Valige võimsa graafikatuumaga protsessor. Raudne eksperiment: mängime Full HD eraldusvõimega protsessorisse ehitatud graafikal

Väsinud pikast uue protsessori otsimisest, foorumites arvukate arvustuste vaatamisest ja kataloogide sirvimisest saab kasutaja lõpuks minna Ukraina suurima veebipoe Electronic World veebisaidile aadressil http://elmir.ua. Muidugi hämmastab teda mitte ainult asjaolu, et Kiievisse, Harkovisse ja teistesse linnadesse on võimalik tarnida, mitte ainult madalate hindade, vaid ka poe pakutava valikurikkuse tõttu.

Kõiki neid tarku protsessori spetsifikatsioone vaadates võib kasutaja märgata, et mõnel neist on selline parameeter nagu integreeritud GPU. Samal ajal ei pruugi teistel protsessoritel seda parameetrit olla. Mis see on ja miks seda vaja võib minna?

Integreeritud GPU

Fakt on see, et mõned tootjad ehitavad oma protsessoritesse muu hulgas spetsiaalse graafikakiirendi. Või nn graafikatuum. Näiteks kui ostate amd a6 protsessori, siis graafikatuum leitakse sellest. Teistes ei pruugi see nii olla.

Graafika tuuma - GPU - roll on täpselt sama, mis mis tahes videokaardil. See töötleb pilti ja kuvab selle ekraanile, samas saab vältida näiteks eraldi videokaardi ostmist, et vähendada kogu süsteemi maksumust tervikuna.

Kas see aga tähendab, et sel juhul on võimalik diskreetsest videokaardist üldse loobuda? Suhteliselt suure jõudlusega integreeritud graafikatuuma saab tõesti kasutada mitte ainult kontorisüsteemides, vaid ka algtaseme mängusüsteemides. Kuid igal juhul on GPU võimsus sageli palju väiksem kui eraldiseisval videokaardil.

Millal seda võib vaja minna

Sisseehitatud videokiirendiga süsteemi ostmine tundub esmapilgul ratsionaalsem. Lõppude lõpuks on hea mänguvideokaardi maksumus mõnikord mitu korda kõrgem kui sellise protsessori hind. Siiski ärge kiirustage järeldusi tegema. Protsessori GPU võib olla kasulik järgmistel juhtudel:

  • kasutaja koostab kontorisüsteemi, mis peab töötama ainult tekstide, tabelitega ja Internetis surfata;
  • korraliku jõudlusega graafikatuum asendab diskreetse graafikakaardi mitte liiga nõudlikele mängijatele, kes ei ole huvitatud viimastest mänguuudistest;
  • kasutaja soovib ehitada kahe graafikakaardiga süsteemi – integreeritud ja diskreetse. Sel juhul töötab üks graafikakiip "raskete" rakenduste käivitamise ajal ja teine ​​- näiteks amd a6 sisseehitatud - hakkab tööle, kui on vaja töödelda operatsioonisüsteemi või kontorirakenduste vajadusi. Seega saavutatakse tasakaal jõudluse ja energiatarbimise vahel.

Inteli protsessoritel on sarnaselt konkurentidega integreeritud (sisseehitatud) graafika. See võimaldab keelduda kalli videokaardi ostmisest, kui selleks pole vajadust. Samuti on protsessoriga integreeritud graafika kasulik sülearvutites, kuna see säästab akut, kasutades seda graafikat ainult võimsates rakendustes. Ülejäänud aja on protsessori graafiline tuum puhutud.

Sissejuhatus

Integreeritud graafika valikule pööratakse erilist tähelepanu kahel juhul:

  • te ei kavatse osta eraldi adapterit, kuna te ei vaja oma lauaarvuti jaoks suurt jõudlust

Põhimõtteliselt panevad inimesed integreeritud graafikale erilist tähelepanu pöörama just need kaks olukorda.

Siin, nagu ka meie teistes artiklites, ei võeta arvesse 2010. aasta kiipe. Seega puudutame ainult Intel HD Graphics, Iris Graphics ja Iris Pro Graphics

Võimsatesse mänguprotsessoritesse integreeritud graafika installimise küsimus jääb ebaselgeks, sest neid kasutatakse ainult koos võimsa videokaardiga, millele isegi kõige võimsam integreeritud graafika ei suuda vastata. Tõenäoliselt on selle põhjuseks protsessori koosteliini ümberehitamise kõrge hind, kuna paljude kiipide südamikud on identsed ja need on kokku pandud peaaegu ühesugused ning paari mudeli pärast ei hakka keegi koostu muutma. Aga sel juhul saaksime jõudlust rohkem tänu sellele, et protsessorile hakkab tööle rohkem transistore, aga hind tõuseb ka sel juhul.

Kõik teavad, et AMD integreeritud graafika on võimsam kui Inteli oma. Tõenäoliselt on see tingitud asjaolust, et nad olid varem mõelnud hübriidsete "kivide" loomisele (videosüdamikuga). Kui soovite teada kogu AMD graafika (ka integreeritud) märgistuste ja joonte kohta, siis teie ja sarnane artikkel on saadaval ka lingil.

Huvitav fakt: PS4-l on protsessorisse integreeritud graafika, mitte eraldi graafikakiip.

Klassifikatsioon

Paljude inimeste viga on see, et integreeritud graafika ei pruugi olla protsessorisse sisseehitatud graafikatuum. Integreeritud graafika on graafika, mis on sisse ehitatud emaplaadile või protsessorile.

Seega on integreeritud graafika jagatud järgmisteks osadeks:

  • Jagatud mälu graafika – see graafika on protsessorisse sisse ehitatud ja kasutab eraldi videomälu asemel RAM-i. Nendel kiipidel on madal energiatarve, soojuse hajumine ja kulu, kuid 3D-jõudlus on võrreldamatu teiste lahendustega.
  • Diskreetne graafika – riistvara on emaplaadil eraldi kiip. Sellel on eraldi mälu ja see on üldiselt kiirem kui eelmine tüüp.
  • Hübriidgraafika on kahe eelmise tüübi kombinatsioon.

