Sõjarelvade juhend 7.0 3 pve. Relvade haru (Leegion) sõdalase täielik juhend. Levinud vead ja peamised lõksud

Tere kallid selliste mängude nagu World of Warcraft fännid. Täna tahan teile rääkida sellisest tegelasest nagu Arms War, sest minu arvates on Furies of War mänguritele üsna igav ja igav tegelane. Warriors on klass, mis on loodud võitlema ainult lähivõitlustaktikaga. Nende peamine omadus on see, et neil on võime tekitada märkimisväärset kahju, samuti neelata palju vastutulevaid kahjustusi. Sõdalastel on ka võimalus kanda väga võimsat kaitset plaatsoomuse, esmaklassiliste kilpide näol ja omada head võimete komplekti, mis muudavad sõdalase praktiliselt haavamatuks.

Paljud mängijad on arvamusel, et Arms War pole üldse reidideks mõeldud ja kui tahad reididel tipp-DPS-i toota, siis Arms War on sulle “ei sobi”. Kuid pärast BC sündmuskohalt lahkumist hakkasid kõik varstid koopasse tankima ja need, kes jäid DPS-ile, jooksid kahe kirvega ringi. Kuna mängijate protsent, kellel oli kahe teljega spetsifikatsioon, oli kriitiliselt väike, jäi see mulje, et armeedes olev var ei olnud mitte ainult nüri, vaid rikkus oma kohalolekuga ka kogu reidi. Mulle jäi ka mulje, et arm spec on PvP, seega “spare yourself in fury!!!”

  1. Var in the Armsil ei ole oma buff, kuid ta saab lisada buff nagu pettur.
  2. Arms annab palju vähem DPS-i kui Var-Furi. Selle põhjuseks on hast ja BL. Kuna raevukasõjas suureneb DPS kiiruse tõttu, ei mängi kiirustamine armeede jaoks peaaegu mingit rolli.
  3. Miks peaksite "eputama" ja vajutama keerulisi nupukombinatsioone, kui saate rahulikult joosta?
  4. Metsik agrokogu. On lihtsalt väga kummaline, kust see tuleb, kui relvasõda ei kahjusta.
  5. Relvad ei saa kaste maha lüüa.

plussid:

  • ARP-korgi sisse valimine on väga lihtne.
  • Teil pole vaja sõjaväes tarbetuid teadmisi koguda.
  • Jahedat käsi on palju lihtsam selga panna kui furi sõda, kuna erinevalt furist ei sõltu käed AP-st ja tugevusest.
  • Kogu kahju tekitamise protsess on väga lõbus, sest fuuriate jaoks toimub kogu võitlusprotsess läbi kolme nupu tuima torkamise.
  • Tohutu aggro, mis võimaldab teil rasketel aegadel tanki reidil aidata, kui kasutate sellist lisandmoodulit nagu Omen.

Miinused:

  • Relvasõda on väga sõltuv arp-st.
  • Mitte lihtne pöörlemine.
  • Valandeid ei saa kuidagi lähtestada. Rassi valides ei soovita ma mängida inimeste või orkide eest – selgitan teile kõike hiljem.

1. Omadused

Peate proovima saada 90% ARP-st ja võitlusasend annab teile veel 10%.
Kui teil on 4 eset T10 - 264, ei tohiks te loobuda 2x T9 - 245-258-st, kuna see suurendab hästi soomuse läbitungimisvõimet ja annab 8% täpsuse.
Te lihtsalt ei vaja sellist talenti nagu oskusi, nii et selle täielik puudumine ei mõjuta teie võitlusoskusi.

Var Armsil pole sellist pöörlemist. Kogu protsess seisneb protseduuride ootamises ja palvetamises "Ärgu sügavad haavad vaibugu." Aga lühidalt öeldes läheb kogu asi umbes nii: me kasutame alati surelikku streiki, kui sul on palju ragat; Vaenlase küljes peaks alati rippuma verevool; kui sul pole raevu, kasuta Bludgerage'i; kui teil on kõigil sõidukitel CD ja teil pole võimalust midagi teha, kasutage ainult Slami; suurest liigsest raevust vabanemiseks kasutage kangelase lööki; kui teil on installitud teine ​​konstruktsioon, siis kasutage keeristormi alati vastavalt CD-le.

3. Võimed

  • Verejooks – see debuff peaks lahingu ajal alati rippuma bossil või mõnel muul sihtmärgil. See kahjustab pidevalt iga kolme sekundi järel, nii et värskendage seda viimastel sekunditel. Samal ajal ärge kiirustage ega hilinege, vastasel juhul kaotate DPS-i. Selles aitab teid Doom Cooldown Pulse'i lisandmoodul, mille saab alla laadida ka meie veebisaidi lisade jaotisest. Samuti ei teeks paha pöörata kogu tähelepanu suurepärastele reidi lisandmoodulitele.
  • Äkksurm on relvasõja jaoks kasulik sellise võime eest nagu hukkamine. Võimaldab hästi tabada progresseeruva tõenäosusega, kuskil 3, 6, 9%, kõik sõltub sellest, kuidas sa oma ande taset tõstsid. Peale selle on teil pärast Executioni kasutamist alles 10 ühikut Ragat. Pöörlemisel saavutab täitmisvõime esikoha. Me vajutame seda alati mõjuval põhjusel.
    Pidage meeles, et kui "Deadly Blow" jahtumine langeb kokku "Sudden Death" protseduuriga - kui teil on rohkem kui 40 ühikut raevu, lööge esmalt surelikuga ja seejärel kasutage surmanuhtlust. Kõik sõltub ainult teie kogemustest ja kogunenud kaalust. Kui teie varustus taastab suurepäraselt raevu, ei tunne te erilist erinevust.
  • Vere maitse – see oskus on teine ​​prioriteet. Te ei saa seda kohe kasutada. Sellel võimel on 6-sekundiline sisemine jahtumine ja see jääb vaenlase külge 9 sekundiks. See protsess ei sõltu Domination procist, mis pidevalt protsesseerib, kui boss või mob üritab kõrvale hiilida.
  • Surmav löök – see on relvasõja jaoks kõik. Kui olete halvasti riides, kaotate raevu, kui teil on hea varustus, siis on see üks võimsamaid DPS-i võimeid.
  • Võimas löök – vajutage “Drain of Rage” ja “Strike with cast”. Teises kestab selle põhikasutus vaid poolteist sekundit. Kui võtate talenti, väheneb kasutusaeg 0,5 sekundini. Me tabasime ajal, mil kõik teie muud sõidukid on CD-l ja teil on jäänud üle 40 ühiku raevu. Kui sul on relv löögikiirusega 3,4, siis on tegelasel aega bossile või moblale kaks korda pihta saada. Pärast seda peaks tegelane tegema automaatrünnaku, mille järel teie raev taastub, et saaksite järgmise löögi anda.
  • Hero's Strike – kui sul on selline talent nagu "Ärkamine" sisse pumbatud, siis "Hero's Strike" saab sinu peamiseks võimeks, et pidevalt raevu kurnata. Kasutage seda, kui teie raev on üle 70 ühiku. Samuti saab “Hero’s Strike’i” kasutada ülemustel, mitte pidevalt ühte või teise kohta joostes tugeva löögi asemel.
  • Täitmine – kui ülemusele on jäänud vaid 20% elust, muutub see võime uueks võimeks raevu kurnata. Esiteks riputame üles “Bleeding” ja peame seda lahingu ajal pidevalt hooldama, seejärel “Execution” ja siis “Superiority”, siis “Deadly Blow”, kuid nüüd ei pööra me tähelepanu “Slamile” ja “Hero's Strike” ja jätkake pidevalt "täitmist"" Samuti ärge unustage oma raevu pidevalt kontrollida.
  • Bladestorm – seda kasutatakse peamiselt vahetult pärast basseini, et seejärel alustada peamist pöörlemist. Selleks, et saaksite verevalamisest kasu, kasutage "Blade Whirlwindi" prügikastides, kus püsivad pühkivatest liigutustest tulenevad AoE-kahjustused.
  • Thunderbolt – nagu ma teile juba ütlesin, kui konstruktsioonil on “Awakening” ja “Improved Thunderbolt”, muutub see suurepärase kahjustusega AoE-võimeks.
  • Pühkivad löögid – kasutatakse ülemuste puhul, kui lahingus on 2 või enam sihtmärki.
  • Purustav vise - paljud relvasõdalased lihtsalt unustavad selle võime, kuid asjata. See on võimeline suurendama mitte ainult isiklikku, vaid ka kogu reidi DPS-i tervikuna. Jahutusaeg on 5 minutit. Kui lahing on lühike, siis kasuta seda võimet täitmisfaasis, kui lahing kestab üle 5 minuti, siis protsesseerime seda basseini ajal ja teist korda täitmisfaasis.
  • Kangelaslik viskamine – kui peate pidevalt bossist või vaenlasest eemalduma, aitab “Kangelaslik viskamine” pidevalt verevalamist hoida. Ka paljud mängijad unustavad selle võimaluse sageli ära.

