Testataan Nvidia GeForce -näytönohjainten suorituskykyä Middle-earth: Shadow of War -sovelluksessa Zotac-ratkaisuissa. Opas Keski-Maaan: Shadow of War: hyödyllisiä vinkkejä aloittelijoille

Vaikka Middle-earth: Shadow of War saattaa tuntua melko yksinkertaiselta avoimen maailman toimintapeliltä, ​​sen syvyyksissä piilee paljon enemmän hienouksia, tekijöitä ja pelielementtejä, joita joudut käsittelemään tavalla tai toisella. Joten miksi et valmistautuisi ja tekisi kokemuksestasi Middle-earth: Shadow of Warissa mahdollisimman sujuvasti? Tässä oppaassa jaamme kanssasi muutamia vinkkejä, jotka auttavat sinua sukeltamaan syvemmälle Keski-Maan julmaan maailmaan.

Hyödyllisiä vinkkejä Keski-Maan aloittelijoille: Shadow of War

Älä menetä valppautta!

Heti kun alat pelata Middle-earth: Shadow of Waria, sinusta saattaa heti tuntua, että Talion, tämän pelin päähenkilö, on vain jumala taistelukentällä, eikä mikään uhkaa sinua. Paina vain yhtä tai kahta painiketta ja kokonaiset legioot örkkejä makaavat edessäsi.

No, aluksi se saattaa olla, mutta ajan myötä peli muuttuu yhä vaikeammaksi. Jossain vaiheessa ymmärrät, että Talion ei ole niin voittamaton soturi - hänet voidaan myös laittaa lapaluille.

Pidä silmällä ympäristöäsi taistelukentällä! Aluksi he missasivat yhden osuman - se ei ole pelottavaa. Sitten toinen, kolmas, neljäs ja sitten katsot jäljellä olevan terveyden määrää ja haluat itkeä, koska se tulee ymmärtämään, että et todellakaan voi voittaa tätä valtavaa örkkijoukkoa.

Tästä syystä suosittelemme, että et jätä huomioimatta kahta Keski-Maan mekaniikkaa: Shadow of Waria torjujana ja väistönä. Ehkä heikot tai aloittavat örkit voidaan voittaa yksinkertaisesti miekalla, mutta ajan myötä heistä tulee vahvempia: he alkavat käyttää panssaria, heillä on erityisiä taitoja, niitä ei ole niin helppo viimeistellä ja vastaavat.

Jos opit hyökkäämään, torjumaan ja väistämään ajoissa, hallitsemasi Talionista tulee todella voittamaton. Usko minua, peli näyttää vain helpolta, mutta tavalla tai toisella se näyttää sinulle todelliset kasvonsa.

Tutki maailmaa ja palkitaan

Jos pelasit tämän pelisarjan edellistä osaa, Middle-earth: Shadow of Mordor, tiedät, että pelin avoin maailma on yksinkertaisesti uskomattoman valtava ja täynnä monia pelielementtejä. Avoin maailma Middle-earth: Shadow of Warissa on siis kasvanut paljon ja sen sisältö on kasvanut suuruusluokkaa.

Suosittelemme, että et yritä saada tarinakampanjaa loppuun mahdollisimman nopeasti ja unohtaa peli. Middle-earth: Shadow of Warin mehu sisältyy samalla tavalla avoimeen maailmaan ja vuorovaikutukseen sen kanssa. Tutki huolellisesti pelin avointa maailmaa, niin saat runsaan palkinnon.

Pelaa kuuluisalla ja päivitetyllä Nemesis-järjestelmällä. Tällä kertaa et tule toimeen vain Dark Lordin armeijan, vaan myös muiden örkkiheimojen kanssa, mikä ei varmasti anna sinun kyllästyä. Kaikki örkit ovat erilaisia: heikkoudet ja edut, karismaattinen ulkonäkö ja ääninäyttelijä, ainutlaatuiset kyvyt.

Rekrytoi ne, jotka mielestäsi ansaitsevat paikan armeijassasi, ja päästä eroon tarpeettomasta roskasta! Lisäksi peliin on lisätty myös linnoitusten valloittamiseen liittyvien taisteluiden uskomaton mittakaava, joka tarjoaa sinulle sisältöä useiden kymmenien tuntien ajan.

Älä myöskään unohda valtavaa keräilyesinekasaa, joka on hajallaan todella laajassa maailmassa. Haluatko läpäistä pelin sataprosenttisesti? Keski-Maa: Shadow of Mordor miellyttää sinua varmasti. Yleisesti ottaen Middle-earth: Shadow of Warin maailma on täynnä viihdettä, joten sinun ei pidä jahdata vain tarinaa, sillä peli voi tarjota sinulle paljon enemmän kuin muutaman tunnin pelin.

Kohdista verenhimoasi

Joskus haluat kiirehtiä sisäpuolelle pelin ensimmäisistä tunteista lähtien. Mene, taistele jonkun johtajan kanssa ja yritä voittaa hänet. Ilman harjoittelua tietyn ajan on kuitenkin epätodennäköistä, että onnistut. Peli on suunniteltu siten, että alat valloittaa erilaisia ​​örkkiarmeijoita alhaisimmasta kapteenista alkaen.

Jos yrität välittömästi hyökätä Johtajaa vastaan ​​valmistautumatta kunnolla ja hankkimatta tarpeeksi kokemusta, tulet varmasti tappiolle. Vaikka olisit itse vahva pelaaja ja voit voittaa korkean tason vastustajat, se vie sinulta paljon aikaa ja mahdollisesti hermoja.

Älä kiirehdi valloittamaan tai tuhoamaan kaikkia suuria osumia alusta alkaen. Vähitellen, askel askeleelta, alista tai tapa armeijan kapteenit, sitten huipulle saavuttuasi tuhoa ison pomon henkivartijat. Ajattele jokaista askeleesi, suunnittele toimintasi huolellisesti, ja Keski-Earth: Shadow of Warin vahvimmatkin örkkijohtajat voivat pudota jalkojesi juureen.

Vähennä käyttöliittymän kuormitusta

Jos pelasit franchising-sarjan edellistä osaa, muista, että käyttöliittymäasetuksissa voit turvallisesti sammuttaa useita vaihtoehtoja, koska pelin käyttöliittymä oli tietyn prosenttiosuuden pelaajista mukaan tarpeettomasti ylikuormitettu tiedoilla.

Middle-earth: Shadow of Warissa tässä suhteessa ei ole juurikaan tapahtunut muutoksia, ja pelin käyttöliittymä sisältää valtavan määrän erilaista tietoa, joka tarjoaa tukea pelin aikana. Entä jos tämä tuki on kuitenkin liikaa?

Suosittelemme, että siirryt Middle-earth: Shadow of War -käyttöliittymän asetuksiin ja muokkaat sitä mieltymystesi mukaan. Myös käyttöliittymäasetuksista löydät vaihtoehtoja, jotka ovat vastuussa vihjeistä sinulle kohdistetuista vihollishyökkäyksistä. Lisäksi on kaksi vihjettä kerralla: salama ja kuvake. Kuka tarvitsee niin paljon vihjeitä vaarasta, eikö niin? Jos jokin niistä häiritsee sinua, poista tarpeeton toiminto rauhallisesti käytöstä.

Voit muun muassa yleensä kytkeä pois päältä vihjeet lähestyvästä vaarasta, mikä epäilemättä monimutkaistaa peliä, mutta hardcore-faneille tämä ominaisuus on hyvä uutinen. Kuvittele: noin 30 örkkiä, joista osa heiluu osuakseen sinuun ilman vihjeitä.

Aarteenmetsästäjä

Taistelet valtavien örkkijoukkojen kanssa - nämä ovat modernin tekniikan etuja. Joistakin örkeistä putoaa aika ajoin esiin kaikenlaisia ​​hyödyllisiä esineitä: panssareita, aseita ja kiviä, joilla kokonaisuutta voidaan muokata. Taistelun kuumuudessa kaikkien näiden pienten asioiden poimiminen on kuitenkin melko ongelmallista, ja joskus unohdat ne, koska sinun piti ottaa jalat pois, jotta et joutuisi jonkinlaisen friikkien uhriksi.

Mitä tehdä, jos et halua heittää saalista vihaisten örkkien joukkoon? Tässä tulee avuksesi erityinen taito nimeltä "Treasure Hunter". Jos ostat sen, sinun ei tarvitse edes painaa mitään - kaikki valitaan automaattisesti. Löysimme Talionin mallin pudonneen pikku esineen päällä ja se on jo varastossasi.

Melko hyödyllinen taito, mutta siinä on yksi varoitus: sinun on avattava Ghost-haara kokonaan. Kyllä, kaikki eivät ota tällaista askelta, koska Keski-Maassa on viisi haaraa: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost ja Rider. Lisäksi jotkut taidot avautuvat tarinan kautta. Jos kuitenkin menetät jatkuvasti örkkien saalista, sinun tulee vakavasti harkita Ghost-haaran tasoittamista kokonaan, jotta pääset käsiksi aarteenmetsästäjä-taitoon.

Löysitkö kirjoitusvirheen? Valitse teksti ja paina Ctrl + Enter

Monolith Productionsin kehittämä Middle-earth: Shadow of War on saatavilla tänään PC:lle, Playstation 4:lle ja Xbox Onelle. Pelin PC-version arvostelujen mukaan Skylake i5:n ja GTX 1080:n pariksi liitetyn pelin pitäisi antaa sinun ajaa peliä ultra-asetuksissa ja 1440p-tarkkuudella ilman pätkimistä.

Toisaalta uuden Middle-earth: Shadow of Warin pelaaminen 4K:na voi olla jo hieman ongelmallista. PC-käyttäjät ovat kuitenkin kohdanneet monia erilaisia ​​​​ongelmia ja virheitä pelatessaan Middle-earth: Shadow of Waria, ja käsittelemme niitä tämän päivän artikkelissamme.

Ratkaisuja useisiin ongelmiin Keski-Maassa: Shadow of War

Ennen kuin alamme tutkia Middle-earth: Shadow of War -ongelmia ja etsiä ratkaisuja, on suositeltavaa tarkistaa tietokoneesi Monolith Productionsin ilmoittamien järjestelmävaatimusten suhteen.

