Testataan Nvidia GeForce -näytönohjainten suorituskykyä Middle-earth: Shadow of War -sovelluksessa Zotac-ratkaisuissa. Eikö peli käynnisty? Middle-earth: Shadow of War ei käynnisty? Peli hidastuu? Lentää ulos? Glitchy? Ratkaisu yleisimpiin ongelmiin

Sen jälkeen monet pelaajat kohtasivat teknisiä ongelmia. Peli käyttäytyy eri tavalla, joten jos Middle-Earth: Shadow of War ei käynnisty, hidastaa, buginen, näyttää mustan näytön, ei venäjän kieltä, matala FPS tai antaa virheen, tämä artikkeli auttaa varmasti ratkaisemaan monia ongelmia.

Jonkin verran virheet ja ongelmat Middle-Earth: Shadow of Warissa voidaan helposti korjata tavallisilla manipuloinneilla, mutta silti on niitä, joita ei voida korjata yksin, ja siksi on odotettava erityistä virallista korjaustiedostoa. Suosittelen kuitenkin aluksi tarkistamaan laitteistosi järjestelmävaatimukset ja varmistamaan, että se täyttää viralliset parametrit.

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset Middle-Earth: Shadow of War

✔ Käyttöjärjestelmä:"Windows 7 SP1 Windows 7:n alustapäivityksellä";

✔ Prosessori:"AMD FX-4350, 4,2 GHz tai Intel Core i5-2300, 2,80 GHz";

✔ Näytönohjain:"AMD HD 7870, 2 Gt tai NVIDIA GTX 660, 2 Gt"

✔ RAM:"6 Gt RAM-muistia";

✔ Kiintolevytila:"70 Gt";

✔ DirectX:"Versio 11";

✔ Verkko:

✔ Valinnainen:"X64 vaaditaan".

Suositellut järjestelmävaatimukset Middle-Earth: Shadow of War

✔ Käyttöjärjestelmä:"Windows 10 Creators Update";

✔ Prosessori:"AMD FX-8350, 4,0 GHz tai Intel Core i7-3770, 3,4 GHz";

✔ Näytönohjain:"AMD RX 480, 4 Gt tai RX580, 4 Gt tai NVIDIA GTX 970 4, Gt tai GTX1060, 6 Gt";

✔ RAM:"12 Gt RAM-muistia";

✔ Kiintolevytila:"70 Gt";

✔ DirectX:"Versio 11";

✔ Verkko:"Internet-laajakaistayhteys";

✔ Valinnainen:"X64 vaaditaan".

Ensi silmäyksellä järjestelmävaatimuksista voit ymmärtää, että peli on kehitetty käyttämällä samaa tekniikkaa kuin ensimmäinen osa. Ja tämä ei ole miinus, vaan jollain tapaa jopa plussa, koska pelissä on alhaiset järjestelmävaatimukset. 60 FPS:n saamiseksi miniminäytön asetuksilla riittää, että käytät "Intel Core i5-2300" ja "Nvidia GTX 660" kahden gigatavun videomuistilla.

Mutta tietysti suosittelen, että asetukset ovat paljon korkeammat, eikä tässä oteta huomioon monipuolista HD-sarjaa, joka tuli saataville heti pelin julkaisun jälkeen. Jos haluat saada terävimmän kuvan pelissä, sinun on ehdottomasti ostettava "GTX 1070" -tason näytönohjain eikä vähempää.

Tallennat eivät ole yhteensopivia Middle-earth: Shadow of Warin uusimman päivityksen kanssa

Middle-earth: Shadow of Warissa tallennukset eivät ole yhteensopivia uusimman päivityksen kanssa? Tämä ongelma havaittiin 4K-tekstuurien asettamisen jälkeen. Käytännössä kuitenkin kävi ilmi, että tämä on vain väärä hälytys, joten voit turvallisesti jättää tämän viestin huomiotta ja jatkaa pelaamista rauhallisesti. Latausongelmia ei tule.

Puuttuva ääni Keski-Maassa: Shadow of War

SISÄÄNKeski-Maa: Sodan varjoEi ääni? Jos tämä ongelma ilmenee yhtäkkiä, voit vaihtoehtona yrittää asettaa Realtek HD -työkalurivillä oletuksena toisenlaisen äänenlaadun - 16 bit, 48 kHz. Ongelman ydin voi olla siinä, että joissakin sisäänrakennetuissa äänikorteissa voi olla ongelmia korkean äänenlaadun kanssa, koska useimmat sisäänrakennetut äänikortit eivät pysty toistamaan korkeaa äänenlaatua nykyaikaisissa todellisuuksissa.

Middle-earth: Shadow of War ei lataudu

Keski-Maa: Sodan varjoEi pumpataan? Parilla on myös ongelmia pelin lataamisessa Steam lopettaa Middle-earth: Shadow of Warin lataamisen. Tässä tapauksessa ensimmäinen askel on varmistaa, että kiintolevyllä on tarpeeksi tilaa. Kun olet vahvistanut tai vapauttanut tilaa, yritä käynnistää lataus uudelleen Steamissa. Jos tämä ei auta, sinun on käynnistettävä tietokone uudelleen ja vaihdettava latausalue Steamissa. Jos tämä ongelmanratkaisumenetelmä ei kuitenkaan auttanut, sinun on odotettava korjaustiedostoa, koska ongelma on todennäköisemmin palvelinpuolella, ei sinussa.

Middle-Earth: Shadow of War latautuu pitkään

Itse asiassa ei voida sanoa, että tämä on todella ongelma, koska se on pikemminkin nykyaikaisten videopelikehittäjien huolimattomuutta. Koska pelit vievät nyt erittäin paljon tilaa kiintolevyltä, vanhat HDD-mallit eivät useinkaan yksinkertaisesti kestä suuria määriä työtä. Tämän seurauksena lataaminen kestää paljon tavallista kauemmin.

