OpenGL - остання версія. OpenGL остання версія Opengl остання версія

Безперечно, багато геймерів знають, що для коректної роботи таких відомих ігор, як Minecraft або CS, однією з основних умов є наявність у системі встановлених останніх версій драйверів OpenGL. Як оновити цей пакет драйверів зараз і буде розглянуто, оскільки, як і будь-яке інше програмне забезпечення, вони можуть застаріти. Саме тому іноді виникають проблеми із запуском улюблених ігор.

OpenGL: як найпростішим способом?

Насамперед, якщо при запуску гри або якогось специфічного додатка система повідомляє, що драйвери OpenGL потребують оновлення, слід використовувати найстандартніше рішення.

Для активації процесу слід увійти до стандартного «Диспетчера пристроїв», що можна зробити з «Панелі керування», розділу адміністрування комп'ютера або командою devmgmgt.msc через рядок консолі «Виконати», і знайти там встановлений відеоадаптер.

Апдейт можна запустити, використовуючи однойменну команду в меню правого кліка або розділ властивостей пристрою. Якщо вказати автоматичний пошук, це може не дати результату, і система повідомить, що відповідний драйвер вже встановлений. Тому бажано спочатку звернутися на сайт виробника обладнання, вибрати свою модель графічної карти, завантажити новий драйвер, а при установці вказати місце розташування збереженого дистрибутива.

Як оновити OpenGL на Windows 7 або в будь-якій іншій системі за допомогою спеціалізованих утиліт?

Для власників чіпів NVIDIA та Radeon завдання може бути дещо спрощене. Як правило, для них у комплекті в попередньо встановленому вигляді поставляються спеціальні керуючі програми на кшталт PhysX і Catalyst. Саме тому оновити драйвер OpenGL можна за допомогою.

Якщо з якихось причин такі утиліти відсутні, слід просто скачати та інтегрувати в систему. За наявності постійно активного інтернет-підключення вони стануть у нагоді не тільки для налаштування ігор, а й для автоматичного стеження за появою нових версій необхідних драйверів, включаючи і OpenGL.

У принципі, якщо такий варіант користувачеві не подобається, можна скористатися не менш цікавими програмами на кшталт Driver Booster, які без участі користувача оновлюють драйвери абсолютно для всіх залізних і програмних пристроїв, встановлених на комп'ютері або ноутбуці. Програма в процесі сканування системи сама визначить версію драйвера OpenGL. Як оновити його? Потрібно лише погодитися з пропозицією встановлення знайдених апдейтів. Після завершення процесу оновлення обов'язково буде потрібно повне перезавантаження.

Нарешті, можна встановити спеціальну утиліту під назвою OpenGL Extensions Viewer, за допомогою якої можна дізнатися версію встановленого пакета драйверів, і оновити його до останньої версії.

Оновлення DirectX

Однак оновлення може і не дати бажаного позитивного результату без апдейта платформи DirectX, яка є сполучним мостом між залізом і програмним комплексом у плані мультимедіа.

Дізнатися встановлену версію можна за допомогою команди dxdiag, яка вводиться в меню "Виконати". Завантажити новий дистрибутив можна з офіційного сайту підтримки Microsoft у розділі Downloads.

Як зрозуміло, DirectX OpenGL оновити можна звичайним стартом процесу інсталяції завантаженого дистрибутива. Перевага цього оновлення полягає ще й у тому, що в діалоговому вікні DirectX можна провести ряд тестів, включаючи продуктивність DirectSound, ffdshow, Direct3D і т.д.

Чому драйвери не оновлюються?

Якщо раптом жодне з вищезгаданих рішень не допомагає, найімовірніше, причина полягає тільки в тому, що відеоадаптер інстальовану версію OpenGL просто не підтримує, тому, як не намагайся, драйвер встановити не вдасться. Єдиним виходом стане встановлення потужнішої відеокарти.

