Arvutihiire areng: loomise ajalugu ja ülevaade kõige ebatavalisematest seadmetest. Huvitavad faktid arvutihiire kohta

Osa tehisintellektist

Arvutihiire leiutas Douglas Carl Engelbart (30. jaanuar 1925) – Stanfordi Instituudi teadlane. See juhtus 1964. aastal, kuigi tema enda kinnitusel oli ta sellisele seadmele mõelnud juba 50ndate algusest. Hiir, mis on onN-Line Systemi (NLS) operatsioonisüsteemi kaastoode, osutus suurejoonelise projekti üheks komponendiks. See rääkis tehisintellekti arendamisest.

Hiire inspiratsioon

Douglase sõnul viis ta hiire loomiseni kõigi teiste sisendseadmete analüüs. Juba teadaolevatest arendustest ruudustiku koostamisel määrati kindlaks seadme soovitud omadused, mida tol ajal veel ei eksisteerinud. See juhtus samamoodi nagu elementide perioodilise tabeli puhul. Süsteem, mis on määratletud ridade ja veergude rühmadega, viib ise varem tundmatute elementide avastamiseni.

Ilma temata, nagu ilma käteta!

Manipulaatori loomise kallal töötas terve labor. Engelbart oli hiire leiutaja ja Bill English viis selle idee tema visandite põhjal ellu. Esimesel hiirel oli juhe ees, aga selle eest ära saamiseks pidin selle tagasi viskama. Seade meenutas sabaga hiirt, kõik töötajad hakkasid seda nii kutsuma.

See nimi on kindlalt sisenenud arvutislängi. Fraas: "See on tehtud kahe hiireklõpsuga!" tänane päev on kõigile selge. Kui hiir töötab, ei pane me selle olemasolu tähelegi. Aga kui sellega on probleeme, siis jääme ilma käteta, täpsemalt ilma hiireta!

Tööriist ei ole mõeldud kasutajatele

Kõige esimene arvutihiir oli käsitsi valmistatud mahagonist(!) karp. Nupp ja kaks risti asetsevat ratast pole nii keeruline seade. Hiire liigutamisel veeresid rattad mööda tasapinda, mis võimaldas määrata asendimuutuse suurust ja suunda. Samal ajal kuvati andmed kursorit ekraanil liigutades.

Tunnustatud välisseadmeks saanud hiir jääb aga endiselt vaid tööriistaks uute tehnoloogiate arendajatele. See pole üldse mõeldud tavakasutajatele! Kuid edusammud ei seisa paigal: hiirt täiustatakse samm-sammult, selle disain muutub. 1981. aastaks ilmus esimene arvutihiir, mida kasutati arvutis navigeerimiseks. Selle loojate loorberid jäid Xerox 8010 Star Information Systemile.

Leiutaja auhind

Rohkem kui 40 aasta jooksul on igal aastal toodetud miljoneid koopiaid erinevatest arvutihiirtest. Miljonäri D.K Engelbartist siiski ei saanud. Olles äärmiselt tagasihoidlik mees, läks ta lihtsalt varju. Leiutise patenteeris Stanfordi Instituut, kuid siis ei kujutanud keegi õieti ette selle tegelikku väärtust. 1968. aastal sai teatavaks, et litsents anti Apple’ile üle vaid 40 000 dollari eest.

Engelbart ise sai oma leiutise eest vaid 10 000 dollari suuruse tšeki. Tasu, nagu esimene makse, ta tegi väikese maamaja ... Hiljem, leiutaja pälvis üks kõrgeimaid USA auhindu teadlastele - National Medal of Technology (The National Medal of Technology). Üritus oli tunnustuseks kõigile tema leiutistele IT-valdkonnas, sealhulgas arvutihiirele. See juhtus 1. detsembril 2000. Ja 9. detsembril 2008 tähistati leiutise esimese demonstreerimise neljakümnendat aastapäeva.

Ajastul, mil arvutid hõivasid terveid ruume, püüdsid paljud arendajad ja teadlased muuta need tavakasutajale võimalikult arusaadavaks ja hõlbustada kasutaja suhtlemist masinaga. Üks neist on Douglas Engelbart.

Ta oli üks teerajajaid arvuti võimalikult kasutajasõbralikuks muutmisel. Lisaks tänapäeval kõigile tuttavale arvutihiirele osales Douglas Engelbart esimeste elektrooniliste sõnumiteenuste väljatöötamises, millest tänaseks on saanud massiliselt kasutatav e-kiri.

