GTX 960 tuleb nendega hästi toime, ehkki ainult Full HD eraldusvõimega. Traditsiooniliselt kontrollime oma saidi materjalide puhul alati maksimaalset renderduskvaliteedi režiimi, mis on mänguhuviliste seas kõige populaarsem seade. Vaatleme esmalt kõige populaarsemat Full HD eraldusvõimet keskmise kvaliteediga seadetes.

Eraldusvõime 1920 × 1080 (täis-HD)

Selgelt on näha, et isegi eelmise põlvkonna noorem mudel GeForce GTX 960 näol keskmiste graafikaseadete ja Full HD eraldusvõimega näitas üle vastuvõetava renderduskiiruse - keskmiselt 61 kaadrit sekundis, mis on märgatavalt kõrgem keskmisest mugavuspiirist meie määratud 40 kaadrit sekundis ja see ei maksa ka alla 30 kaadrit sekundis. Meie võrdluse võimsamad videokaardid suutsid kõige lihtsamates tingimustes pakkuda mängus kõige mugavamat kaadrisagedust, kuigi kolmel neist langeb minimaalne FPS aeg-ajalt alla 60 kaadrit sekundis, kuid see ei sega isegi kõige nõudlikumaid kasutajaid. .

Nendes lihtsates tingimustes on mängumootori fookus keskprotsessori jõudlusele selgelt nähtav, isegi nii võimas kui kaheksatuumaline Ryzen 7, mis töötab sagedusel 3,8 GHz. Kuigi mängumootor kasutab mitme protsessoriga süsteemide võimalusi, piiravad seda tõsiselt DirectX 11 funktsioonid, mis ei võimalda protsessorituumade tööd täielikult paralleelstada ja toetuvad ühe neist võimalustele. Seda on selgelt näha GeForce GTX 1070 ja GTX 1080 Ti tihedates tulemustes, mis erinevad üksteisest võimsuselt suuresti. "Ravi" on siin lihtne - võimsatel videokaartidel tuleb sätteid tõsisemalt paika panna.

Kuid isegi kõrge kvaliteediga Full HD eraldusvõimega seadete puhul jääb kõige võimsamate lahenduste fookus ühele CPU tuumale, kuigi mitte nii ilmne. On selgelt näha, et GeForce GTX 1080 Ti kaadrisagedus ei langenud keskmisest kõrgele liikudes nii palju kui GTX 1070-l. Ja nüüd näitas kõige mugavamat jõudlust vaid Zotaci võimsaim videokaart, ületades selle 60 kaadrit sekundis minimaalselt nõutav. Kuid isegi vähem tootlik GeForce GTX 1070 võimaldab mängida väga sujuvalt, lihtsalt kaadrisagedus langeb aeg-ajalt alla 60 kaadrit sekundis.

Eelmise põlvkonna noorem mudel GeForce GTX 960 kujul meie testi kõrgete seadistustega ei suutnud pakkuda vastuvõetavat jõudlust tasemel 40 kaadrit sekundis keskmiselt 30 kaadrit sekundis. Kuigi keskmine kaadrisagedus püsis üle 40 kaadrit sekundis, langes miinimum 26 kaadrit sekundis – seega tasuks osa sätteid keskmisele tasemele vähendada. Kuid keskmise võimsusega videokaardid GeForce GTX 970 ja paari GTX 1060 kujul näitasid keskmiselt rohkem kui 70 kaadrit sekundis ja need võimaldavad teil mängida enamiku mängijate jaoks enam kui piisava mugavusega. Vaatame, kas nende võimsusest piisab kõrgeimate võimalike kvaliteediseadete määramisel:

Ultra-seadistustel jäi jõudlusfookus protsessorile väga väikeseks ning kahe võimsaima videokaardi vahe kasvas veelgi, kuid isegi sellistes tingimustes ei suuda GTX 1080 Ti oma täit potentsiaali ära kasutada. Tekstuuride seadistamine üliresolutsioonile oli jõudluse suurim hitt ja kõik alla 8 GB kohaliku videomäluga graafikakaardid ebaõnnestusid minimaalse FPS-i juures. Kuigi meie võrdluse keskmise võimsusega mudelid (GeForce GTX 970 ja kaks GTX 1060 varianti) suutsid hõlpsalt saavutada keskmiselt vajaliku taseme 40 FPS, ületades seda oluliselt. Nende puhul soovitame alandada tekstuuri eraldusvõime sätet Kõrgele ja siis on mäng ultra-seadetes mugav, välja arvatud veidi madalama kvaliteediga tekstuurid.

Kuid eelmise põlvkonna GeForce GTX 960 nooremat mudelit ei aita miski, see näitas keskmiselt vaid 31 kaadrit sekundis, kuigi edestas minimaalse näitaja poolest 3 ja 3,5 + 0,5 GB videomäluga tahvleid. Praeguse põlvkonna esimene võimas mudel GeForce GTX 1070 näol saab Middle-earth: Shadow of Wari maksimaalsete kvaliteediseadete tingimustega üsna hõlpsalt hakkama, näidates keskmiselt üle 60 kaadrit sekundis, kuigi FPS langeb siiski veelgi madalamale. Ainult tipptasemel GTX 1080 Ti puhul osutus High- ja Ultra-profiilide kiiruste erinevus väikeseks, kuna ühe CPU-tuuma jõudlusel oli sama rõhk, ja sellest videokaardist piisab täielikuks mugavuseks, kuigi koos. kõige haruldasem langeb veidi alla 60 kaadrit sekundis.

