Graafikaadapter, mida teha. Uuendused kaasaegsetes videokaartides

Videokaart

Videokaart (tuntud ka kui graafikakaart, graafikakaart, videoadapter) (ingliskeelne videokaart)- seade, mis teisendab arvuti mällu salvestatud pildi monitori videosignaaliks.

Tavaliselt on videokaart laienduskaart ja see sisestatakse pistik laiendused, universaalsed (ISA, VLB,PCI,PCI-Express) või spetsialiseerunud ( AGP), kuid see võib olla ka sisseehitatud (integreeritud).

Kaasaegsed videokaardid pole piiratud lihtne järeldus pilte, neil on sisseehitatud graafika mikroprotsessor, mis suudab toota täiendav töötlemine, leevendades kesk Protsessor arvuti. Näiteks kõik kaasaegsed NVIDIA ja AMD videokaardid ( ATi) toetus OpenGL-i rakendused riistvara tasemel.

Videokaartidel on järgides standardeid

PS/2 arvutites on suurem osa videoadapteri vooluringidest sisse lülitatud süsteemiplaat. See videoadapter sisaldab kõike elektroonilised vooluringid, mis on vajalik VGA spetsifikatsiooni toetamiseks, ühel täissuuruses plaadil 8-bitise liidesega.

BIOS VGA on haldamiseks loodud programm VGA ahelad. Läbi BIOS programmid saab käivitada mõningaid VGA-protseduure ja funktsioone ilma adapterile juurdepääsuta.

Kõik VGA-seadmed võimaldavad ekraanil kuvada kuni 256 tooni 262 144 värvipaletist (256 KB). Selleks kasutatakse analoogmonitori.

Kui süsteemi käivitamisel ilmnevad probleemid, käivitub see turvarežiim, kus on vaikeseade VGA adapter 640x480 režiimis, 16 värvi.

SuperVGA Super videograafika massiiv. Pakub kõrgemat eraldusvõimet kui VGA standard. Toetab töörežiime eraldusvõimega 800:600, 1024:768, 1280:1024 pikslit (või rohkem) ja samaaegset kuvamist 2 in 4, 8, 16, 32 värvikraadi.

Adapteritega SVGA erinevaid mudeleid alates erinevad tootjad saate suhelda singli kaudu tarkvara liides VESA

Olemasolev standard VESA laudadel SVGA võimaldab kasutada peaaegu kõiki levinud pildivorminguid ja värvikoodide valikuid kuni eraldusvõimeni 1280x1024 pikslit koos 16 777 216 tooniga (24-bitine värvikood).



Kaasaegne videokaart koosneb järgmistest osadest:

Bios (põhiline sisend/väljundsüsteem – põhisüsteem I/O). Videoadapteri BIOS sisaldab põhikäske, mis pakuvad liidest videoadapteri riistvara ja tarkvara vahel. Kutsutakse BIOS-i, mida saab tarkvara abil muuta flash BIOS.

Graafikatöötlusüksus (graafikatöötlusüksus)- tegeleb kuvatava pildi arvutustega, vabastades teid sellest vastutusest Protsessor, teeb arvutusi käskude töötlemiseks 3D graafika. See on graafikakaardi alus, sellest sõltuvad kogu seadme jõudlus ja võimalused. Kaasaegsed graafikaprotsessorid ei jää oma keerukuselt palju alla arvuti keskprotsessorile ja ületavad seda sageli nii transistoride arvu kui ka arvu poolest. arvutusvõimsus, tänu suur hulk universaalsed arvutusüksused. Küll aga arhitektuur GPU Eelmine põlvkond hõlmab tavaliselt mitme teabetöötlusüksuse olemasolu, nimelt: 2D-graafikatöötlusseade, 3D-graafikatöötlusseade, mis omakorda jaguneb tavaliselt geomeetriliseks tuumaks (pluss tipu vahemälu) ja rasterdamisüksuseks (pluss tekstuur). vahemälu) jne.

Video kontroller- vastutab pildi moodustamise eest videomälus, annab käske RAMDAC monitori skaneerimissignaalide genereerimiseks ja keskprotsessori päringute töötlemiseks. Lisaks on tavaliselt väline andmesiini kontroller (näiteks PCI või AGP), kontroller sisebuss andme- ja videomälu kontroller. Sisemise siini ja videomälu siini laius on tavaliselt suurem kui välisel (64, 128 või 256 bitti versus 16 või 32 bitti on ka paljudel videokontrolleritel sisse ehitatud). RAMDAC. Kaasaegsed graafikaadapterid ( ATI, nVidia) omavad tavaliselt vähemalt kahte videokontrollerit, mis töötavad üksteisest sõltumatult ja juhivad samaaegselt üht või mitut kuvarit.