Nüüd on selge, et Inteli kiibid kasutavad jagatud mäluga graafikat.

Põlvkonnad

Intel HD Graphics ilmus esmakordselt Westmere'i protsessorites (kuid enne seda oli integreeritud graafika).

Videoprotsessori jõudluse määramiseks tuleb iga põlvkonda eraldi käsitleda. Parim viis jõudluse määramiseks on vaadata täitmisüksuste arvu ja nende sagedust.

Graafikapõlvkondadega on see nii:

Integreeritud graafika põlvkonnad numbrite järgi
MikroarhitektuuridTavalised mudelidvõimsad mudelid
5 WestmereHD*
6 LiivasildHD* /2000/3000
7 Ivy sildHD*/2500/4000
7 Haswell/Bay TrailHD* /4200-5000Iris* 5100/Iris Pro* 5200
8 Broadwell/Braswell/Cherry TrailHD* /5300-6000Iris* 6100/Iris Pro* 6200
9 Skylake/Braswell/Cherry TrailHD* 510-530/40xIris* 540/50/Iris Pro* 580

Kus Graafika on asendatud *-ga.

Kui mikroarhitektuuride endi kohta oli huvitav õppida, siis võite seda vaadata.

Täheindeks P tähendab, et me räägime Xeoni protsessorist (serverikiibid).

Igal põlvkonnal enne Skylake'i on HD Graphics mudel, kuid need mudelid erinevad üksteisest. Pärast Westmere'i on HD Graphics installitud ainult Pentiumi ja Celeroni. Ja eraldi tasub eristada HD Graphics mobiiliprotsessorites Atom, Celeron, Pentium, mis on üles ehitatud mobiilsele mikroarhitektuurile.

Mobiiliarhitektuurides võeti kuni viimase ajani kasutusele ainult samad HD Graphics mudelid, mis vastasid erinevatele mikroarhitektuuridele. Erinevate põlvkondade graafika jõudlus on erinev ja see põlvkond on tavaliselt näidatud sulgudes, näiteks Intel HD Graphics (Bay Trail). Nüüd, kui välja tuleb uus 8. põlvkond integreeritud graafika, erinevad ka need. Nii erinevad HD Graphics 400 ja 405 jõudluse poolest.

Ühe põlvkonna jooksul suureneb jõudlus arvu suurenedes, mis on loogiline.

Alates Haswelli põlvkonnast on hakanud toimima veidi teistsugune kiibimärgistus.

Uus märgistus Haswelliga

Esimene number:

  • 4- Haswell
  • 5 – Broadwell

Kuid sellel reeglil on erandeid ja paari rea all selgitame kõike.

Ülejäänud numbritel on järgmine tähendus:

*- tähendab, et tuhandete kohta suurendatakse ühe võrra

GT3e-l on täiendav eDRAM-i vahemälu, mis suurendab mälu kiirust.

Kuid alates Skylake'i põlvkonnast on klassifikatsioon taas muutunud. Mudelite jaotust jõudluse järgi saab näha ühest eelnevast tabelist.

Protsessori märgistuse ja sellesse integreeritud graafika suhe

Need tähed tähistavad integreeritud graafikafunktsioonidega protsessoreid:

  • P - tähendab keelatud videotuuma
  • C - täiustatud integreeritud graafika LGA jaoks
  • R – täiustatud integreeritud graafika BGA jaoks (võrgud)
  • H - täiustatud integreeritud graafika mobiilsetes protsessorites (Iris Pro)

Kuidas võrrelda videokiipe

Nende silma järgi võrdlemine on üsna keeruline, seega soovitame teil vaadata seda, kus näete teavet kõigi Inteli integreeritud lahenduste kohta ning kus näete videoadapterite jõudlusreitingut ja nende võrdlustulemusi. Et teada saada, kui palju graafika teie protsessorile maksab, minge Inteli veebisaidile, otsige oma protsessorit filtrite järgi ja seejärel vaadake veergu "Integreeritud graafika".

Järeldus

Loodame, et see materjal on aidanud teil mõista integreeritud graafikat, eriti Intelilt, ja aitab teil ka arvutile protsessorit valida. Kui teil on küsimusi, siis kõigepealt vaadake juhiseid jaotises "Tutvustus" ja kui teil on veel küsimusi, siis olete oodatud kommentaaridesse!

Tere, kallid arvutiriistvara kasutajad ja austajad. Täna räägime sellest, mis on protsessoris integreeritud graafika, milleks seda üldse vaja on ja kas selline lahendus on alternatiiv diskreetsetele ehk välistele videokaartidele.

Sellest artiklist saate teada:

Kui mõelda inseneri kavatsuste seisukohalt, siis Inteli ja AMD toodetes laialdaselt kasutatav integreeritud graafikatuum ei ole videokaart kui selline. See on videokiip, mis integreeriti CPU arhitektuuri, et täita diskreetse kiirendi põhiülesandeid. Kuid käsitleme kõike üksikasjalikumalt.

Välimuse ajalugu

Ettevõtted hakkasid esimest korda graafikat oma kiipidele panema 2000. aastate keskel. Intel alustas arendamist Intel GMA-ga, kuid see tehnoloogia näitas end üsna halvasti ja seetõttu ei sobinud see videomängude jaoks. Selle tulemusena sünnib kuulus HD Graphics tehnoloogia (hetkel on liini uusim esindaja HD graphics 630 kaheksanda põlvkonna Coffee Lake'i kiipides). Videotuum debüteeris Westmere'i arhitektuuris osana Arrandale'i mobiilikiipidest ja lauaarvutitest – Clarkdale (2010).

