Wat is een trackball op een toetsenbord? Trackballs Logitech draadloze trackball. Dialoogtools voor virtual reality-systemen

Trackball(uit het Engels trackball) - een speciale manipulator, is een apparaat voor het invoeren van informatie in een computer, vergelijkbaar in principe en functie met " computermuis". Het verschil met een “computermuis” is dat het lichaam van de trackball stilstaat; om de bal te positioneren, wordt de bal met een vinger of handpalm rondgedraaid.

Verhaal
De trackball is uitgevonden vóór de "computermuis".
uitgevonden voor de Royal Canadian Navy in 1952.
Een groep Canadese ingenieurs uit Toronto: Tom Cranston, Fred Longstaff en Kenyon werkten eraan computersysteem DATAR, waarvoor een apparaat nodig was waarmee de operator naar een punt op het scherm kon wijzen. Begin jaren vijftig bestonden de standaardbedieningen uit schakelaars, knoppen en een toetsenbord. Het door Canadese specialisten gecreëerde systeem was een van de eerste ter wereld grafische interfaces, en ze hadden een apparaat nodig om de ‘bug’ (zo heette de cursor destijds) op het scherm te controleren. Voor het apparaat werd besloten een bal met een glad oppervlak te gebruiken, en het eerste waar de ingenieurs op kwamen was een bowlingbal (de Canadese publicatie merkt trots op dat het een Canadese bowlingbal was, aangezien het een Amerikaanse bal was, met een iets ander ontwerp, was niet geschikt). Er zijn in totaal 9 trackballs gemaakt als onderdeel van het project, twee voor elk van de vier schepen en één voor het grondstation.
De ontwikkeling van de trackball, die door niemand werd gewaardeerd, verliet echter stilletjes de militaire structuren. Ze herinnerden hem alleen tijdens de ontwikkeling computerapparatuur leidde tot de noodzaak om een ​​apparaat te creëren voor het besturen en positioneren van de cursor.
Zoals Tom Cranston, een van de makers van het prototype van de computermuis, tegen de Toronto Star vertelde, was het probleem dat de trackball te vroeg werd gemaakt.

Soorten trackballs
Naar analogie met een “computermuis”, mechanisch en optisch.


De sensor voor het registreren van de beweging van mechanische trackballs heeft dat niet fundamentele verschillen van een soortgelijke verzameling mechanische muizen, behalve de locatie van de bal. Een van aanzienlijke tekortkomingen mechanische trackballs is de noodzaak van regelmatige reiniging van de bal en de assen van de verplaatsingssensoren, en veel vaker dan in het geval van mechanische muis. De bal bovenaan verzamelt zeer goed stof en de handen van de gebruiker, die in direct contact staan ​​met het oppervlak, zijn ook niet altijd schoon. Het is trouwens om deze reden dat mechanische trackballs geen voet aan de grond konden krijgen laptopcomputers, waarbij ze hun positie verloren aan betrouwbaardere (zij het minder handige) aanraakpanelen.


De specialisten van Logitech zijn erin geslaagd het probleem op te lossen dat gepaard gaat met het verlies van functionaliteit van de trackball als de bal vuil wordt. De essentie van de Marble-technologie die ze hebben ontwikkeld, is het gebruik van een bal met een patroon van kleine zwarte stippen (Marble in het Engels betekent marmer) en een vaste optische sensor geïnstalleerd in de trackball-body, die hoge frequentie maakt foto's van het gebied van de bal voor hem, verlicht door een LED. Dit is hoe de optische trackball werd geboren.
De berekening van de grootte en richting van de verplaatsing wordt uitgevoerd door een reeks afbeeldingen te verwerken, net als in optische muizen. Alle vandaag uitgebrachte Logitech-trackballs zijn voorzien van Marble-technologie. Naast Logitech heeft het bedrijf zijn eigen optische sensortechnologie voor trackballs ontwikkeld, IntelliEye.

Ook verschillende modellen trackballs kunnen qua ontwerp aanzienlijk variëren.
Bij trackballs bevindt de bal zich in het midden van de manipulator; in deze positie kan deze worden gescrolld met de wijs-, middel- en ringvinger, of achterkant handpalmen.
Tegenwoordig kun je echter vinden: de bal kan naar de zijkant worden geschoven of zelfs aan de zijkant worden geplaatst (onder de duim of onder de ring- en wijsvinger).
Naast de twee hoofdknoppen die zijn geërfd van muizen, moderne modellen Trackballs zijn vaak uitgerust met extra scrollwielbedieningen en extra toetsen.

Er zijn ook geheel afwijkende uitvoeringen, zoals bijvoorbeeld eentje die om een ​​vinger past. Volgens de fabrikant is het toestel vooral bedoeld voor laptopgebruikers die daar niet van houden standaard middelen invoer aanraakpanelen en mini-joysticks. Een groot pluspunt is dat als een gewone trackball nog een oppervlak nodig heeft waar hij geplaatst kan worden, je met dit model het gewicht kunt regelen.

Voor- en nadelen van een trackball
De belangrijkste voordelen van een trackball zijn:
- Werken met een trackball vergt veel minder ruimte dan met een computermuis.
- De pols wordt er veel minder moe van lang werk met een trackball, vergeleken met een "computermuis".
Trackballs worden gebruikt als het heel erg is hoge precisie beheer. Leren werken met een “computermuis” is echter veel gemakkelijker, en de trackball is helemaal niet toepasbaar voor games.

Gebruikte bronnen

1.ci.ru.
2. website.
3. molodinfo.n-vartovsk.ru.
4. hrenovina.net.
5. ru.wikipedia.org.
6. copypast.ru.
7. Encyclopedie "Technologie". - M.: Rosman. 2006.

Trackball is een apparaat voor informatie-invoer dat kan worden voorgesteld als een omgekeerde muis met een grote bal. Het werkingsprincipe en de methode voor het verzenden van gegevens van een trackball is hetzelfde als die van een muis. Het optisch-mechanische principe van het registreren van de positie van de bal wordt het meest gebruikt. De trackball-verbinding wordt meestal gemaakt via een seriële poort.

Belangrijkste verschillen met de muis:

    stabiliteit van positie door het vaste lichaam;

    er is geen platform voor beweging nodig, omdat de cursorpositie wordt berekend door de rotatie van de bal.

Het eerste apparaat van dit type is ontwikkeld door Logitech. Miniatuurtrackballs werden voor het eerst wijdverspreid in draagbare pc's. Ingebouwde trackballs kunnen op verschillende plaatsen op de laptopbehuizing worden geplaatst, externe trackballs worden met een speciale klem bevestigd en met een kabel op de interface aangesloten. Trackballs zijn nog niet wijdverspreid in laptops vanwege het ontbreken van geleidelijke vervuiling van het oppervlak van de bal en de geleidingsrollen, die moeilijk schoon te maken kunnen zijn en daardoor de trackball terugbrengen naar zijn vroegere nauwkeurigheid. Ze werden vervolgens vervangen door touchpads en trackpoints.

