Kuidas suurendada videokaardi mälu. Disain ja tõeline jõudlus. Mängu testid: World in Conflict: Soviet Assault

Juhised

Kontrollige videokaardile eraldatud mälu kogumahtu. Selleks käivitage sisseehitatud windowsi utiliit dxdiag, minge vahekaardile "Kuva" ja otsige väärtust "kogu mälu". See väärtus on kogu mälumaht, mida videokaart saab kasutada – sisseehitatud mälu ja arvuti RAM-ist eraldatud summa summa. Kui te ei ole selle väärtusega rahul, võite proovida seda muuta.

Käivitage oma videokaardi juhtpaneel. Vasakul paneelil leidke menüüelement "UMA Frame Buffer". Nimi võib olenevalt videokaardi mudelist erineda. Seadke liugur maksimaalsele väärtusele. Kui videokaardi juhtpaneelil sellist menüüd pole, võite proovida eraldatud videomälu mahtu BIOS-i kaudu muuta.

Logi sisse Arvuti BIOS või . Selleks vajutage kohe pärast arvuti sisselülitamist klaviatuuril klahvi "Del" ja hoidke seda all. Kui käivitamine jätkub nagu tavaliselt, proovige klahve "F2" ja "Esc". Kui te ei saa BIOS-i siseneda, vaadake seadmega kaasas olevat dokumentatsiooni, kuna... BIOS-i sisenemiseks reserveeritud võtmed võivad olenevalt arvuti mudelist erineda.

Nüüd peate leidma parameetri, mis vastutab videokaardile eraldatud RAM-i hulga eest. Sõltuvalt arvuti mudelist võib seda nimetada: "BIOS VGA ühismälu", "VGA mälu", "Videomälu", "AGP ava suurus". Võimalikud on ka muud nimed. Nende või sarnaste menüüelementide puudumine BIOS-is võib tähendada, et teie emaplaat ei toeta eraldatud videomälu maksimaalset mahtu. Sel juhul eraldatakse see vastavalt vajadusele automaatselt.

Märge

Kui kulutate süsteemimälu videosüsteemi vajadustele, jääb seda protsessori vajadusteks vähem.

Abistavad nõuanded

Pange tähele, et süsteemimälu ei saa olla täielik asendamine oma videomälu.

Allikad:

  • kuidas rakenduste jaoks ram suurust suurendada

Aasta-aastalt jälgivad personaalarvutite kasutajad välisseadmete mudelivaliku moderniseerumist. Mõnikord võib olla keeruline uute toodetega sammu pidada ja peate optimeerima olemasolevat riistvara.

Sa vajad

  • ATI tööriista tarkvara.

Juhised

Tasub kohe mainida, et sisseehitatud jõudluse kasv videokaardid peaaegu võimatu. Üldist töösagedust saab BIOS-i sätetes suurendada, minnes integreeritud seadmete jaotisesse. Väärib märkimist, et kombinatsioon "integreeritud videokaart + graafikaga protsessor" tagab suurema jõudluse. Selliseid protsessoreid toodab sageli Intel.

Suurendage füüsilist mälu Riistvara abil on välist (diskreetset) videokaarti võimatu kasutada, kuna selle kaardi seade erineb võimalustest emaplaat, millel on lisapesad RAM-mälupulkade jaoks. Kaarte saab luua tarkvara abil, eeldusel, et kasutatakse spetsiaalseid utiliite, näiteks ATItool.

Programmi saate alla laadida sellelt veebisaidilt http://radeon.ru/downloads/att. Kerige lehte alla ja klõpsake linki "ATI salve tööriistade allalaadimine". Sellel utiliidil on vene keele tugi, seega ei tohiks selle valdamisega raskusi tekkida. Pärast installimist käivitage programm ja valige kontekstimenüüst suvand "Ülekiirendamine".

«Sügisel läheb varakult pimedaks. Bugatti Veyron Grand Sport sõidab aeglaselt üles keskaegse Šveitsi lossi juurde ühe paljudest mägijärvedest, mille kaldal olevad puud on juba kaetud “kullaga”, kahisevad 365 mm rehvid peaaegu puutumatutel kivikestel. Superautost väljub noormees, kes võtab auto kõrvalistmelt kaks värvilist lakitud kasti. Ideaalis siledad spordirajad, kiirteed naaberriigis Saksamaal ja kiirused üle 350 km/h ei paku enam samasugust põnevust kui varem ning pikka aega alternatiiviks peetud rallisõit võib ilma treenimata ohtlikuks osutuda. Seetõttu on tal täna õhtul kolm 30-tollist LCD-monitori, kaks maailma kiireimat videokaarti ja DiRT 2..." Tundub, et tavalisel personaalarvuti kasutajal võivad sarnased pildid tekkida, kui ta vaatab uue ATI Radeon HD 5970 videokaardi hinnasilti.

Tõepoolest, lubage endale maailma kiireim kahe protsessoriga graafikakaart jaehinnaga rohkem kui 27 tuhat rubla Väga vähesed inimesed saavad, kuid vaid vähesed suudavad osta korraga paar sellist videokaarti, et neid CrossFireX-režiimis kombineerida. Peate ju lisaks videokaartidele endile raha kulutama ka väga võimsa toiteploki, kalli emaplaadi ja kiireima keskprotsessori peale, et neli Cypressi GPU-d jõude ei seisaks. Lisaks peate ideaaljuhul kahe Radeon HD 5970-ga ühendama ka kolm laiekraan monitor kõrge eraldusvõimega ja kasutades ATI Eyefinity tehnoloogiat. Seetõttu pole kahtlustki, et selliseid konfiguratsioone ostavad väga-väga jõukad inimesed.

Miks siis selliseid videokaartide kombinatsioone testida, küsite? Lubage mul sellele vastata küsimusega: miks te vormel-1 autode klassis võistlusi vaatate, sest sina ja mina ei osta endale kunagi sellist autot? Meie arvates on sellised testid huvitavad, kuna need on omamoodi pilguheit lähitulevikku, võimaldades ligikaudselt hinnata järgmise põlvkonna videokaartide jõudlust. Ilmekas näide sellest oli üsna hiljuti, kui uue põlvkonna ATI Radeon HD 5870 ühekiibiline videokaart osutus vähemalt mitte aeglasemaks kui eelmise põlvkonna Radeon HD 4870 X2 kahekiibiline videokaart, ja mõned testid isegi kiiremini. Pealegi, otsustades uute NVIDIA GPU-del põhinevate videokaartide jõudlusprognooside põhjal, see trend jätkub.

Seetõttu juhime täna teie tähelepanu kahe uusima Sapphire'i ja XFX kahe protsessoriga Radeon HD 5970 videokaardi ning kahe NVIDIA GPU-del põhineva kahe protsessoriga videokaardi - GeForce GTX 295 - ülevaatusele ja testimisele. uued modifikatsioonid. Ütleme kohe, et ärge oodake testimisel kolme monitoriga konfiguratsioonide teste; kahjuks meil neid pole. Kuid tänases materjalis viisime lisaks läbi testid kõrgeima kvaliteediga graafikarežiimides ning tegime ka väikese uuringu ATI Radeon HD 5970 protsessorist sõltuvuse kohta üksik- ja CrossFireX-režiimides.

Testitud videokaartide tehnilised omadused

Enne videokaartide ülevaatamise ja testimise juurde asumist vaatame nende spetsifikatsioone tabelis:

Sapphire Radeon HD 5970 OC ja XFX Radeon HD 5970 videokaartide ülevaade

Testimiseks anti meile Sapphire Technology Limited videokaart ja XFX videokaart. Mõlemad tooted on suurtes, peaaegu identse suurusega karpides. Sapphire’i tootel on karbi esiküljel kaks kaksikut rastapatsidega tüdrukut ja XFX-il on mingi arusaamatu sisuga avangardi teema:




Karpide tagaküljed sisaldavad ligikaudu sama teavet videokaartide spetsifikatsioonide, nende põhifunktsioonide ja süsteeminõuete kohta.

Sapphire Radeon HD 5970 OC pakett sisaldab ühendamiseks kahte adapterkaablit lisatoit, CrossFireX-i ühendussild, DVI-HDMI-adapter, S-Video-adapter, paigaldusjuhised, kaks CD-d koos draiveritega, kaks Sapphire'i holograafilist kleebist ja kupongid tasuta allalaadimine mängude BattleForge ja Colin McRae täisversioonid: DiRT 2:


XFX kaubamärgi all müüdav toode on kehvema pakendiga – see ei sisalda mänge ega kaableid videokaardi lisatoite ühendamiseks. Selline tarnimine tundub meile videokaardi klassi jaoks absoluutselt sobimatu, sest lihtsalt tuleb tarnida tipptoode täiskomplekt kõikvõimalikud kaablid, kaks-kolm moodsat mängu, mille ilus XFX Radeon HD 5970 oma võimsust demonstreerida sai ja mõni muu suveniir, nagu vanasti oli näiteks TEMA toodetel.

Mõlemad videokaardid on valmistatud etalondisaini järgi ja erinevad üksteisest ainult jahutussüsteemide korpustel olevate kleebiste poolest, mis jätkavad pakendite teemasid:


Videokaartide mõõtmed on 340x111x38 mm ja iga üksiku videokaardi kaal ületab 1,2 kg, nii et selline CrossFireX tandem kaalub teie süsteemiseadet umbes 2,5 kg.

Peaaegu kogu videokaardiplaadi tagumine külg on kaetud alumiiniumkattega, all vaid väikesed ruudukujulised alad GPU-d, mis, muide, asuvad üksteise suhtes väikese nihkega:


Radeon HD 5970 on varustatud PCI-E v2.1 pistiku, kahe DVI-I pordi ja iluvõrega külgneva mini DisplayPort liidesega soojendatud õhu osaliseks eemaldamiseks korpusest. süsteemiplokk:


Videokaardi vastasküljel on kaks toru, kuid nende kaudu ei lähe õhuvool mitte turbiini, nagu võiks arvata, vaid jahutussüsteemi ülemisse nõelradiaatorisse, mida me allpool vaatleme.

Videokaardid on varustatud kahe pistikuga lisatoite ühendamiseks: kaheksa ja kuue kontaktiga. ATI Radeon HD 5970 maksimaalseks energiatarbimiseks on tootja sõnul 294 W, mis on ligikaudu võrdne kahe protsessoriga NVIDIA GeForce GTX 295 (289 W) tarbimisega.


Samuti on olemas pistik kahe Radeon HD 5970 ühendamiseks CrossFireX režiimis.

Tagakaane, mis on termopatjade kaudu kontaktis ainult mälukiipidega, saab videokaardilt eemaldada väga lihtsalt – tuleb vaid ümber selle perimeetri kruvid lahti keerata. Selle tulemusena saate vaadata videokaardi tagakülge:


Noh, saate kogu jahutussüsteemi videokaardilt eemaldada, keerates lahti GPU-de X-kujulised kinnitused:


Radeon HD 5970 on ehitatud samamoodi nagu Radeon HD 4870 X2, kus mõlemad RV870 “Cypress” GPU-d asuvad plaadi esiküljel ja PLX-tehnoloogia lülitikiip (PEX8647) on nende vahel:


"Kahepealise koletise" kümnefaasilise toiteahela konfiguratsiooni on üksikasjalikult kirjeldatud meie eelmises artikkel Radeon HD 5970 kohta.

Sapphire graafikaprotsessorid ilmusid 2009. aasta 41. nädalal ja erinevad ainult märgistuse poolest:


Täpselt samad GPU-d XFX videokaardil on dateeritud nädal varem. Kõik RV870 "Cypress" Radeon HD 5970 graafikakaardid on identsed GPU GPU Radeon HD 5870 (1600 varjundiga protsessorit, 80 tekstuuriühikut ja 32 rasterdamisühikut), kuid sagedust vähendatakse 850 MHz-lt 725 MHz-le. Ilmselt ei tehtud seda mitte niivõrd soojuse hajumise piiramiseks, kuivõrd sagedusreservi loomiseks juhuks, kui ATI otsustab mõne Radeon HD 5990 välja anda sagedustega, näiteks 900/5000 MHz. Ootame ja vaatame, aga siinkohal lisame, et üks inseneridest tehases Sapphire'i videokaartide BIOS-i ette valmistades aevastas valel ajal ja pani tavapärase 725 MHz asemel 735 MHz. Tõenäoliselt märgati viga hilja, mistõttu otsustasid nad usaldada probleemi lahendamise turundajatele. Ja nad lisasid omakorda ilma kaks korda mõtlemata (või üldse mõtlemata) videokaardile OS-indeksi, ehkki kiirendamist saab nimetada vaid 10 MHz (vaevu üle ühe protsendi!) Väga inimesed on kiirendusest kaugel. XFX videokaardil on GPU sagedused, mis vastavad võrdlusalustele ja on 725 MHz.

Radeon HD 5970 on varustatud 2x1 GB GDDR5 mälukiipidega (1 GB iga GPU kohta). Hynixi toodetud kiibid on märgistatud H5GQ1H24AFR-T2C ja nende teoreetiline efektiivne sagedus on 5000 MHz:


Kuid Radeon HD 5970 puhul on efektiivne videomälu sagedus teoreetilisest oluliselt madalam ja ulatub 4000 MHz-ni. See võimaldab meil loota hea kiirendamine videomälu, kuigi 256-bitise sidesiini laiusega, on selle kiirendamise mõju märgatav ainult kõige ressursimahukamate rakenduste ja "raskete" graafikarežiimide puhul. XFX videokaardil pole mälusageduse hälbeid nominaalsest, kuid Sapphire kaubamärgi all müüdaval tootel on efektiivne GDDR5 sagedus “tõstetud” 4040 MHz-ni.

