Plokkskeem on tühi. Plokkskeem: näited, elemendid, ehitus. Algoritmi vooskeemid. Mis on järeltingimusega silmus

Algoritmi plokkskeemi väljatöötamine ülesande lahendamiseks

Töö eesmärk: ülesande lahendamise algoritmi kirjeldamise graafilise meetodi uurimine.

Töö eesmärgid:

    tutvuda peamiste algoritmide esitamise viisidega;

    valdab algoritmide kirjeldamise graafilist meetodit.

1.1. Töökäsk

    Uurige teoreetiline teave selle jaotise teemal (punkt 1.2)

    Lugege probleemipüstitust (jaotis 1.3). Ülesande valik vastab teie numbrile rühmaloendis.

    Koostage probleemi lahendamise algoritmi plokkskeem.

    Vasta turvaküsimustele.

    Valmistage ette eduaruanne praktiline töö, mis peaks sisaldama:

    tiitelleht;

    praktilise töö eesmärk;

    probleemipüstituses;

    ülesande lahendamise algoritmi plokkskeem;

    vastused turvaküsimustele;

    järeldused praktilisest tööst.

1.2. Üldine informatsioon

Üks töömahukamaid etappe probleemi lahendamisel arvutis on algoritmi väljatöötamine.

Under algoritm Mõiste all mõistetakse täpset ettekirjutust, mis määratleb arvutusprotsessi, mis viib erinevatest algandmetest soovitud tulemuseni.

Peamine omadus algoritmi omadused on:

    determinism (kindlus) – lähteandmeid arvestades on tagatud soovitud tulemuse ühemõttelisus;

    masskättesaadavus – sobivus ülesannete täitmiseks seda tüüpi antud alamhulka kuuluvate algandmetega;

    tõhusus – rakendatav arvutusprotsess sooritatakse piiratud arvu sammudega tähendusliku tulemusega;

    diskreetsus – võimalus jagada algoritm eraldi etappideks, mille teostus on väljaspool kahtlust.

Eristatakse järgmist: arvutusprotsesside tüübid:

    Lineaarne arvutusprotsess.

Tulemuse saamiseks on vaja teatud toiminguid teha kindlas järjekorras.

    Hargnenud arvutusprotsess.

Toimingute konkreetne jada sõltub ühe või mitme parameetri väärtustest. Näiteks kui ruutvõrrandi diskriminant ei ole negatiivne, siis on võrrandil kaks juurt ja kui see on negatiivne, siis pole reaalseid juuri.

    Tsükliline andmetöötlusprotsess

Tulemuse saamiseks tuleb teatud toimingute jada mitu korda läbi viia. Näiteks funktsiooni väärtuste tabeli sisselülitamiseks antud intervall Argumendi muutmisel antud sammuga on vaja argumendi järgmine väärtus määrata sobiv arv kordi ja arvutada sellele funktsiooni väärtus.

Omakorda on ka mitu tsüklilise andmetöötlusprotsessi tüübid, nimelt:

    KOOS paaristsüklid (tsüklid etteantud arvu kordustega) Need on tsüklilised protsessid, mille korduste arv on teada.

    Iteratiivsed tsüklid ontsüklilised protsessid, mis lõpeb siis, kui teatud tingimused on täidetud või rikutud.

    P otsingutsüklid - Need on tsüklilised protsessid, millest on kaks võimalikku väljapääsu:

Väljuge, kui protsess on lõppenud;

Varajane väljumine mis tahes lisatingimustel.

Sõltuvalt algoritmi rakendatud arvutusprotsessi tüübist on olemas:

Lineaarse struktuuri algoritmid;

Hargnenud struktuuri algoritmid;

Tsüklilise struktuuri algoritmid.

Lahendusalgoritmid praktilisi probleeme Tavaliselt on neil kombineeritud struktuur, st need hõlmavad kõiki kolme tüüpi arvutusprotsesse.

Algoritmide kirjeldamise visuaalsed vahendid hõlmavad järgmisi peamisi viise nende esitamiseks:

Verbaalne (loomulikus keeles salvestised);

Struktuurne stiliseeritud (salvestised algoritmilises keeles ja pseudokoodis);

Graafika (diagrammide ja graafiliste sümbolite kujutis);

Programmeerimine (tekstid programmeerimiskeeltes).

Verbaalne meetod Algoritmi kirjeldus on andmetöötluse järjestikuste nummerdatud etappide kirjeldus ja see on esitatud mis tahes kujul loomulikus keeles.

Näide 1.1.

Algoritm kahe numbri liitmiseks (a ja b).

    Küsige, millega on võrdne arv a.

    Küsige, millega arv b võrdub.

    Lisage a ja b, määrake tulemus c-le.

    Teata tulemus c.