Touchpad en trackpoint

TrackPoint- een coördinatenapparaat, dat voor het eerst verscheen op IBM-laptops, is een miniatuurjoystick met een ruwe bovenkant met een diameter van 5-8 mm. Het trackpoint bevindt zich op het toetsenbord tussen de toetsen en wordt bestuurd door met uw vinger te drukken.

Touchpad is een gevoelig contactvlak, de beweging van een vinger zorgt ervoor dat de cursor beweegt. De overgrote meerderheid van moderne laptops gebruikt dit aanwijsapparaat, dat niet het meeste heeft hoge resolutie, maar met de hoogste betrouwbaarheid door de afwezigheid van bewegende delen.

TouchPad ondersteunt de volgende protocollen: ps/2; rs–232; adb is een protocol dat wordt gebruikt door de Apple Macintosh-computerfamilie.

In elk van deze gevallen ondersteunt het TouchPad de industriestandaard "muis" plus zijn eigen specifieke, uitgebreide protocollen. "muis"-ondersteuning betekent dat door verbinding te maken met TouchPad-computer, kun je hem meteen als gewone muis gebruiken, zonder een eigen stuurprogramma te installeren. Daarna installeert u het stuurprogramma en krijgt u een hele reeks extra functies.

Een verdere ontwikkeling van het TouchPad is de TouchWriter - een TouchPad-paneel met verhoogde gevoeligheid dat net zo goed werkt met een vinger, een speciale pen of zelfs een vingernagel. Met dit paneel kunt u gegevens op de gebruikelijke manier voor een persoon invoeren: door deze met een pen op te schrijven. Het kan ook worden gebruikt om afbeeldingen te maken of documenten te ondertekenen. Voor wie wil schrijven Chinese karakters, kunnen we u aanraden het QuickStroke-pakket op uw computer te installeren, waarmee u hiërogliefen kunt invoeren door ze rechtstreeks op het paneel te tekenen. Bovendien biedt het programma, terwijl u typt, kant-en-klare versies van hiërogliefen.

Beide apparaten vereisen enige training om ermee om te gaan, maar qua betrouwbaarheid en kleine afmetingen blijven ze ongeëvenaard.

Dialoogtools voor virtual reality-systemen

Bij systemen virtuele realiteit, in tegenstelling tot reguliere toepassingen Computergraphics vereisen in de regel de uitvoer en invoer van driedimensionale coördinaatinformatie, zowel om de posities van gesynthetiseerde objecten te controleren als om de coördinaten van delen van het lichaam van de operator en de richting van zijn blik te bepalen.

Ruimtebal. Een van de eerste apparaten die verscheen was de ruimtebal, een structurele combinatie van een muis en een kleine trackball. De muis wordt door de operator op de tafel bewogen en geeft invoer van twee coördinaten. De derde coördinaat wordt ingevoerd door de trackball met uw duim te draaien.

Virtuele boltechnieken worden vaak gebruikt om objecten in een driedimensionale ruimte te manipuleren. Het bestuurde object wordt omgeven door een (denkbeeldige) bol. De muis wordt gebruikt om de bol te verplaatsen, en rotatie van de bol en het omsloten object wordt bereikt door de trackball te draaien.

Op het hoofd gemonteerd display. Virtual reality-systemen maken gebruik van uitvoerapparaten in de vorm van Head Mounted Displays (HMD) met een binoculaire omni-Orientation Monitor (BOOM) met head-tracking en zelfs eye-tracking. Dit is nodig om een ​​‘meeslepend’ effect te creëren met een stereoscopisch beeld en snelle scènewisselingen bij het draaien van het hoofd en/of de ogen.

De liquid crystal displays die in HMD's worden gebruikt, hebben meestal een lage resolutie (tot 417x277 pixels). Vergelijk dit met 1280x1024 en 1600x1200 voor desktopsystemen of monitorresolutie voor televisie hoge definitie(HDTV) – 1920×1035 en 1920×1135. Daarom wordt er intensief onderzoek gedaan naar het creëren van weergavetools voor virtual reality-systemen met een hoge resolutie en aanvaardbare waarden van elektromagnetische interferentie. Eén zo'n systeem, dat gebruik maakt van miniatuur monochrome precisievacuümbuizen en sluiters van vloeibare kristallen, biedt resoluties tot 2000x2000. Interessante oplossing bestaat uit het vormen van een beeld met een laser direct op het netvlies, maar deze voorstellen zijn nog verre van commerciële implementatie.

Het volgen van de hoofdpositie wordt verzorgd door mechanische hefboomsystemen of door een reeks infrarood- of elektromagnetische sensoren.

Power Glove, Date Glove, Date Suit. Directe invoer van geometrische informatie over de positie van lichaamsdelen, ondersteund door haptische en zelfs forcefeedback, wordt verzorgd door handschoenen en datapakken.

Goedkope datahandschoen – Power Glove die voor gaming wordt gebruikt, biedt slechts vier gegevensniveaus.

De meer geavanceerde Date Glove van VPL (zie afbeelding) gebruikt datapunten om de flexiehoeken van de vingers te bepalen. optische vezels. Pneumatische actuatoren worden gebruikt om tactiele feedback te geven.

Rijst. VPL-gegevenshandschoen

Er zijn experimenten gedaan met het geven van tactiele feedback door trillende piëzokristallen.

Nauwkeurigere invoer van coördinaatinformatie wordt geleverd door systemen die gebruik maken van een mechanisch exoskelet van de hand (Exos Dexterous Handmaster) en vingerflexiehoeksensoren gebaseerd op het Hall-effect. Systemen met een exoskelet maken ook forcefeedback mogelijk.

Een eenvoudiger apparaat dat gebruik maakt van force feedback is ontwikkeld door Digital en bestaat uit een handgreep, vergelijkbaar met het gaspedaal van een motorfiets, dat de weerstand tegen draaien kan veranderen.

Het probleem met het bieden van haptische en geforceerde feedback is dat de gebruiker sneller op invoer reageert en wijzigingen doorvoert dan het systeem kan reageren. Voor een goed gevoel van een object moet het tactiele feedbacksysteem een ​​snelheid van ongeveer 100–300 Hz bieden, wat bijna een orde van grootte hoger is dan de gebruikelijke snelheid voor het herschrijven van visuele informatie.