4. Talendid

See ehitus on mõeldud peamiselt koopasse tungimiseks. Siin on ülema hääletalendi asemel parem kasutada täiustatud teostust või paremat hoiakut. Kuid pidage meeles, et positsioonis on + 2% tugevust, kuid lisandub ka asjatundlikkus, mis pole eriti hea. Nii et see on teie enda otsustada. Pumpame relva sisse viis talenti, millega sa pidevalt ringi jooksed. Annan teile väikese vihje: Tomb Sculptorist lahedam on ainult ShM, kuna see annab teile arp-le tasuta + 15%.

See ehitamine on teie jaoks ilmselt lihtsam. See sobib rohkem kangelasteks, samuti kohtadesse, kuhu on vaja üles laadida suuri prügihunnikuid. Siin on teie jaoks läbi mõeldud kõik mugavused: "Tuulte pöörise" sisse lülitades saate juua tassi kohvi ja uuesti lahinguga liituda, hajutades mobi erinevatesse suundadesse.

5. Sümbolid

Suur:

  • Surmarabanduse sümbol – 10% surmakahjustus. siin pole kommentaare
  • Glyph of Heroic Strike – kui hindate Heroic Strike'i, saate koheselt 10 ühikut. raev
  • Glyph of Bleeding – aeg Bleeding" + 6 sek. riputage harvemini, säästke GDK - kasumi kasv DPS-is
  • Täitesümbol on täitmisetapi jaoks suurepärane. Hukkamine tekitab kahju nagu oleks +10 raga.
  • Glyph of Sweeping Strike – suurepärane, kui vajate AoE kahjustusi

Väike:

  • Glyph of Battle Shout – suurendab teie lahinguhüüde kestust 2 minuti võrra.
  • Glyph of Authority – suurendab käsuhüüde kestust 2 minuti võrra.
  • Glyph of Blood Rage – vähendab teie Blood Rage võime tervisekulusid 100%.

6. Bis-leht

[Ymiryar Overlordi õnnistatud kiiver]Pea277
[Penumbra ripats]Amulett284
[Ymiryar Overlordi pühitud taldrikuõlad]Õlad277
[Vereesa kiirus] / [Sylvanase kavalus]Mantel272/272
[Ymiryar Overlordi püha lahinguplaat]rind277
[Suured Toskka käevõrud]traksid277
[Ymiryar Overlordi õnnistatud kindad]Paprika277
[Külma Vaimu sidumine]vöö277
[virmaliste säärised]Jalad277
[Lähenes apokalüpsis]robotid284
[Ashen Ring of Endless Vengeance]ring 1277
[Jäine pärand safiirsõrmus]ring 2277
[Surmava tahe]Trinka 1277
[teritatud hämariku skaala]Trinka 2284
[Vandepidaja, Rangeri juhi oda] /[Tume lein]Relv284/284
[Fal'inrash, Quel'Thalase kaitsja]

7. Lummus

Pea – kannatuste maagiline märk
Õlad – suur kirvekiri
Tagakülg – Enchant Cloak rull – Agility V
Rind – lummava kirstu rull – kogu statistika VII
Randmed – Enchant Bracersi rull – Assault II
Paprika -

See juhend räägib teile sellisest populaarsest klassist nagu Arms Warrior versioonis 3.3.5 ja sellest, kuidas ta end haarangutel tunneb. Püüame mõista mõningaid selle spetsifikatsiooni funktsioone PVE-s.

1. Talendipuu

Olenevalt teie valitud relvast muudame ka anded teie relvade spetsialiseerumiseks.

Esimene kokkupanek on mõeldud inimestele, kes alles alustavad oma teekonda PvE-s. See tähendab, et see sobib neile, kellel pole veel vajalike omadustega mütsid ja kellel pole head käiku.

Siin võtame peamiselt talendid, mis kuidagi suurendavad raevu kogumit - see on Anger Management ja selline talent nagu Unbridled Wrath. Lisaks kasutame tabamuse reitingu ja asjatundlikkuse puudumise tõttu relvameisterlikkust. Esialgsel etapil ei ole see üleliigne.

Power Strike eemaldatakse meie rotatsioonist. Tõsi, meie kahjustused vähenevad, kuid liikuvus suureneb, mis on põhimõtteliselt algajatele alati kasulik.

Teine komplekt, mis meil on, on mõeldud inimestele, kellel on juba parem käik ja paremad omadused, nagu näiteks soomuse läbitung. Siin ilmneb see kogu oma hiilguses, kuigi me räägime ühe sihtmärgi kahjustamisest. AGA jällegi ainult tingimusel, et sinu varustusega on kõik korras ja see on tasemel.

2. Sümbolid

Põhisümbolid:

Surmalöögi glüüf

Verelaskmise sümbol

Täitmise sümbol

Väikesed tegelased:

Kriips Glyph

Vaieldamatu võidu sümbol

Vere raevu sümbol

3. Kalliskivid

Siin püüame anda kõik võimalikud kalliskivide valikud, mis teile sobivad.

Meta:

Julma majaomaniku teemant

Punane-kollane:

siin eelistame neid omadusi, mis puuduvad ja kogudes mõned vajalikud, saame ohutult paigaldada teised

Krakitud karmiinpunane rubiin

Reljeefne karmiinpunane rubiin

Sisse kirjutatud Ametrine

Graveeritud Ametrine

Sinine:

siia paneme ühe sinise ja ülejäänu proovime võimalusel +20 tugevuseks kivistada.

Õudusunenägude pisar x1

Reljeefne karmiinpunane rubiin

3.Lummus

Pea – kannatuste maagiline märk

Õlg – suur kirvekiri

Mantel – Võlumantli rull – Agility V

Keha – Võlu rinnarull – kogu statistika VII

Bracers – Scroll of Enchant Bracers – Assault II

Kindad - Scroll of Enchant Gloves - Crusher

Vöö – igavene rihmalukk

Jalad – jääkatte jalakaitsed

Saapad – võlusaabasrull – Cat's Agility või Scroll of Enchant Boots – Assault II

Relv – võlurelva rull – Berserker

5. Mängu käik ja rotatsioonid

Arms Warrioril pole sisuliselt pöörlemist. Oskuste kasutamine tuleb peamiselt oma annete ja passiivide prossidest.

Oodake hetke, mil Sudden Death vallandub, ja kasutage oma hukkamist.

VERE maitse toimib ka siis, kui sihtmärk on VERETUD. Praegu see käivitub, saate lihtsalt üleolekut vabalt kasutada.

Prioriteedid:

Käivitage -> Ülemvõim -> Mortal Strike või Heroic Strike

Last but not least: asjatundlikkus on väga küsitav teema.

Mõned sõdalased püüavad seda mitte tasandada, et saada suurem võimalus Transcendence-protokolli saamiseks.

6. Lisad

Lisandmooduleid on vaja eelkõige selleks, et lahingu ajal rohkem infot saada, et püüda oma lahingute taktikat korrektsemalt arendada, samuti on need abiks mängu muudes aspektides.

Juba eKr aegadest saadik on olnud ettekujutus, et Arms War pole tegelikult PvE mängija, sest kõik treenisid enamasti Furys. Kuid alustades relvana mängimist, muutus enamuse arvamus koheselt, kuna relvasõdalane PvE lähivõitluses tekitab päris lahedaid kahjustusi. Samal ajal on Arms War võimeline vastu võtma palju kahju, mis teeb temast vangikoopas asuvate bosside jaoks haavamatu vastase. PvE spetsifikatsiooni kohta võib öelda, et Armsil on 3.3.5 parim spetsifikatsioon ja tänu sellele saab ta aina rohkem hoogu juurde. Kuidas me saame seda kõike teie jaoks raputada ja teile rääkida Relvasõja juhend 3.3.5 PvE.

— Kahjuks pole Arms Waril reidihuvilisi, kuid ta saab oma karje tõttu parandada reidi DPS-i või selle HP-d.

— Relvasõda ei sõltu kuidagi kiirustamisest ja seetõttu ei tohiks seda isegi võrrelda Fury spetsifikatsioonidega.

— Ainult pädev juhtkond suudab relvasõda korraliku ja võimsa kahju tekitada.

— Miks koguvad PvE-s Weapon Vars enda peale palju agrot, kui neil pole kahju?

— Ärge raisake aega Arms Wari taseme tõstmisele, kui teile see klass ei meeldi ja te ei austa oma iseloomu.

Tõenäoliselt alustame eelistest, kuna neid on palju rohkem ja igal klassil on puudusi.

Arms War on üsna lihtne ARP reitingule piiri koguda.

Teil puudub oluline vajadus ekspertiisi koguda. Ta ei ole Armsile oluline.

Erinevalt teistest erialadest oli Arms Wari varustamine palju lihtsam.

Arms Warina mängimine on nauding, kuna see on keeruline strateegiline mängutehnika.

Tulenevalt asjaolust, et Arms suurendab kiiresti ohu taset - ta saab reidi tanki igal ajal toetada.

— Arms Vari kahjustused sõltuvad üsna suurel määral ARP näitajatest.

— Rotatsiooni on üsna raske üles ehitada.

— Arms Waril pole võimet kaste maha lüüa.

Põhimõtteliselt parandatakse Armsi puudused vähese järjekindlusega lihtsalt. Pole asjata, et me seda kirjutame Relvasõja juhend 3.3.5 PvE, on mõned väiksemad spetsifikatsioonid närviliseks, sest just Weapon Warrior astub peagi DPS-i osas parima kahjumüüja poodiumile.

