Stalkeri uus Arsenal 3. S.T.A.L.K.E.R.: Tšernobõli vari "Modifikatsioon uus arsenal"

Stalker New Arsenal 5.1 oli projekti väga tõsine taaskäivitamine ja mänguprojekti Stalker Shadow of Chernobyl kui terviku algversioon. Modifikatsioon on omandanud väga laia valiku relvi ja laskemoona, tohutul hulgal mängu uuendusi ja mängusüsteeme. Nüüd on mängualade mastaap üsna oluliselt laienenud, mis on toonud kaasa transpordi lisandumise kiireks asukohtadevaheliseks liikumiseks. Koos relvade ja areeni uuendamise uue süsteemi tulekuga muudeti oluliselt süžee- ja otsingukomponenti, mis sai ajakohastatud süžee, millel oli mitu mahukat haru.

Nime järgi pole sugugi raske arvata, et modifikatsioon täiustab ja mitmekesistab mänguprojekti relvakomponenti. Modifikatsioonil on kümneid moodsaid, kaunilt joonistatud tünne, millel on suurepärased pildistamis- ja ümberlaadimisanimatsioonid. Lisaks lisatud relvadele rõõmustab Stalker New Arsenal 5.1 teid ainulaadsete, üksikute ja tsükliliste ülesannetega uutes kohtades.

Stalker New Arsenali omadused 5.1

  • Muudatus rõõmustab teid muudatuste ja uuendustega, saate nendega tutvuda pärast seda, kui olete otsustanud Stalker New Arsenali torrenti meie veebisaidilt alla laadida, kasutades allolevat linki.
  • Mänguprojektis on kõik relvad asendatud kvaliteetsemate ja kaasaegsete analoogidega ning lisandunud tohutul hulgal uusi populaarseid relvi, mis sobivad pea igale maitsele.
  • Muide, unikaalsed funktsioonid on lisatud paljudele relvaliikidele, näiteks torualuse granaadiheitjaga jooksuanimatsioonid ja tulekiirust muutvad kõndimisanimatsioonid.
  • Stalker New Arsenal 5.1-l on originaalne süžee, mida on laiendatud mitmeks mahukaks missiooniks, lisaks on lisatud palju teisejärgulisi ja mitmeid uusi tsüklilisi ülesandeid.
  • Paljud uued missioonid olid disainitud nii, et tulistada sai palju ja ka mõnda algset missiooni muudeti selles suunas.
  • Muide, mõne missiooni jaoks on alternatiivne rahumeelne läbipääsu võimalus. Nüüd on ala mitu korda suurenenud ning siia on lisandunud ka suurem liikumisvabadus, sh pakiraamidega sõidukite abil.
  • Lisaks kõigele ülaltoodule on mod lisanud võimaluse liituda kõigi fraktsioonidega, aga ka võimaluse sõlmida vaherahu kõigi fraktsioonidega.

Sellel lehel saate alloleva nupu abil torrenti kaudu tasuta alla laadida Stalker New Arsenal 5.1.

Väljalaskeaasta: 2018
Žanr: Action/Shooter/3D/1st Isik
Arendaja: GSC mängumaailm
Kirjastaja: phorumer
Väljaande tüüp: Pakkige uuesti
Mängu versioon:
Modifikatsiooni versioon: 5.1
Liidese keel: vene keel
Häälekeel: vene keel
Tahvelarvuti: Sisseõmmeldud

NÕUDED SÜSTEEMILE:
✔ Operatsioonisüsteem: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Protsessor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 2 GB
✔ Videokaart: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Helikaart: DirectX® 9.0c ühilduv heliseade
✔ Vaba kõvakettaruumi: 15 GB

KIRJELDUS:
Stalker Uus Arsenal. ülemaailmne projekt, mille eesmärk on mitte ainult laiendada algse Stalkeri mootori mänguvõimalusi, lisades sellele palju erinevaid relvi, laiendades asukohageograafiat võimalusega läbida sõidukite abil olulisi mängutasemete vahemaid. Lisaks uute areeni mängusüsteemide ilmumisele, relvade uuendustele, uutele mutantidele ja võimalusele liituda tsooni mis tahes rühmaga, tehti tõsist tööd projekti süžee ja otsingute osas. Põhilugu laiendati märkimisväärselt ja omandas mitu mahukat looharu, millega kaasnes lisaks hulk sekundaarseid ülesandeid ja mitmeid tsüklilisi ülesandeid.

Peamised modifikatsioonid:

