Minecraft-palvelimen luominen: palvelinvaihtoehdot. Luodaan yhteyttä palvelimeen

Tervehdys, aktiiviset kaivajat Minecraftissa! Rehellisesti sanottuna pari vuotta sitten jäin itsekin aktiivisesti koukkuun tähän leluun ja tappoin siihen paljon aikaa, mitä olen nyt pahoillani (lelu on erittäin mielenkiintoinen, mutta vie paljon aikaa). Pelattuani yksinpeliä ja rakentanut kaiken, mikä minua kiinnostaa, kyllästyin, ja päätettiin pelata ystävien kanssa verkon kautta ja sitten Internetin kautta ...

Kuinka luoda minecraft palvelin(Hamachi ja LAN)

Tämä muistiinpano lupaa olla pitkä, mutta emme harkitse erilaisia ​​​​moduokia ja lisäosia, vaan luomme alkuperäisen Minecraft-palvelimen. Ehkä tulevaisuudessa kokeilen käytännössä mielenkiintoisia lisäyksiä, mutta nyt en näe järkeä kirjoittaa vieraiden artikkeleita uudelleen esille. Joten katsotaan kuinka luodaan Minecraft-palvelin (alkuperäinen)

Noin kaksi vuotta sitten ostin itselleni premium-tilin tähän upeaan peliin, mutta tämä ei ole palvelimen edellytys, voimme ladata palvelimen viralliselta sivustolta ja antaa merirosvokäyttäjien pelata kanssasi. Varmasti on halu pelata ystävien kanssa, eikä ystävillä ole halua ostaa peliä (henkilökohtaisesti minua kiinnostaa enemmän pelaaminen offline-ystävien kanssa kuin tuntemattomien kanssa.) Eli luodaan oma Minecraft palvelin, jossa on blackjack ja sh ....

Itse asiassa palvelimen luominen on yhtä helppoa kuin päärynöiden kuoriminen, mutta yhteyden luominen siihen on vain mielenkiintoisin asia, koska tämä ei koske peliä, vaan kiinnitämme huomiomme näihin asioihin, koska Tästä on kirjoitettu vähän, ja tässä vaiheessa herää yleensä kysymyksiä.

1. Luo ja määritä Minecraft-palvelin

Jos joku ei tiedä, niin Minecraft-peli on kirjoitettu sisään JAVA kieli ja vaatii asianmukaista ohjelmisto, palvelin ei ole poikkeus. Joten meidän on ladattava ja asennettava nykyinen versio Java, mutta jos Minecraft toimii ilman ongelmia sinulle, sinulla on kaikki mitä tarvitset asennettuna järjestelmääsi ja ei lisäohjelmia ei vaadittu!

Olemme ladaneet ja asentaneet kaiken tarvitsemasi, nyt siirrytään suoraan Minecrfat-palvelimen asennukseen. Eniten uusin versio aina saatavilla lataussivun virallisella verkkosivustolla. Voit ladata palvelimen suoraan sieltä ilman rekisteröitymistä ilmaiseksi.

Lataamme Minecraft-palvelimen tietokoneellemme ja laitamme sen mukavuuden vuoksi erilliseen kansioon (minä esimerkiksi MINE_SERVER-kansioon - tämä on välttämätöntä, koska kun käynnistät palvelimen ensimmäisen kerran, se luo asetustiedostot, mutta en pidä käsittämättömien asioiden sotkusta yhdessä kansiossa)

Käynnistämme palvelimen ja odotamme, kunnes maailma on luotu, ja samalla luodaan määritystiedostot, jonka jälkeen suljemme Minecraft-palvelimen

Ensimmäisen käynnistyksen jälkeen luodaan server.properties-tiedosto, johon kaikki asetuksemme on tallennettu (voit avata sen notepadilla, jos et tiedä kuinka tehdä tämä, lue artikkeli:). Harkitsemme Perus asetukset Minecraft-palvelin ja siksi teen minimaalisia muutoksia, nimittäin annan merirosvojen omistajien käyttää palvelinta. Tätä varten kirjoitan online-tilan parametriin false. Tämä ohjeistaa palvelinta olemaan tarkistamatta premium-tiliä yhdistäviä.

Nyt käynnistämme Minecraft-palvelimen uudelleen (mutta asetuksillamme) ja yritämme muodostaa yhteyden siihen. Koska palvelin on tietokoneellamme, kirjoitamme palvelimen osoitteen paikallinen isäntä.

Ja nyt ollaan pelissä...

Sama näkyy palvelimella.

Tämä viimeistelee palvelimen luomisen, siirrytään nyt mielenkiintoisimpaan asiaan - yritämme tarjota ystävillemme pääsyn tälle palvelimelle.

2. Muodosta yhteys Minecraft-palvelimeen Hamachin kautta

eniten yksinkertaisella tavalla pelejä Internetin kautta uskon luomiseen virtuaalinen verkko käyttämällä Hamachi ohjelmat Yksi haittapuoli kuitenkin on: ilmainen versio avulla voit luoda jopa 5 tietokoneen verkon. Tarkastellaanpa tätä vaihtoehtoa tarkemmin:

Hamachin asentaminen Minecraft-palvelimen luomiseksi on hyvin yksinkertaista, sinun tarvitsee vain luoda yhteys päälaitteeseen ja muodostaa yhteys siihen asiakkaalla, siinä kaikki)

Hamachin asennus(Klikkaa nähdäksesi)

Suorita asennusohjelma ja valitse kieli

Ohjelmatiedot

Lisenssisopimus

Asennusvaihtoehdot

Google Chrome on valinnainen

Asennus…

asennus suoritettu

Jatketaan nyt suoraan hamachin asetuksiin. Napsauta "Ota käyttöön" -painiketta

Keksimme tietokoneen nimen verkossa ja napsautamme Luo

Siirry sitten kohtaan "Verkko" "Luo uusi verkko"

Luo käyttäjätunnus ja salasana uusi verkko(keksi hyvä salasana, koska luot käytännössä tavallisen paikallisverkon ja altistat tietokoneesi lisähaavoittuvuuksille, jos salasana voidaan arvata)

Kun olet luonut verkkosi, tovereidesi pitäisi jo käynnistää Hamachi paikassaan ja valita "Verkko" "Yhdistä olemassa olevaan verkkoon".

Anna luodun verkon nimi ja salasana

Nyt voit nähdä, kuka on yhteydessä isäntätietokoneeseen

Luo Minecraft-palvelin asiakaskone ei ole mitään järkeä, nyt meidän täytyy muodostaa yhteys kaistapalvelimeen. Tätä varten tarvitsemme palvelimen IP-osoitteen, koska käytämme hamachia, niin katsomme IP-osoitetta sen tietokoneen ohjelmassa, johon Minecraft SERVER on asennettu.

Kirjoitamme sen sitten palvelimen osoitteeseen

…ja näemme, että Minecraft-palvelin on käynnissä ja on valmis antamaan meille pääsyn peliin

Siinä kaikki, kuten Hamachin kautta näet, Minecraftin pelaaminen verkossa on erittäin helppoa!

3. Kuinka avata portti 25465

Jotta Minecraft-palvelin olisi pelattavissa Internetistä, meidän on avattava portti 25465. Avaan sen käyttämällä standardin esimerkkiä palomuuri Muista kuitenkin Windows 8.1:ssä, että jos sinulla on kolmannen osapuolen ohjelmistoja, sinun on määritettävä se siinä. Mennä!

Siirry ohjauspaneelissa kohtaan "Järjestelmä ja suojaus".

Avaa "Windowsin palomuuri"

Napsauta "Lisäasetukset"

Valitse saapuvat yhteydet vasemmalta ja valitse valikosta "Toiminnot", "Luo sääntö ...".

satamaa varten

kirjoita portin numero ja valitse protokolla ...

...ja salli yhteyden...

... Laitoimme kaikki nastat ...

Huomaa, että toiminto on suoritettava molemmille protokollille (TCP ja UDP)

Satamien nimiä keksitään...

...ja sääntöjen pitäisi näyttää vähän samalta kuin alla olevassa kuvassa

tee sama lähteville yhteyksille

Tämä viimeistelee portin avaamisen, joskus on tarpeen käynnistää tietokone uudelleen, jotta muutokset käsitellään oikein (en tiedä mihin se liittyy)

4. Muodosta yhteys Minecraft-palvelimeen ilman kolmannen osapuolen sovelluksia

Itse asiassa ei ole oikeastaan ​​mitään määritettävää. Meidän on selvitettävä ulkoinen IP-osoitteemme, joka voidaan tehdä menemällä sivustolle 2ip.ru

Täältä voit tarkistaa onko portti auki...