Videomälu- toimib kaadripuhvrina, milles pilti salvestatakse, genereeritakse ja muudetakse pidevalt graafikaprotsessori poolt ning kuvatakse monitori ekraanil (või mitmel monitoril). Videomällu salvestatakse ka ekraanil nähtamatud vahepealsed pildielemendid ja muud andmed. Videomälu on mitut tüüpi, mis erinevad juurdepääsu kiiruse ja töösagedus. Kaasaegsed videokaardid on varustatud mälutüübiga DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 ja GDDR5. Samuti tuleb meeles pidada, et lisaks videokaardil asuvale videomälule kasutavad tänapäevased graafikaprotsessorid tavaliselt osa kogumahust. süsteemimälu arvuti, millele otsejuurdepääsu tagab videoadapteri draiver siini kaudu AGP või PCIE.

Digi-analoogmuundur(DAC, RAMDAC – muutmälu digitaal-analoogmuundur)- teisendab videokontrolleri poolt genereeritud kujutise analoogmonitorile edastatavateks värviintensiivsuse tasemeteks.

Video ROM- püsimäluseadet, kuhu on kirjutatud video BIOS, ekraanifondid, hooldustabelid jne, ei kasuta videokontroller otse - sellele pääseb ligi ainult keskprotsessor. ROM-i salvestatud video-BIOS tagab videokaardi lähtestamise ja töötamise enne põhioperatsioonisüsteemi laadimist ning sisaldab ka süsteemiandmeid, mida videodraiver saab töö ajal lugeda ja tõlgendada (olenevalt kasutatavast meetodist vastutuse jagamine draiveri ja BIOS-i vahel). Paljudel kaasaegsed kaardid on paigaldatud elektriliselt ümberprogrammeeritavad ROM-id ( EEPROM, Flash ROM ), mis võimaldab kasutajal endal spetsiaalse programmi abil video BIOS-i ümber kirjutada.

Jahutussüsteem- mõeldud säilitamiseks temperatuuri režiim videoprotsessor ja videomälu on lubatud piirides.

Lugu

Üks esimesi IBM PC graafikaadaptereid oli 2010. aastal MDA (Monochrome Display Adapter). See töötas ainult tekstirežiimis eraldusvõimega 80x25 tähemärki (füüsiliselt 720x350 pikslit) ja toetas viit tekstiatribuuti: tavaline, hele, pöördvõrdeline, allajoonitud ja vilkuv. Pole värvi või graafiline teave see ei saanud edastada ja mis värvi tähed oleksid, määras kasutatava monitori mudel. Tavaliselt olid need must-valged, merevaigust või smaragdist. Sel aastal andis Hercules välja MDA-adapteri edasiarenduse, videoadapteri graafiline eraldusvõime 720 × 348 pikslit ja toetatud kahte graafilised lehed. Kuid ta ei lubanud mul ikkagi värvidega töötada.

Esimese värvilise videokaardi valmistas IBM ja see sai aluseks järgmistele videokaardistandarditele. See võib töötada kas tekstirežiimis eraldusvõimega 40x25 ja 80x25 (märgimaatriks on 8x8) või graafilises režiimis eraldusvõimega 320x200 või 640x200. Tekstirežiimides oli saadaval 256 märgiatribuuti - 16 märgivärvi ja 16 taustavärvi (või 8 taustavärvi ja vilkumise atribuut), 320x200 graafikarežiimis oli saadaval neli neljavärvilist paletti ja 640x200 kõrgresolutsiooniga režiim. ühevärviline. Selle kaardi väljatöötamisel ilmus

Väärib märkimist, et kõigi seda tüüpi videoadapterite liidesed monitoriga olid digitaalsed, MDA ja HGC edastasid ainult siis, kui punkt põles või ei põlenud. lisasignaal heledus tekstiatribuudi "helge" jaoks, samuti edastas CGA põhivideosignaali kolme kanali kaudu (punane, roheline, sinine) ja võis lisaks edastada heleduse signaali (kokku 16 värvi), EGA-l oli mõlema jaoks kaks ülekandeliini põhivärvid, siis saaks iga põhivärvi kuvada täis heledusega, 2/3 või 1/3 täisheledusest, mis annab kokku maksimaalselt 64 värvi.