  • Absoluutselt kõik mängus olevad relvad on asendatud kvaliteetsemate ja kaasaegsete analoogidega ning lisandunud on palju uusi populaarseid relvi pea igale maitsele.
  • Relvade jaoks on lisatud unikaalsed funktsioonid, näiteks: relva õõtsumine kõndimisel, torualuse granaadiheitjaga jooksmise animatsioonid, tulekiiruse muutmine, kollimaatori sihikud, topeltsihtimisrežiim, lasersihtmärk, kuuli algkiiruse muutmine sõltuvalt laetud padrunite tüüp, võimalus paigaldada vanadele AK-näidistele optilisi sihikuid alles pärast “tuvisaba” eelnevat paigaldamist, töötava bajoneti paigaldamise võimalus, võimalus tulistada kaheraudse jahipüssi, täiustada mõnda kaupmeeste relva , vahetada sihikuid, tellida kauplejatelt spetsiaalsete sihikutega relvi jne.
  • Algset süžeed on laiendatud mitmeks suuremahuliseks missiooniks, lisaks on lisandunud palju väiksemaid ja mitmeid uusi tsüklilisi ülesandeid ning palju uusi asukohti.
  • Suurem osa uutest missioonidest kavandati nii, et oleks võimalik rohkem tulistada, ja ka mõnda algset missiooni muudeti selles suunas.
  • Paljude missioonide jaoks on võimalik alternatiivne rahumeelne läbipääs.
  • Peategelasele on antud arendatav oskus koletiskütt-taltsutajana.
  • Mõnelt kaupmehelt saate osta filmi "Pig in a Poke", mis üldiselt käitub nagu Far Cry taltsutatud loomakaaslased.
  • Piirkond on mitu korda suurenenud ning lisandunud on suurem liikumisvabadus, sh kasutada pakiraamidega sõidukeid.
  • Modifikatsiooni on integreeritud kõige populaarsemad ja täiustatud mootorimuudatused X-Ray laiendused (näiteks uued pesad, kassetid vööl, päikesekiired, inventari valgustus, uued mängumenüüs seadistatavad “kuumad nupud”, salvestusruumi piiramise piirang mahutavus jne).
  • Modifikatsioon sisaldab mitmeid populaarseid laiendusi, näiteks: relvaparandus, laiendatud areen, täiustatud tehisintellekt, uued koletised, uni, pakiraamidega sõidukid, dünaamiline kapott jne, mis on kohandatud uue arsenali funktsioonidega.
  • Lisatud on palju uusi kombinesoone, tegelasi, kaupmehi ja visuaale ning täiustatud graafikat.
  • Lisatud võimalus liituda peaaegu kõigi fraktsioonidega, samuti võimalus sõlmida vaherahu kõigi fraktsioonidega. Valikuliselt on olemas ka oma tõlgendus skeemist “Kohtume riiete järgi”.
  • Lisatud on erinevate mänguraskuste märgatavam diferentseerimine ning vabamängu originaalne tõlgendus uue süžeega.
  • Lisatud on uusi esemeid ja toiduaineid, mis suurendavad teie kanderaskust ja jooksukiirust.
  • Lisandunud on uued detektorid: artefaktidetektor, kard, Monoliitdetektor.
  • Eksoskeletidesse on lisatud lastirežiim neile, kellele meeldib kauplejatele rämpsu müüa.
  • On palju muid muudatusi, mida on lihtsalt võimatu täielikult loetleda.
Asukohtade loend:
  1. Cordon
  2. Prügi maha
  3. Agroprom
  4. Agropromi koopad
  5. Tume org
  6. Laboratoorium X18
  7. Metsik territoorium
  8. Sõjaväe laod
  9. Merevaik
  10. Radar
  11. Punker
  12. Lääne-Pripyat
  13. Tšernobõli TEJ 2
  14. Juhtimiskeskus
  15. Sarkofaag
  16. Laboratoorium Yantaril
  17. Koobas
  18. Unustatud mets
  19. Metsapaks
  20. Labürindid
  21. Limansk
  22. Haigla
  23. Generaatorid
  24. Sõjaväe laboratoorium
  25. Punane mets
  26. Mahajäetud küla
  27. Sood
  28. Surnud linn
  29. Tagavesi
  30. Jupiter
  31. Ida-Pripyat
  32. Jupiteri metroo
  33. Laboratoorium X8
  34. Katakombid
  35. Ooteruum
  36. Tööstustsoon
  37. Portaal
  38. Surnud sood
  39. Varjatud org
  40. Tume õõnes
  41. Digger's Haven
  42. Kolhoos
  43. Laboratoorium X14
Versiooni 5.1 muudatuste loend:
1) Lisati neile umbes 10 uut relva ja laskemoona. Ma ei avalda veel nimekirja, sest võib-olla mõned asjad selles muutuvad, nii positiivsed kui ka negatiivsed.
2) G36 ja G36e sihtimisrežiimi ümberlülitamine on viidud “relva erifunktsioonidele”, mille tõttu on eemaldatud seni kehtinud piirangud – nüüd jäävad rahule ka snaiprid-kuulipildujad.
3) Täiendatud on kaupmeestelt uuendatavate relvade loetelu.
4) Laiendatud on standardse “automaattühjendi” võimalusi. Nüüd saate seadistada tühjenemist nii müümisel kui ka relvade maast või laost korjamisel. See erineb “automaatsest tühjendajast” @aromatizer nii muude rakendusmeetodite kasutamise kui ka tabelite loomise (mis on arusaadav, kuna tabelite loomine hõlmab ressursside kallal nokitsemist) ja numbriteate kuvamise puudumise poolest. valitud kassettidest. Arutasime seda probleemi @aromatizeriga ja jõudsime järeldusele, et tõenäoliselt pole pärast uue autori versiooni ilmumist kolmanda osapoole "automaatset tühjendajat" vaja.
5) Kaupmeeste sortiment ja hinnad on veidi üle vaadatud. Eelkõige saab nüüd mängu alguses osta tuvisaba ja jälitajatele on öeldud, et üüratute hindadega vaatamisväärsusi ei ole soovitatav osta.
6) Lisatud on uued tüdrukute ja loomade mudelid (loomade välimuse jaoks on vaja uut mängu). Uutel loomadel on oma häälnäitlemine ja trofeed.
7) Sisaldab parandusi Varani tüdrukute mangitud surnukehade kohta.
8) Kaasas @aromatizeri optimeerimine, veidi ümber kujundatud, et see vastaks ON vajadustele.
9) Korrigeeritud on sõidukite omadusi ning tõstetud “tasu” sõidukite tarnimise eest kuupaiste külvamiseks ja transpordiks.
10) Välistatud on võimalus eksoskeleti lastirežiimis kiiresti tagurpidi joosta, aga ka selles režiimis hüpete abil kiiresti liikuda.
11) Muudetud on loomataltsutaja oskuste omandamise loogikat. Nüüd ei pea te selleks enam jahimeeste ülesandeid täitma (neid tuleks nüüd teha ainult kasumi nimel), vaid peate tegema midagi muud. Ka hiljem loos avastavad tähelepanelikud mängijad võimaluse omandada humanoidtaltsutaja oskus.
12) Osade ülesannete kirjeldust on muudetud ja parandatud, mille käigus mängijatel tekkis teatav infopuudus.
13) Lisatud hulk tekstisõnumeid toimuvast mugavamaks arusaamiseks.
14) Kastid ei piira nüüd mitte koguse, vaid kaalu järgi. Keskmine kaal on vahemikus 10 kuni 40 kilogrammi ja oleneb sahtli mudeli suurusest. Isiklikult on see võimsus minu tähelepanekute järgi enam kui piisav.
15) Mängija pantitud seljakottide koguarv on piiratud.
16) Lisatud “varjualune” kummikastiga mängijale (vajab uut mängu). See ei pruugi olla külas asuv maja, nagu sooviti, kuid see on eraldatud koht. Seal ei hakka keegi hamstrijahil saadud vara hoidma ja sorteerima ning ka selle leidmine pole keeruline.
17) Kasutusele on võetud hamstrivastane agitatsioon.
18) Dialoog giidiga Hidden Valleys viidi oma loogilise lõpuni.
19) Lisatud on uus miniboss, mis ilmub ühe loo missiooni käigus (vaja on uut mängu).
20) Suurenenud näljatunne erinevate kemikaalide sagedase kasutamisega.
21) Tüdrukud kuuluvad nüüd erinevatesse rühmadesse. Samuti on peaaegu kõik tüdrukud lisanud standardse dialoogi, millel on mängija jaoks teatud tagajärjed.
22) Parandatud viga bajoneti kadumisega sihikute paigaldamisel.
23) Jupiteril on "relvavabad" tsoonid eemaldatud kui mittevajalikud.
24) Lisatud on veel üks palgasõdurite ülesanne.
25) Võimalus keelduda tsükliliste ülesannete täitmisest on tagastatud, nagu juhtus vaniljemängus.
26) Unikaalsete relvade maksumust on oluliselt suurendatud. Nüüd on seda palju tulusam müüa kui hoida seda mängu lõpuni kimpudes põhimõttel "äkki tuleb kasuks".
27) Võib-olla midagi muud...

Täielik nimekiri relvadest:

Püstolid:
PM, PMM, PB, PB Night, PB Assault, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT -42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Tactical, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Colt Chicago, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, Vz.65 "Skorpion", Glock 18, Glock 18C, Luger Parabellum, OTs-23 "Dart", OTs- 35.

Revolvrid:
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, käsitöörevolver, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical, MP-412.

Püstolid:
PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 alla 7,62x25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 "Kindergarten", PPSh, MP40, M1928, UMP-45, UMP-9, PP "Vityaz", PP "Kiparis", MR7, PP "Kedr", PP "Uzi", PP "Vector", PP "MR5k".

Haavlipüssid:
Mossberg 590A1 (asendab Winchesterit), Shotgun Anomous, MP-133, MP153, Protecta, püsskuulipilduja, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Unique, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnika, maha saetud TOZ34 BM-16 , maha saetud jahipüss BM-16, püss Sidorovitš, TOZ-194, KS-23, IZH-43, mahasaetud püss IZH-43, IZH-43 “Snaiper”, Remington 870 12 ja 16 gabariit, Vepr -Molot, Fort 500, Bekas-16, M3, Super-shorts.

Mänguautomaadid:
9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" snaiper, AN-94 "Abakan" rünnak, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74 Piirivalve, AKM, AKM "Hunt", AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OTs 14 "Groza", OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Assault, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Assault, M16A2, M16A1, SIG16A4, SG -550, SIG SG-552, SIG SG-550 Snaiper, AS "Val", AS "Val" universaal, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, OTs-12 “Tiss”, ASh-12, CZ805, MTAR-21.

Snaipri- ja lihtsad vintpüssid:
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" öö, VSK-94, K-98, Gaussi relv, Walther WA2000, SKS, M1891, M1891 " Snaiper ", Gewehr 43, tüüp 63, Arisaka tüüp 44, M98b, VSSK "Vykhlop", M14, M110, PTRD.

Kuulipildujad:
MG-42, MG-42 kollimaator, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" kollimaator, RPD, RPD lühendatud kollimaator, RPK, RPK-74, RPK-74m, L86, M60, M134 .

Granaadiheitjad:
RG-6, RG-6 Unikaalne, RPG-7, M79, RGM-40.

Granaadid:
F1, RDG-M, DG-05.

Terasest käed:
OTs-4 nuga, itaalia nuga, Jaapani bajonett, raudkang, matšeet.

Muu:
Leegiheitja, polt, binoklid, padrunite pakid, kuulipildujarihmad jne.

Näpunäiteid läbimiseks:

  • Modifikatsiooni graafika on võrreldes rakendusega raskem, nii et ärge püüdke kõike kohe maksimumini seada.
  • Valikutes saate valikuliselt lubada lindil olevate padrunite funktsiooni.
  • Julgetel ja osavatel soovitan tungivalt meistrit mängida ilma petmiseta. Arglikel ja saamatutel soovitan mängida ainult algtasemel.
  • Master-raskustes (Director's Cut) on mõned parameetrid sunnitud aktiveerima, muutes mängimise keerulisemaks. Teatud teadmistega skriptimise kohta saate loomulikult neist komplikatsioonidest mööda minna, kuid pidage meeles, et seda ei tehtud oskuste või võimete testimiseks, vaid mängu huvitavamaks ja põnevamaks muutmiseks.
  • See modifikatsioon töötati välja, testiti ja siluti täpselt sellisel kujul, nagu see postitati. Kõik muudatused või täiendused võivad põhjustada ettearvamatuid tagajärgi. Seetõttu ärge kiirustage midagi kohe redigeerima, pingutama või kohandama, välja arvatud juhul, kui olete kogenud stalker modi koostaja.
  • Suhete parandamine mis tahes rühmaga võib teatud missioonide elluviimist oluliselt mõjutada. Näiteks saab mõne missiooni sooritada peaaegu ainsatki lasku tegemata, samas kui teised missioonid näevad välja hoopis teistsugused. Kuid vaherahu sõlmimine, näiteks sõjaväega, ei anna teile õigust karistamatult varastada juhtumeid koos dokumentidega – otsige alternatiivseid võimalusi rahumeelseks läbimiseks.
  • Kõik loomad ei ole sinu vastu vaenulikud. GG-le on kaks sõbralikku tüüpi ja üks neutraalne, nii et ärge kiirustage kõigi pihta tulistamisega, isegi kui nad teie poole jooksevad, vaid proovige seda välja mõelda. Kui see juhtub, võivad sõbralikud koletised aidata teil vaenulikega tõrjuda ja isegi kui nad neid ei võida, tõmbavad nad vähemalt tähelepanu kõrvale ja võite kas põgeneda või rahulikult segased vaenulikud mutandid maha tulistada.
  • Välja antud "Pig in a Poke" järgneb sulle ja aitab vaenulike koletistega toime tulla.
  • Koletiskütt-taltsutaja oskust arendades saate tõhusalt trofeed vööle riputada ja vaenulikke loomi taltsutada.
  • Vaatamata vaherahu sõlmimise võimalusele oli enamik uusi missioone loodud nii, et saaks palju tulistada, mistõttu on mõnikord äärmiselt oluline mitte valesti arvutada, milline relv missioonile kaasa võtta. Vahel võib hädasti vaja minna optilise sihikuga kaugmaarelva ja vahel, vastupidi, korraliku laskemoonaga RPG-d või võimsat jahipüssi. Üldjoontes märgin ära, et peale uue kahjuarvestusskeemi kasutuselevõttu osutusid töökindluse/surmavuse/kulu ja laskemoona saadavuse poolest universaalseimaks relvaks 7,62x39 mm AK-d. Nendega saab põhimõtteliselt mängu algusest lõpuni läbi käia. Samuti on väga soovitatav omada võimas püstol või veel parem revolver, tõsine jahipüss, lähivõitlusrelvad ja ohtralt granaate.
  • Mängu alustad ilma detektorita ja taskulambita. Ärge unustage osta taskulampi ja hankige parem detektor niipea, kui teil on raha. Vastasel juhul on ilma taskulambita maa-alustes kohtades väga lõbus, kui pimedas zombisid igast küljest tallavad. Soodushinnaga detektorite hankimiseks on mitu ülesannet.
  • Paljusid väärtuslike esemetega vahemälu kaardile ei märgita, seega on mõttekas Tsooni avarust uuesti uurida.
  • Paljusid dialooge on muudetud ja lisatud on ka palju uusi dialooge, nii et lugege hoolikalt, et mitte millestki ilma jääda ja mitte sattuda olukorda, kus te ei tea, mida teha.
  • Mõned haruldased relvad (näiteks MP40) on mängus väga piiratud koguses ja unikaalsed relvad (tähistatud ikoonil spetsiaalse ikooniga) on üldiselt ainult ühes eksemplaris, nii et kui vajate, ärge jätke võimalust kasutamata. et seda saada.
  • Relva kätte võttes ärge unustage seda maha laadida. Tapetud jälitajate poolt minema visatud relvade salvest/klambrist kassetid ei kao, nagu algses mängus. Kuid automatiseerimise austajad (Wir Sind die Roboter) võivad automaatse relva tühjenemise lisada GG inventari.
  • Paljudes kohtades saate autodega liikuda teise kohta, isegi kui ülekäik on blokeeritud. Lihtsalt sõitke aeglaselt näiteks tõkkepuuni ja teid ja teie auto viiakse teise kohta.
  • Beetatestimise ajal näitas modifikatsioon kõrget stabiilsust, kuid igaks juhuks salvestage mäng mõnikord erinevatesse kohtadesse (jumal kaitseb seifi).
Natuke tulirelvade tekitatud kahju arvutamise süsteemist:
Aluseks on võetud tegelikud omadused, nagu koonu kiirus ja kuuli mass. Esialgne kuuli kiirus jagatakse 1000-ga ja saadud väärtus sisestatakse relva konfiguratsiooni kui hit_power. Näiteks on PM-i kuuli esialgne kiirus standardlaskemoonaga tulistamisel 315 meetrit sekundis. Seega 315/1000 = 0,31. See on peaministri baaskahjustus. Kahju arvutamisel võtab mootor arvesse ka antud relva laskemoona sektsioonis asuvat koefitsienti (k_hit). Uues Arsenalis määratakse see koefitsient nn standardlaskemoona põhjal. Seda peetakse kõige kergema kuuliga laskemoonaks. Modifikatsioonides on see kaliiber 5,7x28 mm ja 4,6x30 mm - kuuli kaal on 2 grammi. Nende jaoks k_hit
on seatud väärtusele 1. Mida raskem on kuul, seda suurem on see koefitsient. PM-i näitel, mille standardkuul kaalub umbes 6 grammi ehk kolm korda rohkem kui tavaline, arvutame lõpliku kahjuarvu: 0,31*3 = 0,93. Oletame, et AK-74 kuul kaalub ligikaudu 3,7 grammi, kuid selle algkiirus on ligikaudu 910 m/s, lõplik kahju on ligikaudu 1,6. Mängus tähendab see number, et tavaline vaenlane invaliidistatakse pärast 1-2 täpset tabamust. AKM-i puhul on kuuli esialgne kiirus väiksem ja on ligikaudu 720 m/s, kuid kuul kaalub ligikaudu 7,9 grammi, seega 0,72 * 3,9 = 2,8. Ma arvan, et on ilmne, et AKM hävitab vaenlasi veelgi tõhusamalt. Samuti arvan, et selle valemi abil pole keeruline arvutada, kui palju kahju tekitab VSSK lask, mille kuuli mass on 48–76 grammi! Mini KKK:
Küsimus: Cordonis ründavad sõjaväelased Uustulnukate küla. Mida teha? Kas me peaksime selle elanikke päästma või mitte? Kas mõnda neist läheb tulevikus vaja?
Vastus: Kui istud DN-is, üritades selle elanikke kaitsta, siis rünnakud korduvad aeg-ajalt. Aja rahulikult oma asju. Isegi kui Wolf, Fan, Tolik, Shustry või Petrukha (või keegi) sureb, ei juhtu midagi kohutavat, süžee ei katke mingil juhul. Samuti võib tulevahetuse ajal ära joosta, näiteks Rabadesse. Kui mängija soodest naaseb, on sõjaväelased juba oma asju ajama läinud.

Küsimus: Snaiprirelvadel on väga tugev kuuli levik. Mida teha?
Vastus: see probleem pole versiooni 5.1 puhul asjakohane. Lahendus: laadige alla ja installige uus versioon.

Küsimus: Kuidas parandada sõidukit?
Vastus: Sõidukite parandamiseks peate ostma või leidma tööriistad ja asetama need pessa. Pärast seda muutub transpordimenüüs parandusnupp aktiivseks.

Küsimus: Osade sihikute objektiive ja kaubamärke kuvatakse staatilistel piltidel valesti. Kuidas sellega toime tulla?
Vastus: Lülitu dünaamikale. Teema päisest leiate selle probleemi kohta palju teavet. Soovitan teil võtta paar minutit ja see teave läbi lugeda.

Küsimus: Mul on "Kolhoosi" asukohta sisenedes talliõnnetus. Mida ma peaksin tegema?
Vastus: Lülitu dünaamilisele valgustusele. Staatikat see modifikatsioon ei toeta. Teema päisest leiate selle probleemi kohta palju teavet. Soovitan teil võtta paar minutit ja see teave läbi lugeda.

Küsimus: Ma ei saa paigaldada relvale sihikut vintpüsside ja jahipüsside pilusse, kuigi kirjelduses on kirjas, et selle sihiku saab paigaldada. Mida ma peaksin tegema?
Vastus: Mootori piirangute tõttu ei tööta selle pesa puhul sihiku seadistamise kontekstimenüü. Sihik paigaldatakse lohistades.

Küsimus: Kruglov ei lähe Yantarisse ja teistes modifikatsioonides on kõik korras. Mida ma peaksin tegema?
Vastus: Noh, esiteks, kangekaelset Kruglovi leidub peaaegu kõigis moes ja kui te pole seda varem märganud, siis on teil lihtsalt vedanud. Teiseks soovitan teil vaadata järgmist videot, et teada saada, kuidas Kruglov Yantarisse saada: Video Kruglovi kohta. Kolmandaks ei pea te Kruglovit päästma, vaid lihtsalt oma äri ajama - Yantaril on varuteadlane, kellega saate mõõtmisi teha ja süžees edasi liikuda.

Küsimus: Kas uue arsenali kohta on videoülevaateid?
Vastus: Sellel kanalil saab vaadata head videoarvustust

Küsimus: Alustasin mängu versiooniga 5.0 ja olen loos üsna kaugele edasi arenenud. Kas peaksin installima uue versiooni?
Vastus: Kuna versioonis 5.1 on päris palju muudatusi, siis sel juhul on soovitav kas alustada uut mängu või jätkata mängimist versioonis 5.0.