Arms War mütsid 3.3.5 PvE

Kogu mehaanika põhineb soomuse läbitungimisreitingul. See on vajalik selleks, et maksimeerida Arms Wari jõudlust DD-mängijana reididel. ARP-indikaator peab olema võrdne 100 protsendiga. Neist 90 pead ise tõstma ja ülejäänud 10 saad kätte ühelt riiulilt.

Saate oma täpsust parandada, kogudes 4 T10. Lisaks annab see komplekt ARP-indikaatorile täiendava boonuse. Seega, kui teil oli juba 100 protsenti, saate oma prioriteedid ümber mõelda ja oma täpsust veidi parandada.

Erinevalt teistest klassidest ei anna meisterlikkus DPS-i moodustamise rollis mingit efekti. Ja see ei mõjuta kuidagi võitlusoskusi. Seetõttu investeerime nii palju kui võimalik ARP-i, saavutame täpsust ja suurendame oma jõudu nii palju kui võimalik.

Arms War ja tema ehitus PvE 3.3.5 jaoks

Ka talentide jaotusel on oma spetsiifika. Enamik sõdalasi täiustab oma käsuhäält, kuid see on viga, sest ainult täiustatud täitmist tuleks uuendada maksimaalselt. Andeid korraldades pööra tähelepanu relvale, millega jooksed. Ainult tänu vajalikule relvale ja selleks sobivale talendile saate ARP-l ka ihaldatud 15 protsenti määrast.

See valik on pälvinud lugupidamise ja seda saab kasutada ainult juhtudel, kui teie GS ei ole madalam kui 5,8 000. Vastasel juhul jääb teil pidevalt raevust puudu ja see on relvasõja põhielement. Et seda ei juhtuks, oleme koostanud järgust teise versiooni, mis töötab paremini algajatele ja üllataval kombel näitab Instagramis trash talk’i puhul end lahedamana.

Tänu ülespumbatud talendile “Whirlwind” saate vajadusel kõik ründavad moblad nurkadesse laiali ajada ja mitte pingutada, kui neid liiga palju kinni püütakse. Peaasi, et mitte end ära lasta ja olukorda pidevalt jälgida.

Kuidas korraldada relvasõja rotatsiooni 3.3.5 PvE-s

Teil ei ole võimalik konkreetset järjestust ehitada, sest ootate alati hetke, mil kõik protsessid hakkavad välja veerema. Enne seda kasutab Arms War kõiki CD-l olevaid loitse. Kõik ehitatakse üles ühe loitsu ümber - "Palve".

Arms Wari arsenalis on mitu nagid, mis erinevad üksteisest oma eesmärgi poolest. Teatud hoiak on kaitseks, aga ka kahju tekitamiseks – “Mortal Strike” ehk võitlusasend.

Enne ründamist looge kindlasti ülemusele Bleed. Kui teil hakkab raev otsa saama ja teil on vaja lõhkeda, võite kasutada Bloodrage'i. On aegu, kus kõik võimed on CD-le läinud, sel juhul kasutame kindlasti Slami. Relvasõja juhend 3.3.5 PvE näitab teile selgelt enamikku nüansse.

Pole haruldane, et relvasõda vajab lahingu ajal liigset raevu. Selleks kasutage "Hero Strike"-i. CD järgi lisame tiirlemisele “Tuulte pöörise”. See on põhiliste võimete kasutamine, mis on esmajärjekorras relvasõja kahjustuste osas inst.

Arms Wari võitlusvõimete kasutamine PvE-s

"Verejooks" - võimaldab teil suurendada relvasõja DPS-i tingimusel, et see võime ei lenda vaenlase käest. Peate seda pidevalt viimasel sekundil värskendama. Teie lemmiklisand aitab teid selles.

"Äkksurm" — loits töötab suurepäraselt koos funktsiooniga "Täitmine". Kui protsess toimub, suureneb teie kahju koheselt mitu korda, samal ajal kui teie raga stat suureneb 10 000 võrra. Kui selgub, et “Mortal” on sinu jaoks tagasi veerenud ja sul on veel piisavalt raevu, siis löö kohe Mortaliga ja alles siis saad kasutada “Hukkamist”. Selliseid põhipunkte saate järk-järgult õppida ja kõik jõuab teieni ainult koopasse kogemusega.

"Vere maitse" - sellel pole mitte ainult oma sisemist CD-d, vaid see on võimeline ka 9 sekundit ülemuse küljes rippuma. Kui sihtmärk üritab teie rünnakuid kõrvale põigelda või pareerida, hakkab see võime veerema. Seetõttu tuleks see loits lisada ka Vari põhirotatsiooni.

"Surmahoop" - on Vari kõige võimsam võime, mis võib tuua maksimaalse DPS-i. Kasutamisel nõuab see palju raevu, kuid kui teil on piisavalt lahe kehakomplekt, ei tunne te puudust.

"Tugev löök" - tavaliselt selle võimega Var täidab kõik tekkinud tühimikud vastavalt CD-le. Samas peab sinu raev olema vähemalt 40, muidu ei jätku sul sellest võimsamate rünnakute jaoks. Kui jooksete relvaga, millel on üsna järsu kiiruse kriteerium, siis saab seda lööki teha kaks korda, kuna selle mõju kestab kuni poolteist sekundit.

"Kangelase löök" - See on relvasõja peamine loits liigse raevu leevendamiseks, kui teie kehas on "ärkamise" talent. Seda on kõige parem kasutada lahingus nendel hetkedel, kui peate jooksma ühest kohast teise või peitma bossi taha.

"Hukkamine"— teeb laastavat kahju, kuid ainult siis, kui su sihtmärk on peaaegu lõpusirgel. See loits võib lahingu ajal raevu maha tõmmata. Samuti saame vaatamata slämmile oma rotatsiooni lõpule viia hukkamisega, mis näeb välja umbes selline: las boss veritseda, siis hukkamine ja ülemvõim, surelik on lõpuloits ja viimane on alati hukkamine.

"Bladestorm" - ei kasutata mängus väga sageli. Tavaliselt tõmbamise ajal, prügi ajal ja ka lihtsalt suurtes moblapakkides. Vastuvõetavam kasutamine AoE hetkedel.

"Äikeseplaks" - rohkem rakendatav AoE-s, eeldusel, et olete lisanud punkte Awakeningile talentides ja olete täiustanud äikest. Selle tulemusena võib AoE hetkedel just see loits anda teile DPS-i suurima tõusu.

"Murutav vise" - suurepärane loits, kuna see võimaldab teil kogu reidi DPS-i kasutamisel parandada. Loitsul on üsna pikk CD, nii et saate seda kohe lahingu alguses teha ja see võimaldab seda lahingu lõpus uuesti kasutada. Või levitage ise selle kasutushetki.

"Kangelaslik vise" — võimaldab ülemusele verepilutamist pidada, kui on vaja pidevalt liikvel olla või ülemuse eest kättesaamatusse kaugusesse põgeneda.

Relvasõda ja selle sümbolid 3.3.5 PvE jaoks

Ütlen kohe, et järjestame sümbolid vastavalt sellele, kui palju on meie statistikat prioriteetide järgi üles pumpanud. Ideaalis peaks teil olema 215 ühikut, millest kõrvale hiilida, ja 469 ühikut, mida pareerida. Selle põhjal ehitatakse meie “Relvade” filiaali Vari sümbolid.

“Ülemvõimu sümbol” – lubab loitsul käivituda igal ajal, kui boss üritab sinu rünnaku eest põgeneda. See võimaldab teil kohe suurendada Vari DPS-i, kuna boss üritab pidevalt Vari rünnakut pareerida või sellest kõrvale hiilida.

"Surmalöögi sümbol" - negatiivne külg on see, et üsna palju ragi läheb kaduma. Kuid me ei saa seda ikkagi kuidagi vältida.

"Glyph of Hero’s Strike" - võimaldab teil parandada loitsukahjustusi, seega on see meile kohustuslik, sest keegi pole veel keeldunud DPS-i parandamisest.

Ülejäänud väikeseid sümboleid me teile üksikasjalikult ei kirjelda, need on kõik pildil nähtavad. Parem teeme seda nii Relvasõja juhend 3.3.5 PvE näitab selgelt taktikalisi võtteid.

Nagu juba aru saite, oleme koostanud täisväärtusliku videojuhendi, mis näitab paljusid mängu nüansse, ning arendasime välja ka oma Arms Wari strateegia, mis võimaldab teil DPS-i üsna võimsalt kasutada.

Enchanting for Arms War versioonis 3.3.5 PvE

Lummuste abil täiendame oma tasakaalu puuduvates omadustes. Pöörake kõigepealt tähelepanu ArP-le. Ilma selle indikaatorita pole teil PvE-s lihtsalt midagi teha.
Pöörake kindlasti tähelepanu oma oskustele ja täpsusele. Ilma täpsuseta on raevu genereerimine kehv, seega peame selle saavutama vähemalt 260 ühikuni.

Täpsus ei tohiks olla väiksem kui 215 ühikut. Sellest piisab, kui seisate eranditult ülemuse taga. Sel juhul ei kirjuta sa talle halvasti. Muudel juhtudel püüame täpsust kõrgemale tõsta, lummades käiku.

