Mida tähendab kahetuumaline. Kuidas nutitelefoni protsessori kaheksa tuuma on parem kui neli

Tere päevast, kallid meie tehnoblogi lugejad. Täna pole meil ülevaadet, vaid omamoodi võrdlus, milline protsessor on parem 2-tuumaline või 4-tuumaline? Huvitav, kes näitab end 2018. aastal lahedamana? Alustame siis. Ütleme kohe, et enamikul juhtudel läheb peopesa suure hulga füüsiliste moodulitega seadmesse, kuid 2 südamikuga kiibid pole nii lihtsad, kui esmapilgul tundub.

Paljud on ilmselt juba arvanud, et võtame arvesse kõiki Pentium Coffee Lake'i perekonna praeguseid Inteli esindajaid ja populaarset "hüperkännu" G4560 (Kaby Lake). Kui asjakohased on mudelid sel aastal ja kas tasub kaaluda produktiivsema AMD Ryzeni või sama 4 tuumaga Core i3 ostmist.

AMD Godavari ja Bristol Ridge’i perekonda jäetakse teadlikult kaalumata ühel lihtsal põhjusel – sellel pole enam potentsiaali ning platvorm ise osutus mitte just kõige edukamaks, nagu võis eeldada.

Tihti ostetakse need lahendused kas teadmatusest või “muutuseks” kui mingi odavaim komplekt Interneti ja veebifilmide jaoks. Kuid me ei ole asjade sellise seisuga eriti rahul.

Erinevused 2- ja 4-tuumaliste kiipide vahel

Mõelge peamistele punktidele, mis eristavad esimest kiipide kategooriat teisest. Riistvara tasemel näete, et ainult arvutusüksuste arv erineb. Muudel juhtudel ühendab tuumasid kiire andmevahetussiin, ühine mälukontroller viljakaks ja tõhusaks tööks RAM-iga.

Sageli on iga tuuma L1 vahemälu individuaalne väärtus, kuid L2 võib olla kas kõigi jaoks sama või ka iga ploki jaoks individuaalne. Kuid sel juhul kasutatakse lisaks L3 vahemälu.

Teoreetiliselt peaksid 4-tuumalised lahendused olema 2 korda kiiremad ja võimsamad, kuna need teevad 100% rohkem toiminguid ühe kella kohta (võtame aluseks identse sageduse, vahemälu, tootmisprotsessi ja kõik muud parameetrid). Kuid praktikas muutub olukord täiesti mittelineaarselt.

Kuid siin tasub avaldada austust: mitme keermestamise korral ilmneb 4 tuuma kogu olemus täielikult.

Miks on kahetuumalised protsessorid endiselt populaarsed?

Kui vaadata mobiilse elektroonika segmenti, siis on näha 6-8 tuumakiibi domineerimist, mis näevad välja võimalikult orgaanilised ja laetakse paralleelselt kõigi ülesannete täitmisel. Miks nii? Android ja iOS operatsioonisüsteemid on üsna noored ja kõrge konkurentsitasemega süsteemid ning seetõttu on iga rakenduse optimeerimine seadmete müügi edu võti.

Arvutitööstusega on olukord erinev ja põhjus on siin:

Ühilduvus. Mis tahes tarkvara arendamisel püüavad arendajad nõrga riistvaraga meeldida nii uuele kui ka vanale publikule. Rohkem rõhku pannakse 2-tuumalistele protsessoritele 8-tuumalise toe arvelt.

Ülesannete paralleelsus. Hoolimata tehnoloogia domineerimisest 2018. aastal, pole programmi saamine mitme protsessori tuuma ja keermega paralleelselt töötama ikka veel lihtne. Kui tegemist on mitme täiesti erineva rakenduse arvutamisega, siis küsimusi pole, aga ühe programmi piires on see juba hullem: regulaarselt tuleb arvutada täiesti erinevat teavet, unustamata seejuures ülesannete õnnestumist ja puudumist. arvutustes tehtud vigadest.

Mängudes on olukord veelgi huvitavam, kuna teabe mahtu on peaaegu võimatu jagada võrdseteks osadeks. Selle tulemusena saame järgmise pildi: üks arvutusplokk on 100% õlitatud, ülejäänud 3 ootavad oma järjekorda.

Järjepidevus. Iga uus lahendus põhineb varasematel arendustel. Nullist koodi kirjutamine pole mitte ainult kallis, vaid arenduskeskuse jaoks sageli ka kahjumlik, sest "sellest piisab inimestele ja 2-tuumaliste kiipide kasutajad on endiselt lõviosa."

Võtke näiteks paljud kultusprojektid, nagu Lineage 2, AION, World of Tanks. Kõik need loodi iidsete mootorite baasil, mis suudavad adekvaatselt laadida ainult ühte füüsilist tuuma ja seetõttu mängib arvutustes peamist rolli vaid kiibi sagedus.
Finantseerimine. Mitte igaüks ei saa endale lubada täiesti uue toote loomist, mis pole mõeldud 4,8, 16 lõime jaoks. See on liiga kallis ja enamikul juhtudel põhjendamatu. Võtame näiteks sama kultusliku GTA V, mis “sööb” ilma probleemideta nii 12 kui 16 lõime, tuumadest rääkimata.