Middle-earth: Shadow of War -järjestelmävaatimukset

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset

  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1 -alustan päivitys
  • Prosessori: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Näytönohjain: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: versio 11
  • Levytila: 70 Gt
  • Valinnainen: vaaditaan x64
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 ja Creative Update
  • Prosessori: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Näytönohjain: AMD RX 480, 4 GB tai RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB tai GTX1060, 6 GB
  • DirectX: versio 11
  • Verkko: Internet-laajakaistayhteys
  • Levytila: 70 Gt
  • Valinnainen: vaaditaan x64

Kuten näet, peli on ollut melko demokraattinen PC-pelaajille. Ainoa asia, joka minua hieman yllätti, oli 12 gigatavua suositelluissa vaatimuksissa. Mutta koska nyt on vuosi 2017, tästä pelimuistin määrästä tulee pian normi.

Joten, olemme käsitelleet muodollisuudet, olet varmistanut, että tietokoneesi "vetää" pelin ja olemme valmiita siirtymään artikkelin pääosaan - Middle-earth: Shadow of War -ongelmien ratkaisemiseen.

Middle-earth: Shadow of War - Direct3D 11.1 API Is Not Available -virhe

Monet PC-pelaajat ovat ilmoittaneet, että he ovat kohdanneet virheen Middle-earth: Shadow of Warissa yrittäessään pelata. Tämä virhe ilmenee useimmiten Windows 7:ssä ja se pyytää käyttäjiä päivittämään järjestelmän, vaikka uusimmat päivitykset on jo asennettu siihen.

Kuitenkin, kuten kävi ilmi, ratkaisu Direct3D 11.1 API Is Not Available -virheeseen Middle-earth: Shadow of War on melko yksinkertainen ja oli jatkuvasti aivan nenämme edessä. Sinun tarvitsee vain ladata ja asentaa Internet Explorer 11 ja käynnistää sitten tietokone uudelleen. Kyllä, se on niin yksinkertaista.

Middle-earth: Shadow of War - HD Textures Pack ei lataudu

Tämä on yksi niistä ongelmista Middle-earth: Shadow of Warissa, jonka pelaajat ovat kohdanneet, kun he haluavat pelata peliä 4K-resoluutiolla. Huolimatta siitä, että tämä tekstuuripaketti jaetaan täysin ilmaiseksi, monet käyttäjät eivät yksinkertaisesti voineet ladata sitä itselleen.

Tämä ongelma esiintyy useimmissa tapauksissa niille pelaajille, jotka esilatasivat Middle-earth: Shadow of Warin ilman HD Textures Packia. Tällä hetkellä ainoa tapa korjata tämä ongelma on poistaa pelin asennus kokonaan ja ladata ja asentaa se sitten uudelleen. Jos teet tämän, HD Textures Pack sisällytetään peliisi.

Toinen asia, jota voit kokeilla, on mennä pelin Steam-sivulle ja klikata HD Textures Packin vieressä olevaa lisäyspainiketta. Tämä ei silti ala lataamaan suurempia pintakuvioita, mutta jos jatkat tämän painikkeen painamista, Steam asettaa paketin jonoon latausta varten.

Middle-earth: Shadow of War - bugi äänen kanssa / korkean taajuuden vinkuminen

Jotkut pelaajat, jotka julkaisivat Middle-earth: Shadow of Warin, kuulivat tavallisen äänen sijaan jonkinlaista vinkumista tai pelistä tulevaa ääntä tietokoneillaan, mutta laadultaan uskomattoman heikkoa. Ei kestänyt kauan, ennen kuin tähän ongelmaan löydettiin ratkaisu.

Se johtuu käyttäjien tietokoneiden äänimuodon liian korkeasta laadusta. Voit korjata äänen Middle-earth: Shadow of Warissa napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella kaiutinkuvaketta Käynnistä-tehtäväpalkissa ja valitsemalla Toistolaitteet.

Kaksoisnapsauta sitten äänilaitettasi, kuten kaiuttimia tai kaiuttimia. Siirry nyt "Lisäasetukset"-välilehteen. Napsauta oletusmuodon pudotusvalikkoa ja valitse "16-bittinen, 48000 Hz". Tallenna ääniasetukset, siirry Middle-earth: Shadow of Wariin ja nauti pelistä.

Middle-earth: Shadow of War - Saippuagrafiikka/tekstuurit

Ladattuaan ja kirjautuneena Middle-earth: Shadow of Wariin monet pelaajat eivät olleet tyytyväisiä kuvan laatuun: se on täysin sumeaa, voisi jopa sanoa, että saippuamainen. Sama pätee tekstuureihin. Tämä ei kuitenkaan ole ollenkaan ongelma, vaan erityinen asetus Middle-earth: Shadow of Warissa, joka heikentää kuvan laatua.

Siirry pelin grafiikka-asetuksiin ja etsi sieltä kohta "Dynaaminen resoluutio". Poista se kokonaan käytöstä, niin pelin grafiikka tulee kristallinkirkkaaksi. Tämä vaihtoehto on tarpeen vakaan kuvanopeuden ylläpitämiseksi. Jos pelin FPS alkaa muuttua epävakaaksi, Dynamic Resolution vähentää automaattisesti pelin renderöintiresoluutiota.

Middle-earth: Shadow of War - peli ei näy päänäytöllä

Osoittautuu, että Middle-earth: Shadow of Warilla on myös ongelmia, kun se toimii useilla näytöillä. Jotkut käyttäjät huomauttavat, että peli toimii vain toisella näytöllä, mutta ei päänäytöllä. Ratkaisu on kuitenkin jo olemassa. Sinun tarvitsee vain siirtyä pelin graafisiin asetuksiin ja asettaa se koko näytön tilaan.

Kun olet asettanut tämän tilan, paina Alt + Enter asettaaksesi Middle-earth: Shadow of War ikkunatilaan. Tartu sitten ja vedä peli-ikkuna päänäytöllesi. Paina nyt Alt+Enter uudelleen. Middle-earth: Shadow of War toimii nyt jatkuvasti päänäytöllä.

Middle-earth: Shadow of War - peli pysähtyy aloitusnäytössä

Jotkut käyttäjät ovat ilmoittaneet, että heidän kopionsa pelistä voi jäätyä suoraan aloitusnäytölle. Tämä ongelma, kuten on jo havaittu, liittyy jollakin tavalla useiden ohjainten kytkemiseen USB-liitännän kautta. Jos tietokoneeseen on kytketty useita peliohjaimia, irrota yksi pelatessasi Middle-earth: Shadow of Waria, niin ongelma ratkeaa. Jos jumiutuminen jatkuu edelleen, yritä päivittää näytönohjaimen ohjain uusimpaan versioon.

Middle-earth: Shadow of War - Matala FPS/Jerks/Low Performance

Useimmat pelaajat, jotka kokevat hidasta tai pätkivää suorituskykyä Middle-earth: Shadow of Warissa, ovat pystyneet ratkaisemaan ongelman kahdella yksinkertaisella vaiheella: päivittämällä näytönohjaimen ajurit ja ajamalla peliä erillisellä grafiikkasuorittimella.

Toinen vaihe koskee käyttäjiä, joiden järjestelmässä on sekä erillinen että integroitu grafiikka. Jos sinulla on erillinen näytönohjain, älä koskaan edes yritä ajaa sillä raskaita sovelluksia tai videopelejä - sitä ei ole suunniteltu tähän!

Middle-earth: Shadow of War - näyttö vilkkuu

Jos kohtaat jonkinlaista näytön välkkymistä, ongelma voidaan ratkaista yksinkertaisesti vaihtamalla reunattomaan ikkunatilaan. Valitettavasti tämä on tällä hetkellä ainoa ratkaisu Middle-earth: Shadow of Warin välkyvään ongelmaan.

Löysitkö kirjoitusvirheen? Valitse teksti ja paina Ctrl + Enter

Sen jälkeen monet pelaajat kohtasivat teknisiä ongelmia. Peli käyttäytyy eri tavalla, joten jos Middle-Earth: Shadow of War ei käynnisty, hidastaa, buginen, näyttää mustan näytön, ei venäjän kieltä, matala FPS tai antaa virheen, tämä artikkeli auttaa varmasti ratkaisemaan monia ongelmia.

Jonkin verran virheet ja ongelmat Middle-Earth: Shadow of Warissa voidaan helposti korjata tavallisilla manipuloinneilla, mutta silti on niitä, joita ei voida korjata yksin, ja siksi on odotettava erityistä virallista korjaustiedostoa. Suosittelen kuitenkin aluksi tarkistamaan laitteistosi järjestelmävaatimukset ja varmistamaan, että se täyttää viralliset parametrit.

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset Middle-Earth: Shadow of War

✔ Käyttöjärjestelmä:"Windows 7 SP1 Windows 7:n alustapäivityksellä";

✔ Prosessori:"AMD FX-4350, 4,2 GHz tai Intel Core i5-2300, 2,80 GHz";

✔ Näytönohjain:"AMD HD 7870, 2 Gt tai NVIDIA GTX 660, 2 Gt"

✔ RAM:"6 Gt RAM-muistia";

✔ Kiintolevytila:"70 Gt";

✔ DirectX:"Versio 11";

✔ Verkko:

✔ Valinnainen:"X64 vaaditaan".

Suositellut järjestelmävaatimukset Middle-Earth: Shadow of War

✔ Käyttöjärjestelmä:"Windows 10 Creators Update";

✔ Prosessori:"AMD FX-8350, 4,0 GHz tai Intel Core i7-3770, 3,4 GHz";

✔ Näytönohjain:"AMD RX 480, 4 Gt tai RX580, 4 Gt tai NVIDIA GTX 970 4, Gt tai GTX1060, 6 Gt";

✔ RAM:"12 Gt RAM-muistia";

✔ Kiintolevytila:"70 Gt";

✔ DirectX:"Versio 11";

✔ Verkko:"Internet-laajakaistayhteys";

✔ Valinnainen:"X64 vaaditaan".

Ensi silmäyksellä järjestelmävaatimuksista voit ymmärtää, että peli on kehitetty käyttämällä samaa tekniikkaa kuin ensimmäinen osa. Ja tämä ei ole miinus, vaan jollain tapaa jopa plussa, koska pelissä on alhaiset järjestelmävaatimukset. 60 FPS:n saamiseksi miniminäytön asetuksilla riittää, että käytät "Intel Core i5-2300" ja "Nvidia GTX 660" kahden gigatavun videomuistilla.

Mutta tietysti suosittelen, että asetukset ovat paljon korkeammat, eikä tässä oteta huomioon monipuolista HD-sarjaa, joka tuli saataville heti pelin julkaisun jälkeen. Jos haluat saada terävimmän kuvan pelissä, sinun on ehdottomasti ostettava "GTX 1070" -tason näytönohjain eikä vähempää.

