Ohjelmoijat. Mistä ohjelmoinnin osa-alueista sinun tulee tietää? Ohjelmoija istuu tietokoneen ääressä

Ohjelmoija on asiantuntija, joka kehittää algoritmeja ja tietokoneohjelmia, jotka perustuvat erityisiin matemaattisia malleja. Ammatti on lupaava ja erittäin kysytty kaikkialla maailmassa (mediaaniarvo). Ohjelmoijaksi voi tulla missä iässä tahansa. Ammatti sopii miehille ja naisille, jotka ovat kiinnostuneita ohjelmoinnista, matematiikasta, kielistä sekä hyvästä analyyttisesta taidosta ja kehittyneestä logiikasta (täytä testi, voitko tulla ohjelmoijaksi). On myös korkeakouluja, jotka opettavat ohjelmointia, mutta on mahdollista oppia itsekin, pääsääntöisesti ohjelmoijien kanssa. Olla olemassa . Ammatilla on omansa. Ammatti sopii tietojenkäsittelytieteestä kiinnostuneille (ks. ammatinvalinta oppiaineista).

Lajikkeet

Ohjelmoinnissa etusijalle asetetaan paitsi käytännön taidot, myös asiantuntijan ideat. Ohjelmoijat voidaan jakaa karkeasti kolmeen luokkaan erikoistumisestaan ​​riippuen:

  1. Sovellusohjelmoijat harjoittavat pääasiassa sovellusohjelmistojen kehitystä - pelejä, kirjanpitoohjelmisto‚ toimittajat‚ pikaviestit jne. Heidän työalueeseensa kuuluu myös ohjelmistojen luominen video- ja äänivalvontajärjestelmiin, ACS-, palonsammutus- tai palohälytysjärjestelmiin jne. Heidän vastuullaan on myös sopeutua olemassa olevista ohjelmista tietyn organisaation tai käyttäjän tarpeisiin.
  2. Järjestelmäohjelmoijat kehittyvät OS, työskennellä verkkojen kanssa, kirjoittaa rajapintoja erilaisiin hajautettuihin tietokantoihin. Tämän luokan asiantuntijat ovat harvinaisimpia ja parhaiten palkattuja. Heidän tehtävänsä on kehittää ohjelmistojärjestelmiä (palveluita), jotka puolestaan ​​hallitsevat laskentajärjestelmä(joka sisältää prosessorin, tiedonsiirron ja oheislaitteet). Tehtävälistaan ​​kuuluu myös luotujen järjestelmien (laiteajurit, kuormaajat jne.) toimivuuden ja toiminnan varmistaminen.
  3. Web-ohjelmoijat työskentelevät myös verkkojen kanssa, mutta useimmissa tapauksissa globaalien - Internetin kanssa. He kirjoittavat sivustojen ohjelmistokomponentteja, luovat dynaamisia web-sivuja, verkkorajapintoja tietokantojen kanssa työskentelemiseen.

Ammatin piirteet

Perustuu matemaattisten mallien ja algoritmien analyysiin tieteellisten, teknisten ja tuotantotehtävät ohjelmoija kehittää suoritusohjelmia laskennallinen työ. Laadi laskentakaavion menetelmälle ongelmien ratkaisemiseksi, muuntaa ratkaisualgoritmit formalisoiduksi konekieli. Se määrittelee koneeseen syötettävät tiedot, sen määrän, menetelmät koneen suorittamien toimintojen ohjaamiseksi, lähdeasiakirjojen muodon ja sisällön sekä laskelmien tulokset. Kehittää asetteluja ja järjestelmiä tiedon syöttämiseen, käsittelyyn, tallentamiseen ja luovuttamiseen, johtaa pöytätarkastus ohjelmia.

Määrittää tietojoukon, joka tarjoaa ratkaisun enimmäismäärä mukana Tämä ohjelma ehdot. Suorittaa kehitettyjen ohjelmien virheenkorjauksen, määrittää käyttömahdollisuudet valmiita ohjelmia muiden organisaatioiden kehittämä. Kehittää ja toteuttaa ohjelmoinnin automaatiomenetelmiä, tyypillisiä ja standardiohjelmia, ohjelmointiohjelmia, kääntäjiä, syöttöalgoritmikieliä.

Suorittaa yhdistämis- ja tyypitystyötä laskentaprosesseja, osallistuu luetteloiden ja korttien luomiseen vakioohjelmat, kehitettäessä koneellisesti käsiteltäviä asiakirjoja suunnittelutyöt laajentaakseen soveltamisalaa tietokone Tiede.

Ammatin plussat ja miinukset

Plussat:

  • korkea voittomaksu;
  • asiantuntijoiden suhteellisen suuri kysyntä;
  • joskus voi saada töitä ilman korkeampi koulutus;
  • pääosin luova ammatti.

Miinukset:

  • usein joudut selittämään samaa asiaa paljon, koska se, mikä on selkeää ja ilmeistä ohjelmoijalle, ei ole aina selvää ja ilmeistä käyttäjälle;
  • työskennellä hätätilassa (joskus) stressaavassa tilanteessa;
  • ammatti jättää hahmoon erityisen jäljen, josta kaikki eivät pidä.

Työpaikka

  • IT-yritykset ja web-studiot;
  • tutkimuskeskukset;
  • organisaatiot, jotka sisältävät rakenteeseensa henkilöstöyksikön tai ohjelmoijaosastot.

Tärkeitä ominaisuuksia

Ohjelmointi on nopeasti kehittyvä ala, joten ohjelmoijan on kyettävä sopeutumaan siihen nopeasti nykyinen tila teknologiaa ja tutkia jatkuvasti uusia teknologioita. Siksi itseoppimiskyky on yksi ohjelmoijan tärkeimmistä taidoista. Muuten hänen arvonsa asiantuntijana on muutaman vuoden kuluttua huomattavasti pienempi.

Englannin kielen taito lukutasolla tekninen dokumentaatio on toinen pakollinen vaatimus tämän ammatin edustajille. Tällaisille asiantuntijoille kyky työskennellä ryhmässä, suurissa projekteissa, tiimikehitystyökaluilla, suurilla rahoitusjärjestelmät(budjetti, pankkitoiminta, johdon kirjanpito). Pääohjelmoijan tehtävään hakijoilta edellytetään projekti- ja tiimijohtamistaitoja, itsenäisyyttä, oma-aloitteisuutta sekä kykyä ottaa henkilökohtainen vastuu tehtävästä.

Ohjelmointikoulutus

Computer Academy STEP - kansainvälinen oppilaitos, opettaa. Toiminut vuodesta 1999. 42 konttoria 16 maassa ympäri maailman. Suurin valtuutettu Koulutuskeskus Microsoft, Cisco, Autodesk. Opiskelijat saavat kansainväliset todistukset ja kansainvälisen tutkintotodistuksen. Päätavoitteena on jokaisen valmistuneen työllistyminen.

Tällä kurssilla saat ohjelmoijan ammatin etänä 1-3 kuukaudessa. Valtion asettaman standardin ammatillisen uudelleenkoulutuksen tutkintotodistus. Täysin etäopetus. suurin oppilaitos ylimääräinen prof. koulutus Venäjällä.

Palkka

Ohjelmoija on yksi Venäjän kysytyimmistä ja palkatuimmista ammateista. Edes edistynein asiantuntija ei voi löytää työpaikkaa tietotasonsa mukaisesti ja sitten vähitellen oppia ja hankkia kokemusta. Harjoittelijan palkka on noin 1000 dollaria. Kokopäiväinen ohjelmoija keskitason yrityksessä (ei IT) saa jopa 1500-1800 dollaria, hieman enemmän - massaohjelmistokehitykseen liittyvässä organisaatiossa. Johtavan ohjelmoijan palkka on 2500-3000 dollaria. Seuraava askel on IT-osaston johtaja. TO tarpeellista tietoa pakollinen työkokemus lisätään, hallussapito vieras kieli, henkilöstöjohtamisen taidot jne., ja tulot voivat nousta 4 000 dollariin. hyvä ohjelmoija voi tulla suuren ohjelmistokehitysprojektin johtaja, ja täällä tulotaso saavuttaa 5000 dollaria tai enemmän.