IBM PS/2 varajastes arvutimudelites ilmub uus graafikaadapter (AMD omandas 2006. aastal)

Spetsialiseerunud

Teised tootjad

  • PNY Technologies (NVIDIA partner)
  • 3dfx (ostis NVidia)
  • XGI Technology Inc. (ostis ATI 2006. aastal)
  • Kirjandus

    • Scott Mueller Arvutite uuendamine ja parandamine = arvutite uuendamine ja parandamine. - 17. trükk - M.: "Williams", 2007. - S. 889-970 . - ISBN 0-7897-3404-4
    Videoadapteri ja monitori standardid
    Video adapterid
    MDA | CGA | PGC | MCGA | |
    VGA | XGA | XGA+ | SXGA+ |
    Laiekraani valikud
    WXGA | WSXGA/WXGA+ | WSXGA+ |

Lugu

Üks esimesi IBM PC graafikaadaptereid oli 2010. aastal MDA (Monochrome Display Adapter). See töötas ainult tekstirežiimis eraldusvõimega 80x25 tähemärki (füüsiliselt 720x350 pikslit) ja toetas viit tekstiatribuuti: tavaline, hele, pöördvõrdeline, allajoonitud ja vilkuv. See ei suutnud edastada värvilist ega graafilist teavet ning see, mis värvi tähed oleksid, määras kasutatava monitori mudel. Tavaliselt olid need must-valged, merevaigust või smaragdist. Sel aastal andis Hercules välja MDA-adapteri edasiarenduse, videoadapteri, mille graafiline eraldusvõime on 720 × 348 pikslit ja mis toetas kahte graafilist lehte. Kuid ta ei lubanud mul ikkagi värvidega töötada.

Esimese värvilise videokaardi valmistas IBM ja see sai aluseks järgmistele videokaardistandarditele. See võib töötada kas tekstirežiimis eraldusvõimega 40x25 ja 80x25 (märgimaatriks on 8x8) või graafilises režiimis eraldusvõimega 320x200 või 640x200. Tekstirežiimides oli saadaval 256 märgiatribuuti - 16 märgivärvi ja 16 taustavärvi (või 8 taustavärvi ja vilkumise atribuut), 320x200 graafikarežiimis oli saadaval neli neljavärvilist paletti ja 640x200 kõrgresolutsiooniga režiim. ühevärviline. Selle kaardi väljatöötamisel ilmus

Väärib märkimist, et kõigi seda tüüpi videoadapterite liidesed monitoriga olid digitaalsed, MDA ja HGC edastasid ainult siis, kui punkt põles või mitte, ja täiendav heleduse signaal „heleda” tekstiatribuudi jaoks, samamoodi edastas CGA põhivideosignaali kolme kanali kaudu (punane, roheline, sinine) ja võis lisaks edastada heledussignaali (kokku 16 värvi), EGA-l oli kaks ülekandeliini iga põhivärvi jaoks, see tähendab, et iga põhivärvi sai kuvada täisheledusel 2/3 või 1/3 täisheledusest, mis andis kokku maksimaalselt 64 värvi.

IBM PS/2 varajastes arvutimudelites ilmub uus graafikaadapter (AMD omandas 2006. aastal)

Spetsialiseerunud

Teised tootjad

  • PNY Technologies (NVIDIA partner)
  • 3dfx (ostis NVidia)
  • XGI Technology Inc. (ostis ATI 2006. aastal)
  • Kirjandus

    • Scott Mueller Arvutite uuendamine ja parandamine = arvutite uuendamine ja parandamine. - 17. trükk - M.: "Williams", 2007. - S. 889-970 . - ISBN 0-7897-3404-4
    Videoadapteri ja monitori standardid
    Video adapterid
    MDA | CGA | PGC | MCGA | |
    VGA | XGA | XGA+ | SXGA+ |
    Laiekraani valikud
    WXGA | WSXGA/WXGA+ | WSXGA+ |

Mängudes realistlike piltide saamiseks peavad videoadapterid töötama uusimate 3D-tehnoloogiatega. Räägime sellest, millised trumbid on veel tänapäevaste videokaartide tootjatel varrukast võtta.