Tallennat eivät ole yhteensopivia Middle-earth: Shadow of Warin uusimman päivityksen kanssa

Middle-earth: Shadow of Warissa tallennukset eivät ole yhteensopivia uusimman päivityksen kanssa? Tämä ongelma havaittiin 4K-tekstuurien asettamisen jälkeen. Käytännössä kuitenkin kävi ilmi, että tämä on vain väärä hälytys, joten voit turvallisesti jättää tämän viestin huomiotta ja jatkaa pelaamista rauhallisesti. Latausongelmia ei tule.

Puuttuva ääni Keski-Maassa: Shadow of War

SISÄÄNKeski-Maa: Sodan varjoEi ääni? Jos tämä ongelma ilmenee yhtäkkiä, voit vaihtoehtona yrittää asettaa Realtek HD -työkalurivillä oletuksena toisenlaisen äänenlaadun - 16 bit, 48 kHz. Ongelman ydin voi olla siinä, että joissakin sisäänrakennetuissa äänikorteissa voi olla ongelmia korkean äänenlaadun kanssa, koska useimmat sisäänrakennetut äänikortit eivät pysty toistamaan korkeaa äänenlaatua nykyaikaisissa todellisuuksissa.

Middle-earth: Shadow of War ei lataudu

Keski-Maa: Sodan varjoEi pumpataan? Parilla on myös ongelmia pelin lataamisessa Steam lopettaa Middle-earth: Shadow of Warin lataamisen. Tässä tapauksessa ensimmäinen askel on varmistaa, että kiintolevyllä on tarpeeksi tilaa. Kun olet vahvistanut tai vapauttanut tilaa, yritä käynnistää lataus uudelleen Steamissa. Jos tämä ei auta, sinun on käynnistettävä tietokone uudelleen ja vaihdettava latausalue Steamissa. Jos tämä ongelmanratkaisumenetelmä ei kuitenkaan auttanut, sinun on odotettava korjaustiedostoa, koska ongelma on todennäköisemmin palvelinpuolella, ei sinussa.

Middle-Earth: Shadow of War latautuu pitkään

Itse asiassa ei voida sanoa, että tämä on todella ongelma, koska se on pikemminkin nykyaikaisten videopelikehittäjien huolimattomuutta. Koska pelit vievät nyt erittäin paljon tilaa kiintolevyltä, vanhat HDD-mallit eivät useinkaan yksinkertaisesti kestä suuria määriä työtä. Tämän seurauksena lataaminen kestää paljon tavallista kauemmin.

Erittäin pitkät lataukset Middle-earth: Shadow of Warissa ovat erityisen tärkeitä siitä syystä, että PC-versio, jossa on joukko korkearesoluutioisia pintakuvioita ja aloitusnäyttöjä 4K-resoluutiolla, painaa yli 100 gigatavua – se on vain uskomattoman paljon. Tässä suhteessa jotkut vanhat kiintolevyt eivät todennäköisesti vetäisi tällaisia ​​​​määriä.

Jos Keski- maata: Varjo / Sotalataaminen kestää todella kauan, niin ensimmäinen asia on yrittää asettaa pelin "korkea" prioriteetti Windowsin tehtävähallinnassa. Yritä myös alentaa pintakuvioiden laatua, jotta laitteistosi olisi hieman helpompi käsitellä pelitiedostoja levylle. Voit myös yrittää asentaa pelin SSD-levylle. Tärkeintä on, että tällaiset asemat erottuvat suuresta nopeudestaan, vaikka ne maksavatkin vastaavasti.

Microsoft Store -versio Middle-earth: Shadow of War ei toimi: Virhe 0x80070005

Monet pelaajat, jotka ostivat Middle-earth: Shadow of Warin "Microsoft Storesta", eivät yksinkertaisesti voi käyttää sitä. Ongelma on rakenteeltaan samanlainen kuin Microsoftilta ilmennyt ongelma, mutta ongelman ratkaisemiseksi voit yrittää tehdä muutaman yksinkertaisen vaiheen: päivittää myymäläsovelluksen, poistaa palomuuri käytöstä, päivittää käyttöjärjestelmän ja varmistaa vain, että päivämäärä ja aika on oikea.

Middle-earth: Shadow of War -virhe 0xc00007b

Toinen virhe, joka voi ilmetä peliä käynnistettäessä. Lisäksi se liitetään suoraan käyttöjärjestelmään. Melko erityisten "DirectX 11.1" -tuen päivitysten lisäksi peli vaatii myös täyden valikoiman "Windows 7 Service Pack 1" -parannuksia. Saat päivityksen käyttöjärjestelmän automaattisen päivityspalvelun ansiosta tai lataamalla sen erikseen tukipalvelun verkkosivuilta.

Näytönohjain ei tue DirectX 11:tä Middle-earth: Shadow of Warissa

Jos saat virheilmoituksen " Näytönohjain ei tueDirectX 11 ”, niin löydät ratkaisun ongelmaan täältä. Ensinnäkin, siirry "Laitehallintaan" ja valitse sieltä "Näyttösovittimet", napsauta sitten näytönohjaintasi ja sammuta se. Nyt palaat takaisin peliin, sammutat sen ja käynnistät aiemmin käytöstä poistetun näytönohjaimen. Palaa peliin, valitse nyt asetuksista erillinen näytönohjain ja vahvista valintasi. Valitse nyt pelin näytönohjain, vahvista päätös ja palaa peliin. Jos kuva kaikkien näiden toimien jälkeen aaltoilee ja itse peli jäätyy voimakkaasti, sinun on vaihdettava uudelleen erilliselle näytönohjaimelle ja sitten pelikortille ja vahvistettava tämä.

Epäselvät grafiikat tai tekstuurit Middle-earth: Shadow of Warissa

Yleensä tällainen pelin ongelma liittyy dynaamiseen resoluutioon. Dynaaminen valaistus on aina käytössä asetuksissa tasaisempien kuvataajuuksien saamiseksi, joten jos epäselvät tekstuurit tai grafiikka häiritsee, suosittelen dynaamisen valaistuksen poistamista käytöstä.

Middle-earth: Shadow of War jäätyy päänäytölle

Useimmiten ongelma johtuu useista tietokoneeseen kytketyistä USB-laitteista. Siksi päästä eroon tästä ongelmasta poistamalla kaikki tietokoneeltasi käytöstä paitsi kaikkein tarpeellisimmat. Jos ongelma ei kuitenkaan ratkea tällä tavalla, päivitä näytönohjaimen ajurit.

Middle-earth: Shadow of War ei voi ylittää 42 kuvaa sekunnissa

Jotkut pelaajat valittavat, että Middle-earth: Shadow of War on lukittu 42 ruutuun sekunnissa huolimatta siitä, että tietokone pystyy paljon enemmän. Ongelma piilee "Ryzen"-prosessorin ja "Nvidia"-näytönohjaimen asetuksissa. Valitettavasti ratkaisua ei toistaiseksi ole, joten meidän on odotettava korjaustiedostoa kehittäjiltä.

Direct3D 11.1 API ei ole saatavilla Middle-earth: Shadow of Warissa

Yleensä tämän ongelman kohtaavat pelaajat, joiden laitteistossa on Windows 7 -käyttöjärjestelmä. Virheen ratkaisemiseksi sinun on ensin asennettava pelin pyytämä päivitys ja sitten "Internet Explorer 11", koska jotkin tiedostot olla sidottu selaimeen. Näiden vaiheiden jälkeen tietokone on ehdottomasti käynnistettävä uudelleen.

Päästä eroon virheestä Direct3D 11.1 API ei ole saatavilla Middle-earth: Shadow of Warissa Voit myös päivittää käyttöjärjestelmän itse. Tämä voidaan tehdä automaattisesti Windows 7 -ohjauspaneelin vastaavan vaihtoehdon ansiosta tai jos lajittelet kaikki päivitykset manuaalisesti Microsoftin virallisella verkkosivustolla.

Middle-earth: Shadow of War HD-tekstuuripaketti ei lataudu

Sarja HD-kuvioita, jotka parantavat Middle-earth: Shadow of Warin ulkonäköä, toimitetaan pelin ilmaisena lisäosana, mutta lataamisessa esiintyy pari ongelmaa. Tyypillisesti, kun itse peli ladataan ja pelaaja yrittää ladata HD-tekstuurit erikseen, syntyy ongelma, jossa parannettuja tekstuureja ei ole mahdollista ladata. Helpoin ratkaisu ongelmaan on poistaa peli ja ladata se uudelleen. Seurauksena on, että sarja on heti pakkauksessa, joten ongelma ratkeaa.

Middle-earth: Shadow of War usean näytön ongelma

Middle-earth: Shadow of War käynnistyy väärällä näytöllä, mitä tehdä? Tätä varten sinun on siirryttävä videoasetuksiin ja asetettava peli "Maksimoitu" näyttöön. Paina sen jälkeen Alt + Enter -näppäinyhdistelmää vaihtaaksesi pelin ikkunatilaan toisella näytöllä. Nyt se on pienestä kiinni: vedä ikkuna päänäytölle, muuta suoritettavat videoasetukset ja paina uudelleen Alt + Enter -näppäinyhdistelmää. Näiden vaiheiden jälkeen peli alkaa aina päänäytöltä.

Middle-Earth: Shadow of War jäätyy laukaisun jälkeen

Jos Keski- maata: Varjo / Sotajumittuu käynnistyksen jälkeen, ongelma johtuu todennäköisesti useista ohjaimista, jotka on kytketty USB:n kautta. Joten jos tämä on sinun tapauksesi, sinun on poistettava yksi ohjaimista käytöstä. Jos et kuitenkaan pelaa ohjaimella, yritä päivittää näytönohjaimesi uusimpaan versioon.

Musta näyttö tulee näkyviin Middle-earth: Shadow of Warin käynnistämisen jälkeen

Siirry ikkunatilaan painamalla Alt+Enter-näppäinyhdistelmää. Tämän jälkeen käynnistä peli ikkunatilassa "Steamin" kautta ja yritä muuttaa itse pelin resoluutioasetuksia tällä tavalla.

Steam-perhejako ei toimi Middle-Earth: Shadow of Warissa

Luulen, että monet tietävät, että Steamissä on erittäin kätevä ominaisuus nimeltä Family Sharing. Toiminto on tehty erityisesti niitä tapauksia varten, kun kaksi tai useampi saman perheen henkilöä haluaa pelata pelejä, mutta erillään toisistaan. Tärkeintä on, että toiminnon avulla voit avata kirjastoja toisilleen ja näin ollen tällä tavalla voit pelata kaikkia siinä saatavilla olevia pelejä.

