Opas: Tekniset ongelmat ja niiden ratkaisu Middle-Earth: Shadow of Warissa. Nvidia GeForce -näytönohjainkorttien suorituskyvyn testaaminen pelissä Middle-earth: Shadow of War Zotac-ratkaisuilla

Monolith Productions ja WB Games ovat julkistaneet jatko-osan Shadow of Mordorille. Middle-earth: Shadow of Warissa sankari Talion palaa haastamaan päättäväisesti Sauronin ja nostamaan hänen armeijaansa. Tämä on suuri hiekkalaatikko, jossa on ainutlaatuisia sotilaallisia ja sosiaalisia elementtejä. Pelimaailmassa on monia personoituja vihollisia, jotka taistelevat sankarin kanssa ja taistelevat vallasta keskenään. Ei ilman visuaalisia parannuksia ja vastaavaa järjestelmävaatimusten kasvua. Tämän seurauksena vain tehokkaat nykyaikaiset näytönohjaimet voivat saavuttaa parhaan mahdollisen grafiikan laadun. Millä grafiikkakiihdyttimillä voit pelata mukavasti hyvällä kuvalla korkeilla tai maksimiasetuksilla? Selvitetään tässä testissä.

Middle-earth: Shadow of War käyttää omaa Firebird Engineä, joka on tulos Lithtech-moottorin kehityksestä. Toimii DirectX 11 -ympäristössä. Peli esittelee suuria yksityiskohtaisia ​​tiloja monimutkaisilla pintageometrioilla. Karkeat kivet ja epätasainen maaperä ilahduttavat silmää suurilla kivillä ja monilla pienillä epätasaisuuksilla. Tesselaatiota käytetään, mikä parantaa näin monimutkaisten pintojen geometriaa ja tasoittaa joidenkin merkkien ääriviivoja.

Tietyt pelin osat on julkaistu ilmaisina lisäosina. Nämä ovat 4K Cinematic Pack parannetuilla 4K-elokuvilla ja High Resolution Texture Pack. Jos sinulla on tehokas tietokone ja korkearesoluutioinen näyttö, muista lisätä nämä tuotteet Steam-koriisi myöhempää latausta varten. Pelin täysi versio vie noin 100 Gt.

High Resolution Texture Packin avulla peli tekee joskus vaikutuksen tekstuurin viimeistelyllä. Tämä näkyy selvästi lähikuvakentässä. Yleispanoraama ei aina näytä henkeäsalpaavia maisemia. Harmaiden värien dominointi ja tietty yhtenäisyys suunnittelussa alentavat visuaalisen havainnon yleistä tasoa.

Pelissä on yksityiskohtaiset grafiikkaasetukset eri parametreille ja useita laatuprofiileja. On syytä huomata mahdollisuus skaalata resoluutiota suoraan pelissä, jonka avulla voit käyttää erittäin korkeita resoluutioita aktivoimatta NVIDIA DSR:ää. Tämän resoluution säädön avulla voit käyttää alhaisemman resoluution tiloja korkealaatuisella selkeällä käyttöliittymällä. Kuvanopeusasetukset on olemassa. Jos valitset korkean suorituskyvyn näytönohjaimen rajoitukseksi 50-60 fps, se voi toimia pienemmällä kapasiteetilla ja pitää lämpötilat ja melua alhaisempana. NVIDIA Ansel -tekniikka tuettu.

Voit paremmin arvostaa grafiikan maksimaalista laatua erityisellä 4K-kuvakaappausvalikoimallamme.

Selvitetään, kuka tarjoaa optimaalisen suorituskyvyn Full HD:llä ja korkeammilla resoluutioilla maksimaalisella ja korkealla grafiikan laadulla. Verrataan NVIDIA- ja AMD-näytönohjainkortteja eri tiloissa.

Testaukseen osallistuu eri sukupolvien ja eri hintaluokkien malleja. Testin osallistujien ominaisuudet on esitetty kahdessa taulukossa.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB näytönohjain

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arkkitehtuuri

GPU-koodinimi

Transistorien lukumäärä, milj.