De Data Suit is in principe vergelijkbaar met de Data Glove en verschilt alleen in het aantal sensoren.

Laten we, net als bij golf, eerst als het ware kennis maken met ballen en knuppels, d.w.z. bekijk het apparaat zelf eens nader. De trackballbox is typisch voor dit soort apparaten, best handig en functioneel. In de kit ontvingen wij het apparaat zelf, een CD erbij software Logitech® voor Mac en Windows en korte handleiding handmatig. Eigenlijk is er niets meer nodig.

Ons onderwerp lijkt, zoals velen denken, op een zeedier: een pijlstaartrog of een bizarre vis. Het heeft inderdaad iets van een bewoner van de diepte: een gestroomlijnde, flexibele vorm, zilvergroene kleur, ‘vin’-toetsen. Het is alleen dat de grote kersenbal in het hoofd er een beetje vreemd uitziet, maar... wat voor soort wezens baart de diepblauwe zee? Er zijn geen klachten over het ontwerp - het is mooi en harmonieus.

De trackball is gemaakt van goed duurzaam plastic, aan de onderkant bevinden zich dunne rubberen kussentjes waardoor hij tijdens gebruik niet kan bewegen. Het apparaat is symmetrisch en kan met evenveel gemak door linkshandigen als rechtshandigen worden gebruikt. De trackball is, zoals reeds vermeld, kersenkleurig gespikkeld en het bewegingsvolgsysteem is volledig optisch. Het bedrijf beweert dat het eigendom is optische technologie Door het soepel volgen van Marble (die stippen) kun je de positie van de bal nauwkeuriger aflezen en storingen voorkomen als deze vuil wordt.

Aan de zijkanten van het “dier” zitten 4 functionele knoppen: twee grote die presteren standaard kenmerken muis, en nog twee kleine - de linker maakt de overgang naar vorige pagina in een internetbrowser maakt de rechter het universele scrollmechanisme mogelijk. De trackball heeft geen apart scrollwiel.

Computerwetenschappers hadden op de een of andere manier geen goede relatie met trackballs, in tegenstelling tot muizen. Knaagdieren hebben een absoluut dominante positie verworven en vermenigvuldigen en veranderen met een ongekende snelheid, vergelijkbaar met hun dierlijke tegenhangers. Trackballs hebben een extreem kleine geïsoleerde niche ingenomen en zijn nog steeds het voorrecht van zeldzame excentriekelingen en fans. Maar hun werkingsprincipe is hetzelfde: een trackball is in wezen een omgekeerde mechanische (bal)muis, alleen het hele lichaam van de muis wordt bewogen, terwijl de bal van een trackball op een stilstaand lichaam wordt gedraaid. Maar geen lot, ondanks de verbeterde ergonomie.

Feit is dat bij het besturen van de muis de spieren van de arm, onderarm, schouder en borst werken - we bewegen de muis tenslotte met onze hele hand. En achter de trackball worden alleen de spieren van de vingers van de hand belast, die rustig met de pols op de tafel rusten. Trackballfabrikant ITAC Systems beweert dat bijvoorbeeld na 4 uur actief werk bij een muis zorgt polsvermoeidheid ervoor dat de hand bij tests tot 60% zwakker wordt, terwijl het gebruik van een trackball geen effect heeft op de testscores. Het optreden van het “tunnelsyndroom” bij gebruik van een trackball is dus vrijwel uitgesloten. Bovendien is het uiteraard zinloos om het om ergonomische redenen te gebruiken bij het werken met teksten, aangezien de handen hier het grootste deel van de tijd met het toetsenbord bezig zijn en zeldzame afleidingen van de muis ze niet overbelasten. Maar bij het werken met afbeeldingen en het spelen van games leiden vele uren intensieve muismanipulatie tot pijn in de pols en hand in het algemeen.

Maar zelfs dit voor de hand liggende en sterke voordeel ten opzichte van muizen zorgde er niet voor dat trackballs merkbaar populairder werden. Mogelijk veel kleine gebreken compenseerde het grote pluspunt.

Het aansluiten van het apparaat op de USB-poort leverde, zoals u begrijpt, geen problemen op. De gadget werkte zonder speciale chauffeurs, tevreden zijn met standaard systeemsystemen. Maar het voerde ook minimale functies uit: cursorbeweging en acties van de rechter- en linkerknoppen van een standaardmuis. Om te downloaden nieuwste versie eigen stuurprogramma Ik ging naar de website van de fabrikant en was verbijsterd: het SetPoint-programma, dat eigenlijk een apparaatstuurprogramma is, woog 65,5 MB (!) en de site vermeldde verlegen: "ongeveer 50 MB." Wat zit er in? Welke superfuncties zal de prachtige trackball vervullen? Misschien zal hij de kleren wassen en koffie zetten? Nou, wat als er iets coolers is?! Laten we tenslotte zeggen de 11e, zij het niet de laatste, versie van een volledig functionele vector grafische editor Corel Draw neemt zo'n 52 MB in beslag, maar wel vol publicatiesysteem Scribus is over het algemeen pas twintig.

Driver gedownload, geïnstalleerd, opnieuw opgestart. Alles is voorspelbaar - het opstartprogramma omvatte het SetPoint trackball-knopinstellingenprogramma, RAM– het is 13 MB en nog eens 5 MB proces uit de KHAL2-map. Veel om de muis te configureren. Met zorgvuldiger kammen systeemmappen alles werd volkomen duidelijk. Logitech voorzag de computer van de ongelukkige gebruiker van ALLE stuurprogramma's voor ALLE apparaten die hij produceert, tot aan webcams en microfoons toe. Dat is waar de 65 MB vandaan komt, en helemaal niet uit de technische gedachte en de superfunctionaliteit van de trackball!

Maar laten we teruggaan naar de aanpassingsmogelijkheden. Op het eerste tabblad van het programma kun je taken voor de trackball-knoppen configureren: voor grote knoppen is er maar één optie: hun functies omwisselen, maar voor kleine knoppen is het repertoire veel breder (zie screenshot). Het item "Overig" biedt nog meer opties, waaronder het openen van de knop "Start", het minimaliseren van vensters, enz. Interessant genoeg leverde het instellen van de scrollsnelheid voor de functie "Universal Scroll" bij het scrollen door een internetpagina in Opera niets op: de snelheid veranderde helemaal niet als er waarden waren.

