OpenGL uusin versio. OpenGL uusin versio Opengl uusin versio

Epäilemättä monet pelaajat tietävät, että tällaisten tunnettujen pelien, kuten Minecraft tai CS, oikean toiminnan kannalta yksi perusedellytyksistä on, että järjestelmään on asennettu uusimmat OpenGL-ajurit. Tämän ohjainpaketin päivittämisestä keskustellaan nyt, koska, kuten kaikki muutkin ohjelmistot, ne voivat vanhentua. Tästä syystä suosikkipelien käynnistämisessä on joskus ongelmia.

OpenGL: miten yksinkertaisimmalla tavalla?

Ensinnäkin, jos käynnistäessäsi pelin tai jonkin tietyn sovelluksen järjestelmä ilmoittaa, että OpenGL-ajurit on päivitettävä, kannattaa käyttää tavallisinta ratkaisua.

Prosessin aktivoimiseksi sinun on syötettävä standardi "Device Manager", joka voidaan tehdä "Ohjauspaneelista", tietokoneen hallintaosiosta tai devmgmgt.msc-komennolla "Suorita"-konsolirivin kautta ja etsi asennettu videosovitin. siellä.

Päivitys voidaan käynnistää samannimisellä komennolla hiiren kakkospainikkeen valikossa tai laitteen ominaisuudet -osiossa. Jos määrität automaattisen haun, tämä ei välttämättä toimi, ja järjestelmä ilmoittaa, että sopivin ohjain on jo asennettu. Siksi on suositeltavaa ottaa ensin yhteyttä laitteiston valmistajan verkkosivustoon, valita näytönohjaimesi malli, ladata uusin ohjain ja ilmoittaa asennuksen aikana tallennetun jakelun sijainti.

Kuinka päivittää OpenGL Windows 7:ssä tai missä tahansa muussa järjestelmässä erikoistuneiden apuohjelmien avulla?

NVIDIA- ja Radeon-sirujen omistajille tehtävää voidaan yksinkertaistaa jonkin verran. Yleensä erityiset ohjausohjelmat, kuten PhysX ja Catalyst, toimitetaan niille esiasennettuina. Siksi voit päivittää OpenGL-ohjaimen heidän avullaan.

Jos tällaisia ​​apuohjelmia ei jostain syystä ole saatavilla, sinun tulee vain ladata ne ja integroida ne järjestelmään. Jos sinulla on jatkuvasti aktiivinen Internet-yhteys, ne ovat hyödyllisiä paitsi pelien määrittämisessä, myös tarvittavien ohjainten uusien versioiden, mukaan lukien OpenGL, ilmestymisen automaattisessa seurannassa.

Periaatteessa, jos käyttäjä ei pidä tästä vaihtoehdosta, voit käyttää yhtä mielenkiintoisia ohjelmia, kuten Driver Booster, jotka päivittävät ohjaimet ehdottomasti kaikille tietokoneeseen tai kannettavaan tietokoneeseen asennetuille laitteisto- ja ohjelmistolaitteille ilman käyttäjän toimia. Sovellus itse määrittää OpenGL-ohjaimen version järjestelmän tarkistuksen aikana. Miten se päivitetään? Sinun tarvitsee vain hyväksyä tarjous asentaaksesi löydetyt päivitykset. Päivitysprosessin päätyttyä vaaditaan täydellinen uudelleenkäynnistys epäonnistumatta.

Lopuksi voit asentaa erityisen apuohjelman nimeltä OpenGL Extensions Viewer, jonka avulla voit sekä selvittää asennetun ohjainpaketin version että päivittää sen uusimpaan versioon.

DirectX päivitys

Päivitys ei kuitenkaan välttämättä anna toivottua positiivista tulosta ilman DirectX-alustan päivittämistä, joka on eräänlainen yhdistävä silta laitteiston ja ohjelmistopaketin välillä multimedian kannalta.

Voit selvittää asennetun version käyttämällä dxdiag-komentoa, joka on syötetty Suorita-valikkoon. Voit ladata uuden jakelun Microsoftin viralliselta tukisivustolta Lataukset-osiossa.

Kuten jo selvää, DirectX OpenGL voidaan päivittää ladatun jakelun asennusprosessin tavanomaiseen alkamiseen. Tällä päivityksellä on myös se etu, että useita testejä voidaan suorittaa itse DirectX-valintaikkunassa, mukaan lukien DirectSoundin, ffdshown, Direct3D:n jne. suorituskyky.