AMD läks teist teed. Esiteks ostis ettevõte välja kunagise laheda graafikakaartide tootja ATI Electronicsi. Seejärel hakkas ta tegelema omaenda AMD Fusion tehnoloogiaga, luues oma APU-d - integreeritud videotuumaga keskprotsessori (kiirendatud protsessor). Esimese põlvkonna kiibid tegid oma debüüdi osana Liano arhitektuurist ja seejärel Trinityst. Noh, graafika Radeon r7 seeria on pikka aega registreeritud keskklassi sülearvutite ja netbookide koosseisus.

Manustatud lahenduste eelised mängudes

Niisiis. Miks me vajame integreeritud kaarti ja millised on selle erinevused diskreetsest.

Püüame teha võrdluse iga positsiooni selgitusega, muutes kõik võimalikult argumenteerivaks. Alustame võib-olla sellisest tunnusest nagu esitus. Vaatleme ja võrdleme praegu kõige asjakohasemaid lahendusi Intelilt (HD 630 graafikakiirendi sagedusega 350–1200 MHz) ja AMD (Vega 11 sagedusega 300–1300 MHz), samuti nende eeliseid. lahendused pakuvad.
Alustame süsteemi maksumusest. Integreeritud graafika võimaldab teil diskreetse lahenduse ostmisel palju säästa, kuni 150 dollarit, mis on ülioluline kõige ökonoomsema kontori- ja kasutusarvuti loomisel.

AMD graafikakiirendi sagedus on märgatavalt kõrgem ja punaste adapteri jõudlus on oluliselt suurem, mis näitab samades mängudes järgmisi näitajaid:

Mäng Seaded Intel AMD
PUBG Full HD madal 8-14 kaadrit sekundis 26-36 kaadrit sekundis
gta v Full HD Medium 15-22 kaadrit sekundis 55-66 kaadrit sekundis
Wolfenstein II HD, madal 9-14 kaadrit sekundis 85-99 kaadrit sekundis
Fortnite Full HD Medium 9-13 kaadrit sekundis 36-45 kaadrit sekundis
Raketiliiga FullHD, kõrge 15-27 kaadrit sekundis 35-53 kaadrit sekundis
CS:GO FullHD, maksimum 32-63 kaadrit sekundis 105-164 kaadrit sekundis
Overwatch Full HD Medium 15-22 kaadrit sekundis 50-60 kaadrit sekundis

Nagu näete, on Vega 11 parim valik odavate "mängusüsteemide" jaoks, kuna adapteri jõudlus ulatub mõnel juhul täieõigusliku GeForce GT 1050 tasemele. Ja enamikus võrgulahingutes toimib see suurepäraselt.

Hetkel on selle graafikaga kaasas vaid AMD Ryzen 2400G protsessor, kuid see on kindlasti vaatamist väärt.

Võimalus kontoritöödeks ja koduseks kasutamiseks

Milliseid nõudeid esitate oma arvutile kõige sagedamini? Kui jätame mängud välja, saame järgmised parameetrid:

  • HD-kvaliteediga filmide ja Youtube'i videote vaatamine (FullHD ja harvadel juhtudel 4K);
  • töötage brauseriga;
  • muusikat kuulama;
  • suhtlemine sõprade või kolleegidega kiirsõnumite kaudu;
  • Rakenduste arendus;
  • kontoriülesanded (Microsoft Office jms programmid).

Kõik need üksused töötavad suurepäraselt integreeritud graafikatuumaga eraldusvõimega kuni FullHD.
Ainus nüanss, millega tuleb kindlasti arvestada, on selle emaplaadi videoväljundite tugi, millele protsessori installite. Kontrollige seda punkti eelnevalt, et tulevikus probleeme ei tekiks.

Integreeritud graafika puudused

Kuna leidsime plussid, peate välja mõtlema lahenduse puudused.

  • Sellise ettevõtmise peamiseks puuduseks on jõudlus. Jah, puhta südametunnistusega saab mängida enam-vähem moodsaid mänguasju madalatel ja kõrgetel seadistustel, kuid graafikasõpradele see idee kindlasti ei meeldi. Noh, kui töötate graafikaga professionaalselt (töötlemine, renderdamine, videotöötlus, järeltöötlus) ja isegi 2-3 monitoril, siis integreeritud videotüüp teile kindlasti ei sobi.

  • Moment number 2: oma kiire mälu puudumine (kaasaegsetes kaartides on need GDDR5, GDDR5X ja HBM). Formaalselt võib videokiip kasutada kuni 64 GB mälu, kuid kust see kõik tuleb? Täpselt nii, operatiivtööst. See tähendab, et süsteem on vaja eelnevalt üles ehitada nii, et RAM-i jätkuks nii töö- kui graafikaülesannete jaoks. Pidage meeles, et tänapäevaste DDR4 moodulite kiirus on palju väiksem kui GDDR5 ja seetõttu kulub andmetöötlusele rohkem aega.
  • Järgmine puudus on soojuse hajumine. Lisaks oma tuumadele ilmub protsessi veel üks, mis teoreetiliselt ei soojene vähem. Kogu seda hiilgust saate jahutada kastiga (täieliku) plaadimängijaga, kuid valmistuge perioodiliseks sageduste alahindamiseks eriti keerulistes arvutustes. Võimsama jahuti ostmine lahendab probleemi.
  • Noh, viimane nüanss on video uuendamise võimatus ilma protsessorit vahetamata. Teisisõnu, integreeritud videotuuma täiustamiseks peate sõna otseses mõttes ostma uue protsessori. Kahtlane kasu, kas pole? Sel juhul on mõne aja pärast lihtsam osta diskreetset kiirendit. Tootjad nagu AMD ja nVidia pakuvad suurepäraseid lahendusi igale maitsele.

Tulemused

Integreeritud graafika on suurepärane võimalus kolmel juhul:

  • vajate ajutist videokaarti, kuna välise jaoks polnud piisavalt raha;
  • süsteem kavandati algselt eelarvevälisena;
  • ehitate koduse multimeediumijaama (HTPC), mis keskendub sisseehitatud tuumale.