Palkka 28.3.2019

Venäjä 40000-180000 ₽

Moskova 50 000 - 200 000 ₽

Uran vaiheet ja näkymät

Ohjelmoijien ryhmään liittyminen projektin kehittämisen aikana voi olla hyvä alku uralle. Suuret projektit herättävät usein länsimaisten yritysten huomion, jotka "ylittävät" venäläiset ohjelmoijat. Esimerkiksi kerran ryhmä nuoria tiedemiehiämme kehitti Elbrus-prosessorin puolustusministeriölle, mutta sen seurauksena Intel Corporation osti ne kaikki, ja nyt tutkijamme ja ohjelmoijamme työskentelevät ulkomailla, ja itse Elbrus-projekti on hitaasti suljettiin. "Aivovuoto" -ongelma tässä ammatissa on yksi akuuteimmista.

Ohjelmoija voi tehdä uran ohjelmoijaryhmän johtajaksi (ryhmänjohtajaksi), yrityksen IT-johtajaksi, IT-projektipäälliköksi jne. Työn aikana ohjelmoija voi liikkua erikoisalansa puitteissa ja kehittyä ammatillisesti.

Kuuluisia ja mahtavia ohjelmoijia

Piiska Donald Ervin
Matsumoto Yukihiro
Tanenbaum Andreas
Raymond Eric Steven
Fowler Martin
Hopper Grace
Stallman Richard Matthew
Kay Alan
Meyer Seed
Stroustrup Björn

Ohjelmoinnin ilmaantumista ammatiksi ja varsinkin ammatiksi on vaikea ajoittaa yksiselitteisesti.

Usein ensimmäisenä ohjelmoitavana laitteena pidetty Jacquard-kutomakone, jonka Joseph Marie Jacquard rakensi vuonna 1804, mullisti kudontateollisuuden mahdollistamalla kuvioiden ohjelmoinnin kankaille rei'itettyjen korttien avulla.

Ensimmäinen ohjelmoitava laskentalaite, analyyttisen moottorin, suunnitteli Charles Babbage (mutta ei pystynyt rakentamaan sitä). 19. heinäkuuta 1843 kreivitär Ada Augusta Lovelace, suuren englantilaisen runoilijan George Byronin tytär, uskotaan kirjoittaneen ihmiskunnan historian ensimmäisen Analytical Engine -ohjelman. Tämä ohjelma ratkaisi Bernoullin yhtälön, joka ilmaisee liikkuvan nesteen energian säilymisen lain.

Hänen ensimmäisessä ja ainoassa tieteellistä työtä Ada Lovelace arvosteli iso luku kysymyksiä. Osa hänestä yleisiä määräyksiä(työmuistisolujen tallentamisen periaate, toistuvien kaavojen yhteys sykliset prosessit laskelmat) säilyttivät perustavanlaatuisen merkityksensä moderni ohjelmointi. Babbagen kirjoitukset ja Lovelacen kommentit hahmottelevat käsitteitä, kuten ali- ja aliohjelmakirjasto, käskyjen muokkaus ja hakemistorekisteri, jotka tulivat käyttöön vasta 1950-luvulla.

Mitään Ada Lovelacen kirjoittamia ohjelmia ei kuitenkaan koskaan julkaistu.

Lovelacen kreivitärtä Ada Augustaa pidetään kunnia-ensimmäisenä ohjelmoijana (vaikka yhden ohjelman kirjoittamista nykystandardien mukaan ei tietenkään voida pitää ammattina tai ammatillista toimintaa). Historia on säilyttänyt hänen nimensä otsikossa universaali kieli ohjelmoinnin helvetti.

Ensimmäinen toimiva ohjelmoitava tietokone (1941), ensimmäiset ohjelmat sille ja myös (tietyin varauksin) ensimmäinen ohjelmointikieli korkeatasoinen Plankalkylin loi saksalainen insinööri Konrad Zuse.

Niiden ihmisten nimet, jotka alkoivat ammattimaisesti suorittaa itse ohjelmointityötä (eristettynä tietokonelaitteiston säätämisestä), eivät ole säilyneet historiassa, koska ohjelmointia pidettiin aluksi toissijaisena säätöoperaationa.

Murphyn lait ohjelmoijille

1. Mikään ei toimi ohjelmoidusti.

2. Mitään ei ole ohjelmoitu niin kuin sen pitäisi toimia.

3. Hyvälle ohjelmoijalle on ominaista kyky osoittaa, miksi tehtävää ei voida suorittaa, kun hän on yksinkertaisesti liian laiska suorittamaan sitä.

4. Ongelman ratkaiseminen vie kolme kertaa vähemmän aikaa kuin sen ratkaisun eduista ja haitoista keskusteleminen.

5. Luvattu eräpäivä on huolellisesti laskettu projektin päättymispäivä plus kuusi kuukautta.

6. Ohjelmoija tietää aina toimintosarjan, jolla käyttäjä voi katkaista ohjelmansa, mutta hän ei koskaan korjaa tätä ongelmaa toivoen, ettei kukaan koskaan ajattele tämän sarjan suorittamista.

7. Todelliset ohjelmoijat rakastavat Windowsia - kaikki heidän oman typeryytensä tekemät virheet voidaan syyttää Microsoftia.

8. Seuraus - 99% Microsoftin syyllistyneistä ongelmista johtuu ohjelmoijien itsensä tyhmyydestä.

9. Vihauksessa, jostain syystä, kaikki ryöstelevät viattomalla näytöllä järjestelmäyksikön sijaan.

10. Nälkälakon sattuessa oikea ohjelmoija voi syödä näppäimistön painikkeiden alta poimittua ruokaa vielä kuukauden.

11. Todellinen ohjelmoija on jo vaihtanut ainakin kolme oluen kastelemaa näppäimistöä.

12. Jokainen, jolla on ongelmia koodauksen määrittämisessä, katsotaan automaattisesti neandertalilaiseksi.

13. Amatöörimäinen puhe tietokoneista aiheuttaa vakavaa pahoinvointia aina oksennuskohtauksiin asti. Kysymys "taustakuvan" vaihtamisesta Windowsissa saa sinut haluamaan katkaista kysyjän kurkun.

14. Useimmille apuasi tarvitseville ihmisille syy ohjelman virheeseen on puhtaasti geneettinen.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM jne. Nämä ovat sanoja, eivät lyhenteitä.

16. Ilmauksella "hiiri-norushka" ei ole mitään järkeä.

17. Mystisimmät ongelmat, laajalti paisutetut ja mainostetut, osoittautuvat lopulta typerimmiksi virheesi.

18. Seuraus - jos ohjelmasi suorittaa mystisiä toimia, teit jotain uskomattoman typerää.

19. Pahin tunne ohjelmoijalle on, kun kymmenen ihmistä seisoo ympärilläsi ja kaikki yrittävät löytää ongelman syytä ohjelmastasi, ja sinä jo ymmärrät, mikä ongelma on, mutta pelkäät sanoa, koska se on jotain törkeän typerää...

20. Ratkaisu kaikkiin elämän ongelmiin on Internetissä. Pitää vain olla hyvä etsimään.

21. Loogisten ohjeiden ristiriita elämässä aiheuttaa kohtalokas virhe ohjelmoijan aivojen työssä - lämpötilan nousu ja vakava huimaus, oksentelu tai tajunnan menetys, ovat mahdollisia.

22. Ohjelmoijat halveksivat niitä, jotka halveksivat ohjelmoijia, kuin ne, jotka halveksivat ohjelmoijia, halveksivat ohjelmoijia, jotka halveksivat heitä, jotka halveksivat heitä.

23. Jos ymmärrät edellisen, olet ohjelmoija.

Tässä maailmassa on 10 tyyppiä ihmisiä - niitä, jotka ymmärtävät binäärijärjestelmän, ja niitä, jotka eivät ymmärrä sitä.