Op het volgende tabblad kunt u de bewegingssnelheid en andere cursorparameters aanpassen. Er is een selectievakje voor het inschakelen van de functie “Smart Move”. Trouwens, probeer het onervaren gebruiker Uitzoeken wat deze truc is met behulp van de Help-knop zal aanzienlijke problemen veroorzaken. Nee, hulp systeem Het is goed – het is volledig in het Russisch, gedetailleerd en betekenisvol. Maar nogmaals, het is bedoeld voor alle manipulatoren, meer bepaald muizen tegelijk, en bevat veel functies die op dit apparaat ontbreken. U moet de tijd nemen om erachter te komen wat op uw apparaat van toepassing is en wat niet.

Het derde tabblad wordt selectief uitgeschakeld parameters instellen trackball bij het herkennen van het spel, en het laatste vierde helpt om de “verticale” beweging van de bal aan te passen.

Tweede sectie eigen hulpprogramma genaamd "Tools" blijkt plotseling slechts een gebied met links naar de Logitech-website te zijn.

Nu is het ‘zeedier’ helemaal klaar om te werken, de hand vraagt ​​alleen maar om zijn plaats op zijn gladde rug in te nemen, de hersenen verlangen er hartstochtelijk naar om antwoord te krijgen op belangrijkste vraag: zal het mogelijk zijn om de cursor op de kortst mogelijke manier en met minder moeite van punt A naar punt B te verplaatsen? Laten we beginnen.

Ik moet toegeven dat ik geen goede ervaring heb met trackballs. Het is niet dat ik ze helemaal niet kende, maar het was meer een informele kennismaking. Tegen deze achtergrond duurden de gebruikelijke pogingen om het apparaat als een muis te bewegen niet langer dan een paar minuten, nog eens een half uur tot een uur nestelde de hand zich op het bolle oppervlak van het apparaat en koos de pols de optimale plaats voor een vaste beweging. ondersteuning op de tafel, en uiteindelijk duurde het 2-3 uur voordat de vingers zich aan de knoppen hadden aangepast en de bal onder controle hadden. De niet-optimistische bewering dat het enkele dagen of een week duurt om aan de trackball te wennen na gebruik van de muis, is dus niet zo waar. Het is duidelijk dat perfectie nog ver weg is, maar je kunt al na een paar uur volkomen vrij werken.

Er is trouwens een mening op internet dat de beweging van de muis intuïtief is voor een persoon, maar de beweging van de trackball niet, het is moeilijk te voorspellen. Onzin! Het begripsniveau van de bewegingsrichting is precies hetzelfde, niet meer en niet minder.

Voor het eerste en voor de hand liggende voordeel van een trackball – de minimale ruimte die wordt ingenomen – is geen enkel bewijs nodig. Het tweede voordeel volgt logischerwijs uit het eerste: de trackball-mat eindigt nooit. Werken voor grote schermen Vaak moet je de muis naar achteren bewegen als deze te ver naar voren beweegt of tegen de rand van de tafel rust. Met een trackball houdt de tafel nooit op, ook al raken je vingers soms ‘op’. Dit gebeurt wanneer je een lange, nette lijn moet tekenen: je vingers rusten op de rand van het balgat en je moet ze bewegen, waardoor de cursor opzij slaat vanwege de lichtheid en mobiliteit van de bal. En hier komen naar mijn mening de voor- en nadelen van beide soorten manipulatoren met elkaar in botsing. De muis is omvangrijker en het is lastig om een ​​exacte lijn in een bepaalde richting te tekenen. Maar juist hierdoor wordt de lijn vloeiender. De trackball-bal is lichter en flexibeler en kan met meer precisie door uw vingers worden geleid. En het is precies dit voor de hand liggende voordeel, vooral bij het vingeren, dat scherpe schokken veroorzaakt, waardoor de lijn ongelijkmatiger wordt. Hoewel training de resultaten blijkbaar aanzienlijk kan verbeteren. Hier volgen voorbeelden van het selecteren van een gebied van een afbeelding met behulp van de Lasso-tool met behulp van de trackball (1) en muis (2).

Het derde voordeel van een trackball ten opzichte van een muis is de volledige minachting voor de aard van het oppervlak. Computerknaagdieren worden natuurlijk voortdurend beter, maar ze werken nog steeds niet goed op glas en transparant plastic. De trackball maakt uiteraard geen verschil waarop deze is geïnstalleerd.

Een ander pluspunt is vooral belangrijk in games: de snelheid van de cursorbeweging, snel reizen over lange afstanden. De muis vereist veel vrije ruimte, aanzienlijke handbewegingen en constante overdrachten. Met trackball kun je de bal eenvoudig ronddraaien en hij beweegt naar de tegenoverliggende hoek van het scherm. Ervaren gamers beweren dat de reactiesnelheid bij gebruik van een handige (!) trackball aanzienlijk toeneemt, al is dit niet voor iedereen weggelegd.

Omdat de voordelen lijken te zijn opgebruikt, laten we het hebben over de nadelen. Eerste en voornaamste probleem Logitech Trackman - knoppen. Als de linker hoofdknop zich onder de duim bevindt, bevindt de rechter zich precies onder de basis en het midden. En wat moet er gedaan worden om erop te drukken? De basis van de vinger is ongemakkelijk en de nauwkeurigheid van dergelijk drukken is laag. Door uw vinger te buigen, tilt u onwillekeurig uw hele handpalm boven het oppervlak van het apparaat en houdt u deze hangend. Dit is niet ergonomisch, de hand wordt moe en de kans dat de toetsen per ongeluk worden ingedrukt, neemt toe.

Over het algemeen is de beweging van de knoppen zo eenvoudig dat onbedoeld indrukken niet kan worden vermeden. De reden voor een dergelijke onhandige plaatsing van knoppen kan worden aangenomen: aangezien het apparaat tegelijkertijd voor zowel rechtshandigen als linkshandigen bedoeld is, moet het symmetrisch zijn. Misschien moesten we daarom het gemak opofferen.

Extra knoppen zijn een geheel aparte zaak. Ze zijn extreem klein en steken bijna niet boven de buren uit grote knop. En als de linker nog steeds gemakkelijk kan worden gebruikt, 'dwaalt' de rechter ergens onder de basis van de middel- en ringvinger. De enige oplossing voor dit model lijkt het herprogrammeren van links extra knop naar de scrollfunctie - toch is dit een veelgevraagde actie.

Het scrollen werkt overigens niet in alle programma's correct. Als alles goed werkt in MS Office en is geconfigureerd, dan in verschillende browsers De scrollsnelheid is niet afhankelijk van het SetPoint-programma (of hangt ervan af, maar in tegengestelde richting) en de beweging gebeurt met schokken. IN GIMP-programma Scrollen weigerde helemaal te werken, hoewel het muiswiel deze actie perfect uitvoerde.