Väärikust seda meetodit on kirjelduse lihtsus ning miinusteks on asjaolu, et antud lähenemine on paljusõnaline ja ei oma ranget formaliseeritust, mistõttu võimaldab üksikute juhiste tõlgendamisel ebaselgust, mille tõttu pole algoritmi verbaalne esitusviis laialt levinud. .

Erinevate andmestruktuuride ja nende töötlemise algoritmide rangeks täpsustamiseks on vaja sellist formaalsete märgete ja reeglite süsteemi, et iga kasutatava retsepti tähendust tõlgendataks täpselt ja üheselt. Nimetatakse vastavaid reeglisüsteeme kirjelduskeeled. Nende hulka kuuluvad algoritmilised keeled (pseudokoodid), vooskeemid ja programmeerimiskeeled.

Struktuurne stiliseeritud viis Algoritmi kirjeldus põhineb algoritmide salvestamisel käskude formaliseeritud esituses, mis on täpsustatud standardsete süntaktiliste struktuuride, mida sageli nimetatakse pseudokoodideks, abil.

Pseudokoodide eeliseks on nende lähedus programmeerimiskeeltele ning miinusteks omakorda valdamise keerukus ja võimatus arvutis lahenduse jaoks algoritmi otse sisestada, s.t. vajadus tõlkida programmeerimiskeelde.

Graafiline meetod Algoritmi kirjeldus eeldab, et algoritmi struktuuri kirjeldamiseks kasutatakse juhtimisülekandeliinidega ühendatud graafiliste kujutiste (plokkide) komplekti. Seda pilti nimetatakse plokkskeemi meetod.

Plokkskeem Algoritm on probleemi lahendamise edenemise graafiline esitus. Vooskeem koosneb joontega ühendatud plokkidest ja plokke on kujutatud geomeetriliste kujunditena, mida nimetatakse sümboliteks. Sümbolite sees on kirjutatud juhised ploki poolt täidetavate funktsioonide kohta - valemid, tekst, loogilisi väljendeid. Sümbolite tüüp ja plokkskeemide täitmise reeglid on standardiseeritud - GOST 19.701-90 sisaldab sümbolite loendit, nende nimesid, kuvatavaid funktsioone, kujundeid ja suurusi, samuti diagrammide täitmise reegleid. Algoritmi väljatöötamisel tähistatakse iga tegevust vastava plokiga, mis näitab nende järjestust koos nooltega lõpus. Plokkskeemi elementide nimed, tähistused ja otstarve on näidatud joonisel fig. 1.1.

Joonis 1.1 – Põhiplokid

Tasub mainida mõningaid põhireegleid vooskeemide täitmisel, mida tuleks järgida algoritmide graafilisel kirjeldamisel. Algoritmide algust tähistab sümbol “Terminaator”, millest väljub üks rida. Sellesse on kirjutatud sõna "Start" ("Start"). Algoritmi lõpp on tähistatud sama sümboliga, kuhu on kirjutatud sõna "Stopp" ("Lõpp"). Sel juhul ei ole sellel sümbolil ühte väljundliini, kuid sellega saab ühendada ühe või mitu rida. Protsessi sümbolil võib olla üks või mitu sisendrida ja ainult üks väljundrida. Sümboli sisse saab kirjutada mitu juhist – sel juhul täidetakse neid kirjutamise järjekorras. Üksikute operatsioonide esitamine on üsna tasuta. Arvutuste tähistamiseks võite kasutada matemaatilisi avaldisi, andmete saatmiseks - nooled, muude toimingute jaoks - selgitusi loomulikus keeles, näiteks A: = X + 4; i: = i + 1, ––> B.

Voolujooned peaksid olema paralleelsed lehe külgedega. Voolujoonte põhisuunad - ülalt alla ja vasakult paremale - ei ole näidatud noolega. Muudel juhtudel asetatakse voolujoone lõppu nool ja joonte kohtumiskohta punkt. Kui plokkskeem ei mahu ühele lehele, kasutatakse pistikuid. Teisele lehele liikumisel või teiselt lehelt juhtimise saamisel märgitakse kommentaaris lehe number, näiteks “lehelt 3” “lehele 1”.

Mis tahes keerukusega algoritmi kirjutamiseks piisab kolm põhistruktuuri:

    järgnev - tähistab toimingute järjestikust täitmist (joon. 1.2, a);

    hargnemine - vastab ühe valikule kahest tegutsemisvõimalusest (joonis 1.2, b);

    tsükli hüvasti - määrab toimingute kordamise kuni tingimuse rikkumiseni, mille täitmist kontrollitakse tsükli alguses (joon. 1.2, c).