Selle arendamise maksumus on ületanud tubli 200 miljoni dollari piiri, mis iseenesest on juba väga kallis. Jah, mäng õnnestus, sest Rockstari usaldusväärsus mängijate seas oli tohutu. Mis siis, kui see oli noor startup? Siin saate juba kõigest aru.

Kas mitmetuumalised protsessorid on vajalikud?

Vaatame olukorda lihtsa võhiku vaatevinklist. Enamik kasutajaid on kahe tuumaga rahul järgmistel põhjustel:

  • madalad vajadused;
  • enamik rakendusi töötab stabiilselt;
  • mängud ei ole esmatähtis;
  • madalad monteerimiskulud;
  • protsessorid ise on odavad;
  • enamus ostab valmislahendusi;
  • mõnel kasutajal pole õrna aimugi, mida nad poodides müüvad, ja tunnevad end suurepäraselt.

Kas 2 tuumaga on võimalik mängida? Jah, pole probleemi, mida Intel Core i3 kuni 7. põlvkonnani mitu aastat edukalt tõestas. Väga populaarsed olid ka Pentium Kaby Lake, mis tutvustas esimest korda ajaloos Hyper Threadingu tuge.
Kas tasub praegu osta 2 südamikku, kuigi 4 keermega? Ainult kontoritööde jaoks. Nende kiipide ajastu on järk-järgult hääbumas ja tootjad on hakanud massiliselt üle minema neljale täisväärtuslikule füüsilisele tuumale ning seetõttu ei tohiks te pikemas perspektiivis arvestada sama Pentiumi ja Core i3 Kaby Lake'iga. AMD on 2-tuumalisest täielikult loobunud.

Tõenäoliselt on iga arvutiga vähe kursis olev kasutaja keskprotsessorit valides kohanud hunnikut arusaamatuid omadusi: protsessitehnoloogia, vahemälu, pistikupesa; otsis nõu arvutiriistvara küsimustes pädevatelt sõpradelt ja tuttavatelt. Vaatame kõiki võimalikke parameetreid, sest protsessor on teie arvuti kõige olulisem osa ja selle omaduste mõistmine annab teile kindlustunde nii ostmisel kui ka edasisel kasutamisel.

Protsessor

Personaalarvuti protsessor on mikroskeem, mis vastutab andmetega mis tahes toimingute tegemise eest ja juhib välisseadmeid. See asub spetsiaalses räniümbrises, mida nimetatakse kristalliks. Lühendit kasutatakse lühendi jaoks - Protsessor(CPU) või Protsessor(inglise keelest Central Processing Unit - keskprotsessor). Tänasel arvutiriistvara turul on kaks konkureerivat ettevõtet, Intel ja AMD, mis on pidevalt võidujooksus uute protsessorite jõudluse pärast, täiustades pidevalt tehnoloogilist protsessi.

Protsessi tehnoloogia

Protsessi tehnoloogia on protsessorite valmistamisel kasutatud suurus. See määrab transistori suuruse, mille ühikuks on nm (nanomeeter). Transistorid omakorda moodustavad protsessori sisemise aluse. Põhimõte on see, et tootmistehnoloogiate pidev täiustamine võimaldab teil nende komponentide suurust vähendada. Tänu sellele asetatakse neid protsessorikiibile palju rohkem. See aitab parandada protsessori jõudlust, nii et kasutatav protsessitehnoloogia on alati selle parameetrites märgitud. Näiteks Intel Core i5-760 on valmistatud 45 nm protsessitehnoloogia järgi ja Intel Core i5-2500K on valmistatud 32 nm protsessitehnoloogia järgi, selle info põhjal saab hinnata, kui kaasaegne protsessor on ja ületab jõudluses oma eelkäijat, kuid valimisel tuleb arvestada mitmete muude võimalustega.

Arhitektuur

Samuti iseloomustab protsessoreid selline omadus nagu arhitektuur - omaduste kogum, mis on omane tervele protsessorite perekonnale, mida reeglina toodetakse aastaid. Teisisõnu, arhitektuur on nende organisatsioon või protsessori sisekujundus.