Kuid võib-olla on tema kuulsaim leiutis sisendseade, mis patenteeriti 1970. aastal. Algselt plaaniti seda tehnikaime nimetada "mardiks", kuid hiljem fikseeriti nimetus "hiir", millele hakati külge sõna "arvuti". Et mitte segadusse ajada.

Hiire esimene teostus ei olnud plastist, vaid puidust. Selle peal olid kaks metallratast, mis korreleerisid kursori liikumist ekraanil X- ja Y-koordinaatide telgedega.

Uue seadme esitlus toimus kauge 1968. aasta detsembris. Uus sisendseade nägi välja mahukas ja kaugeltki mitte ergonoomiline. Esimene arvutihiir toodi turule kaugeltki mitte kohe. See paljude kasutajate rõõmustav sündmus leidis aset alles 1984. aastal. Hiir oli kaasas ühe esimese Apple-Macintoshi koduarvutiga ja see "miniatuurne" nauding maksis peaaegu 400 dollarit.

Ausalt öeldes tuleb märkida, et sellest ajast alates on maailmas müüdud rohkem kui miljardit arvutihiirt.

palli hiir

Nagu iga vajalik ja kasulik tehnika, on ka arvutihiir arenenud uskumatul kiirusel. Esimesed mahukad üksused asendati peagi kompaktsemate kerahiirtega.

Need nägid välja umbes sellised: üsna suur ümbris tavaliste parem- ja vasakpoolsete nuppudega, mõnikord isegi rattaga nende vahel ja altpoolt - kummeeritud pall, mis ulatub veidi seadme põhjast välja ja veereb hiire liigutamisel.


Pöörledes edastas see pall teatud liikumissuuna signaali kahele seadme sees olevale rullikule. Rullikud edastasid selle omakorda spetsiaalsetele anduritele, mis "muutsid" hiire liikumise kursori liikumiseks monitoril.

See mehhanism töötas üsna hästi ja üsna hästi, kuid sellel, nagu igal pool, oli oma plussid ja miinused. Eelkõige muutus seda tüüpi hiirte pall varem või hiljem määrdunud ja selle tulemusena hakkas hiir kinni haarama. Sellega tegelemiseks oli ainult üks viis: eemaldage pall hiire küljest, puhastage see ja asetage see siis tagasi.

Vaatamata oma lihtsusele võttis see protseduur teatud aja ja mitte kõik ei teadnud ega tahtnud seda teha. Just sel põhjusel (või võib-olla oli ka teisi) arenes kerahiirtest peagi optilise "ajamiga" hiired.

Optiline hiir


Optiline arvutihiir, erinevalt oma eelkäijast, ei sisaldanud disainis ühtegi pöörlevat elementi. Tegelikult on optilise hiire korpusesse sisse ehitatud väike kaamera, mis teeb kuni tuhat pilti sekundis.

Hiirt liigutades pildistab kaamera tööpinda, valgustades seda. Protsessor töötleb neid "hetktõmmiseid" ja saadab signaali arvutisse - kursor liigub. Selline hiir võib töötada peaaegu igal pinnal, välja arvatud peegel, ja seda pole vaja puhastada.

Vaatamata kõigile oma eelistele olid mõned optilised hiired tööpinna suhtes äärmiselt "peened". Neid võib tänapäeval hõlpsasti leida kodudest ja kontoritest, kuid mida kaugemal, seda rohkem kasutajaid eelistavad laser- ja isegi juhtmeta hiiri.

Hiir laser ja juhtmevaba

Arvuti laserhiir on optilise hiire täiustatud versioon. Nende tööpõhimõte on väga sarnane. Ainus erinevus seisneb selles, et pinna valgustamiseks ei kasutata mitte LED-i, vaid laserit. See täiustamine muutis seadme peaaegu täiuslikuks: seade töötab igal pinnal. See on töökindlam ja tarbib suhteliselt vähe energiat ning kursori liigutused on võimalikult lähedased hiire tegelikule liikumisele. Lisaks on laserhiirtel väga nõrk taustvalgustus.


Laserarvutihiired on omakorda sabaga ja sabata, st juhtmega ja juhtmevabad. Viimastel puudub kaabel ja erinevalt juhtmega ei vaja nad arvutiga ühendust: edastavad signaali raadiolainete või Bluetoothi ​​kaudu.

Tavalised raadiohiired on võimelised töötama arvutist kuni 5 meetri kaugusel, Bluetoothi ​​hiired - kuni 10-15 meetri kaugusel. Need hiired on mängijatele kõige mugavamad. Kuid neil on ka puudus: raadiohiired võivad häirida lähedalasuvaid seadmeid. Lisaks võrdub kaabli puudumine statsionaarse toiteallika puudumisega.