Erittäin pitkät lataukset Middle-earth: Shadow of Warissa ovat erityisen tärkeitä siitä syystä, että PC-versio, jossa on joukko korkearesoluutioisia pintakuvioita ja aloitusnäyttöjä 4K-resoluutiolla, painaa yli 100 gigatavua – se on vain uskomattoman paljon. Tässä suhteessa jotkut vanhat kiintolevyt eivät todennäköisesti vetäisi tällaisia ​​​​määriä.

Jos Keski- maata: Varjo / Sotalataaminen kestää todella kauan, niin ensimmäinen asia on yrittää asettaa pelin "korkea" prioriteetti Windowsin tehtävähallinnassa. Yritä myös alentaa pintakuvioiden laatua, jotta laitteistosi olisi hieman helpompi käsitellä pelitiedostoja levylle. Voit myös yrittää asentaa pelin SSD-levylle. Tärkeintä on, että tällaiset asemat erottuvat suuresta nopeudestaan, vaikka ne maksavatkin vastaavasti.

Microsoft Store -versio Middle-earth: Shadow of War ei toimi: Virhe 0x80070005

Monet pelaajat, jotka ostivat Middle-earth: Shadow of Warin "Microsoft Storesta", eivät yksinkertaisesti voi käyttää sitä. Ongelma on rakenteeltaan samanlainen kuin Microsoftilta ilmennyt ongelma, mutta ongelman ratkaisemiseksi voit yrittää tehdä muutaman yksinkertaisen vaiheen: päivittää myymäläsovelluksen, poistaa palomuuri käytöstä, päivittää käyttöjärjestelmän ja varmistaa vain, että päivämäärä ja aika on oikea.

Middle-earth: Shadow of War -virhe 0xc00007b

Toinen virhe, joka voi ilmetä peliä käynnistettäessä. Lisäksi se liitetään suoraan käyttöjärjestelmään. Melko erityisten "DirectX 11.1" -tuen päivitysten lisäksi peli vaatii myös täyden valikoiman "Windows 7 Service Pack 1" -parannuksia. Saat päivityksen käyttöjärjestelmän automaattisen päivityspalvelun ansiosta tai lataamalla sen erikseen tukipalvelun verkkosivuilta.

Näytönohjain ei tue DirectX 11:tä Middle-earth: Shadow of Warissa

Jos saat virheilmoituksen " Näytönohjain ei tueDirectX 11 ”, niin löydät ratkaisun ongelmaan täältä. Ensinnäkin, siirry "Laitehallintaan" ja valitse sieltä "Näyttösovittimet", napsauta sitten näytönohjaintasi ja sammuta se. Nyt palaat takaisin peliin, sammutat sen ja käynnistät aiemmin käytöstä poistetun näytönohjaimen. Palaa peliin, valitse nyt asetuksista erillinen näytönohjain ja vahvista valintasi. Valitse nyt pelin näytönohjain, vahvista päätös ja palaa peliin. Jos kuva kaikkien näiden toimien jälkeen aaltoilee ja itse peli jäätyy voimakkaasti, sinun on vaihdettava uudelleen erilliselle näytönohjaimelle ja sitten pelikortille ja vahvistettava tämä.

Epäselvät grafiikat tai tekstuurit Middle-earth: Shadow of Warissa

Yleensä tällainen pelin ongelma liittyy dynaamiseen resoluutioon. Dynaaminen valaistus on aina käytössä asetuksissa tasaisempien kuvataajuuksien saamiseksi, joten jos epäselvät tekstuurit tai grafiikka häiritsee, suosittelen dynaamisen valaistuksen poistamista käytöstä.

Middle-earth: Shadow of War jäätyy päänäytölle

Useimmiten ongelma johtuu useista tietokoneeseen kytketyistä USB-laitteista. Siksi päästä eroon tästä ongelmasta poistamalla kaikki tietokoneeltasi käytöstä paitsi kaikkein tarpeellisimmat. Jos ongelma ei kuitenkaan ratkea tällä tavalla, päivitä näytönohjaimen ajurit.

Middle-earth: Shadow of War ei voi ylittää 42 kuvaa sekunnissa

Jotkut pelaajat valittavat, että Middle-earth: Shadow of War on lukittu 42 ruutuun sekunnissa huolimatta siitä, että tietokone pystyy paljon enemmän. Ongelma piilee "Ryzen"-prosessorin ja "Nvidia"-näytönohjaimen asetuksissa. Valitettavasti ratkaisua ei toistaiseksi ole, joten meidän on odotettava korjaustiedostoa kehittäjiltä.

Direct3D 11.1 API ei ole saatavilla Middle-earth: Shadow of Warissa

Yleensä tämän ongelman kohtaavat pelaajat, joiden laitteistossa on Windows 7 -käyttöjärjestelmä. Virheen ratkaisemiseksi sinun on ensin asennettava pelin pyytämä päivitys ja sitten "Internet Explorer 11", koska jotkin tiedostot olla sidottu selaimeen. Näiden vaiheiden jälkeen tietokone on ehdottomasti käynnistettävä uudelleen.

Päästä eroon virheestä Direct3D 11.1 API ei ole saatavilla Middle-earth: Shadow of Warissa Voit myös päivittää käyttöjärjestelmän itse. Tämä voidaan tehdä automaattisesti Windows 7 -ohjauspaneelin vastaavan vaihtoehdon ansiosta tai jos lajittelet kaikki päivitykset manuaalisesti Microsoftin virallisella verkkosivustolla.

Middle-earth: Shadow of War HD-tekstuuripaketti ei lataudu

Sarja HD-kuvioita, jotka parantavat Middle-earth: Shadow of Warin ulkonäköä, toimitetaan pelin ilmaisena lisäosana, mutta lataamisessa esiintyy pari ongelmaa. Tyypillisesti, kun itse peli ladataan ja pelaaja yrittää ladata HD-tekstuurit erikseen, syntyy ongelma, jossa parannettuja tekstuureja ei ole mahdollista ladata. Helpoin ratkaisu ongelmaan on poistaa peli ja ladata se uudelleen. Seurauksena on, että sarja on heti pakkauksessa, joten ongelma ratkeaa.