Lummuste abil saate kriitilist hinnangut veidi mõjutada. See peab olema vähemalt 35 protsenti. Kui kannate 264. taseme käiku ja olete saanud täieliku raid-buff’i, peaks kriitika olema vähemalt 50 protsenti. Kui sellised numbrid ei tööta, tähendab see, et see on esialgu väike ja peaksite seda veidi pingutama.

Pistikupesad relvasõja jaoks versioonis 3.3.5 PvE

Tahaksin kohe märkida, et Arms Varil ei tohiks ründejõu jaoks kive olla. Vaja on vaid jõudu, arp, oskusi ja muidugi täpsust. Olete juba mütside järgi orienteeritud, nii et siin ei tohiks vigu olla. Ainus asi, mida saab selgitada, on meta-pesa:

Parim oleks “Diamond of the Cruel Earth Ruler”, sest kui rebend laos on, saad 31 ühikut agilityt ja isegi paladini buff’iga on tulemus veidi kriitilisem. Seetõttu ei tohiks metapistikut mõtlemata ühendada. Kõik peab olema kooskõlas kuivade arvutuste ja mehaanikaga.

Näiteks võin teile pakkuda video, kus Arms War näitab selgelt tema kahjustusi mannekeeni peal. Muidugi on ta juba üsna lahedalt riides ja GS on vähemalt 6k. Selle poole peaksite püüdlema ja haarangutel ei arva te, et Arms War on PvE jaoks nõrk.

Igal juhul saate positiivse tulemuse, hoolimata asjaolust, et Arms War loodi spetsiaalselt märkimisväärse kahju tekitamiseks. See tuleb lihtsalt korralikult välja töötada, kasutades kõiki võimalikke meetodeid DPS-i parandamiseks.

Mida Arms War peaks haarangutele kaasa võtma

Esimene asi, millele peate tähelepanu pöörama, on need toidud ja joogid, mis võivad jõudlust parandades kahjustusi suurendada. Te ei pea proovima ellu jääda, kuna PvE kahjustuste kontrollimise peamine eesmärk on teha võimalikult palju kahju. Sellest reeglist moodustatakse erinevate roogade komplekt reidide jaoks.

Olgu kuidas on, Arms War on alati olnud teiste klasside seas kõrgel tasemel. Pealegi äratas ta austust just DD tegelasena. Täna ma loodan seda Relvasõja juhend 3.3.5 PvE tõestas teile, et täiuslikkusele pole piire ja videos näidatud kahju on saavutatav, olenemata sellest, kes end monitori ekraani taga peidab. Kui DPS on nõrk, on asi mängijas, mitte iseloomus. Täiendage oma relvasõda ja õnn võib teid saada!

Seonduvad postitused:

Tulemus: Kuidas teile see materjal meeldis?

Leegionis on relvade spetsialiseerumine läbi teinud olulisi muudatusi, püüdes taastada oma koht haarangutes. Põhirõhk on nüüd Colossus Strike’il. Spetsialiseerumine on mõeldud ühele sihtmärgile kahju tekitamiseks ja Tacticani efekti aktiivseks kasutamiseks.

  • Fury kulutatakse endiselt põhivõimetele, keskendudes taktika käivitamisele.
  • Colossus Strike'il on nüüd 30-sekundiline jahtumine. Taktik lähtestab selle jahtumise ja suurendab sihtmärgile tekitatud kahju 15%. Tegevusaeg: 8 sekundit.
  • Meisterlikkus: Unseen Power suurendab nüüd Colossal Smashi kahjustusi ja kogu kahju.
  • Taktikul on võimalus lähtestada oma põhivõimete jahtumised. Vallandumise tõenäosus sõltub kulutatud raevu kogusest.
  • Slami kasutatakse taas kord põhifunktsioonina, et täita lünki pöörlemisel.
  • Bladestormist on saanud põhioskus ja see on AoE kahju käsitlemise aluseks.
  • Recklessness on asendatud Battle Shoutiga lühema jahtumisega.

2. Eelised ja miinused

Eelised:

  • Raske kahju ühele sihtmärgile
  • Lühikesed ja tõhusad jahutused
  • Suured purunemiskahjustused mitmel sihtmärgil

Puudused:

  • Tactician vallandub väga ettearvamatult
  • Keskmine konstantne AoE kahjustus
  • Võimete kasutamine on tugevalt piiratud ressurssidega

3. Elujõulisus praeguses plaastris

Alates paigast 7.3 on Weapon endiselt üks parimaid lähivõitluse spetsialiseerumisalasid mängus. Hoolimata asjaolust, et mõnda selle funktsiooni reiditingimustes ei kasutata, näitab spetsialiseerumine oma parimat külge Sargerase haua lahingutes ja püsib tugevana ka müütilistes vangikongides.

4. Lühijuhend

See jaotis on mõeldud neile, kes alles alustavad Warriori mängimist, kellel pole eesmärki osaleda müütilistel reididel või kes soovivad lihtsalt oma mängustiili nii palju kui võimalik lihtsustada ega soovi pidevalt prioriteete meeles pidada ja erinevaid efekte jälgida.

Põhitõed

Relvade spetsialiseerumise mehaanika sisaldab juhuslikkuse elementi, millega peate tegelema. Mõned anded lisavad lihtsalt üllatustegurit, kuid selles jaotises keskendume ülesehitusele, mis pakub kõige lihtsamat ja ühtlasemat mängustiili.

Spetsialiseerumise keskmes on Colossus Strike'i ja Tacticiani suhtlusmehaanik. Esimene võime suurendab sihtmärgile tekitatud kahju ja teine ​​värskendab perioodiliselt Colossus Strike'i ja Mortal Strike'i jahtumisi (käivitub passiivselt). Mortal Strike teeb tohutut kahju, nii et seda tuleb kasutada võimalikult tõhusalt, jälgides samal ajal oma raevu taset.

Talendi valik

Järgmisi andeid on lihtne kasutada ja need ei pea mängijal tegema ressursside haldamisega seotud keerulisi otsuseid. Paljudel neist on paremad alternatiivid, mis sobivad kogenumatele mängijatele. Soovitatud valikud võimaldavad siiski vigu ega halvenda ebaõige kasutamise korral jõudlust liiga palju.

  • 15. tase: kartmatud / laiaulatuslikud löögid
  • Tase 30: topeltaeg
  • Tase 45: trauma
  • Tase 60: ülim samm
  • Tase 75: võidelda tulega
  • Tase 90: lõpetame
  • 100. tase: lisatung.

Omadused

Selle konstruktsiooni kasutamisel on relvade sõdalase statistika prioriteet järgmine:

  1. Meisterlikkus
  2. Kiirus
  3. Mitmekülgsus
  4. Kriitiline löök

Relvade eriala jaoks on meisterlikkus väga väärtuslik, sest... see suurendab Colossus Strike'i mõju, millel pöörlemine põhineb. Kiirus on meisterlikkusest palju madalam, kuid sellel on siiski teatud väärtus (see kiirendab raevu tekitamise protsessi ja võimaldab Colossus Strike'i mõju ajal võimeid sagedamini kasutada). Tugevus annab staatilise boonuse. Mitmekülgsus ja kriitiline löök on prioriteetide loendi lõpus.

Põhiline pööramine

See pööramine eeldab, et olete paigast 7.2 juba omandanud kõik olulised artefaktiandmed.

  • Kasutage Colossus Strike: Defense Breach.
  • Kasutage Peacemaker'i, kui sihtmärgil pole Colossus Strike'i efekti.
  • Kasutage Battle Shout, kui sihtmärk on Colossus Strike'i poolt mõjutatud.
  • Kasutage Bladestormi, kui teil on 4T20 boonus või kui teil on pärast Peacemakerit lahingus 3 või vähema sihtmärgi vastu.
  • Kasutage Mortal Strike'i, kui teil on kaitserikkumine või 2 virna Executioner's Precision'i.
  • Kasutage täitmist, kui sihtmärgi tervislik seisund ei ületa 20%.
  • Kasutage Whirlwindi.

Lõpetuseks tasub mainida, et Colossus Strike’i tuleks kasutada ka siis, kui selle mõju on juba sihtmärgil, sest... see tekitab tohutut kahju ja ei maksa raevu. Kui kaitses on tühimik, tuleb Colossus Strike'i kasutada agressiivselt, s.t. Absorbeerige iga päästik ja realiseerige nende täielik kahjupotentsiaal.

5. Arms Vari võimeid Legionis

See jaotis on mõeldud neile, kes on just alustanud eriala omandamist. Selles vaatleme kõiki saadaolevaid võimeid ja räägime, kuidas need suhtlevad oluliste jahtumistega. Kui olete spetsialiseerumisega pikka aega tuttav ja tunnete end lahingus mugavalt, võite liikuda edasi teiste jaotiste lugemise juurde.

5.1. Peamised ressursid

Relvade spetsialiseerumise põhiressurss on raev, mida täiendatakse põhirünnakute ja mõningate võimete abil. Fury kulub ära, kui kasutatakse võimsaid rünnakuid, nagu Mortal Strike ja Execute. Raevu õige juhtimine võimaldab teil vältida tööseisakuid ja tagada maksimaalse kahju tekitamine.

5.2. Põhilised võimed

Need võimed jäävad alati samaks, olenemata annete valikust.