Südamike arv

Tuum- keskprotsessori kõige olulisem element. See on protsessori osa, mis on võimeline täitma ühte käsuvoogu. Tuumad erinevad vahemälu suuruse, siini sageduse, tootmistehnoloogia jms poolest. Tootjad määravad neile iga järgneva tehnilise protsessiga uued nimed (näiteks AMD protsessori tuum on Zambezi ja Intel on Lynnfield). Protsessorite tootmistehnoloogiate arenedes sai võimalikuks paigutada ühte paketti rohkem kui üks südamik, mis suurendab oluliselt CPU jõudlust ja aitab täita mitut ülesannet üheaegselt, samuti kasutada programmides mitut tuuma. Mitmetuumalised protsessorid saab kiiremini hakkama arhiveerimise, videodekodeerimise, kaasaegsete videomängude töötamise jms. Näiteks Inteli Core 2 Duo ja Core 2 Quad protsessoriliinid, mis kasutavad vastavalt kahe- ja neljatuumalisi protsessoreid. Hetkel on laialdaselt saadaval 2-, 3-, 4- ja 6-tuumalised protsessorid. Suurem osa neist on kasutusel serverilahendustes ja tavalisele arvutikasutajale pole neid vaja.

Sagedus

Lisaks tuumade arvule mõjutavad jõudlust kella sagedus. Selle karakteristiku väärtus peegeldab CPU jõudlust tsüklite (toimingute) arvuna sekundis. Teine oluline omadus on bussi sagedus(FSB – Front Side Bus), mis näitab andmevahetuse kiirust protsessori ja arvuti välisseadmete vahel. taktsagedus on võrdeline siini sagedusega.

pistikupesa

Selleks, et tulevane protsessor saaks olemasoleva emaplaadiga ühilduvaks uuendada, pead teadma selle pesa. Pistikupesa nimetatakse pistik, milles CPU on installitud arvuti emaplaadile. Pistikupesa tüüpi iseloomustab tihvtide arv ja protsessori tootja. Erinevad pesad vastavad teatud tüüpi protsessoritele, nii et iga pesa aktsepteerib teatud tüüpi protsessorit. Intel kasutab pesa LGA1156, LGA1366 ja LGA1155, AMD aga AM2+ ja AM3.

Vahemälu

Vahemälu- väga suure juurdepääsukiirusega mälumaht, mis on vajalik pidevalt mälus olevatele andmetele juurdepääsu kiirendamiseks madalama juurdepääsukiirusega (RAM). Protsessori valimisel pidage meeles, et vahemälu suurendamine parandab enamiku rakenduste jõudlust. CPU vahemälu eristab kolm taset ( L1, L2 ja L3), mis asub otse protsessori tuumal. RAM-i andmed sisenevad sellesse suurema töötlemiskiiruse saavutamiseks. Samuti tasub arvestada, et mitmetuumaliste protsessorite puhul on näidatud L1 vahemälu maht ühe tuuma jaoks. Teise taseme vahemälu täidab sarnaseid funktsioone, mis erinevad väiksema kiiruse ja suurema helitugevuse poolest. Kui kavatsete protsessorit kasutada ressursimahukate ülesannete jaoks, siis eelistatakse suure teise taseme vahemäluga mudelit, kuna L2 vahemälu kogumaht on näidatud mitmetuumaliste protsessorite jaoks. Kõige võimsamad protsessorid nagu AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon on varustatud L3 vahemäluga. Kolmanda taseme vahemälu on kõige vähem kiire, kuid see võib olla kuni 30 MB.

Energiatarbimine

Protsessori energiatarve on tihedalt seotud selle tootmistehnoloogiaga. Protsessitehnoloogia nanomeetrite vähenemise, transistoride arvu suurenemise ja protsessorite taktsageduse suurenemisega suureneb protsessori energiatarve. Näiteks Inteli Core i7 protsessorid vajavad kuni 130 vatti või rohkem. Südamikule antav pinge iseloomustab selgelt protsessori energiatarbimist. See säte on eriti oluline CPU valimisel multimeediumikeskusena kasutamiseks. Kaasaegsed protsessorimudelid kasutavad erinevaid tehnoloogiaid, mis aitavad võidelda liigse energiatarbimisega: sisseehitatud temperatuuriandurid, automaatsed pinge- ja sagedusjuhtimissüsteemid protsessori tuumade jaoks ning energiasäästurežiimid madala CPU koormusega.

Lisafunktsioonid

Kaasaegsed protsessorid on omandanud võimaluse töötada RAM-iga 2- ja 3-kanalilistes režiimides, mis mõjutab oluliselt selle jõudlust, ning toetavad ka suuremat juhiste komplekti, tõstes nende funktsionaalsuse uuele tasemele. GPU-d töötlevad videot iseseisvalt, laadides tänu tehnoloogiale protsessori maha DXVA(inglise keelest DirectX Video Acceleration – videokiirendus DirectX komponendi poolt). Intel kasutab ülaltoodud tehnoloogiat turbo võimendus CPU taktsageduse dünaamiliseks muutmiseks. Tehnoloogia Kiirus samm haldab protsessori energiatarbimist sõltuvalt protsessori tegevusest ja Inteli virtualiseerimistehnoloogia loob riistvaras virtuaalse keskkonna mitme operatsioonisüsteemi kasutamiseks. Samuti saab kaasaegseid protsessoreid tehnoloogia abil jagada virtuaalsteks tuumadeks Hüperlõime. Näiteks on kahetuumaline protsessor võimeline jagama ühe tuuma taktsageduse kaheks, mis aitab kaasa nelja virtuaalse tuumaga kõrgele töötlemise jõudlusele.