Middle-earth: Shadow of War usean näytön ongelma

Middle-earth: Shadow of War käynnistyy väärällä näytöllä, mitä tehdä? Tätä varten sinun on siirryttävä videoasetuksiin ja asetettava peli "Maksimoitu" näyttöön. Paina sen jälkeen Alt + Enter -näppäinyhdistelmää vaihtaaksesi pelin ikkunatilaan toisella näytöllä. Nyt se on pienestä kiinni: vedä ikkuna päänäytölle, muuta suoritettavat videoasetukset ja paina uudelleen Alt + Enter -näppäinyhdistelmää. Näiden vaiheiden jälkeen peli alkaa aina päänäytöltä.

Middle-Earth: Shadow of War jäätyy laukaisun jälkeen

Jos Keski- maata: Varjo / Sotajumittuu käynnistyksen jälkeen, ongelma johtuu todennäköisesti useista ohjaimista, jotka on kytketty USB:n kautta. Joten jos tämä on sinun tapauksesi, sinun on poistettava yksi ohjaimista käytöstä. Jos et kuitenkaan pelaa ohjaimella, yritä päivittää näytönohjaimesi uusimpaan versioon.

Musta näyttö tulee näkyviin Middle-earth: Shadow of Warin käynnistämisen jälkeen

Siirry ikkunatilaan painamalla Alt+Enter-näppäinyhdistelmää. Tämän jälkeen käynnistä peli ikkunatilassa "Steamin" kautta ja yritä muuttaa itse pelin resoluutioasetuksia tällä tavalla.

Steam-perhejako ei toimi Middle-Earth: Shadow of Warissa

Luulen, että monet tietävät, että Steamissä on erittäin kätevä ominaisuus nimeltä Family Sharing. Toiminto on tehty erityisesti niitä tapauksia varten, kun kaksi tai useampi saman perheen henkilöä haluaa pelata pelejä, mutta erillään toisistaan. Tärkeintä on, että toiminnon avulla voit avata kirjastoja toisilleen ja näin ollen tällä tavalla voit pelata kaikkia siinä saatavilla olevia pelejä.

Valitettavasti, mutta Perhe Jakaminen ei toimi sisälläKeski- maata: Varjo / Sota, koska peli käyttää kolmannen osapuolen verkko-ominaisuuksia - esimerkiksi "WBPlay". Tässä suhteessa kehittäjien oli poistettava Family Sharing käytöstä uudessa projektissa.

Middle-earth: Shadow of Warissa se antaa virheilmoituksen DLL-tiedoston puuttumisesta

Yleensä DLL-tiedostojen puuttumiseen liittyviä virheitä ilmenee, kun aloitat pelin, vaikka muutama peli voi viitata mihin tahansa tiettyyn DLL-tiedostoon. Ja jos peli ei löydä tällaisia ​​tiedostoja, se kaatuu mitä röyhkeimmällä tavalla.

Korjataksesi tämän virheen, sinun on ensin löydettävä haluttu DLL ja asennettava se sitten järjestelmään. Helpoin tapa tehdä tämä on ohjelma nimeltä "DLL-fixer", joka tarkistaa järjestelmän ja auttaa sinua löytämään nopeasti puuttuvat kirjastot.

Monolith Productionsin kehittämä Middle-earth: Shadow of War on saatavilla tänään PC:lle, Playstation 4:lle ja Xbox Onelle. Pelin PC-version arvostelujen mukaan Skylake i5:n ja GTX 1080:n pariksi liitetyn pelin pitäisi antaa sinun ajaa peliä ultra-asetuksissa ja 1440p-tarkkuudella ilman pätkimistä.

Toisaalta uuden Middle-earth: Shadow of Warin pelaaminen 4K:na voi olla jo hieman ongelmallista. PC-käyttäjät ovat kuitenkin kohdanneet monia erilaisia ​​​​ongelmia ja virheitä pelatessaan Middle-earth: Shadow of Waria, ja käsittelemme niitä tämän päivän artikkelissamme.

Ratkaisuja useisiin ongelmiin Keski-Maassa: Shadow of War

Ennen kuin alamme tutkia Middle-earth: Shadow of War -ongelmia ja etsiä ratkaisuja, on suositeltavaa tarkistaa tietokoneesi Monolith Productionsin ilmoittamien järjestelmävaatimusten suhteen.

Middle-earth: Shadow of War -järjestelmävaatimukset

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset

  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1 -alustan päivitys
  • Prosessori: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Näytönohjain: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: versio 11
  • Levytila: 70 Gt
  • Valinnainen: vaaditaan x64
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 ja Creative Update
  • Prosessori: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Näytönohjain: AMD RX 480, 4 GB tai RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB tai GTX1060, 6 GB
  • DirectX: versio 11
  • Verkko: Internet-laajakaistayhteys
  • Levytila: 70 Gt
  • Valinnainen: vaaditaan x64

Kuten näet, peli on ollut melko demokraattinen PC-pelaajille. Ainoa asia, joka minua hieman yllätti, oli 12 gigatavua suositelluissa vaatimuksissa. Mutta koska nyt on vuosi 2017, tästä pelimuistin määrästä tulee pian normi.

Joten, olemme käsitelleet muodollisuudet, olet varmistanut, että tietokoneesi "vetää" pelin ja olemme valmiita siirtymään artikkelin pääosaan - Middle-earth: Shadow of War -ongelmien ratkaisemiseen.