Miksi ohjaimia ei päivitetä?

Jos yhtäkkiä mikään yllä olevista ratkaisuista ei auta, syy on todennäköisesti vain siinä, että videosovitin ei yksinkertaisesti tue asennettua OpenGL-versiota, joten vaikka kuinka yrität, ohjainta ei voida asentaa. Ainoa tapa on asentaa tehokkaampi näytönohjain.

Muuten, useimmiten tämä ongelma ilmenee integroiduissa video-on-board-standardin videosiruissa, jotka on sisäänrakennettu emolevyihin. Erillisillä näytönohjaimilla ei yleensä ole tällaisia ​​​​ongelmia (tietenkin edellyttäen, että siru ei ole liian vanhentunut ja tukee alun perin OpenGL-tekniikkaa). Mitä tulee tällaisiin kortteihin, se on mielestäni jo selvää. Mutta joskus saattaa olla tarpeen päivittää JAVA Runtime -alustoja tai jopa .NET Framework Microsoftilta - tätäkään ei pidä unohtaa. Mutta pääsääntöisesti tätä ei vaadita useimmissa tapauksissa - riittää, että käytät OpenGL Extensions Viewer -apuohjelmaa rinnakkain.

OpenGL-ajurien tuki
Windows-ohjainversio 259.31 ja Linux-ohjainversio 256.38.03 tarjoavat täyden tuen OpenGL 4.1:lle ja GLSL 4.10:lle yhteensopivalla laitteistolla. Tämä ohjain tukee myös useita uusia OpenGL-laajennuksia sekä 4.1-yhteensopiville GPU:ille että vanhemmille GPU:ille. Ohjainten latauslinkit ovat tämän sivun alaosassa.

OpenGL 4.1 -ohjaimen julkaisutiedot

Tarvitset jonkin seuraavista Fermi-pohjaisista grafiikkasuorituksista päästäksesi OpenGL 4.1- ja GLSL 4.10 -toimintoihin:


OpenGL 2 -yhteensopivalle laitteistolle tarjotaan seuraavat uudet laajennukset:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (myös OpenGL 4.1:n ydinversiossa)
ARB_separate_shader_objects (myös OpenGL 4.1:ssä)

OpenGL 3 -yhteensopivalle laitteistolle tarjotaan seuraavat uudet laajennukset:

ARB_get_program_binary (myös OpenGL 4.1:n ydinversiossa)
ARB_kestävyys
ARB_viewport_array (myös OpenGL 4.1:n ydinversiossa)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

OpenGL 4 -yhteensopivalle laitteistolle tarjotaan seuraavat uudet laajennukset:

ARB_shader_precision (myös OpenGL 4.1:ssä)
ARB_vertex_attrib_64bit (myös OpenGL 4.1:n ydinversiossa)

OpenGL 4.1- ja GLSL 4.10 -määritykset sekä kaikki ARB-laajennusmääritykset voidaan ladata täältä: http://www.opengl.org/registry/

Jos sinulla on virheitä tai ongelmia, ilmoita virheestä kehittäjäsivuston kautta: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 NVIDIA-laitteistossa UKK
1) Kuinka aloitan OpenGL 4.1:n käytön koodikannassani?

Jotta voisit käyttää OpenGL 3.0:aa ja uudempia versioita, sovelluksen on "valittava" näiden versioiden käyttö. On olemassa uusi kontekstinluontikutsu CreateContextAttribsARB (WGL/GLX_ARB_create_context-laajennuksissa määritellyille WGL:lle ja GLX:lle), jota sinun tulee käyttää OpenGL 3:a tai OpenGL 4:ää tukevan kontekstin pyytämiseen.

OpenGL 3.2:ssa ja uudemmissa versioissa, mukaan lukien OpenGL 4.1, sinun on lisäksi ilmoitettava, mitä profiilia haluat OpenGL-kontekstin tukevan. Joko "ydin"- tai "yhteensopivuus"-profiili.
2) Kuulin käytöstä poistamisesta ja toimintojen poistamisesta OpenGL:stä. Mitä tapahtuu?

Yhdessä OpenGL 3.0:n kanssa OpenGL ARB esitteli poistomekanismin. Vanheneminen tarkoittaa, että ominaisuus on merkitty poistettavaksi tulevasta OpenGL-spesifikaatiosta. Sitä ei ole vielä poistettu OpenGL 3.0:sta, mutta tämä tarkoittaa, että OpenGL:n tulevat versiot poistavat ominaisuuksia. Useat ominaisuudet on merkitty vanhentuneiksi OpenGL 3.0 -spesifikaatioissa (mutta mitään ei ole poistettu).