Juhtmeta hiired vajavad eraldi toiteallikat – patareisid või laetavaid akusid, mis pole alati mugav. Lisaks võivad traadita seadmed ebaõnnestuda ühenduse tõttu, mis ei ole alati stabiilne.

Mis hiir sul on ja mis sulle selle juures meeldib? Jagage meie ja meie lugejatega oma lugu arvutihiire kohta.

  • Ametlik veebisait Lenta.ru. Sektsioon "Teadus ja tehnoloogia". Materjal "Hiire päev.
  • Arvutihiir on 40 aastat vana
  • Ajakirja "Home PC" ametlik sait
  • Tasuta elektrooniline entsüklopeedia Wikipedia, jaotis "Arvutihiir"
  • Artikkel "Miks ei saanud arvutihiire leiutamisest miljardäri?"

Juba kolme aasta pärast tähistab kõige kuulsam ja peaaegu asendamatu arvutimanipulaator "hiir" oma poolesaja aasta möödumist. Tänapäeval teavad vähesed, et selle loomise idee ei tulnud Steve Jobsil, kes tegelikult laenas selle lisaks oma Lisa arvuti graafilise liidese kontseptsioonile ka Xeroxilt.

Teadlikumad kasutajad teavad, et hiire tegelik leiutaja oli Douglas Engelbart (Engelbart, Engelbart, Engelbart lõpuks). Kuid hiir ilmus tegelikult kõrvalsaadusena, mis ilmus graafilise liidesega NLS-i operatsioonisüsteemi loomise protsessis, mis oli täpselt see, mille Douglas Engelbart välja mõtles, väljendades samal ajal oma töötajatele ideed manipulaator selle kontrollimiseks, mida ta enda sõnul koorus 50ndate algusest.

1963. aastal avas Douglas labori, mis tegeles mitme projekti samaaegse arendamisega, sealhulgas manipulaatori loomisega. Muide, esimese töötava hiire näidise tegi juba 1964. aastal Douglase magistrant Bill English ja veidi hiljem viis selle valmis teine ​​laboritöötaja Jeff Rulifson, kes lõi selle käigus draiverid ainulaadsele seadmele. .

Esimest korda esitleti hiirt teaduskonverentsil, mis peeti San Franciscos 9. detsembril 1968. aastal. Seda päeva peetakse hiire sünnipäevaks, kuigi, nagu juba teada, sündis see “lihas” vähemalt neli aastat varem ja idee kujul – kümme aastat enne seda. Muide, oma idee eest sai Douglas suhteliselt tagasihoidliku 10 tuhande dollari suuruse boonuse, mille ta kulutas kohe väikese maamaja esimese sissemakse peale.

Ja alles suhteliselt hiljutisel 1997. aastal pälvis Douglas Engelbart Lemelsoni auhinna oma panuse eest arvutitehnoloogia täiustamisse, saades pool miljonit dollarit. Mõni aasta hiljem sai ta veel ühe maineka auhinna - Turingi auhinna.

Raske on isegi ette kujutada, kui uskumatul hulgal legendaarse seadme erinevaid reinkarnatsioone on leiutatud kogu selle aja jooksul, mis on möödunud hiire esmakordsest ilmumisest arvutimanipulaatorina.

Praegused kasutajad pole isegi tabanud aega, mil esimesed kaubanduslikud arvutihiired koosnesid vähemalt kolmest osast: manipulaatori korpusest endast, palliruumist ja selle sektsiooni kattest.

Kuuli abil pöörati korpuse sees olevaid rullikuid, mis vastutasid kursori liigutamise eest ekraanil piki vertikaalset ja horisontaalset telge. Samal ajal ummistas pallile ohtralt peale valguv kõikjal leiduv tolm aeg-ajalt rullid ise, mis viis kursori “leibumiseni” või täieliku “kleepumiseni”. Palli sektsiooni kate oli kergesti eemaldatav, mis võimaldas selle ja rulli kiiresti tolmust puhastada, taastades sellega "närilise" jõudluse. Kuid samal põhjusel võis palli sama lihtsalt ära varastada jantluse eesmärgil, sest ärilist kasu palli müügist ei saanud, kolleegile aga kahju teha oli väga lihtne.

Teada on ka fakte, kui informaatikatundides kooliõpilased pallid teadlikult “kaotasid”, segades sellega järgmise õppetunni. Muide, just pall oli suurepärane põhjus teise manipulaatori leiutamiseks - juhtkuul, mis oli sama hiir, pöördus ainult tagurpidi. Sellist manipulaatorit ei pidanud enam lauale veeretama. Vastupidi, oli vaja rullida peopesa, sõrme, mida iganes.