Een ander probleem is typisch voor alle trackballs: de bal wordt snel vuil als hij in contact komt met je vingers. En hoewel optisch systeem het registreren van de positie van de bal heeft minder last van vuil dan de mechanische, toch blijft de bal niet in de lucht hangen en zal vuil zich ophopen op de interne steunen.

Laten we het samenvatten. Het antwoord op de hoofdvraag is vrij positief. Door een bal op een thuistrackball te rollen, kunnen we een lijn trekken van punt A naar punt B; het zal niet supergemakkelijk zijn, maar ook niet moeilijker dan het gebruik van een gewone muis. En dan zijn er nog veel subtiliteiten.

De algemene conclusie bleef hetzelfde, wat overeenkomt met de positie van de trackballs aan de rand computerwereld: een apparaat voor amateurs en voor speciale indicaties. Laten we zeggen dat het misschien geschikt is voor een enthousiaste speler computerspellen. Of voor sommige grafische professionals die geen tablet hoeven aan te schaffen. Tenslotte voor degenen die het ervaren ongemak in de gewrichten en spieren van de hand lang werk met een muis.

Bespreken Trackman-marmer op het forum

Laten we, net als bij golf, eerst als het ware kennis maken met ballen en knuppels, d.w.z. bekijk het apparaat zelf eens nader. De trackballbox is typisch voor dit soort apparaten, best handig en functioneel. In de kit ontvingen we het apparaat zelf, een cd met Logitech®-software voor Mac en Windows en een snelstartgids. Eigenlijk is er niets meer nodig.

Ons onderwerp lijkt, zoals velen denken, op een zeedier: een pijlstaartrog of een bizarre vis. Het heeft inderdaad iets van een bewoner van de diepte: een gestroomlijnde, flexibele vorm, zilvergroene kleur, ‘vin’-toetsen. Het is alleen dat de grote kersenbal in het hoofd er een beetje vreemd uitziet, maar... wat voor soort wezens baart de diepblauwe zee? Er zijn geen klachten over het ontwerp - het is mooi en harmonieus.

De trackball is gemaakt van goed duurzaam plastic, aan de onderkant bevinden zich dunne rubberen kussentjes waardoor hij tijdens gebruik niet kan bewegen. Het apparaat is symmetrisch en kan met evenveel gemak door links- als rechtshandigen worden gebruikt. De trackball is, zoals reeds vermeld, kersenkleurig gespikkeld en het bewegingsvolgsysteem is volledig optisch. Het bedrijf beweert dat Marble's eigen optische smooth tracking-technologie (die stippen) je in staat stelt de positie van de bal nauwkeuriger te lezen en storingen te voorkomen als deze vuil wordt.

Er zijn 4 functionele knoppen aan de zijkanten van het "dier": twee grote die standaard muisfuncties uitvoeren, en twee extra kleine - de linker gaat naar de vorige pagina in de internetbrowser, de rechter schakelt het universele scrollen in mechanisme. De trackball heeft geen apart scrollwiel.

Computerwetenschappers hadden op de een of andere manier geen goede relatie met trackballs, in tegenstelling tot muizen. Knaagdieren hebben een absoluut dominante positie verworven en vermenigvuldigen en veranderen met een ongekende snelheid, vergelijkbaar met hun dierlijke tegenhangers. Trackballs hebben een extreem kleine geïsoleerde niche ingenomen en zijn nog steeds het voorrecht van zeldzame excentriekelingen en fans. Maar hun werkingsprincipe is hetzelfde: een trackball is in wezen een omgekeerde mechanische (bal)muis, alleen het hele lichaam van de muis wordt bewogen, terwijl de bal van een trackball op een stilstaand lichaam wordt gedraaid. Maar geen lot, ondanks de verbeterde ergonomie.

Feit is dat bij het besturen van de muis de spieren van de arm, onderarm, schouder en borst werken - we bewegen de muis tenslotte met onze hele hand. En achter de trackball worden alleen de spieren van de vingers van de hand belast, die rustig met de pols op de tafel rusten. Trackballfabrikant ITAC Systems beweert bijvoorbeeld dat polsvermoeidheid er na 4 uur actief gebruik van de muis voor zorgt dat de hand in tests tot 60% zwakker wordt, terwijl het gebruik van een trackball geen effect heeft op de onderzochte indicatoren. Het optreden van het “tunnelsyndroom” bij gebruik van een trackball is dus vrijwel uitgesloten. Bovendien is het uiteraard zinloos om het om ergonomische redenen te gebruiken bij het werken met teksten, omdat hier de handen het grootste deel van de tijd met het toetsenbord bezig zijn en zeldzame afleidingen van de muis ze niet overbelasten. Maar bij het werken met afbeeldingen en het spelen van games leiden vele uren intensieve muismanipulatie tot pijn in de pols en hand in het algemeen.

Maar zelfs dit voor de hand liggende en sterke voordeel ten opzichte van muizen zorgde er niet voor dat trackballs merkbaar populairder werden. Misschien wogen de vele kleine tekortkomingen op tegen het enorme, belangrijke pluspunt.

Het aansluiten van het apparaat op de USB-poort veroorzaakte, zoals u begrijpt, geen problemen. De gadget werkte zonder speciale stuurprogramma's, tevreden met standaard systeemstuurprogramma's. Maar het voerde ook minimale functies uit: cursorbeweging en acties van de rechter- en linkerknoppen van een standaardmuis. Om de nieuwste versie van het eigen stuurprogramma te downloaden, ging ik naar de website van de fabrikant en was verbijsterd: het SetPoint-programma, dat eigenlijk een apparaatstuurprogramma is, woog 65,5 MB (!), En de site vermeldde verlegen: "ongeveer 50 MB." Wat zit er in? Welke superfuncties zal de prachtige trackball vervullen? Misschien zal hij de kleren wassen en koffie zetten? Nou, wat als er iets coolers is?! Laten we zeggen dat de elfde, zij het niet de laatste, versie van de volledig uitgeruste vectorafbeeldingseditor Corel Draw zo'n 52 MB in beslag neemt, en het volwaardige Scribus-publicatiesysteem neemt doorgaans slechts 20 MB in beslag.

Driver gedownload, geïnstalleerd, opnieuw opgestart. Alles is voorspelbaar - bij het opstarten was er een programma voor het configureren van de trackball-knoppen SetPoint, in RAM - het was 13 MB en nog eens 5 MB proces uit de KHAL2-map. Veel om de muis te configureren. Na een zorgvuldiger kammen van de systeemmappen werd alles volkomen duidelijk. Logitech voorzag de computer van de ongelukkige gebruiker van ALLE stuurprogramma's voor ALLE apparaten die hij produceert, tot aan webcams en microfoons toe. Dat is waar de 65 MB vandaan komt, en helemaal niet uit de technische gedachte en de superfunctionaliteit van de trackball!