OpenGL 3.1 -spesifikaatio poisti ne ominaisuudet, jotka oli merkitty vanhentuneiksi OpenGL 3.0:ssa. OpenGL ARB on kuitenkin havainnut, että OpenGL:n tuleviin versioihin on tarjottava sekä uusia toimintoja että edelleen tuettava poistettuja toimintoja. Tämän markkinoiden tarpeen tukemiseksi on luotu ARB_compatibility-laajennus. Tämä yksittäinen laajennus tiivistää kaikki poistetut toiminnot ja tuo ne takaisin ytimeen OpenGL 3.1. Tämän laajennuksen sisääntulokohdat ja tunnukset eivät ole muuttuneet. Esimerkiksi "ARB"-päätettä ei ole liitetty. ARB_compatibility-laajennuksen käyttöönotto on valinnaista. Jotkut OpenGL-toimittajat eivät ehkä ota sitä käyttöön. NVIDIA tukee tätä laajennusta kaikissa OpenGL 3 -ominaisuuksissaan. Tämä tarkoittaa, että jos OpenGL-laajennusmerkkijonossa on ARB_compatibility-laajennuksen nimi, OpenGL-toteutus tukee täysin taaksepäin yhteensopivaa OpenGL 3.1 -versiota.

OpenGL 3.2:sta alkaen OpenGL ARB on ottanut käyttöön kaksi profiilia. Ydinprofiili ja Yhteensopivuusprofiili. Profiili on hyvin määritelty OpenGL-määrityksen osajoukko. "Core"-profiili rakentuu OpenGL 3.1:n päälle (ilman ARB_compatibilityä). Core-profiili ei tue vanhentuneita ominaisuuksia. Yhteensopivuusprofiili rakentuu OpenGL 3.1:n päälle, mukaan lukien ARB_compatibility. Yhteensopivuusprofiilissa on täysi tuki kaikille ominaisuuksille, myös vanhentuneille. Molemmat profiilit ovat saatavilla OpenGL 4.1 -ajureissamme.

NVIDIA suosittelee, että kehittäjät luovat aina yhteensopivuusprofiilin kontekstin varmistaakseen olemassa olevan OpenGL-koodin täyden yhteensopivuuden taaksepäin.

OpenGL ARB tarjoaa kaksi OpenGL 4.1 -spesifikaatiota, yksi ydin- ja yhteensopivuusprofiileille. OpenGL Shading Language -versiolle 4.10 OpenGL ARB tarjoaa vain yhden asiakirjan, johon on integroitu ja selkeästi merkitty yhteensopivuusprofiilitoiminto. Nämä kolme eritelmäasiakirjaa voidaan ladata osoitteesta http://www.opengl.org/registry
3) Entä "vanha" kontekstinluontisovellusliittymä, WGL/GLXCreateContext. Voinko silti käyttää sitä?

Joo. Jos kuitenkin kirjoitat uutta koodia, suosittelemme käyttämään uutta CreateContextAttribsARB-sovellusliittymää, joka on kuvattu WGL/GLX_ARB_create_context-laajennuksessa. "Vanha" CreateContext API toimii edelleen, ja se luo OpenGL 4.1 -yhteensopivuusprofiilin.

4) Aikooko NVIDIA poistaa toimintoja OpenGL:stä tulevaisuudessa?

NVIDIAlla ei ole kiinnostusta poistaa OpenGL:stä mitään ominaisuuksia, joihin ISV-toimittajamme luottavat. NVIDIA uskoo tarjoavansa kehittäjille maksimaalisen toiminnallisuuden minimaalisella vaihtuvuudella. Tästä syystä NVIDIA tukee täysin ARB_compatibility-laajennusta ja yhteensopivuusprofiilia, ja se toimittaa OpenGL-ajurit ilman, että mitään toimintoja on poistettu, mukaan lukien kaikki toiminnot, jotka on merkitty vanhentuneiksi.
5) Toimivatko nykyiset sovellukset edelleen nykyisissä ja tulevissa toimituslaitteistoissa?