Joonis 1.2 – Algoritmilised põhistruktuurid

Lisaks kasutame algoritmide kirjeldamisel täiendavad algoritmilised struktuurid, mis on tuletatud põhistruktuuridest, millest kõiki saab rakendada põhistruktuuride kaudu:

    valik -ühe võimaluse valimine mitme hulgast sõltuvalt teatud koguse väärtusest (joon. 1.3, a, b);

    jalgrattaga - mõne tegevuse kordamine kuni etteantud tingimuse täitumiseni, mida kontrollitakse peale tsüklis olevate toimingute sooritamist (joon. 1.3, c, d);

    rattaga koos antud number kordust (loendustsükkel) teatud toimingute kordamine määratud arv kordi (joon. 1.3, e, f).

Joonis 1.3 – Täiendavate algoritmiliste struktuuride rakendamine

põhistruktuuride kaudu

Vaatame näiteid graafiline kirjeldus erinevat tüüpi algoritme: lineaarne, hargnev, tsükliline ja kombineeritud (joon. 1.4 – 1.7).

Näide 1.2. Lineaarne algoritm.

Algoritm avaldise K=3b+6a väärtuse arvutamiseks (joonis 1.4).

Joonis 1.4 – Lineaarse algoritmi plokkskeemi näide

Näide 1.3. Hargnemisalgoritm.

Algoritm, mis määrab, kas funktsiooni y=3x+4 graafik läbib punkti koordinaatidega x1,y1 (joonis 1.5).

Joonis 1.5 – Hargnemisalgoritmi plokkskeemi näide

Näide 1.4. Tsükliline algoritm.

Algoritm, mis määrab naturaalarvu n faktoriaali (joonis 1.6):

n! = 1*2*3*….*(n-1)* n

5!=1*2*3*4*5=120

Joonis 1.6 – Tsüklilise algoritmi plokkskeemi näide

Näide 1.5. Kombineeritud algoritm.

On vaja määrata kahe naturaalarvu A ja B suurim ühisjagaja.

Ülesande lahendamiseks kasutame eukleidilist algoritmi, mis seisneb suurema arvu järjestikuses asendamises suuremate ja väiksemate arvude vahega, kuni arvud muutuvad võrdseks. Vaatame seda algoritmi kahe näite abil.

Näide (a): A = 225, B = 125. Eukleidilise algoritmi rakendamisel saame A ja B jaoks suurima ühisjagaja, mis on võrdne 25-ga.

Näide (b): A = 13, B = 4. Sel juhul on A ja B suurim ühisjagaja 1.

B

50-25=25

Eukleidilise algoritmi plokkskeem kahe naturaalarvu suurima ühisjagaja leidmiseks on näidatud joonisel fig. 1.7.

Joonis 1.7 – Kombineeritud algoritmi plokkskeemi näide

Algoritmi vooskeem kuvab üksikasjalikult kõik väljatöötatud algoritmi omadused, kuid mõnikord ei võimalda nii kõrge detailsus algoritmi olemust esile tuua. Nendel juhtudel kirjeldatakse algoritmi kasutades pseudokood. Pseudokood põhineb samadel põhistruktuuridel nagu algoritmi plokkskeemid (tabel 1.1).

Näide 1.6. Eukleidilise algoritmi kirjeldus pseudokoodis.

Eukleidese algoritm:

Sisestage A, B

tsükli-hüvasti A ≠ B

Kui A > B

See A:= A - B

muidu B:= B – A

kõik - kui

kogu tsükkel

Väljund A

Algoritmi lõpp.

Tabel 1.1 – Algoritmiliste põhistruktuuride kirjutamise pseudokoodi näide

Struktuur

Pseudokood

Struktuur

Pseudokood

Järgnev

Valik

Täielik valik

Hargnemine

Kui

antud

korduste arv

Sest =

muidu

Kõik - kui

Kogu tsükkel

Tsükliga hüvasti

Tsükliga hüvasti

Täitma

Kogu tsükkel

1.3. Algoritmide vooskeemide koostamise ülesanded

    Antud täisarv m>1.

Leia väikseim täisarv k, mille väärtus on 4 k >m.

Arvutage toode

    Antakse täisarv n.

Hankige vormi 2 r väikseim arv, mis ületab n (r on naturaalarv).

    Antud täisarvud n, k (n  k  0).

Arvutama.

    Antud on naturaalarv n ja reaalarv a.

Arvutage toode.

    Antud naturaalarv n.

Arvuta summa .

    Antud on reaalarv x ja naturaalarv n.

Arvutage ilma eksponentsi kasutamata.

    Antud naturaalarv n.

Arvutage summa:

    Antud reaalarvud x ja a, naturaalarv n.

Arvutama:

Arvutama:

    Antud naturaalarvud n, m. Leia arvu n viimase m numbri summa.

    Olgu n naturaalarv. Arvutage summa.