Valitettavasti, mutta Perhe Jakaminen ei toimi sisälläKeski- maata: Varjo / Sota, koska peli käyttää kolmannen osapuolen verkko-ominaisuuksia - esimerkiksi "WBPlay". Tässä suhteessa kehittäjien oli poistettava Family Sharing käytöstä uudessa projektissa.

Middle-earth: Shadow of Warissa se antaa virheilmoituksen DLL-tiedoston puuttumisesta

Yleensä DLL-tiedostojen puuttumiseen liittyviä virheitä ilmenee, kun aloitat pelin, vaikka muutama peli voi viitata mihin tahansa tiettyyn DLL-tiedostoon. Ja jos peli ei löydä tällaisia ​​tiedostoja, se kaatuu mitä röyhkeimmällä tavalla.

Korjataksesi tämän virheen, sinun on ensin löydettävä haluttu DLL ja asennettava se sitten järjestelmään. Helpoin tapa tehdä tämä on ohjelma nimeltä "DLL-fixer", joka tarkistaa järjestelmän ja auttaa sinua löytämään nopeasti puuttuvat kirjastot.

  • Julkaisupäivä: 10. lokakuuta 2017
  • Genre: Seikkailutoimintaa RPG-elementeillä
  • Kustantaja: WB Pelit
  • Kehittäjä: Monolith Productions

Middle-earth: Shadow of War on kolmannen persoonan toiminta-/RPG-monialustainen avoimen maailman peli tunnetulta kehittäjältä Monolith Productionsilta, jonka on julkaissut Warner Bros. interaktiivista viihdettä. Peli julkaistiin PC:lle ja nykyisen sukupolven konsoleille (Xbox One ja PlayStation 4) 10. lokakuuta 2017. Shadow of War on jatko-osa Middle-earth: Shadow of Mordorille, joka julkaistiin vuonna 2014 ja perustuu myös JRR Tolkienin kirjoihin ja Peter Jacksonin sovituksiin.

Shadow of Mordoria kehittäessään Monolith sai paljon kokemusta avoimen maailman projekteista ja halusi heti julkaista parannetun Shadow of War -pelin – rikkaamman version kuin ensimmäinen peli. Tämän projektin oli alun perin suunniteltu valmistuvan elokuuhun 2017 mennessä, mutta kesäkuussa julkaisija päätti lykätä julkaisua vielä parilla kuukaudella (lokakuuhun) - sillä verukkeella viimeistellä ja hiottiin tuote vastaamaan pelaajien korkeimpia vaatimuksia.

Peliä ohjaa metsänvartija Talion, joka yrittää käyttää yhtä voimarenkaista kerätäkseen armeijan örkkejä ja peikkoja haastaen Sauronin. Talion haluaa yhdessä häntä asuneen tonttu Celembriborin hengen kanssa näyttää Sauronille, joka on Mordorin pomo, ja täydellisen voimarenkaan avulla alistaa örkit kokoaen armeijan kannattajiaan.

Emme viivyttele Shadow of Warin juonen, joka on jaettu useisiin ei liian toisiinsa liittyviin linjoihin ja on huomattava hahmoistaan ​​ja hahmoistaan. Pelissä käytetään parannettua Nemesis-järjestelmää edellisestä sarjasta: pelin maailma ja sen hahmot muuttuvat pelaajan toimien ja päätösten mukaan, ja jokainen toisto on erilainen kuin edellinen. Muuten, jos olet tallentanut pelejä Shadow of Mordorista, voit siirtää yksittäisiä hahmoja ensimmäisestä pelistä seuraavaan peliin.

Pelin uusi sarja tarjoaa vähän muuttumattomia taisteluita, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin Batman: Arkhamin kädestä käteen -taistelu, jossa voit nopeasti liikkua vihollisjoukon läpi lyömällä heidät. Kilpailijat kerääntyvät usein pienille alueille ja murskaavat ensinnäkin määrällään. Kohtaamisissa vahvimpien vihollisten ja heidän vartijoidensa kanssa käytetään tehokkaimpia taitoja, ja vaikka örkit joskus estävät yleisesti käytetyt liikkeet, vaihtoehtoja löytyy aina.

Jos puhumme pelin visuaalisesta osasta, niin Shadow of War erottuu todella hyvästä hahmojen ulkonäön tutkimisesta taiteellisesta ja teknisestä näkökulmasta. Mutta alueet, vaikka ne näyttävätkin paikoin hyviltä eivätkä ole samankaltaisia, mutta lumen peittämät avaruudet, tiheät metsät, vihreät niityt ja rauniot näyttävät joskus melko haalistuneilta ja minimalistisilta, vaikka joskus ne vaikuttavat kauniilla panoraamoilla. Yleisesti ottaen peli, vaikka se näyttää hyvältä, ei selvästikään saavuta nykyaikaista tasoa.

Teknologisesta näkökulmasta Shadow of War perustuu pelimoottoriin tulilintu, joka on Monolith Productionsin tytäryhtiön Touchdown Entertainmentin kehittämä Lithtech-moottorisarjan uusin versio. Kaiken kaikkiaan tämän perheen pelimoottoreista julkaistiin yli tusina versiota, ja uusimman sukupolven nimi oli Firebird Engine, ensimmäinen peli siinä oli Middle-earth: Shadow of War.

Aiemmin eri versioita Lithtech-moottoreista on käytetty Monolithin itsensä ja lisenssinsaajien, kuten No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R., peleissä. 2, Condemned: Criminal Origins, Middle-earth: Shadow of Mordor ja muut. Lithtech oli alun perin nimeltään DirectEngine, ja Monolith Productions kehitti sen sisällytettäväksi DirectX SDK:han, mutta sen nimi on sittemmin muutettu Lithtechiksi. Ensimmäiset pelit 1.0-moottorilla olivat Shogo: Mobile Armor Division ja Blood II: The Chosen 90-luvun lopulta. Toisen sukupolven Lithtech 2 -moottoreista oli useita versioita ja niihin perustuvat pelit, kuten No One Lives Forever ja KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child.

Moottorin Lithtech Talon -versio oli Lithtech 2.4:n kehitystyö, ja se paransi merkittävästi Aliensissa nähtyä renderöintiä Predator 2:een verrattuna. Toinen Lithtech Tritonin erikoisversio, joka perustui jo Lithtech 3.0:aan, viimeisteltiin Tron 2.0:lle ja Lithtech Jupiterin grafiikkaosaa on jälleen paranneltu vakavasti: varjostimet, edistyneet varjostukset, jälkisuodattimet, kasvojen animaatiot ja dynaamiset varjot. Tätä versiota pelistä käytettiin sellaisissa suosituissa peleissä kuin No One Lives Forever 2 ja Medal of Honor: Pacific Assault.

Seuraavaksi tuli Lithtech Discovery -versio, johon The Matrix Online perustuu ja joka tuki myös dynaamisia varjoja, vedenpinnan varjostajaa ja hiukkasjärjestelmiä. Pelimoottorin seuraava versio oli Jupiter EX (Extended), joka esitteli tuen DirectX 9:lle ja tämän API:n uudemmille versioille, useita bump-kartoitusmenetelmiä, pikselivarjostimien versiota 3.0, lisätehosteita (sumennus, liikesumennus, syväterävyys). jne.). .), ja Havok-tekniikkaa käytettiin fysiikan moottorina. F.E.A.R. perustui Jupiter EX:ään, ja Jupiter EX:n uusinta iteraatiota käytettiin luomaan nykypäivän pelin, Middle-earth: Shadow of Mordor, edeltäjä.

Mutta uuden Middle-earth: Shadow of Warin kehittäjät muokkasivat pelimoottorin uudelleen ja nimesivät sen uudelleen Firebird Engineksi. Nykyaikaiset tekniikat ilmestyivät päivitetyn moottorin grafiikkaosaan: tuki korkeille renderöintiresoluutioille, erityyppiset anti-aliasingit jälkikäsittelyllä (FXAA ja TAA), laitteiston tessellaatio, dynaaminen resoluutio, valaistusjärjestelmä ja varjojen renderöinti parannettiin, ja paljon muuta - kuten globaali varjostussimulaatio. Todennäköisesti tässä kaikessa oli mukana myös Nvidia, jonka markkinointiin ja tekniseen ohjelmaan Shadow of War kuului.

Jopa Gamescom 2017 -pelinäyttelyssä, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment ja Monolith Productions ovat ilmoittaneet yhteistyöstä pelin PC-versiossa. Erityisesti Nvidia auttoi Monolithia lisäämään sekä oman Ansel-teknologiansa että muita ominaisuuksia PC-versioon, kuten esim. HDR renderöinti korkealla resoluutiolla, mikä tuo vastaavien televisioiden ja näyttöjen onnellisille omistajille laajemman valikoiman näytettäviä värejä ja kirkkautta sekä lisää kontrastia. Tämä renderöintitila otetaan automaattisesti käyttöön käyttöjärjestelmän HDR- ja Advanced Color -tuen avulla.

Mitä tulee tekniikkaan Nvidia Ansel, niin tämä pelisovellusten kuvakaappaustekniikka tunnetaan jo muista projekteista. Anselin avulla voit paitsi kaapata 2D-kuvaa pelistä, vaan muuttaa sitä tarpeen mukaan liikuttamalla ja kääntämällä virtuaalikameraa, muuttaen myös sen ominaisuuksia tarvittavan kehyksen koostumuksen ja kulman saamiseksi. Lisäksi voit käyttää kuvassa joitain jälkisuodattimia säätämällä kontrastia, kirkkautta, syväterävyyttä ja muita parametreja sekä kaapata 360 asteen stereokuvaa katseltavaksi VR-kypärässä ja/tai tallentaa kuvan HDR-muodossa. .

Laitteistovaatimukset

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset:

  • prosessori Intel Core i5-2300(2,8 GHz) tai AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM-muistia vähintään 6 Gt;
  • näytönohjain Nvidia GeForce GTX 660 tai AMD Radeon HD 7870;
  • videomuisti 2 Gt;
  • 70 Gt;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • prosessori Intel Core i7-3770(3,4 GHz) tai AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • RAM-muistin koko 12 Gt;
  • näytönohjain Näytönohjain Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 tai AMD Radeon RX 480/RX 580 näytönohjain;
  • videomuisti 4 GIGATAVUA;
  • vapaata tilaa asemalla 70 Gt;
  • 64-bittinen käyttöjärjestelmä Microsoft Windows 10 Creators -päivitys;
  • laajakaista internetyhteys.