Seega on videokaartide omadused järgmised:


Vaatame Radeon HD 5970 jahutussüsteemi:


See koosneb mustast metallist alusest, millesse tahke aine alumiiniumradiaatorõhukeste ribidega ja vasest alusega aurustuskambri kujul, millele on paigaldatud 70 mm turbiin, samuti kogu konstruktsiooni katva plastikust korpusega:


Plaat on kontaktis mälukiipidega ja mis kõige tähtsam – VRM-i elementidega läbi termopatjade ning radiaatori aluse ja GPU-de vaheline kontakt on tagatud paksu halli termopasta abil.

70 mm turbiini tootis Hiinas Foxconn (mudel PVB070G12H):


Voolutugevusel 1,0 A võib selle turbiini maksimaalne võimsus ulatuda 12 W-ni. Selle pöörlemiskiirust reguleerib videokaart automaatselt, kasutades impulsi laiuse modulatsiooni (PWM) vahemikus 1100 kuni 4800 pööret minutis. 2600-2800 jõudes muutub turbiini müra väljakannatamatuks ning maksimaalsel kiirusel võib see kõik korteri elektriseadmed kokkuvõttes lihtsalt välja uputada. 2D-režiimis töötab turbiin mõõduka müratasemega, kuid kahjuks oli Sapphire'i videokaardil sellisel kiirusel selgelt kuulda praksuvat heli, samas kui XFX-il ei täheldatud praksumist (turbiinid on samad - Foxconn).

Radeon HD 5970 töötemperatuuri testiti suletud süsteemi korpuses toatemperatuuril 24 °C. Programmi FurMark, mida me sellistel eesmärkidel kõige sagedamini kasutame, ei kasutatud Radeon HD 5970 testimisel selle loomise ebatüüpilise iseloomu tõttu. suur koormus: Me ei saanud lubada nii kallitel kaartidel üle kuumeneda (loe: põleda) ja muuta need kasutuskõlbmatuks. Seetõttu kasutati nendel eesmärkidel Firefly Foresti testi poolsünteetilisest pakendist 3DMark 2006, mis jooksis 12 tsüklit eraldusvõimega 1920x1200 koos 16-kordse aktiveeritud anisotroopse filtriga ja 8-kordse aliasinguga. Programmi abil viidi läbi videokaardi GPU-de temperatuuri jälgimine MSI järelpõletaja versioon 1.4.1 ning jõuelemendid, pinged ja turbiini pöörlemiskiirus – programmi kaudu GPU-Z versioonid 0.3.8.

Niisiis, millal automaatne töö Videokaardi jahutussüsteemi turbiinid töötavad järgmises režiimis:


Kõigepealt tuleb märkida, et videokaardi graafikaprotsessorite koormus on muutuv ja jääb vahemikku 80–99%. See tähendab, et teoreetiliselt võib suurema ja pikema koormuse korral videokaart soojeneda kõrgema temperatuurini. Meie puhul soojenes üks graafikaprotsessor (ilmselt turbiinile kõige lähemal asuv) 80 °C-ni ja teine ​​75 °C-ni, mis on nii võimsa videokaardi jaoks üsna vastuvõetavad temperatuurid. Videokaartide toiteelementide temperatuurid ei ületanud 86 °C, mis on samuti väga hea. Kõige huvitavam on see, et seda videokaardi temperatuurirežiimi hoitakse turbiini pöörlemiskiirustel vaid 1670 pööret minutis! See tähendab, et kahe kiibiga “koletis” on sisse mängurežiim töötab mõõduka müratasemega ja edestab selle näitaja poolest isegi ühe protsessoriga Radeon HD 5870 ja HD 5850! Suurepärane tulemus, tänu millele kontrollis temperatuuri režiim Radeon HD 5970 sees maksimaalne kiirus turbiini pööramine praktilisest vaatenurgast kaotab igasuguse mõtte, nii et asume kohe edasi mõlema videokaardi sageduspotentsiaali uurimisele.

Sapphire Radeon HD 5970 OC videokaart kiirendati stabiilsust kaotamata või pildidefektide ilmnemiseta 870/5000 MHz-ni (805 MHz nimipingel 1,05 V), kui GPU pinge tõsteti 1,15 V-ni ja XFX Radeon HD 5970. ülekiirendatud, kui pinge tõsteti samale tasemele, suutis stabiilselt töötada sagedustel 845/5220 MHz (800 MHz 1,05 V juures), mis on meie arvates suurepärane tulemus kahe protsessoriga videokaartide puhul:


Pange tähele, et GPU-Z parempoolsel ekraanipildil, mis näitab XFX videokaardi kiirendamist, on Sapphire loetletud lahtris "Subvendor". See ei ole viga, vaid Sapphire'i videokaardi mõlema BIOS-i välgutamise tagajärg XFX-videokaardile, kuna viimast ei saanud algse BIOS-iga mitte ainult ülekiirendada, vaid ka sundida turbiini pöörlemiskiirust kontrollima. . Alates Sapphire'ist oli sageduste tõstmise ja turbiini kiiruse reguleerimisega kõik korras ideaalses korras, siis kasutati XFX-i kiirendamiseks Sapphire'i videokaardi BIOS-i.

Kontrollime Sapphire HD 5970 OC videokaardi temperatuuritingimusi pärast automaatses turbiinirežiimis kiirendamist ja lõpuks selle maksimaalsel võimsusel:


Lihtne on märgata, et turbiini automaatrežiimis tõusid nii GPU-de kui ka videokaardi VRM-i elementide temperatuurid. Temperatuuri tõusu ei saa siiski nimetada kriitiliseks, kuid turbiini pöörlemiskiirus on tõusnud varasemalt 1670 p/min pealt 2870 p/minni, mis tekkis mitte niivõrd protsessorite sageduste, kuivõrd nende pinge tõusu tulemusena. Noh, maksimaalse turbiini võimsuse korral on videokaardi temperatuurid tüüpilisemad "miinijahtijale" Radeon HD 5750 kui "lennukikandjale" Radeon HD 5970.

Traditsiooni järgides täiendame videokaartide ülevaadet nende BIOS-i linkidega: Sapphire Radeon HD 5970 OC 2x1 GB Ja XFX Radeon HD 5970 2x1 GB.

Leadtek WinFast GeForce GTX 295 V2 ja Point of View GeForce GTX 295 videokaartide ülevaade

Tänaseks on NVIDIA GPU-del vaid üks moodne kahekiibiline videokaart - GeForce GTX 295. Eelmise aasta keskel ilmus aga selle teine ​​versioon, mille kahte videokaarti täna uurime ja testime. Räägime Leadteki ja Point of View toodetest. Videokaart Point of View GeForce GTX 295 anti meile testimiseks OEM-pakendis ilma lisaseadmeteta. Kuid Leadtek WinFast GeForce GTX 295 V2 esitletakse värvilises karbis, mille esiküljel on sama Bugatti Veyroni kujutis ja kõikvõimalikud kasulik informatsioon tagaküljel:


Videokaardi tarnepakett osutus kas puudulikuks või tegelikult väga kasinaks, kuna see sisaldab ainult kahte videokaardi lisatoitekaablit, adapterit DVI-st HDMI-le ja helikaablit:


Puuduvad draiverite ja mängudega plaadid, mängude tasuta allalaadimise kupongid ega suveniirid, nagu selle klassi videokaartide puhul sageli juhtub. See on muidugi kummaline, kuid me ei peatu sellel ja liigume edasi videokaartide endi ülevaate juurde.

Mõlemad videokaardid on valmistatud GeForce GTX 295 teise versiooni etalondisaini järgi, kui ühele plaadile on paigaldatud kaks graafikaprotsessorit. Tooted erinevad ainult jahutussüsteemide plastkorpuste ja ventilaatorirootorite kleebiste värvuse poolest:


Muidu on tegemist täiesti identsete videokaartidega, mille mõõtmed on 267x111x32 mm ja kaaluvad veidi alla 1 kg.


Tagaküljel on kaks mälukiipe katvat alumiiniumkatet ning peal on näha kaheksa- ja kuuekontaktilised pistikud lisatoite ühendamiseks ning MIO-pistik kahe videokaardi ühendamiseks SLI-režiimis.

GeForce GTX 295 on varustatud kahe DVI-I pordiga, mis on kombineeritud iluvõrega, et osaliselt välja tõmmata videokaardi poolt soojendatud õhk süsteemiüksuse korpusest:


Uue GeForce GTX 295 lahtivõtmine on palju lihtsam kui videokaardi vana kahe plaadiga versioon. Piisab plastkorpuse ja vooderdiste lahti keeramisest tagakülg tasud:




Erinevalt GeForce GTX 295 eelmisest versioonist on uus versioon GPU-l varustatud kahe sõltumatu radiaatoriga, mille mõlemas radiaatoris on kaks vasest soojustoru läbimõõduga 6 mm. Lisaks on toiteelementide, kahe NVIO2 kiibi, PCI Express nForce 200 lülitikiibi ja mälukiipide jahutamiseks videokaardile paigaldatud paks metallist jahutusplaat, mis kontakteerub nende elementidega läbi immutatud termopatjade:


Radiaatorite kontakt graafikaprotsessoritega toimub paksu halli termopasta abil, mille kogus ületab selgelt normi. Kuna NVIDIA insenerid pidid ühele tahvlile paigutama graafikaprotsessorid, kiibid, mälu ja toiteelemendid, näeb viimane välja väga rikkalik ja väga keeruline:


Graafikaprotsessoreid ise pööratakse GeForce GTX 260-285 tavapärase asendi suhtes 90° vastupäeva. GT200b, millega mõlemad vaadeldavad videokaardid on varustatud, on toodetud 55 nm protsessitehnoloogia järgi ja erinevad vaid väljalaskenädalast. Igaühel neist on 240 universaalset varjundiprotsessorit, 72 tekstuuriühikut ja 28 rasterdamisseadet, see tähendab, et see on midagi GeForce GTX 285 ja GeForce GTX 275 vahepealset. Mõlema videokaardi GPU sagedused on samad ja võrdsed 576/1242 MHz .

GeForce GTX 295 on varustatud Hynixi toodetud GDDR3 videomäluga (H5RS5223CFR-N0C) mahuga 2x896 MB:


Kiibid asuvad nii videokaardi esi- kui tagaküljel ning nende koguarv on 28 (iga GPU kohta 14). Videokaardi mälusiini laius on 2x448 bitti ja efektiivne sagedus 2016 MHz, mis vastab spetsifikatsioonidele uus versioon GeForce GTX 295 (videokaardi esimesel versioonil oli mälu, mis töötas sagedusel 1998 MHz).

Seega on LeadTeki ja Point of View videokaartide spetsifikatsioonid järgmised:


Videokaardi jahutussüsteemi oleme juba peaaegu täielikult arutanud, jääb üle vaid pöörata tähelepanu ventilaatorile, mis on paigaldatud videokaardi keskele GPU radiaatorite vahele:


See on üheksa labaga 80 mm ventilaator, mida toodab vähetuntud Hiina firma Forcecon (mudel DFB802012M00T), mis põhineb hüdrodünaamilisel laagril. Ventilaatori pöörlemiskiirust juhitakse impulsi laiuse modulatsiooniga (PWM) vahemikus 1400 kuni 3200 pööret minutis sõltuvalt videokaardi koormusest. Tuleb märkida, et erinevalt GeForce GTX 295 eelmisest versioonist jääb osa videokaardi poolt soojendatud õhust süsteemiploki korpuse sisse, seega peab ventilatsioon viimases olema väga hästi korraldatud.

GeForce GTX 295 temperatuuritingimusi kontrolliti sama meetodiga, mis eespool käsitletud Radeon HD 5970 puhul, ainsa erinevusega, et sagedusi ja temperatuure jälgiti programmi RivaTuner abil. Tulemused automaatse ventilaatori režiimil ja selle maksimaalsel kiirusel on esitatud kahel järgmisel graafikul:


On ilmne, et isegi ventilaatori kiiruse automaatse reguleerimise korral jääb videokaardi temperatuurirežiim kahe protsessoriga videokaartide standardite järgi väga tagasihoidlikuks. Veelgi enam, mis on eriti tähelepanuväärne, on asjaolu, et kahe GPU temperatuuride erinevus praktiliselt puudub, kuigi kahe plaadiga GeForce GTX 295 puhul ulatus see mõnikord 20 ° C-ni. Samad temperatuuritingimused graafikaprotsessorite tööks võimaldavad teil videokaartide kiirendamisel tõenäoliselt saavutada kõrgemaid sagedusi, mida testiti:


Videokaartide sageduspotentsiaal osutus ligikaudu samaks. Leadtek GeForce GTX 295 suutis stabiilselt töötada sagedusel 685/1477/1080 MHz ja Point of View videokaart sagedustel 710/1530/1065 MHz. Kui GPU-de ülekiiretamist võib nimetada edukaks mõlema videokaardi puhul, siis videomälu kiirendamine ei olnud Leadteki ega Point of View jaoks õnnetu. Tõenäoliselt ei võimalda videokaardiplaatide keerukas paigutus kiipidel stabiilselt tavapärastest kõrgematel sagedustel töötada või siis mul lihtsalt ei vedanud kaartide koopiatega. Pärast videokaartide kiirendamist tõusis nende temperatuur veidi (tippkoormusel 4-5 °C). 80 mm jahutussüsteemi ventilaatori mürataseme kohta tuleb märkida, et kuni 2000 p/min püsib see üsna mugav, kuid suurematel pööretel hakkab see häirima. Pange tähele, et kui ventilaator töötab automaatrežiimis, pöörleb see kuni 2400 p / min, see tähendab uus süsteem Kahjuks ei saa jahutust liigitada vaikse või vähemalt mugavaks.

Ülevaadatud videokaartide BIOS-i saate alla laadida järgmistelt linkidelt: Leadtek WinFast GeForce GTX 295 2x896MB Ja Vaatepunkt GeForce GTX 295 2x896MB.