Loodame, et üks probleem teie peas on vähenenud ja nüüd teate, miks tootjad oma APU-sid loovad.

Järgmistes artiklites räägime sellistest terminitest nagu virtualiseerimine ja mitte ainult. Järgige, et olla kursis kõigi rauaga seotud asjakohaste teemadega.

Integreeritud graafikaga protsessorid on koha eest päikese all võidelnud juba pikka aega ja vahelduva eduga. Kuid esialgu ei kujutanud keegi ette, et protsessoriga samal pooljuhtkiibil asuvad graafikatüdamikud suudavad konkureerida diskreetsete graafikakaartidega. Sellest hoolimata on pooljuhttehnoloogiate paranedes tootjad õppinud ehitama täisväärtuslikke graafikakiirendeid protsessoriteks, mis suudavad kiirendada 3D-graafikat, kõrglahutusega video taasesitust ja videote ümberkodeerimist. Kõik see on muutunud täiesti loomulikuks ja õigeaegseks reaktsiooniks tavalise arvutikasutaja elukoha tüüpilise keskkonna muutustele. Kolmemõõtmelist graafikat kasutatakse tänapäeval kõikjal, isegi Internetis, ja videosisust on võimatu kogu sooviga mööda minna.

Lisaks on tõsise tähtsuse omandanud mängud, millest on saanud täisväärtuslik ja populaarne massivaba aja veetmise vorm. Arvutimeelelahutuse segment kasvab jätkuvalt kiires tempos, kuid mitte kõik populaarsed mängud ei esita graafikakiirendite võimsusele tõsiseid nõudmisi. Võrgu mitme kasutajaga projektid võivad uhkustada ka laialdase levikuga, mille vajadusi võivad tehnoloogia praegusel arengutasemel rahuldada mitte ainult traditsioonilised graafikakaardid, vaid ka integreeritud 3D-kiirendid. Seetõttu pole see statistika üllatav: peaaegu kolmandikul praegu müüdavatest personaalarvutitest pole diskreetset graafikakiirendit üldse. Pealegi moodustavad olulise osa sellistest süsteemidest meelelahutuseks ostetud koduarvutid.

Protsessori sisseehitatava graafikatuuma võimsust piiravad kaks tegurit: GPU pooljuhtkiibi suurus ja selle soojuse hajumine. Uute tootmistehnoloogiate arendamise ja kaasaegsete graafiliste arhitektuuride kasutuselevõtuga võimalused aga järk-järgult laienevad. Nüüd, 14 nm standarditega tehniliste protsesside laialdase kasutuselevõtuga, on saanud võimalikuks ühendada graafikakiirendit keskprotsessoriga, mis võtab kiibil enda alla umbes 100 mm 2. See on võrreldav alaga, mille hõivavad praeguste alla 100 dollari suuruste diskreetsete graafikakaartide GPU-d. Niisiis, kõik taandub tõsiasjale, et kaasaegsed integreeritud graafikaga protsessorid peaksid suutma saavutada vähemalt GeForce GT 1030 jõudlustaseme.

Ja need tsitaadid ei valeta. Raven Ridge'i perekonna vanem esindaja (sellise koodnimega on AMD nimetanud oma uue projekti - Vega põlvkonna integreeritud graafikatuumaga Ryzeni protsessor) lubab teoreetiliseks tipptulemuseks 1,76 TFlops, mis on võrreldav mitte ainult GeForce GTX 1030, aga ka GeForce GTX 1050! Siiski peate mõistma, et praktikas piirab Raven Ridge'i graafika jõudlust, nagu iga teise integreeritud graafikaga protsessori, oluliselt mälu ribalaius. Kui eelarvelised diskreetsed graafikakaardid saavad oma spetsiaalse mälu, mille ribalaius on üle 50–100 GB/s, siis integreeritud graafika peab leppima protsessoriga jagatud ühise kahekanalilise mälukontrolleriga, mis pakub tavaliselt mitu korda kehvemat ribalaiust, mida on maitsestatud suurema latentsusega. .

Mõnes olukorras lahendavad arendajad selle probleemi, lisades integreeritud graafikaga protsessorile täiendava puhvermälu. Näiteks Radeon RX Vega M graafikaga sensatsiooniline Kaby Lake-G sisaldab enda 4 GB HBM2 videomälu. Või teine ​​näide: seni välja antud võimsaimad integreeritud videotuumaga Inteli protsessorid Skylake-R on varustatud 128 MB eDRAM-põhise Level 4 ohvri vahemäluga.

Kuid Raven Ridge'i puhul see lähenemine ei sobi. Täiendav puhvermälu muudab lõpptoote kallimaks ja AMD strateegia on kasutada oma uusi pakkumisi turu alumise otsa ründamiseks, pakkudes head võimalust neile kasutajatele, kes loovad süsteeme odavatest CPU-dest ja odavatest GPU-dest. Seetõttu keskendub Raven Ridge süsteemimälu võimaluste intensiivistamisele. Uue integreeritud videotuumaga protsessori jaoks on AMD insenerid optimeerinud olemasoleva DDR4 mälukontrolleri, lisanud kiiremate sagedusrežiimide toe ja vähendanud latentsust. Selle tulemusena osutus ettevõte väga uudishimulikuks tooteks, mille turunišis pole lähedasi analooge.

Uute Raven Ridge'i integreeritud protsessorite turuletoomisega jätkab AMD eelmisel aastal alanud täieliku osalejana enesekindlat naasmist protsessorite turule. Zeni mikroarhitektuur on juba tõestanud oma elujõulisust suure jõudlusega kiipide alusena ja nüüd peaks see olema aluseks odavatele tavalistele integreeritud protsessoritele, millesse AMD suutis pakkida oma seni parima Vega graafikaarhitektuuri. Nagu AMD ise eeldab, suudab ta selle sammuga hõlpsasti oma seadmetesse "siirdada" need kasutajad, kes seni on rahuldunud diskreetsete graafikakaartidega, mille hind jääb alla 100 dollari. Eesmärk on mõnevõrra ambitsioonikas, kuid selle saavutamiseks astutud samme arvestades on see üsna realistlik.