Eraldusvõime 2560 × 1440 (WQHD)

Seades kõrgemaks renderduseraldusvõimeks 2560×1440 pikslit, suureneb oluliselt GPU koormus ning rõhk protsessori võimekusele ühtlustub. Zotaci võimsaima lahenduse jõudlust mängus peaaegu ei piira testprotsessori kiirus ning GeForce GTX 1080 Ti suutis pakkuda suurepärast mugavust ka minimaalse kaadrisagedusega umbes 60 kaadrit sekundis. Kuid kõigi teiste videokaartide kaadrisagedus on palju rohkem langenud, kuna kõrge eraldusvõime korral on stseeni täitmissagedus (täitmiskiirus) olulisem.

Enamik kahe erineva põlvkonna GPU-de Zotaci lahendusi pakuvad endiselt piisavat mängumugavust, kuid reservatsioonidega. Seega ei tulnud GeForce GTX 960 mudel minimaalse mugavuse pakkumise ülesandega üldse toime, kuigi keskmiseks kaadrisageduseks osutus täpselt 40 kaadrit sekundis, kuid juba niigi ebamugavalt 25 kaadrit sekundis langedes. Selle kiirusega mängimine on problemaatiline, viivitus juhtklahvide vajutamise ja ekraanil toimuva tegeliku toimingu vahel on liiga suur ning alati ei piisa sujuvusest, mistõttu tasuks mitut renderduskvaliteedi seadet alandada isegi alla keskmise väärtuse. Noh, "keskmise võimsusega" GeForce GTX 970 ja kaks GTX 1060 näevad märgatavalt paremad välja, need näitasid rohkem kui 60 keskmist kaadrit sekundis ning GTX 1070 ja isegi rohkem - neid kõiki saab tööga veelgi rohkem laadida.

Kiiruselangus kõrgetele seadistustele üleminekul võimsaima lahenduse puhul osutus jällegi mitte liiga suureks, ülejäänud videokaardid said palju rohkem kannatada. Noorema GeForce'i mudeli jõudlus kõrgekvaliteediliste seadetega mängimisel pole endiselt piisav, kaadrisageduse tase on juba vastuvõetavast palju madalam. Üllatuslikult on GTX 1060 3GB koos GTX 970-ga juba äärepealt – nende 47 FPS keskmiselt on täiesti piisav, kuid langeb ka 26-27 FPS-i, millest juba mugavaks mängimiseks ei piisa. Kui sujuvusest teie jaoks ei piisa, soovitame selle taseme GPU omanikel langetada mõned graafikaseaded keskmisele tasemele, kasutades meie soovitusi materjali eelmisest jaotisest. Kuid see ei kehti 6 GB videomäluga GTX 1060 variandi kohta, kolmest gigabaidisest lisamälust ja pisut suurendatud GPU võimsusest piisas vähemalt täpselt 30 kaadrit sekundis.

Noh, kahe kõrgema klassi videokaartidele paigaldatud kiireima GPU: GeForce GTX 1070 ja GTX 1080 Ti võimsusest piisab kindlasti kaadrisageduse mugaval tasemel hoidmiseks. Noorem mudel andis keskmiselt 74 kaadrit sekundis, langedes 38 kaadrit sekundis - sellest piisab mugavuseks, ehkki ilma täiusliku sujuvuseta. Zotaci võimsaim graafikakaart tagab peaaegu täiusliku sujuvuse keskmiselt üle 100 kaadrit sekundis, mis annab teile suurepärase kogemuse, kui olete ühendatud monitoridega, mille värskendussagedus on 60–75 Hz.

WQHD eraldusvõimega maksimaalsete kvaliteediseadete määramisel saavad vähemalt mugavuse pakkumise ülesandega jälle hakkama ainult kaks vanemat videokaarti, mille pardal on vähemalt 8 GB mälu: GeForce GTX 1070 ja GTX 1080 Ti. Neist esimene teeb seda keskmisele mängijale piisavalt mugavalt 57 kaadrit sekundis keskmiselt vähemalt 30 kaadrit sekundis langusega ning kiireim mänguri GPU näitas keskmiseks kaadrisageduseks 94 kaadrit sekundis, minimaalselt 45 kaadrit sekundis. Selgub, et isegi tipptasemel videokaart ei anna stabiilset 60 kaadrit sekundis, kuigi on sellele lähedal.