Anna portin numero ja napsauta "Tarkista"

Lyhyen odotuksen jälkeen saat viestin, että portti on auki, jos tietysti olet määrittänyt kaiken oikein

Minecraft-pelin palvelin antaa käyttäjälle mahdollisuuden pelata muiden ihmisten kanssa luomassaan maailmassa. Monille pelaajille, etenkin aloittelijoille, oman palvelimen luominen tulee kuitenkin joskus ongelmaksi.

Palvelimen ominaisuudet Minecraftissa

  • Palvelimensa luonut pelaaja hallitsee täysin uutta tilaa. Tähän virtuaaliseen kokonaisuuteen on mahdollista sijoittaa kortteja, joilla voi pelata pelejä muiden käyttäjien kanssa.
  • Kokeneet pelaajat, jotka keksivät jotain mielenkiintoista, voivat laittaa kehitystään eteenpäin.
  • Periaatteessa käyttäjät luovat omat mittansa ja kutsuvat ulkopuolisia pelaajia yhteiseen peliin palvelimen kautta.

Palvelimen luominen Minecraftissa

Oman palvelimen keksiminen ja ohjelmointi pelissä ei ole ollenkaan monimutkaista. Voit tehdä tämän vain noudattamalla seuraavien vaiheiden järjestystä.

  • Avaa mikä tahansa selain.
  • Siirry sivulle, jolla on seuraava osoite: http://www.minecraft.net/download.jsp.
  • Etsi luettelosta tiedosto nimeltä Minecraft_Server.exe.
  • Lataa se tietokoneesi kiintolevylle.
  • Kun lataus on valmis, sinun on avattava kansio, joka on tarkoitettu palvelimen purkamiseen.
  • Sitten sinun on siirrettävä tallennettu tiedosto siihen.
  • Kun kaksoisnapsautat tiedostoa, näkyviin tulee ikkuna, joka voidaan sulkea vasta, kun kaikki palvelimen asennusprosessit on suoritettu. Joka tapauksessa purkaminen alkaa vasta kun peliportti on kytkettynä 25565. Tämän jälkeen palvelimen luontityö valmistuu.
  • Jos tietokoneen portti suljetaan asennuksen aikana, sinun on annettava lupa java pääsy tietokoneellesi. Jos jokin ohjelma, esimerkiksi virustorjunta tai java, estää ladatun tiedoston toiminnan, se on asennettava uudelleen tietokoneeseen. Kun avaat palomuuriviestin uudelleen, älä unohda määrittää käyttöoikeuksien arvoa.


Palvelimen käynnistys Minecraftissa

Kun palvelin on luotu, se on käynnistettävä Minecraftissa. Tätä ei ole vaikea tehdä noudattamalla tiukkaa vaihesarjaa.

  • Suorita käsitelty tiedosto ja odota latauksen päättymistä.
  • Kirjaudu Minecraftiin. Täällä salasanan syöttäminen ja kirjautuminen ovat valinnaisia.
  • Valitse moninpelitila.
  • Siirry kohtaan Lisää palvelin.
  • Syötä ehdotettuun kenttään IP-osoite ja nimi, joka näytetään luetteloissa. Suorita napsauttamalla Valmis-painiketta.
  • Jos oikealla näkyy vihreitä palkkeja, palvelin toimii hyvin ja on tällä hetkellä online-tilassa.
  • Seuraava vaihe on seurata Liity palvelimelle -linkkiä.
  • Seuraavaksi peli alkaa jo luodusta tilasta.

Usein ip-osoitteen määrittäminen tulee pelaajille ongelmaksi heidän tietämättömyytensä vuoksi tavallisia käyttäjiä verkkoja. Se on itse asiassa erittäin helppo selvittää. Yksi kaikista yksinkertaisia ​​menetelmiä on mennä sivustolle www.2ip.ru, jossa tarvitsemasi tiedot näkyvät näytöllä heti resurssiin vaihtamisen jälkeen. Käyttäjien, joiden IP-osoite muuttuu jatkuvasti, on päivitettävä palvelin-ip=-rivi joka kerta, kun he aloittavat pelin.

Tämä artikkeli esittelee lukijan puhtaan (ilman muutoksia) palvelimen ominaisuuksiin Minecraft nykyinen versio. Toisin kuin asiakas, sitä jaetaan ilmaiseksi pelin virallisen verkkosivuston kautta. Tämän artikkelin tiedot on päivitetty versioon 1.12.2.

Valmistautuminen työhön

Jotta palvelin toimisi, sinun on asennettava Java-paketti tietokoneellesi. Sen voi ladata tältä sivulta. Mutta jos asiakas Minecraft alkaa, tämä on osoitus siitä Nykyinen Paketti jo asennettu tietokoneeseen. (Minecraft voidaan nyt asentaa asennusohjelman kautta, joka lataa Javan itselleen. Tässä tapauksessa sinun on silti asennettava Java.)

Palvelimen lataamiseksi sinun on mentävä virallisen sivuston lataussivulle. Napsauta sopivaa linkkiä ja tallenna tiedosto erilliseen hakemistoon, joka on palvelimesi päähakemisto. Kun luot palvelinta Linuxissa tai OS X:ssä, palvelimen päähakemisto on työhakemisto; käytä komentoa cd /polku/palvelimeen/ .

Palvelimen luominen ja konfigurointi

Palvelinasetusten esittely

Kun ladattu tiedosto on tulevan palvelimen kansiossa, suorita se ja odota, kunnes tason luontiprosessi on valmis. Näet, että useita uusia tiedostoja ja alikansioita on ilmestynyt kansioon.

Harkitse tiedostoa server.properties. Tämä tiedosto sisältää kaikki palvelimen tärkeimmät parametrit. Avaa tämä tiedosto millä tahansa sopivalla tekstieditori. Näet seuraavanlaista sisältöä:

#Minecraft-palvelimen ominaisuudet #To 7. heinäkuuta 16:45:52 MSK 2016 generator-settings= op-permission-level=4 allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false ilmoittaa-player- saavutukset=true server-port=25565 max-world-size=29999984 level-type=DEFAULT enable-rcon=false force-gamemode=false level-seed= server-ip= network-compression-threshold=256 max-build-height =256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true hardcore=false resource-pack-sha1= online-mode=true Resource-pack= pvp=true broadcast-console-to-ops =tosi vaikeus=1 enable-command-block=false player-idle-timeout=0 pelitila=0 max-players=20 max-tick-time=60000 spawn-hirviöitä=todellinen katseluetäisyys=10 generointirakennetta=true motd =A Minecraft palvelin