Video: olet ohjelmoija

Todennäköisesti jokaisella ohjelmoijalla oli tilanne, kun IT-alaan täysin tuntemattomat ihmiset pyysivät häntä selittämään, mikä hänen ammattinsa ydin on. Sattuu vain niin, että useimmat ihmiset yhdistävät "ohjelmoijan" käsitteen joko silmälaseissa ja puserossa olevaan suljetun nörtin kanssa tai johonkin loistavaan punasilmäiseen teini-hakkeriin - mutta samaan aikaan kukaan ei tiedä. mitä tarkalleen hän tekee.

Kuinka kertoa heille siitä pelottamatta heitä pelottavilla termeillä ja koodinpätkillä?
Leikkauksen alla toistan tällaisen tarinan ja kumoan myös muutamia ohjelmointia koskevia myyttejä.

- Mitä ohjelmoijat tekevät? Se ei ole niin helppoa kertoa... Vastaa minulle ensin: miten voit kuvata esimerkiksi kirurgin ammatin ydintä pähkinänkuoressa?
- Kirurgi tekee leikkauksia.
Kyllä, hieno kuvaus! Entä jalkapalloilija?
- Pelaa jalkapalloa!
- Öh-huh, ja kirurgi "tekee leikkausta". Ja jos ilman yksijuurisia sanoja?
- Potkia palloa?
- Oikein. Ja mitä ohjelmoija tekee muuta kuin "kehittää ohjelmia"?
- …
- Ohjelmoija kirjoittaa koodia. Ohjelmasi lähdekoodi, joka on käännetty jollain erityisellä ohjelmointikielellä. Tarkemmin sanottuna hän ensin miettii tietojensa rakenteita, sitten hän kirjoittaa algoritmeja näiden rakenteiden kanssa työskentelemiseen - no, ja sitten hän jo esittää sen koodin muodossa.
Mitä ovat "tietorakenteet"? Eikö hän hallitse tietokonetta, paina painikkeita?
- Eh...

Myytti 1: Ohjelmoija työskentelee tietokoneiden kanssa

Yritä välittää ihmisille, että ohjelmoija ei yleensä tarvitse tietokonetta koodin kirjoittamiseen. Sitä tarvitaan vain koodin oikeellisuuden tarkistamiseen, sen testaamiseen - mutta on täysin mahdollista kirjoittaa itse koodi ja laatia algoritmikaavioita paperille (vaikka tietysti on kätevämpää tehdä tämä näytön näytöllä ). Kehittäjä yksinkertaisesti kirjoittaa tälle paperille joukon ohjeita, komentoja tai tiettyjä tietoja (numeroita, tekstiä). Ja kuka tämän sarjan suorittaa - tietokone, puhelin vai erityisen älykäs robotti, ei ole niin tärkeää. Ohjelmoija työskentelee tietojen, ei koneiden kanssa.

- Ymmärrettävää?
- Eli ohjelmoija yksinkertaisesti kertoo koneelle, mitä hän haluaisi tehdä - ja hän tekee sen?
- Kyllä, noin.
- Aivan kuten pomo antaa käskyjä alaisille?
- Jotain sellaista.
- Entä jos kone haluaa tehdä sen jotenkin toisin?
- Mitä tulee?
No, hän ei pidä siitä. Tai sitten he eivät vain halua tehdä sitä.
Tehdään siis asia lopullisesti selväksi...

Myytti 2: Kone osaa ajatella

Jostain syystä huomattava joukko ihmisiä todella uskoo, että tietokoneella on jonkinlainen älykkyys. Itse asiassa se on vain joukko raudanpalasia, jotka eivät osaa ajatella. Ne voivat tallentaa vain numeerisia tietoja. Osa tällaisesta raudanpalasta on demagnetoitu - mikä tarkoittaa, että se on nolla. Magnetoitu - yksikkö. Lisäksi he voivat myös lisätä ja vähentää näitä yksiköitä muodostaakseen monimutkaisempia lukuja (paras puhumattakaan binäärilukujärjestelmästä). Enemmän tietokonetta hän ei osaa tehdä mitään, vain tallentaa numeroita ja käyttää niitä. Tämä on ajattelematon päihde, joka suorittaa vain ohjelmoijan komentoja.

- Yleensä minkä tahansa ohjelman koodi on joukko komentoja, ja tietokone suorittaa ne typerästi.
- Eli hän ei ymmärrä itse käskyjen ydintä? Mutta miten se havaitsee tekstin, jonka syötän näytölle?
- Kun polkeat polkupyörää - ymmärtääkö hän, että hänen on nyt mentävä eteenpäin?
- Ei, mutta se menee. Koska hänen ketjunsa muuttaa polkimien pyörimisen pyörän pyörimiseksi.
- Tarkalleen! Myös tietokone muuntuu teksti, jonka syötit numerosarjaan.
- Miten?
- Jokaisella tekstin merkillä on oma numerokoodi, jonka tietokone tietää. Tätä kutsutaan koodaukseksi. Esimerkiksi englanninkielinen "a" on koodattu numerolla 97, ja yhtäläisyysmerkki on koodattu numerolla 61.
- Siksi kone voi ymmärtää tekstin, jonka kerromme sille?
- Ei, hän "ymmärrä" ei merkitystä. Mutta vain kuinka tämä teksti tallennetaan ja miten siihen pääsee käsiksi.
- Osoittautuu, että ensin syötetään teksti, sitten tietokone jakaa sen merkeiksi, ja jokainen merkki on jo esitetty numerona?
- Aivan. Monimutkaiset rakenteet esitetään muodossa yksinkertaisempi jonka kone "ymmärtää".

Kerro minulle, mistä kerrostalo on tehty?
- No... lattioista.
Mistä lattiat on tehty? Ja niin edelleen.
- Lattiat - seinistä. Ja seinät on tehty tiilistä. Ja tiilet...
- Tässä ovat tietokoneen numerot - tämä on sama kuin talon tiilet. Symbolit ovat seinät. Erilliset tarjoukset - kerrokset. Ja kirjat ovat kokonaisia ​​taloja! Mutta ohjelmoijalla on etu rakentajiin verrattuna.
- Mikä?
- Rakentaja ei voi rakentaa kokonaisia ​​kerroksia, hänen on aina asennettava tiiliä. Vaikka joku raskas nosturi sallisi hänen rakentaa esivalmistettuja lattioita, hän ei pysty rakentamaan sillä kokonaisia ​​taloja tai asuinalueita. Mutta ohjelmoija osaa! Koska hän on jo "kouluttanut" koneen ymmärtämään lopullista tekstiä - sitten itse asiassa hän "koulutti" nosturin rakentamaan valmiin talon yhdellä toimella.
- Eli ohjelmoija voi käyttää enemmän ja enemmän monimutkaisempi Tietorakenteet?
- Joo. Siksi hänen työnsä ensimmäinen osa on ihmisen ymmärrettävän tiedon (teksti, kuva, ääni) esittäminen yksinkertaisemman datan yhdistelmänä, jo tietokoneelle ymmärrettävää. Käytännössä "tyhjästä" kehittäjä luo rakenteen, jonka pitäisi kuvata täysin ihmisen ymmärrettävää asiaa - ja siten, että tämä rakenne on helposti laajennettavissa ja muutettavissa (joitakin uusia ominaisuuksia on loppujen lopuksi usein otettava käyttöön ohjelmoida).
- Heh! Osoittautuu, että hän rakentaa kumitaloja irrotettavat paneelit!
- Niin. Hänen on kuitenkin myös kuvailtava, mitä hän tarvitsee rakentaa - mutta myös Miten rakentaa se kaikki. Eli keksi algoritmi. Tämä on hänen työn toinen osa.
- Keksiikö ohjelmoija jokaiselle toiminnalle algoritmin?
- Tarkalleen. Siksi algoritmeja on paljon. Mutta hänen työtään helpottaa se, että jotkut toimet voivat sisältää muita, joita hän on jo aiemmin kuvaillut.
- Ja tässä ohjelmointikieli tulee apuun?
- Ei oikeastaan...