Prosessitekniikka, nm

Ydinpinta-ala, neliö mm

Tekstuurilohkojen määrä

ROP:ien määrä

Ydintaajuus*, MHz

Muistiväylä, vähän

Muistin tyyppi

Muistin koko, MB

Käyttöliittymä

TDP-taso, W

*Näytetty peruskello ja tehostuskello perustuvat standardimäärityksiin.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB näytönohjain

Arkkitehtuuri

GPU-koodinimi

Transistorien lukumäärä, milj.

Prosessitekniikka, nm

Ydinpinta-ala, neliö mm

Suoratoistoprosessorien määrä

Tekstuurilohkojen määrä

ROP:ien määrä

Ydintaajuus, MHz

Muistiväylä, vähän

Muistin tyyppi

Tehokas muistitaajuus, MHz

Muistin koko, MB

Käyttöliittymä

TDP-taso, W

Kaikki graafiset kiihdyttimet on testattu nimellisarvolla. Käytettiin vertailuratkaisuja tai -malleja, joiden taajuudet säädettiin standardispesifikaatioiden mukaisiksi.

Testikokoonpanon kuvaus on alla.

testiteline

  • Prosessori: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • emolevy: MSI X99S MPOWER
  • Muisti: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • kiintolevy: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • virtalähde: Seasonic SS-750KM
  • käyttöjärjestelmä: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce-ohjain: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeon Driver: Crimson Edition 17.11.1

Testaukseen käytettiin sisäänrakennettua pelaamisen vertailuarvoa, jota ajettiin 6 kertaa jokaisella näytönohjaimella. Keskimääräinen fps on otettu tämän testin lukemista, ja minimi fps säädetään Frapsilla.

Kun testataan 1920 x 1080 resoluutiolla, mukana on useita laatuprofiileja. Vanhemmat näytönohjaimet testattiin vain vaikeimmissa tiloissa.

Aloitetaan Very High -asetuksista.

Tämä asetusten konfiguraatio olettaa pintakuvioiden vaihtamisen korkeaan laatuun, mutta jopa tässä tilassa käytettiin 4 Gt videomuistia. Ja itse asiassa pienemmän puskurin näytönohjaimet eivät voi tarjota hyväksyttäviä tuloksia. Jopa GeForce GTX 1050 Ti näyttää 25-38 fps, mikä sopii vain erittäin vaatimattomalle pelaajalle. Jopa 12 % häviää 2 Gt:n GeForce GTX 960:lle, mutta tämä näytönohjain on tehokkaampi kuin kaikki budjettiradeonit. Jälkimmäisistä Radeon RX 560 4 Gt:lla on parhaat tulokset. GeForce GTX 780 Ti:llä voi jo pelata normaalisti. Hyvä suorituskyky tarjoaa GeForce GTX 1060:n. Radeon RX 580 häviää minimi fps.

Verrataan yksinkertaisimpia näytönohjaimia luettelostamme High-grafiikka-asetuksissa.

Parametrien pienentäminen nostaa GeForce GTX 1050 Ti:n suorituskyvyn hyväksyttävälle tasolle. GeForce GTX 960:n tulokset ovat 14 % alhaisemmat, mikä voidaan kompensoida ylikellotuksella. Muissa näytönohjaimissa joudut alentamaan grafiikan laatua entisestään.

Verrataan nyt vanhempia näytönohjaimia maksimaalisella grafiikalla. Ultra-asetusprofiili on valittuna.