Middle-earth: Shadow of War - Direct3D 11.1 API Is Not Available -virhe

Monet PC-pelaajat ovat ilmoittaneet, että he ovat kohdanneet virheen Middle-earth: Shadow of Warissa yrittäessään pelata. Tämä virhe ilmenee useimmiten Windows 7:ssä ja se pyytää käyttäjiä päivittämään järjestelmän, vaikka uusimmat päivitykset on jo asennettu siihen.

Kuitenkin, kuten kävi ilmi, ratkaisu Direct3D 11.1 API Is Not Available -virheeseen Middle-earth: Shadow of War on melko yksinkertainen ja oli jatkuvasti aivan nenämme edessä. Sinun tarvitsee vain ladata ja asentaa Internet Explorer 11 ja käynnistää sitten tietokone uudelleen. Kyllä, se on niin yksinkertaista.

Middle-earth: Shadow of War - HD Textures Pack ei lataudu

Tämä on yksi niistä ongelmista Middle-earth: Shadow of Warissa, jonka pelaajat ovat kohdanneet, kun he haluavat pelata peliä 4K-resoluutiolla. Huolimatta siitä, että tämä tekstuuripaketti jaetaan täysin ilmaiseksi, monet käyttäjät eivät yksinkertaisesti voineet ladata sitä itselleen.

Tämä ongelma esiintyy useimmissa tapauksissa niille pelaajille, jotka esilatasivat Middle-earth: Shadow of Warin ilman HD Textures Packia. Tällä hetkellä ainoa tapa korjata tämä ongelma on poistaa pelin asennus kokonaan ja ladata ja asentaa se sitten uudelleen. Jos teet tämän, HD Textures Pack sisällytetään peliisi.

Toinen asia, jota voit kokeilla, on mennä pelin Steam-sivulle ja klikata HD Textures Packin vieressä olevaa lisäyspainiketta. Tämä ei silti ala lataamaan suurempia pintakuvioita, mutta jos jatkat tämän painikkeen painamista, Steam asettaa paketin jonoon latausta varten.

Middle-earth: Shadow of War - bugi äänen kanssa / korkean taajuuden vinkuminen

Jotkut pelaajat, jotka julkaisivat Middle-earth: Shadow of Warin, kuulivat tavallisen äänen sijaan jonkinlaista vinkumista tai pelistä tulevaa ääntä tietokoneillaan, mutta laadultaan uskomattoman heikkoa. Ei kestänyt kauan, ennen kuin tähän ongelmaan löydettiin ratkaisu.

Se johtuu käyttäjien tietokoneiden äänimuodon liian korkeasta laadusta. Voit korjata äänen Middle-earth: Shadow of Warissa napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella kaiutinkuvaketta Käynnistä-tehtäväpalkissa ja valitsemalla Toistolaitteet.

Kaksoisnapsauta sitten äänilaitettasi, kuten kaiuttimia tai kaiuttimia. Siirry nyt "Lisäasetukset"-välilehteen. Napsauta oletusmuodon pudotusvalikkoa ja valitse "16-bittinen, 48000 Hz". Tallenna ääniasetukset, siirry Middle-earth: Shadow of Wariin ja nauti pelistä.

Middle-earth: Shadow of War - Saippuagrafiikka/tekstuurit

Ladattuaan ja kirjautuneena Middle-earth: Shadow of Wariin monet pelaajat eivät olleet tyytyväisiä kuvan laatuun: se on täysin sumeaa, voisi jopa sanoa, että saippuamainen. Sama pätee tekstuureihin. Tämä ei kuitenkaan ole ollenkaan ongelma, vaan erityinen asetus Middle-earth: Shadow of Warissa, joka heikentää kuvan laatua.

Siirry pelin grafiikka-asetuksiin ja etsi sieltä kohta "Dynaaminen resoluutio". Poista se kokonaan käytöstä, niin pelin grafiikka tulee kristallinkirkkaaksi. Tämä vaihtoehto on tarpeen vakaan kuvanopeuden ylläpitämiseksi. Jos pelin FPS alkaa muuttua epävakaaksi, Dynamic Resolution vähentää automaattisesti pelin renderöintiresoluutiota.

Middle-earth: Shadow of War - peli ei näy päänäytöllä

Osoittautuu, että Middle-earth: Shadow of Warilla on myös ongelmia, kun se toimii useilla näytöillä. Jotkut käyttäjät huomauttavat, että peli toimii vain toisella näytöllä, mutta ei päänäytöllä. Ratkaisu on kuitenkin jo olemassa. Sinun tarvitsee vain siirtyä pelin graafisiin asetuksiin ja asettaa se koko näytön tilaan.

Kun olet asettanut tämän tilan, paina Alt + Enter asettaaksesi Middle-earth: Shadow of War ikkunatilaan. Tartu sitten ja vedä peli-ikkuna päänäytöllesi. Paina nyt Alt+Enter uudelleen. Middle-earth: Shadow of War toimii nyt jatkuvasti päänäytöllä.

Middle-earth: Shadow of War - peli pysähtyy aloitusnäytössä

Jotkut käyttäjät ovat ilmoittaneet, että heidän kopionsa pelistä voi jäätyä suoraan aloitusnäytölle. Tämä ongelma, kuten on jo havaittu, liittyy jollakin tavalla useiden ohjainten kytkemiseen USB-liitännän kautta. Jos tietokoneeseen on kytketty useita peliohjaimia, irrota yksi pelatessasi Middle-earth: Shadow of Waria, niin ongelma ratkeaa. Jos jumiutuminen jatkuu edelleen, yritä päivittää näytönohjaimen ohjain uusimpaan versioon.

Middle-earth: Shadow of War - Matala FPS/Jerks/Low Performance

Useimmat pelaajat, jotka kokevat hidasta tai pätkivää suorituskykyä Middle-earth: Shadow of Warissa, ovat pystyneet ratkaisemaan ongelman kahdella yksinkertaisella vaiheella: päivittämällä näytönohjaimen ajurit ja ajamalla peliä erillisellä grafiikkasuorittimella.