Parametrien kuvaus

Parametri Arvot Oletus Kuvaus
salli-lennon tosi/epätosi totta Antaa pelaajan lentää Minecraftin maailman ympäri. Tämä vaihtoehto koskee vain lentoja alueella Eloonjääminen ja sillä on vaikutusta vain, jos vastaava laajennus on olemassa (esimerkiksi Flight). Tämä ei vaikuta millään tavalla luovassa tilassa oleviin lentoihin.
salli-ei tosi/epätosi totta Tämä parametri määrittää mahdollisuuden siirtyä alempaan maailmaan. Jos se on poistettu käytöstä, kaikki Alankomaissa olleet pelaajat siirretään normaaliin peliin. Ei vaikuta siirtymiseen loppuun.
ilmoittaa pelaajan saavutuksista tosi/epätosi totta Tämä parametri määrittää, tuleeko palvelimen lähettää keskusteluun saavutuksia koskevia viestejä.
vaikeus Numero (0-3) 0 Vaikeustaso: 0 - Rauhallinen 1 - Helppo 2 - Normaali 3 - Vaikea
enable-command-block tosi/epätosi väärä Mahdollistaa komentolohkon käytön. Tätä vaihtoehtoa ei luoda ensimmäisessä käynnistyksessä, mutta se tulee näkyviin, kun yrität käyttää komentolohkoa ensimmäisen kerran.
aktivoi-kysely tosi/epätosi väärä Voit aktivoida GameSpy4-protokollan palvelimen kuuntelemista varten (palvelimen tietojen hankkimiseksi).
enable-rcon tosi/epätosi väärä Mahdollistaa käytön etäyhteys palvelinkonsoliin.
pakko-pelitila tosi/epätosi väärä Jos totta, silloin kun muodostat yhteyden palvelimeen, pelaajan pelitila vaihtuu kohdassa määriteltyyn vakiomuotoon pelitila.
pelitila Numero (0-3) 0 Vakio Pelitila, jonka kaikki pelaajat, jotka liittyvät palvelimelle ensimmäistä kertaa, asentavat automaattisesti. Yksittäisen pelaajan tilaa muutetaan /gamemode-komennolla. 0 - Selviytyminen 1 - Luova 2 - Seikkailu 3 - Havainto
generaattorin asetukset Ei Linja Tämä rivi määrittää erittäin litteän maailman sukupolvimallin. Katso superplane saadaksesi lisätietoja.
generoi-rakenteita tosi/epätosi totta Luodaanko rakenteita (aarret, linnoitukset, kylät...)
hardcore tosi/epätosi väärä Ottaa käyttöön hardcore-tilan palvelimella. Kuoleman jälkeen - siirtyminen tarkkailijatilaan.
taso-nimi Kansion nimi maailman- Karttatiedostot sisältävän kansion nimi, jota palvelin käyttää pelin aikana. Tämä kansio sijaitsee samassa hakemistossa kuin palvelin. Jos se ei näy, palvelin luo automaattisesti uusi maailma ja laita sen tiedostot samannimiseen kansioon.
tasainen siemen Mikä tahansa sallittu vilja Syöttötiedot (siemen) tasogeneraattorille. Jos haluat luoda satunnaisen maailman, jätä tämä kenttä tyhjäksi.
tasotyyppinen OLETUS / LITTEET / LARGEBIOMET / VAHVISTETTU OLETUS Määrittää maailman tyypin.
suurin rakennuskorkeus Jaollinen luvulla 16 (64 - 256) 256 Määrittää palvelimellasi olevan rakennuksen enimmäiskorkeuden. Tämän tason yläpuolella ei ole mahdollista rikkoa tai asettaa palikoita. Maasto voi syntyä tämän tason yläpuolella, ja lohkot voidaan tuhota TNT:llä ja tulella. Myös kauhat toimivat rajan yläpuolella (vika).
maksimimäärä pelaajia Numero (0-2147483647) 20 Määrittää suurimman sallitun pelaajien määrän palvelimella.
motd Merkkijono enintään 60 merkkiä A Minecraft palvelin Palvelimen kuvaus, joka näytetään, kun yhteys on muodostettu palvelinluettelossa. Tukee tekstin muotoilua.
online-tilassa tosi/epätosi totta Tämän asetuksen avulla voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä käyttäjien premium-tilien todennuksen, jotka muodostavat yhteyden tähän palvelimeen. Jos väärä- Ohjelma ei tarkista pelaajien tilejä ja pelaajat pääsevät palvelimelle, jos heidän tilillään ei ole "premium-tilin" tilaa. Jos parametrin arvo totta, vain käyttäjät, joilla on premium-tili, voivat käyttää palvelinta. Jos tilin vahvistus on poistettu käytöstä, "merirosvot" ja pelaajat, jotka ovat väärentäneet lempinimen, voivat päästä tälle palvelimelle, mikä on jokseenkin vaarallista. Järjestelmänvalvoja, joka luo palvelimen tässä tilassa, ei riko ehtoja Käyttäjäsopimus, koska tämä vaihtoehto lisätty konfiguroitavien palvelinparametrien luetteloon tarkoituksella - poistamalla tarkistuksen käytöstä, voit pelata esim. paikallinen verkko ja ilman pääsyä Internetiin.
käyttöoikeustaso Numero (1-4) 3 Mahdollistaa operaattoreiden oikeuksien muuttamisen. 1 - Käyttäjät voivat rikkoa / sijoittaa lohkoja kutualueen suojasäteen sisäpuolelle. 2 - Käyttäjät voivat käyttää komentoja /clear , /difficulty , /effect , /gamemode , /gamerule , /give , / , ja voivat muokata komentolohkoja. 3 - Operaattorit voivat käyttää komentoja /ban , /deop , /kick ja /. 4 - Käyttäjät voivat käyttää /stop-komentoa.
Player-idle-timeout Määrä 0 Jos asetusta ei ole asetettu nollaan, pelaajat katkaistaan ​​automaattisesti palvelimesta, jos he eivät ole tehneet mitään määritettyyn aikaan (minuutteina).
pvp tosi/epätosi Ottaa käyttöön/poistaa pelaajista, jotka saavat vahinkoa muiden palvelimella olevien pelaajien hyökkäyksistä. klo totta pelaajat voivat "taistella" keskenään tappaen toisiaan. Jos arvo on asetettu väärä, pelaajat eivät voi tehdä suoraa vahinkoa toisilleen.
query.port Numero (1-65535) 25565 Portti tiedon saamiseksi palvelimesta. Näkyy automaattisesti, kun enable-query=true .
rcon salasana Linja Ei Salasana etäkäyttöön palvelimelle. Näkyy automaattisesti, kun enable-rcon=true .
rcon.port Numero (1-65535) 25575 portti kaukosäädin palvelin. Näkyy automaattisesti, kun enable-rcon=true .
resurssipaketti Tiedoston nimi Ei Niiden resurssien sijainti, jotka palvelin tarjoaa ladattavaksi soittimeen yhteyden muodostuessa. Tässä kentässä sinun on määritettävä suora linkki zip-arkistoon.
palvelin-ip Mikä tahansa kelvollinen IP-osoite Ei Määrittää palvelimen IP-osoitteen, jota muut pelaajat käyttävät muodostaessaan yhteyden tähän palvelimeen. On suositeltavaa jättää tämä kenttä tyhjäksi, mutta jos haluat antaa palvelimelle tietyn IP-osoitteen, voit määrittää sen tällä vaihtoehdolla.
palvelimen portti Numero (1-65535) 25565 Tämä parametri määrittää TCP- ja UDP-protokollien portin arvon, jota pelipalvelin käyttää. Standardi varten Minecraft portti - 25565. On suositeltavaa olla muuttamatta arvoa, koska päästäkseen palvelimelle tavallisella portilla, soittimen tarvitsee vain valita IP tai DNS-osoite, porttia määrittämättä ja myös muita portteja käytettäessä on mahdollista, että tämä portti on jo toisen käytössä verkkoresurssi. Jos haluat silti määrittää portin manuaalisesti, valitse suurempia numeroita ja vältä suosittuja portteja: 80 ja 8080 (verkkopalvelin), 21 (ftp-palvelin), 22 (ssh-palvelin), 143 (imap), 6969 ja 6881-6889 (bittorrent). ) jne. Esimerkiksi portti 23000 on hyvä.
snooper-yhteensopiva tosi/epätosi totta Antaa palvelimen lähettää joitain tilastoja ja tietoja kehittäjille.
kutevat eläimet tosi/epätosi totta samalla lailla kutemaan hirviöitä, mutta ystävällisille väkijoukoille (lehmät, siat, lampaat...).
kutemaan hirviöitä tosi/epätosi totta Jos parametrin arvo totta, silloin, kuten yksinpelissä, vihamieliset väkijoukot ilmestyvät kartalle yöllä ja pimeissä luolissa ja yrittävät vahingoittaa palvelimella olevia pelaajia. Jos arvo väärä, vihamieliset väkijoukot (esim. luurangot, zombit) eivät synny automaattisesti pelin aikana, mutta ne voidaan synnyttää kutemalla munia. Kaikki kartan väkijoukot säilyvät.
spawn-npcs tosi/epätosi totta Anna NPC:iden syntyä kylissä.
kutemisen suoja Numero (1-100) 16 Kuteellisen alueen suojasäde lohkoissa (vain operaattorit voivat muuttaa tätä aluetta). Säde 0 antaa suojan yksittäiselle lohkolle, 1 3x3 vyöhykkeelle ja niin edelleen. Tätä vaihtoehtoa ei luoda ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä, vaan se tulee näkyviin, kun ensimmäinen pelaaja liittyy palvelimeen. Kohdan 1.4.2 jälkeen spawn-suojaus poistetaan automaattisesti käytöstä, jos palvelimella ei ole yhtä operaattoria.
katseluetäisyys Numero (3-15) 10 Säätää soittimeen lähetettävien päivitettyjen osien säteen. Viite: vetoetäisyys Kaukana versiota 1.7 vanhemmissa versioissa näyttää alueen 10 palan säteellä.
valkoinen lista tosi/epätosi väärä Voit ottaa käyttöön / poistaa käytöstä sallittujen luettelon käytön palvelimella. klo totta palvelimen järjestelmänvalvojan on lisättävä manuaalisesti pelaajien lempinimet sallittujen luetteloon. Jos asetettu väärä, kuka tahansa pelaaja voi käyttää tätä palvelinta, tietäen sen IP-osoitteen ja portin. Palvelimen ylläpitäjät voivat kirjautua sisään palvelimelle riippumatta siitä, onko sallittu luettelo.
max-maailman kokoinen Numero (1-29999984) 29999984 Asettaa maailman rajan valitulla säteellä nollakoordinaatista laskettuna. Maailman ulkopuolelle menevän rajan asettaminen ei tee mitään.