Testi konfiguratsioon, tööriistad ja testimismetoodika

Kõik testid viidi läbi süsteemiüksuse korpuses, mille konfiguratsioon koosnes järgmistest komponentidest:

Emaplaat: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 1804);
PROTSESSOR: Intel Core i7-920, 2,67 GHz (Bloomfield, C0, 1,2 V, 4x256 KB L2, 8 MB L3);
Jahutussüsteem: Noctua NH-D14 (2 Noctua NF-P14, 970 p/min);
Termiliides: Tuniq TX-2;
RAM: DDR3 PC3-12800 3x2 GB OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 MHz, 7-7-7-24, 1,65 V);
Süsteemi draiv: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 p/min, 16 MB, NCQ) Scythe Quiet Drive 3,5-tollises karbis;
Arhiiviketas: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 p/min, 32 MB, NCQ);
Optiline draiv: Samsung SH-S183L;
Korpus: Antec Twelve Hundred (esisein – kaks Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 kiirusel 900 p/min ja Scythe Gentle Typhoon kiirusel 900 p/min; tagumine – kaks Scythe SlipStream 120 kiirusel 900 p/min; ülemine ventilaator 2400 p/min );
Juht- ja seirepaneel: Zalman ZM-MFC2;
Toide: Zalman ZM1000-HP 1000 W, 140 mm ventilaator;
Monitor: 24" BenQ FP241W.

Et vähendada mõnes režiimis ja teatud mängudes testimisel kaasatud videokaartide sõltuvust protsessorist, kiirendati 45 nm neljatuumalist protsessorit kordajaga 21 ja aktiveeritud funktsioon"Load-Line Calibration" kuni 4,1 GHz, kui suurendate emaplaadi BIOS-i pinget 1,38125 V-ni



RAM töötas sagedusega 7-7-7-14_1T ja pingel 1,62 V. Kõik muud parameetrid emaplaadi BIOS-is, mis on seotud protsessori või mälu kiirendamisega, ei muutunud (jäeti asendisse "Auto").

Radeon HD 5970 ja GeForce GTX 295 videokaartide paarid, mis on kombineeritud vastavalt CrossFireX ja SLI konfiguratsioonides, näevad välja järgmised:




Pange tähele, et Radeon HD 5970 ja selle CrossFireX kombinatsioon töötasid veidi kõrgendatud sagedustel 735/4040 MHz (+1,3/+1%), kuna mõlemal videokaardil oli Sapphire'i "ülekiirendatud" BIOS. GeForce GTX 295 paari testiti nimisagedustel 576/1242/2016 MHz.

Nagu Radeon HD 5850 ja HD 5870 võetakse viite ATI videokaardid nimisagedustega:


Need CrossFireX režiimis testimiseks mõeldud videokaardid ühendati vastavate TEMA videokaartidega, mida me samuti juba kasutame varem testitud.
Liigume nüüd edasi tarkvaraosa ja tööriistade juurde. 15. detsembril 2009 alanud testimine viidi läbi operatsioonisaali juhtimisel Microsofti süsteemid Windows 7 Ultimate RTM x64 järgmiste installitud draiveritega:

emaplaadi kiibistik Inteli kiibistiku draiverid – 9.1.1.1020 WHQL;
DirectX End-User Runtimes teegid, välja antud augustis 2009;
videokaardi draiverid ATI GPU-dele - Catalyst 9.12;
Videokaardi draiverid NVIDIA GPU-de jaoks - GeForce/ION draiver 195.62 WHQL;
füüsikaliste efektide kiirenduse draiverid - NVIDIA PhysX Süsteemitarkvara 9.09.1112.

Mängudes olevate videokaartide testimine viidi läbi kasutatava LCD monitori jaoks võimalikult kõrge eraldusvõimega 1920x1200. Kahjuks ei toeta BenQ FP241W monitor eraldusvõimet, mis on kõrgem kui 1920x1200 ja selles testimises on see üsna märkimisväärne puudus, kuna mõnes mängus testide nimekiri Kahe Radeon HD 5970 jõudlust piiras platvormi kiirus ja kasuks oleks tulnud suurem eraldusvõime 2560x1600. Kuid paraku pole stendi veel võimalik varustada kallima monitoriga, kuigi selline väljavahetamine on tulevikus kindlasti plaanis.

Testide jaoks kasutati kahte graafikakvaliteedi režiimi: "Kõrge kvaliteet" ilma pildikvaliteedi parandamise meetodita ja "HQ + AF16x + AA4/8x" koos anisotroopse filtreerimise 16-kordse tasemega ja täisekraani antialiasiga ( MSAA) 4x või 8x. , juhul kui keskmine kaadrisagedus jääb mugavaks mänguks piisavalt kõrgeks. Lisaks viidi mõnes mängus, millest tuleb eraldi juttu, CrossFireX ja SLI videokaartide kombinatsioonide jaoks võimalikult kõrge kvaliteediga režiimiga testid. Anisotroopne filtreerimine ja täisekraani antialias lubati otse mängu seadetes või nende konfiguratsioonifailides. Kui need sätted polnud mängudes saadaval, muudeti parameetreid juhtpaneelil Katalüsaatori draiverid ja GeForce. Vertikaalne sünkroonimine on draiveri juhtpaneelidel sunniviisiliselt keelatud.

Kõiki mänge värskendati selle artikli alguses uusimate paikadega. Saadud testiloend koosnes kahest poolsünteetilisest paketist, ühest tehnilisest demost ja 19 mängust, sealhulgas sellised uued mängud nagu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae: DiRT 2 ja Wings Of Prey. Testinimekiri koos tehnikate lühikirjeldusega näeb välja järgmine (mängud on järjestatud nende avaldamise järjekorras):

3DMark 2006(DirectX 9/10) - build 1.1.0, vaikesätted ja 1920x1200+AF16x+AA8x;
3DMark Vantage(DirectX 10) - versioon 1.0.2.1, "Performance" ja "Extreme" profiilid (testiti ainult põhiteste);
Unigine Heaveni demo(DirectX 10/11) - versioon 1.0, maksimaalsed kvaliteediseaded, sealhulgas varjud, tessellatsioon on aktiveeritud (Radeon HD 5xxx jaoks);
Maailm konfliktis(DirectX 10) – versioon 1.0.1.0(b34), graafikakvaliteedi profiil "Väga kõrge", "Kasutajaliidese tekstuuri kvaliteet" - Kokkusurutud, "Vee peegelduse suurus" - 512, muud vaikeseaded;
Crysis(DirectX 10) - versioon 1.2.1, "Very High" seadete profiil, "Assault Harbor" testi topelttsükkel Crysis Benchmark Tooli versioonist 1.0.0.5;
Ebareaalne turniir 3(DirectX 9) - versioon 2.1, maksimaalsed graafika seaded mängus (tase 5), Motion Blur ja riistvarafüüsika aktiveeritud, FlyBy stseeni testiti “DM-ShangriLa” tasemel (kaks järjestikust tsüklit), kasutati HardwareOC UT3 Bench v1 5.0.0;
(DirectX 10) - versioon 1.0, graafika tase “Maksimaalne kvaliteet”, HDR Rendering DX10, mängu sisse ehitatud test, mis koosneb kahest stseenist, kuid tulemused on antud esimese stseeni kohta (ARENA 1);
S.T.A.L.K.E.R.: Selge taevas(DirectX 10.1) – versioon 1.5.10, kvaliteediseadete profiil “Täiustatud täisvalgustus DX10” + anisotroopne filtreerimine 16-kordsel tasemel ja muud maksimaalsed graafikakvaliteedi sätted, kasutati meie enda demosalvestust “s04” (kolmekordne testitsükkel) esimesel tasemel mäng;
Far Cry 2(DirectX 10) - versioon 1.03, "Ultra High" seadete profiil, topelttestitsükkel "Ranch Small" Far Cry 2 Benchmark Toolist v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War(DirectX 9) - mängu versioon 1.6, graafika ja tekstuuri sätted seatud tasemele “Extra”, “Breach” demosalvestus sama nime tasemel;
(DirectX 10.1) - versioon 1.6.0.4234, graafikaseaded mängumenüüs on seatud "Ultra" tasemele, mängu sisseehitatud testi topeltkäivitus;
BattleForge(DirectX 11) - versioon 1.1, maksimaalsed graafikakvaliteedi sätted, varjud lubatud, SSAO tehnoloogia keelatud, mängu sisseehitatud testi topeltkäivitamine;
Tormitõus(DirectX 10.1) - versioon 1.0.0.0, efektide ja varjude maksimaalsed kvaliteediseaded, "Ambient occlusion" keelatud, demostseeni topeltpääs missioonil "$mn_sp05";
Tom Clancy H.A.W.X.(DirectX 10) - versioon 1.03, maksimaalsed graafikakvaliteedi sätted, aktiveeritud HDR, DOF ja Ambient oklusioonitehnikad, sisseehitatud test (topeltkäivitus);
(DirectX 10.1) - versioon 1.0.0.0, maksimaalsed graafikakvaliteedi sätted, varjukaardi suurus = 1024, 110-sekundiline demosalvestus "Kaevurite veresauna" taseme alguses;
Wolfenstein(OpenGL 2.0) - versioon 1.2, maksimaalsed graafikaseaded, oma demosalvestus "d1" tasemel "Facility";
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - versioon, testides muutujatesti maksimaalsete graafikaseadetega ilma liikumise hägususeta, tulemuseks võeti testi kolmanda stseeni AVG väärtus, kui kõige ressursimahukam;
(DirectX 11) - mängupaigas “Pripyat” kasutati ametlikku testi, tulemuseks võeti neljanda, kõige “raskema” etapi “SunShafts” kiirus;
Piirialad(DirectX 9) - mängu versioon 1.0.1.0, testides “timedemo1_p” maksimaalsete kvaliteediseadetega;
Vasak 4 surnud 2(DirectX 9) – mängu versioon 2.0.0.2, maksimaalne kvaliteet, testis “Swamp Fever” kaardil “d3” demo (kaks läbimist), etapp “Swamp”;
Colin McRae: DiRT 2(DirectX 11) - mängu versioon 1.0.0.0, sisseehitatud test, mis koosneb kahest ringist Londoni ringrajal maksimaalse graafikakvaliteedi seadetega;
Wings Of Prey(DirectX 9) – mänguversioon 1.0.2.1, tekstuurikvaliteet “ultra-ultra-high” ja muud maksimaalsed graafikakvaliteedi sätted, testitud kaheminutilist demo kampaania “Battle of Britain” tasemelt “Escort”.

Mõne loetletud mängu videokaartide ja graafikasätete testimismeetodite üksikasjalikuma kirjelduse leiate spetsiaalselt loodud meie konverentsi teema, samuti osaleda nende tehnikate arutelus.

Kui mängud rakendasid minimaalse kiiruse fikseerimise võimalust, kajastus see ka diagrammidel. Iga katse viidi läbi kaks korda; lõpptulemuseks võeti kahest saadud väärtusest parim, kuid ainult siis, kui nende vaheline erinevus ei ületanud 1%. Kui katsesõitude erinevus oli üle 1%, korrati testimist veel vähemalt korra, et tagada tulemuse õigsus.

Liigume edasi testitulemuste ja nende analüüsi juurde.

Videokaardi jõudlustesti tulemused ja nende analüüs

Testi tulemused on näidatud diagrammidel ATI videokaardid Radeon HD 5970 ja nende CrossFireX tandemid on esile tõstetud punasega, Radeon HD 5870 ja HD 5850, samuti nende CrossFireX konfiguratsioonid - lilla ning GeForce GTX 295 ja selle SLI ühendus - traditsioonilise rohelisega.

3DMark 2006



Ilmselgelt pole 3DMark 2006 jaoks tõsine koormus kaasaegsed videokaardid, eriti CrossFireX-i või SLI-konfiguratsioonide jaoks. Siit tuleneb ka tulemuste suur sõltuvus platvormi kiirusest, kus isegi 4,1 GHz-ni ülekiirendatud Intel Core i7 ei “pumpa üles” graafikasüsteeme, vaja on veelgi tõsisemat kiirendamist, kasutades veelgi enamat. tõhus jahutus. Kuid see on juba plaadi- ja lämmastikuarmastajate hulk ning praktilisest küljest on sellest enamikule tavakasutajatele vähe kasu. Kuid kõige ressursimahukamas režiimis, mis kasutab antialiasingut ja anisotroopset filtreerimist, jätab Radeon HD 5970 kõik oma praegused konkurendid mängust välja. Lihtsalt väga võimas videokaart :)

3DMark Vantage



3DMark Vantage sõltub vähem keskprotsessori ja platvormi kui terviku kiirusest, kuna see laadib peamiselt videokaarte. Seetõttu on siin Radeon HD 5970 ja kahe sellise videokaardi CrossFireX tandemi eelis rohkem väljendunud kui 3DMark 2006 puhul. Üks Radeon HD 5970 osutub veidi kiiremaks kui kaks Radeon HD 5850 ja veidi aeglasem kui paar. Radeon HD 5870. Kaks Radeon HD 5970 on väljaspool konkurentsi. Samuti tuleb märkida, et režiimides, kus pole antialias-i ja filtreerimist, toimivad kahe sellise videokaardi GeForce GTX 295 ja SLI väga veenvalt. Kuid "Extreme" režiimis võtab Radeon HD 5970 oma lõivu, eraldudes GeForce GTX 295-st.