Mõeldes oma tulevase arvuti konfiguratsioonile, ärge unustage videokaarti ja seda GPU(inglise keelest Graphics Processing Unit - graafikatöötlusseade) - teie videokaardi protsessor, mis vastutab renderdamise eest (aritmeetilised toimingud geomeetriliste, füüsiliste objektidega jne). Mida kõrgem on selle tuuma ja mälu sagedus, seda väiksem on keskprotsessori koormus. Mängijad peaksid GPU-le erilist tähelepanu pöörama.

Meie ajal on üldiselt aktsepteeritud, et kahetuumaline protsessor on eelarvearvutite hulk. "Päris" protsessor algab 4 tuumaga. Pikka aega sellest tõepoolest piisas ja paljud tarkvarad kasutasid edukalt kõiki pakutavaid ressursse. Nüüd on 6-tuumalised protsessorid ja siis juba "jõulisemad" muutunud üsna tavaliseks. Kui asjakohane on mitmelõimestamise suurenemine mängudes? Ressurss uk.hardware.info viis läbi testimise, et teha kindlaks, kui palju tuumasid mängude jaoks vaja on, kus on protsessori valikul nende arvutusühikute suurendamise mõistlikkuse piir ja vastavalt sellele ka mitte odavatele “kividele” kulutamine. Pakun selle testi tasuta tõlke.

Ülevaatuse eesmärk ja osalejad

Eesmärk on kindlaks teha, kui palju raha ette valmistada protsessori ostmiseks, et te ei peaks kartma kokkupandud mängusüsteemi kitsaskohaks muutumise pärast. Loomulikult on see testimine huvitav neile, kelle komponentide ostmiseks eraldatud eelarve ei ole piiramatu ja soovite investeerida iga rubla kõige tõhusamalt gigahertsidesse (gigabaitidesse jne).

Tee peal proovime otsustada, mida on parem investeerida täiendavatesse protsessorituumadesse või kiiremasse graafikakaarti või osta. Oluline on mõista, kui palju on mäng võimeline töötama mitme tuumaga ja kui palju suureneb jõudlus (kui üldse) nende arvu suurenemisega.

Testimiseks pandi kokku järgmine stend:

  • Protsessor – Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-tuumaline protsessor @ 4,5 GHz.
  • Emaplaat – ASUS Strix X299-XE Gaming.

Samuti viidi kontrollid läbi AMD protsessoriga, mille jaoks pandi kokku järgmine alus:

  • Protsessor – AMD Ryzen 7 2700X põhisagedustel ja kõiki saadaolevaid tuumasid kasutades.
  • Emaplaat – Asus Crosshair VII Hero WiFi.
  • Mälu – G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14.
  • Videokaart - NVidia GeForce GTX 1080 Ti.
  • Salvestus - 2x SSD Samsung 840 Evo 1TB.
  • OS – Windows 10 64-bitine (1803 värskendus).

Valitud Inteli protsessor võimaldab teil keelata tuumad ja niidid, et simuleerida erineva arvutusüksuse konfiguratsiooniga protsessoreid.

Testimine viidi läbi mitme ekraani eraldusvõimega: FullHD, WQHD ja Ultra HD keskmise ja ultra graafika seadistustega. Natuke ette joostes sai videokaardist kõrgete resolutsioonide juures "pudelikael", mis küll vähendab protsessorite kontrollimise väärtust, kuid annab siiski mõtlemisainet.

Testi tulemused

Assassin's Creed Origins (DX11)

Mäng skaleerub hästi, kuid ainult teatud piirini.

Kahetuumaline protsessor ilmselgelt enam ei sobi, kuna see vähendab oluliselt jõudlust ja optimaalseks osutub 4 tuuma olemasolu 8 lõimega konfiguratsioonis või 6 tuumaga protsessor ilma HyperThreadingita. Tuumade edasine suurenemine, kui see annab tulemuse, ei ole nii oluline.

Call of Duty: WW2 (DX11)

Mäng ei ole pehmelt öeldes väga kursis sellega, mida tuumade arvu kasvuga peale hakata.

Erinevus, kuigi väga väike, on täheldatav ainult FullHD eraldusvõimega keskmise seadistuse korral. Kujutise kvaliteedi tõusuga võib tulemuste minimaalse hajumise omistada mõõtmisvigadele.

Destiny 2 (DX11)

See mäng vajab vähemalt 4 tuumaga protsessorit. Enamik neist on aga taotlemata. Ausalt öeldes tuleb öelda, et see kehtib madala eraldusvõime (mitte rohkem kui FullHD) ja keskmise ja kõrge graafikaseadete kohta.