Middle-earth: Shadow of War -peliin sopii mikä tahansa Microsoftin nykyaikainen versio käyttöjärjestelmästä alkaen Windows 7:stä, jossa on SP1 asennettuna ja kaikki päivitykset - koska peli sisältää vanhentuneen DirectX 11 -grafiikkasovellusliittymän version, jossa käytetään Windowsia. 10 ei ole tässä välttämätön, vaikka kehittäjä suosittelee. No, käyttöjärjestelmien 64-bittisten versioiden tarve on jo pitkään tullut tutuksi nykyaikaisille peliprojekteille, koska se auttaa pääsemään pois prosessia kohden käytetyn RAM-muistin 2 Gt:n rajasta.

Shadow of Warin laitteistovaatimukset ovat tyypillisiä nykyaikaisille peleille, sillä peliin sopivat näytönohjaimet ovat vähintään vanhat GeForce GTX 660- ja Radeon HD 7870 -näytönohjainmallit, joita pelitietokoneista löytyy edelleen usein. Peli vaatii toimiakseen vain 6 Gt RAM-muistia, mikä on alle tyypillisten pelivaatimusten, ja Intel Core i5-2300- tai AMD FX-4350 -suorittimen, mikä on järjestelmävaatimusten keskimääräinen taso. Mutta koska suositukset viittaavat jo tehokkaampiin Core i7-3770- ja AMD FX-8350 -prosessoreihin, käy selväksi, että peli on vaativa myös suorittimelle.

Näytönohjainten suositellut vaatimukset ovat järkeviä. Kehittäjät ovat varmoja, että pelaajien käyttömukavuuden saavuttamiseksi korkeissa grafiikka-asetuksissa pelaajat tarvitsevat pelijärjestelmän, jossa on Radeon RX 480 (RX 580, joka on melkein sama) tai GeForce GTX 970 tai GTX 1060 -näytönohjain (tässä vaaditaan 6 Gt:n VRAM-vaihtoehto ), ja nämä mallit ovat ominaisuuksiltaan lähellä toisiaan. Ehkä voimme olla samaa mieltä näiden mallien valinnasta korkeille asetuksille, mutta ei erittäin korkeille. Yleisesti ottaen, pelin vähimmäis- ja suositeltujen vaatimusten perusteella, Middle-earth: Shadow of Warilla on tällä hetkellä keskimääräiset vaatimukset universaalien ja GPU:iden teholle.

Mutta tehokkaiden pelitietokoneiden omistajia pyydetään asentamaan ilmainen tekstuuripaketti Korkean resoluution tekstuuripaketti, joka sisältää korkealaatuisia resursseja. Muissa DLC:issä on myös parannettuja videoita. Luonnollisesti HD-tekstuurien sisällyttäminen (Ultra-taso asetuksissa) asettaa paljon vakavampia vaatimuksia videomuistin ja RAM-muistin määrälle. Joten tässä tapauksessa edes 12 Gt RAM-muistia ei riitä, ja vaaditaan vähintään 16 Gt. Videomuistia tarvitaan jo 8 Gt alkaen, joten sopivien näytönohjainkorttien lista on pienentymässä ja alkaa Nvidia GeForce GTX 1070:stä ja AMD Radeon R9 390:stä, joissa on juuri sen verran VRAM-muistia.

Mielenkiintoista on, että Nvidia on antanut omat suosituksensa eri yksityiskohtatasoille ja resoluutioille. High-asetuksissa 1920x1080:lle he ajattelevat, että tarvitset GeForce GTX 1060 6GB:n, 2560x1440:lle tarvitset vähintään GTX 1070:n ja 4K:lle huippuluokan GTX 1080 Ti. Vielä vaikuttavampia ovat suositukset ultrayksityiskohtiin: 1920x1080 renderöintiresoluutio on pelattavissa GTX 1070:llä, 2560x1440 vaatii GTX 1080:n ja 4K-resoluutiolle yritys suosittelee jopa kahta GTX 1080 Ti:tä SLI-kokoonpanossa! Tässä tapauksessa järjestelmävaatimukset ovat jo selvästi keskimääräistä korkeammat.

Testauskonfiguraatio ja testausmenetelmät

Peli on osa Nvidian markkinointi- ja teknistä tukiohjelmaa ja käyttää joitain yllä kuvattuja yrityksen teknologioita. Koska emme tällä kertaa tee testejämme heti pelin julkaisun jälkeen, käytämme vain uusinta saatavilla olevaa ajuria, joka sisältää optimoinnin kaikille syksyn julkaisuille, mukaan lukien tänään harkitsemamme pelille. Käytimme ajuriversiota 388,31 WHQL 15.11.2017 alkaen, suunniteltu sellaisiin peliprojekteihin kuin Star Wars Battlefront II, Injustice 2 ja Destiny 2, mutta myös Middle-earth: Shadow of Wariin on tietysti optimoituja.

Tavanomaisen Nvidia-teknologioiden tuen lisäksi julkaisija onnistui sopimaan Middle-earth: Shadow of War -pelin toimittamisesta joihinkin GeForce GTX 1080 Ti- ja GeForce GTX 1080 -näytönohjainten muunnelmiin sekä lisäksi valmiita järjestelmiä ja tehokkaita pelikannettavia. Yrityksen ratkaisut, kuten GTX 1080 Ti ja GTX 1080, antavat sinun nauttia pelistä täysin korkearesoluutioisella ja maksimaalisella mukavuudella.

Onneksi pelissä on sisäänrakennettu suorituskykytesti, joka auttaa löytämään ihanteelliset asetukset satunnaisille käyttäjille ja helpottaa testaajien elämää huomattavasti. Pelin renderöintisuorituskyvyn testaamiseksi sinun on avattava Näyttöasetukset-valikko, asetettava koko näytön tila, poistettava v-sync ja dynaaminen resoluutio sekä maksimikuvanopeus ( Max FPS) asetettu rajoittamattomaksi. Jatkossa lisäasetuksissa edistyneet asetukset aseta tarvittavat renderöinnin laatuparametrit ja suorita testi valitsemalla vaihtoehto suorita benchmark pohjalla.

Yleisesti voidaan sanoa, että kehittäjät valitsivat testin fragmentin hyvin, siinä on sekä avoimia tiloja että huoneita sekä suuri määrä erilaisia ​​hahmoja sekä lukuisia erikoistehosteita. Joten tuloksena saatu kuvanopeus testissä vastaa periaatteessa sitä, mitä havaitaan tyypillisessä pelissä:

Suoritimme testimme, jossa näytettiin suorittimen ja grafiikkasuorittimen käyttötilastot MSI:n Afterburner-apuohjelmalla. Suorittimen kuormitus testauksen aikana keski- ja maksimiasetuksilla oli keskimäärin noin 20-25%, mutta joskus jopa 30%. Ja vaikka moottorin ohjelmoijat ovat selvästi työskennelleet sen optimoinnissa, suorittimen ytimet kuormitetaan työllä epätasaisesti, ja suorituskyky tehokkaita näytönohjaimia, kuten GeForce GTX 1080 Ti, asennettaessa lepää usein suorittimella - jopa niin tehokkaalla.

Prosessorin näkökulmasta peli vaatii siis neljä suhteellisen nopeaa CPU-ydintä tarjotakseen hyväksyttävän mukavuuden, vaikka nopea kaksiytiminen prosessori, jossa on Hyper-Threading-tuki, voi tarjota minimaalisesti hyväksyttävän suorituskyvyn. Mutta täyden mukavuuden saavuttamiseksi tarvitset tehokkaan modernin neliytimisen, jota suosittelemme peliin. Samaan aikaan tärkeintä tässä on korkea toimintataajuus, koska peli kuormittaa vakavasti vain pari säiettä työllä, ja ne tulisi suorittaa mahdollisimman nopeasti. Edes testiprosessorimme ei antanut GeForce GTX 1080 Ti:n saavuttaa täyttä potentiaaliaan, mikä rajoittaa suorituskykyä (huomaa yhden säikeen noin 90 %:n kuormitus) ultra-asetuksissa:

Testimme grafiikkaprosessori kuormitettiin 80-99 %, kun sitä ajettiin järjestelmässä, jossa on huipputason näytönohjain maksimiasetuksilla, ja keskikokoisten asetusten ja tehokkaimpien näytönohjainkorttien tapauksessa GPU-käyttö usein laskee. paljon pienemmälle, noin 60-80 %:n kuormitukselle, mikä osoittaa selkeän painotuksen CPU:n kyvylle tällaisissa olosuhteissa. Osoittautuu, että edes tehokas testiprosessorimme ei ole vieläkään tarpeeksi nopea toistaakseen Full HD -resoluutiolla, vaikka kuvataajuus on huomattavasti korkeampi kuin 100 FPS ja mukavuutta joka tapauksessa tarjotaan.

Testeissämme mittasimme paitsi keskimääräisen, myös minimikuvanopeuden, koska siitä riippuvat sekä videosekvenssin vakaus että soittimen yleinen mukavuus. Testimme keskimääräisen ja vähimmäiskuvanopeuden perusteella on täysin mahdollista tehdä johtopäätöksiä yleisestä sujuvuudesta ja mukavuudesta. Peliin, kuten Middle-earth: Shadow of War, vakaa 30 fps riittää, mutta ilman ilmeisiä pudotuksia tämän merkin alapuolelle. Eli jos puhumme hyväksyttävästä suorituskyvystä mukavuuden kannalta, tämä on keskimäärin 40 FPS ja vähintään 30 FPS. Vaativammille pelaajille 60 FPS pysyy mukavana baarina ja minimi - vain tässä tapauksessa peli osoittautuu ehdottoman sujuvaksi.

Jos puhumme Shadow of War -pelin videomuistin käyttöasteesta, päätelmät riippuvat suuresti asetuksista. Jos asetat korkeat tekstuuriresoluutioasetukset, niin jopa 3 Gt muistia GeForce GTX 1060 3 Gt:lle riittää peliin, mutta kun asetat ultralaadun, tarvitset vähintään 8 Gt videomuistia. Vaikka näytönohjain, kuten GTX 1060 6GB, tuottaa keskimäärin 40 FPS haastavimmissa olosuhteissa, vähimmäiskuvanopeus putoaa usein alle 30 FPS, mikä tekee pelistä ei kovin mukavaa. Vain 8 Gt:n näytönohjain mahdollistaa 30 FPS:n ultrakuvioinnin kaikissa mahdollisissa olosuhteissa.