Lisaks oli suur õnn, et Raven Ridge tuli väga raskel hetkel appi. Turul möllab krüptohuviliste provotseeritud diskreetsete graafikakiirendite defitsiit, mille tulemusena saab täna isegi algtasemel videokaardi osta vaid märgatavalt ülehinnatud hinnaga. Ja see tähendab, et Raven Ridge'ist võib saada omamoodi "võlukepp" neile kasutajatele, kes ei soovi videokaardi eest ülikõrgete hindadega üle maksta ja on kas valmis rahulduma integreeritud lahendustega või saavad endale lubada ärevaid aegu oodata. nende abiga. Üldiselt on huvi Raven Ridge'i vastu tohutu mitmel põhjusel.

Raven Ridge'i valem: Zen + Vega

Selleks, et mõista, mis on Raven Ridge, kuidas AMD suutis kaks oma tipptasemel arendust kokku viia ja miks kulus peaaegu aasta aega täiendavat inseneritööd, vaadake lihtsalt, milline näeb välja uute hübriidprotsessorite pooljuhtkiip. Siin ta on:

Ilmselt mäletate, et kõigi seni välja antud Ryzeni protsessorite keskmes on Zeppelini pooljuhtkristall, mis on kokku pandud kahest CCX (Core Complex) moodulist ja vajalikest rihmadest. Igal sellisel CCX-moodulil on neli Zen mikroarhitektuuriga arvutustuuma ja 8 MB jagatud L3 vahemälu. Moodulid on omavahel ja tuumaväliste kontrolleritega ühendatud spetsiaalse Infinity Fabric siini kaudu, mis on HyperTransport täiustatud versioon. Seega põhinevad kõik ilma integreeritud graafikata Ryzenid, olenemata sellest, kui palju arvutustuumasid on kasutajale saadaval, ühel kaheksatuumalisel kristallil, mille pindala on umbes 218 mm 2, mis sisaldab umbes 4,8 miljardit transistorit.

Selge on see, et nii suurt graafikatuumaga kiipi on tootmise seisukohalt keeruline veelgi laiendada. Seetõttu pidid AMD insenerid Raven Ridge'i vabastamiseks kujundama Zeni mikroarhitektuuriga tuumadel põhineva erineva kiibi. Selles asendas graafikatuum teise neljatuumalise CCX-mooduli. Selle tulemusel jäi Raven Ridge kristalli pindala peaaegu samaks - see on 210 mm 2 ja transistoride arv on veidi kasvanud - kuni 4,94 miljardini.

Raven Ridge’i oli võimalik sellisesse raamistikku “sisse ajada” sugugi mitte vähese verevalamisega. AMD insenerid kavatsesid Zeni tuumadega ühendada Vega graafikatuumiku üsna tõhusa versiooni. Ettevõtte varasemad APU-d, koodnimega Bristol Ridge, olid varustatud GCN 1.3 arhitektuuriga integreeritud graafikatuumaga (seda kasutati näiteks ka R9 Fury graafikakaartides) ja maksimaalsetes versioonides oli 512 vooprotsessorit. Raven Ridge'is, mille AMD algselt positsioneeris põhimõtteliselt erineva tasemega toodetena, pidi võimsus märgatavalt suurenema, nii et uude pooljuhtvormi sisestati 11 arvutusühikuga (CU) väga suur GPU, mis kokku vastab 704 vooprotsessori (SP) massiivi.

Selle tulemusena ei toiminud ühe Zeppelinilt laenatud vana CCX-i puutumata jätmine Raven Ridge'is, pakkudes integreeritud protsessorile nelja töötlustuuma ja 8-megabaidise L3 vahemälu. Kulude vähendamiseks pidid insenerid seda veidi kärpima. Selle tulemusena vähenes Raven Ridge CCX mooduli vahemälu maht poole võrra - 4 MB-ni. Tõsi, selle assotsiatiivsus ei muutunud, mis tähendab, et L3 vahemälu kiirusomaduste tõsise muutusega ei tohiks loota.

Sellegipoolest mõjutas kolmanda taseme vahemälu kogumahu neljakordne vähendamine võrreldes "suurte Ryzenidega" selle jõudlust: latentsusajad vähenesid veidi. Kõik see on näidatud allolevatel graafikutel, mis näitavad neljatuumalise Raven Ridge'i ja neljatuumalise Ryzen 5 1500X protsessori praktiliselt mõõdetud mälu alamsüsteemi latentsusi, mis on normaliseeritud ühele taktsagedusele 3,8 GHz.

Raven Ridge'i L3 vahemälu latentsusaeg on vähenenud umbes 5 tsükli võrra. Need osutusid tagasi võidetuks tänu algoritmide lihtsustamisele, mis nüüd saavad hakkama ilma erinevates CCX-ides asuvate vahemälu osade sidususe toetamiseta.

Teel selgub veel üks huvitav detail: teise taseme vahemälu sai ka Raven Ridge'is märgatava kiirenduse. Selle latentsusaeg langes 17 tsüklilt 13-le, kuigi tootja ei reklaaminud seda muudatust kuskil.