Maar laten we teruggaan naar de aanpassingsmogelijkheden. Op het eerste tabblad van het programma kun je taken voor de trackball-knoppen configureren: voor grote knoppen is er maar één optie: hun functies omwisselen, maar voor kleine knoppen is het repertoire veel breder (zie screenshot). Het item "Overig" biedt nog meer opties, waaronder het openen van de knop "Start", het minimaliseren van vensters, enz. Interessant genoeg leverde het instellen van de scrollsnelheid voor de functie "Universal Scroll" bij het scrollen door een internetpagina in Opera niets op: de snelheid veranderde helemaal niet als er waarden waren.

Op het volgende tabblad kunt u de bewegingssnelheid en andere cursorparameters aanpassen. Er is een selectievakje voor het inschakelen van de functie “Smart Move”. Overigens zal een poging van een onervaren gebruiker om erachter te komen wat deze truc is met behulp van de knop "Help" aanzienlijke problemen veroorzaken. Nee, het hulpsysteem is goed - het is volledig in het Russisch, gedetailleerd en betekenisvol. Maar nogmaals, het is bedoeld voor alle manipulatoren, meer bepaald muizen tegelijk, en bevat veel functies die op dit apparaat ontbreken. U moet de tijd nemen om erachter te komen wat op uw apparaat van toepassing is en wat niet.

Het derde tabblad schakelt selectief de ingestelde trackball-parameters uit bij het herkennen van een spel, en het laatste vierde tabblad helpt bij het configureren van de “verticale” beweging van de bal.

Het tweede gedeelte van het eigen hulpprogramma, genaamd 'Tools', blijkt onverwachts slechts een gebied met links naar de Logitech-website te zijn.

Nu is het “zeedier” helemaal klaar om te werken, de hand vraagt ​​alleen maar om plaats te nemen op zijn gladde rug, de hersenen willen hartstochtelijk antwoord krijgen op de hoofdvraag: zal het mogelijk zijn om de cursor van punt A te verplaatsen naar punt B op de kortste manier en met minder inspanning. Laten we beginnen.

Ik moet toegeven dat ik geen goede ervaring heb met trackballs. Het is niet dat ik ze helemaal niet kende, maar het was meer een informele kennismaking. Tegen deze achtergrond duurden de gebruikelijke pogingen om het apparaat als een muis te bewegen niet langer dan een paar minuten, nog eens een half uur tot een uur nestelde de hand zich op het bolle oppervlak van het apparaat en koos de pols de optimale plaats voor een vaste beweging. ondersteuning op de tafel, en uiteindelijk duurde het 2-3 uur voordat de vingers zich aan de knoppen hadden aangepast en de bal onder controle hadden. De niet-optimistische bewering dat het enkele dagen of een week duurt om aan de trackball te wennen na gebruik van de muis, is dus niet zo waar. Het is duidelijk dat perfectie nog ver weg is, maar je kunt al na een paar uur volkomen vrij werken.

Er is trouwens een mening op internet dat de beweging van de muis intuïtief is voor een persoon, maar de beweging van de trackball niet, het is moeilijk te voorspellen. Onzin! Het begripsniveau van de bewegingsrichting is precies hetzelfde, niet meer en niet minder.

Voor het eerste en voor de hand liggende voordeel van een trackball – de minimale ruimte die wordt ingenomen – is geen enkel bewijs nodig. Het tweede voordeel volgt logischerwijs uit het eerste: de trackball-mat eindigt nooit. Bij het werken op grote schermen moet je de muis vaak naar achteren bewegen als deze te ver naar voren beweegt of tegen de rand van de tafel rust. Met een trackball houdt de tafel nooit op, ook al raken je vingers soms ‘op’. Dit gebeurt wanneer je een lange, nette lijn moet tekenen: je vingers rusten tegen de rand van het balgat en je moet ze bewegen, waardoor de cursor naar de zijkanten wordt geduwd vanwege de lichtheid en mobiliteit van de bal. En hier komen naar mijn mening de voor- en nadelen van beide soorten manipulatoren met elkaar in botsing. De muis is omvangrijker en het is lastig om een ​​exacte lijn in een bepaalde richting te tekenen. Maar juist hierdoor wordt de lijn vloeiender. De trackball-bal is lichter en flexibeler en kan met meer precisie door uw vingers worden geleid. En het is precies dit voor de hand liggende voordeel, vooral bij het vingeren, dat scherpe schokken veroorzaakt, waardoor de lijn ongelijkmatiger wordt. Hoewel training de resultaten blijkbaar aanzienlijk kan verbeteren. Hier volgen voorbeelden van het selecteren van een gebied van een afbeelding met behulp van de Lasso-tool met behulp van de trackball (1) en muis (2).

Het derde voordeel van een trackball ten opzichte van een muis is de volledige minachting voor de aard van het oppervlak. Computerknaagdieren worden natuurlijk voortdurend beter, maar ze werken nog steeds niet goed op glas en transparant plastic. De trackball maakt uiteraard geen verschil waarop deze is geïnstalleerd.

Een ander pluspunt is vooral belangrijk in games: de snelheid van de cursorbeweging, snelle beweging over lange afstanden. De muis vereist veel vrije ruimte, aanzienlijke handbewegingen en constante overdrachten. Bij trackball kun je de bal eenvoudig ronddraaien en deze beweegt naar de tegenoverliggende hoek van het scherm. Ervaren gamers beweren dat de reactiesnelheid bij gebruik van een handige (!) trackball aanzienlijk toeneemt, al is dit niet voor iedereen weggelegd.

Omdat de voordelen lijken te zijn opgebruikt, laten we het hebben over de nadelen. Het eerste en grootste probleem met de Logitech Trackman zijn de knoppen. Als de linker hoofdknop zich onder de duim bevindt, bevindt de rechter zich precies onder de basis en het midden. En wat moet er gedaan worden om erop te drukken? De basis van de vinger is ongemakkelijk en de nauwkeurigheid van dergelijk drukken is laag. Door uw vinger te buigen, tilt u onwillekeurig uw hele handpalm boven het oppervlak van het apparaat en houdt u deze hangend. Dit is niet ergonomisch, de hand wordt moe en de kans op het per ongeluk indrukken van de toetsen neemt toe.

Over het algemeen is de beweging van de knoppen zo eenvoudig dat onbedoeld indrukken niet kan worden vermeden. De reden voor een dergelijke onhandige plaatsing van knoppen kan worden aangenomen: aangezien het apparaat tegelijkertijd voor zowel rechtshandigen als linkshandigen bedoeld is, moet het symmetrisch zijn. Misschien moesten we daarom het gemak opofferen.