Suurilla asetuksilla peli käyttää noin 3-4 Gt (harvoin jopa 5 Gt) videomuistia renderöintiresoluutiosta riippuen, ultra-asetuksissa - 8-9 Gt ja vähän riippuu resoluutiosta. Joten vain korkealaatuisia tekstuureja on saatavilla näytönohjaimille, joissa on 3-4 Gt videomuistia tässä pelissä. Mutta optimaalinen määrä VRAM-muistia tämän pelin yleisille resoluutioille voidaan silti pitää 4 Gt - korkealaatuisille tekstuureille tämä riittää, eikä ero ultraan ole niin suuri. Koko järjestelmän RAM-muistin kulutus Shadow of Waria pelattaessa on 5-10 Gt muistia asetuksista ja resoluutiosta riippuen.

Asetusten vaikutus suorituskykyyn ja laatuun

Grafiikkaasetuksia Middle-earth: Shadow of Warissa muutetaan vain pelin sisäisessä valikossa, joka voidaan avata myös suoraan pelin aikana. Kaikkien grafiikka-asetusten muuttaminen tulee voimaan välittömästi eikä vaadi pelin täydellistä uudelleenkäynnistystä (tekstuuritiedot yksinkertaisesti ladataan uudelleen), mikä on kätevää renderöinnin laadun säätämiseen ja antaa sinun arvioida välittömästi asetuksiin tehtyjä muutoksia.

Middle-earth: Shadow of Warissa on kunnollinen määrä graafisia asetuksia, vaikkakaan ei ennätys. Muuttamalla niitä saat vaaditun kuvanlaadun sopivalla suorituskyvyllä. On kätevää, että voit erikseen säätää kaikkia tärkeitä parametreja pelissä, mukaan lukien tekstuurin laatu, tekstuurin suodatusaste, valita koko näytön anti-aliasing-menetelmä sekä geometrian ja tehosteiden yksityiskohdat ja paljon muuta.

Pelissä on kaksi alivalikkoa, joiden asetukset vaikuttavat grafiikkaan - ensimmäisessä (Näyttö) on valittavissa renderöintiresoluutio (ulostuloresoluutio on sama kuin näytön resoluutio Windowsissa), koko näytön tai ikkunallinen tulostustila, näytön kirkkaus asetus, mahdollisuus kytkeä pystysynkronointi päälle tai pois, säätää dynaamista resoluutiota ja asettaa kuvanopeuden rajoitin. Pelin kannalta kolme viimeistä voi olla hyödyllistä, mutta testausta varten sammutimme ne kaikki.

Tärkeämpi on Advanced image quality -valikko, jossa on yli tusina yksityiskohtaista vaihtoehtoa. Mikä on erityisen kätevää kokemattomille käyttäjille, koska siinä on suuri määrä graafisia asetuksia, Middle-earth: Shadow of War sisältää sekä automaattisen virityksen että esiasetetut laatuprofiilit. Heidän ei siis tarvitse valita manuaalisesti tarvittavia asetuksia omien sileys- ja laatuvaatimustensa mukaisesti.

Profiilin valinnan lisäksi voit aina käyttää sisäänrakennetun automaattisen konfiguroinnin (Auto Config) palveluita tai ulkoista Nvidia GeForce Experience -apuohjelmaa, joka valitsee asetukset erityisesti järjestelmällesi. Jatkotyössämme testien parissa käytimme peliin sisäänrakennettuja Medium (keskitason asetukset), High (korkeat asetukset) ja Ultra (ultra-asetukset) profiileja ilman muutoksia.

Mutta on parasta säätää renderöinnin laatua ja lopullista suorituskykyä henkilökohtaisten vaatimusten mukaan omien tunteidesi perusteella. Joidenkin parametrien vaikutus tuloksena olevaan renderöintilaatuun pelissä ei aina ole havaittavissa, etenkään kuvakaappauksissa. Videoista on hieman helpompi huomata eri grafiikka-asetustasoja vastaava erilainen renderöintilaatu, mutta se ei myöskään ole niin helppoa.

Emme perinteisesti suosittele matalia asetuksia peleissä - renderöintietäisyys, yksityiskohtien taso sekä tehosteiden ja tekstuurien laatu heikkenevät huomattavasti. Tällaiset asetukset sopivat vain erittäin heikkojen näytönohjainkorttien omistajille, ja oikeat pelitietokoneet ansaitsevat enemmän. Keski- ja korkeisiin asetuksiin vaihtaminen lisää kohtaukseen huomattavasti geometrisia ja tekstuuriyksityiskohtia sekä parantaa erilaisia ​​tehosteita.

Keskikokoiset asetukset
Ultra (Ultra) -asetukset

Katsotaanpa Middle-earth: Shadow of Warissa saatavilla olevia renderöintilaatuasetuksia. Testasimme nämä parametrit testijärjestelmässä, jossa oli huippuluokan GeForce GTX 1080 Ti, 1920 x 1080 tarkkuudella parhaalla mahdollisella ultralaadulla, joka sopii parhaiten tälle GPU:lle. Seuraavaksi pienensimme asetuksia nähdäksemme, kuinka paljon suorituskykyä parannettiin. Näin voimme nopeasti löytää asetukset, joilla on suurin vaikutus keskimääräiseen kuvanopeuteen tietyssä ympäristössä.

dynaaminen resoluutio- dynaaminen muutos renderöintiresoluutiossa, joka tunnetaan konsolipeleistä ja joistakin nykyaikaisista PC-projekteista ja on hyödyllinen, jos näytön alkuperäisessä resoluutiossa ei ole tarpeeksi näytönohjainten tehoa. Tämän asetuksen ottaminen käyttöön saa pelin jatkuvasti analysoimaan suorituskykyä ja automaattisesti vähentämään renderöintiresoluutiota alhaisilla kuvanopeuksilla. Suosittelemme tämän asetuksen käyttöä vain tapauksissa, joissa suorituskyky on selkeästi puutteellinen harvoin vaativimmissa kohtauksissa. PC:llä on parempi pelata jatkuvalla renderöintiresoluutiolla mahdollisimman selkeästi.

Graafinen laatu (matalin/matalin/keskitaso/korkea/erittäin korkea/ultra)- Valitse esiasetettu grafiikan laatuprofiili alimmasta ultraan. Tämän kohteen avulla voit helposti ja nopeasti säätää pelin vaadituille suorituskyky- ja laatuparametreille. Testissämme käytimme Medium-, High- ja Ultra-profiileja.

Valon laatu (matala/Keskitaso/Korkea/Ultra)- valaistuksen laadun muuttaminen: lähteiden lukumäärä ja niiden toistoetäisyys. Asetuksen vähentäminen minimitasolle vähentää vakavasti suoratoistoprosessorien kuormitusta ja voi lisätä nopeutta, mutta nykyaikaisissa grafiikkasuorittimissa on melko paljon näitä yksiköitä, ja tehokkaat näytönohjaimet eivät yksinkertaisesti paranna kuvanlaatua. kärsii huomattavasti. Siksi, vaikka kokisitkin nopeuden puutteen, suosittelemme valitsemaan vähintään keskitason asetukset järkevänä kompromissina nopeuden ja laadun välillä. GeForce GTX 1080 Ti:ssä saimme vain 5-6% nopeuden eron äärimmäisten asetusten välillä.

Verkkolaatu (matala/Keskitaso/Korkea/Ultra)- kohtauksen geometrisen monimutkaisuuden muuttaminen, vaikuttaa käsiteltyjen polygonien määrään. Asetus vaikuttaa eri etäisyyksillä kamerasta olevien kohteiden yksityiskohtiin. Pieni arvo käyttää vähemmän monimutkaisia ​​malleja hahmoille ja muille kohteille, kun taas ultra-asetukset näyttävät ne aina parhaalla mahdollisella laadulla. Ero Lowin ja Ultran välillä meidän tapauksessamme osoittautui 8-9%, mikä on melko havaittavissa, joten lähesty asetusta viisaasti.

Liikesumennus (pois/päällä)- Asetus, joka ottaa liikkeen sumennuksen käyttöön ja poistaa sen käytöstä. Useimmiten suosittelemme, että valitset vain sen, mistä pidät eniten, koska kaikki eivät sovi tahriintuneeseen kuvaan. Mutta tässä tapauksessa suosittelemme tämän asetuksen poistamista käytöstä, koska se parantaa suorituskykyä noin 6-8% - jopa tehokkaalla näytönohjaimella!

Anti-aliasing (Off/FXAA/TAA)- tavallinen koko näytön anti-aliasing-asetus. Peli tukee vain suorituskyvyltään vaatimattomia ja riittävän laadukkaita jälkikäsittelymenetelmiä, vaikka ne tekevätkin huonomman työn kuin MSAA. Molemmat menetelmät aiheuttavat erittäin alhaisia ​​kehysnopeuden pudotuksia: FXAA on lähes ilmainen 1-2% häviöllä, mutta se toimii myös huonommin. Mutta aikakomponenttia käyttävä TAA-menetelmä toimii paremmin, mutta aiheuttaa hieman suuremman nopeuden pudotuksen - jopa 4-5%, mikä on myös melko hyväksyttävää. Yleensä valitse maun ja suorituskyvyn mukaan, ja suosittelemme TAA:ta.

Varjon laatu (matala/Keskitaso/Korkea/Ultra)- muuttaa varjokarttojen hahmontamiseen käytettyjen puskurien resoluutiota. Mitä pienempi arvo, sitä huonompi on tekstuurien laatu ja sitä enemmän havaittavissa niiden repeytyneet reunat. Suorituskyvyn kannalta ero äärimmäisten asetusten välillä on jopa 8-9%. Mutta koska laatu heikkenee huomattavasti matalalla (matalalla) varjokartoitustasolla, suosittelemme käyttämään vähintään keskimääräistä Shadow Quality -tasoa hyväksyttävänä laadun kompromissina ilman merkittävää vaikutusta kuvanopeuteen.

Tekstuurisuodatus (Matala/Keskitaso/Korkea/Ultra)- tekstuurisuodatuksen tason asettaminen, erityisesti anisotrooppinen: Low - 1x, Ultra - 16x. Mitä korkeampi taso, sitä selkeämpiä tekstuurit ovat, erityisesti kaltevilla pinnoilla, jotka sijaitsevat terävässä kulmassa. Nopeusero Lowin ja Ultran välillä nykyaikaisissa GPU:issa ei ole liian suuri ja saavuttaa muutaman prosentin maksiminsa. Siksi suosittelemme, että asetat aina suurimman mahdollisen arvon.