Juhtkuul sai lõpuks mõneks ajaks asendamatuks manipulaatoriks mobiilsete arvutite jaoks ning professionaalsema ja funktsionaalsema kujundusega graafiliste disainerite ja videomonteerijate tegevuses.

Kuid hiire mugavus, mitte juhtkuul, sundis viimase lõpuks turult minema. Ja isegi puuteplaati, millega tänapäeval on varustatud peaaegu kõik sülearvutid, kasutavad kasutajad vaid seni, kuni sellega pole võimalik ühendada tavalist või kompaktset “sülearvuti” hiirt.

Muide, omal ajal tõestas oma esimesed OmniBooki sülearvutid välja lasknud Hewlett Packard, et tema meeskonnas töötavad tõelised loovisikud. Kui kõik teised tootjad olid juhtkuuli ideega kinni jäänud, õnnestus HP disaineritel hiir otse oma sülearvuti korpusesse ehitada. Piisas nupu vajutamisest, kuna see hüppas välja spetsiaalse juhiku peale. Hiirel ei olnud juhet ja see oli täiesti "lahutamatu" oma "meistrist". Kogu positsioneerimismehhanism oli peidetud sülearvuti enda sisse ja hiir oli tegelikult lihtsalt "pliiats", millel olid nupud ekraanile täpseks suunamiseks.

Idee osutus aga palju mugavamaks kui juhtkuuli juhtimine. OmniBooki hiirega saate isegi kirjutada peaaegu nagu pliiats. Selleks tõsteti tema keha üles ja fikseeriti ligikaudu 45-kraadise nurga all. Seda sai näppude vahele näppida jämeda markeri kombel.

Sülearvutite juhtkuul ja ka Hewletti oskusteave asendasid aga kiiresti puutepaneelid, kuid lauaarvutite jaoks jäid hiired asendamatuks manipulaatoriks. Manipulaator on nii massiivne, et tehnilisest seadmest sai sellest kiiresti originaalaksessuaar, millest saab hõlpsasti kena kingitus, mis jääb alati meelde, kui inimene, kellele see kingiti, on oma arvuti taga.

Mahukad ja ebaefektiivsed pallid andsid kiiresti teed optilistele anduritele ning nende eraldusvõime muutus nii kõrgeks, et mõnel hiiremudelil oli see märgatavalt lähedane monitoride endi ekraanide eraldusvõimele, kui neid kahte väärtust üldse võrrelda saab.

Hiirte disaini "evolutsiooni" käigus jagati need kahte tüüpi: majapidamis- ja mänguriistad ning esimesed on omakorda tänapäeval mitte ainult kõige massiivsemad ja levinumad, vaid sageli ka oma disainilt äärmiselt originaalsed.

Kõige ebatavalisemad "närilised" meenutavad oma kujult väga ebamääraselt traditsioonilisi arvutihiiri. Disainiideede ja -lahenduste mitmekesisus ei pea vastu ühelegi statistikale. On hiiri, kes näevad välja nagu "armsad" loomad ja putukad, hiired - köögiviljad ja puuviljad, hiired - autod ja lennukid ning isegi pidulikud hiired, nagu südamed sõbrapäevaks.

Lisaks on palju laiendatud funktsionaalsusega hiirte mudeleid. Eelkõige on turul mitmeid sisseehitatud numbriklahvistikuga lahendusi, mis võivad sageli kasuks tulla, kui kasutada sellist hiirt väikese sülearvutiga.

Lisaks erinevad hiireümbriste valmistamiseks kasutatavad materjalid ka mitmekesisuse poolest. Lisaks traditsioonilisele plastikule on need valmistatud metallist, puidust ja isegi klaasist.

Muidugi pole see täielik ilma väärismetallideta. Kuni viimase ajani peeti maailma kõige kallimaks hiireks ettevõtte hiirt Pat ütleb nüüd, valmistatud valgest 18-karaadisest kullast 750 ja raamitud 59 teemandiga. Vaatamata muljetavaldavale hinnale, mis on erinevate allikate andmetel 26–28 tuhat dollarit, on hiirel väga tagasihoidlikud omadused: tavaline rull, kolm nuppu ja optilise anduri eraldusvõime on vaid 300 dpi.

Kuid võite tellida isikliku hiire, millel on teie (või kellegi teise) nimi teemantidega vooderdatud. "Serial" versioonis on hiirel kahte tüüpi kujundus: "Diamond Flower" (Diamond Flower) ja "Scattered Diamond", mille korpuse ülaosa katavad teemantmustrid. Korpuse alumine osa võib olla valmistatud kollase, punase või valge kullaga.