Toinen vaihe koskee käyttäjiä, joiden järjestelmässä on sekä erillinen että integroitu grafiikka. Jos sinulla on erillinen näytönohjain, älä koskaan edes yritä ajaa sillä raskaita sovelluksia tai videopelejä - sitä ei ole suunniteltu tähän!

Middle-earth: Shadow of War - näyttö vilkkuu

Jos kohtaat jonkinlaista näytön välkkymistä, ongelma voidaan ratkaista yksinkertaisesti vaihtamalla reunattomaan ikkunatilaan. Valitettavasti tämä on tällä hetkellä ainoa ratkaisu Middle-earth: Shadow of Warin välkyvään ongelmaan.

Löysitkö kirjoitusvirheen? Valitse teksti ja paina Ctrl + Enter

Kaikki x86-yhteensopivat prosessorit ja kaikki nykyaikaiset 32- ja 64-bittiset käyttöjärjestelmät käyttävät fyysistä ja virtuaalista muistia. Jokaisen sovelluksen virtuaalisen sivun osoite ja fyysinen osoite kartoitetaan sivutaulukon avulla. Tämän täsmäysprosessin nopeuttamiseksi nykyaikaiset prosessorit käyttävät käännöspuskuria (TLB), joka tallentaa viimeksi käytetyt fyysiset/virtuaaliset osoitteet.
Tyypillisesti sovellukselle varattu muistialue ei ole yhtenäinen, ja muistisivut ovat usein pirstoutuneita. Mutta koska sivutaulukko piilottaa fyysiset osoitteet sovelluksilta, sovellukset "ajattelevat", että niille tarjottu muistialue on vierekkäinen. Analogisesti sovelluksilla, jotka eivät toimi suoraan tiedostojärjestelmän kanssa, ei ole aavistustakaan yksittäisten tiedostojen pirstoutumisesta.
Kun käynnissä oleva sovellus käyttää muistia, prosessori käyttää sivutaulukkoa kääntääkseen sovelluksen käyttämän virtuaaliosoitteen fyysiseksi osoitteeksi. Kuten edellä mainittiin, tämän prosessin nopeuttamiseksi käytetään välimuistijärjestelmää - assosiatiivista käännöspuskuria. Jos pyydetty osoite on TLB:ssä, prosessori voi käsitellä pyynnön paljon nopeammin, koska koko sivutaulukosta ei tarvitse etsiä vastaavuutta. Vastaavasti, jos pyydetty osoite ei ole TLB-välimuistissa, suoritetaan standardihakutoiminto sivutaulukon virtuaalisten ja fyysisten osoitteiden vastaamiseksi, ja vasta sen jälkeen pyyntö voidaan käsitellä.
Valtavan sivumäärän vuoksi TLB-välimuistin tehokkuus on erittäin tärkeää. Tavallisessa 32-bittisessä palvelimessa, joka käyttää mitä tahansa käyttöjärjestelmää - olipa kyseessä Windows, Linux tai jokin muu Unix ja jossa on 4 Gt RAM-muistia, sivutaulukko sisältää miljoona merkintää jokaista 4 kilotavun sivua kohden. Kuvittele nyt, jos meillä on esimerkiksi 64-bittinen käyttöjärjestelmä ja vaikkapa 32 Gt muistia? Osoittautuu jo 8 miljoonaa 4 kilotavun sivua.
Miksi tämä tekniikka [isot sivut] on kätevämpää? Oletetaan, että sovelluksemme yrittää lukea 1 Mt (1024 kt) vierekkäistä dataa, jota käytettiin suhteellisen kauan sitten (eli tätä pyyntöä ei tallennettu TLB-välimuistiin). Jos muistisivut ovat kooltaan 4 kt, tämä tarkoittaa, että 256 sivua on käytettävä. Osoittautuu, että meidän on suoritettava 256 hakua sivutaulukossa, jossa voi olla miljoonia merkintöjä. Tämä kestää melko kauan.
Kuvittele nyt, että sivun koko on 2 MB (2048 kt). Tässä tapauksessa sivutaulukkohaku on suoritettava kerran, jos tarvitsemamme 1 Mt:n tietolohko on kokonaan yhdellä sivulla, tai kaksi kertaa muussa tapauksessa. Ja jos TLB:tä käytetään edelleen, prosessi on vielä paljon nopeampi.
Pienille sivuille TLB sisältää 32 merkintää L1-välimuistille ja 512 merkintää L2-välimuistille. Koska jokainen merkintä vastaa 4K-sivua, käy ilmi, että koko TLB kattaa vain 2 Mt virtuaalimuistia.
Suurille sivuille TLB sisältää 8 merkintää. Koska jokainen merkintä tässä osoittaa 2 Mt muistia, TLB:t osoittavat 16 Mt virtuaalimuistia. Tämä mekanismi tulee paljon tehokkaammaksi käytettäessä muistiintensiivisiä sovelluksia. Kuvittele, että sovelluksesi yrittää lukea esimerkiksi 2 Gt tietoa. Mikä on nopeampaa - tuhansien välimuistissa olevien 2 megatavun sivujen lukeminen vai puolen miljoonan pienen 4 kilotavun sivun "lapioiminen"?

Huolimatta siitä, kuinka monta skandaaleja tämän pelin ympärillä on, se on varmasti yksi aikamme siisteimmistä, julmimmista ja näyttävimmistä toimintapeleistä. Animaatio, taistelu, tunnelma, kaikki on huipulla! Kyllä, ehkä pelistä voi tulla tylsää, paikasta tulee tylsää, harmaat maisemat ovat yhtä tylsiä. Mutta ennen sitä sinun täytyy tappaa tuhansia ja tuhansia vihollisia, jotta peli väsyy! Mutta puhe ei luonnollisestikaan koske sitä. Näin laajamittaista ja teknologista peliä ei voitu riistää erilaisista teknisistä ongelmista. Tämä artikkeli keskittyy pelin yleisimpiin ongelmiin Middle-Earth: Shadow of War ja tapoja poistaa ne. Mutta perinteen mukaan ennen pelin aloittamista varmista, että järjestelmäsi täyttää vähintään pelin vähimmäisvaatimukset.