Näillä asetuksilla peli käyttää maksimaalista tekstuurilaatua, ja benchmark lataa jo 8 Gt VRAM-muistia. Valitettavasti meillä oli käytössämme 4 Gt:n Radeon RX 480 (alias Radeon RX 580 korotetuilla taajuuksilla), eikä siinä selvästikään ollut tarpeeksi muistia. Radeonin erittäin alhainen minimi fps johtuu selvästi pienestä muistimäärästä. GeForce GTX 780 Ti ei kuitenkaan osoita niin vakavia puutteita pienemmällä äänenvoimakkuudella. Tämä tarkoittaa, että NVIDIA-ratkaisut hallitsevat paremmin käytettävissä olevaa muistia ja tarjoavat tasaisemman suorituskyvyn jopa pienillä äänenvoimakkuuksilla. GeForce GTX 1060 6 Gt:lla toimii hyvin keskimääräisillä kuvanopeuksilla, mutta putoaminen alle 40 fps on mahdollista. Vaativimmatkin pelaajat tulevat tyytyväisiksi GeForce GTX 1070 Ti:hen, tämä kortti tehokkaalla GPU:lla ja 8 Gt muistilla tarjoaa 60-96 fps. Radeon RX Vega 64:llä on samanlaiset luvut, AMD:n lippulaiva on hieman parempi keskimääräisillä kuvanopeuksilla. GeForce GTX 1080 Ti on kilpailun ulkopuolella, etumatka Radeon RX Vega 64:ään on 23-45%.

Siirrytään korkeampiin resoluutioihin. Verrataan ensin 2560 x 1440:n näytönohjainkortteja Very High -asetuksiin.

GeForce GTX 1060 on suunnilleen samaa tasoa kuin Radeon RX 580. Niiden potentiaali ei riitä mukavaan peliprosessiin, vaan lisäparametreja tarvitaan. GeForce GTX 1070 Ti:n avulla voit pelata mukavasti korkealla resoluutiolla, Radeon RX Vega 64:n ero kasvaa. GeForce GTX 1080 Ti on suorituskykyisin.

GeForce GTX 1060:n ja Radeon RX 580:n alhaisten tulosten taustalla Ultra-tilassa vertailu suoritettiin vain vanhemmille näytönohjaimille.

GeForce GTX 1070 Ti toimii edelleen hyvin, vaikka suorituskyky putoaa 9%. Radeon RX Vega 64:n tulosten pudotus on vakavampi, minimi fps:n suhteen se on huonompi kuin GeForce GTX 1070 Ti. AMD:n lippulaivasta puuttuu selvästi videomuisti. GeForce GTX 1080 Ti:n etu Radeon RX Vega 64:ään verrattuna on 25-51%.

Vanhojen korttien viimeinen testi testataan 4K-tarkkuudella.

Maksimitason alapuolella olevissa grafiikka-asetuksissa Radeon RX Vega 64 säilyttää hyvän edun GeForce GTX 1070 Ti:hen verrattuna, mutta parametrien lisäämisen jälkeen korkearesoluutioisilla tekstuureilla ero pienenee. Vaatimaton pelaaja pystyy pelaamaan Radeon RX Vega 64:ää 4K-tarkkuudella erittäin korkealla grafiikalla. Voimme kuitenkin puhua vain mukavasta peliprosessista GeForce GTX 1080 Ti:ssä.

NVIDIAn lippulaivamalli mahdollistaa myös Ultra-tilan käytön. Esimerkki tästä on 4K-video, jossa leikataan erilaisia ​​pelihetkiä. Video on tallennettu GeForce GTX 1080 Ti:llä maksimaalisella grafiikalla (vain FXAA on aktiivinen TAA:n sijaan).

Kulmassa oleva kuvalaskuri näyttää, että kuvanopeus pidetään välillä 50-60 fps, harvoin se putoaa 40 fps:iin. Videomuistin lataus saavuttaa 9,5 Gt.

johtopäätöksiä

Koskaan aikaisemmin taistelut örkkejä vastaan ​​eivät ole olleet näin yksityiskohtaisia. Middle-earth: Shadow of War miellyttää selkeillä tekstuureilla ja kohokuvioiduilla pinnoilla, mutta joudut maksamaan tästä korkeilla järjestelmävaatimuksilla. Jos haluat pelata Ultra-grafiikalla Full HD:llä Hi-Res-kuvioiden kanssa, tarvitset näytönohjaimen, joka ei ole heikompi kuin GeForce GTX 1060 6GB. Tehokkaan GPU:n ja suuren muistikapasiteetin ansiosta GeForce GTX 1080 ja GeForce GTX 1070 Ti voivat tarjota hyvän suorituskyvyn 2560 x 1440 tarkkuudella. 4K-tilassa suurimmalla grafiikalla GeForce GTX 1080 Ti pärjää hyvin. Radeon RX Vega 64 tarjoaa hyvän suorituskyvyn 2560x1440-tarkkuudella, mutta 3840x2160-tarkkuudella sinun on laskettava asetukset erittäin korkeaan.