NVIDIA ei aio luopua minkään OpenGL-version tuesta olemassa olevissa ja tulevissa toimituslaitteistoissamme. Tämän seurauksena kaikki tällä hetkellä toimitettavat sovellukset toimivat edelleen NVIDIAn nykyisten ja tulevien laitteistojen kanssa.
6) Mikä NVIDIA-laitteisto tukee OpenGL 3:a?

OpenGL 3:n uudet ominaisuudet vaativat G80:n tai uudemman laitteiston. Näin ollen OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 ei ole tuettu NV3x-, NV4x- tai G7x-laitteistoissa. Tämä tarkoittaa, että tarvitset yhden seuraavista NVIDIA-grafiikkakiihdyttimistä käyttääksesi OpenGL 3:a:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 -sarja tai uudempi; GeForce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 ja uudemmat, kaikki ION-pohjaiset tuotteet.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 -sarja tai uudempi

7) Mikä NVIDIA-laitteisto tukee OpenGL 4:ää?

OpenGL 4:n uudet ominaisuudet vaativat Fermi GPU:n. Näin ollen OpenGL 4:ää ei tueta NV3x-, NV4x-, G7x-, G8x- tai GT2xx-laitteistoissa. Tämä tarkoittaa, että tarvitset yhden seuraavista NVIDIA-grafiikkakiihdyttimistä käyttääksesi OpenGL 4:ää:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Onko vanhentuneeksi merkitty toiminnallisuus hidasta NVIDIA-laitteistossa?

ei. NVIDIA ymmärtää, että vanhentuneiden luettelon ominaisuudet ovat kriittisiä suuren osan asiakaskuntamme liiketoiminnalle. NVIDIA tarjoaa täyden suorituskyvyn ja tukee, virittää ja korjaa kaikki ongelmat kaikille käytöstä poistettujen ominaisuuksien luettelossa. Tämä tarkoittaa, että kaikki ARB_compatibility-laajennuksen ja yhteensopivuusprofiilin toiminnot toimivat edelleen parhaalla mahdollisella teholla.

NVIDIAn Windows-ohjainversio 355.97 tarjoaa beta-tuen OpenGL 2015 ARB -laajennuksille ja OpenGL ES 3.2:lle yhteensopivalla laitteistolla.

OpenGL 2015 -ohjaimen julkaisutiedot

Korjaukset:
- Korjaa pienen ongelman ARB_parallel_shader_compilessa
- Lisää EXT_blend_func_separate- ja EXT_multisample_compatibility-laajennukset OpenGL ES -konteksteihin
- Tuki Windows 10:lle

Tarvitset jonkin seuraavista Fermi-, Kepler- tai Maxwell-pohjaisista GPU:ista päästäksesi käyttämään OpenGL 2015- ja OpenGL ES 3.2 -toimintoja:
- Quadro-sarja: Quadro M6000 Quadro K6000 Quadro K5200 Quadro K5000 Quadro K4000 Quadro K4200 Quadro K2200 Quadro K2000 Quadro K2000D Quadro K1200 Quadro K620 Quadro K600 Quadro K420 Quadro K600 Quadro K420 Quadro 6000 400, Quadro 2000 400 2000
- GeForce 900 -sarja: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- GeForce 700 -sarja: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750 Ti, GeFor5TXce0 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- GeForce 600 -sarja: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GTX 645, 6GTForce 645,0 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- GeForce 500 -sarja: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 545,0 GT5, 5GT0
- GeForce 400 -sarja: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 430, GeForce GT 430, GeForce 40

Nämä uudet OpenGL 2015 ARB -laajennukset vaativat NVIDIA GeForce 900 -sarjan tai uudemmat GPU:t:
- ARB_post_depth_coverage
- ARB_fragment_shader_interlock
-ARB_texture_filter_minmax
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
-ARB_sparse_texture2
- ARB_sparse_texture_clamp

Nämä uudet OpenGL 2015 ARB -laajennukset vaativat NVIDIA GeForce 700 -sarjan tai uudemmat GPU:t:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
-ARB_shader_ballot

Nämä uudet OpenGL 2015 ARB -laajennukset vaativat NVIDIA GeForce 400 -sarjan tai uudemmat GPU:t:
-ARB_ES3_2_yhteensopivuus
- ARB_parallel_shader_compile
-ARB_shader_atomic_counter_ops

Alla olevat laajennukset ovat nyt osa OpenGL ES 3.2 -ydinspesifikaatiota, mutta niitä voidaan silti käyttää OpenGL ES 3.2:n alla olevissa yhteyksissä tuetun laitteiston laajennuksina:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_tekstuuripuskuri
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_kestävyys
- EXT_color_buffer_float

Tietoja näytönohjaimesta:

Grafiikkaohjaimen asennuksen ansiosta järjestelmä tunnistaa piirisarjan ja kortin valmistajan oikein, mutta näytönohjaimen päivittäminen voi aiheuttaa erilaisia ​​muutoksia.