Viidates vahemälu alamsüsteemi muutusele, lubab AMD, et L3 vahemälu vähendamine uutes protsessorites ei tohiks jõudlust negatiivselt mõjutada. Negatiivset vektorit kompenseerib mitte ainult latentsusaja vähenemine, vaid ka asjaolu, et Raven Ridge ei pea kannatama suhteliselt aeglaste tuumadevaheliste ühenduste pärast CCX-de vahel, mis on tingitud Infinity Fabric siini tööst samal sagedusel kui mälu kontroller. Tõepoolest, uues protsessori disainis on ainult üks CCX-moodul ja see sisemine siin ühendab selle graafikatuuma ja teiste "tuumaväliste" komponentidega, kuid ei mõjuta kuidagi andmevahetust andmevahetust andmevahetust andmeside tuumade vahel.

Seda on selgelt näha, kui võrrelda praktiliselt mõõdetud viivitusi tuumadevahelises andmevahetuses Raven Ridge'i ja Ryzen 5 1500X vahel. Siin võidab märgatavalt Raven Ridge - neljatuumalise protsessori jaoks näeb ühe CCX-ga disain optimaalsem välja.

Lisaks vahemällu salvestamise süsteemi täiustustele on optimeeritud ka Raven Ridge'i mälukontrollerit. Esiteks lisas see ametliku DDR4-2933 mooduli ühilduvuse, muutes Raven Ridge'i esimeseks protsessoriks turul, mis toetab nii kiiret JEDECi spetsifikatsiooni. Teiseks, ceteris paribus, töötab Raven Ridge mäluga tõhusamalt kui eelmine Ryzen. Testid viitavad mitte liiga dramaatilisele, kuid siiski palja silmaga jälgitavale latentsusaja vähenemisele.

Tõsi, siin on näha ka praktilise läbilaskevõime vähenemist, kuid selle mõju tuleks pigem panna emaplaatide BIOS-i “niiskuse” arvele. Pärast Raven Ridge'i väljaandmist uuendavad emaplaadi tootjad taas aktiivselt püsivara ning uued BIOS-i versioonid toovad tõesti Raven Ridge'i mälukontrolleri jõudlusesse täiendavaid täiustusi.

Seega kokkuvõttes on muudatused Raven Ridge'i mälu alamsüsteemis mitmekesised ja tõenäoliselt ei saa vähendatud L3 vahemälu nende protsessorite tõsiseks puuduseks. Kuid ta polnud ainus, kellele tehti Raven Ridge'is resektsioon. Samuti sai tõsiselt maha lõigatud teine ​​plokk – protsessorisse ehitatud PCI Expressi graafikasiini kontroller. Välise graafikakaardi ühendamiseks Raven Ridge'i protsessorites ei toetata täisväärtuslikku PCI Express 3.0 x16 liidest: selle asemel tehakse ettepanek kasutada kärbitud PCI Express 3.0 x8 siini. Kuid graafikakaartide puhul, mis pole kõrgeimal tasemel, ei mõjuta see piirang jõudlust tõenäoliselt kuidagi ja ainus asi, mida meeles pidada, on Raven Ridge'i ühilduvuse puudumine mitme GPU konfiguratsioonidega.

Raven Ridge ei tööta Dual Graphics tehnoloogiaga, mida toetasid eelmiste põlvkondade AMD APU-d. Integreeritud Vega graafikatuuma sama arhitektuuriga välise videokaardiga on võimatu otse graafikadraiveri abil ühtseks mitme GPU massiiviks siduda. Integreeritud graafika ja välise videokaardi ühine kasutamine on aga endiselt võimalik läbi mGPU tehnoloogia, mis on osa DirectX 12-st. Teisisõnu, sisseehitatud Vega suudab siiski välist kiirendit “aidata” ja see ei aita. on üldse oluline, millist diskreetset videokaarti kasutatakse, kuid selline komplekt on ainult DirectX 12-s.

Ryzen 2000G perekond: Ryzen 5 2400G ja Ryzen 3 2200G

AMD on lauaarvutisüsteemide jaoks välja andnud kaks Raver Ridge'i varianti. Mõlemad põhinevad samal disainil ja on toodetud GlobalFoundriesis 14nm (14LPP) protsessil, mida kasutatakse ka tuntud Ryzeni ilma integreeritud graafikata protsessorite puhul. See tähendab, et kuigi hübriiduudised said mudelinumbrid kahe tuhandendast seeriast, ei kasutata nende väljalaskmisel arenenumat 12nm protsessitehnoloogiat ja neil pole midagi pistmist paljulubavate Zen + põlvkonna protsessoritega, mis on kavas välja anda aprillis. .

Töölaua tipptasemel Raven Ridge on 169-dollarine neljatuumaline SMT toe ja integreeritud Vega 11 graafikaga Ryzen 5 2400G. Uute protsessorite omadused leiate tabelist, kuhu paigutasime need "klassikalise" neljatuumalise Ryzeni kõrvale 5 ja Ryzen 3.

Ryzen 5 2400G Ryzen 5 1500X Ryzen 5 1400 Ryzen 3 2200G Ryzen 3 1300X Ryzen 3 1200
koodnimi Raven Ridge Summit Ridge Summit Ridge Raven Ridge Summit Ridge Summit Ridge
Tootmistehnoloogia, nm 14 14 14 14 14 14
Südamikud/niidid 4/8 4/8 4/8 4/4 4/4 4/4
Baassagedus, GHz 3,6 3,5 3,2 3,5 3,5 3,1
Sagedus turborežiimis, GHz 3,9 3,7 3,4 3,7 3,7 3,4
XFR sagedus, GHz - 3,9 3,45 - 3,9 3,45
Ülekiirendamine Sööma Sööma Sööma Sööma Sööma Sööma
L3 vahemälu, MB 4 2 × 8 2 × 4 4 2 × 4 2 × 4
Mälu tugi DDR4-2933 DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2933 DDR4-2666 DDR4-2666
Integreeritud graafika Vega 11 Ei Ei Vega 8 Ei Ei
Vooprotsessorite arv 704 - - 512 - -
Graafika tuuma sagedus, GHz 1,25 - - 1,1 - -
PCI Expressi rajad 8 16 16 8 16 16
TDP, W 65 65 65 65 65 65
pistikupesa SocketAM4 SocketAM4 SocketAM4 SocketAM4 SocketAM4 SocketAM4
Ametlik hind $169 $174 $169 $99 $129 $109