Ultra- ja Very High-tilojen grafiikan välillä ero ei ole kriittinen, mutta pintakuvioissa havaittavissa. Päivittäminen erittäin korkeaan tasoon nopeuttaa näytönohjainkortteja, joissa on rajoitettu määrä muistia, mutta tässäkin tarvitaan vähintään 4 Gt. Tämä tila sopii GeForce GTX 780 Ti- tai Radeon RX 470/480/570/580 -näytölle, jossa on 4 Gt. GeForce GTX 1050 Ti:n omistajien on tyytyttävä korkean tason grafiikkaan, Very High -tila on mahdollista ylikellotettuna, mutta alhaisella kuvanopeudella.

Lue muut arvostelumme, pysy kuulolla kautta

Huolimatta siitä, kuinka monta skandaaleja tämän pelin ympärillä on, se on varmasti yksi aikamme siisteimmistä, julmimmista ja näyttävimmistä toimintapeleistä. Animaatio, taistelu, tunnelma, kaikki on huipulla! Kyllä, ehkä pelistä voi tulla tylsää, paikasta tulee tylsää, harmaat maisemat ovat yhtä tylsiä. Mutta ennen sitä sinun täytyy tappaa tuhansia ja tuhansia vihollisia, jotta peli väsyy! Mutta puhe ei luonnollisestikaan koske sitä. Näin laajamittaista ja teknologista peliä ei voitu riistää erilaisista teknisistä ongelmista. Tämä artikkeli keskittyy pelin yleisimpiin ongelmiin Middle-Earth: Shadow of War ja tapoja poistaa ne. Mutta perinteen mukaan ennen pelin aloittamista varmista, että järjestelmäsi täyttää vähintään pelin vähimmäisvaatimukset.

Peli ei käynnisty

Peliä käynnistettäessä tapahtuu virhe virhe 0x80070005. Tämä virhe ilmenee, kun peli on ostettu Microsoft Store. Ensimmäinen askel on päivittää käyttöjärjestelmäsi. Sinun tulee myös poistaa palomuuri käytöstä.

Virhe 0xc00007b kun aloitat pelin. Käyttöjärjestelmä on päivitettävä. Useimmiten tämä virhe tapahtuu käyttöjärjestelmän omistajien keskuudessa Windows 7 Service Pack 1.

Direct3D 11.1 API ei ole saatavilla. Käyttöjärjestelmä kannattaa päivittää ja asentaa Internet Explorer 11. Tehtyjen toimintojen jälkeen sinun on käynnistettävä tietokoneesi uudelleen.

Kun aloitat, peli lakkaa toimimasta välittömästi. Pitää löytää tiedosto render.cfg pelin asetuskansiossa. Esimerkkipolku: C:Käyttäjät(käyttäjänimi)/Dokumentit/WB-pelit/Shadow of War/ etsi parametri Ikkunallinen ja muuta arvoksi " 2 »

Kun aloitat pelin, antaa virheilmoituksen sen puuttumisesta .dll-tiedosto, sinun tulee asentaa peli uudelleen tai tarkistaa tiedostojen eheys Steam versiot. Suosittelemme asentamaan pelin uudelleen virustorjunta pois päältä, koska on mahdollista, että se ylikirjoittaa tiedoston pakkauksen purkamisen yhteydessä. Voit myös vain löytää kadonneen tiedosto.dll Internetissä ja pudota se pelin juurikansioon, mutta tämä on melko vaarallista, koska on mahdollista ladata tartunnan saaneen tiedoston.