Extra knoppen zijn een geheel aparte zaak. Ze zijn extreem klein en steken bijna niet boven de aangrenzende grote knop uit. En als de linker nog steeds gemakkelijk kan worden gebruikt, 'dwaalt' de rechter ergens onder de basis van de middel- en ringvinger. De enige oplossing voor dit model is blijkbaar het herprogrammeren van de linker extra knop voor een scrollfunctie - dit is tenslotte een veelgevraagde actie.

Overigens werkt het scrollen niet in alle programma's correct. Als in MS Office alles goed werkt en aanpasbaar is, dan is de scrollsnelheid in verschillende browsers niet afhankelijk van het SetPoint-programma (of hangt ervan af, maar in tegengestelde richting) en vindt de beweging schoksgewijs plaats. In GIMP weigerde het scrollen helemaal te werken, hoewel het muiswiel deze actie perfect uitvoerde.

Een ander probleem is typisch voor alle trackballs: de bal wordt snel vuil als hij in contact komt met je vingers. En hoewel het optische systeem voor het registreren van de positie van de bal minder last heeft van vuil dan een mechanisch systeem, blijft de bal niet in de lucht hangen en verzamelt zich vuil op de interne steunen.

Laten we het samenvatten. Het antwoord op de hoofdvraag is vrij positief. Door een bal op een thuistrackball te rollen, kunnen we een lijn trekken van punt A naar punt B; het zal niet supergemakkelijk zijn, maar ook niet moeilijker dan het gebruik van een gewone muis. En dan zijn er nog veel subtiliteiten.

De algemene conclusie bleef hetzelfde, overeenkomend met de positie van trackballs aan de rand van de computerwereld: een apparaat voor amateurs en voor speciale indicaties. Het kan bijvoorbeeld geschikt zijn voor een enthousiaste computerspelspeler. Of voor sommige grafische professionals die geen tablet hoeven aan te schaffen. Tenslotte voor degenen die ongemak ervaren in de gewrichten en spieren van hun handen door langdurig met de muis te werken.

Bespreken Trackman-marmer op het forum

  • Geek gezondheid
  • Ik wilde al heel lang proberen een trackball te gebruiken in plaats van een muis. Ik heb waarschijnlijk twee jaar lang mijn kracht verzameld: ik heb recensies gelezen, modellen vergeleken, video's met unboxings en tests bekeken. Ik heb eindelijk deze ongebruikelijke manipulator gekocht en gebruik hem nu voor het tweede jaar op het werk en thuis. Ik zal proberen je te vertellen hoe mijn trackball-verwachtingen werden bijgesteld door de realiteit.

    Mijn verhaal komt in veel opzichten overeen met dat van de gebruiker, de conclusies hangen ook grotendeels met elkaar samen. In mijn notitie zal ik hieraan wijden speciale aandacht de volgende punten:

    • criteria voor de toepasbaarheid en bruikbaarheid van trackballs;
    • nadelen en beperkingen van trackballs;
    • trackballs in computerspellen.

    En natuurlijk is alles hieronder van mij persoonlijke ervaring en mijn persoonlijke conclusies, waarvan de waarheid en universaliteit buiten kijf staan.

    1. Trackball-selectie

    Als je op internet naar trackballs zoekt, zul je veel modellen vinden, maar in offline winkels zijn trackballs uiterst zeldzaam. In Novosibirsk vond ik bijvoorbeeld maar één winkel waar je een trackball kon kopen. Ik moest het apparaat van veraf bestellen.

    Ik was geïnteresseerd in klassieke trackballs voor desktopwerkstations, niet in 3D-muizen ingebouwd in toetsenborden of door vingers gedragen apparaten. Klassieke trackballs zijn onderverdeeld in twee groepen: "duimbal" en "middenbal".

    Daarnaast werd rekening gehouden met het volgende:

    • aantal knoppen;
    • de aanwezigheid van extra assen (wielen of ringen);
    • PC-verbinding (USB of Wi-Fi);
    • prijs (kan oplopen tot enkele duizenden roebel).

    Hier zat ik een hele tijd vast, een plotseling pijnlijke pols en dit bericht op LiveJournal hielp me beslissen, na het lezen heb ik trackballs met een balletje onder mijn vinger weggegooid en gekozen voor de gewone goedkope TrackMan Marble met vier knoppen.

    2. Trackball en ergonomie

    Op internet wordt vaak vermeld dat een trackball, vergeleken met een muis, minder handbewegingen vereist, waardoor deze vanuit ergonomisch oogpunt beter is. Uit mijn ervaring, evenals de ervaring van de gebruiker (de auteur van bovengenoemde LJ-post), blijkt duidelijk dat dit niet helemaal waar is.

    De uiteindelijke keuze voor de rode bal werd gemaakt nadat mijn pols merkbaar pijn begon te doen bij het werken met de muis. De pols kreeg rust en een elastisch verband voorgeschreven. Ik dacht erover om dit probleem met de trackball op te lossen: “Nu zal ik mijn hand ontlasten, Ik zal winnen ergonomie pijnlijk!” Ongeladen. Op de tweede dag dat ik met de trackball werkte, begonnen mijn vingers pijn te doen door de ongebruikelijke belasting.

    Hoewel het effect tijdelijk bleek te zijn, was het uiterst onaangenaam. Na een paar dagen raakten mijn vingers eraan gewend en werd mijn pols weer normaal.

    Over het algemeen bleek dat de trackball niet zozeer de belasting vermindert, maar het type verandert: met langdurig intensief werk Met een trackball worden uw vingers moe en beginnen ze pijn te doen. De positie van de schouder en elleboog is ook erg belangrijk; ze worden niet erger moe dan de pols. Ik zal de woorden herhalen: “Het is beter zonder fanatisme.”

    3. Trackball-installatie

    Personalisatie bleek dat wel te zijn belangrijk punt. Ik werk vooral met code en de browser. Na wat experimenteren kwam ik op deze instellingen:


    Afbeelding en configuraties vanaf hier

    Bovendien begreep ik duidelijk dat als ik me vooral bezig zou houden met bijvoorbeeld fotobewerking, ik voor een andere configuratie zou kiezen. Het experimenteren met de instellingen duurde ongeveer twee uur.

    Het ongemak van het werken met een ongewoon apparaat verdween binnen 30-40 minuten, en tegen het einde van de instelperiode kon ik de bal volkomen natuurlijk hanteren.

    Op internet over trackballs heb ik vaak gezien “in het begin is het moeilijk om nauwkeurig te slaan...”, “in het begin neemt de snelheid af...” en dergelijke. Persoonlijk was dit voor mij “in het begin” erg kort.