Myytti 3: Ohjelmointikieli tarvitaan algoritmien kirjoittamiseen

Ei, kieli on vain työkalu. Kuin kitara muusikolle. Taito soittaa kitaraa ei sinänsä takaa mainetta ollenkaan - koska ihmiset yleensä ihailevat itse musiikkia, eivät kykyä vetää kielet nopeasti ja tarkasti. Toisaalta on epätodennäköistä, että kukaan tulee katsomaan huonoa kitaristia, olipa hänen esittämä sävellys kuinka upea tahansa. Sama on PL:n kanssa: sen syntaksin ja siihen liittyvien vivahteiden tunteminen on erittäin tärkeää, samoin kuin kyky kirjoittaa kaunista ja selkeää koodia. Jos ihminen ei kuitenkaan osaa laatia algoritmeja ja tietorakenteita, häntä ei voida kutsua hyväksi ohjelmoijaksi.

Tietokone ei ymmärrä ohjelmointikieltä suoraan. Kuten ennenkin, se edustaa jokaista kielen komentoa "yksinkertaisten" komentojen joukona (tallenna numero, nollaa numero, lisää siihen yksi), jotka se voi suorittaa. Ohjelmoija "ymmärtää" kielen, ja kone vain suorittaa sen. Itse asiassa mikä tahansa ohjelmointikieli on joukko komentoja, jotka palvelevat kommunikointia sen kanssa.

- Totta, monet nykyisistä ohjelmointikielistä sisältävät jo joukon valmiita algoritmeja, joita kehittäjä voi käyttää valmiina. Siksi kieli silti helpottaa algoritmien kokoamista hieman.
- Eli jos yksi ohjelmoija on koonnut jonkinlaisen algoritmin, niin muut voivat heti käyttää sitä?
Kyllä, ja sitä tapahtuu koko ajan. Tämä on yksi syy siihen, miksi IT-ala kasvaa niin nopeasti. kuitenkin Uusi Algoritmit on luotava itse.
- Tee vähän heti!
- Helposti. Klassinen esimerkki: sinulla on kirja, jossa on 1000 sivua. Sinun on avattava siinä esimerkiksi 875. sivu. Miten aiot tehdä sen?
- No, juoksin juuri ensimmäisestä 875., siinä kaikki.
- Kyllä, ja sinun on katsottava jokaisen sivun numero. Ja kuvittele, jos niiden kaikki kulmat tarttuvat yhteen - kuinka kauan se sitten kestää? Ja tässä riittää, että käyn läpi vain 3 sivua!
- Miten?
- Ensin valitsen sivun, joka on kirjan keskellä, eli 500. Sitten katson: mihin tuloksena olevista puoliskoista halutun sivun pitäisi pudota?
- Toisessa. Ja sitten mitä?
- Sama. Välin 500. ja 1000. välillä jaan jälleen kahteen, avaamalla keskisivun. Tämä johtaa väliin 750. sivulta 1000. sivuun, jolloin valitsen jälleen keskimmäisen. Mikä on numero?
- 750 plus 125... Eli 875!
- Tässä näet. Vain 3 toimenpidettä! Vaikka en olisikaan täysin tarkka keskussivun valinnassa, löydän silti oikean paljon nopeammin kuin sinä. Tätä algoritmia kutsutaan "dikotomiaksi". Vaikka todellisuudessa ohjelmoijat käyttävät paljon monimutkaisempia algoritmeja.
- Voitko kirjoittaa sen paperille?
- Varmasti. Missä kynäni on?

Pseudokoodi

toista sykli: etsi (kirjasta, central_page); if (keskisivu = hakusivu) poistu silmukasta; else if (keskisivu< искомой_страницы) удаляем(в книге, все страницы от первой до центральной); иначе удаляем(в книге, все страницы от центральной до последней);


- No, onko algoritmi selvä?
- Hmm... Kyllä, se on todellakin selvää.
- Nyt se on äänitetty muodossa, joka on jo hieman samanlainen kuin todellinen ohjelmointikoodi.
- Mitkä ovat erot?
- Oikeassa koodissa kaikki sanat kirjoitetaan englanniksi, ja niitä tulee myös olemaan etukäteen"kirjan" rakenne on kuvattu (muistatko mitä puhuin tietorakenteista aiemmin?). Lisäksi toimille "haku" ja "poista" kootaan myös omat algoritminsa. Mutta yleisesti - kaikki on sama.
- Ja teet sen joka päivä?
- Enimmäkseen.
- Ja sinulla ei ole tylsää?
- Ei lainkaan!

Myytti 4: Ohjelmointi on tylsää

Tietysti kehittäminen voi olla tylsää, jos käsittelee vain rutiinia ja yksitoikkoisia tehtäviä. Esimerkiksi säveltäminen hyvin yksinkertaiset algoritmit, mutta sisään suurissa määrissä. Tai yksitoikkoinen virheiden etsiminen jonkun toisen koodista. Mutta sama pätee kaikkiin muihin töihin - rutiini tappaa kaikkialla luova prosessi. Ja ohjelmoinnissa on paljon luovuutta, koodin kirjoittaminen on kuin fiktiokirjan kirjoittamista. Vain toisin kuin useimmat kirjoittajat, ohjelmoija luo ensin oman maailmansa (tietorakenteet) ja vasta sitten täyttää sen juonella (algoritmeilla).

Välillä se on todella puhdasta luovuutta, jossa kehittäjä itse asettaa omat säännöt. Huolimatta siitä, että datan ja algoritmien maailmassa kaikki on tiukkaa ja loogista, sillä on oma kauneutensa. Kuka tahansa ohjelmoija voi antaa kymmeniä esimerkkejä erittäin kaunis koodi, ja vielä enemmän esimerkkejä rumista. Ohjelmoijat, kuten kaikki ihmiset, tekevät myös virheitä: jos jossain lähdekoodi jos tehdään virhe, suunnitellut algoritmit eivät välttämättä toimi oikein. Siksi koodi muuttuu usein eräänlaiseksi etsiväksi - jossa etsitään toista salakavalaa vikaa, joka häiritsee algoritmin suorittamista tai rikkoo tietorakennetta ...

- Vitsaillen voidaan sanoa, että tuloksena on jonkinlainen dekkara fiktiivisessä maailmassa, ilmaistuna ohjelmointikielellä.
- Ja tämän salapoliisitarinan tappaja on hovimestari?
- Joo, nollaosoitin. Sattuu niin, että koko osasto huomaa erityisen ärsyttävän bugin päiväksi tai kahdeksi, ja jokainen osaston ohjelmoija ottaa vastaan juoni koodi. Siitä tulee kokonainen tutkinta, jossa syyllisiä rangaistaan ​​ja asianosaisia ​​palkitaan...
Hmm, kuulostaa todella mielenkiintoiselta!
- Tässä näet.
- Ja sanotaanko, voinko ainakin opetella vähän ohjelmointia?
- Toki! Tiedän yhden sivuston erityisesti tätä varten...

Kirjailijalta:

Tämä dialogi on aivan todellista viimeiseen huomautukseen asti. Tietysti se on melko koristeltu - mutta vakuutan teille, että se on melko pitkälti näin;)

Ohjelmoija on asiantuntija, joka kehittää matemaattisiin erityismalleihin perustuvia algoritmeja ja tietokoneohjelmia. Ammatti on lupaava ja erittäin kysytty kaikkialla maailmassa (mediaaniarvo). Ohjelmoijaksi voi tulla missä iässä tahansa. Ammatti sopii miehille ja naisille, jotka ovat kiinnostuneita ohjelmoinnista, matematiikasta, kielistä sekä hyvästä analyyttisesta taidosta ja kehittyneestä logiikasta (täytä testi, voitko tulla ohjelmoijaksi). On myös korkeakouluja, jotka opettavat ohjelmointia, mutta on mahdollista oppia itsekin, pääsääntöisesti ohjelmoijien kanssa. Olla olemassa . Ammatilla on omansa. Ammatti sopii tietojenkäsittelytieteestä kiinnostuneille (ks. ammatinvalinta oppiaineista).