Esimerkiksi

  • Jos säde on 1000 lohkoa, saat työtilaa 2000 x 2000 lohkoa.
  • Jos säde on 4000 lohkoa, saat 8000 x 8000 lohkon työtilan.
verkon pakkauskynnys Määrä 256 Oletuksena se sallii paketit, jotka ovat n-1 tavua iso mennä normaalisti, mutta paketti että n tavua tai enemmän pakataan alas. Joten pienempi numero tarkoittaa enemmän pakkausta, mutta pienten tavumäärien pakkaaminen voi itse asiassa johtaa suurempaan tulokseen kuin mitä meni. -1 - Poista pakkaus kokonaan käytöstä 0 - pakkaa kaikki

Huomautus: Ethernet-spesifikaatio edellyttää, että alle 64 tavun paketit täytetään 64 tavuksi. Näin ollen alle 64:n arvon asettaminen ei ehkä ole hyödyllistä. Ei myöskään ole suositeltavaa ylittää MTU:ta, tyypillisesti 1500 tavua.

resurssipaketti-sha1 Linja tyhjä Valinnainen SHA-1 tiivistelmä resurssipaketista pienillä kirjaimilla heksadesimaali. On suositeltavaa määrittää tämä. Tätä ei vielä käytetä resurssipaketin eheyden tarkistamiseen, mutta se parantaa välimuistin tehokkuutta ja luotettavuutta.
käyttö-alkuperäinen-kuljetus tosi/epätosi totta Linux-palvelimen suorituskyvyn parannukset: optimoitu pakettien lähetys/vastaanotto Linuxissa totta- käytössä. Ota Linux-pakettien lähetyksen/vastaanoton optimointi käyttöön väärä- Liikuntarajoitteinen. Poista Linux-pakettien lähetyksen/vastaanoton optimointi käytöstä
max-tick-aika Numero (0 - (2^63 - 1)) 60000 Maksimimäärä millisekunteja, jonka yksi rasti voi kestää, ennen kuin palvelimen vahtikoira pysäyttää palvelimen lähettämällä viestin, Yksi palvelimen rasti kesti 60,00 sekuntia (enintään 0,05); Palvelin sulkeutuu väkisin, koska se on kaatunut. Kun tämä kriteeri täyttyy, se kutsuu System.exit(1). -1 - poista watchdog kokonaan käytöstä (tämä poistovaihtoehto lisättiin 14w32a: ssa)
broadcast-console-to-ops tosi/epätosi totta Lähetä chat-viestejä op-komentojen, kuten anna tai gamemode, käytöstä. totta- lähettää väärä- Älä lähetä

Ensimmäinen rivi "#Minecraft-palvelimen ominaisuudet" on välttämätön, jotta palvelin voi määrittää, että tämä on oikea kelvollinen tiedosto server.properties, joita se tällä hetkellä käyttää.

Toinen rivi "#Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016" kuvaa päivämäärät viimeinen mahdollisuus palvelin tälle tiedostolle. On tärkeää muistaa, että palvelin ottaa käyttöjärjestelmän asettaman päivämäärän ja kellonajan.

"#" <Первые три буквы дня недели на английском языке> <Первые три буквы месяца на английском языке> <Число> <Время ЧЧ:ММ:СС> <Часовой пояс> <Год>

Juuri ennen pelin aloittamista palvelimella voit määrittää yllä olevat palvelinasetukset.

  • Ala palvelin-ip on parasta jättää se tyhjäksi - peli määrittää ja määrittää tämän parametrin itse. Mutta jos haluat määrittää palvelimelle tietyn IP-osoitteen, voit muuttaa tätä asetusta.
  • Ala pelitila ilmaisee pelitilan, joka otetaan automaattisesti käyttöön kaikille palvelimelle liittyville pelaajille. Tietyn pelaajan pelitilaa voidaan muuttaa käytön aikana.
  • Jos olet ottanut käyttöön valkoinen lista, tee itsestäsi operaattori tai salli itsesi luettelo.
  • Kun täytät kenttää suurin rakennuskorkeus Jos numero on sopimaton, palvelin valitsee automaattisesti lähimmän numeron, jota se voi käyttää.

Kaikki tämän tiedoston asetusten muutokset vaativat palvelimen uudelleenkäynnistyksen. Lisäksi palvelin voi joskus kirjoittaa muutoksia tähän tiedostoon, joten on parasta määrittää uudelleen, kun palvelin on offline-tilassa.

Luodaan yhteyttä palvelimeen

On syytä huomata, että pelaajat sekä paikallisverkosta että Internetistä voivat pelata palvelimella samanaikaisesti.

Yhdistäminen omaan palvelimeesi

Jos käytät palvelinta samalla tietokoneella, jolla aiot pelata, sinun tarvitsee vain kirjoittaa 127.0.0.1 tai localhost muodostaaksesi yhteyden. Tämä osoite käyttää virtuaalista verkkoliitäntää (loopback), joka on aina käytettävissä, vaikka tietokoneessa ei olisi verkkokorttia.

Jos et saa yhteyttä edes silmukkaliittymän kautta, tämä on syy tarkistaa virustorjunta- ja palomuuriasetukset. Lisää poissulkemiseen Minecraft Palvelin ja portti 25565.

Palvelin paikallisessa verkossa

Pelipalvelimen määrittäminen paikallisverkon kautta on paljon helpompi luoda saatavilla Internetistä, ja se on helpompaa virheiden suhteen muodostettaessa yhteyttä palvelimeen.

Lisäksi osoitteesi voi olla pysyvä, staattinen, tai vaihda aina, kun muodostat yhteyden uudelleen palveluntarjoajaan, eli ole dynaaminen. eniten helppo tapa Osoitetyypin määrittäminen on modeemin yhdistäminen uudelleen ja ulkoisten IP-osoitteiden vertailu. Jos IP-osoite muuttuu modeemin yhdistämisen jälkeen, se tarkoittaa, että sinulla on dynaaminen IP-osoite. Dynaamiset osoitteet ovat yleisempiä kuin staattiset, mutta pelipalvelinta luotaessa se on suositeltavaa staattinen IP-osoite, koska dynaaminen osoite muuttuu aina, kun muodostat yhteyden uudelleen Internet-palveluntarjoajaasi (ja sinun on kerrottava siitä jatkuvasti uusi osoite sinun pelaajasi). Staattinen osoite on kuitenkin valinnainen ehto palvelimen toiminnalle.

Lisäksi on palveluita (mukaan lukien ilmaiset), jotka tarjoavat kolmannen tason verkkotunnuksia, esimerkiksi dyn.com/dns/ . Osoite päivitetään yleensä käyttämällä erikoisohjelma, joka sinun on asennettava tietokoneellesi, mutta jotkin modeemit ja reitittimet voivat suorittaa tämän toiminnon itse (katso reitittimen käyttöliittymästä Dynaaminen DNS). Monet palveluntarjoajat tarjoavat staattisen IP-osoitteen lisäpalveluna.

Palvelinyhteys

Yhdistääkseen palvelimeesi pelaajien on syötettävä peliohjelman palvelimen IP-osoitteen syöttöriville oma ulkoinen IP-osoite tai verkkotunnus (verkkosivuston osoite) ja napsauta Yhdistä palvelimeen -painiketta. Palvelimen omistaja voi selvittää ulkoisen IP-osoitteen ja kertoa sen pelaajille, jotka haluavat muodostaa yhteyden hänen palvelimeensa. Verkkosivustot voivat auttaa sinua selvittämään ulkoisen IP-osoitteesi: SpeedTest.net, 2IP.ru, Smart-IP.net.

Jos pelaajat eivät pysty muodostamaan yhteyttä palvelimeesi, katso kohta.

Palvelin VPN:n kautta

Jos sinulla on ongelmia sisäinen IP-osoite, voit kokeilla Hamachi-, P2PLauncher-, EasyVPN-, Garena- tai vastaavia palveluita. Näistä suosituin on Hamachi. Palvelimen luojan ja yhteyden muodostavien on ladattava ja asennettava Hamachi. Edelleen:

Palvelimelle:

  1. Luo huone.
  2. jätä server-ip tyhjäksi.
  3. Käynnistä palvelin.
  4. Kerro IP-osoitteesi Hamachissa (yhteyspainikkeen vieressä) niille, jotka muodostavat yhteyden.