До речі, найчастіше така проблема зустрічається у випадку з інтегрованими відеочіпами стандарту video-on-board, які вбудовані в материнські плати. З дискретними відеокартами, як правило, таких проблем немає (природно, за умови, що чіп не надто застарілий і спочатку підтримує технологію OpenGL). Як для таких карток, здається, вже зрозуміло. Але іноді може знадобитися апдейт платформ JAVA Runtime або навіть. NET Framework від Microsoft - про це теж забувати не можна. Але, як правило, в більшості випадків цього робити не потрібно – достатньо і паралельно використовувати утиліту OpenGL Extensions Viewer.

OpenGL Driver Support
Windows driver version 259.31 and Linux drivers version 256.38.03 забезпечує повний support для OpenGL 4.1 and GLSL 4.10 on capable hardware. Цей driver також підтримує декілька нових OpenGL extensions для both 4.1-capable GPUs і older GPUs. Driver download links є внизу цієї сторінки.

OpenGL 4.1 Driver Release Notes

Ви будете потрібні один з наступних Fermi заснований GPU для того, щоб отримати доступ до OpenGL 4.1 і GLSL 4.10 функціональність:


Для OpenGL 2 capable hardware, ці нові extensions є:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (also in core OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (also in core OpenGL 4.1)

Для OpenGL 3 capable hardware, ці нові extensions є:

ARB_get_program_binary (also in core OpenGL 4.1)
ARB_robustness
ARB_viewport_array (also in core OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Для OpenGL 4 capable hardware, ці нові extensions є:

ARB_shader_precision (also in core OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (also in core OpenGL 4.1)

OpenGL 4.1 і GLSL 4.10 specifications, і all ARB extension specifications, може бути downloaded here: http://www.opengl.org/registry/

Для будь-яких bugs або issues, please file a bug через розробник website:https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 on NVIDIA Hardware FAQ
1) How do I start using OpenGL 4.1 in my code base?

У відповідності до використання OpenGL 3.0 і останньої версії, application слід "opt in" для використання цих версій. Існує новий контекст створення Call CreateContextAttribsARB (для WGL і GLX визначено в WGL/GLX_ARB_create_context extensions), що ви повинні використовувати в повідомленні про те, що контекст те, що supports OpenGL 3 або OpenGL 4.

Для OpenGL 3.2, і останніх версій, які включають OpenGL 4.1, ви маєте додаткове значення для того, щоб відобразити те, що ви збираєтеся відкрити OpenGL context для підтримки. Є "Core" або "Compatibility" profile.
2) I hear about deprecation and removing functionality from OpenGL. What is going on?

Разом з OpenGL 3.0, OpenGL ARB встановлюється в розслаблення механізму. Deprecation means that feature is marked for removal from future version of OpenGL spec. Це не фактично переміщується і від OpenGL 3.0, але це рішення, що майбутні версії OpenGL будуть remove features. Невеликі риси, які були зафіксовані як розкриті в OpenGL 3.0 specification (але не можуть бути вилучені).

OpenGL 3.1 specification remove this features, що були зафіксовані як в OpenGL 3.0. However, OpenGL ARB має відкликання, що вона потребує забезпечення нових функціонів в майбутніх версій OpenGL, і продовжує підтримувати removed functionality. Для підтримки того, що ринок потребує, ARB_compatibility extension буде створено. Це значне розширення вказує на всі виконані функціональності, і повторно встановлює, що вгору в core OpenGL 3.1. Введення пунктів і точок в цій extension не зміниться. No "ARB" suffix буде been attached, for example. Implementation of the ARB_compatibility extension є optional. Один OpenGL vendors might chose не implement it. NVIDIA дає змогу скористатися цим extension над усіма його OpenGL 3 capable offerings. Це означає, що якщо ARB_compatibility extension name є в OpenGL extension string, що OpenGL implementation supports fully backwards compatible OpenGL 3.1.