6. Warrior Talentsi relvad

Andeid saab vabalt vahetada ka väljaspool lahingut puhkealal (näiteks kõrtsis või pealinnas) viibides. Tome of the Tranquil Mind ja Codex of the Tranquil Mind pakuvad ajutisi fänne, mis võimaldavad mängijatel talente võitlusest välja vahetada, olenemata nende asukohast.

Uus talendisüsteem on loodud nii, et lahingutingimusi arvestades tuleb valida üks saadaolevatest valikutest. Siiski on standardversioone, mis võivad olla muudatuste aluseks.

Taseme tõstmine ja ülesannete täitmine

See ehitus tuleb kasuks avatud maailmas. See loob tasakaalu liikuvuse, iseparanemise ja püsivate kahjustuste vahel. Vajadusel saab seda muuta, et suurendada suunatud või AoE kahjustusi.

  • 15. tase: laiaulatuslikud löögid
  • Tase 30: topeltaeg
  • Tase 45: trauma
  • Tase 60: teine ​​tuul / ülim samm
  • Tase 75: võidelda tulega
  • Tase 90: lõpetame
  • 100. tase: lisatung

Dungeons ja Raids

See ehitus sobib ideaalselt grupisisu jaoks ja võimaldab teil kahjustada mis tahes arvu sihtmärke.

  • 15. tase: kartmatud / laiaulatuslikud löögid
  • Tase 30: topeltaeg
  • Tase 45: trauma
  • Tase 60: ülim samm
  • Tase 75: võidelda tulega
  • Tase 90: lõpetame
  • 100. tase: lisatung

1. taseme talendid (tase 15)

Esimese taseme talendid on ründevõimed.

  • Dauntless vähendab passiivselt kõigi võimete raevu maksumust 10%.
  • Üleolekul on väike võimalus lahingus aktiveeruda. Tekitab füüsilist kahju, mida ei saa blokeerida ega tõrjuda. Võimalus saada selle rünnakuga kriitiline tabamus suureneb 60%. Üleolekut saab käsitsi aktiveerida (maksab 10 raevu).
  • Sweeping Strikes levitab Mortal Strike'i ja Execute'i veel kahele sihtmärgile.

2. taseme talendid (tase 30)

2. taseme anded pakuvad täiendavat juhtimist ja kiireid liikumisvõimalusi.

  • Shockwave on aktiivne võime 40-sekundilise jahtumisega. See on eesmine koonusrünnak, mis kahjustab kõiki vaenlasi 10 m raadiuses ja uimastab neid 3 sekundiks. Kui võime tabab vähemalt 3 sihtmärki, väheneb selle jahtumine 20 sekundi võrra.
  • Thunderbolt Strike on aktiivne võime 30-sekundilise jahutusega. Tegevusulatus - 20m. Teeb sihtmärgile füüsilist kahju ja uimastab seda 4 sekundiks.
  • Topeltaeg suurendab Dashi laadimiste arvu 1 võrra, vähendab laadimisaega 3 sekundi võrra.

6. taseme talendid (tase 90)

Kuuenda astme talendid suurendavad situatsiooniliselt ründevõimeid.

  • Surmav rahu: Kuigi Battle Shout mõjutab, väheneb kõigi võimete maksumus 75%.
  • Lõpetamine Colossus Strike'i kasutamisel suurendab kiirustamist 10%. Mõju kestab 8 sekundit.
  • Focused Fury on võime, mis ei tekita kahju, kuid suurendab teie järgmise Mortal Strike'i kahju 30%. Efekt virnastab kuni 3 korda. Ei käivita globaalset jahtumist, maksab 20 ühikut. raev.

Uued talendid paigast 7.2

Plaastrisse 7.2 lisati uusi talente, mis avatakse pärast seda, kui mängija investeerib artefakti arendamisse 35 punkti. Kõik varasemad talendid said täiendava (neljanda) auastme. Pärast kõigi talentide omandamist saab mängija investeerida punkte lõpmatusse talenti Legionbane'i sidususse.

Relvade spetsialiseerumisalad saavad suure tõuke uutest kullatalenditest, mis mõjutavad teostusfaasis kahjustusi, seega soovitame selle talendi hankida nii kiiresti kui võimalik. Pärast seda peate tõstma vanu tugevaid talente neljandale kohale.

  1. Neljandas järgus terade tuisk
  2. Neljas aste Kasutage nõrkust
  3. Neljas auaste Täpsed löögid
  4. Neljas järjestus purustav löök
  5. 4. koht Lakkamatu raev
  6. Neljas auaste Killing Strike
  7. Neljanda järgu Surm ootab paljusid
  8. Neljas koht Üks kõigi vastu
  9. Taktikaline edenemine ja käsupuudutus (mis tahes järjekorras)

Artefaktide võime

Stromcari võime on Peacemaker. See loits on mõeldud AoE kahjustuste jaoks, kuid see annab ka boonuse ühe sihtmärgi kahjustuse korral. Koos Bladestormi debuffiga on Peacemaker uskumatult võimas. See heidab sihtmärkidele Colossus Strike'i analoogi ja lisab pöörlemiskindlust.

Reliikvia valik

Sarnaselt paljudele teistele klassidele juhinduvad sõdalased reliikviate valimisel esemete tasemest ega pööra erilist tähelepanu reliikviate võimendatud annetele. See juhtub seetõttu, et reliikvia tase mõjutab artefakti enda taset ja sellest tulenevat kahju. Kui teil on kaks samal tasemel reliikviat, kasutage järgmist prioriteetide loendit:

  1. Surm ootab paljusid (kui on lahingukaitsme).

AoE jaoks:

Muud säilmed pole üldse head ja soovitame need ära visata (muidugi, kui teil on valida).

8. Pöörlemine ühel eesmärgil

Arms Warrior peaks kasutama Colossus Strike'i nii sageli kui võimalik, siludes sihtmärki ja kasutades ära selle nõrkust. Esmapilgul tundub pöörlemine primitiivne, kuid sellel on mõned nüansid:

Plaastris 7.2.5 on mõned anded muutunud, nii et Focused Furyga ehitamine pole enam ainus võimalik. Muutunud on ka rotatsioon:

  1. Kasutage Dashi, kui sihtmärk on vahemikust väljas.
  2. Kasutage vahendit Bleed, kui see on olemas ja sihtmärgil pole sama mõju.
  3. Kasutage Colossus Strike'i, kui see on saadaval ja teil pole kaitserikkumise efekti.
  4. Kasutage Peacemaker'i, kui sihtmärgil pole Colossus Strike'i ja Defense Breach'i.
  5. Kasutage Battle Shout, kui sihtmärk on Colossus Strike'i poolt mõjutatud.
  6. Kasutage Bladestormi, kui teil on 4T20 boonus ja aktiivne Battle Shout efekt.
  7. Kasutage käsku Käivita, kui Ayala kivisüda käivitub.
  8. Kasutage Mortal Strike'i, kui teil on kaitserikkumise efekt või kui teil pole Executioner's Precision'i laenguid.
  9. Kasutage Bleedi (kui teil see on), et säilitada sama nimega toime, uuendades seda mitte rohkem kui 2,4 sekundiga.
  10. Kasutage Transtsendentsi, kui teil on see anne.
  11. Kasutage Whirlwindi, kui teil on Combat Fuse.
  12. Kasutage Mortal Strike'i.
  13. Kasutage Slami, kui teil pole Combat Fuse'i.

Surmava rahu kasutamine sõjapealiku hingega

Täitmise kasutamine

Mitme sihtmärgiga võitluses kasutage Whirlwindi võimendamiseks Cleave'i, mitte sihipäraste võimete asemel seisakuid.

4 või enama sihtmärgi vastu

  1. Kasutage Peacemakerit.
  2. Kasutage Bladestormi, kui Peacemaker on aktiivne.
  3. Kasutage Cleave'i.
  4. Kasutage Whirlwindi.

Proovige enne Bladestormi kasutada kõiki saadaolevaid jahtumisi. See kehtib eriti artefakti Peacemaker võime kohta.

10. Olulised märkused

10.1. 4. taseme talendid

Tier 4 talendi valik sõltub täielikult mänguolukorrast ja mängija eelistustest.

10.3.3. Colossi streik ja rahusobitaja

Proovige jahtumist kombineerida Colossus Strike'iga, sest... See debuff annab suure kahjutõuke. Peacemakerit kasutatakse selle efekti asendamiseks, kui Colossus Strike pole saadaval. Salvestage Bladestormi rahutegija efekt. Samuti tuleb meeles pidada, et mõju ei rakendu mitte sõdalasele, vaid tema vastastele, mistõttu seda ei saa kasutada ette, s.t. enne nende vastaste ilmumist.

11. Lisainfo: kuidas oma mänguoskusi parandada

Ülaltoodud osad annavad aimu relvade spetsialiseerumisega sõdalasena mängimise üldisest mehaanikast. Allpool on põhjalikumad kontseptsioonid, et viia oma mänguoskused järgmisele tasemele.