    Antud naturaalarv n.

Arvutage summa:

Kontrollküsimused

    Määrake algoritm.

    Loetlege algoritmide peamised omadused ja paljastage nende olemus.

    Kuidas jagunevad algoritmid rakendatava arvutusprotsessi tüübi järgi?

    Milliseid algoritmide kirjeldamise viise te teate?

    Mida mõeldakse all graafiliselt algoritmide kirjeldused? Mis on selle meetodi eelis algoritmi sõnalise kirjeldamise ees?

    Kursusetööd >> Arvutiteadus

    Ülejäänud puu servade kaalud. 2.4 Blokeeri-skeem joonis 7 – Blokeeri-skeem algoritm lahendusi ülesandeid 2.5 Programmeerimiskeele Turbo... valimise põhjendus, integreeritud keskkond, mis protsessi oluliselt kiirendab arengut programmid. See tarkvara läbis...

  1. Algoritmid ja programmeerimise põhitõed

    Praktiline töö >> Arvutiteadus, programmeerimine

    Programmeerimine lahendusi mitmesugused ülesandeid elektroonilisel arvutid; tegelev teadus arengut meetodid.... Blokeeri-skeem antud lineaarne algoritm näidatud joonisel 4. Näide 1. Arvutage x = 2,3 Üldiselt algoritm lahendusi ...

  2. Ehitus blokk skeemid algoritmid. Kõrgetasemelised algoritmilised keeled

    Abstraktne >> Arvutiteadus

    Lähenema otsus kohale toimetatud ülesandeid. Ülesanded rakendatakse kolmes erinevas programmeerimiskeeles. Blokeeri-skeem algoritmid, programmide nimekirjad... aeg. Algoritm lahendusi ülesandeid osutub tõhusamaks, kui kasutate samm-sammult meetodit arengut, point...

  3. Süsteem ja tarkvara

    Abstraktne >> Arvutiteadus

    ... : Areng blokk skeem algoritm lahendusi ülesandeid FPK õpilaste teadmiste jälgimiseks. KirjeldusFFffuvvya plokid skeem algoritm lahendusi ülesandeid. Blokeeri 1 ... – sisestage nimi (nimetus) ülesandeid, sisenema...








Tagasi ette

Tähelepanu! Eelvaade Slaidid on ainult informatiivsel eesmärgil ja ei pruugi esindada kõiki esitluse funktsioone. Kui olete huvitatud see töö, laadige alla täisversioon.

Tunni eesmärgid.

Hariduslik - teadmiste, oskuste ja vilumuste süstematiseerimine teemal “Algoritmid ja esinejad”; algoritmide koostamise ja vooskeemide vormis esitamise oskuste harjutamine.

Hariduslik – õpilaste motivatsiooni tõstmine, eneseorganiseerumisoskuste, iseseisvuse ja algatusvõime arendamine.

Arendav – õpilaste kujundliku, loogilise mõtlemise arendamine; oskus teadmisi analüüsida ja sünteesida; infokultuuri kujundamine õpilaste seas.

Varustus: arvuti, projektor, ekraan, esitlus.

TUNNIDE AJAL

I. Aja organiseerimine(slaidid 1, 2).

II. Algteadmiste värskendamine (slaidid 3, 4, 5) Mis on algoritm?

  • Loetlege algoritmi omadused.
  • Nimetage algoritmide tüübid.
  • Mis on lineaarne algoritm.
  • Mis on hargnemisalgoritm?
  • Mis on ümmargune algoritm?
  • Mis tüübid tsükliline algoritm Sa tead?
  • Nimetage viise, kuidas algoritmi esitada.
  • Milliseid järgmistest joonistest kasutatakse plokkskeemides?
  • 10. Nimetage nende plokkskeemide põhjal algoritmi tüüp.

    lineaarne

    silmus eeltingimusega

    hargnemine (täisvorm)

    silmus järeltingimusega

    hargnemine (mittetäielik vorm)

    silmus parameetriga

    III. Probleemi lahendamine

    Õpetaja: Nüüd liigume probleemide lahendamise juurde. Täna koostame teiega plokkskeeme.

    Ülesanne 1. Määrake inimese läbitud vahemaa, kui on teada aeg, liikumiskiirus ja liikumine ühtlaselt. (6. slaid)

  • Poisid, mida me probleemiavaldusest teame? ( Kiirus, aeg, liikumine olid ühtlased, mis tähendab, et arvutame kauguse valemiga S=v*t)
  • Mida peaksime teiega enne vooskeemi koostamist tegema? (Loo algoritm)
  • Koostame verbaalselt verbaalse algoritmi.
  • Algoritm

    1. Sisestage v, t.

    2. S arvutamine.

    3. Järeldus s.

    • Ütle mulle, millise algoritmi me saime? ( Lineaarne algoritm)
    • Liigume nüüd plokkskeemi loomise juurde. Milliseid vooskeemi elemente me vajame? ( Algus, lõpp, andmete sisestamine, vahemaa arvutamine, tulemuse väljastamine) kõik elemendid ekraanil.
    • Poisid, pange kõik elemendid õigesse järjekorda. ( Tulemus on ekraanil)

    Arvuta (slaid 7).