Tempokad lahingud, detailsed maastikud, täiesti selge näojoonte läbitöötamine... Nii et moodne arvutimäng nägi välja nagu päris film, peab videoadapter kõvasti tööd tegema täiega. Sellest artiklist saate teada, kuidas ta sellega toime tuleb ja kuidas kaasaegne videokaart töötab.

Ülesanded videokaartidele

VGA graafikaadapterid kaugetest 80ndatest olid täielikult arvuti keskprotsessorile allutatud. Nad olid võimelised kuvama ainult primitiivset piksligraafikat äärmiselt kitsa värvivahemikuga. Kaasaegsed mudelid esitavad hõlpsalt videot kõrglahutus. Sel juhul tagab protsessor juurdepääsu vaid vajalikele andmetele, samas kui ressursimahukate toimingute dekodeerimise ja video tegeliku kuvamise eest hoolitseb plaat ise.

Juba mitu aastat on videokaardid signaale edastanud digitaalne liides DVI, mis asendas analoog-VGA. Lisaks paljud kaasaegsed mudelid varustatud multifunktsionaalsega HDMI pistikud, mille kaudu saab edastada mitte ainult video-, vaid ka helisignaale. Seetõttu on videokaardid üha enam varustatud täiendava helikontrolleriga.

Kaasaegsed graafikaadapterid suudavad hõlpsasti videot teisendada, kuid nende eripäraks on keerulised 3D-arvutimängud. See on täiesti erinev töömaht. Kui graafikakaart saab käigupealt video taasesitusega hakkama, siis 3D mängud ta peab kujundama ja renderdama terveid stseene. Selleks teeb videokaart üksikasjalikku tööd 3D mudelid ja annab õige valgustus mängumaailm. Tänu sellele saab keskprotsessor lülituda muudele ülesannetele, näiteks arvutada mängutegelaste käitumist või modelleerida füüsilisi nähtusi. Kaasaegsed videokaardid vähendavad aga ka protsessori koormust, võttes üle füüsiliste protsesside, näiteks plahvatuste või hoonete hävimise, arvutamise.


Loomine Virtuaalne maailm

Selleks, et 3D-mängu pilt monitori ekraanile ilmuks, peab selle moodustamise protsess lisaks keskprotsessorile ja videokaardile endale hõlmama ka tarkvara komponendid süsteemid. Räägime peamistest.

Microsoft DirectX teek. Toimib vahelülina arvutimängu ja videokaardi draiveri vahel. DirectX-i põhifunktsioon on 2D- ja 3D-graafika kuvamine. Raamatukogu DirectX versioonid 9 on standardselt olemas Microsoft Windows XP, sisse Windows Vista DirectX 10 ja Windows 7 puhul uusim versioon 11.

Videokaardi draiver. Tõlgib DirectX-i juhtkäsud keelde, millest videokaart aru saab. Draiver saadab sel viisil tõlgitud juhised graafikaprotsessorile (GPU - Graphics Processing Unit). Iga videoadapteri mudel vajab töötamiseks oma. graafika draiver operatsioonisüsteemis. GPU tootjad (ATI ja NVIDIA) pakuvad kasutajatele oma toodete jaoks universaalsete draiveripakettide allalaadimist oma veebisaitidelt.

Varjutajad. Neid kasutatakse graafikaprotsessori jaoks draiveri antud käskude täitmiseks. Iga varjutaja on programm, mis töötab GPU sees. Iga kaasaegne videokaart toetab mitut tüüpi varjutajaid. Näiteks tipuvarjutaja töötab ruumiliste võrgusõlmede asukohas, mis moodustab 3D-mudeli skeleti. Programmeerides tipuvarjutajaid, saate muuta objekti asukohta ruumis ja arvutada selle valgustuse mõjusid.

Pikslivarjutajad võimaldavad teil muuta objekti virtuaalse naha tekstuuri, andes sellele sobiva tekstuuri ja värvi. Kui objekt vaatajale kiiresti läheneb, aktiveeritakse geomeetria varjutajad, mis lisavad vajalikud elemendid. Lõppude lõpuks, kuigi objekt on kaugel ja selle mõõtmed on väikesed, piisab piirjoonte loomiseks mõnest reast. Kuid kui see muutub lähemale ja suuremaks, on realistliku pildi saamiseks vaja joonistada. suur kogusüksikasjad.