Unigine Heaveni demo



Selgub, et isegi kaks nii võimsat videokaarti nagu Radeon HD 5970 saab põlvili suruda - Unigine Heaven Demo test saab sellega hakkama aliasingi ja anisotroopse filtreerimisega režiimis. Vaatamata peaaegu 100% suuremale jõudlusele võrreldes ühe graafikakaardiga, näitab CrossFireX Radeon HD 5970 ainult 65 kaadrit sekundis. GeForce GTX 295 suur jõudlus tuleneb testrežiimist, kuna NVIDIA videokaardid ei toeta DirectX 11, milles testiti Radeon HD 5xxx, vaid testiti ainult DirectX 10-s.

Maailm konfliktis



Mängus World in Conflict ei teeks 2560x1600 eraldusvõimega testimine halba, kuna eraldusvõimega 1920x1200 ainult graafikakvaliteedi parandamise meetoditega režiimis on CrossFireX-i ja SLI-režiimide jõudluse kasv märgatav ning erinevus kahekordse vahel. -protsessor Radeon HD 5970 ja Radeon HD 5870/5850 on selgelt nähtavad. Samuti tahaksin märkida CrossFireX-tehnoloogia tõhusamat toimimist SLI vastu, kus jõudluse kasv ulatub 42% -ni, samal ajal kui kahel GeForce GTX 295-l on see vaid 30%. Üksiku Radeon HD 5970 jõudlus jääb Radeon HD 5850 ja Radeon HD 5870 paaride vahele.

Crysis



Kahe protsessoriga videokaardid ja kahe ühe protsessoriga videokaardi paarid töötavad Crysisis hästi. Kuid neli graafikaprotsessorit ei õigusta end enam, kuna SLI GeForce GTX 295 ja eriti CrossFireX Radeon HD 5970 jõudluse kasv on väga tagasihoidlik (GeForce'il kuni 50% ja Radeonil ainult 17%). Tänu sellele ei jää kaks GeForce GTX 295 praktiliselt maha paarist Radeon HD 5970. Samas tuleb märkida, et ühe Radeon HD 5970 kiirus Crysisis osutub suuremaks kui kahe Radeoni kiirus. HD 5850 ja isegi kaks Radeon HD 5870, mis on üsna kummaline.

Ebareaalne turniir 3



Kas 172 kaadrit sekundis koos MSAA 8x ja AF 16x ühe Radeon HD 5970 kaameraga ei piisa? Seejärel installige teine ​​ja saate peaaegu 300 kaadrit sekundis! Muljetavaldavast tulemusest on aga vähe kasu, sest mugavaks mänguks Unreal Tournament 3-s piisab isegi kõrgeima kvaliteediga režiimis ja eraldusvõimega 1920x1200 isegi ühest Radeon HD 5850-st ning CrossFireX ja SLI tandemid kahest tippvideokaardist. pole siin enam vaja. Küll aga võime märkida GeForce GTX 295 enesekindlat jõudlust üksik- ja SLI-režiimis, kus mahajäämus Radeon HD 5970-st on väike. Üks kahe protsessoriga Radeon HD 5970 on ligikaudu võrdne paari Radeon HD 5850-ga ja jääb kahest Radeon HD 5870-st maha, mis on üsna ootuspärane.

Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition



Lost Planeti mängumootor on alati eelistanud NVIDIA GPU-del põhinevaid videokaarte. Kuid täna aitas see paari GeForce GTX 295 ainult režiimis ilma kvaliteedi parandamise tehnikateta. Kui antialiasing ja anisotroopne filtreerimine on aktiveeritud, edestab Radeon HD 5970 GeForce GTX 295 ja paarides piirab videokaarte keskprotsessori jõudlus, kuigi mäng jookseb kõigi oma tuumadega ideaalselt. Üks Radeon HD 5970 võrdub kahe Radeon HD 5850-ga ja on veidi halvem kui paar Radeon HD 5870.

S.T.A.L.K.E.R.: Selge taevas



Kuid S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky puhul näeb paar Radeon HD 5970 välja suurepärane! Selle paari minimaalne kiirus on eranditult kõrgem kui keskmine kõigil videokaartidel ja nende tandemitel. Siin ei saa me kahelda kahe Radeon HD 5970 ostmise otstarbekuses - täna pakuvad võib-olla ainult need kaks videokaarti mängijale mugava kiiruse kõige keerulisemates S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky režiimides. GeForce GTX 295 suudab siin konkureerida vaid Radeon HD 5870-ga ja isegi Radeon HD 5850 kaotab minimaalse kiiruse osas.

Far Cry 2



Far Cry 2 ei ole arvuti graafika alamsüsteemi suhtes nii nõudlik kui S.T.A.L.K.E.R.-sarja mängud, kuid isegi selles võime jälgida videokaartide suurepärast skaleeritavust CrossFireX režiimis. Kaks GeForce GTX 295 näevad samuti suurepärased välja, võttes kindlalt teise koha Radeon HD 5970 paari järel. Ühe Radeon HD 5970 tulemused on võrreldavad Radeon HD 5850 paariga.

Call of Duty 5: World at War



Siin on üldiselt kõik ilmne - jõudluse erinevus on ainult üksikute videokaartide vahel ning CrossFireX-i ja SLI-konfiguratsioone piirab platvormi jõudlus.

Warhammer 40 000: Teise sõja koidik



Kummaline mäng, see ei tööta ei CrossFireX-i ega SLI-ga.

BattleForge



Kuid väga ilus reaalajas strateegia BattleForge mõistab suurepäraselt mitme GPU konfiguratsioone; selles mängus näitavad videokaardid loogiliselt täielikke tulemusi. Seega on üks Radeon HD 5970 veidi kiirem kui paar Radeon HD 5850 ja jääb veidi alla Radeon HD 5870 paarist. GeForce GTX 295 toimib siin hästi, edestades Radeon HD 5850/5870. testimisrežiimid. Noh, Radeon HD 5970 ületab BattleForge'i konkurentsi, näidates CrossFireX-i konfiguratsiooni jõudluse kasvu enam kui 90%.

Tormitõus



Stormrise'i tulemused on sarnased BattleForge'iga, ainsa erinevusega on see, et GeForce GTX 295 ei toimi siin nii veenvalt kui BattleForge'is, kaotades mitte ainult Radeon HD 5970-le, vaid ka Radeon HD 5870/5850-le. Kahe protsessoriga hiiglane ATI on kõigist oma vastastest palju kiirem ja CrossFireX konfiguratsioonis teeb see imesid.

Tom Clancy H.A.W.X.



Täpselt sama olukord on mängus Tom Clancy's H.A.W.X. Siinsete funktsioonide hulgas võib esile tõsta Radeon HD 5970 kerget mahajäämust kahest Radeon HD 5850-st, mida varem testides ei täheldatud.

Call of Juarez: Bound in Blood



Vaatamata suurele kiirusele ei piira videokaartide jõudlust mängus Call of Juarez: Bound in Blood platvormi kiirus, mida tõendab isegi selliste võimsate videokaartide nagu Radeon HD 5970 suurepärane mastaapsus CrossFireX-is. Kuid mäng ise, vaatamata kenale pildile, ei ole video alamsüsteemi jõudluse suhtes nõudlik, nii et siin on täiesti võimalik piirduda isegi testimise ühe nõrgima videokaardiga - Radeon HD 5850-ga.

Wolfenstein



Ka Wolfensteini ei saa liigitada nõudlikuks mänguks, sellest ka nende puudumine oluline erinevus CrossFireX ja SLI videokaardi konfiguratsioonide vahel. Üksikute kaartide vahel on see olemas ja paistab eriti hästi välja kvaliteetses režiimis, kus taas eesotsas on Radeon HD 5970. Muide, Wolfensteinis on ühe sellise videokaardi jõudlus võrdne paari Radeoni jõudlusega. HD 5850.

Resident Evil 5



Hoolimata asjaolust, et testimiseks valiti mängu Resident Evil 5 muutujatesti kõige ressursimahukam, kolmas stseen, sõltuvad režiimis ilma graafikakvaliteedi parandamise meetoditeta CrossFireX ja SLI tandemid platvormi kiirusest vägagi. , seega saab videokaartide jõudluse erinevust hinnata ainult antialiase ja anisotroopse filtreerimisega režiimis. Ja siin ei saa jätta märkimata GeForce GTX 295 väga enesekindlaid tulemusi, mis praktiliselt ei jää alla Radeon HD 5970-le. Viimane on kiiruselt võrdne kahe Radeon HD 5850-ga, mis on üsna loogiline.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat testi Radeon HD 5xxx videokaartidel testiti järgmiste graafikaseadetega (testid viidi läbi ka mittealiasing-režiimis):



GeForce GTX 295 puhul viidi test läbi DirectX 10 režiimis, seega on tulemused diagrammil kaldkirjas:



Sarnaselt S.T.A.L.K.E.R.-sarja mängu eelmise testiga on Radeon HD 5970 isegi kõige keerulisemas stseenis võrreldamatu, nii üksikmängu kui ka CrossFireX režiimis peaaegu kaks korda parem kui kõik konkurendid. Tuleb märkida, et Radeon HD 5970 minimaalne kiirus CrossFireX režiimis on väiksem kui Radeon HD 5870/5850, mis näitab, et see tehnoloogia ei ole eksimatu. Võite ka lisada, et GeForce GTX 295 DirectX 10 režiim ei aidanud - videokaart osutus konkurentidest aeglasemaks.

Piirialad



Videokaartide testimise tulemused mängus Borderlands on huvitavad eelkõige seetõttu, et Radeon HD 5xxx videokaartidel ei olnud võimalik aktiveerida täisekraani antialiasi, mistõttu kvaliteetses režiimis on nende kiirus suurem kui GeForce GTX 295-l, kus antialias töötab probleemideta. Noh, ma arvan, et tulemusi pole mõtet kommenteerida.

Vasak 4 surnud 2



Mängus Left 4 Dead 2 ei leia Radeon HD 5970 võrdset. Ainult sisse lihtne režiim kvaliteet, paar Radeon HD 5870 osutub kiiremaks kui kaks Radeon HD 5970, mis on seletatav videokaartide jõudluse suure sõltuvusega selles mängus platvormi kiirusest, kus üldiselt on videokaartide erinevus ning nende CrossFireX- ja SLI-lingid on ebaolulised. Kuid kvaliteetses režiimis ilmneb ATI kahe protsessoriga lipulaeva kogu võimsus. Peame avaldama austust GeForce GTX 295-le – videokaart(id) on samaväärsed Radeon HD 5870-ga.

Colin McRae: DiRT 2

Kuna testime Colin McRae: DiRT 2 esimest korda, peame vajalikuks esitada ekraanipildid graafikaseadetega, millega testimine läbi viidi:


Ja siis diagramm tulemustega:



On tõsi, et ülikvaliteetse ja kõrgeima eraldusvõimega DiRT 2-s saab sõita ainult kahe Radeon HD 5970-ga, millele kõik muud videokaardid ja tandemid on auväärselt kehvemad. Radeon HD 5970 CrossFireX režiimis saavutatud jõudluse kasv on muljetavaldav ja tähelepanuväärsel kombel ei saa sama öelda Radeon HD 5870/5850 kohta, kus CrossFireX režiimis on jõudluse tõus väga kesine. Tõenäoliselt oli probleeme draiverite ja nende optimeerimisega uue mängu jaoks. Kahe GeForce GTX 295 puhul on see kõik jama, kuna SLI-režiimist saadav kasu on nii tühine, et võime rääkida selle tehnoloogia suutmatusest DiRT 2-s.

Wings Of Prey



Tänase testimise uusimas mängus ei tööta CrossFireX ega SLI, seega on kahe videokaardi tandemi tulemused isegi madalamad kui üksikutel videokaartidel. Selle tulemusena on Radeon HD 5870 vaieldamatu liider ja viimasel kohal on GeForce GTX 295 SLI. Peab ütlema, et see on uute mängude jaoks täiesti tüüpiline olukord. Mängu Wings Of Prey plaastrite ning Catalysti ja GeForce'i draiverite uute versioonide tulekuga tuleks olukord parandada, kuid täna ei aita selles mängus SLI aktiveerimine isegi ühegi saadaoleva valimine. Jälgime plaastri ja draiverite muudatuste ajalugu.

Videokaartide testimise põhiploki viimane etapp on nende võimaluste kontrollimine kõrgeima kvaliteediga anti-aliasing režiimides. Siin testisime ainult kahte Radeon HD 5970 ja kahte GeForce GTX 295. Katalüsaatori draiverite Radeoni jaoks on võimalik seadistada HD antialiasing 24-kordsele Edge-detect filtriga ja lubada "AA Supersampling":


GeForce'i draiveritel on võimalus SLI 64xQ režiimis antialiasing aktiveerida:


Kuid lisaks sellele aktiveeriti testides SLI 32xQ režiim, mis on kvaliteedilt lähedane varem Radeonile seatud antialiasingule. Kuna need antialiase režiimid töötasid ainult mõnes testinimekirjas olevas mängus, siis testitulemuste põhjal täiendavaid diagramme ei koostatud ning tulemused on toodud järgmises tabelis, mis näitab kiiruse vähendamise protsenti võrreldes testimistulemustega. režiim ilma graafikakvaliteedi parandamise meetoditeta:



Esiteks ei saa jätta tähelepanuta mängude lühikest nimekirja, milles kvaliteetsete anti-aliasing-režiimide aktiveerimine andis teatud mõju. Pealegi neli mängu tabelis näidatud, oli kvaliteedimuutus mängus Crysis märgatav (kui aktiveerida režiimid otse testist), kuid seal oli jõudluse langus nii märkimisväärne, et praktilisest küljest kaotasid need tulemused igasuguse tähenduse. Teistes mängudes ei toonud AA24x või SLI 32xQ/64xQ aktiveerimine kaasa ei pildikvaliteedi muutust ega videokaartide kombinatsioonide jõudluse langust.