11.1. Raevu juhtimine

Relvade spetsialiseerumisega sõdalased tekitavad raevu põhirünnakute ja laadimise kaudu. Kõik nende võimed (välja arvatud Colossus Smash) maksavad Rage'ile. Põhirünnakute kriitilised tabamused tekitavad täiendavat raevu. Mortal Strike’i efekti säilitamiseks on vaja raevu ning liigne raevu kulutamine Slamile ei võimalda Tacticiani efekti ratsionaalselt kasutada. Samal ajal viib soov raevu liigselt koguda Colossus Strike'i jahtumise ebapiisavalt sagedase uuendamiseni. Teisisõnu on vaja säilitada tasakaal ilma ressurssi täielikult ja tõhusalt ammendamata, kasutades globaalseid jahtumisi.

11.2. Kolossi streik

11.3. Liikumine ja liikuvus

Sõdalastel on juurdepääs aktiivsetele liikumisvahenditele – Dash ja Heroic Leap, mis võimaldavad neil kiiresti läbida suuri vahemaid. Kasutage neid võimeid, et püsida sihtmärgi lähedal nii kaua kui võimalik, vastasel juhul ei ole kahjustused nii suured, kui soovite. Automaatse rünnakute puudumine kahjustab energiatootmise protsessi ega võimalda Colossus Strike'i jahtumist värskendada. Kui teil on ees dünaamiline lahing, pöörake tähelepanu talentidele Double Time ja Ultimate Step.

11.4. Täiustatud käik: kangelaslik laeng

Lahingus lisaraevu saamiseks võite kasutada kombinatsiooni Heroic Leap + Charge. Võite ka lihtsalt sihtmärgi eest põgeneda ja kasutada Dashi, kuid see pole nii tõhus. Seda liigutust tuleks siiski kasutada ainult siis, kui Colossus Smash pole saadaval ja teid ei mõjuta lühiajalised fännid. Lisaks veendu eelnevalt, et sinu raevureserv ei ületaks 50 ühikut.

11.5. Kaitse

Peamine vahend relvade sõdalaste ellujäämise suurendamiseks on Deathmatch. See võime vähendab kogu tekitatud kahju 30% ja suurendab teie võimalust rünnakutest kõrvale hiilida 100%. Kestus: 8 sekundit, jahtumine: 3 minutit. Kuigi jahtumisaeg on väga pikk, on sellel võimel õigesti kasutamisel tohutu mõju mängule. Kui teile tundub, et Deathmatch ei rahulda teie kaitsevajadusi ja kahjutrahv teid ei häiri, vaadake Defensive Stance talenti.

Lisaks on kõigil sõdalastel juurdepääs Rallying Cry võimekusele, mis tõstab kõigi partei- või reidiliikmete maksimaalset tervist 15%. Kestus: 10 sekundit, jahtumine: 3 minutit. Command Shout on suurepärane reidi jahtumine, mida tuleb kasutada liitlastega eelneval kokkuleppel, et ellu jääda ohtlike bossi mehaanikatega.

12. Boonused komplektist T19 ja T20

Boonused komplektist T19

Mõlemad komplekti T19 boonused on relvade sõdalase jaoks väga väärtuslikud. 2T19 boonus on vastuoluline, kuna madal kriitiline löögireiting ei võimalda seda liiga sageli kasutada. 4T19 boonus suurendab muljetavaldavat kahju Battle Shout ajal.

  • 2 üksust: Mortal Strike'il ja Execute'il kriitilise streigi korral on 10% võimalus Colossus Smashi jahtumiseks lähtestada.
  • 4 elementi: suurendab Battle Shout kestust 1 sekundi võrra.

Esimene boonus ei mõjuta väljaminevat kahju liiga palju.. paigas 7.2.5 vähendati boonust 4T20-lt Enrage'ile 1 sekundile, nii et kui teil on Sargerase haua varustust, võite sellest keelduda.

Aksessuaarid 19. taseme reidi sisust

Boonused T20 komplektist

Relvade spetsialiseerumise T20 boonused täiustavad Bladestormi ja sunnivad seda rotatsioonis kasutama ühe sihtmärgi jaoks. Soovitame mõlemad boonused hankida nii kiiresti kui võimalik.

  • 2 eset: Colossus Strike vähendab Bladestormi jahtumist 3 sekundi võrra. ja jahutage Ravager 2 sekundiks.
  • 4 eset: kasutamisel rakendab Bladestorm läheduses asuvatele vaenlastele Mortal Strike'i kolm korda (Ravageri puhul kaks korda).

2T20 boonus sunnib teid Ravageri asemel kasutama Bladestormi, sest... Teine talent, lühendatud jahtumisperioodiga, ei sobi Battle Shoutiga.

4T20 boonus võimaldab kasutada Bladestormi ja Battle Shout ühe sihtmärgi vastu ning tekitada sellele täiendavat plahvatuslikku kahju.

Aksessuaarid

Relvade spetsialiseerumisega sõdalase jaoks on parim valik mis tahes muu piisavalt kõrgetasemeline aksessuaar, millel on staatiline meisterlikkuse boonus. Sargerase hauast saab ka ebatavalisi ja kasulikke tarvikuid.

Kiiruse reiting suurendab rünnaku kiirust, vähendab Mortal Strike'i globaalset jahtumist ja jahtumist ning vähendab ka Bladestormi casting'i aega.

Mitmekülgsus mõjutab otseselt tekitatud kahju ja vähendab sissetulevat kahju.

Suukaitsed

Kiirusepiirang on 20-27% (olenevalt mängusisesest latentsusest ja reaktsioonikiirusest). See lisab Battle Shoutile täiendava globaalse jahtumise, kuid kui teil on lõpetamine välja lülitatud, pole see oluline. Kiirustamine jääb väärtuslikuks ka väljaspool korki, kuna Focused Fury't kasutatakse paigas 7.2.5 vähem.

15. Kivid

Odav alternatiiv iidse sõjajoogile on kestva jõu jook. Kuid relvade spetsialiseerumise mehaanika töötab Potion of Ancient Wariga paremini ja see jääb plaastri vaikevalikuks.

Lisaks saate kasu buff-ruunidest, mis töötavad nii reidides kui ka müütilistes vangikongides. Rikutud Augment Rune on ühekordne (odav) valik. Lightforged Enhancement Rune on korduvkasutatav variant, maksab 50 000 kulda, nõuab Exalted with Army of the Light.

18. Relvasõdalase makrod

18.1. Ühised makrod sõdalastele

18.1.1. Bladestormi aura tühistamine

  • #showtooltip Bladestorm
  • /cancelaura Bladestorm
  • /valanud Bladestorm

18.2.2. Kasutades kõiki jahtumisi korraga

  • /cast Kergemeelsus
  • /valanud Blood Fury
  • /valanud Veresaun
  • /cast Avatar
  • /kasuta 13
  • /kasuta 14

Makro kasutab kõiki solvavaid jahtumisi, mis ei käivita globaalset jahtumist. Sisaldab kõiki võimalikke andeid ja ka tarvikuid.

19. Lisad relvasõjale

19.1. Levinud lisad sõdalastele

19.1.1. ElvUI

19.1.3. GTFO

19.1.9. Omeni ohumõõtur

Kõige populaarsem lisandmoodul ohutaseme hindamiseks. Soovitame seda kasutada agrorikke vältimiseks.

19.2. Arms Warsi spetsiaalsed lisandmoodulid

Praegu pole relvade spetsialiseerumisega sõdalaste jaoks täiendavaid lisasid vaja.

20. BiS leht

Expanded Mythic ja Titan Tempered esemete tulekuga kaotati BiS-i lehed kasutuselt. Juhime teie tähelepanu nimekirja esemetest, mis on hangitud koopasse või haarangutesse ja võivad teile kasulikud olla. Kui leiate samade omadustega kõrgema taseme eseme, varustage see julgelt.

Pesa Üksus Allikas
Kiiver Mädameele soomustatud kiiver
Kael Rebenenud lõikehammastest kaelakee

Otsige staatilise meisterlikkuse boonustega tarvikuid või piisavalt kõrgetasemelist ebastabiilset arkaanikristalli.

Kõik Tomb of Sargerase tarvikud näevad üsna head välja, kuid neil on puudusi, mis vähendavad nende tõhusust konkreetsetes lahingutes, nii et teie tegelikud tulemused võivad simulatsiooni tulemustest oluliselt erineda. Vaatame iga tarvikut eraldi:

  • Ghost of Betrayali tuleb jahtumisel kasutada. Arvestades, et kutsutud kummitused ei saa liikuda, tuleb selle lisaseadme kasutamisel olla positsioneerimisel väga ettevaatlik. Efekti sünkroonimine Battle Shoutiga ei ole alati võimalik.
  • töötavad hästi koos Battle Shoutiga ja võimaldavad teil teha plahvatusohtlikke AoE kahjustusi.
  • Infernal Embers on peaaegu võimatu hinnata, kuna mõju ulatub liitlaste arvust sõltuvalt. Kuid need pakuvad kriitilise löögi boonust, mis tähendab, et need ei sobi eriti relvade spetsialiseerumisega sõdalastele.

Boonuste kombinatsioonid alates T19 ja T20

2T19 boonus ei toonud praegusel ajal erilist kasu ja seda ei tugevdatud Tomb of Sargerase vabastamisega. Küll aga saab kanda piisavalt kõrgel tasemel (karastatud) esemeid. 4T20 boonus annab hea eelise, nii et selle nimel võite keelduda muudest esemetest, sealhulgas T19 komplektist. Olukorda raskendab asjaolu, et 19. taseme esemed võtavad legendaarsete esemete jaoks olulised kohad (eelkõige kiiver, mida kasutatakse peaaegu kõigis olukordades).