Pärast seda, kui varjutajad on oma töö teinud, kantakse objekti pinnale tekstuurid ehk värv ja tekstuur. Graafikaprotsessor laeb tekstuurid videokaardi mällu kohe mängustseeni renderdamise alguses – võimalusel täies mahus, et ei peaks protsessi käigus infot saatma.

Pildi täiustamise meetodid

Videokaardid võivad ekraanil kuvatava pildi kvaliteeti oluliselt parandada kahel viisil.

Anisotroopne filtreerimine. Kaldustel objektidel tunduvad tekstuurid hägused ja tasased. Anisotroopne filtreerimine parandab pildi selgust.

Antialiasing. Kui antialiasing on aktiveeritud, renderdab GPU kogu pildi kõrgema eraldusvõimega ja seejärel diskreedib selle monitori füüsilisele eraldusvõimele. Peal seda operatsiooni Graafikaprotsessor kulutab muljetavaldava osa oma arvutusressurssidest, kuid kõverate joonte piirid on sujuvamad, ilma "lõksudeta".

Innovatsioon sisse kaasaegsed videokaardid

ATI on ette valmistanud uue põlvkonna videokaardid Windows 7 OS-i väljalaskmiseks - ATI Radeon 5xxx seeria, NVIDIA vastas sellele arendades GeForce GTX 4xx. Uute tehnoloogiate kasutamine on võimaldanud mõlemal tootjal saavutada parema pildikvaliteedi.

Tesselatsioon. See oluline funktsioon võeti kasutusele DirectX 11 tulekuga. See võib oluliselt suurendada detailsust. Kaadrimudeli punktide vahelise ruumi täidab videokaart uute graafikaprotsessori poolt arvutatud punktidega. See võimaldab modelleerida objekte rohkemaga keeruline struktuur kui algselt ette nähtud. Arvuti keskprotsessor ei osale selles toimingus.

Universaalsed varjutajad. Kui varasemate seeriate videokaartide puhul teostati tipu-, piksli- ja geomeetriavarjutajaid eraldi funktsionaalsetes üksustes, siis tänapäevased videoadapterid sisaldavad sadu universaalseid üksusi, mida nimetatakse ka protsessoriüksusteks. Nad võivad täita mis tahes varjutajate funktsioone. Näiteks, GPU Radeon HD 5870-l on 1600 universaalset tuuma NVIDIA GeForce GTX 480 nende number on 480.

Suur mälumaht tekstuuride salvestamiseks. Lisaks praegusele 3D-stseeni pildile salvestab videokaartide mällu ajutiselt üsna palju Lisainformatsioon. Tekstuurid võtavad suurima osa mälust. Kaasaegne arvutimäng nõuab tekstuuri ajutiseks salvestamiseks 512 MB kuni 1 GB videomälu. Kui helitugevust pole piisavalt, peab GPU pidevalt laadima andmeid aeglasest (võrreldes mäluga) kõvaketas. See vähendab videokaardi jõudlust peaaegu 10%. Ent häirivam on pildi katkestus, mis ligipääsul ilmneb kõvaketas. Selle vältimiseks võivad uued videoadapteri mudelid kasutada kuni 3 GB muutmälu PC.

Videokaardi jõudlus

Erineva jõudlusega videoadapterid (eriti erineva kella sagedus GPU või funktsionaalsete üksuste arv) ja maksavad erinevalt. Mida tehnoloogiliselt arenenum on videokaart, seda kallim see on. Samal ajal on sama perekonna plaadid sageli varustatud samal tootmisliinil toodetud graafikaprotsessoritega, kuid odavates videokaartide mudelites on mõned GPU funktsionaalsed plokid keelatud.

Peamine (kuigi kaugeltki mitte ainus) reegel: seda rohkem numbriline väärtus videokaardi nimes, seda suuremat jõudlust see suudab pakkuda.

Kuni 1,5 tuhat rubla. Sellele hinnavahemik sisaldab juba aegunud videokaarte, näiteks ATI Radeon 3xxx või NVIDIA GeForce 8400, aga ka mõnda kaasaegset eelarve mudelid, näiteks ATI Radeon 4350 või NVIDIA GeForce GT 210. Sellised adapterid sobivad lihtsate 2D-mängude jaoks ja graafiliselt keerulises 3D-s suudavad nad toota mitte rohkem kui 10 kaadrit sekundis. Antialiasing ja anisotroopne filtreerimine selliste kaartide jaoks on võimatu ülesanne.