    • Kust me alustame? (Loo verbaalne algoritm)
    • Millele peaksite selle ülesande täitmisel tähelepanu pöörama? (Arvutame murdosa väärtuse; nimetaja sisaldab vahet 7-y, mis olenevalt y väärtusest võib olla võrdne nulliga, sel juhul lahendust ei tule)

    Algoritm

    1. Sisestage a, y.

    2. Kui 7-y=0, siis lahendust pole.

    4. Järeldused.

    • Ütle mulle, millise algoritmi me saime? (Hargnemisalgoritm, täisvorm)
    • Poisid, vaadake iga algoritmi punkti ja öelge mulle, millised vooskeemi elemendid neile vastavad. (Ekraanil on arvud individuaalsed)
    • Millised vooskeemi elemendid on meil puudu? ( Algus, lõpp)
    • Poisid, aidake mul koostada vooskeemi, nimetades elemendid järjekorras. (Elemendid ilmuvad ekraanile ükshaaval.)

    Ülesanne 3. Koostage signatuurialgoritmi 10 plokkskeem Uusaasta kaardid. (8. slaid)

    Õpilased kirjutavad vihikusse üles verbaalse algoritmi, tehakse kontroll (vastus on ekraanil), seejärel koostatakse vooskeemi ja viiakse läbi kontroll (vastus on ekraanil).

    IV. Õppetunni kokkuvõte

    V. Kodutöö

    Ülesande 3 jaoks looge vooskeemid, kasutades eel- ja järeltingimusega tsüklit.

    Algoritmi vooskeem

    Näide arvu faktoriaali arvutamise algoritmi plokkskeemist N

    Skeem- definitsiooni, analüüsi või probleemi lahendamise meetodi graafiline esitus, mis kasutab sümboleid toimingute, andmete, voo, seadmete jms kuvamiseks (GOST 19.701-90).

    Plokkskeem- levinud diagrammitüüp, mis kirjeldab algoritme või protsesse, kujutades samme plokkidena erinevaid kujundeid, ühendatud nooltega.

    Jõudlusstandardid

    Skeemide rakendamise reeglid määratakse kindlaks järgmiste dokumentidega:

    Tarkvara dokumentatsiooni jaoks:

    Need dokumendid reguleerivad eelkõige vooluahelate ja välimus nende elemendid.

    Algoritmiskeemide põhielemendid

    Nimi Määramine Funktsioon
    Terminaator
    (algus-peatus)
    Element kuvab sisendit väliskeskkond või sellest väljuda (kõige sagedamini kasutatakse programmi algust ja lõppu). Vastav toiming on kirjutatud joonise sisse.
    Protsess Ühe või mitme toimingu tegemine, igasuguste andmete töötlemine (andmete väärtuse, esitusvormi, asukoha muutmine). Joonise sees on toimingud ise kirjutatud otse, näiteks määramisoperatsioon: a = 10*b + c.
    Lahendus Kuvab lüliti tüüpi otsuse või funktsiooni ühe sisendi ja kahe või enama alternatiivse väljundiga, millest saab valida ainult ühe pärast selles elemendis määratletud tingimuste hindamist. Elemendi sissepääsu tähistab joon, mis tavaliselt siseneb elemendi ülemisse tippu. Kui väljumisi on kaks või kolm, siis tavaliselt tähistatakse iga väljapääsu joonega, mis väljub ülejäänud tippudest (küljelt ja alt). Kui väljundeid on rohkem kui kolm, siis tuleb neid näidata ühe joonena, mis väljub elemendi ülevalt (tavaliselt alt) ja seejärel hargneb. Vastavad arvutustulemused saab kirjutada neid radu tähistavate ridade kõrvale. Näited lahendustest: üldjuhul - võrdlus (kolm väljundit: > , < , = ); programmeerimisel − tingimuslikud väited kui(kaks väljundit: tõsi, vale) Ja juhtum(mitu väljapääsu).
    Eelmääratletud protsess Sümbol näitab ühest või mitmest operatsioonist koosneva protsessi täitmist, mis on programmis mujal määratletud (alamprogrammis, moodulis). Sümboli sisse on kirjutatud protsessi nimi ja sellele edastatavad andmed. Näiteks programmeerimisel – protseduuri või funktsiooni kutsumine.
    Andmed
    (sisend väljund)
    Andmete teisendamine töötlemiseks sobivale vormile (sisend) või töötlemise tulemuste kuvamine (väljund). See sümbol ei tuvasta andmekandjat (salvestuskandja tüübi tähistamiseks kasutatakse spetsiifilisi sümboleid).
    Silmuse piir Sümbol koosneb kahest osast – vastavalt tsükli algusest ja lõpust – nende vahele on paigutatud tsükli sees tehtavad toimingud. Silmuse ja juurdekasvu tingimused kirjutatakse tsükli alguse või lõpu sümboli sisse, olenevalt tsükli organisatsiooni tüübist. Sageli tsükli kujutamiseks vooskeemis selle asemel sellest sümbolist kasuta lahendussümbolit, näidates selles sisalduvat tingimust, ja sulge üks väljundrida plokkskeemis kõrgemal (enne tsüklioperatsioone).
    Ühendus Sümbol tähistab väljundit vooluringi ühele osale ja sisendit selle ahela teisest osast. Kasutatakse joone katkestamiseks ja teises kohas jätkamiseks (näide: lehele mittemahtuva vooskeemi poolitamine). Vastavatel ühendussümbolitel peab olema üks (ja kordumatu) tähistus.
    Kommentaar Kasutatud rohkemaks Täpsem kirjeldus samm, protsess või protsesside rühm. Kirjeldus on paigutatud nurksulu küljele ja kaetud kogu kõrguse ulatuses. Punktiirjoon läheb kirjeldatavale elemendile või elementide rühmale (sel juhul eristab rühma suletud punktiirjoon). Samuti tuleks kommentaarisümbolit kasutada juhtudel, kui mõnes teises sümbolis (näiteks protsessisümbolis, andmesümbolis vms) teksti hulk ületab selle mahu.