Kuid mitte nii kaua aega tagasi purustati Pat hiire hinnarekord. Lisades veel 10 tuhat dollarit, saate osta hiire Kuldmetalljuhtmed, mis mitte ainult ei näe välja nagu üle 10 sentimeetri pikkune ehtne kullakangi, vaid ka tegelikult seda on. Erinevalt eelmisest hiirest on see juhtmevaba ja valmistatud kõrgeima standardi kullast.

Muide, soovi korral leiate vastavatest veebipoodidest sellise hiire koopia, mis on valmistatud kullavärviga kaetud plastikust. See näeb välja peaaegu sama muljetavaldav, kuid maksab umbes 10-15 dollarit.

Ebatavalistest kaubamärgiga hiirtest kuulsaim pole mitte sisend- ja positsioneerimisseadmete loomise meistri Logitechi hiir, vaid operatsioonisüsteemide, kontorirakenduste ja mängukonsoolide meister Microsoft.

Mõni aasta tagasi tõi ta turule oma esimese originaalse juhtmevaba hiire. MicrosoftArc, mis mitte ainult ei tundunud väga ebatavaline, vaid sai ka pooleks voltida, mis tegi selle transportimise ja mobiilsete arvutitega kasutamise lihtsaks.

Suhteliselt hiljuti tutvustasid ettevõtte disainerid oma "kaare" Microsoft Arc Touch Mouse'i uuendatud versiooni lasersensori eraldusvõimega 1000 dpi, mis ei voldi enam transportimiseks kokku nagu tigu, vaid rullub lahti tasaseks plaadiks, mida saab kergesti asetatav igasse tasapinnalisse taskusse. Traditsioonilise kerimisratta asemel on sellel hiirel puuteriba ja täna maksab see miljon Valgevene rubla.

Mis puudutab legendaarset ettevõtet Logitech, siis selle disainerid ei püüa reeglina kasutajaid üllatada arvuti "näriliste" ebatavaliste vormidega. Keskendutakse funktsionaalsusele. Ja sellega seoses väärivad erilist tähelepanu kaks mängurihiirt. Logitech G600 MMO Ja Logitech G602.

Esimesel hiirel on lausa kaks tosinat funktsiooninuppu, mida saab oma maitse järgi programmeerida. Nagu nimigi ütleb, on Logitech G600 MMO mõeldud peamiselt võrgulahinguteks.

Veidi teistsugune otstarve Logitech G602 hiirel. Sellel on küll tagasihoidlikum lisanuppude komplekt, kuid nende asukoht, aga ka hiire üldine kuju võimaldab märulimängudes palju produktiivsemat juhtimist.

Üks originaalsemaid, kui mitte kõige originaalsemaid hiiri tänapäeval turul on aga kahtlemata täispuhutav hiir. Jellyclick kujundas Korea disainer Wuteik Lim. See hiir ei tekita teile transpordil kindlasti probleeme, kuid samas võib see oma töökorras olla täiesti täisväärtuslik vidin.

"Kohvri" sees on Jellyclick optilise anduri ja elektrooniliste komponentidega kompaktne seade. Korpust ennast saab täispuhuda läbi spetsiaalse klapi, mis sarnaneb tavaliste täispuhutavate mänguasjade klapiga. Reisirežiimis eraldub hiirest õhk välja, “ümbris” keeratakse ümber elektroonikaploki ja kõik see pannakse taskusse.

Pealtnägijate sõnul tundub täispuhutuna Jellyclick hiir nagu geelpadi või väike õhupall, kõik oleneb “täitumise” astmest.

Lõpetuseks ei tohi unustada ka kuulsaimat hiirt, mis pärast kolm aastakümmet kestnud maa-alust "vangistust" eelmisel aastal maailma tagasi toodi. See on hiir

On selliseid esemeid, ilma milleta otseses mõttes nagu ilma käteta. See seade on üks neist: haruldane arvutikasutaja saab ilma selleta hakkama. See viitab hiire manipulaatorile (see on selle ametlik nimi), mille eesmärk on muuta kasutaja mehaanilised liigutused kursori liigutusteks ekraanil. Muidugi saab hakkama vaid ühe klaviatuuri või puutetundliku ekraaniga seadmete ja puuteplaadiga ning ometi võib ilma hiireta arvuti taga töötamist julgelt võrrelda pedaalideta jalgrattaga sõitmisega.