Jos peli jumiutuu heti aloitusnäytössä, tietokoneihisi on todennäköisesti kytketty peliohjaimet. Ratkaisu tähän ongelmaan on poistaa käytöstä USB-ohjaimet. Jätä vain yksi, joissakin tapauksissa joudut hylkäämään peliohjaimet kokonaan ja pelaamaan hiirellä ja näppäimistöllä. On myös mahdollista, että peli jäätyy järjestelmäresurssien puutteen vuoksi. Tässä tapauksessa kannattaa vapauttaa resursseja poistamalla käytöstä kaikki tarpeettomat prosessit.

Peli kaatuu

Tällä hetkellä pelivirheisiin liittyviä kaatumisia ei ole. Jos ne olisivat, ne poistetaan laastareilla.

Jos peli kaatuu ilman virheitä, tämä on seurausta järjestelmäresurssien puutteesta. Ennen kuin aloitat pelin, lopeta kaikki tarpeettomat prosessit. Suosittelen myös poistamaan virustorjunta käytöstä, koska se voi kuluttaa paljon resursseja, skannaan tietoja muistista pelin aikana.

Myös, jos peli sulkeutuu ja antaa virheilmoituksen koodilla, kuten 0xXXXXXXXXX, tämä on käyttöjärjestelmään liittyvä virhe, ei suoraan peliin. Tässä tapauksessa virhekoodin perusteella löydät Internetistä kuvauksen syystä ja mahdollisesti jopa tavan korjata se.

Peli hidastuu

Tällä hetkellä peli toimii melko vakaasti, ja jos se jäätyy sinulle, vain tämän kaltaiset vakiosuositukset voivat auttaa: päivitä näytönohjaimen ajurit, vapauta järjestelmäresursseja, laske asetuksissa grafiikkatasoa.

Muut ongelmat

Ei lataudu HD Texture Pack. Tämä paketti täydentää peliä 4K tekstuurit. Ongelmana on se, että monille pelaajille sitä ei ladata erikseen. Tässä tapauksessa sinun on poistettava peli kokonaan ja ladattava se uudelleen yhdessä HD Texture Pack.

Ajoittain pelin grafiikka heikkenee, tekstuurit heikkenevät. Tämä ei ole ongelma, vaan pelin lisäsäätö sen vakaan toiminnan takaamiseksi. Jos poistat tämän asetuksen käytöstä, vaarana on vajoaminen FPS. Asetus Dynaaminen resoluutio Voit pienentää resoluutiota, kun järjestelmäsi ei enää kestä grafiikan määrää. Voit aina poistaa tämän asetuksen käytöstä, mutta tässä tapauksessa FPS tulee olemaan epävakaa.