Peli ei käynnisty

Peliä käynnistettäessä tapahtuu virhe virhe 0x80070005. Tämä virhe ilmenee, kun peli on ostettu Microsoft Store. Ensimmäinen askel on päivittää käyttöjärjestelmäsi. Sinun tulee myös poistaa palomuuri käytöstä.

Virhe 0xc00007b kun aloitat pelin. Käyttöjärjestelmä on päivitettävä. Useimmiten tämä virhe tapahtuu käyttöjärjestelmän omistajien keskuudessa Windows 7 Service Pack 1.

Direct3D 11.1 API ei ole saatavilla. Käyttöjärjestelmä kannattaa päivittää ja asentaa Internet Explorer 11. Tehtyjen toimintojen jälkeen sinun on käynnistettävä tietokoneesi uudelleen.

Kun aloitat, peli lakkaa toimimasta välittömästi. Pitää löytää tiedosto render.cfg pelin asetuskansiossa. Esimerkkipolku: C:Käyttäjät(käyttäjänimi)/Dokumentit/WB-pelit/Shadow of War/ etsi parametri Ikkunallinen ja muuta arvoksi " 2 »

Kun aloitat pelin, antaa virheilmoituksen sen puuttumisesta .dll-tiedosto, sinun tulee asentaa peli uudelleen tai tarkistaa tiedostojen eheys Steam versiot. Suosittelemme asentamaan pelin uudelleen virustorjunta pois päältä, koska on mahdollista, että se ylikirjoittaa tiedoston pakkauksen purkamisen yhteydessä. Voit myös vain löytää kadonneen tiedosto.dll Internetissä ja pudota se pelin juurikansioon, mutta tämä on melko vaarallista, koska on mahdollista ladata tartunnan saaneen tiedoston.

Jos peli jumiutuu heti aloitusnäytössä, tietokoneihisi on todennäköisesti kytketty peliohjaimet. Ratkaisu tähän ongelmaan on poistaa käytöstä USB-ohjaimet. Jätä vain yksi, joissakin tapauksissa joudut hylkäämään peliohjaimet kokonaan ja pelaamaan hiirellä ja näppäimistöllä. On myös mahdollista, että peli jäätyy järjestelmäresurssien puutteen vuoksi. Tässä tapauksessa kannattaa vapauttaa resursseja poistamalla käytöstä kaikki tarpeettomat prosessit.

Peli kaatuu

Tällä hetkellä pelivirheisiin liittyviä kaatumisia ei ole. Jos ne olisivat, ne poistetaan laastareilla.

Jos peli kaatuu ilman virheitä, tämä on seurausta järjestelmäresurssien puutteesta. Ennen kuin aloitat pelin, lopeta kaikki tarpeettomat prosessit. Suosittelen myös poistamaan virustorjunta käytöstä, koska se voi kuluttaa paljon resursseja, skannaan tietoja muistista pelin aikana.

Myös, jos peli sulkeutuu ja antaa virheilmoituksen koodilla, kuten 0xXXXXXXXXX, tämä on käyttöjärjestelmään liittyvä virhe, ei suoraan peliin. Tässä tapauksessa virhekoodin perusteella löydät Internetistä kuvauksen syystä ja mahdollisesti jopa tavan korjata se.

Peli hidastuu

Tällä hetkellä peli toimii melko vakaasti, ja jos se jäätyy sinulle, vain tämän kaltaiset vakiosuositukset voivat auttaa: päivitä näytönohjaimen ajurit, vapauta järjestelmäresursseja, laske asetuksissa grafiikkatasoa.

Muut ongelmat

Ei lataudu HD Texture Pack. Tämä paketti täydentää peliä 4K tekstuurit. Ongelmana on se, että monille pelaajille sitä ei ladata erikseen. Tässä tapauksessa sinun on poistettava peli kokonaan ja ladattava se uudelleen yhdessä HD Texture Pack.

Ajoittain pelin grafiikka heikkenee, tekstuurit heikkenevät. Tämä ei ole ongelma, vaan pelin lisäsäätö sen vakaan toiminnan takaamiseksi. Jos poistat tämän asetuksen käytöstä, vaarana on vajoaminen FPS. Asetus Dynaaminen resoluutio Voit pienentää resoluutiota, kun järjestelmäsi ei enää kestä grafiikan määrää. Voit aina poistaa tämän asetuksen käytöstä, mutta tässä tapauksessa FPS tulee olemaan epävakaa.

Monolith Productions ja WB Games ovat julkistaneet jatko-osan Shadow of Mordorille. Middle-earth: Shadow of Warissa sankari Talion palaa haastamaan päättäväisesti Sauronin ja nostamaan hänen armeijaansa. Tämä on suuri hiekkalaatikko, jossa on ainutlaatuisia sotilaallisia ja sosiaalisia elementtejä. Pelimaailmassa on monia personoituja vihollisia, jotka taistelevat sankarin kanssa ja taistelevat vallasta keskenään. Ei ilman visuaalisia parannuksia ja vastaavaa järjestelmävaatimusten kasvua. Tämän seurauksena vain tehokkaat nykyaikaiset näytönohjaimet voivat saavuttaa parhaan mahdollisen grafiikan laadun. Millä grafiikkakiihdyttimillä voit pelata mukavasti hyvällä kuvalla korkeilla tai maksimiasetuksilla? Selvitetään tässä testissä.