Videokaardi koormuse suurenemisega väheneb protsessori roll jõudluses ning erinevus kõige "nõrgema" kahetuumalise ja tipptasemel protsessori vahel väheneb nullini.

F1 2017 (DX11)

Siin on sarnane käitumine nagu eelmises mängus.

Kahetuumaline vähendab oluliselt jõudlust, kuid jällegi mitte kõige kõrgemal eraldusvõimel. Alustades ultraseadetest 1440p juures, on "kivide" vahe minimaalne. 10-tuumaline paistab mõnes režiimis siiski mõnevõrra silma. Jah, ja Ryzen tunneb end väga hästi just suure koormuse all.

Far Cry 5 (DX11)

Teine mäng, mis on protsessori tuumade arvu suhtes ükskõikne.

Kõrge eraldusvõime korral paistavad 6C/12T ja 10C/20T konfiguratsioonis CPU-d veidi silma, kuid tegelikult on FPS-i kasv nii tühine, et see ei õigusta nende tuumade eest ülemaksmist.

Final Fantasy XV (DX11)

Etteruttavalt võib öelda, et kahetuumaline protsessor on selle mängu "piduriks" FullHD ja 1440p resolutsioonis.

Küll aga võib etteheiteid olla 4-tuumalise ja ilma HyperThreadingita variandi kohta. Kõik ülaltoodu näitab väga lähedasi tulemusi. AMD Ryzen on kõigis režiimides hea.

Fortnite (DX11)

Ainus märgatav erinevus on FullHD eraldusvõime ja keskmise pildikvaliteedi seadetes. Kahetuumaline Intel jäi maha ja kummalisel kombel on AMD tulemused umbes 15% madalamad. Ülejäänud "seltsimeeste" seltskond on väga ühtehoidev. Kui GPU koormus suureneb, tasandusprotsess protsessorite vahel.

Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Veel üks kinnitus, et kahest tuumast meie ajal ei piisa.

Tingimustes, mil videokaart pole veel "silmani" laaditud, ilmneb arvutusüksuste puudumine märgatavalt.

Näete, et kõigis režiimides on 6-südamikud halvemad kui 4-südamikud ja kahe täiendava "raudsüdamiku" olemasolu on madalam kui neljast HyperThreadingi niidist. Ausalt öeldes räägime 1-2 FPS-i erinevusest ja selle võib täiesti tähelepanuta jätta.

Keskmaa: sõja vari (DX11)

Jällegi on pilt juba tuttav – videokaardi väikese koormuse juures jääb kahetuumaline maha.

Alates 4C / 4T konfiguratsioonist pole protsessorite vahel praktiliselt mingit vahet.

Need for Speed: tasuvus (DX11)

Mootor Frostbite, millele see mäng on üles ehitatud, teab, kuidas pakutavaid ressursse hallata.

Tõsi, kõige märgatavam tõus ilmneb 2-lt 4-le siirdumisel ja soovitav on lisada ka HyperThreading. Või 6 südamikku mis tahes konfiguratsioonis.

PlayerUnknown's Battlegrounds (DX11)

4-tuumalised ja suuremad protsessorid tunnevad end hästi.

Kahetuumaline on enamikus valikutes kehvem. Veelgi enam, suurim efekt saavutatakse 6 südamiku juuresolekul.

Prey (DX11)

Mängu ei skaleerita hästi tuumade vahel.

Välja arvatud juhul, kui FullHD-s on maksimaalsed seadistused, reastuvad protsessorid vastavalt hierarhiale. Ja 4K-s võimaldab kahetuumaline saada sama palju FPS-i kui kümnetuumaline. Veelgi enam, HyperThreadingi olemasolu eelistab märgatavalt selgelt, kuigi selle kasutamise mõju arvutatakse mitmes FPS-is.

Madala eraldusvõime korral töötab AMD kõige halvemini, andes kõigile järele ja märgatavalt. Tõsi, mida kõrgem on eraldusvõime ja graafikaseaded, seda õigustatud on selle konkreetse “kivi” kasutamine.

Total War: Warhammer (DX11)

Mäng on hästi seotud 6-tuumalise protsessori olemasoluga.

Enamikul juhtudel osutub see parimaks võimaluseks.

The Witcher 3 (DX11)

Witcher reageerib mitmetuumalisele halvasti.

Peaaegu kogu eelis tuleneb üleminekust 2 tuumalt 4-le. Ja isegi siis avaldub see FullHD ja keskmise graafika seadetes.

Battlefield 1 (DX12)

Frostbite'i mootor ulatub hästi kuni 6 südamiku ja 12 keermega.

Protsessori "järsuse" edasine suurendamine ei mõjuta. Optimaalne valik on täpselt kuuetuumaline või äärmisel juhul neljatuumaline, kuid alati koos HyperThreadinguga "pardal".

AMD Ryzen näeb hea välja, kuigi kaotab FullHD resolutsioonis, kuid 1440p juures näitab peaaegu samu tulemusi, samas kui Intel "langeb" AMD tasemele.