Tekstuurilaatu (matala/Keskitaso/Korkea/Ultra)- pelin päätekstuurien resoluution muuttaminen, mikä parantaa renderöinnin laatua, mutta vaatii enemmän videomuistia. Ultra-asetus vaatii erityisen HD-tekstuuripaketin asentamisen, mutta se ei rehellisesti sanottuna paranna pelin yleisilmettä dramaattisesti. Ero Lowin ja Ultran välillä, kun videomuistia on vähintään 8 Gt, on kuitenkin vain 3-4%. Joten jos näytönohjaimessasi on vähintään 8 Gt videomuistia, voit kytkeä sen päälle - se ei pahene. Mutta älä yritä tehdä tätä GPU:lla, jossa on 2-3 Gt - jarrut eivät kestä kauan.

Ympäristön tukos (Pois/Matala/Keskitaso/Korkea)- Tyypillinen epäsuoran varjostuksen laatuasetus, joka vaikuttaa sellaisten varjojen hahmontamiseen, joita ei hahmonneta varjokartoilla. Tehokkaissa GPU:issa asetus ei vaikuta vakavasti kokonaissuorituskykyyn (etenkin GeForce GTX 1080 Ti:ssä - vain 3-4%), mutta heikoilla GPU:illa ero voi olla 10% tai enemmän. Toimi siis saamasi suorituskyvyn mukaan.

Kasvillisuusalue (matala/Keskitaso/Korkea/Ultra)- muuttaa eri kasvillisuuden renderöinnin määrää ja etäisyyttä. Matalat arvot tekevät vähemmän pensaita, jotka katoavat lähietäisyydeltä. Ero suorituskyvyssä on huomattava - 8% jopa tehokkaalla näytönohjaimella, joten voit vapaasti pienentää tätä asetusta, jos sinulla ei ole nopeutta. Ilman ylimääräistä ruohoa ja pensaita pärjäät jotenkin.

Syvyysterävyys (pois/päällä)- parametri, joka sisältää jälkisuodattimen, joka tunnetaan nimellä syväterävyys, kun kuvan osa, joka ei ole virtuaalisesti tarkentunut, on epäselvä ja simuloi optisia järjestelmiä, kuten linssejä. Se ei vaikuta suorituskykyyn millään tavalla, joten valitse makusi mukaan.

Tesselointi (pois/päällä)- asetus, joka sisältää laitteiston tesselloinnin - kolmioiden jakaminen pienemmiksi ja niiden kärkien siirtäminen siirtymäkartan arvojen mukaan. Tesselointi ja geometria yleensä tarkasteltavassa pelissä ei ole niin paljon, että se vaikuttaisi renderöintinopeuteen, joten emme löytäneet mitään eroa. Vaikka se saattaa näkyä heikoissa GPU:issa, suosittelemme, että et sammuta asetusta.

Esilataus High Mips (pois/päällä)- Tämä asetus otettiin käyttöön pelin viimeisimmässä korjaustiedostossa, sen avulla voit esiladata enemmän mip-tasoja käytettäville tekstuureille videomuistiin, mikä aiheuttaa hieman pidemmän tason latausajan, mutta vakaamman kuvanopeuden pelattaessa ja pienentää mahdollisuus FPS:n jyrkälle laskulle. Sen suorituskykyä on vaikea arvioida, mutta on parasta jättää asetus käyttöön.

Suuren sivun tila (pois/päällä)- Asetuksen avulla voit käyttää RAM-muistia tehokkaammin, se toimii vain, kun aloitat pelin järjestelmänvalvojan oikeuksilla ja vaatii, että otat käyttöön "lukkosivut muistissa" -vaihtoehdon gpedit.msc-järjestelmälisäosan kautta, mutta se ei välttämättä toimi vaikka kaikki olisi tehty niin kuin pitää. Joka tapauksessa emme löytäneet tästä asetuksesta paljon järkeä, peli ei todellakaan muutu huomattavasti nopeammaksi sen kanssa.

Monien asetusten muuttaminen lisää hienovaraisesti renderöintinopeutta, useimmat testimme muutoksista johtivat muutaman FPS:n nousuun keskimääräisessä kuvanopeudessa. Ja saadaksesi huomattavan nopeuden lisäyksen, sinun on muutettava useita parametreja kerralla. Mutta annamme silti neuvoja, jotka perustuvat tutkimukseemme graafisista asetuksista pelissä Middle-earth: Shadow of War - jos sinulla on tehokas näytönohjain, GeForce GTX 1060 alkaen, aseta korkeat asetukset (High) ja huippumalleille 8 Gt:n muistilla voit valita heti huippulaadukkaan. Suorita sen jälkeen benchmark ja arvioi, kuinka sujuvasti kehykset renderöidään pelissä. Jos sileys ei riitä sinulle, poista ensin liike-epäterävyys käytöstä ja pienennä kohtauksen yksityiskohtiin liittyviä asetuksia (Mesh Quality ja Vegetation Range) sekä vähennä varjokarttojen resoluutiota (Shadow Quality).

Suorituskykytestaus

Testasimme kuuden Zotac-näytönohjaimen suorituskykyä, jotka perustuvat Nvidia-grafiikkasuorittimiin eri hintaluokista ja jopa yrityksen GPU-sukupolvista. Testauksessa käytimme kahta yleisintä näytön resoluutiota (1920x1080 ja 2560x1440) sekä kolmea sisäänrakennettua asetusprofiilia - Medium, High ja Ultra.

Emme pidä asetuksia keskimääräisen tason alapuolella, sillä heikoinkin vertailunäytönohjain GeForce GTX 960 pärjää hyvin niiden kanssa, tosin vain Full HD -resoluutiolla. Perinteisesti tarkistamme sivustomme materiaaleista aina maksimaalisen renderöintilaadun tilan, joka on pelien harrastajien suosituin asetusvaihtoehto. Tarkastellaan ensin suosituinta Full HD -resoluutiota keskilaatuisilla asetuksilla.

Resoluutio 1920×1080 (Full HD)

On selvästi nähtävissä, että jopa edellisen sukupolven nuorempi malli GeForce GTX 960:n muodossa keskikokoisilla grafiikka-asetuksilla ja Full HD -resoluutiolla osoitti yli hyväksyttävää renderöintinopeutta - keskimäärin 61 FPS, mikä on huomattavasti korkeampi kuin keskimääräinen mukavuusraja. asettamamme 40 FPS, ja se ei myöskään maksa yhtään alle 30 FPS. Vertailumme tehokkaammat näytönohjaimet yksinkertaisimmissa olosuhteissa pystyivät tarjoamaan pelin mukavimman kuvanopeuden, vaikka niistä kolmella minimi FPS putoaa toisinaan alle 60 FPS, mutta tämä ei häiritse vaativimpiakin käyttäjiä. .

Näissä yksinkertaisissa olosuhteissa pelimoottorin keskittyminen keskusprosessorin suorituskykyyn on selvästi näkyvissä, jopa yhtä tehokas kuin kahdeksanytiminen Ryzen 7, joka toimii 3,8 GHz:llä. Vaikka pelimoottori käyttää moniprosessorijärjestelmien ominaisuuksia, sitä rajoittavat vakavasti DirectX 11 -ominaisuudet, jotka eivät salli suorittimen ytimien työn täydellistä rinnakkaisua, ja se perustuu yhden niistä ominaisuuksiin. Tämä näkyy selvästi GeForce GTX 1070:n ja GTX 1080 Ti:n läheisissä tuloksissa, jotka eroavat toisistaan ​​suuresti teholtaan. "Hoito" on yksinkertainen - tehokkailla näytönohjaimilla sinun on määritettävä asetukset vakavammin.

Mutta jopa korkealaatuisilla Full HD -resoluutioilla, tehokkaimpien ratkaisujen keskittyminen yhteen CPU-ytimeen säilyy, vaikkakaan ei niin ilmeinen. Voidaan selvästi nähdä, että GeForce GTX 1080 Ti:n kuvataajuus ei pudonnut niin paljon siirryttäessä Mediumista Highiin kuin GTX 1070:ssä. Ja nyt vain Zotacin tehokkain näytönohjain osoitti mukavimman suorituskyvyn, ylittäen vaaditaan vähintään tälle 60 FPS:lle. Mutta jopa vähemmän tuottava GeForce GTX 1070 mahdollistaa erittäin sujuvan pelaamisen, vain kuvataajuus putoaa toisinaan alle 60 FPS.

Edellisen sukupolven nuorempi malli GeForce GTX 960:n muodossa korkeilla asetuksilla testissämme ei pystynyt tarjoamaan hyväksyttävää suorituskykyä 40 FPS:n tasolla keskimäärin 30 FPS:n miniminopeudella. Vaikka keskimääräinen kuvanopeus pysyi yli 40 FPS:n, minimi laski 26 FPS:ään - joten osa asetuksista olisi parempi laskea keskitasolle. Mutta keskitehoiset näytönohjaimet, kuten GeForce GTX 970 ja pari GTX 1060, osoittivat keskimäärin yli 70 FPS ja niiden avulla voit pelata enemmän kuin tarpeeksi mukavuudella useimmille pelaajille. Katsotaan, riittääkö niiden teho, kun asetat korkeimmat mahdolliset laatuasetukset:

Ultra-asetuksissa suorituskyvyn painopiste suorittimessa pysyi hyvin pienenä, ja ero kahden tehokkaimman näytönohjaimen välillä kasvoi entisestään, mutta edes näissä olosuhteissa GTX 1080 Ti ei voi saavuttaa täyttä potentiaaliaan. Pintakuvioiden asettaminen ultraresoluutioon oli suurin suorituskyvyn hitti, ja kaikki näytönohjaimet, joissa oli alle 8 Gt paikallista videomuistia, epäonnistuivat FPS:n minimitasolla. Vaikka vertailumme keskitehoiset mallit (GeForce GTX 970 ja kaksi GTX 1060 -versiota) onnistuivat helposti saavuttamaan vaaditun tason 40 FPS keskimäärin ylittäen sen merkittävästi. Heidän tapauksessaan suosittelemme alentamaan pintakuvioresoluutioasetusta High-arvoon, jolloin peli on mukava ultra-asetuksissa, lukuun ottamatta hieman heikentyneen laatuisia tekstuureja.