Ümberpaki omadused:
Mäng:
- Midagi ei lõigatud
- Midagi pole ümber kodeeritud
- Mängu versioon:
- Modifikatsiooni versioon: 5.1

Lisad:
- Relvade löökide keelamine mitte väga võimsatel arvutitel
- ruudukujuliste monitoride võrktekstuurid

Tähtis:
_ Windows 7/8/10 omanike jaoks, kui kasutajakonto kontroll (UAC) on lubatud, käivitage mäng administraatori õigustega.
_ Kui mängus salvestamine ei tööta, siis käivitage mäng administraatori õigustega.
_ Kui mäng ei käivitu, proovige kustutada fail user.ltx mängu juurfaili salvestuskaustast.
_ Ärge pange ümberpakkimist kettale "C" (kus on Windows)
_ Windows 8/10 omanike jaoks, kui mod jookseb selle käivitamisel kokku, määrake otsetee Windows 7-ga ühilduvusele.

Peamised muudatused:

  • Absoluutselt kõik mängus olevad relvad on asendatud kvaliteetsemate ja kaasaegsete analoogidega ning lisandunud on palju uusi populaarseid relvi pea igale maitsele.
  • Teatud tüüpi relvadele on lisatud unikaalsed funktsioonid, näiteks: jooksuanimatsioonid torualuse granaadiheitjaga ja kõndimisanimatsioonid, tulekiiruse muutmine.
  • Algset süžeed on laiendatud mitmeks mahukaks missiooniks, lisaks on lisatud palju teisejärgulisi ja mitmeid uusi tsüklilisi ülesandeid.
  • Suurem osa uutest missioonidest kavandati nii, et oleks võimalik rohkem tulistada, ja ka mõnda algset missiooni muudeti selles suunas.
  • Mõne missiooni puhul on võimalik alternatiivne rahumeelne läbipääs.
  • Piirkond on mitu korda suurenenud ning lisandunud on suurem liikumisvabadus, sh kasutada pakiraamidega sõidukeid.
  • Modifikatsioonile on integreeritud kõige populaarsemad ja arenenumad mootorimuudatused X-Ray laiendused (näiteks uued pesad, padrunid lindil, päikesevõllid jne).
  • Modifikatsioon sisaldab mitmeid populaarseid laiendusi, näiteks: relvaparandus, laiendatud areen, rüüstamine, "grenadierism", uued koletised, uni, vabamäng jne.
  • Lisatud on palju uusi kostüüme, tegelasi, kaupmehi ja visuaale ning täiustatud graafikat.
  • Lisatud võimalus liituda peaaegu kõigi fraktsioonidega, samuti võimalus sõlmida vaherahu kõigi fraktsioonidega.
  • On palju muid muudatusi, mida on lihtsalt võimatu täielikult loetleda.

Püstolid: PM, PMM, PB, PB Night, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, F, Glock 15-FA, C, N7-FA 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolvrid: Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Püstolid: PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 alla 9x18 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PPSh, MP40, M1928, UMP-45.

Haavlipüssid: Mossberg 590A1 (asendab Winchesterit), Shotgun Anomous, MP-133, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnik, maha saetud TOZ- 34, BM-16, maha saetud jahipüss BM-16, Sidorovitši relv, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Vepr-Molot.

Mänguautomaadid: 9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" snaiper, AN-94 "Abakan" rünnak, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Snaiper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14 OTs "Groza", -14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 snaiper, L85A2 taktikaline, LR-300ML, LR-300ML snaiper, M4, M4A1 taktikaline, M16A2, M16A2 SGG -550, SIG SG-550 Tactical, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val"
Snaiper, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58, .

Snaipri- ja lihtsad vintpüssid: G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" öö, VSK-94, K-98, Gaussi relv, Walther WA2000, SKS, M1891, Gewehr 43, Tüüp 63.

Kuulipildujad: MG-42, MG-42 kollimaator, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" kollimaator, RPD, RPD kalibraator, RPK, RPK-74.

Granaadiheitjad: RG-6, RG-6 Unikaalne, RPG-7, M79.

Granaadid: F1, RDG-M, DG-05.

Terasest käed: 6x4 bajonett, itaalia nuga, jaapani bajonett, kangvarras, matšeet.

Muu: leegiheitja, polt, binoklid, padrunite pakid, kuulipildujarihmad jne.

  • Modifikatsiooni graafika on algse mänguga võrreldes raskem, nii et ärge proovige kõike kohe maksimumini seada.
  • Valikutes saate valikuliselt lubada lindil olevate padrunite funktsiooni.
  • Soovitan tungivalt, et kõige julgemad mängijad mängiksid masteri peal ilma petmiseta. Soovitan neil, kes ei julge, mängida eranditult algtasemel.
  • See modifikatsioon töötati välja, testiti ja siluti täpselt sellisel kujul, nagu see postitati. Kõik muudatused või täiendused võivad põhjustada ettearvamatuid tagajärgi. Seetõttu ärge kiirustage midagi kohe redigeerima, pingutama või kohandama, välja arvatud juhul, kui olete kogenud stalker modi koostaja.
  • Suhete parandamine mis tahes rühmaga võib teatud missioonide elluviimist oluliselt mõjutada.
  • Näiteks saab mõne missiooni sooritada peaaegu ainsatki lasku tegemata, samas kui teised missioonid näevad välja hoopis teistsugused. Kuid vaherahu sõlmimine, näiteks sõjaväega, ei anna teile õigust karistamatult varastada juhtumeid koos dokumentidega – otsige alternatiivseid võimalusi rahumeelseks läbimiseks.
  • Vaatamata vaherahu sõlmimise võimalusele, oli enamus uutest missioonidest kavandatud nii, et saaks palju tulistada (no see on arusaadav - relvi on nii palju...), nii et mõnikord on äärmiselt oluline mitte arvutada valesti, milline relv missiooni võtma. Vahel võib hädasti vaja minna optilise sihikuga kaugmaarelva ja vahel, vastupidi, korraliku laskemoonaga RPG-d või võimsat jahipüssi. Üldjoontes märgin ära, et pärast uue kahjuarvestuse skeemi kasutuselevõttu osutus töökindluse/surmavuse/kulu ja laskemoona saadavuse poolest universaalseimaks relvaks Kalash 7,62x39 mm kaliibriga. Nendega saab põhimõtteliselt mängu algusest lõpuni läbi käia. Samuti on väga soovitatav omada võimas püstol või veel parem revolver, tõsine jahipüss, lähivõitlusrelvad ja ohtralt granaate.
  • Mängu alustad ilma detektorita ja taskulambita. Ärge unustage osta taskulampi ja hankige parem detektor niipea, kui teil on raha. Vastasel juhul on ilma taskulambita maa-alustes kohtades väga lõbus, kui pimedas zombisid igast küljest tallavad. Soodushinnaga detektorite hankimiseks on mitu ülesannet.
  • Kuna modifikatsioon keskendub võitlusele, on selles suunas muudetud ka mõningaid mänguelemente.
  • Näiteks sisaldab mäng mitmeid kostüüme ja esemeid, mida mõned võivad isegi petmiseks pidada. Seda tehti selleks, et tulevahetuse ajal oleks võimalikult vähe tähelepanu kõrvalejuhtimiseks antiradikaalide, energiajookide jms kasutamisest.
  • Kõik loomad ei ole sinu vastu vaenulikud. GG-le on sõbralikke kahte tüüpi, nii et ärge kiirustage kõigi pihta tulistama, isegi kui nad teie poole jooksevad, vaid proovige see välja mõelda. Kui see juhtub, võivad sõbralikud koletised aidata teil vaenulikega tõrjuda ja isegi kui nad neid ei võida, tõmbavad nad vähemalt tähelepanu kõrvale ja võite kas põgeneda või rahulikult segased vaenulikud mutandid maha tulistada.
  • Paljusid väärtuslike esemetega vahemälu kaardile ei märgita, seega on mõttekas Tsooni avarust uuesti uurida.
  • Mõningaid loo tegelasi on lihvitud, et oleks lihtsam lõpetada.
    Paljusid dialooge on muudetud ja lisatud on ka palju uusi dialooge, nii et lugege hoolikalt, et mitte millestki ilma jääda ja mitte sattuda olukorda, kus te ei tea, mida teha.
  • Mõned haruldased relvad (näiteks MP40, M1928) on mängus väga piiratud koguses ja unikaalsed relvad (tähistatud ikoonil spetsiaalse ikooniga) on üldiselt ainult ühes eksemplaris, nii et kui vajate, ärge jätke vahele. võimalus see üles võtta.
  • Relva kätte võttes ärge unustage seda maha laadida. Tapetud jälitajate poolt minema visatud relvade salvest/klambrist kassetid ei kao, nagu algses mängus.
  • Paljudes kohtades saate autodega liikuda teise kohta, isegi kui ülekäik on blokeeritud. Lihtsalt sõitke aeglaselt näiteks tõkkepuuni ja teid ja teie auto viiakse teise kohta.
  • Beetatestimise ajal näitas modifikatsioon kõrget stabiilsust, kuid igaks juhuks salvestage mäng mõnikord erinevatesse kohtadesse (jumal kaitseb seifi).