Kuni 4 tuhat rubla. Selle summa eest saate osta NVIDIA GeForce GT 240, GTS 250 või ATI Radeon HD 4650, samuti DirectX 11 toega videokaarte. GPU ATI Radeon HD 5670. Need mudelid on võimelised pakkuma mugavat jõudlust enamikes rakendustes. Kuid keerulistes 3D-mängudes peate loobuma maksimaalsest detailsusest, samuti vähendama valgustuse ja varjude kvaliteeti. Võimalus kasutada silumist ja anisotroopne filtreerimine piiratud.

Kuni 8 tuhat rubla. Sellesse klassi kuuluvad videokaardid nagu NVIDIA GeForce GTX 240, ATI Radeon HD 4890 ja DirectX 11 toega mudelid, mis põhinevad Radeon HD 5770 GPU-l (hind umbes 6 tuhat rubla). Videokaardid see tase jõudlus sobib peaaegu kõigi mänguülesannete lahendamiseks: 40–50 kaadrit sekundis eraldusvõimega 1650x1050 pikslit ja maksimaalne tase detail ei ole nende jaoks probleem. Resolutsiooniga 1920x1080 pikslit annavad need ka üsna korraliku 30–35 kaadrit sekundis.

Rohkem kui 8 tuhat rubla. Selle mudelid hinnakategooria mis tahes 3D-mängus võib garanteerida enam kui piisava jõudluse. Nii et isegi eraldusvõimega 1920x1080 pikslit on väljund 60–70 kaadrit sekundis. Sellised ülikiired mudelid NVIDIA GeForce GTX 285/295/470/480 või ATI Radeon HD 5870/5970 protsessoritel maksavad aga 16–25 tuhat rubla. Mõistlik on osta ainult kõige nõudlikumatele mängijatele. Selliseid adaptereid, aga ka mudeleid, mis maksavad 4–8 tuhat rubla, saab ühendada üheks video alamsüsteemiks.

SLI ja CrossFireX

NVIDIA tehnoloogiad SLI (Scalable Link Interface) ja ATI CrossFireX võimaldavad teil korraldada koos töötama kaks või enam videokaarti, mis suurendab oluliselt jõudlust. Jah, üks on normaalne NVIDIA videokaart GeForce GTX 260 ja väga kõrgresolutsiooniga pakub kiirust 44 kaadrit sekundis. Pärast teise sama videokaardi ühendamist SLI režiim Jõudlus suureneb 61 kaadrit sekundis, see tähendab peaaegu 40%.

Tavalise mängija jaoks pole mõtet SLI-d või CrossFireX-i osta, kuna nende tehnoloogiate kasutamise võimalus on seotud suurte kuludega.

Väga sageli seisavad paljud arvuti- ja sülearvutikasutajad silmitsi üsna ebameeldiva olukorraga, kui pärast operatsioonisüsteemi uuesti installimist installitakse otse arvutisse diskreetsed graafikakiirendid. emaplaat, kaovad seadmehalduris esitatud seadmete loendist. Pealegi selle asemel oma videokaart kasutaja näeb mingit videokontrollerit (VGA-ühilduv), mis on märgitud kollane kolmnurk Koos hüüumärk, mis näitab, et selle draiverit pole installitud. Juhtub ka seda, et seade pole justkui märgitud draiverita seadmeks, kuid neidsamu mänge käivitades, tõsiseid probleeme, sest nad ei tuvasta süsteemis vajalikku graafikaadapterit. Miks see juhtub ja milliseid meetmeid saab sellises olukorras ette võtta, arutatakse edasi.

Mis on seadmehalduris videokontroller (VGA-ga ühilduv)?

Alustame sellest, et selline seade, mis kuvatakse seadmehalduri seadmete loendis, on ainult kaudselt seotud mittetöötava graafikaadapteriga. Süsteem lihtsalt tuvastab videokaardi mitte pardal oleva varustusena, vaid omamoodi virtuaalse adapterina. Mõnikord võib aimata, et see on "raudne" kaart, kuna sageli on märgitud, et see on PCI-videokontroller (VGA-ühilduv). PCI pesa emaplaadil kasutatakse täpselt graafikaadapteri paigaldamiseks. Aga jällegi, operatsioonisüsteem näeb seda eranditult vormis virtuaalne kontroller. Miks?

