RedComrade Блог про UE4 и 3D

Смешивание кадров с использованием векторов движения 0

Смешивание кадров с использованием векторов движения

Моя вариация смешивания кадров, впервые разработанная Guerrilla Games для Killzone 2, в конце статьи вы найдёте ссылки на их статью и другие ресурсы. Цель данного метода заключается в том, чтобы повысить полезность анимированных текстур...

Мраморный пол. Substance Designer. 0

Мраморный пол. Substance Designer.

Первым делом создадим наш «мраморный шаблон». Сперва нам понадобятся чистые трещины для искажения, поэтому начнём с Tile Sampler, выставим Pattern в режим Square, а X и Y amount в диапазоне 32-64 . Поднимем Scale...

Автоскульпт из NFS: Carbon в UE4 1

Автоскульпт из NFS: Carbon в UE4

Прежде чем следовать данному руководству, пожалуйста, учтите, что это не пошаговый урок и оно подразумевает, что вы уже знакомы с UE4, Unity и/или аналогичным 3d редактором. Ежели вы только начали знакомство с UE4, то...

Фотограмметрия с использованием смартфона 2

Фотограмметрия с использованием смартфона

В том случае, если вы будете снимать на телефон, то используйте приложение которое не пережимает фотографии и в котором можно вручную задать значение экспозиции. В нашем случае это был Samsung Galaxy S6 и приложение...

Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS] 0

Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS]

На создание данного изображения я был вдохновлён общественным транспортом. Холод снаружи, но достаточно тепло внутри. Машинист мчится на своём тепловозе сквозь зимний пейзаж, а двигатель поезда обеспечивает его теплом, да таким, что машинисту хочется...

Плавный зум камеры в unreal engine 4 1

Плавный зум камеры в unreal engine 4

Ранее я уже делал урок по реализации функционала плавного приближения камеры для Top Down шаблона, но он был основан на нажатиях кнопок клавиатуры. Однако большинство игр на ПК используют для зума колёсико мышки, поэтому...

Конвертирование текстур в/из PBR формат 0

Конвертирование текстур в/из PBR формат

В данной статье, я собираюсь продемонстрировать то, как контент созданный для традиционных шейдеров может быть сконвертирован в физически корректные шейдеры (PBR), как сконвертировать контент из одного PBR workflow (далее — метод) в другой, а...

Implementing a basic Radar System 0

Implementing a basic Radar System

Переводил: Александр Ретюнский Original Page В этом уроке мы собираемся разработать простой HUD радара для нашего персонажа. Перед тем, как мы начнём, давайте взглянем на результат: Все исходники доступны в Репозитории автора Рисование радара...

Советы по 3d моделированию автомобилей 2

Советы по 3d моделированию автомобилей

Моделирование автомобиля крайне нетривиальная задача, но её выполнение принесёт в итоге не только получившуюся 3д модель (которая может быть использована в фильмах/ТВ, играх тд.), но и поможет улучшить ваш навык 3d моделирования, и не...