Platvorm: PM 1.0006

Arendaja: phorumer

Modifikatsiooni tüüp: relvaloo globaalne modifikatsioon.

Kõik muutmise kohta

Modifikatsiooni omadused:

Absoluutselt kõik mängus olevad relvad on asendatud kvaliteetsemate ja kaasaegsete analoogidega ning lisandunud on palju uusi populaarseid relvi pea igale maitsele.

Teatud tüüpi relvadele on lisatud unikaalsed funktsioonid, näiteks: jooksuanimatsioonid torualuse granaadiheitjaga ja kõndimisanimatsioonid, tulekiiruse muutmine.

Algne süžee on laienenud 3+1 suureks missiooniks ning lisatud on ka 18 väiksemat ja mitu uut tsüklilist ülesannet.

Suurem osa uutest missioonidest kavandati nii, et oleks võimalik rohkem tulistada, ja ka mõnda algset missiooni muudeti selles suunas.

Mõne missiooni puhul on võimalik alternatiivne rahumeelne läbipääs.

Piirkond on mitu korda suurenenud ning lisandunud on suurem liikumisvabadus, sh kasutada pakiraamidega sõidukeid.

Modifikatsioonile on integreeritud kõige populaarsemad ja arenenumad mootorimuudatused X-Ray laiendused (näiteks uued pesad, padrunid lindil, päikesevõllid jne).

Modifikatsioon sisaldab mitmeid populaarseid laiendusi, näiteks: relvaparandus, laiendatud areen, rüüstamine, "grenadierism", uued koletised, uni, vabamäng jne.

Lisatud on palju uusi kostüüme, tegelasi, kaupmehi ja visuaale ning täiustatud graafikat.

Lisatud võimalus liituda peaaegu kõigi fraktsioonidega, samuti võimalus sõlmida vaherahu kõigi fraktsioonidega.

On palju muid muudatusi, mida on lihtsalt võimatu täielikult loetleda.

Relvade nimekiri:

Püstolid:
PM, PMM, PB, PB Night, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, F, Glock 15-FA, C, N7-FA 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolvrid:
Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Püstolid: PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 alla 9x18 mm, MP5SD, FN P90, FN P90 Tactical, PP-2000, PPSh, PPSh Tactical, MP40, M1928, UMP-45, UMP-45 kollimaator.

Haavlipüssid: Mossberg 590A1 (asendab Winchesterit), Shotgun Anomous, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnik, maha saetud TOZ-34, BM -16 , maha saetud püss BM-16, Sidorovitši relv, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Saiga-12K Sturmovik.

Mänguautomaadid: 9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" snaiper, AN-94 "Abakan" rünnak, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK- 74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs",-14 "Groza" OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Snaiper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Snaiper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16A2, M16IG2 SG-550, SIG SG-550 Tactical, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val" Tactical, SR-3 "Vikhr", FA MAS, AK-12, SCAR-H, SCAR-H Collimator, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N.

: G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" öö, VSK-94, K-98, Gaussi relv, Walther WA2000.

Kuulipildujad: MG-42, MG-42 kollimaator, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" kollimaator, RPD, RPD kollimaator, RPK, RPK-74.

Granaadiheitjad: RG-6, RG-6 Unique, RPG-7, M79.

Granaadid: F1, RDG-M, DG-05.

Terasest käed: 6x4 bajonett, Itaalia nuga, Jaapani bajonett, kinnitus.

muud: leegiheitja, polt, binoklid, padrunite pakid, kuulipildujarihmad jne.

Ekraanipildid

Paigaldamine:

1) Enne modifikatsiooni allalaadimist kontrollige, kas selle jaoks on parandusi.
2) Laadige alla muudatus ja saadaolevad parandused.
3) Veenduge, et teil oleks installitud Pure PM versioon 1.0006 (muud versioonid pole toetatud).
4) Kui teil on mängu juurkaustas kaust gamedata, siis kustutage see või nimetage see ümber (see modifikatsioon ei ühildu ühegi teise modifikatsiooniga).
5) Pakkige arhiiv koos muudatusega lahti.
6) Kopeerige prügikasti kausta sisu lahtipakitud arhiivist mängu juurkausta prügikasti kausta, asendades kindlasti kõik failid (osalist installimist ei toetata)
7) Kopeerige mänguandmete kaust lahtipakitud arhiivist mängu juurkausta.
8) Installige saadaolevad ametlikud paigad.
9) Käivitage mäng, minge suvanditesse ning seadistage graafika ja klaviatuur. Ärge unustage määrata mootori käivitusvõtit.
10) Alustage uut mängu.
11) Mängi.

Juurdepääsu näpunäited ja märkused:

Modifikatsiooni graafika on algse mänguga võrreldes raskem, nii et ärge proovige kõike kohe maksimumini seada.

Valikutes saate valikuliselt lubada lindil olevate padrunite funktsiooni.

See modifikatsioon töötati välja, testiti ja siluti täpselt sellisel kujul, nagu see postitati. Kõik muudatused või täiendused võivad põhjustada ettearvamatuid tagajärgi. Seetõttu ärge kiirustage midagi kohe redigeerima, pingutama või kohandama, välja arvatud juhul, kui olete kogenud stalker modi koostaja.

Suhete parandamine mis tahes rühmaga võib teatud missioonide elluviimist oluliselt mõjutada. Näiteks saab mõne missiooni sooritada peaaegu ainsatki lasku tegemata, samas kui teised missioonid näevad välja hoopis teistsugused. Kuid vaherahu sõlmimine, näiteks sõjaväega, ei anna teile õigust karistamatult varastada juhtumeid koos dokumentidega – otsige alternatiivseid võimalusi rahumeelseks läbimiseks.

Vaatamata vaherahu sõlmimise võimalusele, oli enamus uutest missioonidest kavandatud nii, et saaks palju tulistada (no see on arusaadav - relvi on nii palju...), nii et mõnikord on äärmiselt oluline mitte arvutada valesti, milline relv missiooni võtma. Vahel võib hädasti vaja minna optilise sihikuga kaugmaarelva ja vahel, vastupidi, korraliku laskemoonaga RPG-d või võimsat jahipüssi. Üldjoontes märgin ära, et pärast uue kahjuarvestuse skeemi kasutuselevõttu osutus töökindluse/surmavuse/kulu ja laskemoona saadavuse poolest universaalseimaks relvaks Kalash 7,62x39 mm kaliibriga. Nendega saab põhimõtteliselt mängu algusest lõpuni läbi käia. Samuti on väga soovitatav omada võimas püstol või veel parem revolver, tõsine jahipüss, lähivõitlusrelvad ja ohtralt granaate.

Mängu alustad ilma detektorita ja taskulambita. Ärge unustage osta taskulampi ja hankige parem detektor niipea, kui teil on raha. Vastasel juhul on ilma taskulambita maa-alustes kohtades väga lõbus, kui pimedas zombisid igast küljest tallavad. Soodushinnaga detektorite hankimiseks on mitu ülesannet.

Kuna modifikatsioon keskendub võitlusele, on selles suunas muudetud ka mõningaid mänguelemente. Näiteks sisaldab mäng mitmeid kostüüme ja esemeid, mida mõned võivad isegi petmiseks pidada. Seda tehti selleks, et tulevahetuse ajal oleks võimalikult vähe tähelepanu kõrvalejuhtimiseks antiradikaalide, energiajookide jms kasutamisest.

Kõik loomad ei ole sinu vastu vaenulikud. GG-le on sõbralikke kahte tüüpi, nii et ärge kiirustage kõigi pihta tulistama, isegi kui nad teie poole jooksevad, vaid proovige see välja mõelda. Kui see juhtub, võivad sõbralikud koletised aidata teil vaenulikega tõrjuda ja isegi kui nad neid ei võida, tõmbavad nad vähemalt tähelepanu kõrvale ja võite kas põgeneda või rahulikult segased vaenulikud mutandid maha tulistada.

Paljusid väärtuslike esemetega vahemälu kaardile ei märgita, seega on mõttekas Tsooni avarust uuesti uurida.

Mõningaid loo tegelasi on lihvitud, et oleks lihtsam lõpetada.

Paljusid dialooge on muudetud ja lisatud on ka palju uusi dialooge, nii et lugege hoolikalt, et mitte millestki ilma jääda ja mitte sattuda olukorda, kus te ei tea, mida teha.