Saadud tulemuste osas tuleb märkida, et isegi sellistes lihtsates mängudes nagu Unreal Tournament 3 või Left 4 Dead 2 saate tõsiselt laadida kõige võimsamaid videokaardi tandemeid. Teine asi on see, et võrreldes AA 8x-ga oli kvaliteedierinevust näha ainult Unreal Tournament 3-s ja veidi Wolfensteinis. Ülejäänud kahes mängus ei ole kvaliteetsete anti-aliasing-režiimide aktiveerimine seda väärt jõudluse langus.

Järgmisena jätkame tulemuste analüüsimist kokkuvõtvates diagrammides.

Toimivuse võrdluse kokkuvõtlikud diagrammid

Esimene paar kokkuvõtlikku jõudluse võrdlustabelit on pühendatud Radeon HD 5970 ja GeForce GTX 295 videokaartide jõudluse kasvu hindamisele vastavalt CrossFireX ja SLI režiimis. Lähtepunktiks (nulltelg) võeti kahe protsessoriga videokaartide testimise tulemused ühes režiimis ning nende põhjal arvutati CrossFireXi ja SLI jõudluse kasv:



Nagu näete, on mängu tugi teatud tehnoloogiale ja draiverite optimeerimine selle jaoks otsustava tähtsusega. Näiteks režiimis ilma meetoditeta graafikakvaliteedi parandamiseks mängudes World in Conflict, Crysis, Unreal Tournament 3, Lost Planet: Colinies ja Left 4 Dead 2 töötab kahe GeForce GTX 295 SLI-tehnoloogia tõhusamalt kui paaris CrossFireX. of Radeon HD 5970. Samal ajal on peaaegu kõigis teistes testmängudes CrossFireX-i kasu selles režiimis suurem. Ressursimahukamas režiimis, mis kasutab anisotroopset filtreerimist ja antialiasi, tugevdab CrossFireX oma positsiooni, näidates suuremat kasvu kui SLI World in Conflict and Unreal Tournament 3-s, kus olukord oli varem SLI kasuks. Keskmiselt on kõigi mängutestide käigus kvaliteetse graafika režiimis Radeon HD 5970 paar 49,2% kiirem kui üks selline videokaart ja paar GeForce GTX 295 on 41,4% kiirem. Tuleb meeles pidada, et paljudes mängudes osutus selliste võimsate tandemite jõudlust piiravaks testplatvormi kiirus, nii et saadud tulemused kehtivad ainult eraldusvõimega 1920x1200. Suurema eraldusvõime korral on CrossFireX-i ja SLI-konfiguratsioonide jõudluse kasv tõenäoliselt suurem.

Järgmine diagrammide paar näitab meile, kuidas kahe Radeon HD 5870 ja kahe Radeon HD 5850 kiirus CrossFireX režiimis on võrreldav ühe Radeon HD 5970 kiirusega, mille tulemused on lähtepunktiks:



Need kokkuvõtlikud diagrammid näitavad selgelt, et kahe protsessoriga Radeon HD 5970 on CrossFireX-is pisut kiirem kui paar Radeon HD 5850 (keskmiselt 2–4%) ja samal ajal enamiku testide puhul aeglasem kui paar Radeon HD 5870 CrossFireX-is (keskmiselt 12%). Nagu eespool mainitud, on sellised tulemused videokaartide tehniliste omaduste põhjal üsna loogilised ja ootuspärased. Mis puudutab mängimise mugavust CrossFireX ühenduste ja ühe kahekiibilise Radeon HD 5970 peal, siis ei saa öelda, et mõnes mängus oleks märgatavat erinevust olnud, kuigi teoreetiliselt peaks selles osas eelistatum olema Radeon HD 5970.

Olgu lisatud, et kui olete huvitatud muudest tulemuslikkuse võrdluse koondgraafikutest, kirjutage sellest artikli arutelulõime ja me arutame nende koostamise võimalust ja vajalikkust.

Sõltuvus Radeon HD 5970 ja CrossFireX protsessorist. Blitz test

Tänase artikli see osa on pühendatud väikesele uuringule meie aja võimsaima kaheprotsessoriga videokaardi jõudluse sõltuvuse kohta platvormi kiirusest. Me ei piirdunud ainult ühe Radeon HD 5970 protsessorisõltuvuse uurimisega, vaid testisime sellega seoses ka kahe sellise videokaardi CrossFireX tandemit. Testimine viidi läbi ainult Intel Core i7 protsessoriga platvormil kolmes protsessori kiirendamise režiimis, mis on teile juba artiklist “” tuttavad: 2,66 GHz, 3,40 GHz ja 4,1 GHz. Vaatame tulemused läbi.



Esimeses poolsünteetilises testpaketis on Radeon HD 5970 protsessorisõltuvus selgelt näha nii üksikrežiimis kui ka CrossFireX režiimis mõlemas kvaliteedirežiimis. Siinne protsessor on selgelt võimsam.



Nõuete poolest ressursimahukam graafika alamsüsteem 3DMark Vantage pole protsessori ja platvormi kiiruse suhtes enam nii kriitiline. Kuid Radeon HD 5970 CrossFireX seadete profiilis "Perfomance" testimisel lineaarne sõltuvus platvormi kiiruse kohta. See on olemas ka režiimis "Extreme", kuigi see pole nii ilmne. Ühel Radeon HD 5970-l on isu tagasihoidlikum, nii et kvaliteetses režiimis piisab talle ülekiirendamiseta Intel Core i7-920-st.



Kellele meeldib “Heaven” testi DirectX 11 kaunitarid imetleda, võib platvormi kiiruse pärast muretseda vaid siis, kui CrossFireX režiimis on kaks Radeon HD 5970 ja ma ei nimetaks vahet 9 kaadrit/s keskmisega. 106 kaadrit/s märkimisväärne. Ühe kahe protsessoriga Radeon HD 5970 ei huvita, milline on teie Intel Core i7 sagedus – selles testis ei sõltu tulemused keskprotsessori kiirusest.



World in Conflict reageerib protsessori ja platvormi kiirendamisele väga hästi. Jõudlus suureneb kõigis režiimides ja mitte ainult keskmises, vaid ka minimaalses kiiruses. Ka siin ei teeks paha Intel Core i7-st veelgi kiirem protsessor, mis on kiirendatud 4,1 GHz-ni.



Hoolimata asjaolust, et CrossFireX paaril Radeon HD 5970 töötab Crysisis väga loiult, võib selles mängus täheldada kombinatsiooni sõltuvust protsessorist. Ühe Radeon HD 5970 jaoks piisab 3,4 GHz Intel Core i7-ga platvormist.



Jällegi "õlimaal", kuid režiimis, mis kasutab antialiasi ja anisotroopset filtreerimist, mis on võimsam kui Intel Core i7 2.7 GHz protsessor seda vajavad vaid paar videokaarti ja need mängijad, kelle jaoks ühe Radeon HD 5970 keskmisest 170 kaadrit sekundis ei piisa, mida meile tundub, et neid on väga-väga vähe. Kuid ärge unustage minimaalset kiirust, tõenäoliselt ei sõltu see platvormi kiirusest vähem kui keskmine. Kahjuks mängutestis infot selle kohta ei kuvata.



Lost Planet: Colonies'is on CrossFireX-is ainult kaks Radeon HD 5970-d veidi protsessorist sõltuvad. Ühest sellisest videokaardist piisab ülekiirendamiseta Intel Core i7-920-ga platvormile.



Sama olukord on mängus S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, ainsa erinevusega, et CrossFireX töötab selles mängus tõhusamalt kui Lost Planet: Colonies'is.



Mäng Far Cry 2 reageerib hästi ka keskprotsessori kiirendamisele, kuigi ainult siis, kui see protsessor toetab paari Radeon HD 5970. Ühe videokaardi puhul on kerge protsessori sõltuvus nähtav ainult režiimis ilma graafikakvaliteedi parandamise meetoditeta (peamiselt minimaalsel kiirusel) ja kvaliteetses režiimis ei ole sõltuvust.



Call of Duty 5 on võib-olla üks kõige protsessorimahukamaid mänge testimisel. Seda hoolimata asjaolust, et meie testitud "Breach" demo on graafiliselt väga intensiivne.



Vaatamata sellele, et CrossFireX ei tööta, vajab see mäng kiiret protsessorit. Pange tähele, kuidas protsessori kiirendamisel minimaalne kiirus suureneb.



Kuid BattleForge'i mängus mõjutab platvormi kiirus jõudlust väga vähe. Need kasutegurid, mida saame paaril Radeon HD 5970 jälgida režiimis ilma graafikakvaliteedi parandamise meetoditeta, on praktilisest seisukohast kasutud, kuna selles mängus piisab minimaalselt keskmiselt 70-80 kaadrit sekundis. 30-40 kaadrit sekundis.



Teine reaalajas strateegiamäng, Stormrise ei ole protsessori kiirendamise suhtes nii ükskõikne kui BattleForge. See on selgelt nähtav ühe videokaardi minimaalse kiiruse ja CrossFireX-režiimis keskmise minimaalse kiiruse suurenemises.



Lennusimulaator Tom Clancy's H.A.W.X. isegi Radeon HD 5970 paaril testimisel ei ole ülekiirendatud platvorm vajalik, välja arvatud väikestel tõusudel graafiline režiim, milles nende videokaartide omanikud kunagi ei mängi.



Kas Call of Juarez: Bound in Blood on vajalik? Noh, võib-olla kui kellelgi pole piisavalt 150 kaadrit sekundis või kui keegi soovib selles mängus rekordeid püstitada.






Mängudes Wolfenstein ja Resident Evil 5 on pilt ligikaudu sama: videokaardi sõltuvus protsessorist üksik- ja CrossFireX-režiimis on kõikjal olemas, välja arvatud Resident Evil 5 kõrgeima kvaliteediga režiim, kui seda testitakse ühel Radeon HD-l. 5970 videokaart.



Nii võimsate videokaartide puhul ei sõltu uus S.T.A.L.K.E.R. väga palju platvormi kiirusest, kuid tähelepanu ei saa jätta ka miinimumkiiruse tõusule.



Videokaardid käituvad Borderlandsi mängus huvitavalt: keskmine kaadrite arv sekundis kasvab pidevalt protsessori ülekiirendusega ning miinimum muutub väga vähe ja mitte alati ülespoole.



Kuid Left 4 Dead 2 skaleerib suurepäraselt protsessori kiirendamisega. Selles mängus aga piisab ühest Radeon HD 5970-st ja suvalisest mitte-ülekiirendatud Intel Core i7-st.



Videokaardid käituvad mängus Colin McRae: DiRT 2 veidi teisiti. Ühe Radeon HD 5970 puhul piisab siin ka kiirendamata protsessoriga platvormist, kuid CrossFireX režiimis videokaardipaari jaoks on soovitav pakkuda midagi enamat võimas (tase 3,4 GHz ja kõrgem).



Uus mäng “Winged Predators” ei lenda mitte ainult CrossFireX-i ja SLI-tehnoloogiatest mööda, vaid ka protsessori kiirendamisest, kuna selles olevate videokaartide kiirus ei sõltu mingil moel platvormi jõudlusest. Ausalt öeldes tuleb märkida, et mängu kiirus on kõigis režiimides üsna mugav.

Erinevate videokaartidega süsteemide energiatarbimise mõõtmine

Süsteemide energiatarbimine koos erinevad videokaardid abiga läbi viidud spetsiaalselt modifitseeritud nendel eesmärkidel toiteallikas. Maksimaalse koormuse tekitas nii FurMark 1.7.0 samaaegne töötamine stabiilsustesti režiimis ja eraldusvõimega 1920x1200, samuti Linpack x64 (LinX 0.6.4, 3500 MB, 7 lõime). Arvestades, et mõlemad programmid tekitavad maksimaalse koormuse vastavalt videosüsteemile ja keskprotsessorile, saame teada kogu süsteemi tippvõimsuse tarbimise ja määrata vajaliku toiteallika võimsuse. Saadud tulemused on näidatud diagrammil:



Jah, mis ma oskan öelda - kahekiibiliste videokaartide CorssFireX-i ja SLI-tandemitega süsteemid osutusid väga energianäljaseks; GeForce GTX 295 paar nõuab kilovatist toiteallikat. Testimisel olev võimsaim videokaart (ja tõepoolest kõige võimsam täna olemasolev) ei ole energiatarbimise osas sugugi kõige nõudlikum: esikohal on GeForce GTX 295-ga süsteem ja Radeon HD 5970. välja, tarbib tippkoormusel vähem kui kahe Radeons HD 5850-ga CrossFireX-režiimis süsteem. 2D-režiimis lähtestavad kõik videokaardid sagedused ja pinged, mis võib oluliselt vähendada süsteemi üldist energiatarbimist.

Järeldus

Vaevalt, et keegi kahtleb, et Radeon HD 5970 on meie aja kiireim videokaart, ja tänane artikkel on selle täiendavaks kinnituseks. Mis võiks olla kiirem kui see "koletis"? Üldiselt pole midagi muud kui kaks sellist CrossFireX-režiimis kombineeritud videokaarti. Ühe HD 5970 jõudlust saab ületada paar Radeon HD 5870 CrossFireX-is või paar GeForce GTX 295 SLI-s, kuid kaks kahe protsessoriga Radeon HD 5970... see on midagi! Kahjuks pole need “midagi” mitte ainult jõudluse, vaid ka tarbimise, soojuse hajumise ja mürataseme poolest. Ja kui selliste kallite videokaartide potentsiaalsete ostjate kaks esimest puudust kindlasti segadusse ei aja, siis viimane - kõrge tase 3D-müra - sunnib teid hoolitsema nende hiiglaste alternatiivse õhu või veelgi parem vedelikjahutuse eest. Viimase jaoks on muide juba ilmunud veeplokid, kuid alternatiivset õhujahutit pole veel välja antud, kuid tõenäoliselt ei lase Šveitsi ettevõte Arctic Cooling teid kaua oodata.