Lajikkeet

Ohjelmoinnissa etusijalle asetetaan paitsi käytännön taidot, myös asiantuntijan ideat. Ohjelmoijat voidaan jakaa karkeasti kolmeen luokkaan erikoistumisestaan ​​riippuen:

  1. Sovellusohjelmoijat he harjoittavat pääasiassa sovellettujen ohjelmistojen - pelien, kirjanpito-ohjelmien, editorien, pikaviestien jne - kehittämistä. Heidän työalueeseensa kuuluu myös ohjelmistojen luominen video- ja äänivalvontajärjestelmiin, ACS-, palonsammutus- tai palohälytysjärjestelmiin jne. Heidän tehtäviinsä kuuluu myös olemassa olevien ohjelmien mukauttaminen yksittäisen organisaation tai käyttäjän tarpeisiin.
  2. Järjestelmäohjelmoijat kehittävät käyttöjärjestelmiä, työskentelevät verkkojen kanssa, kirjoittavat rajapintoja erilaisiin hajautettuihin tietokantoihin. Tämän luokan asiantuntijat ovat harvinaisimpia ja parhaiten palkattuja. Heidän tehtävänsä on kehittää ohjelmistojärjestelmiä (palveluita), jotka puolestaan ​​ohjaavat laskentajärjestelmää (johon kuuluvat prosessori, viestintä ja oheislaitteet). Tehtävälistaan ​​kuuluu myös luotujen järjestelmien (laiteajurit, kuormaajat jne.) toimivuuden ja toiminnan varmistaminen.
  3. Web-ohjelmoijat työskentelevät myös verkkojen kanssa, mutta useimmissa tapauksissa globaalien - Internetin kanssa. He kirjoittavat sivustojen ohjelmistokomponentteja, luovat dynaamisia web-sivuja, verkkorajapintoja tietokantojen kanssa työskentelemiseen.

Ammatin piirteet

Tieteellisten, teknisten ja tuotantoongelmien ratkaisemiseen tarkoitettujen matemaattisten mallien ja algoritmien analyysin perusteella ohjelmoija kehittää ohjelmia laskennallisen työn suorittamiseen. Laadi laskentakaavion menetelmälle ongelmien ratkaisemiseksi, kääntää ratkaisualgoritmit formalisoidulle konekielelle. Se määrittelee koneeseen syötettävät tiedot, sen määrän, menetelmät koneen suorittamien toimintojen ohjaamiseksi, lähdeasiakirjojen muodon ja sisällön sekä laskelmien tulokset. Kehittää asetteluja ja suunnitelmia tiedon syöttämiseen, käsittelyyn, tallentamiseen ja antamiseen, suorittaa ohjelmien kameratarkastuksia.

Määrittää tietojoukon, joka tarjoaa ratkaisun tähän ohjelmaan sisältyvien ehtojen enimmäismäärään. Suorittaa kehitettyjen ohjelmien virheenkorjauksen, määrittää mahdollisuuden käyttää muiden organisaatioiden kehittämiä valmiita ohjelmia. Kehittää ja toteuttaa ohjelmoinnin automaatiomenetelmiä, tyypillisiä ja standardiohjelmia, ohjelmointiohjelmia, kääntäjiä, syöttöalgoritmikieliä.

Suorittaa laskentaprosessien yhtenäistämis- ja tyypitystyötä, osallistuu standardiohjelmien luetteloiden ja korttien luomiseen, konekäsiteltävien asiakirjojen muotojen kehittämiseen, suunnittelutyöhön tietotekniikan laajuuden laajentamiseksi.

Ammatin plussat ja miinukset

Plussat:

  • korkea voittomaksu;
  • asiantuntijoiden suhteellisen suuri kysyntä;
  • joskus voit saada työtä ilman korkeakoulutusta;
  • pääosin luova ammatti.

Miinukset:

  • usein joudut selittämään samaa asiaa paljon, koska se, mikä on selkeää ja ilmeistä ohjelmoijalle, ei ole aina selvää ja ilmeistä käyttäjälle;
  • työskennellä hätätilassa (joskus) stressaavassa tilanteessa;
  • ammatti jättää hahmoon erityisen jäljen, josta kaikki eivät pidä.

Työpaikka

  • IT-yritykset ja web-studiot;
  • tutkimuskeskukset;
  • organisaatiot, jotka sisältävät rakenteeseensa henkilöstöyksikön tai ohjelmoijaosastot.

Tärkeitä ominaisuuksia

Ohjelmointi on kukoistava ala, joten ohjelmoijan on kyettävä sopeutumaan nopeasti tekniikan nykytilaan ja oppimaan jatkuvasti uusia teknologioita. Siksi itseoppimiskyky on yksi ohjelmoijan tärkeimmistä taidoista. Muuten hänen arvonsa asiantuntijana on muutaman vuoden kuluttua huomattavasti pienempi.

Toinen pakollinen vaatimus tämän ammatin edustajille on englannin kielen taito teknisten asiakirjojen lukemisen tasolla. Tällaisille asiantuntijoille kyky työskennellä ryhmässä, suurissa projekteissa, kollektiivisilla kehitystyökaluilla, suurilla rahoitusjärjestelmillä (budjetti, pankkitoiminta, johdon kirjanpito) on erittäin tärkeää. Pääohjelmoijan tehtävään hakijoilta edellytetään projekti- ja tiimijohtamistaitoja, itsenäisyyttä, oma-aloitteisuutta sekä kykyä ottaa henkilökohtainen vastuu tehtävästä.

Ohjelmointikoulutus

STEP Computer Academy on kansainvälinen oppilaitos, joka opettaa. Toiminut vuodesta 1999. 42 konttoria 16 maassa ympäri maailman. Suurin valtuutettu koulutuskeskus Microsoftille, Cisco, Autodesk. Opiskelijat saavat kansainväliset todistukset ja kansainvälisen tutkintotodistuksen. Päätavoitteena on jokaisen valmistuneen työllistyminen.

Tällä kurssilla saat ohjelmoijan ammatin etänä 1-3 kuukaudessa. Valtion asettaman standardin ammatillisen uudelleenkoulutuksen tutkintotodistus. Täysin etäopetus. Suurin oppilaitos lisäprof. koulutus Venäjällä.

Palkka

Ohjelmoija on yksi Venäjän kysytyimmistä ja palkatuimmista ammateista. Edes edistynein asiantuntija ei voi löytää työpaikkaa tietotasonsa mukaisesti ja sitten vähitellen oppia ja hankkia kokemusta. Harjoittelijan palkka on noin 1000 dollaria. Kokopäiväinen ohjelmoija keskitason yrityksessä (ei IT) saa jopa 1500-1800 dollaria, hieman enemmän - massaohjelmistokehitykseen liittyvässä organisaatiossa. Johtavan ohjelmoijan palkka on 2500-3000 dollaria. Seuraava askel on IT-osaston johtaja. Pakollinen työkokemus, vieraan kielen taito, henkilöstöjohtamisen taidot jne. lisätään tarvittaviin tietoihin ja ansiot voivat nousta 4 000 dollariin. Hyvä ohjelmoija voi johtaa suurta ohjelmistokehitysprojektia ja ansaita 5000 dollaria tai enemmän.

Palkka 28.3.2019

Venäjä 40000-180000 ₽

Moskova 50 000 - 200 000 ₽

Uran vaiheet ja näkymät

Ohjelmoijien ryhmään liittyminen projektin kehittämisen aikana voi olla hyvä alku uralle. Suuret projektit herättävät usein länsimaisten yritysten huomion, jotka "ylittävät" venäläiset ohjelmoijat. Esimerkiksi kerran ryhmä nuoria tiedemiehiämme kehitti Elbrus-prosessorin puolustusministeriölle, mutta sen seurauksena Intel Corporation osti ne kaikki, ja nyt tutkijamme ja ohjelmoijamme työskentelevät ulkomailla, ja itse Elbrus-projekti on hitaasti suljettiin. "Aivovuoto" -ongelma tässä ammatissa on yksi akuuteimmista.

Ohjelmoija voi tehdä uran ohjelmoijaryhmän johtajaksi (ryhmänjohtajaksi), yrityksen IT-johtajaksi, IT-projektipäälliköksi jne. Työn aikana ohjelmoija voi liikkua erikoisalansa puitteissa ja kehittyä ammatillisesti.