Mõned haruldased relvad (näiteks MP40, M1928) on mängus väga piiratud koguses ja unikaalsed relvad (tähistatud ikoonil spetsiaalse ikooniga) on üldiselt ainult ühes eksemplaris, nii et kui vajate, ärge jätke vahele. võimalus see üles võtta.

Relva kätte võttes ärge unustage seda maha laadida. Tapetud jälitajate poolt minema visatud relvade salvest/klambrist kassetid ei kao, nagu algses mängus.

Paljudes kohtades saate autodega liikuda teise kohta, isegi kui ülekäik on blokeeritud. Lihtsalt sõitke aeglaselt näiteks tõkkepuuni ja teid ja teie auto viiakse teise kohta.

Beetatestimise ajal näitas modifikatsioon kõrget stabiilsust, kuid igaks juhuks salvestage mäng mõnikord erinevatesse kohtadesse (jumal kaitseb seifi).

Püstolid:
PM (mudel - SAM61, tekstuurid - lafugix, Alexandr_I, animatsioonid - r_populik, KingFriday)
PMM (mudel - SAM61, tekstuurid - Alexandr_I, animatsioonid - r_populik, KingFriday)
PB (mudel - GR3B3N, tekstuurid - Alexandr_I, Millenia, animatsioonid - r_populik, KingFriday)
Fort-17 (mudel/tekstuurid – Vostoki mängud, animatsioonid – Lancew, r_populik, KingFriday)
MP-443 "Rook" (mudel/tekstuurid – Infinity Ward, animatsioonid – Lancew, r_populik, KingFriday)
GSh-18 (mudel - SAM61, tekstuurid - Alexandr_I, BULL5H1T, animatsioonid - r_populik, KingFriday)
OTs-33 "Pernach" (mudel - RedRogueXIII, tekstuurid - Millenia, Alexandr_I, animatsioonid - Lancew)
TT-33 (mudel – hr Rifleman, tekstuurid – härra Rifleman, SAM61, animatsioonid – Lancew, r_populik, KingFriday)
Beretta 92FS (mudel – kimono, tekstuurid – kimono, Millenia, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
Browning HPSA (mudel/tekstuurid – Millenia, Mr. Rifleman, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
Walther P99 (mudel/tekstuurid – LATTEH, Rastaman_vip74 (mudeli veaparandused), animatsioonid – r_populik, KingFriday)
HK USP (mudel – sünkroonimine, tekstuurid – krahh, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
HK USP Match (mudel – kimono, tekstuurid – Millenia, Loner_13, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
Colt M1911A1 (mudel – vabalangemine, tekstuurid – Millenia, r0tzbua, r_populik, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
Kimber Desert Warrior (mudel – Rehasher, tekstuurid – härg, animatsioonid – ElectroStalker)
SIG Sauer P220 (mudel - SAM61, tekstuurid - SAM61, r_populik, 4Echo, animatsioonid - r_populik, KingFriday)
Desert Eagle (mudel – Toasty Fresh, tekstuurid – Millenia, 4Echo, r_populik, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
Glock 19 (mudel/tekstuurid – krahh, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
Cz 75 (mudel – Arby26, tekstuurid – Rafael De Jongh, animatsioonid – Lancew)
FN-57 (mudel/tekstuurid – DICE, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
FNP-45 (mudel – Tenoyl, tekstuurid – SAM61, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
FNX-45 (mudel/tekstuurid – Eprdox, animatsioonid – r_populik, KingFriday)
APS (mudel, tekstuurid, animatsioonid – OP-2)

Revolvrid:
Magnum44 (mudelid ja tekstuurid: BF4, animatsioonid autor r_populik)
SW38 (mudelid ja tekstuurid: BF Hardline, animatsioonid autor r_populik)
Raging Bull (mudelid ja tekstuurid: Defuse, r_populik, r_populik animatsioonid)
Colt Python (mudelid ja tekstuurid: Day-Z StandAlone, 2 klippi, animatsioonid autor r_populik)

Püstolid:
PP-19 "Bison" (mudel/tekstuurid – Paul68Rageous, animatsioonid – Lancew)
MP5 (mudel – Arby26, tekstuurid/animatsioonid – r_populik)
MP5SD (mudel – Seph, tekstuurid – krahh, animatsioonid – Lancew)
FN P90 (mudel – Vostok Games, Tekstuurid – Vostok Games, Loner_13, Animatsioonid – Lancew)
PP-2000 (mudel – Vostoki mängud, tekstuurid – lafugix, animatsioonid – Lancew)
PPSh (mudel ja tekstuurid: OGSV, KingFriday animatsioonid)
MP40 (mudel, tekstuurid: D.Kruger, animatsioonid: FM)
M1928 (mudel, tekstuur, animatsioon – FM)
UMP-45 (mudel, tekstuurid: New World Interactive, animatsioonid - r_populik)

Haavlipüssid:
Mossberg 590A1 (mudel – agressiivne salvrätik, tekstuurid/animatsioonid – r_populik)
MP-153 (mudel - SAM61, tekstuurid - Alexandr_I, animatsioonid - r_populik)
Protecta (mudel/tekstuurid – DICE, animatsioonid – r_populik, ülekanne – Sla-Sla)
Saiga-12K (mudel – 4A mängud, tekstuurid – 4A mängud, Loner_13, animatsioonid – Lancew)
SPAS-12 (mudel/tekstuurid – DICE, animatsioonid – r_populik)
Maha saetud püss TOZ-34 ja TOZ-34 (mudel - SAM61, tekstuurid - Millenia, r_populik, animatsioonid - r_populik)
Maha saetud jahipüss TOZ-66 ja TOZ-66 (mudel - SAM61, tekstuurid - Millenia, animatsioonid - r_populik)
TOZ-194 (mudel/tekstuurid – interaktiivne uus maailm, animatsioonid – r_populik)
KS-23 (mudel, tekstuur, animatsioon – OP-2)
IZH-43 (mudel, animatsiooni tekstuur: kunstiline juht)

Mänguautomaadid:
9A-91 (mudel – kouoaeha, tekstuurid – Millenia, animatsioonid – Lancew)
AN-94 "Abakan" (mudel/tekstuurid – DICE, animatsioonid – r_populik)
AN-94 "Abakan" (mudel/tekstuurid – Corvalho, Rafael De Jongh, animatsioonid – r_populik)
AEK-971 (mudel - Arby26, tekstuurid - Millenia, animatsioonid - Lancew, r_populik)
AK (mudel/tekstuurid – Adept, animatsioonid – Lancew)
AKS (mudel/tekstuurid – Heffy, animatsioonid – Lancew)
AK-74 (mudel – härra Rifleman, tekstuurid – härra Rifleman, BULL5H1T, Millenia, SAM61, animatsioonid – patt!)
AK-74M (mudel/tekstuurid – BLACKMETAL, animatsioonid – r_populik)
AKM (mudel/tekstuurid – Frimenitnet, animatsioonid – Lancew)
AKMS (mudel/tekstuurid – Frimenitnet, animatsioonid – Lancew)
AKS-74 (mudel/tekstuurid – hr Rifleman, animatsioonid – r_populik)
AKS-74U (mudel – Millenia, tekstuurid – Millenia, GeeP85, ElectroStalker, Crash, animatsioonid – GWR)
Steyr AUG A1 (mudel – Sarvs, Tekstuurid – Millenia, Animatsioonid – Lancew)
FN F2000 (mudel/tekstuurid – DICE, animatsioonid – r_populik)
HK G36C (mudel - Arby26, tekstuurid - BULL5H1T, animatsioonid - patt!)
HK G36K (mudel – Maxivz, Tekstuurid – Millenia, animatsioonid – Sin!, r_populik)
OTs-14 "Thunderstorm" (mudel - 1ns1debeast, tekstuurid/animatsioonid - r_populik)
HK-416 (mudel – DICE, tekstuurid – DICE, Loner_13, animatsioonid – r_populik)
L85A2 (mudel – Tigg, tekstuurid – r_populik, animatsioonid – Lancew, r_populik)
LR-300ML (mudel/tekstuurid – MTindle, animatsioonid – Lancew)
M4 (mudel/tekstuurid – Arby26, animatsioonid – r_populik)
M4A1 (mudel – Sephiris, tekstuurid – Millenia, animatsioonid – Lancew)
M16 (mudel/tekstuurid – Tigg, animatsioonid – Lancew, r_populik)
M16A2 (mudel – Drew, tekstuurid – Millenia, animatsioonid – Lancew, r_populik)
SIG SG-550 (mudel/tekstuurid – DJ308, animatsioonid – r_populik)
SIG SG-551 (mudel/tekstuurid – Thanez, animatsioonid – r_populik)
AS "Val" (mudel - SAM61, tekstuurid - Millenia, animatsioonid - Lancew)
SR-3 "Whirlwind" (mudel - SAM61, tekstuurid - Alexandr_I, animatsioonid - Lancew)
FA MAS (mudel, tekstuur, KingFriday animatsioonid)
AK-12 (mudel - DICE, tekstuurid - Nomadec, animatsioonid - Lancew, r_populik)
FN SCAR-H (mudel/tekstuurid – DICE, animatsioonid – Lancew)
IMI Galil (mudel/tekstuurid – Millenia, animatsioonid – Lancew)
HK G3 (mudel/tekstuurid – Krycek, animatsioonid – Lancew, r_populik)
AK-104 (mudel/tekstuurid – Heffy, animatsioonid – r_populik)
AK-105 (mudel/tekstuurid – Heffy, animatsioonid – r_populik)