Kui mäletate, et Raven Ridge põhineb ühe CCX-mooduliga pooljuhtkiibil, siis on täiesti selge, et AMD võimsamaid APU mudeleid pole nähtavas tulevikus oodata. Integreeritud graafikaga Ryzen 7 pole lihtsalt võimatu. Ryzen 5 2400G paljastab täielikult välja töötatud disainile omased võimalused. See protsessor kasutab kõiki nelja protsessori tuuma ja SMT mitme keermestamise tehnoloogiat, samuti Vega kiirendi manustatud teostuses leiduvat 11 arvutusüksuse (CU) täielikku komplekti. Väärib märkimist, et selle tulemusel osutus Ryzen 5 2400G veelgi võimsamaks kui mobiilne Ryzen 7 2700U, mille graafikatuum töötab vaid 10 arvutusüksusest 11-st.

Ryzen 5 2400G 11 CU pinu tähendab 704 vooprotsessorit, mis on 38 protsenti rohkem kui Kaveri, Carrizo ja Bristol Ridge'i põlvkondadel. Sellele lisandub umbes 13% graafikasageduse kasv, suurenenud tekstuurühikute arv (32-lt 44-le) ja rasterdamine (8-lt 16-le), samuti uue põlvkonna arhitektuur. Vega kuulub uusima, viienda põlvkonna GCN-i, samas kui varem manustatud videotuumadel oli kolmanda põlvkonna arhitektuur. Kõik see kokku peaks andma jõudluse osas vanema uudsuse olulise paremuse eelkäijatest.

Siinkohal oleks aga paslik meenutada taas Radeon RX Vega M graafikaga Kaby Lake-G olemasolu. Ilmselgelt ei suuda Raven Ridge nendega üheski oma ilmingus võistelda. Tänu sellele, et Vega graafikaga protsessorite Inteli versioonis asub videotuum eraldi pooljuhtkiibil, on see palju võimsam – sisaldab 24 arvutusseadet ja 1536 vooprotsessorit. Lisaks ärge unustage eraldi 4 GB HBM2 mälu, mis Intelil õnnestus ka protsessoripaketti mahutada. Seetõttu on Vega graafikaga Ryzeni ja Kaby Lake-G ulatus erinev. Inteli versioon on esmaklassiline ja kallis toode sülearvutite ja ülikompaktsete NUC-klassi lauaarvutite jaoks, samas kui AMD sihiks on tavasegment.

Seetõttu on tähelepanuväärne, et Ryzen 5 2400G sai soovitusliku hinna 169 dollarit: see võimaldab sellest protsessorist saada otsene ja täiustatud alternatiiv Ryzen 5 1400-le. Ilmselgelt kaob nüüd järk-järgult lettidelt vana ilma graafikata variant, sest Ryzen 5 2400G on paljude põhitõdede poolest parem kui Ryzen 5 1400. Lisaks integreeritud GPU olemasolule on sellel kõrgem taktsagedus (3,6 GHz versus 3,2 GHz - baas ja 3,9 GHz versus 3,4 GHz - turbo), toetab kiiremat DDR4-2933 mälu ja olukord tuumadevahelisega. on palju parem suhtlemine. Tegelikult saab Ryzen 5 1400 huvitavam olla ainult suurema L3 vahemälu tõttu, kuid tasub meenutada, et ka selles mudelis on see kärbitud 16 MB pealt 8 MB peale. Seega on Ryzen 5 2400G enamiku stsenaariumide korral kiirem, kui seda kasutatakse koos välise graafikakaardiga.

Pole halvem kui 169-dollarine Ryzen 5 2400G, näeb välja oma nišis ja Ryzen 3 2200G. Põhiomaduste seisukohalt on see protsessor tüüpiline Ryzen 3: sellel on neli töötlemistuuma ilma SMT-ta ja nimisagedus 3,5 GHz koos võimalusega 3,7 GHz-ni automaatselt kiirendada. Kuid kõige selle peal on suhteliselt võimas Vega 8 graafikatuum ning hinnaks on määratud 99 dollarit, mis teeb sellest pakkumisest mitte ainult atraktiivse hübriid-APU, vaid ka üldiselt kõige odavama Ryzeni. See tähendab, et isegi kui unustame Ryzen 3 2200G hea graafika olemasolu, on see juba ainulaadne, kuna see pakub nelja tootlikku x86 tuuma hinnaga alla 100 dollari. Teisi nii heldeid pakkumisi hetkel lihtsalt ei ole.

Mis puudutab Ryzen 3 2200G sisse ehitatud Vega 8 kiirendit, siis see GPU-valik pakub 512 vooprotsessorit, see tähendab, et see on vähemalt sama hea kui eelmise põlvkonna APU-de graafika, mida AMD müüs A10 ja A12 nimede all soodsa hinnaga. üle 100 dollari tasemel.

Vaatamata sellele, et Vega graafikaga Ryzeni protsessorid said üsna kõrged taktsagedused, suutis AMD hoida oma soojuse hajumist mõistlikes piirides. Ryzen 5 2400G ja Ryzen 3 2200G tüüpiline TDP on 65 W, mis on suur saavutus, kuna ettevõtte kiireimate lauaarvutite APU-de TDP võis varem olla 95 W. Ja veelgi enam, Raven Ridge'is, kui protsessori arvutus- ja graafikaosasid koormatakse samaaegselt, ei lähtestata mõlemat tüüpi tuumade sagedust allapoole nimiväärtusi, nagu oli tavaks eelmiste põlvkondade APU-de puhul. Deklareeritud termopaketi piires suudab isegi vanem Ryzen 5 2400G jääda ilma igasuguste trikkideta.