Üks veel oluline punkt Midagi, millega tuleb lihtsalt arvestada kahe Radeon HD 5970 ostmisel, et neid CrossFireX režiimis kasutada, on selle tehnoloogia tugi mängudes ja Catalyst draiverite optimeerimine. Mängude Warhammer ja Wings of Prey näited näitavad selgelt, et ilma tarkvara tugiüks CrossFireX-režiimis Radeon HD 5970 võib teie süsteemiseadmes rippuda, kuigi mürarikas ja kuumenev, kuid siiski tühimass. Me ei tohiks unustada selle kiire tandemi suurt sõltuvust protsessorist, mis nõuab väga võimsat platvormi koos hästi ülekiirendatud protsessoriga. Kolme monitoriga ATI Eyefinity režiimis ei ole Radeon HD 5970 CrossFireX protsessori sõltuvus tõenäoliselt nii ilmne kui paljudes meie täna testitavates mängudes, kuid kahjuks pole meil võimalust selliseid teste läbi viia. . Olgu kuidas on, aga ma siiralt kadestan Cypressi GPU kahe protsessoriga videokaardi omanikke, kellel pole mitte ainult piisavalt raha nende ostmiseks, vaid ka piisavalt vaba aega, et veeta rohkem kui üks põnev õhtu. selline arvuti veits lossis :)

Aitäh:
XFX ettevõte ja isiklikult Marina Pelepets,
AMD Venemaa esindus ja isiklikult Kirill Kochetkov,
Firma Arkon ja isiklikult Jeff Lesikov,
testimiseks mõeldud videokaartide jaoks
.

Muud materjalid sellel teemal


Topelt kaks: ATI Radeon HD 5770 ja HD 5750 CrossFireX-is
ATI Radeon HD 5870 ja CrossFireX sõltuvus protsessorist
ATI Radeon HD 5970: kompromissitu koletis

Kui teie videokaart on lõpetanud kaasaegsete mängude käitamise või installimise ajal on aeglustumine, olete ilmselt mõelnud: kuidas videokaardi mälu suurendada?

Ilmselge vastus on osta uus kaart, millel on optimaalne mälumaht. Aga mida teha, kui teil pole uue videoadapteri jaoks raha?

Esiteks sõltub kõik ülesannetest, millega olemasoleva riistvara raames silmitsi seisate. Mõned peavad mängima kaasaegseid mänge maksimaalsetes seadetes, teised tegelevad videotöötluse või 3D-modelleerimisega. Selliste ülesannete jaoks on vaja piisavalt tootlikku süsteemi. Kuid videokaart või täpsemalt videomälu ei ole alati "nõrk lüli" ja videomälu suurendamine ei anna alati jõudlust.

Enne kui proovite videomälu mahtu suurendada, pöörake tähelepanu teistele süsteemikomponentidele:

  • Protsessor – kui see on nõrk või väga vananenud, ei avalda videomälu suurendamine jõudlust tõenäoliselt tõsiselt.
  • RAM - siin on kõik lihtne: pole sellist asja nagu liiga palju RAM-i. Nõrk koht Arvuti ei pruugi olla RAM ise, vaid selle maht.
  • Kõvaketas – palju sõltub lugemis- ja kirjutamiskiirusest. Kui teil on vana kõvaketas ja te pole veel SSD-le üle läinud, võib kõvaketas põhjustada ebastabiilsust.
  • Toiteallikas – teie süsteem ei pruugi toiteallikast piisavalt toita.

Integreeritud videokaardi mälu suurendamine

Paljudel protsessoritel on sisseehitatud videotuum. Need on peaaegu kõik Inteli protsessorid, välja arvatud Xeoni serveriliin. Mis puutub AMD-sse, siis need on A-seeria protsessorid, nimelt A4, A6, A8 ja A10.

See retsept on kasulik nii eelarveliste sülearvutite omanikele, millel pole diskreetset graafikat, kui ka arvutiomanikele, kellel ühel või teisel põhjusel pole eraldi videokaarti.

Integreeritud graafika videomälu eraldatakse RAM-ist.

Mida peate tegema:

  1. Minge BIOS-i. Selleks, kui lülitate arvuti enne käivitamist sisse operatsioonisüsteem Vajutage klaviatuuril klahvi DEL (sülearvutitel peate vajutama klahvi F2).
  2. Otsige BIOS-ist üles eraldatud videomäluga seotud üksus ja määrake selle väärtuseks vajalik väärtus.
  3. Salvestage muudatused ja taaskäivitage arvuti.

Märge

Kui palju mälu video jaoks eraldate, vähendab RAM-i mahtu.
Seda tuleks väikese RAM-iga süsteemide puhul arvesse võtta.

Diskreetse videokaardi mälu suurendamine

Enamikul juhtudel on diskreetse videokaardi videomälu suurendamine võimatu. See tähendab, et mälu suurendamiseks peate vahetama videokaardi uuema vastu, millel on rohkem mälu.

Kuid igal reeglil on erandeid. Nii saab näiteks mõnest 4 GB versioonist teha 8 GB. Põhjus on selles, et kaardil on tegelikult 8 gigabaiti videomälu, kuid tootja blokeerib poole sellest püsivara tasemel, vähendades seeläbi lõpptoote jaehinda 4 Gb võrra ja tõstes kaheksa gigabaidiga pardal olevate videokaartide hinda.

Lukustatud mälu saate avada videokaardi BIOS-i vilkumisega.

Sel juhul on kaks probleemi:

  • Spetsiaalselt teie kaardi jaoks sobiva BIOS-i versiooni leidmine ei pruugi olla lihtne;
  • Teete kõik püsivaraga manipuleerimised omal ohul ja riskil, garantii kaob.

Alles paar kuud tagasi imetlesime AMD Radeon HD 5870— ja nüüd katsetame selle topeltversiooni, uut lipulaeva, Radeon HD 5970. Täpne teave teave tahvli kohta ilmus detsembri alguses ja samal ajal ilmusid läänes selle koletise esimesed näidised. Kaua ei toonud keegi Venemaale midagi, aga saime esimese töönäidise Sapphire Radeon HD 5970, millest me nüüd räägime.

Nagu tavaliselt

Radeon HD 5970-s pole midagi uut, see on seeria loogiline jätk. AMD ütleb, et HD 5970-l on uus vorm, Hemlock, meil on vaid topelt protsessorite komplekt Küpress, kes tuli siia HD 5870-ga – oleme seda näites juba näinud Radeon HD 4870 X2 Ja HD 3870 X2. Asi on selles, et kristallid valivad parimad: madalad lekkevoolud, kõrge stabiilsus tööd. Topeltkaardi tegemiseks asetab tootja ühele PCB tükile paar videokaarte ja ühendab need kokku spetsiaalse sisemise PCIe 2.1 x16 sillaga. Selgub, et see on tõeline CrossFire ühendus, mis hõivab arvutis ainult ühe PCIe x16 pesa. Paljud ütlevad, et kahe võimsa videokaardi jaoks sellest ei piisa: ribalaiust pole piisavalt. Kuid kui mäletate, et keskmise suurusega kiibikomplektide standard on x8+x8 operatsiooniskeem ja täisväärtuslikud x16+x16 paigaldatakse ainult kallitele emaplaatidele, siis pole vahet.

Kahe videokaardi peamine probleem on energiatarbimise piirang. Kui üks HD 5870 tarbis 187 W, siis kaks sellist kiipi tarbivad 374 W ja see pole enam vastuvõetav, sest igas kodus pole 1000 W toiteallikat paari kaheksakontaktilise pistikuga. Sellest ka esimesed kaotused.

Esimesed kaotused

Küpressi sagedused vähendati Radeon HD 5850 tasemele. Selgub, et protsessorid töötavad vajaliku 850 MHz asemel 725 MHz sagedusel. Lisaks on mälu kaotanud 800 MHz ja nüüd suhtleb Cypressiga sagedusel 4000 MHz – kõik see on vähendanud HD 5970 voolutarbimist prognoositud 374-lt 294 W-le.

Vaatamata sellele, et sagedused on langenud, jääb kõik muu samaks. Graafika eest vastutab kokku 4,3 miljardit transistorit – need on 40 SIMD-seadet, 3200 vooprotsessorit, 160 tekstuuri- ja 64 rasterdamisseadet. Sapphire Radeon HD 5970 töötab standardsagedustel ja on varustatud 2 GB GDDR5-ga. Tehnoloogiline tugi – DirectX 11 Ja ATI Eyefinity- kohapeal.

Üldiselt on sageduste vähendamine Radeon HD 5850 tasemele tõsine vajadus; Cypressi protsessoreid tuleks kergesti ülekiirendada standardsele 850 MHz-le. Nii et kui sul on võimas 1000 W toiteplokk ja kvaliteetse ventilatsiooniga korpus, siis võid Radeon HD 5970 sagedused julgelt nominaalseks tõsta, protsessorid peavad vastu.

Fotodelt on raske aru saada, mille poolest lipulaev Radeon HD 5870-st erineb. Kõik näib olevat sama: suur punane ja must jahuti, üks ventilaator, dekoratiivsed “väljalasketorud” taga. Ainus asi, mida on näha, on HDMI ja DisplayPort puudumine. Selle asemel paigaldasid nad kaks DVI-d ja ühe Mini DiplayPorti, mis võimaldas kuuma õhu eemaldamiseks vabastada terve pesa.

Mida aga fotodelt näha ei ole, on kaardi mõõdud. Isegi tema kõrval GeForce GTX 285 tundub nagu HTPC kaart - see on 3,5 cm lühem. Mõelda vaid, AMD Radeon HD 5970 ei mahu tavalisse Middle Toweri korpusesse, selle jaoks peate ostma Full Toweri - mitte vähem! Tahvli toiteks on vaja kahte pistikut – 6- ja 8-pin.

Kohutav algus

Sellise koletise testimiseks oleme kokku pannud sobiva süsteemi. Emaplaadile MSI X58 Platinum pane Core i7 920, ülekiirendatud sageduselt 2,66 kuni 3,4 GHz, et süsteem töötaks stabiilselt, on see varustatud võimsa jahutiga Cooler Master N620. Abiks paigaldati kolm planku Kingston HyperX DDR3-1600 2 GB igaüks. Ja lõpetuseks Radeon HD 5970 ise. Kahjuks ei olnud meil käepärast õiget suurust korpust ja pidime seda lahtisel pingil katsetama. Cooler Master LAB katsestendi v.1.0. Kõik sai toite 850 W seadmest OCZ.

Otsustasime testida Windows Vista 64-bitise versiooniga. Toimivuse hindamiseks kasutasime 3DMark06, Crysis, , Resident Evil 5 Ja Devil May Nuta 4. Kõik graafikaseaded olid seatud maksimaalseks ja minimaalne eraldusvõime oli 1680x1050, AF 16x ja AA 4x lubatud.

Kõik testid ei läinud libedalt. Testimise esimene etapp ebaõnnestus toorete juhtide tõttu haledalt 8.66 RC8 beeta. Crysis käivitati aeg-ajalt ja mitte kõigis eraldusvõimetes. Olles kannatanud, taotlesime AMD-lt uusimaid draivereid - sel ajal veel välja andmata Katalüsaator 9.12. Saime sellega testid tehtud, kuid Crysis keeldus endiselt töötamast 1920x1080, AF 16x, AA 8x režiimis ja tootis musta ekraani.

Tulemused olid huvitavad. Crysisis edestas uus lipulaev Radeon HD 5870 8-10 kaadriga sekundis. Mõnes Call of Juarez: Bound in Blood režiimis kasvas jõudlus kuni 65% – 50 kaadrit rohkem kui teistel kaartidel! Devil May Cry 4-s saime pluss 70–95 kaadrit sekundis. Kuid Resident Evil 5 testid osutusid sarnasteks.

* * *

AMD Radeon HD 5970 jõudlust on veel vara hinnata. Draiverid on nüüd väga toored, kaadrite arv mängudes on erinev ja testitulemused on mitmetähenduslikud. Kuid täna ütleme ühe asja kindlalt: Radeon HD 5970 on tõesti maailma kiireim videokaart. Ametlikult maksab see umbes 18 000 rubla (kuigi seda müüdi detsembri lõpus 25-35 000), mis on umbes 5 000 kallim GeForceGTX 295. Seda on muidugi palju, kuid pärast sellise videokaardi ostmist võite järgmiseks pooleteiseks kuni kaheks aastaks uuendamise unustada.