Se voi parantaa yleistä grafiikkakokemusta ja suorituskykyä joko peleissä tai erilaisissasa, sisältää tuen äskettäin kehitetyille teknologioille, lisätä yhteensopivuutta uudempien GPU-piirisarjojen kanssa tai ratkaista erilaisia ​​​​ongelmia, joita on voitu kohdata.

Mitä tulee tämän julkaisun käyttöön, asennusvaiheiden tulisi olla helppoa, sillä jokainen valmistaja yrittää tehdä niistä mahdollisimman helppoa, jotta jokainen käyttäjä voi päivittää GPU:n itse ja mahdollisimman pienin riskein (tarkista kuitenkin, onko tämä lataus tukee grafiikkapiirisarjaasi).

Siksi hanki paketti (pura se tarvittaessa), suorita asennus, noudata näytön ohjeita täydelliseen ja onnistuneeseen asennukseen ja varmista, että käynnistät järjestelmän uudelleen, jotta muutokset tulevat voimaan.

Lataa kuitenkin ohjain, käytä sitä järjestelmässäsi ja nauti äskettäin päivitetystä näytönohjaimesta. Tarkista lisäksi verkkosivuiltamme mahdollisimman usein, jotta pysyt ajan tasalla uusimpien julkaisujen kanssa.

On erittäin suositeltavaa käyttää aina uusinta saatavilla olevaa ohjainversiota.

Yritä asettaa järjestelmän palautuspiste ennen laiteohjaimen asentamista. Tämä auttaa, jos asensit väärän tai yhteensopimattoman ohjaimen. Ongelmia voi ilmetä, kun laitteistosi on liian vanha tai sitä ei tueta enää.

Open Graphics Libraryn tai OpenGL:n on kehittänyt Cilicon Graphics. Sitä käytetään kirjoitettaessa pelejä 3D-grafiikalla. Yleinen tähän kirjastopakettiin liittyvä virhe on "puuttuva tiedosto opengl32.dll". Syynä on se, että kolmannen osapuolen ohjelma tai käyttäjä poisti pyydetyn kirjaston. Näin tapahtuu usein hakkeroituja pelejä asennettaessa. Torrent-sovellukset eivät aina sisällä kaikkia tarvittavia komponentteja, toisin kuin lisensoidut versiot. Uudelleenpakkaus pystyy poistamaan tai korruptoimaan opengl32.dll:n asennuksen aikana, ja se voi myös korvata alkuperäisen dll:n omalla versiollaan. Tämä aiheuttaa sen, että kaikki OpenGL:ää käyttävät sovellukset alkavat antaa virheen.

Toinen yleinen epäonnistumisen syy on virustentorjuntaohjelma. Asentaessaan kyseenalaista peliä virustorjunta saattaa pitää sen kirjastoja vaarallisina ja eristää ne. Jos näin tapahtuu, palauta opengl32.dll karanteenista ja lisää se poissulkemisluetteloon. Jos tiedosto on vioittunut tai poistettu, virheen korjaaminen on hieman vaikeampaa.

Toimintojen algoritmi on seuraava:

  • Asenna peli uudelleen
  • Lataa opengl32.dll
  • Asenna koko OpenGL-paketti

Kun olet ymmärtänyt, millainen virhe on käynyt sinulla, yritä asentaa ongelmallinen ohjelma uudelleen. Tämä auttaa varmasti, jos käytät lisensoitua peliä. Se korvaa kaikki epäilyttävät kirjastot alkuperäisillä versioilla, minkä jälkeen kaikki toimii. Siinä tapauksessa, että peli ladattiin torrentista, sen uudelleenasentaminen tuskin auttaa. On parempi etsiä tästä pelistä toinen versio ja kokeilla sitä. Ei auttanut? Lataa sitten opengl32.dll verkosta ja laita se järjestelmäkansioon. Voit ladata nykyisen dll:n Windows 7:lle tai uudemmalle portaalistamme. Jos sinulla on x86-järjestelmä, laita opengl32.dll kansioon C:\Windows\System32. Windows x64 -käyttäjät tarvitsevat kansion C:\Windows\SysWOW64. Kun kirjasto on paikallaan, rekisteröi se ja käynnistä peli. Nyt tiedät mitä tehdä, jos sinulla on opengl32.dll-virhe.