Middle-earth: Shadow of War käyttää omaa Firebird Engineä, joka on tulos Lithtech-moottorin kehityksestä. Toimii DirectX 11 -ympäristössä. Peli esittelee suuria yksityiskohtaisia ​​tiloja monimutkaisilla pintageometrioilla. Karkeat kivet ja epätasainen maaperä ilahduttavat silmää suurilla kivillä ja monilla pienillä epätasaisuuksilla. Tesselaatiota käytetään, mikä parantaa näin monimutkaisten pintojen geometriaa ja tasoittaa joidenkin merkkien ääriviivoja.

Tietyt pelin osat on julkaistu ilmaisina lisäosina. Nämä ovat 4K Cinematic Pack parannetuilla 4K-elokuvilla ja High Resolution Texture Pack. Jos sinulla on tehokas tietokone ja korkearesoluutioinen näyttö, muista lisätä nämä tuotteet Steam-koriisi myöhempää latausta varten. Pelin täysi versio vie noin 100 Gt.

High Resolution Texture Packin avulla peli tekee joskus vaikutuksen tekstuurin viimeistelyllä. Tämä näkyy selvästi lähikuvakentässä. Yleispanoraama ei aina näytä henkeäsalpaavia maisemia. Harmaiden värien dominointi ja tietty yhtenäisyys suunnittelussa alentavat visuaalisen havainnon yleistä tasoa.

Pelissä on yksityiskohtaiset grafiikkaasetukset eri parametreille ja useita laatuprofiileja. On syytä huomata mahdollisuus skaalata resoluutiota suoraan pelissä, jonka avulla voit käyttää erittäin korkeita resoluutioita aktivoimatta NVIDIA DSR:ää. Tämän resoluution säädön avulla voit käyttää alhaisemman resoluution tiloja korkealaatuisella selkeällä käyttöliittymällä. Kuvanopeusasetukset on olemassa. Jos valitset korkean suorituskyvyn näytönohjaimen rajoitukseksi 50-60 fps, se voi toimia pienemmällä kapasiteetilla ja pitää lämpötilat ja melua alhaisempana. NVIDIA Ansel -tekniikka tuettu.

Voit paremmin arvostaa grafiikan maksimaalista laatua erityisellä 4K-kuvakaappausvalikoimallamme.

Selvitetään, kuka tarjoaa optimaalisen suorituskyvyn Full HD:llä ja korkeammilla resoluutioilla maksimaalisella ja korkealla grafiikan laadulla. Verrataan NVIDIA- ja AMD-näytönohjainkortteja eri tiloissa.

Testaukseen osallistuu eri sukupolvien ja eri hintaluokkien malleja. Testin osallistujien ominaisuudet on esitetty kahdessa taulukossa.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB näytönohjain

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arkkitehtuuri

GPU-koodinimi

Transistorien lukumäärä, milj.

Prosessitekniikka, nm

Ydinpinta-ala, neliö mm

Tekstuurilohkojen määrä

ROP:ien määrä

Ydintaajuus*, MHz

Muistiväylä, vähän

Muistin tyyppi

Muistin koko, MB

Käyttöliittymä

TDP-taso, W

*Näytetty peruskello ja tehostuskello perustuvat standardimäärityksiin.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB näytönohjain

Arkkitehtuuri

GPU-koodinimi

Transistorien lukumäärä, milj.

Prosessitekniikka, nm

Ydinpinta-ala, neliö mm

Suoratoistoprosessorien määrä

Tekstuurilohkojen määrä

ROP:ien määrä

Ydintaajuus, MHz

Muistiväylä, vähän

Muistin tyyppi

Tehokas muistitaajuus, MHz

Muistin koko, MB

Käyttöliittymä

TDP-taso, W

Kaikki graafiset kiihdyttimet on testattu nimellisarvolla. Käytettiin vertailuratkaisuja tai -malleja, joiden taajuudet säädettiin standardispesifikaatioiden mukaisiksi.

Testikokoonpanon kuvaus on alla.

testipenkki

  • Prosessori: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • emolevy: MSI X99S MPOWER
  • Muisti: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • kiintolevy: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • virtalähde: Seasonic SS-750KM
  • käyttöjärjestelmä: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce-ohjain: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeon Driver: Crimson Edition 17.11.1

Testaukseen käytettiin sisäänrakennettua pelaamisen vertailuarvoa, jota ajettiin 6 kertaa jokaisella näytönohjaimella. Keskimääräinen fps on otettu tämän testin lukemista, ja minimi fps säädetään Frapsilla.

Kun testataan 1920 x 1080 resoluutiolla, mukana on useita laatuprofiileja. Vanhemmat näytönohjaimet testattiin vain vaikeimmissa tiloissa.

Aloitetaan Very High -asetuksista.

Tämä asetusten konfiguraatio olettaa pintakuvioiden vaihtamisen korkeaan laatuun, mutta jopa tässä tilassa käytettiin 4 Gt videomuistia. Ja itse asiassa pienemmän puskurin näytönohjaimet eivät voi tarjota hyväksyttäviä tuloksia. Jopa GeForce GTX 1050 Ti näyttää 25-38 fps, mikä sopii vain erittäin vaatimattomalle pelaajalle. Jopa 12 % häviää 2 Gt:n GeForce GTX 960:lle, mutta tämä näytönohjain on tehokkaampi kuin kaikki budjettiradeonit. Jälkimmäisistä Radeon RX 560 4 Gt:lla on parhaat tulokset. GeForce GTX 780 Ti:llä voi jo pelata normaalisti. Hyvä suorituskyky tarjoaa GeForce GTX 1060:n. Radeon RX 580 häviää minimi fps.

Verrataan yksinkertaisimpia näytönohjaimia luettelostamme High-grafiikka-asetuksissa.

Parametrien pienentäminen nostaa GeForce GTX 1050 Ti:n suorituskyvyn hyväksyttävälle tasolle. GeForce GTX 960:n tulokset ovat 14 % alhaisemmat, mikä voidaan kompensoida ylikellotuksella. Muissa näytönohjaimissa joudut alentamaan grafiikan laatua entisestään.