Snaiper ja lihtsalt vintpüssid:
G3SG1 (mudel – Pac, tekstuurid – Millenia, animatsioonid – KingFriday)
L96A1 (mudel - ImBrokeRU, tekstuurid - Millenia, animatsioonid - Lancew, r_populik, ülekanne - OTIS)
SV-98 (mudel/tekstuurid – DICE, animatsioonid – prototüüp)
SVD (mudel/tekstuurid – eprdox, animatsioonid – patt!)
SVT-40 (mudel - härra Rifleman, tekstuurid - BULL5H1T, animatsioonid - patt!)
SVU (mudel - Sarvs, Tekstuurid - Millenia, animatsioonid - Sin!, r_populik)
VSS "Vintorez" (mudel/tekstuurid – SAM61, animatsioonid – r_populik)
VSK-94 (mudel/tekstuurid – Vostoki mängud, animatsioonid – Lancew)
K-98 (mudel, tekstuur, animatsioonid: FM)
Gaussi kahur (mudel/tekstuurid – GSC, animatsioonid – KingFriday)
WA-2000 (mudel, tekstuurid: EdgeStylez, animatsioonid - Lancew)

Kuulipildujad:
MG-42 (Red Orchestra 2 - mudel, tekstuurid, helid, Nightmaremutant, Navaro - helid, jumbo5337 - animatsioonid, helid)
MG-4 (Battlefield 4 - mudel, tekstuurid, Nightmaremutant, Navaro, Ruslanikus - helid, jumbo5337 - animatsioonid, helid)
M249 (mudel/tekstuurid – interaktiivne uus maailm, animatsioonid – Lancew)
RMB (mudel - SAM61, Sarvs, tekstuurid - BULL5H1T, animatsioonid - r_populik)
PKP "Pecheneg" (mudel/tekstuurid – Vostoki mängud, animatsioonid – r_populik)
RPD (mudel/tekstuurid – Vostoki mängud, animatsioonid – Lancew)
RPK (mudel/tekstuurid – Heffy, animatsioonid – Lancew, r_populik)
RPK-74 (mudel/tekstuurid – Heffy, animatsioonid – GWR)

Granaadiheitjad:
RG-6 (mudel – GSC, tekstuurid/animatsioonid – KingFriday)
RPG-7 (mudel/tekstuurid – tundmatu, animatsioonid – r_populik)
M79 (mudel – tundmatu, tekstuurid – Millenia, animatsioonid – Lancew)

Granaadid:
F1 (mudel – SAM61, tekstuurid – IIacTyX, animatsioonid – Lancew)
RDG-M (mudel - SAM61, tekstuurid - IIacTyX, animatsioonid - Lancew)
DG-05 (mudel, tekstuurid – Shocker, animatsioonid – Lancew)
VOG-25 (Heffy)

Kerekomplektid:
PSO-1 (mudel, tekstuurid: tigg, r_populik)
PKS-07 (mudel, tekstuurid: geoset, r_populik)
ACOG-DICE
Cobra EKP-8-02, PBS-1, TGP-A, ATG, KZRZP, PBS 5.56 – Heffy
PSO-1M2-01 – Paul68Rageous, Alexandr_I,
Cobra EKP-1S-03, PBS-4, EOTech, summutid - Millenia
C-more Railway Tactical – Odec3D
M203 (tigg, r_populik)
GP-25 – Heffy
1p78: Veteran Mod (arma2)

Muud relvad:
Tääk 6x4 (mudel/tekstuurid – Frimenitnet, animatsioonid – KingFriday)
Binokkel (mudel - SAM61, tekstuurid - r_populik, animatsioonid - KingFriday)
Bolt (mudel/tekstuurid – r_populik, animatsioonid – KingFriday)
Ammo pakid - Arsenal, herilane2012, neymeika.
Itaalia nuga (mudel, tekstuur, animatsioonid: Shocker-mod)
Jaapani nuga (mudel, tekstuur: FM, animatsioonid - r_populik)
Leegiheitja (mudel, tekstuur, animatsioonid: Shocker-mod)

Tegelaste ja koletiste mudelid: Peamiselt võetud teemast New NPC Models (PM), enamus neist lafugixi poolt.

Asukohad: Stalkeri kaardipaketi maht 1.

muud:
Ikoonid: Naf-65, STCOP WP, herilane2012, neymeika.
Peamenüü ja laadimiskuva: SK0RPY0N_O89O.
Helid: SSR, Arsenal.
Osakesed: AMIC
Võrgustikud: wasp2012, OWR, Geep_85, Naf-65.
Kahju arvutamise skeem: Mordovan

See modifikatsioon kasutab OGSE, OP-2, OGSM, täiustatud liidese, HD-graafika, fototsooni ja paljude muude modifikatsioonide skeeme ja ressursse.

Kui unustasite kellelegi märku anda või märkisite ebatäpselt, siis palun teavitage mind leitud ebatäpsusest ja see kindlasti parandatakse esimesel võimalusel. Aitäh!

Eriline tänu

toimetaja46, Marafon6540, Mordovan, Naf-65, SK0RPY0N_O89O, Space.Marine, Starter, herilane2012.

Parandused:

Paranduste kumulatiivne kogu nr. 1++ : Lae alla
Sisaldab parandusi mõne unikaalse relva kasutamisel juhtuvate õnnetuste korral, soomustransportööride plahvatused asukohas "Generaatorid". , nõrgestab suuri koletisi ja soomustransportööre mõistlikes piirides, tugevdab GG-d lihtsal raskusastmel, lisab editor46 parandatud animatsioonid AK-12 ja RPG-7 uuesti laadimiseks, parandab teatud tingimustel dialoogi ajal Sidorovitš nooremaga toimunud krahhi. ja Lukash, korrigeerib varude proportsioonide kaste ja seljakotte ning kohandab ka ülesande tegelaste asukohta riietusruumis ja Jupiteri asukohtades.

See jaotis sisaldab kolmandate osapoolte autorite teoseid.

1) Alternatiivne kinnaste tekstuur – allalaadimine (kohanduse autor: SK0RPY0N_O89O):

Kuna kõik relvad on valmistatud CN-i kätel, võite kasutada CN-kinnaste mis tahes tekstuuri. Mulle isiklikult "kamuflaaž" väga ei meeldi, seetõttu otsustasin kasutada teistsugust. Konarustega tekstuur võeti OGSM CS-st. Ma arvan, et see on algaja jope, kuigi võin eksida.

2) Helid Kalashile 7,62x39 mm (autor etRussk): Laadige alla

KKK:

küsimus: Kas modifikatsioonis on selline ja selline relv?
Vastus: Põhjalik relvade loend on jaotises Relvade nimekiri.

küsimus: Kas lastakse välja eraldi NA relv ja kas on võimalik teemasse postitada just see ja see relv ja soovitavalt ka video, et saaksin valida?
Vastus: Eraldi relvapoodi ei tule. Selles teemas ei postitata linke Uue Arsenali üksikutele ressurssidele.

küsimus: saan aru. Eraldi relvapoodi ei tule, aga miks selline otsus tehti?
Vastus: Paljud inimesed ei ole huvitatud puhtast mängust, isegi uute relvadega, ja nende kombineerimine teiste modifikatsioonidega on keeruline. Moedisainerite jaoks ei ole relvade eemaldamine isegi praeguses olukorras keeruline.

küsimus: Kas modifikatsiooni on võimalik installida versioonile PM 1.0004?
Vastus: Ei. Toetatakse ainult versiooni PM 1.0006.

küsimus: Modifikatsioon kasutab oma mootorikoostu. Mis selle sees on?
Vastus: Mootor sisaldab ainult standardseid ja stabiilseid X-Ray laiendusi ja täiustusi. Ärge muretsege, mootoris pole midagi eksperimentaalset ega ekstreemset.