Kuuluisia ja mahtavia ohjelmoijia

Piiska Donald Ervin
Matsumoto Yukihiro
Tanenbaum Andreas
Raymond Eric Steven
Fowler Martin
Hopper Grace
Stallman Richard Matthew
Kay Alan
Meyer Seed
Stroustrup Björn

Ohjelmoinnin ilmaantumista ammatiksi ja varsinkin ammatiksi on vaikea ajoittaa yksiselitteisesti.

Usein ensimmäisenä ohjelmoitavana laitteena pidetty Jacquard-kutomakone, jonka Joseph Marie Jacquard rakensi vuonna 1804, mullisti kudontateollisuuden mahdollistamalla kuvioiden ohjelmoinnin kankaille rei'itettyjen korttien avulla.

Ensimmäisen ohjelmoitavan laskentalaitteen, Analytical Enginen, kehitti Charles Babbage (mutta ei pystynyt rakentamaan sitä). 19. heinäkuuta 1843 kreivitär Ada Augusta Lovelace, suuren englantilaisen runoilijan George Byronin tytär, uskotaan kirjoittaneen ihmiskunnan historian ensimmäisen Analytical Engine -ohjelman. Tämä ohjelma ratkaisi Bernoullin yhtälön, joka ilmaisee liikkuvan nesteen energian säilymisen lain.

Ensimmäisessä ja ainoassa tieteellisessä työssään Ada Lovelace käsitteli monia kysymyksiä. Useat hänen esittämät yleisehdotukset (työmuistisolujen säästämisen periaate, toistuvien kaavojen yhdistäminen syklisiin laskentaprosesseihin) ovat säilyttäneet perustavanlaatuisen merkityksensä nykyaikaisessa ohjelmoinnissa. Babbagen kirjoitukset ja Lovelacen kommentit hahmottelevat käsitteitä, kuten ali- ja aliohjelmakirjasto, käskyjen muokkaus ja hakemistorekisteri, jotka tulivat käyttöön vasta 1950-luvulla.

Mitään Ada Lovelacen kirjoittamia ohjelmia ei kuitenkaan koskaan julkaistu.

Ada Augustaa, Lovelacen kreivitärtä, pidetään ensimmäisenä kunnia-ohjelmoijana (vaikka yhden ohjelman kirjoittamista nykyaikaisten standardien mukaan ei tietenkään voida pitää ammattina tai ammatillisena toimintana). Historia on säilyttänyt hänen nimensä yleisen ohjelmointikielen "Ada" nimessä.

Ensimmäisen toimivan ohjelmoitavan tietokoneen (1941), ensimmäiset ohjelmat sille ja myös (tietyin varauksin) ensimmäisen korkean tason ohjelmointikielen Plankalkül loi saksalainen insinööri Konrad Zuse.

Niiden ihmisten nimet, jotka alkoivat ammattimaisesti suorittaa itse ohjelmointityötä (eristettynä tietokonelaitteiston säätämisestä), eivät ole säilyneet historiassa, koska ohjelmointia pidettiin aluksi toissijaisena säätöoperaationa.

Murphyn lait ohjelmoijille

1. Mikään ei toimi ohjelmoidusti.

2. Mitään ei ole ohjelmoitu niin kuin sen pitäisi toimia.

3. Hyvälle ohjelmoijalle on ominaista kyky osoittaa, miksi tehtävää ei voida suorittaa, kun hän on yksinkertaisesti liian laiska suorittamaan sitä.

4. Ongelman ratkaiseminen vie kolme kertaa vähemmän aikaa kuin sen ratkaisun eduista ja haitoista keskusteleminen.

5. Luvattu eräpäivä on huolellisesti laskettu projektin päättymispäivä plus kuusi kuukautta.

6. Ohjelmoija tietää aina toimintosarjan, jolla käyttäjä voi katkaista ohjelmansa, mutta hän ei koskaan korjaa tätä ongelmaa toivoen, ettei kukaan koskaan ajattele tämän sarjan suorittamista.

7. Todelliset ohjelmoijat rakastavat Windowsia - kaikki heidän oman typeryytensä tekemät virheet voidaan syyttää Microsoftia.

8. Seuraus - 99% Microsoftin syyllistyneistä ongelmista johtuu ohjelmoijien itsensä tyhmyydestä.

9. Vihauksessa, jostain syystä, kaikki ryöstelevät viattomalla näytöllä järjestelmäyksikön sijaan.

10. Nälkälakon sattuessa oikea ohjelmoija voi syödä näppäimistön painikkeiden alta poimittua ruokaa vielä kuukauden.

11. Todellinen ohjelmoija on jo vaihtanut ainakin kolme oluen kastelemaa näppäimistöä.

12. Jokainen, jolla on ongelmia koodauksen määrittämisessä, katsotaan automaattisesti neandertalilaiseksi.

13. Amatöörimäinen puhe tietokoneista aiheuttaa vakavaa pahoinvointia aina oksennuskohtauksiin asti. Kysymys "taustakuvan" vaihtamisesta Windowsissa saa sinut haluamaan katkaista kysyjän kurkun.

14. Useimmille apuasi tarvitseville ihmisille syy ohjelman virheeseen on puhtaasti geneettinen.

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM jne. Nämä ovat sanoja, eivät lyhenteitä.

16. Ilmauksella "hiiri-norushka" ei ole mitään järkeä.

17. Mystisimmät ongelmat, laajalti paisutetut ja mainostetut, osoittautuvat lopulta typerimmiksi virheesi.

18. Seuraus - jos ohjelmasi suorittaa mystisiä toimia, teit jotain uskomattoman typerää.

19. Pahin tunne ohjelmoijalle on, kun kymmenen ihmistä seisoo ympärilläsi ja kaikki yrittävät löytää ongelman syytä ohjelmastasi, ja sinä jo ymmärrät, mikä ongelma on, mutta pelkäät sanoa, koska se on jotain törkeän typerää...

20. Ratkaisu kaikkiin elämän ongelmiin on Internetissä. Pitää vain olla hyvä etsimään.

21. Loogisten ohjeiden ristiriita elämässä aiheuttaa kohtalokkaan virheen ohjelmoijan aivojen työhön - lämpötilan nousu ja voimakas huimaus oksentamiseen tai tajunnan menetykseen asti ovat mahdollisia.

22. Ohjelmoijat halveksivat niitä, jotka halveksivat ohjelmoijia, kuin ne, jotka halveksivat ohjelmoijia, halveksivat ohjelmoijia, jotka halveksivat heitä, jotka halveksivat heitä.

23. Jos ymmärrät edellisen, olet ohjelmoija.

Tässä maailmassa on 10 tyyppiä ihmisiä - niitä, jotka ymmärtävät binäärijärjestelmän, ja niitä, jotka eivät ymmärrä sitä.

Video: olet ohjelmoija

Ohjelmoija on nykyään yksi suosituimmista ja yleisimmistä ammateista. Hänen maineensa on sellainen, että se ei näytä tarvitsevan yksityiskohtaista tarinaa. Myös ohjelmoijien palkoista on tullut suosittuja, ja tietoisuus asiasta tekee siitä erittäin houkuttelevan. Mutta mikä on pääsylippu', koska jos kaikki on niin hyvin, mikä hinta sinun on maksettava?

Miksi se on niin kutsuttu?

Ohjelmoija on henkilö, joka luo ohjelmia. Ohjelma on luettelo komennoista, jotka laitteen on suoritettava. Esimerkki tällaisesta ohjelmoitavasta laitteesta on hurdy-gurdy, joka soittaa melodiaa, kun tapilla varustettu rumpu pyörii tai kun rei'itetty nauha viedään eteenpäin. Mutta nämä rummut tai nauhat ovat tynnyriuruille tarkoitettuja ohjelmia, ja ne on ohjelmoijan luoma.

Nykyään ohjelmoija luo tietokoneohjelmat- luettelo tietokoneen komentoista - ohjelmakoodi, ja kuten he itse vitsillä sanovat: "ohjelmoijakoodit".