Verrataan nyt vanhempia näytönohjaimia maksimaalisella grafiikalla. Ultra-asetusprofiili on valittuna.

Näillä asetuksilla peli käyttää maksimaalista tekstuurilaatua, ja benchmark lataa jo 8 Gt VRAM-muistia. Valitettavasti meillä oli käytössämme 4 Gt:n Radeon RX 480 (alias Radeon RX 580 korotetuilla taajuuksilla), eikä siinä selvästikään ollut tarpeeksi muistia. Radeonin erittäin alhainen minimi fps johtuu selvästi pienestä muistimäärästä. GeForce GTX 780 Ti ei kuitenkaan osoita niin vakavia puutteita pienemmällä äänenvoimakkuudella. Tämä tarkoittaa, että NVIDIA-ratkaisut hallitsevat paremmin käytettävissä olevaa muistia ja tarjoavat tasaisemman suorituskyvyn jopa pienillä äänenvoimakkuuksilla. GeForce GTX 1060 6 Gt:lla toimii hyvin keskimääräisillä kuvanopeuksilla, mutta putoaminen alle 40 fps on mahdollista. Vaativimmatkin pelaajat tulevat tyytyväisiksi GeForce GTX 1070 Ti:hen, tämä kortti tehokkaalla GPU:lla ja 8 Gt muistilla tarjoaa 60-96 fps. Radeon RX Vega 64:llä on samanlaiset luvut, AMD:n lippulaiva on hieman parempi keskimääräisillä kuvanopeuksilla. GeForce GTX 1080 Ti on kilpailun ulkopuolella, etumatka Radeon RX Vega 64:ään on 23-45%.

Siirrytään korkeampiin resoluutioihin. Verrataan ensin 2560 x 1440:n näytönohjainkortteja Very High -asetuksiin.

GeForce GTX 1060 on suunnilleen samaa tasoa kuin Radeon RX 580. Niiden potentiaali ei riitä mukavaan peliprosessiin, vaan lisäparametreja tarvitaan. GeForce GTX 1070 Ti:n avulla voit pelata mukavasti korkealla resoluutiolla, Radeon RX Vega 64:n ero kasvaa. GeForce GTX 1080 Ti on suorituskykyisin.

GeForce GTX 1060:n ja Radeon RX 580:n alhaisten tulosten taustalla Ultra-tilassa vertailu suoritettiin vain vanhemmille näytönohjaimille.

GeForce GTX 1070 Ti toimii edelleen hyvin, vaikka suorituskyky putoaa 9%. Radeon RX Vega 64:n tulosten pudotus on vakavampi, minimi fps:n suhteen se on huonompi kuin GeForce GTX 1070 Ti. AMD:n lippulaivasta puuttuu selvästi videomuisti. GeForce GTX 1080 Ti:n etu Radeon RX Vega 64:ään verrattuna on 25-51%.

Vanhojen korttien viimeinen testi testataan 4K-tarkkuudella.

Maksimitason alapuolella olevissa grafiikka-asetuksissa Radeon RX Vega 64 säilyttää hyvän edun GeForce GTX 1070 Ti:hen verrattuna, mutta parametrien lisäämisen jälkeen korkearesoluutioisilla tekstuureilla ero pienenee. Vaatimaton pelaaja pystyy pelaamaan Radeon RX Vega 64:ää 4K-tarkkuudella erittäin korkealla grafiikalla. Voimme kuitenkin puhua vain mukavasta peliprosessista GeForce GTX 1080 Ti:ssä.

NVIDIAn lippulaivamalli mahdollistaa myös Ultra-tilan käytön. Esimerkki tästä on 4K-video, jossa leikataan erilaisia ​​pelihetkiä. Video on tallennettu GeForce GTX 1080 Ti:llä maksimaalisella grafiikalla (vain FXAA on aktiivinen TAA:n sijaan).

Kulmassa oleva kuvalaskuri näyttää, että kuvanopeus pidetään välillä 50-60 fps, harvoin se putoaa 40 fps:iin. Videomuistin lataus saavuttaa 9,5 Gt.

johtopäätöksiä

Koskaan aikaisemmin taistelut örkkejä vastaan ​​eivät ole olleet näin yksityiskohtaisia. Middle-earth: Shadow of War miellyttää selkeillä tekstuureilla ja kohokuvioiduilla pinnoilla, mutta joudut maksamaan tästä korkeilla järjestelmävaatimuksilla. Jos haluat pelata Ultra-grafiikalla Full HD:llä Hi-Res-kuvioiden kanssa, tarvitset näytönohjaimen, joka ei ole heikompi kuin GeForce GTX 1060 6GB. Tehokkaan GPU:n ja suuren muistikapasiteetin ansiosta GeForce GTX 1080 ja GeForce GTX 1070 Ti voivat tarjota hyvän suorituskyvyn 2560 x 1440 tarkkuudella. 4K-tilassa suurimmalla grafiikalla GeForce GTX 1080 Ti pärjää hyvin. Radeon RX Vega 64 tarjoaa hyvän suorituskyvyn 2560x1440-tarkkuudella, mutta 3840x2160-tarkkuudella sinun on laskettava asetukset erittäin korkeaan.

Ultra- ja Very High-tilojen grafiikan välillä ero ei ole kriittinen, mutta pintakuvioissa havaittavissa. Päivittäminen erittäin korkeaan tasoon nopeuttaa näytönohjainkortteja, joissa on rajoitettu määrä muistia, mutta tässäkin tarvitaan vähintään 4 Gt. Tämä tila sopii GeForce GTX 780 Ti- tai Radeon RX 470/480/570/580 -näytölle, jossa on 4 Gt. GeForce GTX 1050 Ti:n omistajien on tyytyttävä korkean tason grafiikkaan, Very High -tila on mahdollista ylikellotettuna, mutta alhaisella kuvanopeudella.

Lue muut arvostelumme, pysy kuulolla kautta