Eraldi tuleb mainida, et Raven Ridge'is tegeleb taktsageduse juhtimisega uuendatud tehnoloogia Precision Boost 2, mis rakendab täiustatud ja agressiivsemat algoritmi, tänu millele lülitatakse uutes integreeritud graafikatuumaga protsessorites turborežiim rohkem sisse. sagedamini kui varem. Lisaks on mõne südamiku mittetäieliku koormuse korral aktiivsemalt kaasatud vahesagedused baas- ja maksimumväärtuste vahel. Teisisõnu on Ryzen 5 2400G ja Ryzen 3 2200G koormusspetsiifiline häälestus tundlikum kui varem.

Kuid XFR-tehnoloogia, mis võimaldas sagedust täiendavalt suurendada, kui protsessor töötas soodsas temperatuurirežiimis, Raven Ridge'is puudub.

Saate installida Raven Ridge'i perekonna uusi protsessoreid samadele Socket AM4 emaplaatidele, mida kasutavad teised Ryzenid. Ainus piirang on see, et ühilduvad plaadid peavad kasutama värskendatud BIOS-i: Raven Ridge'i jaoks on vaja versioone, mis põhinevad AGESA teegil 1.0.7.1 või uuemal. Teisisõnu, uued integreeritud graafikaga CPU-d ei nõua lisakulusid. Need on juba olemasoleval ja laialt levinud platvormil.

Rääkides sellest, kui atraktiivseks hinna ja jõudluse kombinatsiooni on saanud uued Raven Ridge lauaarvutid, ei saa mööda vaadata tõsiasjast, et Ryzen 5 2400G ja Ryzen 3 2200G karbis versioonid on komplektis Wraith Stealthi jahutiga, mille maksumus on samuti sisalduvad väljakuulutatud $ 169 ja $ 99 .

Loomulikult pole selline jahuti seotud suure jõudlusega jahutuslahendustega, kuid kindlasti tuleb see toime 65-vatiste protsessorite soojuse eemaldamisega ja võimaldab säästa täiendavalt paarkümmend dollarit Raven Ridge'i süsteemi ehitamisel. Ja veelgi enam, selle jahuti võimalustest piisab mõõdukaks kiirendamiseks kindlasti.

Head päeva sõbrad.

Meie tänase vestluse teemaks on protsessori graafiline tuum - mis see on ja millal seda kasutatakse. Artikkel on eriti asjakohane neile, kes valivad integreeritud ja diskreetse graafikakaardi vahel või lihtsalt vaevavad pildi kvaliteeti.


Mõiste selgitus

Minu blogis oli juba artikkel selle kohta, mis on . Kuid ärge ajage neid südamikke nendega segamini. Räägime nüüd graafikast. Kõigile see ei sobi. See on lihtsalt nende mitmekesisus.

Püüan selgitada nii lihtsalt kui võimalik.

Need seadmed täidavad samaaegselt protsessori funktsioone, see tähendab, et nad töötlevad kõiki arvutusülesandeid ja videokaarti, mis vastutab pildi kuvamise eest teie monitoril.

Samuti võite kohata selle kiibi sellist tähistust kui IGP. See on lühend sõnadest "Integrated Graphics Processor", see tähendab "integreeritud graafikaprotsessor".

Miks kombineerida protsenti vidyuhi sees?

Selleks, et:

  • Vähendage raua energiatarbimist mitte ainult seetõttu, et väikese võimsusega seadmed söövad ise vähem, vaid vajavad ka nõrka jahutust;
  • Muutke riistvara kompaktsemaks;
  • Vähendage arvuti maksumust.

Muide, kui tootjad alles hakkasid seadmete ühendamist harjutama, ehitasid nad graafikatuumiku otse sisse.


Integreeritud graafika tuum emaplaadil

Nüüd on populaarsem ühendada need keskprotsessoritega, et emaplaat võimalikult palju maha laadida. Lisaks on tänu vähendamisele nüüd võimalik teha sama suurusega, kuid suurema võimsusega seadmeid.

Miinused

Peame ülalnimetatud punkte graafiliste tuumade plussideks. Räägime nüüd puudustest.

Ekraanil kuvatava pildikvaliteedi poolest parimad on diskreetsed, kuna tegemist on spetsiaalselt selleks loodud iseseisvate seadmetega.

Manustatud tuumadel seevastu neid ressursse pole. Eelkõige ei kasuta nad eraldi oma RAM-i, vaid ühist. Nad kasutavad koos protsessiga ka ühte andmesiini. See muidugi vähendab kogu arvuti jõudlust, kuna aeglustab protsessorit.

Kus kasutatakse graafikasüdamike?

Arvestades ülalkirjeldatud plusse ja miinuseid, kasutatakse integreeritud kontrollereid sageli sülearvutites ja odavates lauaarvutites. See lahendus sobib suurepäraselt kontoriarvutitele, mis ei vaja kvaliteetset graafikat ja kiirendatud jõudlust.

Kuid kvaliteetsete piltide ja võimsate realistlike mängude asjatundjatel on siiski parem osta diskreetseid mudeleid. Neil on oma muutmälu, jahutussüsteem ja andmesiin, nii et nad saavad endale lubada integreeritud omadest palju võimsamad.

Märge

Tahan teid hoiatada, et kui soovite oma sisseehitatud graafikatuumaga kiibi jõudlust välise videokaardi ostmisega suurendada, siis raiskate oma raha. Kas üks või teine ​​töötab.

Tõsi, on ka erandeid – kahe videoseadmega sülearvutid. Põhiline on tavaliselt mingi Inteli HD mudel ja kui see ebaõnnestub, aitab AMD või NVidia tugevam seade. See lahendus võimaldab üheaegselt nautida kvaliteetset graafikat ja vähendada energiatarbimist, kuna võimas seade puhkab internetis surfates või kontoriprogrammidega töötades.

Tellige värskendused, et mitte jääda ilma uuest kasulikust teabest.