Nõrgemad videokaardid maksimaalses seadistusrežiimis WQHD resolutsioonis ei tule tööga toime. Isegi 6 GB mäluga keskklassi GeForce GTX 1060 mudel andis minimaalseks kaadrisageduseks vaid 9 FPS, mis jääb mugavusribale kõvasti alla, kuigi keskmine sagedus oli täpselt 40 FPS. GeForce GTX 970 ja GTX 1060 3GB on isegi veidi aeglasemad, samas kui GTX 960 on veelgi madalam. Kui seadistada ultraseadetele, on Middle-earth: Shadow of War videomälu suhtes kõige nõudlikum, seega on mõttekas määrata kõik sätted ultra-le, välja arvatud tekstuuri eraldusvõime.

Järeldus

Graafilisest vaatenurgast ei ole Middle-earth: Shadow of War just kõige ilusam mäng ja on meie arvates veidi alatehnoloogiline, kuigi sellel on huvitavaid asukohti originaalse kujundusega, mis näevad head välja, välja arvatud mõned ... minimalism , või midagi. Mäed, metsad ja rohumaad on küll ilusad, kuid jäävad selgelt alla hästiarenenud karaktermudelite ja tekstuuride taseme. Tore oleks täiustada antiikajast kinni jäänud valgustussüsteemi. Positiivse poole pealt märgime head täisekraani antialiasi, Nvidia tehnikad töötavad tõesti hästi. Kuid oleks soovitav, et mootor kasutaks juba DirectX 12, et mitte nii kõvasti puhata ühe CPU-tuuma peal isegi võimsal protsessoril.

Aga muidu näeb mäng võimsal maksimaalsete seadistustega arvutil hea välja ja jõudlus on enam kui vastuvõetav, samas ei ole see videokaardile ülemäära nõudlik. Lisaks skaleerub see hästi ja pakub palju graafilisi seadistusi, mis võimaldavad tagada mugava mängu nii keskklassi graafikakaartidel kui ka tippmudelitel. Ülikvaliteediga seadete puhul muutub Middle-earth: Shadow of War GPU jõudluse osas üsna nõudlikuks, eriti eraldusvõimega 2560 x 1440 ja rohkem. Need, kes soovivad saavutada stabiilset 60 kaadrit sekundis maksimaalsete graafikaseadete juures, peaksid olema valmis selleks, et nende videokaardist ei pruugi piisata, kui tegu pole just tipptasemel GeForce GTX 1080 Ti-ga. Sama GTX 1070, ehkki see pakub maksimaalsetes seadetes minimaalset esitatavust, kuid ainult 30–50 kaadrit sekundis. Seega võib arendaja ja Nvidia soovitusi pidada õiglaseks.

Ultra-seadistused ei erine aga nii palju lihtsalt kõrgetest, eriti tekstuuri eraldusvõime poolest, mis lihtsalt langetavad kaadrisagedust kõigil alla 8 GB videomäluga lahendustel. Kui alandatakse ainult tekstuurikvaliteeti, suudavad isegi keskmise võimsusega GPU-d pakkuda mängus mugavust muude üliseadetega. Noorem võrdlusvideokaart GeForce GTX 960 kujul pakub mängus üsna vastuvõetavaid kaadrisagedusi keskmiste (ja isegi veidi kõrgemate) seadistustega Full HD eraldusvõimega ning GeForce GTX 970 koos GTX 1060-ga suudab pakkuda üsna sujuvat mängu. kõrgete seadistustega Full HD eraldusvõimega ja saavad selle ülesandega peaaegu hakkama 2560 × 1440 jaoks.

Mis puutub mängu protsessori sõltuvusse, siis see erineb vananenud mootoritele tüüpiliste keskprotsessori süsteeminõuete poolest. Vaatamata mitmetuumaliste protsessorite mõningate võimaluste kasutamisele on DirectX 11 probleemid töö täieliku paralleelseerimise võimatuse näol siin selgelt nähtavad. Kõige võimsamad videokaardid on peaaegu alati piiratud protsessori võimalustega, isegi ultra-seadistustel. Mäng on võimeline kasutama mitut lõime, kuid teeb seda tõhusalt 3-4 lõimega, laadides neist võimalikult palju ainult ühte. Sellest tulenevalt ei vaja mäng tingimata võimsat mitmetuumalist 6-8 tuumaga protsessorit, selleks piisab kaasaegsest neljatuumalisest protsessorist, kui ühe tuuma kiirus (loe - CPU sagedus) on võimalikult kõrge .

Keskmaa: Shadow of Wari süsteemimälu ja kohaliku videomälu nõuded ei ole tänapäevaste mängude jaoks nii kõrged. Mängu jaoks piisab 8 GB muutmälust ja Full HD eraldusvõime jaoks piisab 3-4 GB videomälust. Kuid see kõik on tõsi ainult siis, kui räägime ainult kõrge eraldusvõimega tekstuuridest. Kui installite täiendava HD-tekstuuripaketi, mis võimaldab teil valida ülikvaliteetseid tekstuure, suurenevad süsteemile esitatavad nõuded märgatavalt. Sellisel juhul vajab mäng vähemalt 8 GB videomälu ja 16 GB muutmälu. Mis tahes renderduseraldusvõimega.

Täname ettevõtteid, kes pakkusid testimise eest tarkvara ja riistvara:
ja isiklikult Robert Wislowski
ja isiklikult Ivan Mazneva