Pelaajille:

  1. Mene palvelinhuoneeseen.
  2. Yritä muodostaa yhteys vastaanotetun IP-osoitteen kautta.

Helpoin käyttää on P2PLauncher-ohjelma, joka yhdistää tietokoneet vertaisverkon kautta. Laita se vain pelikansioosi ja suorita se. Palvelimella:

  1. Syötä lempinimi (se on myös palvelimen tuleva nimi) ja huoneen nimi, napsauta "Käynnistä palvelin".
  2. Kerro huoneen nimi ja lempinimesi niille, jotka haluavat liittyä sinuun.

Asiakkaalla:

  1. Käynnistä P2PLuncher. Syötä lempinimesi ja huoneen nimi, napsauta "Launch Client".
  2. Käytä palvelimen nimenä palvelimen luoneen pelaajan lempinimeä.

Porttien avaaminen

Avaaminen, tai portin uudelleenohjaus (Portin uudelleenohjaus ) mahdollistaa Internetistä yhteyden muodostavien asiakkaiden pääsyn reitittimen tai modeemin takana olevaan palvelimeen. Porttien avaamisongelma kohdataan usein luotaessa palvelinta paikalliseen aliverkkoon. Reititin tai modeemi saattaa estää portin, jota pelipalvelin yrittää käyttää. Eri malleissa tämä menettely on hieman erilainen.

On 2 tapaa avata portit:

  • Sivusto portforward.com sisältää joukon erityisiä ohjelmistoja, jotka on suunniteltu avaamaan portteja erilaisia ​​malleja modeemit. Siirry tälle sivustolle ja etsi luettelosta modeemi tai reitittimesi malli. Siirry mallisi sivulle ja lataa sieltä porttien avaamiseen tarkoitettu apuohjelma. Käytä sitä palvelimesi käyttämän portin avaamiseen (oletuksena 25565 ).
  • Käytä modeemi tai reitittimesi verkkokäyttöliittymää verkkoselaimen kautta. Yleensä sinun on syötettävä se verkko-osoitteen syöttöriville 192.168.1.1 tai 192.168.0.1 . Kun olet verkkokäyttöliittymävalikossa, etsi kohde Portin uudelleenohjaus tai NAT. Tämän valikon avaamisen jälkeen sinun on syötettävä joitain parametreja. Mahdollisesti vaadittavat parametrit: aloitusportti - 25565, loppuportti - 25565, IP-osoite - paikallinen IP-osoite tietokone, johon luot palvelimen (esimerkiksi 192.168.1.2), Protocol - kirjoita ensin TCP ja toista sitten koko toimenpide uudelleen UDP-protokolla. Esimerkkejä porttien avaamisesta monille modeemeille löytyy osoitteesta portforward.com.

Esimerkki PFPortChecker-ohjelman käytöstä

Tarkistaaksesi, onnistuiko portin avaaminen, pyydä jotakuta lähiverkon ulkopuolista muodostamaan yhteys palvelimeen käyttämällä ulkoista IP-osoitetta (voit myös yrittää muodostaa yhteyden itsellesi käyttämällä ulkoista osoitetta, mutta epäonnistuminen ei tässä tapauksessa aina tarkoita palvelin ei ole käytettävissä). Tai lataa ja asenna PFPortChecker-ohjelma. Kentällä portti anna portin numero, jonka yritit avata. Kentällä pöytäkirja valitse ensin UDP ja sitten TCP. Napsauta sitten tarkistuspainiketta. Tarkistuksen päätyttyä ohjelma näyttää 3 kokonaisarvoa TCP:lle ja 3 UDP:lle. Jos kaikkien kuuden testituloksen teksti on vihreä, toimenpide oli täysin onnistunut. Katso esimerkki oikealla olevasta kuvakaappauksesta.

Palvelimen hallinta

Tässä osiossa kuvataan palvelimen hallinnan elementtejä - hallinta- ja ylläpitoprosessia oikea toiminta palvelimen ollessa käynnissä komentorivin ja GUI-elementtien avulla.

GUI-kuvaus

Palvelinikkunan graafinen käyttöliittymä koostuu seuraavista elementeistä:

  1. Tietoikkuna. Tämä ikkuna näyttää tiedot käytetystä määrästä RAM-muisti, menee dynaaminen rakennus grafiikka käytetystä RAM-määrästä jne.
  2. Luettelo pelaajista. Tämä ikkuna näyttää luettelon kaikkien palvelimeen yhteydessä olevien pelaajien lempinimistä.
  3. Kirjaudu ja chatata. Se näyttää tietoja palvelimen tilasta, virheistä, toimintojen tuloksista, pelaajien palvelimen hallintakomentojen käytöstä jne. Kaikki pelaajien chattiin lähettämät viestit näkyvät myös täällä. Kaikki loki-ikkunassa olevat tiedot kirjoitetaan automaattisesti tiedostoon server.log, joka sijaitsee samassa hakemistossa kuin palvelin.
  4. Komentorivi. Tämä paneeli on GUI:n tärkein osa. Sieltä järjestelmänvalvoja voi hallinnoida palvelinta: lisätä sallittujen listalle, kieltää, antaa pelaajille esineitä tai operaattorivaltuuksia (katso alla), tallentaa kartan, pysäyttää palvelimen jne.

Konsolitila

Konsoli- tai nogui-tilassa vain loki ja komentorivi ovat läsnä. Ne suorittavat samat toiminnot kuin vastaavat grafiikkatilan ikkunat.

Juokse sisään konsolitila voit vain .jar-version palvelimesta ( minecraft_server.jar). Tätä varten sinun on määritettävä nogui-parametri käynnistyskomennossa:

Java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui

Kuvaus käytettävissä olevista komentoista

Pelin joukkueet on jaettu kahteen ryhmään: operaattoreille ja pelaajille. Ne tarjoavat pääsyn joihinkin hyödyllisiä mahdollisuuksia ja operaattorit valvovat palvelimen tilaa.

FAQ

K: Pelaajat eivät voi tuhota lohkoja, kaikki rikki palautetaan takaisin. Kuinka korjata se?
V: Spawn-pisteen lähellä on suoja-alue, jonne lohkoja voivat sijoittaa ja tuhota vain palvelinoperaattorit. Toisin sanoen pelaajien tarvitsee vain siirtää täsmälleen niin monta lohkoa mihin tahansa suuntaan kuin se maksaa spawn-suojauksessa palvelimen asetustiedostossa.

K: Palvelinlokissa viesti "Ei voi pysyä! Onko palvelin ylikuormitettu tai järjestelmän aika muuttunut?" Mitä se tarkoittaa?
V: Tämä tarkoittaa, että palvelin on tällä hetkellä ylikuormitettu eikä välttämättä toimi kunnolla. Voit vähentää palvelimen kuormitusta sulkemalla kaikki kolmannen osapuolen ohjelmat, mikä vähentää prosessorin kuormitusta ja vapauttaa lisätilavuus RAM-muisti. Voit yrittää käynnistää palvelimen uudelleen. Palvelimen nopeus riippuu suuresti sillä pelaavien pelaajien määrästä.

K: Pelaajat valittavat, että palvelin viivästyy kauheasti. Miten voin korjata tämän?
V: Internet-yhteytesi voi olla hidas tai Laitteisto tietokone on liian heikko. Yritä minimoida Internet-liikenteen käyttö (sulje Internet-selaimet, torrent-asiakkaat jne.) ja vähennä tietokoneresurssien käytön kuormitusta. Lisätä Minecraft_Server.exe palomuuri/virustorjunta poissulkemisluetteloosi ja mikä parasta, sammuta ne. Yritä käynnistää palvelin uudelleen. Pyydä pelaajia, joilla on viivettä, muodostamaan yhteys palvelimeen uudelleen - se voi olla asiakaspuolen viiveongelma.

K: Pelaajat eivät voi muodostaa yhteyttä palvelimeeni. Mitä tehdä?
V: Yritä ensin muodostaa yhteys siihen itse käyttämällä palvelimen IP-osoitetta paikallinen isäntä. Jos yhteyden muodostaminen ei onnistunut, palvelin luotiin täysin väärin. Olet ehkä tehnyt virheen määrittäessäsi tiedostoa server.properties, tai virustorjuntasi estää aggressiivisesti pelipalvelimen. Jos saisit yhteyden oma palvelin, tarkista, että olet määrittänyt oman IP-osoitteesi oikein. Ehkä unohdit avata pelipalvelimen käyttämät portit. Tarkista palvelinlokista virheitä - ne voivat osoittaa ongelman syyn.