Forza Motorsport 7 (DX12)

Mäng skaleerub ka hästi ja 8 lõime või 6 tuuma omamine on Forza Motorsport 7 jaoks optimaalne konfiguratsioon. Kõik, mis on madalam, on süsteemi kitsaskoht.

Division (DX12)

Kahest tuumast selle mängu jaoks ei piisa.

Teil on vaja vähemalt kaks korda rohkem ja eelistatavalt koos HyperThreadinguga. FPS-i mitmetuumalise lisamise edasine suurenemine ei too kaasa. Ja jällegi on parim valik 8 niidi või 6 "raud" südamiku olemasolu.

Wolfenstein 2: Uus koloss (Vulkan)

Mäng, mis kasutab oma mootorit ja oma APi-d, koormab videokaarti kõige rohkem ja see, millist protsessorit kasutatakse, pole nii oluline. Täheldatakse 6 tuumaga FPS-i kerget tõusu, kuid erinevus jääb mõne protsendi piiresse.

Järeldus. Mitmetuumaline – mitu tuuma on mängude jaoks vaja?

Nagu testid on näidanud, on kõige "sõltuvad" mängud Forza Motorsport 7, Assassin's Creed: Origins, Battlefield 1 ja Need For Speed ​​​​Payback. Loomulikult räägime harvade eranditega FullHD eraldusvõimest ja mitte kõige kõrgematest graafikaseadetest.

Kahetuumalise ja 10-tuumalise jõudluse erinevus võib olla kuni kaks korda. 4 südamiku kasutamine vähendab seda puudet poole võrra, viies selle 50% -ni, ja HyperThreadingu olemasolu vähendab ülemiste "kivide" atraktiivsust peaaegu olematuks. Mõnel juhul on erinevus märgatav kahekordse arvu keermete olemasolul südamike suhtes.

Ekraani eraldusvõime suurenemisega pole enamikul juhtudel protsessoril vahet, kuna sel juhul langeb põhikoormus videoprotsessorile.

Kui räägime protsessorite poolt näidatud jõudluse atraktiivsusest, siis sõltub olukord suuresti mängude käivitamise eraldusvõimest.

  • 1080p (FullHD). Keskmise graafikaseadete korral on parim valik protsessorid vahemikus 4C / 8T kuni 6C / 12T. Madal koormus videokaardil, eriti tipptasemel, näitab kahetuumalise protsessori jõudluse puudumist. Ultra-sätetele üleminekul väheneb protsessorite vaheline erinevus. AMD Ryzen näitab tulemusi Intel 4C / 8T tasemel.
  • 1440p. Siin mõjutab videokaardi jõudlus rohkem kui protsessor, mis väljendub protsessorite väikeses erinevuses. Isegi kahetuumaline on 7–8% tugevusest madalam ja isegi keskmiste graafikaseadete korral vähendab üleminek "ultrale" protsessorist sõltuvust. AMD on muutumas väga atraktiivseks.
  • 2160p. Kõik sõltub videokaardi võimalustest. Konkreetse CPU eelised arvutatakse protsendi murdosades, maksimaalselt 1-2%, mida võib täiesti tähelepanuta jätta. Võimas ja kallis 10-tuumaline protsessor ei oma praktiliselt mingeid eeliseid soodsama 4-tuumalise ees.

Kui minna edasi protsessori valiku juurde, siis rangelt võttes teevad isegi sellised eelarvelahendused nagu Intel Pentium G4560, Pentium G5400 ja sarnased oma töö päris hästi ära. Ja siiski, sa ei tohiks end petta lasta. Võimsamad protsessorid võimaldavad teil saada rohkem kaadreid minutis, et tagada FPS-i languse puudumine või minimeerimine suurema arvutusvõime tõttu. Kahetuumaline aeg hakkab otsa saama.

Raske on ette kujutada olukorda, kui ettevõte ostab tipptasemel videokaardi (ja tõenäoliselt ka mitte kõige odavama emaplaadi, mälu jne) jaoks soodsa CPU. Videokaardi võimalusi pole võimalik paljastada. Välja arvatud kõrge eraldusvõimega.

Kuid 4C / 12T või 6C / 6T variant näeb juba palju atraktiivsem välja. Veelgi enam, valik 6C / 12T ei anna enam-vähem märgatavaid eeliseid. 10 või enama tuuma olemasolu mängude jaoks ei oma tähtsust.

Kõrgetele eraldusvõimetele liikudes tuleks tähelepanu pöörata mitte niivõrd protsessorile, kuivõrd videokaardi võimalustele ja klassile. Just temast saab piiraja kõrgete FPS-i väärtuste ja kõrgete graafikaseadete saavutamisel.