Useimmissa tapauksissa käyttäjät tarvitsevat OpenGL-nimisen tiedostopaketin tiettyjen pelien suorittamiseksi oikein Windows 7 -käyttöjärjestelmää käyttävässä tietokoneessa. Jos tämä ohjain puuttuu tai sen versio on vanhentunut, ohjelmat eivät yksinkertaisesti käynnisty, ja vastaava näytölle tulee ilmoitus, jossa pyydetään asennusta tai päivitystä BY. Tässä artikkelissa käsittelemme mahdollisimman yksityiskohtaisesti uusien OpenGL-kirjastojen lataamista.

Ensinnäkin kannattaa selvittää, kuinka kyseinen komponentti asennetaan tietokoneeseen. Kaikki tarvittavat tiedostot asennetaan näytönohjaimen ohjaimien mukana. Siksi sinun tulee ensin päivittää tämän komponentin ohjelmisto ja jatkaa sitten vaihtoehtoisen menetelmän analysointia.

Kun olet asentanut uusimman näytönohjaimen ohjaimen ja päivityksiä ei enää ole, mutta saat silti ilmoituksen, että sinun on päivitettävä OpenGL, siirry suoraan kolmanteen tapaan. Jos tämä vaihtoehto ei tuota tuloksia, laitteistosi ei tue uusimpia kirjastoja. Suosittelemme harkitsemaan uuden näytönohjainkortin valintaa.

Tapa 1: Päivitä näytönohjaimen ajurit Windows 7:ssä

Kuten edellä mainittiin, OpenGL-komponentit asennetaan näytönohjaimen tiedostojen mukana. Windows 7:ssä on useita tapoja päivittää niitä. Jokainen niistä sopii erilaisiin tilanteisiin ja vaatii käyttäjältä tiettyjen toimien suorittamista. Siirry artikkeliin alla olevasta linkistä tutustuaksesi kaikkiin menetelmiin yksityiskohtaisesti. Valitse itsellesi sopiva ja noudata annettuja ohjeita. Prosessin päätyttyä riittää käynnistää tietokone uudelleen ja tarkistaa pelien tai muiden ohjelmien suorituskyky, jotka vaativat uuden version kirjastosta.

Tapa 2: Päivitä osat patentoidussa näytönohjaimen apuohjelmassa

Nyt tärkeimmät näytönohjainten valmistajat ovat AMD ja NVIDIA. Jokaisella on oma ohjelmistonsa, joka varmistaa oikean toiminnan käyttöjärjestelmän kanssa ja mahdollistaa ohjelmiston päivittämisen. NVIDIA-näytönohjaimen omistajia kehotetaan tutustumaan seuraavan linkin materiaaliin ymmärtääkseen, kuinka OpenGL-ohjaimen uusi versio asennetaan GeForce Experienceen.

AMD-kortinhaltijoiden on luettava muut artikkelit, koska tässä tapauksessa kaikki toiminnot suoritetaan Catalyst Control Centerissä tai Radeon Software Adrenalin Editionissa asennetun ohjelmiston tyypistä riippuen.

Tapa 3: Päivitä DirectX

Ei tehokkain, mutta joskus toimiva tapa on asentaa uusia DirectX-kirjaston komponentteja. Joskus se sisältää sopivia tiedostoja, joiden avulla tarvittavat pelit tai ohjelmat toimivat normaalisti. Ensin sinun on selvitettävä, mikä DirectX on jo asennettu tietokoneellesi. Voit tehdä tämän lukemalla alla olevan artikkelin ohjeet.

Tällä hetkellä uusin versio Windows 7:lle on DirectX 11. Jos sinulla on aikaisempi kirjasto asennettuna, suosittelemme sen päivittämistä ja ohjelmiston suorituskyvyn tarkistamista. Lue lisää tästä aiheesta toisessa artikkelissa.

Kuten näet, OpenGL:n päivittämisessä ei ole mitään monimutkaista, pääongelma on vain tämän komponentin uusien tiedostojen tuki näytönohjaimellasi. Suosittelemme, että testaat kaikki menetelmät, koska kunkin tehokkuus riippuu erilaisista olosuhteista. Lue ohjeet ja noudata niitä, niin onnistut varmasti.