Koodi on kirjoitettu ohjelmointikielellä. Lähes kaikki ohjelmointikielet sisältävät sanoilla ilmaistuja komentoja. englanniksi. Kuvaannollisesti puhuen ohjelmoija kirjoittaa kirjeen tietokoneelle erityisellä kielellä, joka näyttää englanninkieliseltä tekstiltä, ​​jossa on paljon välimerkkejä ja sisennystä - kuten Vladimir Majakovskin runoissa.

Millaisia ​​he ovat?

Ohjelmoijat ovat erikoistuneet ohjelmiin (järjestelmiin), kieliin ja tiettyihin tuotteisiin. yksityiskohtainen luokittelu En lainaa, mutta on selvää, että on niitä, jotka työskentelevät sovellusohjelmia ja kokonaisia ​​järjestelmiä.

Ohjelmoijat löytävät työtä Internet-yrityksissä (Yandex, Google jne.), työskentelevät kirjanpito- ja henkilöstöohjelmissa (1C, Kontur, Boss, Parus, IT, Galaxy jne.), tukevat yrityksen hallintajärjestelmien (ERP) työtä SAP R3 , ORACLE, Axapta, Navision jne. tai niiden moduulit (erilliset suuret ohjelmat).

On niitä, jotka ovat erikoistuneet tieteellisiin laskelmiin, ohjelmiin matkapuhelimet, viestintä- ja televisiolaitteet, ohjaamaan mekanismeja ja tuotantolinjoja, lentokoneiden lentoja.

Mitä nykyaikaiset ohjelmoijat tekevät?

Nykyään kaikki ymmärtävät, että ohjelmoijan ammatista on tulossa ammatti numero yksi. Ohjelmoijat työskentelevät lähes kaikilla aloilla. Jopa niissä organisaatioissa, jotka näyttävät olevan kaukana digitaalisia teknologioita: esikoululaitokset, vankiloita. Nykyään mikään organisaatio ei tule toimeen ilman pääsyä Internetiin tai mitä tahansa ohjelmistoa.

Nykyään luodaan tuotteita, jotka analysoivat Big Datea - valtavia tietomääriä, jotka on saatu eri lähteistä, esimerkiksi tietojen ristiinkäsittely sosiaaliset verkostot voit nähdä eri ihmisryhmien moraaliset arvot ja poliittiset näkemykset, heidän tuotemieltymyksensä jne. Tätä käyttävät poliittiset puolueet, valtion elimet hallita ihmisten mielipiteitä ja käyttäytymistä. Yhdysvalloissa nostettu skandaali venäläisten ohjelmoijien sekaantumisesta presidentinvaaleihin liittyy juuri tällaisten teknologioiden vaikutuksiin.

Toinen edistyksellinen ja kehittyvä teknologia on robotiikka. Robotti ei ole niinkään servoja, videokameroita ja materiaaleja, vaan ohjelmisto. Hymyn ihmisen kasvoille luovat useat kymmenet lihasparit. Hymyn robotin kasvoille luovat useat solenoidiparit, mutta niitä ohjataan hyvin monimutkaisilla ohjelmilla.

Ei myöskään ollut helppoa saada robotti kävelemään sujuvasti siirtäen kehon painopistettä samalla tavalla kuin ihminen. Tämä oli hieno saavutus, jota seurasi muita voittoja: juoksu, kuperkeikka jne.

Toinen häiritsevä tekniikka: haku tietty henkilö katukameroiden kautta arvioiden hänen tunnetilaansa, joka liittyy ihmisen kasvojentunnistusteknologioihin. Joten he etsivät esimerkiksi tunkeilijoita. Tai pikemminkin he yrittävät tehdä sen kaikissa maailman maissa, mutta teknologiamme tällä alalla ovat vahvimpia.

Mitä ominaisuuksia sinulla pitää olla?

Ohjelmaa tai verkkosivustoa luodessaan ohjelmoijan on kuviteltava päässään monimutkaisia ​​prosesseja ja tietosuhteita. Tämä tarkoittaa, että hänellä on oltava erinomainen älykkyys, hyvä avaruudellinen mielikuvitus, erinomainen muisti ja ns algoritminen ajattelu - kyky hajottaa monimutkainen moniulotteinen prosessi vaiheisiin ja fragmentteihin, löytää avainkohdat, jotka vaativat dataa ongelman ratkaisemiseksi tässä vaiheessa, valita tehtävien ratkaisemisen toiminnot, menetelmät ja keinot.

Ja ohjelmoijien sinnikkyydestä on olemassa legendoja ja vitsejä. Kaikki tietävät, että ohjelmoijat työskentelevät myöhään ja jopa koko yön. Tosin tämä johtuu todennäköisemmin korkeasta työmotivaatiosta. Kyllä, ohjelmoijat ovat erittäin innostuneita ihmisiä. He ymmärtävät luovansa jotain uutta ja hyödyllistä.

Kuinka tulla ohjelmoijaksi?

Tutkintotasoja on kaksi: ohjelmoijateknikko (toisen asteen erityiskoulutus) ja ohjelmistoinsinööri - tutkinto, joka myönnetään korkea-asteen koulutuksen jälkeen.

Nykyään asiantuntijoita koulutetaan monenlaisiin ohjelmointierikoisuuksiin:

"Soveltava matematiikka ja informatiikka", "Perusinformatiikka ja tietotekniikka», « Matemaattinen tuki ja hallinto tietojärjestelmä”, “Ohjelmointi sisään tietokonejärjestelmät”, “Tietotekniikka ja tietotekniikka”, “ Soveltava informatiikka», « Tietoturva" ja muut.

Nykyään lähes jokaisesta yliopistosta tai instituutista, jossa on "kybernetiikka" tai ainakin matematiikan laitos, löytyy jokin luetelluista erikoisaloista.

On selvää, että tämän erikoisalan yliopistossa opiskelun pääkoe on matematiikka.

Ammattiin on kuitenkin toinenkin tapa: saada lisäkoulutus ja jopa itseopiskelua.

Isäni kertoi minulle 70-luvulla, ehkä toistaen erään kybernetiikan perustajan sanat: "Koulutetun ihmisen pitäisi osata ainakin yksi ohjelmointikieli." Sanat ovat profeetallisia, ne tarkoittavat, että jopa ei-asiantuntijan pitäisi osata ohjelmointi. Ainakin kommunikoidaksemme ohjelmoijien kanssa, jotka joskus näyttävät meistä "muukalaisilta", jotka eivät ymmärrä meitä, mutta me emme ymmärrä heidän kieltään.

Ohjelmoijat ovat myös ihmisiä, joilla on samanlainen erikoisuus: fyysikot, insinöörit, talousasiantuntijat. Usein he valmistuvat erikoiskursseista, ja useimmiten he harjoittavat itseopiskelua ymmärtäen ohjelmoinnin itsenäisesti. Yleensä he ovat ymmällään ratkaisusta tieteelliseen tai käytännön ongelmia vaatii ohjelmien luomista. Ja usein he itse kehittävät sellaisia ​​ohjelmia itselleen. Luotuaan itselleen ohjelman he tuovat sen kaupallisesti merkittävään näytteeseen, tulevat ohjelmistotuotemarkkinoille ja ryhtyvät ammattilaisiksi.

Miten ura tässä ammatissa rakennetaan?

On ohjelmoijia, jotka työskentelevät organisaatioissa - siellä he liikkuvat uraputkella hitaalla nopeudella, koska se on hyvin lyhyt. Ohjelmoijaa ei kuitenkaan yleensä ohjaa korkea asema, vaan mielenkiintoiset tehtävät. Pohjimmiltaan korkeasta asemasta he odottavat kykyä jakaa tehtäviä muille ohjelmoijille monimutkaisten projektien kehittämisessä.

Toinen ohjelmoijien luokka on riippumattomia asiantuntijoita. Jotkut heistä ovat tulleet kuuluisiksi, ja heille tämä on uransa huippu. Tällaiset ohjelmoijat, kuten taiteilijat tai kirjailijat, luovat alkuperäisiä ja tehokkaita tuotteita, jotka tuovat heille mainetta.