Mis puutub mitmetuumalistesse, siis on olukord veidi erinev. Kui sellegipoolest FullHD-st teile ei piisa, on mängude vähese skaleerimise tõttu tuumade kaupa parem eelistada nende töösageduse asemel suuremat sagedust, kuid väiksema MHz arvuga. Ja kui on ka võimalus sellist protsessorit kiirendada, siis on kõik korras.

Kui arvestada küsimust, mis on parem, kas protsessor koos HyperThreadinguga või ilma, siis testitulemuste põhjal otsustades vastab 4C/8T protsessor praktiliselt 6C/6T-le, kuigi viimane on madala eraldusvõimega veidi parem. Noh, kui võtate kombinatsiooni 6C / 12T, siis saame peaaegu ideaalse võimaluse, mis võimaldab teil saada maksimaalse arvu FPS-i ja samal ajal ei saa te karta "tõrgete" ilmnemist. raske koorem.

See on tänane olukord. Ja mis saab homme uute mängude või nende uute versioonide ilmumisega? Oleks tore teada, kui palju aega kulutavad arendajad mängumootorite skaleerimisele, kuid see teadmine on salajane ja millegipärast tegelikult ei reklaamita. Praegu pole see mängude loojate jaoks ilmselgelt esmatähtis.

Ühest küljest tagab 4 südamiku / keerme kasutamine enamikul juhtudel maksimaalse või sellele lähedase jõudluse eraldusvõimega, mis ei ole kõrgem kui FullHD. Seetõttu pole vaja arvutusi paralleelselt teha.

Mis puudutab üleminekut 2K, 4K ja kõrgemale, siis siin on vaja tõsisemat arvutusvõimsust, kuid tekib veel üks probleem - olemasolevatel videoprotsessoritel on endiselt raskusi sellise koormuse "seedimisega" ja seetõttu pole vaja skaleerimisega tegeleda. mitmele tuumale, sest k.4-6 on üsna võimelised videokaarti laadima “mööda veeliini”.

Kui uue põlvkonna graafikakiibid välja tuleb (peagi on oodata NVidia 11. põlvkonda), siis näeme.

Ja see kõik viib järgmiseni. Isegi top või pre-top mängusüsteemi jaoks on parim valik vähemalt 4 tuuma ja 8 keermega protsessor või 6 tuumaga valik. Ideaalne, kui neil on veel ülekiirendamise potentsiaali.

Muide, see on ka hinna jaoks optimaalne, sest sellised "kivid" on üsna taskukohased. Näiteks 6-tuumaline Intel Core i5 8600K maksab umbes 18 000 rubla, HyperThreadinguga versioon Intel Core i7 8700K kujul on juba 6 tuhat kallim. Muide, 4-tuumaline, 8-lõimeline i7 7700K läheb umbes sama hinnaga. Veidi odavam, umbes 1000 rubla, AMD Ryzen 7 2700X.

Näiteks odavaim 10-tuumaline Intel Core i9 7900X, mis suudab pakkuda mõne FPS-i lisa, maksab vähemalt kaks korda rohkem kui i7 8700K. Ärgem unustagem, et see on täiesti erinev tase ja teil on vaja täiesti teistsugust emaplaati, millel on 2066 pesa.

Nii et mitmetuumaline pole halb, kuid te ei tohiks unustada megahertse, mängud armastavad neid. Head ja kiired protsessorid, kõrge FPS ja võit vaenlaste üle!

Juhend

Kui teil on installitud Windowsi operatsioonisüsteem, saate atribuutide kaudu teada saada, kui palju tuumasid teie protsessoris on. Selleks valige töölaual ikoon "Arvuti", vajutage Alt + Enter või paremklõpsake ja valige kontekstimenüüst "Properties".

Avaneb aken, mis sisaldab teavet operatsioonisüsteemi, protsessori, RAM-i ja arvuti nime kohta. Paremal on lingid, mille hulgast peate leidma "Seadmehalduri".

Haldur loetleb teie installitud riistvara. Leidke loendist üksus "Protsessor" ja klõpsake selle kõrval olevat noolt. Riba laieneb, mis näitab teie protsessorite arvu.

Tegumihalduri saate käivitada, kasutades kombinatsiooni Ctrl+Shift+Esc. Avage vahekaart nimega "Performance". Akende arv jaotises "CPU ajalugu" vastab teie protsessori tuumade arvule.

Kui arvutis on mitmetuumaline simulatsioon lubatud, kuvab tegumihaldur simuleeritud tuumade arvu. Seda saab määrata, kui kõik südamikud näitavad täpselt sama koormust. Siis võib tasuta CPU-Z utiliit kasuks tulla. Vahekaardil CPU kuvatakse kogu teave protsessori kohta. Allosas on Core aken, kus on näidatud tuumade arv.

Võite kasutada mõnda muud tasuta programmi PC Wizard. Selle saab alla laadida arendaja veebisaidilt. Installige programm oma arvutisse. Käivitage fail PC Wizard.exe, klõpsake vahekaarti Riistvara ja seejärel nuppu Protsessor. Paremal leidke jaotis "Element" ja selles põhiüksuse arv. Jaotises Kirjeldus kuvatakse tuumade arv.