    4. Trackball in actie

    Tijdens de operatie werden mij enkele onverwachte dingen duidelijk.

    Ten eerste pak je de bal vast met je handen, die vettig en vies zijn. De bal en zijn groef vereisen regelmatige schoonmaak. Nou ja, ze hebben niet zoveel nodig, maar als je hem niet schoonmaakt, begint de bal geleidelijk aan te plakken waar hij het lichaam raakt. In oude artikelen over de voordelen van trackballs ten opzichte van muizen wordt vermeld dat de trackballbal gemakkelijker te verwijderen is om schoon te maken dan een muisbal. Moderne muizen hebben geen ballen meer en trackballs moeten nog steeds worden schoongemaakt.

    Ten tweede moest ik een muis aan het werk houden ‘voor gasten’. Collega's komen vaak met werkgerelateerde vragen, en elk 'geef me de computer, ik zal het je nu laten zien...' veranderde steevast in '... wat is dit voor iets, waar kan ik het naartoe sturen?!! ”

    Ten derde was ik persoonlijk niet erg onder de indruk van het vaak genoemde “traagheidseffect” van de bal (hij draait door traagheid na een krachtige duw). Voor mij is het handiger om de cursorversnelling zelf aan te passen: minder inspanning en hogere nauwkeurigheid.

    Naast verrassingen waren er echter ook behoorlijk verwachte indrukken:

    • Voor het werken met code, tekst en surfen op trackball - volledig analoog muis, geen specifieke voor- of nadelen.
    • Met de bal kun je langs twee assen tegelijk scrollen. Dit is bijvoorbeeld handig bij het scrollen van kaarten.
    • Rotatie driedimensionale objecten trackball is aangenaam intuïtief.
    • Een eenvoudige handeling voor de muis: “scroll terwijl u ingedrukt houdt klik met de rechtermuisknop" - uiterst lastig of volledig ontoegankelijk met mijn type trackball.
    • De trackball “springt” niet en blijft comfortabel, zelfs bij aanzienlijke tafeltrillingen.
    • De trackball heeft niet veel bureauruimte nodig.

    5. Spellen

    De stelling “een trackball is niet om te gamen” of de vraag “hoe is een trackball goed om te gamen?” komt voor in bijna elke tekst die ik heb gelezen over trackballs (vooral oudere). De eerste verklaring is niet helemaal eerlijk, en op sommige plaatsen is ze helemaal niet eerlijk. Ik ben geen hardcore gamer, maar ik denk dat mijn observaties en indrukken behoorlijk relevant zijn.

    Laat ik een voorbehoud maken: hier hebben we het over een klassieke trackball met een bal in het midden - hierop moet je een knop ingedrukt houden om te beginnen met scrollen. Andere trackball-ontwerpen kennen deze beperkingen niet en het volgende is mogelijk niet op hen van toepassing.

    5,1 FPS

    First-person shooters spelen geweldig met een trackball. Richten is in sommige opzichten zelfs nog natuurlijker. Ik heb het geprobeerd Serieus Sam 3, Left 4 Dead 2, de eerste en tweede halfwaardetijd.
    Bovenstaande geldt ook voor Minecraft, wat qua besturing een behoorlijke FPS is.

    5.2 TBS, speurtochten, casual games

    Er is geen verschil met de muis, wat nogal verwacht wordt.

    5.2 RTS

    Tower Defense/Offence-variëteiten spelen prima.

    Ik heb klassieke RTS-games zoals Dune en StarCraft niet geprobeerd, maar tot hun nakomelingen behoort DotA, dat hieronder wordt besproken.

    5.3 RPG

    Games met een third-person-perspectief zijn vrijwel onspeelbaar als het snel draaien van de camera en het inzoomen op het wiel cruciaal zijn voor de gameplay. Met de trackball-configuratie die ik heb gekozen, was het spelen van Lineage II en Guild Wars buitengewoon moeilijk.

    5.4 MOBA

    DotA2 is redelijk speelbaar omdat... Het is niet nodig om de camera te draaien, maar ik moest wel wat magie gebruiken aan de knopbindingen. Ik kan niet zeggen of de trackball de prestaties verslechtert; ik ben geen expert in dergelijke games.

    5.5 Vluchtsimulator

    Simulators van het arcade-type spelen geweldig, en als je in het spel de rotatie van het vlak vanaf de trackball-assen kunt aanpassen, worden de bedieningselementen aangenaam intuïtief (de eenvoudige GL117 laat je dit effect voelen).

    Freespace 2 en Star Conflict getest. Het was niet mogelijk om Freespace volledig probleemloos te configureren; Star Conflict is 100% speelbaar. Ik heb geen simulators geprobeerd met de nadruk op realisme.

    Tot slot over games zal ik herhalen: Langdurige en intense belasting van uw vingers bij het spelen met een trackball is niet goed voor uw gezondheid!

    6. Experimenten op mensen

    Nadat ik dit tot nu toe had geschreven, raakte ik geïnteresseerd in de mate waarin de trackball-bedieningen qua aantallen verschillen van de muisbedieningen. Ik heb een primitieve test samengesteld waarmee ik enkele trackball- en muisstatistieken ten opzichte van mij kan vergelijken.

    De resultaten van een reeks runs zijn als volgt...

    Trackball

    Muis

    Die. Mijn richtresultaten met de trackball zijn consistent ≈100 milliseconden slechter dan met de muis, met iets minder fouten.

    Plotselinge trackball in een nabijgelegen straat. Deze staat al jaren in een kleine radio-onderdelenwinkel.

    Houd er rekening mee dat in het eerste geval voor de trackball is gekozen vanwege de beperkte werkruimte, en in het tweede geval wordt de transparantie van de "tafel" toegevoegd aan de krappe ruimte.

    8. Totaal

    Uit mijn ervaring volgt het volgende:
    • Een trackball is een gelijkwaardige vervanging voor een muis, zij het met zijn eigen bijzonderheden.
    • Een trackball op zichzelf verbetert de ergonomische prestaties van een werkstation niet.
    • De trackball is geschikt om te gamen, maar niet voor iedereen.
    • Een trackball is goed als je weinig ruimte hebt of als de tafel vaak wiebelt.
    • Het doel nauwkeurig raken met een trackball is inderdaad iets moeilijker dan met een muis.
    • Er zijn zeker mensen en situaties waarvoor een trackball niet geschikt en zelfs schadelijk is.
    Dit is grofweg het soort briefje dat mij een paar jaar geleden van pas zou zijn gekomen, toen ik mijn keuze maakte.

    Tags:

    • trackballen
    • invoerapparaat
    • manipulatoren
    Tags toevoegen