Starting with OpenGL 3.2, OpenGL ARB має встановлені два profiles. The "Core" profile і "Compatibility" profile. A profile is a well defined subset of the OpenGL specification. "Core" profile builds on top of OpenGL 3.1 (without ARB_compatibility). The Core profile does не support any deprecated features. Compatibility profile builds on top of OpenGL 3.1 including ARB_compatibility. The Compatibility profile має повну підтримку для всіх особливостей, в тому числі неперевірених ones. Both profiles є доступні в нашому OpenGL 4.1 drivers.

NVIDIA recommends that developers always create Compatibility profile context, щоб забезпечити повну backwards compatibility of existing OpenGL code.

OpenGL ARB забезпечує два OpenGL 4.1 specifications, один з них для Core and Compatibility profiles. Для OpenGL Shading Lang. Ці три specification documents can be downloaded from http://www.opengl.org/registry
3) Що про "old" context creation API, WGL/GLXCreateContext. Can I still use it?

Yes. However, якщо ви збираєтеся новий код буде дуже recommend ви використовуєте новий CreateContextAttribsARB API описаний в WGL/GLX_ARB_create_context extension. The "old" CreateContext API буде мати функцію, і вона буде створена OpenGL 4.1 Compatibility profile.

4) Чи є NVIDIA going to remove функціональність від OpenGL в майбутньому?

NVIDIA не має ніякого інтересу в реагування на будь-яку особу від OpenGL, що наші ISVs переходять на. NVIDIA believes в забезпеченні максимальної функціональності з мінімальним churn to developers. Hence, NVIDIA міцно підтримує ARB_compatibility extension і Compatibility profile, і є шифрування OpenGL drivers без будь-якої функціональності переміщено, включаючи будь-яку функціональність, що є заблокованою.
5) Чи існує applications still work on current and future shipping hardware?

NVIDIA не має планів для скасування підтримки для будь-якої версії OpenGL на нашому існуючому і майбутньому розробці hardware. Як результат, всі поточно розповсюджені applications будуть продовжувати працювати на NVIDIA"s existing and future hardware.
6) What NVIDIA hardware will support OpenGL 3?

Нові особливості в OpenGL 3 вимагає G80, або новий hardware. Thus OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 не підтримується на NV3x, NV4x або G7x hardware. Це означає, що потрібно один з наступних NVIDIA графіки accelerators для використання OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 series or higher; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 and higher, any ION based products.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 series or higher

7) What NVIDIA hardware will support OpenGL 4?

The New features in OpenGL 4 require a Fermi GPU. Цей OpenGL 4 не підтримується на NV3x, NV4x, G7x, G8x або GT2xx hardware. Це означає, що потрібно один з наступних NVIDIA графіки accelerators для використання OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Чи буде функціональність маркована як неперевершена, щоб зменшити на NVIDIA hardware?

No. NVIDIA understands що особливості на розрізненому аркуші є критичні до бізнесу з великою частиною нашої customer base. NVIDIA буде здійснювати повну ефективність, і буде support, tune, і fix any issues, для any feature on deprecated list. Це означає, що всі функції в ARB_compatibility extension and Compatibility profile будуть виконуватися в maximum performance.

NVIDIA"s Windows driver version 355.97 забезпечує beta support for OpenGL 2015 ARB extensions and OpenGL ES 3.2 on capable hardware.

OpenGL 2015 Driver Release Notes

Fixes:
- Fixes a minor issue in ARB_parallel_shader_compile
- Adds the EXT_blend_func_separate & EXT_multisample_compatibility extensions for OpenGL ES contexts
- Supports Windows 10

Ви будете потрібні один з наступних Fermi, Kepler або Maxwell засновані GPU для отримання доступу до OpenGL 2015 і OpenGL ES 3.2 functionality:
- Quadro series: Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Qua0 K00, Qua0 K0 , Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
- GeForce 900 series: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- GeForce 700 series: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 760 Ti, GeForce GTX 760 Ti, GeForce GTX 750 Ti 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- GeForce 600 series: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 645, GeForce GTX 640, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 640 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- GeForce 500 series: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT
- GeForce 400 series: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 460, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 450, GeForce GT 430, GeFor0