K: Yhdistettäessä pelaajat saavat viestin "Vanhentunut palvelin!" / "Vanhentunut asiakas!"
V: Palvelimen ja asiakkaan on oltava sama versio, tarkista tämä huolellisesti.

K: Haluan käyttää yksinpelikarttania palvelimella. Kuinka voin tehdä sen?
V: Kansiosta säästää, joka on hakemistossa asennettu peli (.minecraft), siirrä kansio kartallasi (esimerkiksi Uusi maailma) kansioon, jossa pelipalvelin sijaitsee. Älä unohda vaihtaa taso-nimi tiedostossa server.properties jos kansiosi ei ole nimetty kuten nykyinen kansio palvelin. Siirto on suoritettava palvelimen ollessa pois päältä.

K: Kuinka voin luoda uuden maailman?
V: Poista kaikki tiedostot palvelimen maailmankansiosta tai määritä parametriin uusi maailmannimi taso-nimi tiedostossa server.properties.

K: Haluan päivittää palvelimen. Mitä tähän tarvitaan?
V: Tee ensin varmuuskopio - jos jokin menee pieleen, voit palauttaa palvelimen varmuuskopiosta. Lataa sitten palvelimen suoritettava tiedosto uudelleen viralliselta sivustolta ja korvaa vanha sillä. Käynnistä sitten palvelin - kaikki asetukset, kartat ja pelaajat tulee tallentaa.

K: Kuinka lisään toimintoja palvelimelle /Koti /loimi /saada aikaan ja muut?
V: Katso Bukkitin lisäosat. Siellä on esimerkiksi loistava CommandBook-laajennus.

K: Kun luot palvelinta, lokiin ilmestyy viesti: “EI SITOA PORTTIIN. Ehkä palvelin on jo käynnissä kyseisessä portissa?". Mitä tehdä?
V: Tämä tarkoittaa, että palvelimen käyttämä portti on jo varattu tai pääsy siihen on suljettu. Poista Internetiä käyttävät virustorjunta- ja palomuuriohjelmat käytöstä. Olet ehkä määrittänyt portin, jota toinen ohjelma käyttää (kuten verkkopalvelin tai torrent-asiakas), tai unohdit avata modeemin/reitittimen portit ennen palvelimen luomisen aloittamista. Katso, miten se tehdään viimeinen jakso Tämä artikkeli.

K: Palvelinlokiin tulee viesti: "%käyttäjänimi% katkesi yhteys: streamin loppu". Mitä minun pitäisi tehdä?
V: Tämä ongelma voi joskus ilmetä Windows XP SP3 -käyttöjärjestelmässä. Kokeile käyttää palvelinta virtuaalikoneessa (esim. VirtualBox) tai vaihda käyttöjärjestelmää.

K: Kun käynnistän palvelimen, saan virheilmoituksen, että Java-versioni on vanhentunut. Mistä tiedän, mikä Java-versio minulla on?
V: Peli vaatii Java 8:n. Tarkista versiosi seuraavasti:

  1. Avaa komentorivi (konsoli, pääte):
    • Windows: -> cmd ->
    • Linux: Valikon sijoittelu vaihtelee komentotulkin mukaan, yleensä Sovellukset -> Järjestelmä/Lisävarusteet -> Pääte
    • OS X: Dockissa tai Finderissa: Ohjelmat -> Apuohjelmat-> Terminaali
  2. Kirjoita komentokehotteeseen java -versio ja paina Enter
  3. Etsi vastauksesta rivi, joka alkaa java-versiolla . Seuraava numero on Java-versio.

Jos sait vastauksena tällaisen viestin:

Java ei ole sisäinen tai ulkopuolinen tiimi, suoritettava ohjelma tai erätiedosto(Windows) bash:java:komento ei löydetty(Linux ja OSX)

se tarkoittaa, että Javaa ei ole asennettu tai ympäristömuuttujia ei ole asetettu (jälkimmäinen on yleensä vain Windowsille). Yritä tehdä seuraavaa:

  1. Klikkaus oikealla painikkeella hiiri tietokoneellani
  2. Napsauta Ominaisuudet
  3. Napsauta Järjestelmän lisäasetukset
  4. Napsauta Ympäristömuuttujat
  5. Etsi Path-muuttuja järjestelmämuuttujien luettelosta
  6. Napsauta Muokkaa ja lisää loppuun: ;%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin
  7. Avaa komentokehote uudelleen ja yritä uudelleen

Jos versiosi on vanhempi kuin 1.6.1 tai Javaa ei ole asennettu, siirry Java-lataussivulle ja lataa uusin versio.

K: Minulla on dynaaminen IP! Ja osta staattinen osoite palvelimen vuoksi Minecraft'a en halua...
V: Käyttämällä palveluja, kuten DynDNS tai No-IP, voit saada staattisen kolmannen tason verkkotunnuksen (myminecraft.dyndns.org, serverminecraft.zapto.org...)

Kaikki pelaajat minecraft pelejä ajattelin: - "Kuinka luodaan Minecraft-palvelin?" , "Kuinka avata portit tietokoneessa?", "Kuinka käynnistää minecraft-palvelin?" Kaikki haluavat tuntea hallinnon vallan palvelimen pelaajien yli, tai vain oikean palvelimen löytäminen ystävien kanssa pelaamiseen ei ole niin helppoa. Koska kaikilla pelaajilla ei ole varaa vuokrata kallista isännöintiä minecraft-palvelimelle. harkitsemme vaihtoehtoja palvelimen käyttämiseksi tietokoneella. Näitä ja muutamaa muuta kysymystä käsitellään osittain tässä artikkelissa.

Minecraftin ytimien ominaisuudet

Palvelimen käyttöä varten kehittäjät loivat palvelinytimet. Ne ovat tärkein osamme palvelinta, jotka määrittävät palvelimen version.
Olemme luoneet, missä minecraft-palvelimen ytimien yleisimmät versiot sijaitsevat latauslinkeillä sivustolta ja kuvauksella jokaisesta ytimestä, sen ominaisuuksista. Voit valita sinulle sopivan ytimen.
Harkitsemme minecraft-palvelimen yksinkertaisimmista ytimistä monimutkaisimpiin.

Kuvaus Minecraft-palvelimen ytimestä

vanilja

Vanilja ydin- tämä on aivan ensimmäinen ydin, joka tulee ulos itse pelin version julkaisun jälkeen, sitten luodaan sen pohjalta koontiversioita muista ytimistä. Minecraftin modeja tai laajennuksia ei voi asentaa Vanilla-ytimeen. Se voidaan ladata viralliselta verkkosivustolta

CraftBukkit

CraftBukkit - Suunniteltu helpottamaan kehittäjien luomista laajennuksista, koska CraftBukkit voi tukea laajennuksia, jotka on kirjoitettu vain tälle ytimelle.

Spigot

Tappiydin luotu CraftBukkit-ytimen pohjalta ja se on suunniteltu korvaamaan "isoveli" vakaudella ja suorituskyvyllä, koska se varaa vielä vähemmän RAM-muistia. Lisäksi kaikki CraftBukkitille kirjoitetut lisäosat menevät Spigotiin, mutta Spigotilla on myös omia laajennuksia, jotka eivät ole CraftBukkitille saatavilla.

Paper Spigot

PaperSpigot Core- Tämä on kolmannen osapuolen parannus Spigot-ytimeen, joka vaatii vielä vähemmän RAM-muistia itselleen ja joka sopii täydellisesti siihen lisäosien asentamiseen. Kaikki Spigotille suunnitellut laajennukset asennetaan täydellisesti PaperSpigotiin.

MCPC plus

MCPC plus ydin- tämä on palvelinmodifikaatio, joka, toisin kuin sen vanhempi veli (MCPC), joka luotiin Bukkitin pohjalta, MCPC plus on kirjoitettu tyhjästä ja mahdollistaa modien ja lisäosien asentamisen minecraft-palvelimelle ilman portteja.

Pata

Kattilan ydin- tämä on MCPC plus -pohjainen palvelinmuutos, joka on suunniteltu asentamaan sekä modit että laajennukset palvelimelle. Minecraft on jo sisäänrakennettu, eikä modien asentaminen tällä ytimellä ole vaikeaa. Tämä ydin kehitetty ruotsalaisten palvelinytimien Spigot-, Cauldron- ja Bukkit-kehittäjien yhteisvoimin.

Ytimen valitseminen palvelimen luomista varten

Tämä on yksi tärkeimmistä kysymyksistä palvelinta luotaessa. Ensin sinun on valittava palvelimesi versio, sitten tämä palvelin on modilla tai siinä on vain laajennuksia.