Kaikki x86-yhteensopivat prosessorit ja kaikki nykyaikaiset 32- ja 64-bittiset käyttöjärjestelmät käyttävät fyysistä ja virtuaalista muistia. Jokaisen sovelluksen virtuaalisen sivun osoite ja fyysinen osoite kartoitetaan sivutaulukon avulla. Tämän täsmäysprosessin nopeuttamiseksi nykyaikaiset prosessorit käyttävät käännöspuskuria (TLB), joka tallentaa viimeksi käytetyt fyysiset/virtuaaliset osoitteet.
Tyypillisesti sovellukselle varattu muistialue ei ole yhtenäinen, ja muistisivut ovat usein pirstoutuneita. Mutta koska sivutaulukko piilottaa fyysiset osoitteet sovelluksilta, sovellukset "ajattelevat", että niille tarjottu muistialue on vierekkäinen. Analogisesti sovelluksilla, jotka eivät toimi suoraan tiedostojärjestelmän kanssa, ei ole aavistustakaan yksittäisten tiedostojen pirstoutumisesta.
Kun käynnissä oleva sovellus käyttää muistia, prosessori käyttää sivutaulukkoa kääntääkseen sovelluksen käyttämän virtuaaliosoitteen fyysiseksi osoitteeksi. Kuten edellä mainittiin, tämän prosessin nopeuttamiseksi käytetään välimuistijärjestelmää - assosiatiivista käännöspuskuria. Jos pyydetty osoite on TLB:ssä, prosessori voi käsitellä pyynnön paljon nopeammin, koska koko sivutaulukosta ei tarvitse etsiä vastaavuutta. Vastaavasti, jos pyydetty osoite ei ole TLB-välimuistissa, suoritetaan standardihakutoiminto sivutaulukon virtuaalisten ja fyysisten osoitteiden vastaamiseksi, ja vasta sen jälkeen pyyntö voidaan käsitellä.
Valtavan sivumäärän vuoksi TLB-välimuistin tehokkuus on erittäin tärkeää. Tavallisessa 32-bittisessä palvelimessa, joka käyttää mitä tahansa käyttöjärjestelmää - olipa kyseessä Windows, Linux tai jokin muu Unix ja jossa on 4 Gt RAM-muistia, sivutaulukko sisältää miljoona merkintää jokaista 4 kilotavun sivua kohden. Kuvittele nyt, jos meillä on esimerkiksi 64-bittinen käyttöjärjestelmä ja vaikkapa 32 Gt muistia? Osoittautuu jo 8 miljoonaa 4 kilotavun sivua.
Miksi tämä tekniikka [isot sivut] on kätevämpää? Oletetaan, että sovelluksemme yrittää lukea 1 Mt (1024 kt) vierekkäistä dataa, jota käytettiin suhteellisen kauan sitten (eli tätä pyyntöä ei tallennettu TLB-välimuistiin). Jos muistisivut ovat kooltaan 4 kt, tämä tarkoittaa, että 256 sivua on käytettävä. Osoittautuu, että meidän on suoritettava 256 hakua sivutaulukossa, jossa voi olla miljoonia merkintöjä. Tämä kestää melko kauan.
Kuvittele nyt, että sivun koko on 2 MB (2048 kt). Tässä tapauksessa sivutaulukkohaku on suoritettava kerran, jos tarvitsemamme 1 Mt:n tietolohko on kokonaan yhdellä sivulla, tai kaksi kertaa muussa tapauksessa. Ja jos TLB:tä käytetään edelleen, prosessi on vielä paljon nopeampi.
Pienille sivuille TLB sisältää 32 merkintää L1-välimuistille ja 512 merkintää L2-välimuistille. Koska jokainen merkintä vastaa 4K-sivua, käy ilmi, että koko TLB kattaa vain 2 Mt virtuaalimuistia.
Suurille sivuille TLB sisältää 8 merkintää. Koska jokainen merkintä tässä osoittaa 2 Mt muistia, TLB:t osoittavat 16 Mt virtuaalimuistia. Tämä mekanismi tulee paljon tehokkaammaksi käytettäessä muistiintensiivisiä sovelluksia. Kuvittele, että sovelluksesi yrittää lukea esimerkiksi 2 Gt tietoa. Mikä on nopeampaa - tuhansien välimuistissa olevien 2 megatavun sivujen lukeminen vai puolen miljoonan pienen 4 kilotavun sivun "lapioiminen"?

Vaikka Middle-earth: Shadow of War saattaa tuntua melko yksinkertaiselta avoimen maailman toimintapeliltä, ​​sen syvyyksissä piilee paljon enemmän hienouksia, tekijöitä ja pelielementtejä, joita joudut käsittelemään tavalla tai toisella. Joten miksi et valmistautuisi ja tekisi kokemuksestasi Middle-earth: Shadow of Warissa mahdollisimman sujuvasti? Tässä oppaassa jaamme kanssasi muutamia vinkkejä, jotka auttavat sinua sukeltamaan syvemmälle Keski-Maan julmaan maailmaan.

Hyödyllisiä vinkkejä Keski-Maan aloittelijoille: Shadow of War

Älä menetä valppautta!

Heti kun alat pelata Middle-earth: Shadow of Waria, sinusta saattaa heti tuntua, että Talion, tämän pelin päähenkilö, on vain jumala taistelukentällä, eikä mikään uhkaa sinua. Paina vain yhtä tai kahta painiketta ja kokonaiset legioot örkkejä makaavat edessäsi.