Ці нові OpenGL 2015 ARB extensions require NVIDIA GeForce 900 series or newer GPUs:
- ARB_post_depth_coverage
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_texture_filter_minmax
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
- ARB_sparse_texture2
- ARB_sparse_texture_clamp

Ці нові OpenGL 2015 ARB extensions require NVIDIA GeForce 700 series or newer GPUs:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
- ARB_shader_ballot

Ці нові OpenGL 2015 ARB extensions require NVIDIA GeForce 400 series or newer GPUs:
- ARB_ES3_2_compatibility
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

Дослідження нижче є частиною OpenGL ES 3.2 core specification now, але вони можуть бути використані в контекстах до OpenGL ES 3.2 як extensions on supported hardware:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_robustness
- EXT_color_buffer_float

About Graphics Drivers:

While встановлюючи графічні driver дозволяють системі до належним чином відобразити chipset і card manufacturer, updating the video driver може bring про різні зміни.

Це може запобігти загальним графікам випробувань і виконання в кожній грі або різних технологіях технічного застосування, включаючи підтримку для нових розвинених технологій, додаткову спроможність з новими GPU chipsets, або резолюції різних проблем, які мають бути.

Коли це використовується для використання цього сервісу, налаштування кроків повинні бути breeze, як їх виробником tries to make them as as possible si that each user can update the GPU on the own own and with minimum risks (however, che download supports your graphics chipset).

Там, щоб отримати пакет (виключає це, якщо необхідне), налаштовувати, натиснути на екрані інструкції для досконалого і успішного встановлення, і зробити, як ви будете відновити систему, що змінює ефект.

Те, що працює, download driver, apply it on your system, and enjoy your newly updated graphics card. Більше, випробовувати з нашим веб-сайтом як можливо як можна в порядку, щоб пройти до швидкості з останнім виконанням.

Це є високо recommended до будь-якого використання most нову версію версії available.

Натисніть на систему реставраційного пункту до налаштування пристрою driver. Це буде функція, якщо ви налаштовуєтеся безвідповідно або макетований driver. Проблеми можуть бути при тому, що ваш hardware device is too old or not supported any longer.

Відкрита Графічна Бібліотека або OpenGL – розробка Cilicon Graphics. Її використовують при написанні ігор із 3D графікою. Найпоширеніша помилка, пов'язана з цим пакетом бібліотек – «відсутня файл opengl32.dll». Її причина в тому, що потрібна бібліотека була видалена сторонньою програмою або користувачем. Таке часто трапляється під час встановлення зламаних ігор. Програми з торентів не завжди йдуть у комплекті з усіма необхідними компонентами, на відміну від ліцензійних версій. Репак здатний видалити або пошкодити opengl32.dll при встановленні, а також може замінити оригінальний dll на власну версію. Це призводить до того, що всі програми, які використовують OpenGL, починають видавати помилку.

Ще одна поширена причина поломки – антивірусна програма. При встановленні сумнівної гри, антивірус може вважати її бібліотеки небезпечними та ізолювати їх. Якщо це сталося, просто поверніть opengl32.dll з карантину і додайте до списку винятків. Якщо файл пошкоджено або видалено, виправити помилку буде трохи складніше.

Алгоритм дій такий:

  • Перевстановити гру
  • Завантажити opengl32.dll
  • Встановити весь пакет OpenGL

Як тільки ви зрозуміли, що помилка вас відвідала, спробуйте перевстановити проблемну програму. Це, напевно, допоможе, якщо ви використовуєте ліцензійну гру. Вона замінить усі підозрілі бібліотеки на оригінальні версії, після чого все почне працювати. Якщо гра була завантажена з торрента, то її переустановка навряд чи допоможе. Краще пошукатиме іншу збірку цієї гри і спробуватиме її. Не допомогло? Тоді скачайте opengl32.dll із мережі та покладіть у системну папку. Актуальну dll завантажити для Windows 7 або вище, ви можете на нашому порталі. Якщо у вас система х86, то покладіть opengl32.dll в C:\Windows\System32. Користувачам Windows x64 знадобиться папка C:\Windows\SysWOW64. Коли бібліотека опиниться на місці, зареєструйте її та запустіть гру. Тепер ви знаєте що робити, якщо у вас помилка opengl32.dll.