küsimus: Mul ei ole väga võimsat arvutit, nii et mul on kohutav aeglustumine. Mida ma peaksin tegema?
Vastus: madalam graafika (eriti joonistuskaugus ja rohu tihedus)

küsimus: Mul on moodne lahe sülearvuti, aga jõudlus on alla keskmise. Miks? Mida ma peaksin tegema?
Vastus: Pange tähele, et ükskõik kui lahedad sülearvutid ka poleks, pole nende integreeritud videokaardid kunagi võrreldavad täisväärtuslike graafikaadapteritega. Loe eelmist lõiku.

küsimus: Millised on muudatuse minimaalsed süsteeminõuded?
Vastus: Protsessor: Intel Core 2 Duo E8400 3.0 Ghz, Videokaart: vähemalt GTS 250, RAM: DDR2 4Gb, OS: Windows 7 ja uuemad. Selle konfiguratsiooniga saate juba mugavalt mängida.

küsimus: Minu mäng jookseb kokku mälu lõppenud logiga. Miks see juhtub ja mida ma peaksin tegema?
Vastus: Selliste krahhide kõige tõenäolisem põhjus on modifikatsiooni mittetäielik installimine, eelkõige kasutatakse modifikatsioonidega kaasas olevat vale XR_3DA.exe. Installige kogu mod.

küsimus: Mul on dünaamilises valguses udune pilt. Mida ma peaksin tegema?
Vastus:Üsna haruldane nähtus, ilmselt olenevalt üksikutest graafikaadapteritüüpidest. Lahendus: failis user.ltx leiame rea r2_aa sisse ja vahetada r2_aa väljas.

küsimus: Kas seda modifikatsiooni on võimalik täielikult kombineerida OGSM-i, AMK-ga jne?
Vastus: Ei. See modifikatsioon ei ühildu ühegi teise globaalse muudatusega. Praegu on aga ettevalmistamisel relvasüsteemi kohandused OGSM-i ja AMK-ga. Muid kohandusi ei tule.

küsimus: Kas kõver RPD-44 lint on praeguses versioonis parandatud?
Vastus: Ei. Kui see viga on parandatud, antakse sellest teada.

küsimus: Modifikatsiooniga on kaasas sellised ja sellised failid, kuid ma ei taha neid installida, kuna mul on nendest failidest oma lemmikversioonid. Kas osaline paigaldamine või kombineerimine on lubatud?
Vastus: Ei. Osalist installimist ega kombineerimist ei toetata. Katsetage omal riisikol. Kui mittetäieliku installi tõttu tekivad probleemid, peate need lahendama.

küsimus: Kust leida sellise ja sellise ukse koodi? Teda pole absoluutselt kuskil!
Vastus: Klõpsake pihuarvutis ülesande kõrval nuppu "info", mille järel kuvatakse ülesande kirjeldus ja selles ukse kood.

küsimus: Kas modifikatsioonile lisandub selline ja selline relv hübriid- või muudel eksootilistel kätel?
Vastus: Ei. Kõik relvad on modifitseeritud, välja arvatud üks CHN/ZP käes. Erandite arv ei suurene.

küsimus: Sellisel ja sellisel relvasepal on väga lahedad kuulipildujad, püstolid, noad jne. Miks te ei võta neid uude arsenali?
Vastus: Kõigepealt võtke aega, et võrrelda kavandatavate relvade ressursse ja nende ressursside autorsust. Enamikul juhtudel selgub, et pakute ressursse, mis on saadaval ka HA-s.

küsimus: Olen kogenud relvasepp ja avastasin animatsioonides selliseid ja selliseid puudujääke. Aga kui ma seda relva kandsin, oli minuga kõik korras. Kas te ei kavatse neid puudusi parandada?
Vastus: Kui olete tõeliselt kogenud relvasepp ja arvate, et olete midagi valesti leidnud, siis miks te ei aita seda parandada? Samal kujul näeb teie sõnum rohkem välja nagu trollimine.

küsimus: Miks on modifikatsioonis see vastik asukohtade pakk? Nüüd saame palju paremini hakkama. Näiteks loon suurepäraseid asukohti!
Vastus: Hämmastav! Millal saate alustada tootmist ja asukohtade ühendamist Uue Arsenaliga?

küsimus: Ma olen uskumatult lahe kaardistajana, skriptijana, tekstuurikujundajana jne. ja nii edasi. Ja ma tulin sellesse teemasse spetsiaalselt selleks, et teile seda meelde tuletada! Kas sa tunned ära mu imelisuse?
Vastus: Sinu vingust tunnustatakse vaid siis, kui jutuvada ja enesekiituse asemel pakud projektile reaalset abi. Vastasel juhul tuvastatakse, et teil on veidi erinevad omadused.

küsimus: Mulle tundub, et mõnda modifikatsiooniressurssi tuleks optimeerida. Kas sa ei arva nii?
Vastus: Pange tähele, et see teema on mõeldud mängijatele, mitte arendajatele. Kõigi täiustamist puudutavate küsimuste korral võtke meiega ühendust PM-is. Kui tahad aidata, siis leidub Sulle alati tööd!

küsimus: Miks on modifikatsioonis nii vähe relvi? Ainult 100 midagi. Ma tahan, et see oleks 100500.
Vastus: Nagu juba märgitud, lisatakse NA-le enamasti kaasaegsed ja kvaliteetsed vaadid. Kui vajate rohkem relvi, tehke need, lisage need ise, selle jaoks on Internetis palju malle.

küsimus: Miks on mõnel relval esisihik üles tõstetud?
Vastus: seda tehti tehnilistel põhjustel, et peita näiteks madala väärtusega ekraani külge kleepunud tagumik ulatuse_suumi_tegur või muuta sihtimine mugavamaks.

küsimus: Kõik on väga halvasti. Kõik ajab mind närvi ja külmetab. Mida ma peaksin tegema?
Vastus: Kustutage mod ja tehke midagi muud. Ma kardan, et see projekt ei sobi teile ühelgi kujul.

Modifikatsiooni omadused:

Absoluutselt kõik mängus olevad relvad on asendatud kvaliteetsemate ja kaasaegsete analoogidega ning lisandunud on palju uusi populaarseid relvi pea igale maitsele.

Teatud tüüpi relvadele on lisatud unikaalsed funktsioonid, näiteks: jooksuanimatsioonid torualuse granaadiheitjaga ja kõndimisanimatsioonid, tulekiiruse muutmine.

Algne süžee on laienenud 3+1 suureks missiooniks ning lisatud on ka 18 väiksemat ja mitu uut tsüklilist ülesannet.

Suurem osa uutest missioonidest kavandati nii, et oleks võimalik rohkem tulistada, ja ka mõnda algset missiooni muudeti selles suunas.

Mõne missiooni puhul on võimalik alternatiivne rahumeelne läbipääs.

Piirkond on mitu korda suurenenud ning lisandunud on suurem liikumisvabadus, sh kasutada pakiraamidega sõidukeid.

Modifikatsioonile on integreeritud kõige populaarsemad ja arenenumad mootorimuudatused X-Ray laiendused (näiteks uued pesad, padrunid lindil, päikesevõllid jne).

Modifikatsioon sisaldab mitmeid populaarseid laiendusi, näiteks: relvaparandus, laiendatud areen, rüüstamine, "grenadierism", uued koletised, uni, vabamäng jne.

Lisatud on palju uusi kostüüme, tegelasi, kaupmehi ja visuaale ning täiustatud graafikat.

Lisatud võimalus liituda peaaegu kõigi fraktsioonidega, samuti võimalus sõlmida vaherahu kõigi fraktsioonidega.

On palju muid muudatusi, mida on lihtsalt võimatu täielikult loetleda.
Kas soovite oma Android-nutitelefoni alla laadida erinevaid huvitavaid mänge, mis on tasulised mänguturul ja mitte ainult? Siis peaksite kindlasti külastama http://yourdroid.ru/kartochnie/, siit leiate kõige huvitavamad mängud ja juhised nende installimiseks.

Relvade nimekiri:

Püstolid:

PM, PMM, PB, PB Night, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, F, Glock 15-FA, C, N7-FA 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolvrid:

Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Püstolid:

PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 alla 9x18 mm, MP5SD, FN P90, FN P90 Tactical, PP-2000, PPSh, PPSh Tactical, MP40, M1928, UMP -45, UMP-45 kollimaator.

Haavlipüssid:

Mossberg 590A1 (asendab Winchesterit), Shotgun Anomous, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnik, maha saetud haavlipüss TOZ-34, BM -16, maha saetud jahipüss BM-16, Sidorovitši jahipüss, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Saiga-12K Sturmovik.

Mänguautomaadid:

9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" snaiper, AN-94 "Abakan" rünnak, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Snaiper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14 OTs "Groza", -14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 snaiper, L85A2 taktikaline, LR-300ML, LR-300ML snaiper, M4, M4A1 taktikaline, M16A2, M16A2 SGG -550, SIG SG-550 Tactical, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val" Tactical, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, SCAR-H Collimator, IMI Galil , G3, AK-104, AK-105, AK-74N.