21. Kuidas valida õiget varustust

Kuna mäng sisaldab Titan-Forged ja Warforged esemeid, ei ole võimalik koostada täielikku prioriteetide loendit, seega on siin viis, kuidas neid kaalutegurite abil ligikaudselt hinnata. Kaalukoefitsiendid võivad varieeruda olenevalt esemete üldisest tasemest, seega on täpsema hindamise jaoks soovitatav läbi viia üksiku tegelase simulatsioon. Vaadeldavas näites on kasutatud juhendi eelmise osa koefitsiente.

Simulatsioon viidi läbi reidi ehitamiseks, võttes arvesse reidieelset taseme 840 varustust:

  • Meisterlikkus: 1.43
  • Kiirus: 1.28
  • Mitmekülgsus: 1.24
  • Kriitiline löök: 1.08
  • Tugevus: 1

Kahte pudipõlle võrreldes saame täpselt kindlaks teha, milline neist on parem. Näiteks on neil järgmised omadused: +1287 jõudu, 383 oskusi ja 712 kiirust. Nii saame arvutada nende suhtelise väärtuse:

712 × 1,28 + 383 × 1,43 + 1287 × 1 = 2746,05

Võrdluseks, Wild Fury Gauntletsil on järgmine statistika: +1287 tugevus, 783 kriitiline löök ja 312 kiirus. Suhteline väärtus arvutatakse sarnaselt:

783 × 1,08 + 312 × 1,28 + 1287 × 1 = 2420,91

Sellisena on Fitted Ironbark Gauntlets paremad kui Wild Fury Gauntlets. Kaaluväärtused võivad siiski muutuda olenevalt sisust, talentide valikust ja muudest seadmetest. mõned omadused mõjutavad üksteist.

22. Rassilised boonused

Praegu pole rassiboonustel enamiku klasside jaoks mingit väärtust ja relvasõdalased pole erand. Kuigi simulatsioonis on näha mõningaid erinevusi, on need väikesed, seega soovitame mängijatel valida võistlus vastavalt oma eelistustele.

23. Legendaarsed esemed

Legendaarsed esemed annavad oma kõrge taseme (970) tõttu tohutu tõuke. Kui olete saanud legendaarse eseme, varustage see kindlasti, olenemata sellest, milline varustus teie tegelasel juba on.

Praegu on legendaarsete esemete arv, mida tegelane kanda saab, piiratud (vaikimisi üks, kaks, kui klassi viimane Hall talent on varustatud). Mõnel Legendaarsel esemel on teiste ees eelis, nii et peate valima, millist kanda.

Aggramari samm ei anna lahingueeliseid, vaid lisab vaid veidi liikuvust. Relvade sõdalased ei saa märkimisväärset kiirusboonust ja neil on juurdepääs korralikele kiire liikumise võimetele, seega ei vaja nad Aggramar's Stride'i.

Bloody Chains of Mannorothi pakub lisaks tavapärasele pöörlemisele ka tagasihoidlikke isetervenemisvõimalusi. See üksus on hea avatud maailmas ja ühe mängijaga sisu lõpetamisel. Grupi sisu puhul on selle võimalused tõsiselt piiratud. Plaastris 7.2. Kaubale on lisatud lisaomadus (mitmekülgsus), kuid see jääb siiski alla alternatiivsetele võimalustele.

Sephuz's Secret pakub situatsioonilist boonust liikuvusele ja kiirusele pärast rahvahulga kontrolliefektide (nt Intimidating Shout) käivitamist. Kahjuks ei ole kõik reidide sihtmärgid kontrolli all, seega kasutatakse eset ainult koopasse.

Prydaz, Xavaricu magnum opus võib teatud tingimustel ellujäämist oluliselt suurendada, kuid praegu on reidibosside kohta liiga vähe teada, et soovitusi anda.

23.1. Legendaarsed esemed paigast 7.1.5

Ajatu käik suurendab liikuvust, kuid ei mõjuta väljuvaid kahjustusi. Olukorra ese, mida saab vajadusel kasutada. Patch 7.2 lisas Ageless Move'i sekundaarsele statistikale mitmekülgsust, muutes selle pisut atraktiivsemaks, kuid võrreldes teiste legendidega pole need õlapadjad siiski kuigi head.

Kil'jaedeni Burning Desire on võimas tarvik, millel on staatilised omadused ja efekt, mis võimaldab teil iga 1,15 minuti järel AoE kahjustusi teha. Teisese statistika ja Battle Shoutiga kahju ei laiene, seega ei tohiks efekti kasutada ühe sihtmärgi vastu.

Legendaarsed esemed paigast 7.2

Retu lõputu julgus on paigas 7.2 tutvustatud uus legendaarne ese, mida saab meisterdada elukutset kasutades. Kui tegelasest 8 m raadiuses on vaenlane, taastab Retu Infinite Courage omanikule iga 3 sekundi järel väikese tervise. Kui vaenlane puudub, suureneb tegelase liikumiskiirus 15%. See on suurepärane võimalus maailmas reisimiseks, kuid see pole kasutatav grupi sisu valdamiseks. Sellel on aga kuni 3 kivipesa ja seda saab kasutada, kui teil pole teisest statistikat.

Ravager

Raidile või koopasse minnes seisate saagi jagamisel vastamisi järgmiste klassidega:

Tere tulemast meie WoW BfA 8.1.5 jaoks mõeldud PVE Warrior relvade juhendisse Siit leiate teavet selle kohta, kuidas mängida sõdalasena relvade spetsialiseerumisel reidikeskkonnas ja Mythic+ vangikongides. Teised sõdalaste erialad on samuti valmis, minge ja vaadake neid: ja.

Klassi ülevaade

Relvasõdalased mängus Battle for Azerot nägid Leegionist palju täiustusi, eriti nende põhiliste võimete ja annete osas. Artefaktrelvade boonuste ja kahjukordistajate üleküllus on oluliselt lihtsustatud, kuigi pöörlemise peamine võime on endiselt Colossus Strike. Nende suurim tugevus seisneb nende uskumatult mitmekülgsetes tööriistade komplektis, mis võimaldab Weapon Warriorsil kohaneda peaaegu iga olukorraga, eriti mitme vastasega silmitsi seistes.

Sõdalaste tugevused

  • Plahvatusohtlikud kahjustused jahtumisel.
  • Mitmekülgne sõdalane, kes suudab toime tulla kahe või enama sihtmärgiga Sweeping Strike'iga ja tabab Blade Whirlwindi abil Cleave'iga 3-5 sihtmärki.

Sõdalaste nõrkused

  • Mõned toetuvad ülemaailmsete jahtumiste täitmiseks taktikale.
  • Aeglane pöörlemine koos perioodiliste täitmata globaalsete jahtumisperioodidega.
  • Pikaajalise võitluse paranemise puudumine.

Põhitõed

Warriori relv on kahjustuste kombineerija, mis keskendub Deathstroke'i lihvimisele ja vastase debuffimisele Colossus Smashi ja Deep Woundsidega. Kuigi rotatsioon ei ole väga keeruline, saavad talendid lisada arvukalt täiendavaid rünnakuid ja asendada teised erinevate versioonidega, võimaldades mängijatel kohandada oma võimeid vastavalt oma olukorrale või maitsele. Siin esitatud disain on lihtne, kuid tõhus mängustiil, mis sobib igat tüüpi mängusisu jaoks ja mis on loodud selleks, et aidata uutel mängijatel relva põhitõdesid õppida.

Talendid

Need anded on valitud DPS-i maksimeerimiseks ja ressurssidega seotud puuduste leevendamiseks. Kuigi on tõhusamaid kombinatsioone, on neil ka rohkem vigade tegemiseks. Talendid on loodud selleks, et lihtsustada otsuste langetamist ja ressursside haldamist, tutvustades samal ajal mängijatele üht eesmärki, lööke ja AoE potentsiaali. Kuigi see on lihtne režiim, on see siiski üsna tõhus ülesannete, koopaste ja reidi sisu jaoks. PvE sisu puhul erineb talentide komplekt sõltuvalt sellest, kuhu soovite jõuda:

1. tase (15. tase) relvasõdalase talendid

Omadused

Kasutatava pöörlemise puhul on karakteristikute prioriteetsus järgmine:

  • Tugevus suurendab teie rünnakujõudu ja teie võimete tekitatud kahju.
  • Kriitiline löök: suurendab võimete, automaatsete rünnakute ja tarvikute tekitatud kahju.

    Mitmekülgsus: suurendab tekitatud kahju ja vähendab tekitatud kahju.

  • Meisterlikkus: annab teie tegelasele teie spetsialiseerumise põhjal passiivse boonuse. Meisterlikkus: sügavad haavad (M-TT) võimaldavad teie peamistel kahjustuste oskustel, nagu Mortal Strike ja Execute, tekitada lisakahjustusi.