    Muude vooluahela elementide kirjeldused leiate asjakohastest GOST-idest (loetletud eespool).

    Toimingute järjekord täpsustatakse tippude ühendamisega kaaredega, mis võimaldab meil käsitleda vooskeemi mitte ainult algoritmi visuaalse tõlgendusena, mis on mugav inimese tajumiseks, vaid ka kaalutud suunatud graafikuna. Ükski ülaltoodud tüüpi tippudest koosnev suunatud graaf ei ole aga õige algoritm. Näiteks operaatori tipust ei saa ulatuda rohkem kui üks kaar. Seetõttu piirdume praktikas tavaliselt algoritmide graafiliste skeemide alamklassiga, mis rahuldavad turvalisuse, elavuse ja stabiilsuse omadusi.

    Draakoni skeemid

    IN Hiljuti Ilmusid struktuursed, matemaatiliselt ranged plokkskeemid, mida nimetatakse "draakoni diagrammideks". Draakonidiagrammide tulekuga hakkasid vooskeemid kaotama oma tähtsust, kuna need on igas mõttes halvemad kui draakonidiagrammid.

    Märkmed

    Vaata ka

    • Ühendusskeem

    Wikimedia sihtasutus. 2010. aasta.

    Vaadake, mis on "Algoritmi vooskeem" teistes sõnaraamatutes:

      algoritmi vooskeem- kontrollkaart - [L.G. Inglise-vene infotehnoloogia sõnaraamat. M.: Riigiettevõte TsNIIS, 2003.] Teemad infotehnoloogia üldiselt Sünonüümid juhtskeem EN juhtimisskeem ...

      plokkskeem- - plokkskeem [Luginsky Ya et al. 2. trükk M.: RUSSO, 1995 616 lk.] plokkskeem Algoritmi sümboolne esitus, ... ... Tehniline tõlkija juhend

      vooskeem (programmi või algoritmi kohta)- - [Ja.N.Luginski, M.S.Fezi Žilinskaja, Ju.S.Kabirov. Inglise-vene elektrotehnika ja energeetika sõnastik, Moskva, 1999] Elektrotehnika teemad, põhimõisted EN vooskeem ... Tehniline tõlkija juhend

      Programmeerimisel programmi või algoritmi graafiline esitus, kasutades standardit graafilised elemendid(ristkülikud, rombid, trapetsid jne), mis näitavad käske, toiminguid, andmeid jne. Inglise keeles: Vooskeem Vaata ka:… … Finantssõnastik

      Plokkskeem- – tavakujutis algoritmist, arvutiprogrammist, otsustusprotsessist, dokumendivoost jne, mille eesmärk on tuvastada nende struktuur ja üldine toimingute jada. Näide B. s. vaata artiklit Algoritm... Majandus- ja matemaatikasõnastik

      Sellel terminil on ka teisi tähendusi, vt plokk. Arvu N faktoriaali arvutamise algoritmi plokkskeem näide. Diagramm on definitsiooni, analüüsi või probleemi lahendamise meetodi graafiline esitus, mis kasutab sümbolit ... Wikipedia