Пакет файлів під назвою OpenGL у більшості випадків потрібний користувачам для коректного запуску певних ігор на комп'ютері під керуванням операційної системи Windows 7. Якщо драйвер відсутній або його версія застаріла, програми просто не будуть вмикатися, а на екрані з'явиться відповідне повідомлення з проханням інсталяції або оновлення ПЗ. У цій статті ми максимально розгорнуто розповімо про завантаження нових бібліотек OpenGL.

Насамперед варто розібратися, яким чином встановлюється аналізований компонент на ПК. Усі необхідні файли ставляться разом із драйверами графічного адаптера. Тому спочатку слід оновити програмне забезпечення цього комплектуючого, а потім переходити до аналізу альтернативного методу.

Коли у вас встановлений найсвіжіший драйвер на відеокарту та оновлень більше немає, при цьому все одно з'являється повідомлення про необхідність оновлення OpenGL, одразу переходьте до третього способу. Якщо і цей варіант не приніс жодних результатів, це означає, що ваше обладнання не підтримує останні бібліотеки. Рекомендуємо замислитись про вибір нової відеокарти.

Спосіб 1: Оновлення драйверів відеокарти у Windows 7

Як було зазначено вище, компоненти OpenGL ставляться разом із файлами графічного адаптера. У Windows 7 є кілька методів їх оновлення. Кожен із них підходить у різних ситуаціях і вимагає від користувача виконання певних дій. Перейдіть до статті за посиланням нижче, щоб ознайомитися з усіма способами. Виберіть відповідний і скористайтеся наданими інструкціями. Після завершення процесу достатньо перезавантажити комп'ютер та перевірити працездатність ігор чи інших програм, які вимагали наявності свіжої версії бібліотеки.

Спосіб 2: Оновлення компонентів у фірмовій утиліті відеокарти

Нині основними виробниками графічних адаптерів є AMD та NVIDIA. Кожен має власний софт, який забезпечує коректну роботу з операційною системою та дозволяє оновлювати ПЗ. Власникам відеокарт NVIDIA радимо звернутися до матеріалу за наступним посиланням, щоб розібратися із встановленням нової версії драйвера OpenGL у GeForce Experience.

Власникам карток від AMD потрібно ознайомитися з іншими статтями, оскільки в даному випадку всі дії виконуються в Catalyst Control Center або Radeon Software Adrenalin Edition, залежно від типу встановленого програмного забезпечення.

Спосіб 3: Оновлення DirectX

Не найефективнішим, але інколи працюючим методом є встановлення нових компонентів бібліотеки DirectX. Іноді в ній знаходяться потрібні файли, які дозволяють нормально функціонувати необхідним іграм або програм. Спочатку потрібно дізнатися, який DirectX вже встановлений на вашому комп'ютері. Для цього ознайомтеся з інструкцією нижче.

На даний момент останньою версією для ОС Віндовс 7 є DirectX 11. Якщо у вас інстальовано більш ранню бібліотеку, радимо оновити її та перевірити працездатність ПЗ. Розгорнуто з цієї теми читайте у іншому матеріалі.

Як бачите, в оновленні OpenGL немає нічого складного, головним питанням залишається лише підтримка нових файлів даного компонента вашою відеокартою. Ми рекомендуємо перевірити всі способи, оскільки ефективність кожного залежить від різних обставин. Ознайомтеся з інструкціями та дотримуйтесь їх, тоді у вас точно все вийде.