Метки: перевод

[UE4 Совет] DXT1/DXT5 Normal Maps 0

[UE4 Совет] DXT1/DXT5 Normal Maps

По умолчанию Unreal Engine 4 использует BC5 компрессию для normal maps дающую высокий уровень качества. В случае ,когда вы можете позволить себе использовать карты нормалей низкого качества, вы всё ещё можете использовать DXT1 компрессию...

Модульное окружение в UDK 0

Модульное окружение в UDK

Примечание от переводчика: Так как текст изобилует определёнными понятиями и названиями функций, которые не имеют русского аналога, а также для недопущения потери смыслового качества наименования функций, я не стал переводить их, если они не...

Звёздная тумманость в Unreal Engine 4 0

Звёздная тумманость в Unreal Engine 4

Вместо предисловия будет предупреждение — из данной пасты была удалена «вода» которую вы можете прочитать в оригинале, ссылка на который — в самом низу. Первая вещь, которую я хотел узнать о звёздных сценах —...

Эффект получения урона и смерти в unreal engine 4 0

Эффект получения урона и смерти в unreal engine 4

В данном уроке я сфокусируюсь на эффекте, когда игрок получается повреждения. Данный эффект состоит из: PostProcess материала для эффекта крови Записываемые переменные в материал Искажение Эффект камеры при сметри Тряска камеры Сперва, вам понадобится...

Уменьшаем нагрузку редактора Unreal Engine 4 на процессор 0

Уменьшаем нагрузку редактора Unreal Engine 4 на процессор

ОриджиналЪ В момент выхода Unreal Engine 4, я сразу же скачал его себе на свой Macbook Air. Естественно, я не ожидал исключительной производительности, но чему уж точно был огорчён, так это временем работы от...

Движение персонажа по сплайну в Unreal Engine 4 0

Движение персонажа по сплайну в Unreal Engine 4

Движение персонажа по сплайну в Unreal Engine 4 — небольшой урок о том, как заставить вашего персонажа двигаться по сплайну. 1. Сперва создайте новый проект и используйте Third Person шаблон для вашего проекта. 2....

Автоматическая покраска ландшафта в Unreal Engine 4 0

Автоматическая покраска ландшафта в Unreal Engine 4

Автоматическое текстурирование ландшафта в unreal engine 4 В данном посте я собираюсь посредством нескольких материалов настроить автоматическое текстурирование ландшафта.Это может быть очень удобно для созданных в редакторе ландшафтов, или же для других прототипирований.Лично же...