Kolmekymmentä vuotta sitten yrityksen perustaja Microsoft Bill Gates tarjosi maailmalle idean ja jopa suunnitelman kämmenlaitteesta, joka korvaisi puhelimen, passin, lompakon ja paljon muuta. Sitten maailma ei ollut vielä valmis toteuttamaan sitä. Tänään näemme sen täytäntöönpanon. Mutta mikä on tärkeämpää: laite vai sitä ohjaava ohjelma? Hän sanoi kerran kilpailijasta, joka teki toisen tietokoneen, jotain tällaista: "No, hän teki toisen laatikon. Ja kuka kirjoittaa sille ohjelman, jotta se toimisi?

Wikipediasta, ilmaisesta tietosanakirjasta

Ohjelmoija- asiantuntija, joka harjoittaa ohjelmistojen suoraa kehitystä erilaisiin tietotekniikka- ja käyttöjärjestelmiin.

Ohjelmoinnin paikka yhteiskunnassa

Matemaatikoille-ohjelmoijille on koulutusta suunnassa "Tietojärjestelmien matemaattinen tuki ja hallinto".

2000-luvun lopulla Venäjälle ilmestyi uusi ohjelmoijien koulutusalue. Ohjelmistotuotanto» . Tähän suuntaan valmistuneiden ammatillisen toiminnan ala on ohjelmistojen teollinen tuotanto. Tämä suunta koulutus eroaa ohjelmistoinsinöörien koulutuksesta profiilissa "Tietokonetekniikan ohjelmistot ja automatisoidut järjestelmät» sillä, että yleiset tekniikan tieteenalat on korvattu tieteenaloilla uusi alue ohjelmistotekniikan osaaminen. Ohjelmistoinsinöörien ammatillisen toiminnan kohteita eivät ole ohjelmat ja ohjelmistokompleksit, A kehitysmenetelmiä ja työkaluja ohjelmistotuote , ja prosessit elinkaari ohjelmistotuote.

Tieteen ohjelmoijien toiminnan aiheena on ongelmien ratkaiseminen menetelmillä soveltava matematiikka ja toteutus tietokoneella (toiminnan tulos on ohjelman avulla saatu ongelman ratkaisu).

Venäjällä tämän alan asiantuntijoiden koulutusta toteutetaan seuraavilla aloilla:

Aputoimintona ohjelmointia käytetään tällä hetkellä mitä erilaisimmissa ammateissa.

itsekoulutukseen

Merkittävästä leviämisestä johtuen moderni yhteiskunta tietotekniikka ja vastaavasti ohjelmointi eräänlaisena toimintana tällä hetkellä ammattiohjelmoijien tarve kehittyneissä maissa ja kolmannen maailman maissa ylittää huomattavasti korkeakoulutuksen mahdollisuudet asianomaisten erikoisalojen koulutukseen, kun taas yritysten pätevyysvaatimukset useimmissa tapauksissa ovat paljon kapeampia kuin erikoisalan koulutus yliopistossa (katso esimerkiksi). Tältä osin ohjelmoijien itsekoulutus ja ammatillinen toiminta ohjelmoinnin alalla ilman muodollista koulutusta kyseisellä erikoisalalla ovat erittäin yleisiä, ja ohjelmoijan erikoisuuksia saaneiden asiantuntijoiden on jatkuvasti parannettava tietojaan ja taitojaan sekä hallittava nopeasti uusia tekniikoita.

sanan käyttö

Kuten edellä todettiin, oikealla terminologialla ihmisellä voi olla (esim. ammatti"ohjelmoija", pätevyys"ohjelmistoinsinööri" erikoisuus"Ohjelmistot tietokonetekniikkaan ja automatisoituihin järjestelmiin" ja työnimike"Johtava asiantuntija". Puhekielessä sanaa "ohjelmoija" käytetään kuitenkin usein kaikkien näiden käsitteiden yhteydessä.

Ohjelmoijia kutsutaan joskus virheellisesti järjestelmänvalvojiksi ja muiksi IT-ammattilaisiksi.

Sovellus- ja järjestelmäohjelmoijat

Tällä hetkellä, kuten ennenkin, ohjelmoijien luokittelu sovellettaviin ja järjestelmällisiin on laajalti käytössä. Sovellettava ohjelmoija on ohjelmoija, jonka ohjelmat on suunniteltu ratkaisemaan tarpeita tyydyttävä sovellettu ongelma loppukäyttäjä ja suunnittelultaan luokitus, joka on tietokonealueen ulkopuolella. Järjestelmäohjelmoija on ohjelmoija, jonka ohjelmat on suunniteltu varmistamaan tietokoneen toiminta ja joita muut tietokoneasiantuntijat käyttävät.

Tarina

Ohjelmoinnin ilmaantumista ammatiksi ja varsinkin ammatiksi on vaikea ajoittaa yksiselitteisesti.

Ohjelmoitavien laitteiden ensimmäiset analogit olivat soittorasia ja hurdy-gurdy, ohjelma nauhoitettiin pyörivälle akselille. Sama periaate binäärijärjestelmä, kuten reikäkortilla: ääni toistettiin akselin ulkonemalla ("cam"), ei ulkonemaa - ei ääntä, lisäksi hurdy-gurdy tarjosi ohjelmien vaihtoa ja siinä oli 6-8 ohjelmoitua melodiaa.

Ensimmäisenä ohjelmoitavana laitteena pidetään Joseph Marie Jacquardin vuonna 1804 rakentamaa jacquard-kutomakonetta, joka mullisti kudontateollisuuden mahdollistamalla kuvioiden ohjelmoinnin kankaille rei'itettyjen korttien avulla.

Ensimmäinen ohjelmoitava tietojenkäsittelyä laitteen, Analytical Enginen, suunnitteli Charles Babbage (mutta ei pystynyt rakentamaan sitä). 19. heinäkuuta 1843 kreivitär Ada Augusta Lovelace, suuren englantilaisen runoilijan George Byronin tytär, uskotaan kirjoittaneen ihmiskunnan historian ensimmäisen Analytical Engine -ohjelman. Tämä ohjelma ratkaisi Bernoullin yhtälön, joka ilmaisee liikkuvan nesteen energian säilymisen lain.

Ensimmäisessä ja ainoassa tieteellisessä työssään Ada Lovelace käsitteli monia kysymyksiä. Useat hänen ilmaisemat yleiset säännökset (työmuistisolujen säästämisen periaate, toistuvien kaavojen yhdistäminen syklisiin laskentaprosesseihin) ovat säilyttäneet perustavanlaatuisen merkityksensä nykyaikaisessa ohjelmoinnissa. Babbagen kirjoitukset ja Lovelacen kommentit hahmottelevat käsitteitä, kuten ali- ja aliohjelmakirjasto, käskyjen muokkaus ja hakemistorekisteri, jotka otettiin käyttöön vasta 1950-luvulla.

Mitään Ada Lovelacen kirjoittamia ohjelmia ei kuitenkaan koskaan julkaistu.

Ada Augustaa, Lovelacen kreivitärtä, pidetään ensimmäisenä kunnia-ohjelmoijana (vaikka yhden ohjelman kirjoittamista nykyaikaisten standardien mukaan ei tietenkään voida pitää ammattina tai ammatillisena toimintana). Historia on säilyttänyt hänen nimensä yleisen ohjelmointikielen "Ada" nimessä.

Ensimmäisen toimivan ohjelmoitavan tietokoneen (1941), ensimmäiset ohjelmat sille ja myös (tietyin varauksin) ensimmäisen korkean tason ohjelmointikielen Plankalkül loi saksalainen insinööri Konrad Zuse.

Niiden ihmisten nimet, jotka alkoivat ammattimaisesti suorittaa itse ohjelmointityötä (eristettynä tietokonelaitteiston säätämisestä), eivät ole säilyneet historiassa, koska ohjelmointia pidettiin aluksi toissijaisena säätöoperaationa.

ammatillinen loma

Huomautuksia