No, aluksi se saattaa olla, mutta ajan myötä peli muuttuu yhä vaikeammaksi. Jossain vaiheessa ymmärrät, että Talion ei ole niin voittamaton soturi - hänet voidaan myös laittaa lapaluille.

Pidä silmällä ympäristöäsi taistelukentällä! Aluksi he missasivat yhden osuman - se ei ole pelottavaa. Sitten toinen, kolmas, neljäs ja sitten katsot jäljellä olevan terveyden määrää ja haluat itkeä, koska se tulee ymmärtämään, että et todellakaan voi voittaa tätä valtavaa örkkijoukkoa.

Tästä syystä suosittelemme, että et jätä huomioimatta kahta Keski-Maan mekaniikkaa: Shadow of Waria torjujana ja väistönä. Ehkä heikot tai aloittavat örkit voidaan voittaa yksinkertaisesti miekalla, mutta ajan myötä heistä tulee vahvempia: he alkavat käyttää panssaria, heillä on erityisiä taitoja, niitä ei ole niin helppo viimeistellä ja vastaavat.

Jos opit hyökkäämään, torjumaan ja väistämään ajoissa, hallitsemasi Talionista tulee todella voittamaton. Usko minua, peli näyttää vain helpolta, mutta tavalla tai toisella se näyttää sinulle todelliset kasvonsa.

Tutki maailmaa ja palkitaan

Jos pelasit tämän pelisarjan edellistä osaa, Middle-earth: Shadow of Mordor, tiedät, että pelin avoin maailma on yksinkertaisesti uskomattoman valtava ja täynnä monia pelielementtejä. Avoin maailma Middle-earth: Shadow of Warissa on siis kasvanut paljon ja sen sisältö on kasvanut suuruusluokkaa.

Suosittelemme, että et yritä saada tarinakampanjaa loppuun mahdollisimman nopeasti ja unohtaa peli. Middle-earth: Shadow of Warin mehu sisältyy samalla tavalla avoimeen maailmaan ja vuorovaikutukseen sen kanssa. Tutki huolellisesti pelin avointa maailmaa, niin saat runsaan palkinnon.

Pelaa kuuluisalla ja päivitetyllä Nemesis-järjestelmällä. Tällä kertaa et tule toimeen vain Dark Lordin armeijan, vaan myös muiden örkkiheimojen kanssa, mikä ei varmasti anna sinun kyllästyä. Kaikki örkit ovat erilaisia: heikkoudet ja edut, karismaattinen ulkonäkö ja ääninäyttelijä, ainutlaatuiset kyvyt.

Rekrytoi ne, jotka mielestäsi ansaitsevat paikan armeijassasi, ja päästä eroon tarpeettomasta roskasta! Lisäksi peliin on lisätty myös linnoitusten valloittamiseen liittyvien taisteluiden uskomaton mittakaava, joka tarjoaa sinulle sisältöä useiden kymmenien tuntien ajan.

Älä myöskään unohda valtavaa keräilyesinekasaa, joka on hajallaan todella laajassa maailmassa. Haluatko läpäistä pelin sataprosenttisesti? Keski-Maa: Shadow of Mordor miellyttää sinua varmasti. Yleisesti ottaen Middle-earth: Shadow of Warin maailma on täynnä viihdettä, joten sinun ei pidä jahdata vain tarinaa, sillä peli voi tarjota sinulle paljon enemmän kuin muutaman tunnin pelin.

Kohdista verenhimoasi

Joskus haluat kiirehtiä sisäpuolelle pelin ensimmäisistä tunteista lähtien. Mene, taistele jonkun johtajan kanssa ja yritä voittaa hänet. Ilman harjoittelua tietyn ajan on kuitenkin epätodennäköistä, että onnistut. Peli on suunniteltu siten, että alat valloittaa erilaisia ​​örkkiarmeijoita alhaisimmasta kapteenista alkaen.