Miks on installitud vale draiver?

Probleem vale paigaldus juht on enamasti tingitud asjaolust, et tema enda andmebaasis Vajalik Windows juht tarkvara ta ei leia seda graafikaadapteri jaoks (kui keegi ei tea, et esmase installimise ja kordusinstalli ajal kasutab see eranditult oma draiverite andmebaase).

Teine väga levinud olukord on see, kui installite süsteemi uuesti ilma vormindamata süsteemi partitsioon, võib uus installitud OS pärida vead vanast, mille puhul graafikaadapteri draivereid ei eemaldatud täielikult. Seetõttu tekivad konfliktid ja kõige rohkem installib Windows ise sobiv juht(nagu talle tundub), mis on videokaardi tööks täiesti sobimatu. Tõsi, võib ette tulla ka juhtumeid, kus näib olevat kuvatud videokaardi nimi, kuid süsteem näitab siiski, et installitud on kaardi draiver, mida süsteemis pole ehk siis VGA-ga ühilduv videokontroller (NVIDIA , näiteks). Seadmete jaoks GeForce seeria põhjus peitub just selles, et aegunud draiverid ei eemaldatud täielikult.

Kuidas VGA-ühilduva videokontrolleri draiverit kõige lihtsamal meetodil uuesti installida?

Vaatamata sellistele konfliktidele saab olukorda üsna lihtsalt parandada.

Kõigepealt valige "Seadmehalduris" loendist VGA-ühilduv videokontroller ja seejärel edasi RMB menüü valige draiveri värskenduse üksus ja seejärel määrake süsteemi otsing värskendatud draiverid. Kui see ei aita, on täiesti võimalik, et probleemi lahenduseks on draiveri tagasipööramine (ainult siis, kui vastav nupp adapteri omaduste jaotises on aktiivne).

Kui see ei tööta, eemaldage seade lihtsalt süsteemist ja vaadake, kui õigesti graafikaadapter pärast seda tuvastatakse (mõnel juhul juhtub see kohe ja mõnikord peate võib-olla süsteemi taaskäivitama).

Automatiseeritud programmide ja andmebaaside rakendamine

Diskreetse puhul graafika kiibid Võite kasutada ka ostuga kaasas olnud draiveri ketast. Teine hea viis probleemi lahendamiseks on külastada tootja ametlikku veebisaiti, kust leiate uusima videokaardi mudelil põhineva tarkvara.

NVIDIA ja ATI adapterite jaoks pakuvad tootjad sageli lisaprogrammid, mis võimaldavad teil ka installida või värskendada (näiteks NVIDIA kogemus). Kui nende kasutamine ei anna midagi, proovige kasutada automatiseeritud programmid meeldib DriverPacki lahendus või Juhi võimendus. Esimene utiliit sisaldab oma baasi andmeid, mis on palju suuremad kui need, mida Windows kasutab. Ja mõlemale värskendusrakendusele on juurdepääs ametlikud ressursid tootjad Interneti kaudu värskenduste allalaadimiseks ja installimiseks. Võite kasutada ka mõnda informatiivset utiliiti.

Näiteks populaarses Everesti programm Videokaardi pildiväljundseadmete kohta teabe vaatamisel saate alla laadida ka draivereid.

Mida teha, kui juhti ei leita?

Kui ükski ülaltoodust ei aidanud, kuid loendis graafikaseadmed ikkagi on olemas ainult VGA-ga ühilduv videokontroller, kasutage RMB menüü kaudu "Seadmehaldurit", avage selle atribuutide jaotis, minge ripploendist üksikasjade vahekaardile, määrake seadmete kuva ID, kopeerige või kirjutage kõige rohkem üles pikk nöör identifikaatoritega DEV ja VEN, seejärel kasutage seda Internetist draiveri otsimiseks, vajaliku tarkvara allalaadimiseks ja ise installimiseks.

Märkus. Kui leiate leitud draiveri installimisel tõrkeid, peate kõik draiverid käsitsi eemaldama. Selleks tehke analüüs aastal Draiveri programm Pühkija, kustutage kõik leitud elemendid, minge registrisse (regedit), otsige videokaardi tootja nime järgi võtmeid, kustutage kõik leitud, taaskäivitage arvuti ja proovige draiverid uuesti installida. Mõnikord võib probleem olla seotud PhysX-i komponentidega, mistõttu on võimalik, et peate ka need eemaldama.