      PLOKKIDIAGRAMM- tavapärane kujutis probleemi lahendamiseks, dokumendivoost, tööoperatsioonide või protseduuride jadast, kasutades nooli, ühendusjooni ja erinevate kujundite geomeetrilisi kujundeid, mis sisaldavad juhtsümboleid või... Suur majandussõnastik

      samm-sammult plokkskeem- kujutab endast üksikasjalikku graafiline pilt struktuurne korraldus algoritm, milles andmetöötlusprotsessi iga etapp on kujutatud nummerdatud geomeetriliste kujundite (või plokkide) kujul ... Selgitav tõlkesõnastik

      Dijkstra algoritmi plokkskeem. Otsingualgoritmid gr... Wikipedia

      infotehnoloogia sertifitseerimine teenuse kvaliteedi teabe valdkonnas- Sertifitseerimisasutuse või muu spetsiaalselt volitatud asutuse ametlik kinnitus vajalike ja piisavate kasutustingimuste olemasolu kohta infotehnoloogia, tagades teenuse kvaliteedistandarditele vastavuse stabiilsuse... ... Tehniline tõlkija juhend

    Raamatud

    • Tootmise efektiivsuse nõuded, Nikolai Aleksandrovitš Ždankin. Läbiviidud uuringute põhjal käsitletakse strateegia väljatöötamise küsimusi suur ettevõte metallurgias. Tuuakse näiteid ettevõtte sise- ja väliskeskkonna analüüsist. Toodetud... e-raamat

    Kui te tõesti ei taha oma märkmikusse lohakalt kritseldada, kuid nad sunnivad teid joonistama. Muidugi kaalume ainult tasuta valikuid :)

    • draw.io Suurepärane tasuta teenusäriskeemide ja vooskeemide veebipõhiseks joonistamiseks. Salvestab faili .xml-vormingus, kuid saate teha ka ekraanipildi, kui keelate ruudustiku kuva. Integreerub Google Drive'iga.
    • Google'i joonistamine. Logige sisse oma Google'i profiilile, öelge lehemenüüs File - Create - Drawing ja hankige mugav joonistustööriist, mille järel saate selle alla laadida pdf-vormingus või populaarsetes graafilistes vormingutes.

    Võib-olla on need teenused parimad, kuigi on palju alternatiive:

    • lucidchart. Pärast sekundilist registreerimist ja valiku Alusta tasuta kontot saame mugavad ja lihtsalt skaleeritavad skeemid, mida saab seejärel avaldada ja soovitud formaadis alla laadida.
    • loovalt. "Try Creatly now" – ja saate kohe joonistada. Siiski peate lubama mälupulga laadimise ja failide eksportimine on saadaval ainult registreeritud kasutajatele. Aga keegi ei tühistanud ekraanipilte :)
    • iyopro.com. Tasuta projekt, kuid see on Silverlightis ja ei tööta kõigi jaoks (näiteks töötab see Internet Exploreris).
    • gliffy. Pärast lühikest registreerimist, mis ei vaja kinnitust, saate kohe alustada diagrammide joonistamist.
    • kakao. Positsioneerib end kui "Pilvepõhised diagrammid, lihtne viis".
    • Violetne. Võrguühenduseta UML diagrammiredaktor edasijõudnutele :)
    • Plokkskeem paslabist. Unikaalne kodumaine teenus Pascali programmide vooskeemideks teisendamiseks :)

    Sa vajad

    • - plokkskeemide joonistamise šabloon;
    • - mehaaniline pliiats;
    • - kustutuskumm;
    • - paber;
    • - Interneti-ühendusega arvuti.

    Juhised

    Algoritmi algus ja lõpp on tähistatud ovaalidega. Nende sisse on paigutatud vastavalt sõnad “Algus” ja “Lõpp”. Algoritmi algust sümboliseerivast ovaalist tuleb alla üks nool ja ovaalile tuleb ülevalt nool, mis sümboliseerib algoritmi lõppu.

    Mitte-I/O tegevustele vastavad sammud on näidatud ristkülikute abil. Sellise toimingu näiteks on tulemuse arvutamine ja määramine konkreetsele muutujale. Eelmise sammu nool tuleb ristkülikule ülalt ja järgmise sammu nool tuleb selle alt.

    Parallelogramme kasutatakse I/O-toimingutele vastavate sammude tähistamiseks. Selliseid toiminguid on kahte tüüpi: kuskilt saadud andmete määramine muutujale ja andmete väljastamine muutujast faili, porti, printerisse jne.