Jos yrität välittömästi hyökätä Johtajaa vastaan ​​valmistautumatta kunnolla ja hankkimatta tarpeeksi kokemusta, tulet varmasti tappiolle. Vaikka olisit itse vahva pelaaja ja voit voittaa korkean tason vastustajat, se vie sinulta paljon aikaa ja mahdollisesti hermoja.

Älä kiirehdi valloittamaan tai tuhoamaan kaikkia suuria osumia alusta alkaen. Vähitellen, askel askeleelta, alista tai tapa armeijan kapteenit, sitten huipulle saavuttuasi tuhoa ison pomon henkivartijat. Ajattele jokaista askeleesi, suunnittele toimintasi huolellisesti, ja Keski-Earth: Shadow of Warin vahvimmatkin örkkijohtajat voivat pudota jalkojesi juureen.

Vähennä käyttöliittymän kuormitusta

Jos pelasit franchising-sarjan edellistä osaa, muista, että käyttöliittymäasetuksissa voit turvallisesti sammuttaa useita vaihtoehtoja, koska pelin käyttöliittymä oli tietyn prosenttiosuuden pelaajista mukaan tarpeettomasti ylikuormitettu tiedoilla.

Middle-earth: Shadow of Warissa tässä suhteessa ei ole juurikaan tapahtunut muutoksia, ja pelin käyttöliittymä sisältää valtavan määrän erilaista tietoa, joka tarjoaa tukea pelin aikana. Entä jos tämä tuki on kuitenkin liikaa?

Suosittelemme, että siirryt Middle-earth: Shadow of War -käyttöliittymän asetuksiin ja muokkaat sitä mieltymystesi mukaan. Myös käyttöliittymäasetuksista löydät vaihtoehtoja, jotka ovat vastuussa vihjeistä sinulle kohdistetuista vihollishyökkäyksistä. Lisäksi on kaksi vihjettä kerralla: salama ja kuvake. Kuka tarvitsee niin paljon vihjeitä vaarasta, eikö niin? Jos jokin niistä häiritsee sinua, poista tarpeeton toiminto rauhallisesti käytöstä.

Voit muun muassa yleensä kytkeä pois päältä vihjeet lähestyvästä vaarasta, mikä epäilemättä monimutkaistaa peliä, mutta hardcore-faneille tämä ominaisuus on hyvä uutinen. Kuvittele: noin 30 örkkiä, joista osa heiluu osuakseen sinuun ilman vihjeitä.

Aarteenmetsästäjä

Taistelet valtavien örkkijoukkojen kanssa - nämä ovat modernin tekniikan etuja. Joistakin örkeistä putoaa aika ajoin esiin kaikenlaisia ​​hyödyllisiä esineitä: panssareita, aseita ja kiviä, joilla kokonaisuutta voidaan muokata. Taistelun kuumuudessa kaikkien näiden pienten asioiden poimiminen on kuitenkin melko ongelmallista, ja joskus unohdat ne, koska sinun piti ottaa jalat pois, jotta et joutuisi jonkinlaisen friikkien uhriksi.

Mitä tehdä, jos et halua heittää saalista vihaisten örkkien joukkoon? Tässä tulee avuksesi erityinen taito nimeltä "Treasure Hunter". Jos ostat sen, sinun ei tarvitse edes painaa mitään - kaikki valitaan automaattisesti. Löysimme Talionin mallin pudonneen pikku esineen päällä ja se on jo varastossasi.

Melko hyödyllinen taito, mutta siinä on yksi varoitus: sinun on avattava Ghost-haara kokonaan. Kyllä, kaikki eivät ota tällaista askelta, koska Keski-Maassa on viisi haaraa: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost ja Rider. Lisäksi jotkut taidot avautuvat tarinan kautta. Jos kuitenkin menetät jatkuvasti örkkien saalista, sinun tulee vakavasti harkita Ghost-haaran tasoittamista kokonaan, jotta pääset käsiksi aarteenmetsästäjä-taitoon.

Löysitkö kirjoitusvirheen? Valitse teksti ja paina Ctrl + Enter