Tere päevast, kallid meie ajaveebi lugejad. Täna proovime välja mõelda, mis on olulisem protsessorituumade sagedus või arv? Millist mõju avaldavad need seaded igapäevases kasutuses, mängude ja professionaalsetes rakendustes? Kas see mängib rolli või on käsitsi kiirendamine kasulikum? Üldiselt süveneme sellesse, kuidas see kõik töötab.

Võrdlusprotseduur on häbiväärselt elementaarne:

  • kõrge taktsageduse eelised;
  • suure arvu protsessorituumade eelised;
  • ühe või teise vajadus sõltuvalt valitud ülesannetest;
  • tulemused.

Ja nüüd alustame.

Kõrged sagedused on märk mugavast mängimisest

Sukeldume kohe mängutööstusesse ja loetleme ühe käe sõrmedel need mängud, mis vajavad mugavaks tööks multithreadingut. Meelde tulevad vaid uusimad Ubisofti tooted (Assassin's Creed Origins, Watch Dogs 2), vana GTA V, värske Deus Ex ja Metro Last Light Redux. Need projektid söövad kergesti ära kogu protsessori vaba töötlusvõimsuse, sh tuumad. ja niidid.

Kuid see on pigem erand reeglist, kuna teised mängud on protsessori sageduse ja videomälu ressursside suhtes nõudlikumad. Teisisõnu, kui otsustate kasutada vana head DOOM-i 16 tuumaga (kallis, võimas) AMD Ryzen Threadripper 1950X-l, olete järgmiste tegurite tõttu äärmiselt pettunud:

  • FPS on madal;
  • enamik südamikke ja keermeid on tühikäigul;
  • ülemaksmine on väga küsitav.

Ja kõik sellepärast, et see kiip on keskendunud professionaalsele andmetöötlusele, renderdamisele, videotöötlusele ja muudele ülesannetele, mille puhul "lahendavad" selle vood, mitte sageduspotentsiaal.
Vahetame AMD vastu Intel Core i5 8600K ja näeme ootamatut tulemust - kaadrite arv on suurenenud, pildi stabiilsus suurenenud, kõik tuumad on optimaalselt kaasatud. Ja kui kivi laiali ajada, siis tuleb pilt täitsa uhke. Selle põhjuseks on asjaolu, et mängimine tajub endiselt õigesti 4-8 tuuma (arvestamata ülalkirjeldatud erandeid) ning füüsiliste ja virtuaalsete lõimede edasine kasv on lihtsalt põhjendamatu, peate sõitma.

Millal on vaja mitme lõimega ühendamist?

Ja nüüd võrdleme kahte Inteli ja AMD tipplahendust professionaalsetes ülesannetes: Core 7 8700K (6/12, L3 - 9 MB) ja Ryzen 7 2700x (8/16, L3 - 16 MB). Ja siin mängib peamist ja parimat rolli järgmistes ülesannetes südamike ja niitide arv:

  • arhiveerimine;
  • andmetöötlus;
  • renderdamine;
  • töötada graafikaga;
  • keeruliste 3D-objektide loomine;
  • Rakenduste arendus.

Väärib märkimist, et kui programm pole mõeldud multithreadingiks, siis Intel võidab palmi ainult tänu kõrgemale sagedusele, kuid muudel juhtudel jääb juhtimine "punasele".

Summeerida

Mõelgem nüüd loogiliselt. Nii AMD kui ka Intel on viimastel aastatel oma jõudlust üsna hästi tasakaalustanud. Mõlemad kiibid on ehitatud uusimatele Ryzen + (AM4) ja Coffee Lake'i (s1151v2) platvormidele ning neil on suurepärane kiirendamispotentsiaal ja ka reserv tulevikuks.

Kui teie jaoks on esmaseks ülesandeks kaasaegsetes mänguprojektides kõrge FPS-i saamine, siis siin tundub "sinine" platvorm olevat optimaalsem lahendus.

Siiski tuleb mõista, et kõrge kaadrisagedus on märgatav ainult monitoridel, mille sagedus on 120 Hz ja kõrgem. 60 Hz juures ei märka te lihtsalt erinevust pildi sujuvuses.

AMD versioon, kui kõik muud asjad on võrdsed, näeb välja "kõigesööja" ja universaalsem ning sellel on rohkem südamikke, mis tähendab, et avanevad uued perspektiivid, nagu sama voogesitus, mis on Youtube'is nii populaarne.

Loodame, et nüüd saate aru, mis vahe on töötlemissüdamike sageduse ja arvu vahel ning millistel juhtudel on õigustatud lõimede eest enammaksmine.

Usun, et selles võitluses ei saa olla võitjat, sest võrdluses võideldi erinevates kaalukategooriates.

Selle märkusega me lõpetame, ärge unustage ajaveebi tellida, hüvasti.