Miks hiirt hiireks kutsuti, on kaks versiooni. Mõned usuvad, et leiutaja Ameerika insener Douglas Engelbart andis talle selle nime, kuna tema traat nägi välja nagu saba (teine ​​kehakujuga seotud nimi "mardikas" ei juurdunud). Teised on kindlad, et ingliskeelne hiir “mouse” on lühend sõnadest Manually Operated User Signal Encoder (“manually operationed user Signal Encoder”). Engelbart ise mainis ühes intervjuus, et sellise seadme idee sündis tal 1950. aastate alguses Berkeley ülikoolis õppides ja NACA-le (tulevane NASA) kuuluvas radarilaboris töötades.

See idee realiseeriti aga alles 1964. aastal, kui arvuti operatsioonisüsteemi oN-Line System (NLS) loomisega tegelev Engelbart kaalus aknaliidese kontseptsiooni. Interaktiivselt tekstidega töötamisel oli vaja mugavat manipulaatorit, et näidata ekraanil objekte. Engelbart ja tema kolleegid tegid tabelina kõigi 1960. aastate alguses tuntud manipulaatorite omadused, sealhulgas jalalaba, põlve jne.

Hiir Engelbart.

D. Engelbart.

Ükski olemasolevatest ei vastanud teadlaste nõudmistele ja siis sündis üsna kohmakas konstruktsioon - paksu seinaga puidust kast tillukese punase nupuga, kasutaja randme all ebamugav "saba" ja suured metallist kettad, mis keerasid seadme kasutamisel. liigutati. Esimese hiire pani kokku insener Bill English ja programmid selle võimete demonstreerimiseks kirjutas Jeff Rulifson.

NASA ei hinnanud ei operatsioonisüsteemi ega sellega kaasas olnud manipulaatorit. Neid peeti tarbetult keerukaks, pealegi ei osanud Angel-bart kunagi oma arenguid positiivsest küljest esitada, uskudes, et kirjaoskajad saavad sellest niikuinii aru. Sellest hoolimata sai ta 1968. aastal patendi "kuvasüsteemi x- ja y-koordinaadi indikaatorile". See mudel erines oluliselt katseproovist, sellel oli juba kolm nuppu, kuid siiski oli see tänapäevasest hiirest väga kaugel.

Pärast NLS-süsteemi riket suleti Engelbarti labor. Inglise keel kolis Xerox PARC uurimiskeskusesse, kus nägi ilmavalgust paljud tänapäevased arvutitehnoloogiad, ning jätkas hiire täiustamist. 1972. aastal sai ta patendi uuele mudelile. English asendas kaks suurt ketast ühe laagriga, mille liigutused fikseeriti kahe rulli abil. Ka korpuse kujundus on muutunud meile harjumuspärasega sarnasemaks.

B. inglise keel.

Kolme nupuga hiir. 1970. aastad

Hiire edasine saatus on tihedalt seotud Apple'iga. Selle tegevjuht Steve Jobe tellis väikeselt ettevõttelt Hovey-Kelley Design uue mudeli väljatöötamise. Ülesanne ei olnud lihtne: oli vaja toote maksumust vähendada vähemalt kümme korda, muuta hiir töökindlamaks ja hõlpsamini kasutatavaks. Selle tulemusena asendati keerukas mehaanilises vedrustuses teraslaager korpuses vabalt veereva kummikuuliga. Kulukas kodeerimisketaste ja ebausaldusväärsete elektrikontaktide süsteem on asendatud lihtsate optoelektrooniliste muundurite ja piluratastega. Lisaks pakuti välja vormitud plastikust korpus, milles kõik osad olid oma kohale kinnitatud. Selline hiir pandi lihtsalt konveierile kokku. Apple sai lõpuks usaldusväärse ja odava seadme, mis oli 1984. aastal turule jõudnud Macintoshi ülekaaluka edu üks põhjusi.

Jobsi tellitud hiir osutus nii edukaks, et selle tegevus kestis peaaegu kaks aastakümmet. Alles 1990. aastate teisel poolel loodi toona Hewlett-Packardile kuulunud Agilent Technologies uurimislaboris uut tüüpi optiline hiir.

Hiir palliajamiga.

Optiliste hiirte esimene põlvkond põhines erinevate kaudse optilise sidestusega optroni anduri ahelate kasutamisel. Kõigil neil anduritel oli ühine puudus: tööpinnal (matil) pidi olema teatud nurga all lõikuvate joonte spetsiaalne viirutus. Mõne mudeli puhul viidi koorumine läbi tavavalguses nähtamatute värvidega. Töötamisel oli ilmselgeid ebamugavusi: hiirt tuli hoida vaiba suhtes rangelt orienteeritud ning vaibad ise määrdusid kiiresti ja muutusid kasutuskõlbmatuks. Nende asendamine polnud lihtne: erinevate tootjate koorumismuster ei klappinud ning matte ei toodetud hiirtest eraldi. Sellega seoses pole mudelit laialdaselt levitatud.