Tugevus > Kriitiline > Kiirus > Mitmekülgsus > Meisterlikkus

Pöörlemine

Allpool on juhend Arms Warriori võimete optimaalseks määramiseks. See peaks aitama anda teile üldise ettekujutuse, mida teha ja millele on kõige olulisem keskenduda. Pidage meeles, et selle (või mõne muu) pöörlemisjuhise järgimine ei garanteeri, et olete DPS-is hämmastav. Teie töö lõpptulemuses mängivad suurt rolli see, kui agressiivselt te pöörlete, kui kiiresti ja arukalt kohtumistele reageerite, teie FPS, ping jne. Soovitame teil keskenduda nendele asjadele ja neid täiustada, kui olete oma mängu täiustamisele väga keskendunud.

Pööramine ühe sihtmärgi jaoks

DPS-i prioriteet: täitke see prioriteet optimaalse DPS-i jaoks.

  • Kasutage Colossus Strike'i või Peacemakerit nii sageli kui võimalik.
  • Kasutage täitmist äkksurma protseduuriga (kui see on valitud).
  • Verejooks on alati toetatud (kui see on valitud).
  • Skull Cleaver, kui see on saadaval.
  • Käivitage, kui see on saadaval, ja väärtusega >=40 Rage.
  • Surmalöök sügavate haavade säilitamiseks.
  • Mortal Strike'i professionaali paremus.
  • Vabastage liigne raev, kasutades ühte järgmistest võimetest.
  • Kui valitud on Combat Fuse, kasutage Fury vabastamiseks Whirlwindi.
  • Vastasel juhul kasutage liigse raevu vabastamiseks Slami.

AoE rotatsioon

  • Kella pöörlemine ühe sihtmärgi jaoks (ülal)
  • Swing Strikes igal võimalusel.
  • Lõika (kui see on valitud).
  • Raevu vabastamiseks keerista.
  • Jätkake ühe sihtmärgi pöörlemist, kuid kasutage jahtumisel ja jahtumisel funktsiooni Sweeping Strikes
  • Fury lähtestamiseks Whirlwind või Cleave.

Sõjarežiim relvasõdalase jaoks

Uus muudatus BFA-s on sõjarežiimi lisamine. War Mode on uus World PvP süsteem lahingus Azerothi eelpatch, samuti uus autalendi süsteem. Nüüd saate Stormwindis või Orgrimmaris sõjarežiimi sisse lülitada, et pääseda juurde avatud maailma PvP talentidele ja saada muid boonuseid, nagu suuremad preemiad maailmasiseste ülesannete eest ja 10% lisakogemus. Negatiivne külg on see, et olete alati PvP-võitluses ja hüved tasakaalustavad selle riski.

Seda silmas pidades ei taga kõik anded teie Warriori jaoks parimat sooritust. Oleme valinud parimad valikud, mida saate kasutada välissisuga töötamisel, kui režiim on sisse lülitatud. Pidage meeles, et need on PvE jaoks parimad võimalused ja võivad erineda teiste mängijatega lahingutes kasutatavatest.

Uus, wow kättemaksulainetes, võivad boonused sõjarežiimis nüüd tõusta kuni 30% olenevalt sellest, kui tasakaalustamata on PvP olukord teie fraktsiooni suhtes. Lisaks saate sõjarežiimi keelata mis tahes puhkealal, näiteks väikelinnades ja võõrastemajades, mis võimaldab teil soovi korral ebasoodsatest olukordadest põgeneda.

Soovitatavad sõjarežiimi anded ülesannete ja muu avatud maailma PvE sisu jaoks on: Shadow of the Colossus, Storm of Destruction ja Sharpen the Blade, mis kõik suurendavad kahju.

Rünnak

Liikuvus

    Surmaotsus: PvE-s harva praktiline, välja arvatud aeg-ajalt mobid, kes üritavad haavatuna põgeneda. Parem on lahingus kasutada PvP-d.

Kaitse

    Julge komandör: Rohkem grupile orienteeritud, eriti kui sind tabab lisatervis. Tavaliselt on seda kõige parem kasutada rühma PvP-võitluses.

Artefaktide kaelakee ja aseriidi boonused

Uus Battle for Azerothi lisandmoodul annab meile Heart of Azerothi kaelakee. Nagu artefaktrelvad, annab see meile boonuseid, mis suurendavad kahju ja paranemist. Azerothi süda on ühendatud nn aserite esemetega, mis asuvad peas, rinnus ja õlgades. Aseriidi esemetel pole sekundaarset statistikat, on ainult tugevus / intelligentsus / paindlikkus ja vastupidavus. Heart of Azerothi kaelakeel on kriitilise löögi, meisterlikkuse, kiirustamise ja vastupidavuse reiting.

  • Tase 1: üldboonus ja mitmed spetsialiseerumispreemiad.
  • Tase 2: kolm juhuslikku üldist boonust
  • Tase 3: kaks juhuslikku kaitseboonust
  • 4. tase: üksuse taseme täiendamine

Rännakud, otsingud ja ekspeditsioonid toovad aseriidi väe teie Aserothi südamesse. See läheb automaatselt teie kaelakee sisse, ilma et peaksite inventari või midagi sellist kasutama. Tunnuste avamiseks vajalik aseriidi tase sõltub saadud rüüstatuse kvaliteedist. Üksuse tase 340 (müütilised juhtumid) nõuab esimese tunnuse jaoks taset 16 Heart of Azerot, teise tunnuse jaoks 19, 3. ja 4. 22. ja 25. taset. Iga eseme viimane võimalik tunnus suurendab alati vastava aseriitkauba eseme taset 5 kaubataseme võrra.

Kalliskivid

  • 3809 Victory Rush, kui see on lähivõitlusulatuses, muidu vaikimisi.

    #showtooltip /kasuta Laadi /kasuta Victory Rush /cancelaura Bladestorm

    Kõik ründavad võimed

    Kasutab kõiki solvavaid jahtumisi, kui need on valmis, selle asemel, et neid iga kord tabada.

    #showtooltip Battle Cry /kasutage Battle Cry /kasutage Avatari /kasutage Berserking /kasutage Blood Fury

    Kuidas makrot luua

    • Makromenüü avamiseks tippige vestluses "/macro" või "/m".
    • Valige vahekaartide Üldine ja Makro vahel. Seejärel klõpsake makroaknas nuppu "Loo".
    • Valige nimi ja ikoon, et saaksite oma makro hõlpsalt ära tunda, seejärel klõpsake nuppu Valmis.
    • Valige makroakna ülaosas olevast loendist makro ikoon ja seejärel klõpsake alloleval tekstialal. Tippige või kopeerige/kleepige makro tekstialale.
    • Kui olete lõpetanud, klõpsake nuppu "Salvesta" ja akna sulgemiseks klõpsake nuppu Välju.

    Levinud vead ja peamised lõksud

    Rünna alati vaenlasi

    See kehtib eriti Armsi kohta, kuigi tal ei ole GCD-lukuga spetsifikatsioone ja Colossus Smashis on olulisi katkestusperioode, mis julgustavad kasutama võimalikult palju võimeid. Samuti on Weaponsi jaoks väga oluline seisakuaegade kõrvaldamine, kuna peaaegu kõik nende raevuressursid kogunevad põhirünnakutest. Isegi varjestatud sihtmärgid, mis muutuvad immuunseks, võivad siiski sattuda põhirünnakute alla, et tekitada raevu kohtumise järgmise osa ootuses.

    Kasutage jahtumisel Deathblow'd

    Lisaks sellele, et Mortal Strike on tugevaim löök, on see üks väheseid võimeid, mis tekitab usaldusväärselt ja regulaarselt Deep Woundsi debuffi, mis on oluline relvakahjustus nii ühe kui ka mitme sihtmärgi rünnaku korral. Sel põhjusel on Deathstroke üks peamisi prioriteete, kuni jõuate täideviimise faasi (20% või 35% Carnage'i talendiga), sel juhul tuleks Deathstroke rotatsioonist täielikult eemaldada.

    Kangelaslik laeng

    Kangelaslaeng viitab kangelasliku hüppe (või lihtsalt kõndimise) kasutamisele väljaspool lähivõitlusulatust ja laengu kasutamist, et tekitada tavapärase pöörlemise vahel täiendavat raevu. Ideaalis tuleks seda teha kohe pärast automaatset rünnakut, et mitte viivitada raevu teket, kuigi see on üsna väike, kui te seda ei tee jahtumise ajal.

    Lisad

    Neid on palju, kuid minu arvates on need kõige kasulikumad:
    Nõrgad aurad: peaaegu hädavajalik iga mängija jaoks, kes soovib oma mängukogemust parandada.
    Big Wigs või Deadly Boss Mobs: need võimaldavad teil ennustada, millal ülemusega silmitsi seistes ilmnevad teatud surmavad võimed või nõrkused. Andke teile võimalus oma tegevuseks eelnevalt valmistuda.
    TidyPlates: asendab mängija nimesildid. Ma arvan, et TidyPlates sobivad ideaalselt raideriks või koopasse roomajaks. Lisandmooduli konfiguratsiooni paindlikkus ja üldine välimus on suurepärased.
    Elvui: Võimaldab saada kogu vajaliku info kiiremini, kui liigutada silmi 6-7 korda erinevates suundades. See on täielikult kohandatav, selle funktsionaalsus on võrreldamatu nii uutele kui ka kogenud mängijatele.

    Video juhend