Palvelinytimet, kuten PaperSpigot, Spigot, CraftBukkit ja tietysti Vanila, sopivat erinomaisesti vain liitännäispalvelimelle.

Palvelimessa, jossa on modit, voit käyttää Cauldron- ja MCPC plus -ytimiä.

Löydät kaikki palvelinytimet

1) Luo kansio tuleva palvelin ja mene siihen.
2) Ladataan valitsemasi palvelinydin
3) Luo samaan kansioon tekstidokumentti ja nimeä se starter.bat(voit nimetä tiedoston miten haluat, pääasia, että sillä on tunniste .bat)
4) Napsauta tiedostoa hiiren kakkospainikkeella ja napsauta "Muuttaa". Palvelintiedostojen muokkaamiseen on parempi käyttää editoria

5) Kirjoita arvo tiedostoon -

@ECHO OFF SET BINDIR=%~dp0 CD /D "%BINDIR%" java -Xincgc -Xmx1G -Dfile.encoding=UTF-8 -jar paperspigot-1.11.2.jar

jossa paperspigot-1.11.2.jar on ytimen nimi.. Tallennetaan tiedostoa

6) Suorita luomamme tiedosto kaksoisnapauta hiiren vasen painike.

Palvelinkonsolin pitäisi ilmestyä, ja hetken kuluttua sen pitäisi sulkeutua, jotta voit hyväksyä säännöt EULA.

7) Palvelimemme kansioon ilmestyi useita kansioita, nyt tarvitsemme tiedoston nimellä eula.txt. Avaa se ja muuta arvoa väärä päällä totta. Sitten tallenna asiakirja ja sulje.

8) Aloitamme jälleen starter.bat. Konsolin pitäisi ilmestyä ja palvelimen pitäisi käynnistyä kokonaan.
Kirjoitamme konsoliin englanninkielisillä kirjaimilla lopettaa Ja paina Enter pysäyttää siten palvelimen.

Tämän jälkeen palvelin tallentaa kaikki tiedostot ja konsoli sulkeutuu.

Palvelinkansiossa näkyvät suunnilleen samat kansiot ja tiedostot kuin alla olevassa kuvakaappauksessa.

9) Avaa nyt palvelimen kansioon pääpalvelimen asetustiedosto - server.properties, ja muuta arvoa välittömästi online-tila = tosi päällä online-mode=false, joten voimme siirtyä palvelimelle kanssa piraattiversiot minecraft. Tallennamme tiedoston.

generaattorin asetukset- asettaa mallin superflat maailman luomiseen;

salli-ei- määrittää mahdollisuuden siirtyä alempaan maailmaan. Oletuksena tämä parametri on tosi. Jos arvoksi asetetaan false, kaikki Alankomaiden pelaajat siirretään normaaliin peliin;

taso-nimi- pelin aikana käytettävän karttatiedostojen kansion nimi. Kansio sijaitsee samassa hakemistossa kuin palvelintiedostot. Jos tällaista hakemistoa ei ole, palvelin luo automaattisesti uuden maailman ja sijoittaa sen samannimiseen hakemistoon;

aktivoi-kysely- klo aseta arvo true mahdollistaa GameSpy4-protokollan kuuntelun palvelimella;

salli-lennon- Mahdollistaa lennot ympäri Minecraftin maailmaa. Oletusarvo on false (ei lentoja);

palvelimen portti- määrittää portin, jota pelipalvelin käyttää. standardi portti Minecraftille - 25565. Tämän parametrin arvon muuttamista ei suositella;

tasotyyppinen- määrittää maailmantyypin (DEFAUT/FLAT/LARGEBIOMES);

enable-rcon- avaa etäkäytön palvelinkonsoliin. Se on oletuksena poistettu käytöstä (false);

tasainen siemen- syöttötiedot tasogeneraattorille. Tämä kenttä on jätettävä tyhjäksi, jotta voit luoda satunnaisia ​​maailmoja.

pakko-pelitila- sarjat pelaajille, jotka muodostavat yhteyden palvelimeen, vakiotila pelit;

palvelin-ip- määrittää IP-osoitteen, jota pelaajat käyttävät muodostaessaan yhteyden palvelimeen;

suurin rakennuskorkeus- ilmaisee rakennuksen enimmäiskorkeuden palvelimella. Sen arvon on oltava 16:n kerrannainen (64, 96, 256 jne.);

spawn-npcs- sallii (jos asetettu arvoon tosi) tai estää (jos asetettu arvoon epätosi) NPC:iden esiintymisen kylissä;

valkoinen lista- ottaa käyttöön ja estää pelaajien valkoisen listan käytön palvelimella. Jos arvo on tosi, järjestelmänvalvoja voi luoda sallittujen luettelon lisäämällä siihen pelaajien lempinimiä manuaalisesti. Jos arvo on epätosi, kuka tahansa käyttäjä, joka tietää IP-osoitteensa ja porttinsa, voi käyttää palvelinta.

kutevat eläimet- sallii automaattinen ulkoasu ystävälliset väkijoukot, jos se on tosi);

snooper-yhteensopiva- mahdollistaa palvelimen lähettää tilastoja ja tietoja kehittäjille;

hardcore- Ottaa käyttöön hardcore-tilan palvelimella;

texture-pac- pintakuviotiedosto, jota käytetään, kun soitin muodostaa yhteyden palvelimeen. Tämän parametrin arvo on tekstuureineen zip-arkiston nimi, joka on tallennettu samaan hakemistoon kuin palvelin;

online-tilassa- sisältää palvelimeen yhdistävien käyttäjien premium-tilien tarkistamisen. Jos tämä parametri on tosi, vain premium-tilin haltijat voivat käyttää palvelinta. Jos tilin vahvistus on poistettu käytöstä (asetettu arvoon false), kaikki käyttäjät (mukaan lukien esimerkiksi pelaajat, jotka ovat väärentäneet lempinimen) voivat käyttää palvelinta, mikä lisää turvallisuusriskejä. Kun vahvistus on poistettu käytöstä, voit pelata Minecraftia paikallisverkon kautta ilman Internet-yhteyttä;

pvp - sallii tai kieltää pelaajia taistelemasta keskenään. Jos tämä parametri on tosi, pelaajat voivat tuhota toisensa. Jos arvo on epätosi, pelaajat eivät voi tehdä suoraa vahinkoa toisilleen;

vaikeus- määrittää pelin vaikeustason. Voi ottaa arvot 0 (helpoin) - 3 (vaikein);

pelitila- osoittaa, mikä pelitila asetetaan palvelimelle liittyville pelaajille. Voi hyväksyä seuraavat arvot: 0 - Selviytyminen, 1-Luova, 2-Seikkailu;

Player-idle-timeout- käyttämättömyysaika (minuutteina), jonka jälkeen pelaajat katkaistaan ​​automaattisesti palvelimesta;

maksimimäärä pelaajia- suurin sallittu pelaajien määrä palvelimella (0 - 999);

kutemaan hirviöitä- sallii (jos asetettu tosi) vihamielisten väkijoukon syntymisen;

generoi-rakenteita- mahdollistaa (tosi)/estää (väärä) rakenteiden (aarret, linnoitukset, kylät) luomisen;

katseluetäisyys- Säätää soittimelle lähetettävien päivitettyjen osien säteen; voi ottaa arvot välillä 3-15.

10) Käynnistämme palvelimen suorittamalla starter.bat uudelleen.

Kun palvelin on ladattu täyteen, voit jo mennä palvelimelle. IP-osoitteen käyttö 127.0.0.1 tai paikallinen isäntä. Nämä ovat tietokoneesi paikallisia osoitteita, ja voit muodostaa yhteyden palvelimeen vain tietokoneestasi käyttämällä tätä osoitetta.

Jotta voit käyttää palvelintasi mahdollisimman hyvin, sinun on annettava lempinimellesi OP. Helpoin tapa tehdä tämä on kirjoittaa käynnissä olevaan palvelinkonsoliin
op Sinun lempinimesi Kaikki konsolissa on kirjoitettu latinalaisilla (englanninkielisillä) kirjaimilla.
Esimerkiksi lempinimeni pelissä SyRauk
Sitten minun on rekisteröidyttävä konsoliin, jotta voin rekisteröidä op:n
op SyRauk Sinun on kirjoitettava ilman "/" (vinoviiva)

Kun olet kirjoittanut komennon, paina ENTER

Rekisterillä ei ole väliä. (Voit kirjoittaa sekä pienillä että isoilla kirjaimilla)

Artikkeli poimittu verkkosivuston artikkelista

Järjestelmänvalvojan komennot Minecraftissa

/clear [objektin numero] [lisätiedot]- Tyhjentää määritetyn pelaajan varaston kaikista kohteista tai tietyistä tunnuksista.