1999. aastal alustati teise põlvkonna optiliste hiirte tootmist, mis põhinevad fotosensorit ja pildiprotsessorit sisaldaval mikroskeemil. Arvutitehnoloogia odavnemine ja miniaturiseerimine võimaldas selle kõik ühte elementi mahutada. Fotosensor skaneeris perioodiliselt hiire all oleva tööpinna ala. Kui pilt muutus, tegi protsessor kindlaks, mis suunas ja kui kaugele hiir on liikunud. Skaneeritavat ala valgustas LED (tavaliselt punane).

Hiirepadjad pakuvad disainerite kujutlusvõimele tohutult ruumi: erinevad kujundid, värvid, mustrid...

2004. aastal tutvustas Logitech hiirt MX 1000, mis kasutab oma pinna valgustamiseks pigem infrapunalaserit kui LED-i. Selle tehnoloogia eeliseks on sensoril saadava pinnapildi kõrge kontrastsus, mis tagab parema äratundmise. Negatiivne külg on vajadus laserkiirt hajutada, et suurendada jäädvustatud pinna pindala. See saavutatakse täiendavate läätsede paigaldamisega ja selle tulemusena suureneb kulud.

Viimasel ajal on turule ilmunud palju uusi manipulaatorite mudeleid, sealhulgas juhtmevabad hiired, mille järele on suur nõudlus. Hiire ja arvutiporti ühendatud vastuvõtva seadme vahelist sidet saab läbi viia kahel viisil. Infrapunakiirgust kasutaval kontaktil on märkimisväärne puudus: kõik hiire ja anduri vahelised takistused segavad tööd.

Logitechi juhtmeta hiir.

Mugavam on raadioside Bluetooth-ühenduse abil, mis võimaldab vastuvõtvast seadmest loobuda, sest enamik tänapäevaseid arvuteid on varustatud Bluetooth-adapteritega.

Induktsioonmanipulaatoritest on saanud optiliste hiirte esimese põlvkonna omamoodi võsu. Nendega on kaasas spetsiaalne matt, mis arvuti jõul loob väikese elektromagnetvälja, mis indutseerib manipulaatori poolis induktsioonivoolu. Spetsiaalne protsessor suudab jälgida manipulaatori liikumist selles magnetväljas, edastades signaali arvutisse tagasi. Sellised konstruktsioonid on aga üsna kallid ja sagedamini kasutatakse hübriidhiiri, mille puhul tavalist optilist süsteemi toidab induktsioonvool.

Erinevate modifikatsioonidega hiirte funktsionaalsus võib oluliselt erineda. Kunagi plaanis Engelbart varustada hiire kõigi sõrmede jaoks viie nupuga, kuid pikka aega olid hiired kas kolme- või ühenupulised, nagu Apple’il. Samal ajal kasutati keskmist nuppu väga harva ja see asendati lõpuks kerimisrattaga (teksti kerimine). Mõned tootjad varustavad oma hiiri aga täiendavate rataste ja nuppudega. Disain võib sisaldada mini-juhtkangi ja juhtkuuliga pöörlevaid kuule, mis võimaldavad kerida mis tahes suunas.

2009. aastal tutvustas Apple Magic Mouse'i, mis on maailma esimene puutetundlik mitme puutetundlik hiir. Juhtnuppude asemel kasutab see puutetundlikku puuteplaati, mis võimaldab kasutada erinevaid žeste vajutamiseks, suvalises suunas kerimiseks, erinevateks üleminekuteks ja muudeks toiminguteks. Leidus ka güroskoopilisi hiiri, kes tunnevad ära liikumise mitte ainult pinnal, vaid ka ruumis, ja hiiri, mida saab kasutada puldina (näiteks Logitechi MediaPlay).

Apple Mouse, Model Pro Mouse.

Tavalistel kontorihiirtel on mängijatele mõeldud ekstravagantsed sugulased. Nendel tundlikumatel seadmetel on täiendavad kohandatavad nupud ja libisemiskindel välispind. Ja Logitech üritas tutvustada iFeeli liini interaktiivseid hiiri, mis kerge vibratsiooniga teavitasid omanikku erinevatest ekraanil olevatest sündmustest, kuid uudsus ei inspireerinud kasutajaid.

Mitte ainult hiired

Ebatavaliste hiirte kujundamisest on saanud omamoodi disainerite võistlus. Niisiis on Lõuna-Korea disainerid välja töötanud täispuhutava JellyClick hiire, mille elektrooniline täidis mahub väikesele painduvale plaadile. Tühjendatuna saab hiire selle plaadi suuruseks kokku rullida ja USB-pistikuga juhtme spetsiaalsest hoidikust läbi lasta. Ja ümmargust geelist Jelfin hiirt saab kasutada stressipallina purustamiseks ja purustamiseks, leevendades raskest tööst tulenevat stressi.