Mutta mikään ei auta edellisen sukupolven GeForce GTX 960:n nuorempaa mallia, se osoitti keskimäärin vain 31 FPS, vaikka se ylitti 3 ja 3,5 + 0,5 Gt videomuistin levyt minimiindikaattorin suhteen. Nykyisen sukupolven ensimmäinen tehokas malli GeForce GTX 1070:n muodossa selviää Middle-earth: Shadow of Warin maksimilaatuasetusten olosuhteista melko helposti, näyttäen keskimäärin yli 60 FPS, vaikka FPS putoaa silti vielä alemmas. Vain huippuluokan GTX 1080 Ti:ssä High- ja Ultra-profiilien välinen nopeusero osoittautui pieneksi, koska yhden CPU-ytimen suorituskyvyssä painotettiin yhtä paljon, ja tämä näytönohjain riittää täydelliseen mukavuuteen, vaikkakin harvinaisin putoaa hieman alle 60 FPS.

Resoluutio 2560×1440 (WQHD)

Asettamalla korkeamman renderöintiresoluution 2560×1440 pikseliä GPU:n kuormitus kasvaa huomattavasti ja prosessorin kykyjen painotus tasoittuu. Pelin Zotacin tehokkaimman ratkaisun suorituskykyä ei läheskään rajoita testiprosessorin nopeus, ja GeForce GTX 1080 Ti pystyi tarjoamaan erinomaisen mukavuuden jopa noin 60 FPS:n minimikuvanopeudella. Mutta kaikkien muiden näytönohjainkorttien kuvataajuus on laskenut paljon enemmän, koska korkeilla resoluutioilla kohtauksen täyttönopeus (täyttönopeus) on tärkeämpi.

Useimmat Zotac-ratkaisut kahdesta eri GPU-sukupolvesta tarjoavat edelleen riittävän pelimukavuuden, mutta varauksin. Siten GeForce GTX 960 -malli ei selvinnyt tehtävästä tarjota minimaalista mukavuutta ollenkaan, vaikka keskimääräinen kuvanopeus osoittautui täsmälleen 40 FPS:ksi, mutta pudotus 25 FPS: ään, mikä on jo epämiellyttävää. Tällä nopeudella pelaaminen tulee olemaan ongelmallista, viive ohjausnäppäinten painalluksen ja näytöllä tapahtuvan toiminnan välillä on liian suuri, eikä sujuvuus aina riitä, joten useita renderöintilaatuasetuksia kannattaa laskea jopa alle keskiarvon. No, "keskitehoiset" GeForce GTX 970 ja kaksi GTX 1060 näyttävät huomattavasti paremmilta, ne näyttivät yli 60 keskimääräistä kuvaa sekunnissa, ja GTX 1070 ja vielä enemmän - niitä kaikkia voidaan ladata vielä enemmän työn kanssa.

Nopeuden pudotus vaihdettaessa korkeisiin asetuksiin tehokkaimman ratkaisun tapauksessa ei jälleen osoittautunut liian suureksi, muut näytönohjaimet kärsivät paljon enemmän. Nuoremman GeForce-mallin suorituskyky korkealaatuisilla asetuksilla pelattaessa ei vieläkään riitä, kuvataajuus on jo paljon hyväksyttävää alhaisempi. Yllättäen GTX 1060 3GB GTX 970:n kanssa on jo partaalla - niiden keskimääräinen 47 FPS on varsin riittävä, mutta pudotuksia on 26-27 FPS, mikä ei jo riitä mukavaan pelaamiseen. Jos sileys ei riitä sinulle, suosittelemme tämän tason GPU:n omistajia laskemaan jotkin grafiikka-asetukset keskitasolle materiaalin edellisen osan suositusten mukaisesti. Mutta tämä ei koske GTX 1060 -versiota, jossa on 6 Gt videomuistia, "ylimääräinen" kolme gigatavua muistia ja hieman lisätty GPU-teho riitti ainakin tasan 30 FPS:ään.

No, kahden nopeimman korkealuokkaisiin näytönohjaimiin asennetun GPU:n: GeForce GTX 1070 ja GTX 1080 Ti -teho riittää ehdottomasti pitämään kuvanopeuden mukavalla tasolla. Nuorempi malli antoi keskimäärin 74 FPS ja pudotti 38 FPS - tämä riittää mukavuuteen, vaikkakin ilman täydellistä sileyttä. Zotacin tehokkain näytönohjain tuottaa lähes täydellisen tasaisuuden keskimäärin yli 100 FPS:n nopeudella, mikä antaa sinulle loistavan kokemuksen yhdistettynä näyttöihin, joiden virkistystaajuus on 60-75 Hz.

Kun määrität WQHD-resoluution maksimilaatuasetukset, vain kaksi vanhempaa näytönohjainta, joissa on vähintään 8 Gt muistia, selviävät jälleen vähintään mukavuuden tarjoamisesta: GeForce GTX 1070 ja GTX 1080 Ti. Ensimmäinen niistä tekee sen riittävän mukavasti keskimääräiselle pelaajalle keskimäärin 57 FPS:llä ja vähintään 30 FPS:n pudotuksilla, ja nopeimman pelin GPU:n keskimääräinen kuvanopeus oli 94 FPS, minimitasolla 45 FPS. Osoittautuu, että edes huippuluokan näytönohjain ei tarjoa vakaata 60 FPS:ää, vaikka se on lähellä sitä.

Heikommat näytönohjaimet maksimiasetustilassa WQHD-resoluutiolla eivät selviä työstä. Jopa keskitason GeForce GTX 1060 -malli 6 Gt:n muistilla tarjosi vain 9 FPS:n vähimmäiskuvanopeuden, mikä on selvästi mukavuuspalkin alapuolella, vaikka keskitaajuus oli tasan 40 FPS. GeForce GTX 970 ja GTX 1060 3GB ovat jopa hieman hitaampia, kun taas GTX 960 on vielä pienempi. Ultra-asetuksiin asetettuna Middle-earth: Shadow of War on vaativin videomuistin suhteen, joten on järkevää asettaa kaikki asetukset ultralle, paitsi pintakuvioresoluutio.

Johtopäätös

Graafisesta näkökulmasta Middle-earth: Shadow of War ei ole kaunein peli, ja se on mielestämme hieman alitekninen, vaikka siinä on mielenkiintoisia paikkoja alkuperäisillä kuvioilla, jotka näyttävät hyvältä, lukuun ottamatta joitain ... minimalismia , tai jotain. Kukkulat, metsät ja niityt ovat kauniita, mutta ne ovat selvästi kehittyneiden hahmomallien ja tekstuurien tason alapuolella. Olisi mukava parantaa valaistusjärjestelmää, joka on juuttunut muinaiseen. Positiivisena puolena on hyvä koko näytön anti-aliasing, että Nvidian tekniikat toimivat todella hyvin. Mutta olisi toivottavaa, että moottori käyttää jo DirectX 12:ta, jotta se ei lepää niin lujasti yhden CPU-ytimen päällä edes tehokkaalla prosessorilla.

Mutta muuten peli näyttää hyvältä tehokkaalla PC:llä maksimaalisilla asetuksilla ja suorituskyky on enemmän kuin hyväksyttävä, vaikka se ei ole liian vaativa näytönohjaimelle. Lisäksi se skaalautuu hyvin ja tarjoaa paljon graafisia asetuksia, joiden avulla voit varmistaa mukavan pelin sekä keskitason näytönohjaimilla että huippumalleilla. Ultralaatuasetuksissa Middle-earth: Shadow of War tulee melko vaativaksi GPU-suorituskyvylle, etenkin 2560 x 1440 ja sitä korkeammilla resoluutioilla. Niiden, jotka haluavat saavuttaa vakaan 60 FPS maksimigrafiikkaasetuksella, kannattaa varautua siihen, että heidän näytönohjain ei välttämättä riitä, jos se ei ole huippuluokan GeForce GTX 1080 Ti. Sama GTX 1070, vaikka se tarjoaa minimaalisen soitettavuuden maksimiasetuksissa, mutta vain 30-50 FPS:llä. Joten kehittäjän ja Nvidian suosituksia voidaan pitää oikeudenmukaisina.

Ultra-asetukset eivät kuitenkaan eroa kovinkaan korkeasta, etenkään tekstuuriresoluutiolla, joka vain laskee kuvanopeutta kaikissa ratkaisuissa, joissa on alle 8 Gt videomuistia. Jos vain Texture Quality -laatua alennetaan, jopa keskitehoiset grafiikkasuorittimet pystyvät tarjoamaan mukavuutta pelissä muilla huippuasetuksilla. Nuorempi vertailunäytönohjain GeForce GTX 960:n muodossa tarjoaa varsin hyväksyttävät kuvataajuudet pelissä keskisuurilla (ja jopa hieman korkeammilla) asetuksilla Full HD -resoluutiolla, ja GeForce GTX 970 GTX 1060:n kanssa voi tarjota melko sujuvan pelin. korkeilla asetuksilla Full HD -resoluutiolla ja melkein selviävät tästä tehtävästä 2560 × 1440.

Mitä tulee pelin prosessoririippuvuuteen, se eroaa vanhentuneille moottoreille tyypillisistä keskusprosessorin järjestelmävaatimuksista. Huolimatta joidenkin moniytimisprosessorien ominaisuuksien käytöstä, DirectX 11:n ongelmat työn täydellisen rinnakkaisuuden mahdottomuuden muodossa näkyvät tässä selvästi. Tehokkaimpia näytönohjaimia rajoittavat lähes aina suorittimen ominaisuudet, jopa ultra-asetuksissa. Peli pystyy käyttämään useita säikeitä, mutta tekee sen tehokkaasti 3-4 säikeellä lataamalla vain yhden säikeistä mahdollisimman paljon. Näin ollen peli ei välttämättä tarvitse tehokasta moniytimistä 6-8 ytimistä prosessoria, siihen riittää moderni neliytiminen prosessori, kunhan yhden ytimen nopeus (lue - CPU-taajuus) on suurin mahdollinen .

Vaatimukset järjestelmämuistille ja paikalliselle videomuistille Middle-earth: Shadow of Warissa eivät ole kovin korkeat nykyaikaisille peleille. 8 Gt RAM-muistia riittää peliin ja 3-4 Gt videomuistia Full HD -resoluutiolle. Mutta kaikki tämä on totta vain, jos puhumme vain korkearesoluutioisista tekstuureista. Kun asennat ylimääräisen HD-tekstuuripaketin, jonka avulla voit valita erittäin laadukkaita tekstuureja, järjestelmän vaatimukset kasvavat huomattavasti. Tässä tapauksessa peli tarvitsee vähintään 8 Gt videomuistia ja 16 Gt RAM-muistia. Millä tahansa renderöintiresoluutiolla.

Kiitämme yrityksiä, jotka toimittivat ohjelmistoja ja laitteita testaamisesta:
ja henkilökohtaisesti Robert Wislowski
ja henkilökohtaisesti Ivan Mazneva