    Filiaalid on tähistatud teemantidega. IN ülemine nurk teemandist tuleb nool eelmisest sammust ja selle külgnurkadest tulevad nooled nagu "Ei" ja "Jah". Need tulevad vastavalt sammudele, mis tehakse siis, kui tingimus ei ole täidetud ja kui tingimus on täidetud. Teemandi alumine nurk jäetakse vabaks. Ise (näiteks võrdsus, range või mitterange) teemandi sees.

    Topeltkülgseintega ristkülik tähistab üleminekut alamprogrammile. Pärast seda, kui alamprogrammis kohtab return-lause, jätkub põhiprogrammi täitmine. Alamprogrammi nimi on märgitud sees. Kõikide alamprogrammide plokkskeemid paigutatakse põhiprogrammi plokkskeemi alla või peale eraldi lehed.

    Kui soovite luua vooskeemi elektroonilisel kujul, kasutage rakendust nimega Vooskeem. Soovi korral saate meisterdada ka spetsiaalseid programmeerimiskeeli, milles programmeerimisprotsess ise seisneb vooskeemi koostamises. Selliseid keeli on kaks: Dragon ja HiAsm.

    Allikad:

    • kuidas joonistada plokkskeemi

    Vooskeem on algoritmi või protsessi formaliseeritud salvestamise vorm. Algoritmi iga samm sisse see esitus kujutatud erineva kujuga plokkidena, mis on ühendatud joontega. Vooskeem võib kuvada mis tahes probleemi lahendamise kõiki etappe, alustades algandmete sisestamisest, operaatorite poolt töötlemisest, tsükliliste ja tingimuslike funktsioonide täitmisest ning lõpetades väljundoperatsioonidega saadud väärtused.

    Juhised

    Algoritmi alguses sisestatakse reeglina ülesande lahendamiseks algandmed. Joonistage joone alla rööpkülik, nii et see on diagrammi pidev pikendus. Kirjutage rööpkülikule teostatav toiming, tavaliselt on need andmetoimingud ekraanilt (Read nInp) või muudest seadmetest. On oluline, et muutujad, mille sisestate see samm kasutatakse hiljem kogu vooskeemis.

    Ühe või toimingurühma täitmine, igasugune andmetöötlus (väärtuse või esitusvormi muutmine) on tähistatud ristkülikuga. Joonistage see joonis vooskeemi koostamisel algoritmis õigesse kohta. Ristküliku sisse kirjutage üles tehtud toimingud, näiteks kirjutatakse määramistehte järgmiselt: mOut = 10*nInp b + 5. Järgmiseks, samuti vooskeemi jätkamiseks, tõmmake joon alla.

    Iga algoritmi ja vastavalt ka vooskeemi oluline komponent on tingimuslikud ja tsüklilised operaatorid. Nendel operaatoritel on üks sisend ja kaks või enam alternatiivset väljundit. Pärast operaatori määratud tingimuse arvutamist viiakse edasine üleminek läbi ainult ühte rada pidi. Joonistage elemendi sissepääs joonena, mis siseneb elemendi ülemisse tippu.

    Tingimuste operaatori määramiseks tõmmake sellelt realt teemant. Joonise sees märkige tingimus ise ja tõmmake jooned, mis näitavad edasist üleminekut sõltuvalt selle täitmisest. Tingimus määratakse üldjuhul võrdlustehtetega (>,<, =). Переход по линии вниз осуществляется при истинном условии, назад – при ложном. Укажите около выходных линий фигуры результаты условия (true, false). Невыполнение условия (false) возвращает к определенному шагу выше по телу алгоритма. Проведите линии под прямым углом от выхода с условия и до нужного оператора.

    Tsükliline operaator on tähistatud kaldnurkadega ristkülikutega. Veelgi enam, selle operaatori joonistamiseks kasutatakse kahte piirjoont. Tsükli algust määrab kaldsete ülemiste nurkadega kujund, tsükli lõppu kaldsete alumiste nurkadega kujund. Silmuse alguse kujundis märkige tsükli seisukord ja piirikujude vahele joonistussilmuse operaatorid.

    Vooskeemi lõpus tuleks näidata saadud andmete väljund meediumile või ekraanile. Väljundlause joonistatakse sarnaselt sisendlausega. Joonistage väljundmuutujate abil rööpkülik ja selles sisalduvad järeldustehted.

    Vooskeem on universaalne algoritmi väljendamise vorm, mida saab seejärel tõlkida mis tahes programmeerimiskeelde. See on loodud inimese lugemiseks sobival kujul. See võimaldab teil käsitsi kontrollida algoritmi õigsust.

    Juhised

    Rakendage plokkskeemi elemente üksteisega ühendava iga rea ​​lõpus. See võimaldab teil täpsemalt määrata toimingute järjekorda, eriti kui algoritm on hargnenud.