Üks ebatavalisemaid hiiremudeleid on Hunter Digitali NoHands Mouse, mida juhitakse... jalgadega. Seade koosneb kahest pedaalist, millest üks juhib kursori liikumist ekraanil ja teine ​​nuppu vajutades. Arendaja väidab, et tema seade pole mitte ainult mugavam kui tavalised hiiremudelid, vaid võimaldab vabaneda ka randme sündroomist, mis on 70% inimestest, kes veedavad palju aega arvuti taga. Samuti tuleb märkida, et NoHands Mousi kasutamisel on mõlemad käed klaviatuuril töötamiseks vabad.

Korraga tundus, et progressiivne puutetundlik liides võtab hiirelt ära peamise koordineeriva sisendseadme oleku. Selgus aga, et pikema töö tegemisel on see väsitavam, kuna käed tuleb kaalul hoida. Seetõttu ei kavatse hiir oma positsiooni loovutada, kuigi teda süüdistatakse valuliku karpaalkanali sündroomi esilekutsumises. Lõppude lõpuks võimaldavad uued ergonoomilised mudelid ja ratsionaalne töörežiim kasutada hiirt suurema tootlikkuse ja mugavusega.

Esimest arvutihiirt tutvustati 5. detsembril 1968 Californias toimunud interaktiivsel näitusel. Kuigi on fakte, et arengud ja esimesed tulemused olid varem. 1970. aastal sai Douglas Engelbart patendi tänapäeval tuttava vidina tootmiseks. Esimesel manipulaatoril oli kolm nuppu, kuigi algselt soovis arendaja seadme varustada viie nupuga – vastavalt käe sõrmede arvule. Tol ajal kasutati arvutiga ühendamiseks jämedat juhet, sellest ka nimetus hiir.

Mis oli esimene hiir

Esimene arvutihiir oli puidust kast, mille tagaküljel ulatus korpusest välja juhe. Vidina tööpõhimõte oli võimalikult lihtne.

Korpuse sees olid kaks ratast, mis olid üksteisega risti. Tänu ratastele liikus manipulaator mööda telge X ja Y. Sisseehitatud kiip salvestas liikumised ja tehtud pöörete arvu. Need andmed edastati protsessorile, mis töötles teavet ja kuvas ekraanile valgustäpi – kursori.

Douglas Engelbart demonstreeris esitlusel koos assistendiga avalikkusele esimese arvutihiire tööd mitte ainult tavarežiimis, vaid ka ühe dokumendi ühise toimetamise protsessis.

Arvutimanipulaatori areng

Seitsmekümnendate alguses leidis leiutis laialdast rakendust. See oli Alto arvuti pakendis. Üldine tööpõhimõte säilis, kuid korpus sai plastikust, juhe asus esiküljel ja nupud muutusid mugavamaks. Peagi asendati rullkettad mugavama ja vähem mahuka palliga. Nüüd saate seadme lahti võtta ja puhastada.

Järgmine samm oli luua optiline hiir, mis töötab koos optilise anduriga. See hiir on Macintoshiga kaasas.

Esimene juhtmevaba hiir ilmus 1991. aastal, selle tutvustas maailmale Logitech. Seda uuendust ei tunnustatud aga pikka aega, kuna signaali edastamine infrapunalainete kaudu oli väga aeglane, mis aeglustas oluliselt arvuti tööd.

Kiired ja mugavad laserhiired tulid kättesaadavaks 2004. aastal. Tänapäeval on kõige populaarsemad raadioside vidinad. Tänapäeval on juba olemas güroskoopilisi hiiri, kes ei vaja kursori juhtimiseks kõva pinda.

Faktid leiutaja kohta

Kummalisel kombel ei müünud ​​Douglas Engelbart oma leiutist. Tema ülesanne polnud end rikastada. Leiutaja sai oma arenduse eest vaid 10 000 dollarit, mille ta kulutas oma perele maja ostmisele.

Edaspidi Douglas vidina täiustamises isiklikult praktiliselt ei osalenud. Juhtus nii, et ta pidi võitlema vähiga ja mõtlema rohkem oma tervisele kui uuele elektroonikale.

Tänapäeval on ilma selle sisendseadmeta arvutit võimatu ette kujutada. Manipulaator lihtsustab ja kiirendab tekstide ja fotode redigeerimist, pakub mugavust ja mugavust.