Tabel 1
Tehnilised andmed
Sapphire Radeon HD 5970PowerColor Radeon HD 5870GeForce GTX 295
Tuum HemlockKüpressGT200b
Transistoride arv 4,3 miljardit2,15 miljardit2x 1,4 miljardit
Tehniline protsess 40nm40nm55 nm
Vooprotsessorite arv 2x 16001600 2x 240
Graafika põhisagedus 725 MHz850 MHz576 MHz
Vooprotsessori sagedus 725 MHz850 MHz1242 MHz
Tüüp, mälumaht GDDR 5, 2 GBGDDR5, 1 GBGDDR3, 1792 MB
Mälu sagedus 4000 MHz4800 MHz1998 MHz
Andmesiin 256 bitti256 bitti448 bitti
Tekstuuriplokkide arv 2x8080 2x80
Rasteriseerimisplokkide arv 2x 3232 2x 28
Liides PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Hind (2009. aasta detsembri seisuga) alates 18 000 rublaalates 12 000 rublaalates 14 500 rubla
tabel 2
Sünteetilised testid
3DMark06
SM2.0SM3.0ProtsessorÜldiselt
Sapphire Radeon HD 5970 6551 9832 4765 18484
PowerColor Radeon HD 5870 6678 8362 4766 17 300
GeForce GTX 295 6521 9063 4763 17 784
Tabel 3
Mängu testid
Sapphire Radeon HD 5970PowerColor Radeon HD 5870GeForce GTX 295
Crysis 1.2.1
Kõrge, 1680x1050, AA 4x, AF 16x58,76 50 51,34
Kõrge, 1920x1080, AA 4x, AF 16x57,82 45,87 45,02
Kõrge, 1680x1050, AA 8x, AF x16x52,26 54,86 49
Kõrge, 1920x1080, AA 8x, AF 16x- 47,8 44,34
Devil May Cry 4 (SC2)
1680x1050, AA 4x, AF 16x233,8 148,06 197,9
1680x1050, AA 8x, AF 16x207,97 140,46 165,13
Call of Juarez: Bound in Blood
1680x1050, AA 4x, AF 16x62,2 72 44,3
1920x1080, AA 4x, AF 16x109,2 67,1 60,1
1680x1050, AA 8x, AF 16x122,7 70,3 53,1
1920x1080, AA 8x, AF 16x56 65,7 54,3
Resident Evil 5
1680x1050, AA 4x, AF 16x100,6 101,8 93,5
1920x1080, AA 4x, AF 16x98,8 98,2 91,8
1680x1050, AA 8x, AF 16x99 96,2 93,9
1920x1080, AA 8x, AF 16x95,4 95,5 90,6

Ettevõtte toodete poolt varem näidatud jõudluse tase ei lubanud rääkida puhtast AMD paremusest. Radeon HD 5870-le pandi suuri lootusi, kuid selle jõudlus osutus ligikaudu samaväärseks NVIDIA tipptasemel GTX 295 videoadapteriga. kindlasti, NVIDIA toode oli oma konkurendist endiselt 10% ees, kuid hinnavahe, mis oli 100 dollarit, kompenseeris selle eelise. Pidagem meeles, et Radeon HD 5870 on ühe kiibiga lahendus, samas kui GTX 295 kannab kahte kiipi. Seega pidi AMD NVIDIA täielikuks edestamiseks välja laskma sama HD 5870 kahekiibilise konfiguratsiooni, mille ettevõtte insenerid saavutasid edukalt Radeon HD 5970 arendamisega. Vaatame, kas uus toode vastab sellele pandud lootustele. see?

Pange tähele, et Radeon HD 5970 väljalase on AMD viimane väljalase, mis on kavandatud selleks aastaks. Ülejäänud Evergreeni sarja videoadaptereid, sealhulgas alla 100 dollari hinnaga eelarveversioone, näeme alles järgmisel aastal.

Radeon HD 5970 on kahe kiibiga lahendus, mis koosneb kahest ühele trükkplaadile asetatud Cypressi kiibist. Videoadapteri töösagedused on GDDR5 standardis 725 MHz südamiku ja 1 GHz videomälu jaoks (efektiivne 4 GHz). Videokaart on varustatud 2GB GDDR5 mäluga, mis jaguneb võrdselt kahe GPU vahel. Müügi alguses on plaadi maksumus 600 dollarit.

Praktikas tähendab see, et Radeon HD 5970 on ristand kahe Crossfire režiimis töötava Radeon HD 5850 videoadapteri ja kahe samuti selles režiimis töötava Radeon HD 5870 vahel. HD 5970 töösagedus vastab mudeli HD 5850 omale, kuid kahekümne töötava SIMD mooduliga. Võrreldes HD 5970 ja HD 5870 töösagedusi, võib märkida, et viimaste tööparameetrid on 15% kõrgemad, mis võimaldab formaalselt HD 5870 kiiremaks pidada. See järeldus on aga väga eksitav.

Mis puudutab videokaardi nimetust, siis võiks eeldada, et see sisaldab X2 silti, kuid ettevõte loobus sellest praktikast (sarnaselt NVIDIA toodetega) ja määras uus videokaart originaal digitaalne kood.

Toite osas on Radeon HD 5970-l kaks pistikut, 8-kontaktiline ja 6-kontaktiline (pilu olemasolu näitab ilmselt, et algselt plaaniti paigaldada kaks 8-pin toitepistikut). Deklareeritud TDP on 294W tasemel, mis võimaldab jääda ATX-vormingusse (300W piirang). Samal ajal on videoadapteri tühikäigul tarbitav energia vaid 42 W tänu tõsistele energiasäästumeetmetele, mis on iseloomulikud AMD videokaardid 5000 seeria. Vaatamata kahele 5850-le (160 W) sarnasele kiibile on Radeon HD 5970 energiatarve alla 320 W.

Et investeerida 300 vatise piirangusse, valis AMD Radeon HD 5970 jaoks spetsiaalselt Cypressi kiibid, mis on võimelised töötama 725 MHz sagedusel 1,05 V pingel (HD 5850 aga 1,088 V).

Vastavalt ametlikele AMD soovitustele miinimumnõuded Radeon HD 5970-ga süsteemile saab valida vähemalt 650W võimsusega toiteploki ning soovitatavaks toiteallikaks on 750W, eriti videokaardi ülekiirendamisel on oluline piisava toiteallika küsimus.

Lõpuks toob AMD turule Crossfire Eyefinity tehnoloogia koos Radeon HD 5970-ga. Varasemad AMD videokaartide mudelid ei saanud draiveripiirangute tõttu kiidelda võimalusega töötada Crossfire režiimis Eyefinity tehnoloogiaga. HD 5970-ga kaasasolevad draiverid eemaldavad selle piirangu ja pakuvad Crossfire Eyefinity tuge 22 populaarsele mängule. See tehnoloogia integreeritakse lõpuks Catalyst draiveripaketti ja on tõenäoliselt saadaval järgmisel aastal enamikule kasutajatele.

Tutvuge AMD Radeon HD 5970-ga


Selle metsalise jahutamiseks loobus AMD standardjahutis standardsete vaskplokkide kasutamisest ja ehitas uue jahuti, kasutades aurukambri tehnoloogiat, mis tagab suurema jahutuse suuremal alal.

Aurukambri tehnoloogiat (mis on tegelikult lamedad soojustorud) kasutab Sapphire edukalt oma Vapor-X videoadapterite sarja jahutamiseks.

Seda tehnoloogiat kasutati esimest korda võrdluslahendusena. AMD andmetel on selline jahuti võimeline hajutama kuni 400W soojusenergiat.

Sellise võimsa ja suure jahuti kasutamine ajendas AMD-d muutma liidesepaneeli konfiguratsiooni. Seega näeme Radeon HD 5970 mudelis 5000-seeria videokaartidele omase kahe DVI-pordi, HDMI-pordi ja DisplayPort-pistiku asemel kahte DVI-porti ja ühte MiniDisplayPort-i, mille, muide, sai hiljuti ka VESA heakskiidu. . See lahendus võimaldas vabastada terve pesa kuuma õhu väljastamiseks väljaspool süsteemiüksust. Sellest hoolimata saab HD 5970 Eyefinity tehnoloogia toetamiseks siiski hõlpsasti ühendada kolm monitori.

Oluline probleem on Radeon HD 5970 suurus. Pole saladus, et kahekiibilised lahendused on tavaliselt suuremad kui nende ühekiibilised analoogid ja meie tänane uus toode pole erand.

Radeon HD 5970 mõõtmed on tõeliselt muljetavaldavad, videokaardi pikkus on 309 mm (koos radiaatori korgiga), mis teeb videokaardi tänaseks suurimaks saadaolevaks.

Kaardi mõõtmed seavad selle kasutamisele väikestel juhtudel teatud piirangud. Näiteks testimisel kasutatud Thermaltake Speedo korpus on ise suurendatud mudel, kuid Radeon HD 5970 paigaldamiseks pidime eemaldama ventilaatori, mis on mõeldud PCI Expressi pesade puhumiseks. Väiksemas Antec P182 korpuses tuli videoadapteri paigutamiseks ülemine kõvaketta puur täielikult eemaldada.

Mõlemal juhul oli kaart siiski paigaldatud, kuid see nõudis mõningast pingutust ja korpuste muutmist.

AMD esindajate sõnul lubavad ATX formaadi spetsifikatsioonid paigaldamiseks 13,3 tolli PCI kaardid Ekspress. Kuna me ei ole nendele sõnadele kirjalikku kinnitust leidnud, siis jääb vaid neid väiteid uskuda. Radeon HD 5970 peaks hõlpsasti sobima nii täissuuruses Toweri korpustesse kui ka enamikesse midToweri korpustesse, kuid siin sõltub kõik suuresti iga konkreetse korpuse sees olevate elementide paigutusest. Seega, kui kavatsete AMD-lt uut toodet osta, peaksite kaaluma, kas see sobib teie korpusesse?

Loodame, et komponentide tootjad tormavad varsti meile esitlema Radeon HD 5970 veidi lühendatud versioone, mis erinevad etalondisainist. Vahepeal võib suutmatus paigaldada ventilaatorit, mis puhuks üle videokaardi, samuti kindel TDP, mis võib teie arvutikomponentide töötemperatuuri negatiivselt mõjutada.

Uute graafikaadapterite tarnimise ja saadavuse oluline aspekt on olukord 40 nm kiipide tootmisega TSMC poolt. Kas Taiwani tootja suudab tagada Cypressi kiipide õigeaegse tarnimise, mida lisaks HD 5970-le kasutatakse ka 5800 videokaartide sarjas? Seda olukorda kommenteerides nentisid AMD esindajad, et siiani selliseid probleeme pole. Ja tõepoolest, pärast tahvli kujunduse väljatöötamist ei näinud ettevõte mõtet viivitada. Pealegi ei hakka keegi 5970 tohututes kogustes tootma. Esialgsed müüginumbrid ei olnud ootuspäraselt liiga kõrged. Muidugi on Radeon HD 5970 hind koguni 600 dollarit.

Lisaks väärib märkimist, et tasapisi hakkab olukord 40nm Cypressi kiipide tarnega paranema ja tõotab aasta lõpuks olla täiesti normaalne.

Ülekiirendamine Radeon HD 5970

Nagu varem märgitud, varustas AMD 5970 täielikult funktsionaalsete Cypressi kiipidega ja isegi spetsiaalselt valitud tõhusamaks tööks. Tuuma töösagedus on aga vaid 725 MHz. Siin peitubki ostjate peamine üllatus. Asi on selles, et ametlikult saavad AMD ja tema kaubanduspartnerid müüa ATX spetsifikatsioonidele vastavaid videokaarte, mis võimaldavad kasutada kuni 300W voolutarbega videokaarti. Kõigil muudel juhtudel see toode ei ühildu ATX-vorminguga. Rikkumist aga ei tule, kui ettevõte töötab välja võimsama videokaardi ja müüb selle maha vähendatud jõudlusomadustega, mida AMD edukalt teeb.

Radeon HD 5970 on liiga hästi varustatud 300-vatise TDP-ga kaardi jaoks. Sellest annab tunnistust nii produktiivne jahutussüsteem kui ka kvaliteetne elemendi alus, sealhulgas tahked kondensaatorid ja kvaliteetsed stabiliseerimismoodulid (VRM).

Ja siin pole viga, Radeon HD 5970 on kahe kiibiga 5870 lahendus, lihtsalt ei saa sellisel kujul uusi tooteid müüa. Seega pidi tootja vähendama 5970 jõudlusnäitajaid ja kasutajad said lisada 2+2 ja vabastada HD 5970-le omane täielik potentsiaal, hoolitsedes eelnevalt võimsa toiteallika eest.

Patenditud utiliidis AMD Overdrive Radeon HD 5970 kiirendamiseks seatud maksimaalsed väärtused on 1 GHz südamiku ja 1,5 GHz mälu jaoks, mis vastab 37% ja 50% kasvule. Kahtlane on muidugi, kas videokaarti on võimalik sellistele sagedustele kiirendada, eriti ilma vesijahutust kasutamata.

AMD kiirendamise utiliidi ainus probleem on võimetus toitepingeid muuta, mis on eriti solvav, kuna plaadil on algselt alahinnatud tuumavõimsus. Selle tüütu arusaamatuse parandamiseks plaanib AMD tarnida spetsiaalse utiliidi toitepinge reguleerimiseks, mis annab kasutajale kaks pingetaset südamiku ja kaks pingetaset mälu jaoks.

Seega on võimalik määrata südamiku võimsustasemeks 1,05 V või 1,165 V, ei rohkem ega vähem. Seega muutub kiirendamisprotsess võimalikult turvaliseks, isegi kui sellesse ei kaasata väga kogenud kasutajaid.

Loomulikult on igasugune kiirendamine täiendav koormus teie arvuti toite alamsüsteemile. Lisaks kehtestavad PCI Expressi spetsifikatsioonid täiendavad piirangud. Radeon HD 5970 edukaks kiirendamiseks ei piisa ainult võimsast toiteallikast, teie toiteallikas peab suutma suurendada spetsiaalselt PCI Expressi pesa tarnitavat võimsust. Ülekiirendamiseks soovitab AMD kasutada 750-vatist toiteallikat, mis on võimeline andma 20A voolu 8-kontaktilisele pistikule ja veel 15A 6-kontaktilisele pistikule. Paljud praegu müügil olevad toiteallikad suudavad seda režiimi pakkuda, kuid enne ülekiirendamise alustamist veenduge, et teie toiteallikas on üks neist.

Liigume üle kiirendamise juurde. Vastavalt arendajate lubadustele võivad 5970 mõlemad tuumad töötada mudelitele 5870 omasel taktsagedusel. Meie Radeon HD 5970 testseade kiirendas sihiks 850MHz/1200MHz, kuid jõudlus osutus ebaühtlaseks. VRM moodulite liigvoolukaitse alandas kaardi tööparameetrid hetkega 550MHz/1000MHz peale. Selle tulemusena oli lõplik püsiseisundi tuuma töösagedus 730 MHz. Nähes sellise ebastabiilse töö põhjuseks ülekuumenemist, proovisime kaarti jahutada, avades juurdepääsu värskele õhule. Kui see ei õnnestunud, jäi üle vaid üks võimalus: ebapiisav võimsus toiteallikas. Test Corsair 850TX andis 12V võimsust 70A juures, kuid teist näidet me ei leidnud.