/debug- Käynnistää tai pysäyttää virheenkorjaustilan.

/defaultgamemode- Mahdollistaa uusien pelaajien oletustilan muuttamisen palvelimella.

/vaikeus- Muuttaa pelin vaikeusastetta, 0 - rauhallinen, 1 - helppo, 2 - normaali, 3 - vaikea.

/enchant [taso]- Lumoa kädessä oleva esine komennossa määritetylle tasolle.

/gamemode [kohde]- Muuttaa tietyn pelaajan pelitilan. Selviytyminen (selviytys, s tai 0), luovuus (luova, c tai 1), seikkailu (seikkailu, a tai 2). Soittimen on oltava online-tilassa, jotta komento toimii.

/gamerule [arvo]- Voit muuttaa muutamia perussääntöjä. Arvon on oltava tosi tai epätosi.

Säännöt:

teeFireTick- jos väärä pysäyttää tulen leviämisen.
doMobLoot- jos se on väärä, väkijoukot eivät pudota pisaroita.
doMobSpawning- jos epätosi, estää väkijoukon syntymisen.
doTileDrops- jos se on väärä, esineet eivät putoa tuhoutuvista lohkoista.
pitää Inventory- jos totta kuoleman jälkeen, pelaaja ei menetä inventaarion sisältöä.
väkijoukko Surullinen- jos se on väärä, väkijoukot eivät voi tuhota lohkoja (ryömivien räjähdykset eivät pilaa maisemaa).
commandBlockOutput- jos epätosi, komentolohko ei näytä mitään chatissa komentoja suoritettaessa.

/anna [summa] [ lisäinformaatio] - Antaa pelaajalle lohkotunnuksen määrittämän kohteen.

/help [sivu | tiimi] ? [sivu | tiimi]- Näyttää luettelon kaikista käytettävissä olevista konsolin komennoista.

/julkaista- Avaa pääsyn maailmaan paikallisverkon kautta.

/sanoa- Näyttää kaikille pelaajille vaaleanpunaisen viestin.

/spawnpoint [kohde] [x] [y] [z]- Mahdollistaa pelaajan syntypisteen asettamisen määritetyissä koordinaateissa. Jos koordinaatteja ei ole määritetty, syntypiste on nykyinen sijaintisi.

/aika asetettu- Mahdollistaa kellonajan muuttamisen. Aika voidaan määrittää numeerinen arvo, jossa 0 on aamunkoitto, 6000 on keskipäivä, 12000 on auringonlasku ja 18000 on keskiyö.

/aika lisäys- Lisää määritetyn ajan nykyiseen.

/toggledownfall - Antaa mahdollisuuden kytkeä laskun päälle tai pois päältä.

/tp , /tp- Mahdollistaa nimellä määritellyn pelaajan teleportoinnin toiseen tai syötettyihin koordinaatteihin.

/sää- Mahdollistaa sään muuttamisen sekunneissa määritetyksi ajaksi.

/xp- Antaa tietylle pelaajalle määritellyn määrän kokemusta, 0 - 5000. Jos syötät L numeron jälkeen, määritetty määrä tasoja lisätään. Lisäksi tasoja voidaan alentaa, esimerkiksi -10L laskee pelaajan tasoa 10:llä.

/ban [syy]- Voit estää pelaajien pääsyn palvelimelle lempinimen avulla.

/ban-ip- Voit estää pelaajien pääsyn palvelimelle IP-osoitteen perusteella.

/Anteeksi- Voit poistaa tietyn pelaajan pääsyn palvelimelle.

/anteeksi-ip- Poistaa määritetyn IP-osoitteen mustalta listalta.

/banlist- Voit nähdä luettelon kaikista palvelimella estetyistä pelaajista.

/op- Antaa määritetyn pelaajan operaattorin oikeudet.

/deop- Poistaa operaattorin oikeudet soittimelta.

/potku [syy]- Potkii määritetyn pelaajan palvelimelta.

/lista- Näyttää luettelon kaikista online-pelaajista.

/Tallenna kaikki- Tallenna väkisin kaikki muutosten muutokset palvelimelle.

/save-on- Antaa palvelimen tehdä automaattisia tallennuksia.

/save-off- Estää palvelinta automaattisen tallennuksen.

/lopettaa- Sulkee palvelimen.

/valkoisten lista- Näyttää luettelon sallittujen listan pelaajista.

/valkoinen lista- Lisää tai poistaa pelaajan sallittujen luettelosta.

/valkoinen lista- Ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä sallittujen luettelon käytön palvelimella.

/whitelist lataa uudelleen- Lataa valkoisen listan uudelleen, eli päivittää sen white-list.txt-tiedoston mukaan (voidaan käyttää, kun white-list.txt-tiedostoa muokataan manuaalisesti).

Minecraft-palvelimelle kirjoitetaan vielä enemmän komentoja

Kuinka avata portit minecraft-palvelimelle

Jos olet koskaan käyttänyt skypeä tai torrentia tai luo pelipalvelin tietokoneellasi, ja kohtasit sitten reitittimen porttien avaamisen ja palomuurin tai palomuurin asettamisen ongelman. Skypen tai esimerkiksi uTorrentin kaltaisten ohjelmien tapauksessa se on paljon helpompaa, koska ne itse määrittävät ja avaavat portit automaattisesti UPNP:n (Universal Plug) avulla. ja pelata) - Universaali automaattinen viritys verkkolaitteet., ja lisää itsensä palomuurin poissulkemisluetteloon itse. Pelin tai verkkopalvelimen määrittäminen edellyttää, että käyttäjä tekee kaiken tämän manuaalisesti.

Ennen kuin siirryt suoraan käytäntöön, määritellään terminologia:

Portti- hakemusosoite paikallinen tietokone. Se on sidottu tietokoneesi IP-osoitteeseen ja näyttää tältä: 192.168.1.7:80 . SISÄÄN Tämä tapaus 192.168.1.7 tämä on IP-osoite, ja mikä jää jäljelle kaksoispisteen jälkeen, on portti 80 . Portteja tarvitaan, jotta voidaan määrittää, mille ohjelmalle verkosta saatu tieto on tarkoitettu. Portteja on yhteensä 65 536, mikä on kahdesta kuudenteentoista tehoon. Osa niistä on varattu. Esimerkiksi palvelimet käyttävät porttia 80 työskentelemään HTTP:n kanssa ja porttia 444 työskentelemään HTTPS:n kanssa. Jos sinun on luotava oma verkkopalvelin, sinun on avattava molemmat portit saapuville ja lähteville yhteyksille. Muuten, kaksi protokollaa TCP ja UDP käyttävät portteja, ja ero niiden välillä on se, että TCP:llä voit luoda yhteyden, jossa kaikki tiedot tarkistetaan ja taataan, että ne saapuvat määränpäähän ilman virheitä. Ja UPD lähettää tiedot ilman eheyden tarkistusta eikä takaa toimitusta, mikä ei ole täysin hyvä. Mutta UDP-protokollan epäluotettavuuden vuoksi palvelimen kuormitus vähenee, joten sitä käytetään usein verkkopeleissä, joissa monet pelaajat pelaavat samanaikaisesti, ja lähettämiseen. suoratoistovideo Esimerkiksi Skype. Virukset käyttävät joskus portteja etäyhteys ja käyttäjätietojen siirtäminen tunkeilijoiden palvelimille, tätä varten on olemassa ohjelmia porttien suodattamiseen, niitä voidaan kutsua eri tavalla palomuuriksi, palomuuriksi, palomuuriksi ja niin edelleen. Mutta heillä on yksi tavoite - estää viruksia toimimasta normaalisti ja päinvastoin - tehdä kaikkensa säännöllisiä ohjelmia toimi oikein. Esimerkiksi jos tietokoneesi on yhdistetty Internetiin reitittimen kautta ja tässä reitittimessä on palomuuri ja tietokoneellesi on asennettu palomuuri ja näiden sääntöjen noudattaminen. palomuurit on kiellettyä vastaanottaa ja vastaanottaa liikennettä esimerkiksi portissa 5000, niin ennen kuin määrität molemmat suodattimet, tätä porttia käyttävä ohjelma ei toimi oikein.
Toivottavasti nyt ymmärrät enemmän tai vähemmän mikä portti on ja mihin palomuuria käytetään. Ja nyt voit siirtyä mielenkiintoisimpiin ja hyödyllisimpiin asetuksiin.

Video-ohje.

Tämän artikkelin tiedot on otettu sivuston uutisista