Eyefinity tehnoloogia testimine

Selle režiimi töö täielikuks testimiseks otsustati tugineda maksimaalsele koormusele ja proovida seda režiimi käivitada kolmel kolmekümnetollisel monitoril. Üks peamisi murekohti oli see, et Radeon HD 5970 lihtsalt ei suudaks kaasaegses mängus kolme ekraaniga hakkama saada. üldine resolutsioon 7680x1600. Pisut segadust tekitas ka täisväärtusliku kolmanda liidese pistiku puudumine.

Nagu selgub, on teine ​​probleem üsna tõsine, kuna maailmas pole ühtegi miniDP-liidesega 30-tollist monitori ja kõiki mudeleid pakutakse ainult standardse DisplayPortiga. Signaali miniDP-st DP/DL-DVI-ks teisendamiseks vajate aktiivset adapterit, mille hind tõenäoliselt kellelegi ei meeldi. Apple toodab sarnast seadet ja müüb seda 99 dollari eest.

Allpool on pilt passiivsest mini-DP-DVI-adapterist, mis on võimeline toetama eraldusvõimet kuni 1920 x 1200. See töötab suurepäraselt koos Radeon HD 5970-ga, kuid kahjuks ei piisa selle võimalustest 30-tollise ekraani töötamiseks. .

Apple'i adapter toetab monitori eraldusvõimega 2560 x 1600.

Selle tööga probleeme ei olnud, kuna seda adapterit kasutati koos 30-tollise Apple Cinema Display-ga. Internetis on aga mitmeid mitte eriti meelitavaid arvustusi selle töö kohta teiste tootjate monitoridega.

Mul on probleeme ühe Delli paneeli ühendamisega. Kuna üks kasutatud liidesekaablitest ei toetanud kahekanalilist sidet, ilmusid ekraanile pildi asemel vertikaalsed rohelised triibud. Kaabli asendamine sobivaga lahendas selle probleemi.

Saime tohutu töölaua, mille mõõtmed on 7680 x 1600 pikslit. Kuna enamik mänge lihtsalt ei tea, kuidas soovitatud 48:10 kuvasuhtega hakkama saada, venitavad nad pildi lihtsalt 16:10-ni. Selle tulemusena moondume ja venitatud pilt. Õnneks on olemas väike utiliit nimega Widescreen Fixer, mis võimaldab teil mõnes mängus kuvasuhte vigu parandada. Peate lihtsalt valima mängu, määrama soovitud kuvasuhte ja jätma utiliidi taustale töötama.

Praeguseks toetab Widescreen Fixer 11 mängu: Battlefield 2 Battlefield 2142, BioShock, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Darkest of Days Demo, SEGA Rally Revo, Unreal Tournament, Wolfenstein.

Radeon HD 5970 jõudlus kolmel ekraanil varieerus olenevalt mängust suuresti. Mängus Call of Duty: Modern Warfare 2 oli keskmine kaadrit sekundis 30,9 kaadrit sekundis, loomulikult oli antialiasing keelatud.

Kuid juba 7680x1600 eraldusvõimega mängimise võimalus on muljetavaldav. Mängu kvaliteet tõuseb märkimisväärselt.

Testimine

Eriti Radeon HD 5970 väljalaskmiseks on AMD välja andnud uue Catalyst 9.10 draiverite komplekti, versioon 8.663.1. Draiverite funktsionaalsust on eriti laiendatud Crossfire režiimis töötamise võimaluse osas. Samal ajal parandab uute draiverite installimine videokaartidele 5850 ja 5870 oluliselt ka nende jõudlust Crossfire režiimis. Lisaks otsustati kaasata testimisse Radeoni tulemused HD 5970 kiirendatud režiimis. Siiski tasub meeles pidada, et videoadapteri töö selles režiimis on äärmiselt ebastabiilne.

Testige süsteemi konfiguratsiooni:

  • Protsessor – Intel Core i7-920 3,33GHz;
  • emaplaat - Intel DX58SO (Intel X58 kiibistik);
  • Kiibistiku draiverid - Intel 9.1.1.1015;
  • Kõvaketas – Intel X25-M SSD (80GB);
  • RAM – Patriot Viper DDR3-1333 3 x 2GB (7-7-7-20);
  • Operatsioonisüsteem – Windows 7 Ultimate 64

Testis osalejad:

  • ATI Radeon HD 5970;
  • ATI Radeon HD 5850;
  • ATI Radeon HD 4870 X2;
  • ATI Radeon HD 4890;
  • ATI Radeon HD 4870 1GB;
  • ATI Radeon HD 4850;
  • ATI Radeon HD 3870;
  • NVIDIA GeForce GTX 295;
  • NVIDIA GeForce GTX 285;
  • NVIDIA GeForce GTX 275;
  • NVIDIA GeForce GTX 260 tuum 216;
  • NVIDIA GeForce GTS 250;
  • NVIDIA GeForce 8800GT.

Videokaartide draiverid:

  • NVIDIA ForceWare 190.62;
  • ATI Catalyst Beta 8.663.1;
  • ATI Catalyst Beta 8.66; ATI katalüsaator 9.9.

Crysis: Warhead

Kuna Crysis on ainuke mäng, kus isegi 5870-põhistel videoadapteritel oli väga raske, lisati testimisele mitmeid teste ka muudel resolutsioonidel kui 2560x1600.

ATI Radeon HD 5970 oli Crysis testis ainus videokaart, mis suutis 2560x1600 eraldusvõime juures ületada 30 kaadrit sekundis.

Huvitav on see, et HD 5970 jäi alla Crossfire'i konfiguratsioonidele mitte ainult 5870, vaid ka 5850. Mudelil 5970 on absoluutselt identsed jõudlusnäitajad kahe 5850 adapteriga ja sellel on ka kaks täiendavat SIMD plokki, seega on selle kadu selles. test on üsna ootamatu. Selle põhjuseks võivad olla töötlemata draiverid või PCI Expressi kanali ribalaius (kuna 5970 iga osa saab ainult 8 siinikanalit).

GTX 295 omakorda demonstreerib testi täielikku läbikukkumist, jäädes HD 5970-le alla 30%-40%. Tal õnnestus mudelist 5870 ette jõuda, kuid siin tuleb arvestada, et tegemist on erineva hinnakategooria toodetega.

Ja lõpuks, 5970 kiirendades tasemele 5870 saame umbes 14%-18% tõusu, mis on samuti päris hea.

Far Cry 2


Isegi 2560x1600 eraldusvõimega on Far Cry 2 süsteemi nõrk koht protsessor. 75 kaadrit sekundis on kõik, mis meil õnnestus välja pigistada. See piirang kõrvaldab tulemuste erinevused parimad videokaardid AMD, kuid GTX 295 mahajäämus osutus üsna märgatavaks ja ulatus umbes 28% -ni.

Battleforge


Radeon HD 5970 videokaart ei suutnud 60 kaadrit sekundis piirini jõuda, kuid arvestades, et Battleforge on reaalajas strateegia, on HD 5970 jõudlus mugavaks mänguks enam kui piisav. Pange tähele, et 5970 oli jällegi halvem kui kahest Crossfire režiimis töötavast 5850-st koosnev tandem. Radeon HD 5970 kiirendades võime jõudlust suurendada 13%.

Mis puudutab GTX 295, siis AMD tipptoode edestas NVIDIA esindajat 20% ja see pole GTX 295 jaoks halvim variant.

HAWX


HAWX-is näitas enamik testis osalejaid kõrgeid tulemusi. Ülekiirendatud režiimis Radeon HD 5970 oli kahe 5870-st koosneva Crossfire'i konfiguratsiooni järel teine.

Teise sõja koidik


Dawn of War II on üks mängudest, mille jaoks on Crossfire režiimi draivereid tõsiselt optimeeritud. Selle tulemusena täheldasime selles režiimis töötavate 5000-seeria videokaartide jõudluse paranemist.

Radeon HD 5970 kiirendamine suurendab jõudlust 9%. GTX 295 ei olnud jällegi tasemel ja kaotas AMD lipulaevale koguni 37%.

Resident Evil 5


Ka selles testis olukord ei muutunud ja Crossfire režiimis videokaardid olid taas oma parimal tasemel, 5970 ülekiirendamine lisas selle videokaardi jõudlusele koguni 13% ning GTX 295 kaotas konkurendile 2000. aastaga. koguni 20%.

Batman: Arkhami varjupaik


Selle mängu AMD ja NVIDIA videokaartide antialiase meetodite erinevuste tõttu seda funktsiooni oli puudega. Batman: Arkham Asylum'i testitulemused näitasid, et isegi ühes nende kõige lemmikumas NVIDIA mängud GTX 295 kaotab oma konkurendile koguni 27%.

4 surnud


tulemused see test näidata, et parimad tooted AMD on juba teinud lähenesid selles mängus protsessori jõudluse lävele, nagu näitavad nende ligikaudu võrdsed tulemused. See seletab ka väga väikest jõudluse kasvu kiirendamise ajal, mis võrdub 3%. GTX 295 tõmbas ka veidi üles, jõudluse vahe võrreldes 5970-ga oli vaid 17%.

Energiatõhususe, müra ja kütteprobleemid


Tänu AMD täiustatud optimeerimislahendustele oli videoadapteri energiatarve tühikäigul 42W. Praktikas tähendab see, et AMD uus lipulaev kasutab vähem võimsust kui paljud tema eelkäijad ja konkurendid, sealhulgas GTX 295, 4870X2 ja isegi 4870.

Vaatame Radeon HD 5970 jõudlust koormuse all. Kuna uus toode oli spetsiaalselt optimeeritud alla 300W tarbimiseks, siis saime tulemuseks üsna huvitava toote. 5970 jõudlus on samal tasemel kui kahest 5850-st koosnev Crossfire tandem, samas kui tarbimine on 21 W vähem.

Ülekiirendamise režiimis muutub videokaart üsna voolunäljaks, nii et võimsa toiteallika eest tasuks eelnevalt hoolt kanda. Näiteks graafikatuuma taktsageduse 15% ja mälusageduse 20% tõusu eest pidime maksma 113-vatise voolutarbimise kasvuga. Sellised suur jõudlus on tüüpilisemad videoadapterite tööks SLI ja Crossfire konfiguratsioonides.

Mis puutub Radeon HD 5970 temperatuuritingimustesse, siis “aurustuskambri” tehnoloogia kasutamine on end sajaprotsendiliselt õigustanud. 5970 on maailma lahedaim tipptasemel graafikakaart. Ja siin pole viga, selle tühikäigu temperatuur on tõepoolest 38 kraadi, mis on isegi madalam kui GTS 250 temperatuur.

Kui vaadata laadimisrežiimis videoadapterite temperatuure, siis tuleb pilt ligikaudu sama, ainult et nüüd pidi Radeon HD 5970 siiski mitme vähem võimsa lahenduse juurde hüppama, aga hea uudis on ka tulemus 85 kraadi. .

Lõpuks hindame mürataset. Tühirežiimis osutus 5970, nagu enamik kaarte, üsna vaikseks, reguleerides ventilaatori kiirust piisavalt.

Töörežiimi osas on näitaja 63,8 dB üsna vali, kuid konkurentide GTX 295 ja 5870 (Crossfire) müratase osutus palju kõrgemaks.

järeldused

Testimise lõpus sai meile selgeks kaks asja:

1. See on kiireim videokaart tänapäeval turul;

2. Radeon HD 5970 kiirus muudab selle kasutamise ainult ühe monitoriga ebapraktiliseks.

Crossfire Eyefinity režiimi lubamine Radeon HD 5970 jaoks osutus AMD poolt väga targaks otsuseks, kuna see videokaart on võimeline töötlema peaaegu kõiki mänge (v.a Crysis) ebareaalselt kõrge eraldusvõimega. Kõik FPS-mängud, mida protsessor ei piira, näitasid meile rohkem kui sada kaadrit sekundis eraldusvõimega 2560x1600. Loomulikult võtavad tulevikus selle videokaardi üle mängud, kuid täna on selle jõudlus enam kui piisav peaaegu kõigi kaasaegsete mängude jaoks.

Üllataval kombel hindas AMD oma uue lipulaeva hinnaga vaid 600 dollarit, kuigi teoreetiliselt võib Radeon HD 5970 hind olla kaks korda kõrgem kui 5870 oma. Testitulemused näitavad, et Radeon HD 5970 jõudlus on väga lähedane kahe 5850 video video jõudlusele. Sama võib öelda ka maksumuse kohta, täpselt 600 dollarit maksab täna kaks 5850 videoadapterit.

Mida oleks täna kasulikum osta: paar 5800 videokaarti või ainult üks 5970? Kuna jõudlust ja hinda võib pidada samaks, tuleb pöörata tähelepanu müratasemele, küttele ja energiatarbimisele. Kõigi eelduste kohaselt on 5970 parem ost ja meie testimine kinnitab seda selgelt.

Siiski ei tulnud AMD ikka veel täiesti ideaalse tootega välja. Radeon HD 5970 ebakindel ülekiirendamine ei võimaldanud testitava videokaardi töösagedusi tõsta tasemele 5870 (850 MHz/1200 MHz), kuid tõenäoliselt see täna ostjaid ei häiri, kuna HD 5970 jõudlus näitas. võrdlusrežiimist piisab mugav töö mõne kaasaegse mänguga.

Võistlejad

400$
NVIDIA GeForce GTX 295 500$

Kui asjakohane on teie arvates uuega demonstreeritud jõudluse tase AMD lipulaev, või on see pigem reserv tulevikuks?