RedComrade Блог про UE4 и 3D

Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS] 0

Making of: Rolling On by Tamás Gyermán [RUS]

На создание данного изображения я был вдохновлён общественным транспортом. Холод снаружи, но достаточно тепло внутри. Машинист мчится на своём тепловозе сквозь зимний пейзаж, а двигатель поезда обеспечивает его теплом, да таким, что машинисту хочется...

Плавный зум камеры в unreal engine 4 0

Плавный зум камеры в unreal engine 4

Ранее я уже делал урок по реализации функционала плавного приближения камеры для Top Down шаблона, но он был основан на нажатиях кнопок клавиатуры. Однако большинство игр на ПК используют для зума колёсико мышки, поэтому...

Конвертирование текстур в/из PBR формат 0

Конвертирование текстур в/из PBR формат

В данной статье, я собираюсь продемонстрировать то, как контент созданный для традиционных шейдеров может быть сконвертирован в физически корректные шейдеры (PBR), как сконвертировать контент из одного PBR workflow (далее — метод) в другой, а...

Implementing a basic Radar System 0

Implementing a basic Radar System

Переводил: Александр Ретюнский Original Page В этом уроке мы собираемся разработать простой HUD радара для нашего персонажа. Перед тем, как мы начнём, давайте взглянем на результат: Все исходники доступны в Репозитории автора Рисование радара...

Советы по 3d моделированию автомобилей 1

Советы по 3d моделированию автомобилей

Моделирование автомобиля крайне нетривиальная задача, но её выполнение принесёт в итоге не только получившуюся 3д модель (которая может быть использована в фильмах/ТВ, играх тд.), но и поможет улучшить ваш навык 3d моделирования, и не...

Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game. 0

Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game.

Список разделов: 1.Введение — 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game. Вы здесь Online Subsystem и её...

Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 0

Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer.

Список разделов: 1.Введение 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. Вы здесь. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game.

Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 0

Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls.

Список разделов: 1.Введение 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. Вы здесь 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game. Ещё одна форма репликация называется...

Framework & Network in Unreal Engine 4 0

Framework & Network in Unreal Engine 4

1.Введение. 2.Framework & Network in Unreal Engine 4. Вы здесь. 3.Dedicated vs Listen Server.Replication.Remote Procedure Calls. 4.Ownership.Actor:Role,RemoteRole,Relevancy,Priority.Traveling in Multiplayer. 5.Online Subsystem Overview.How to Start a Multiplayer Game. Unreal Engine 4 использует стандартную архитектуру клиент-сервер....

Сварные швы для Substance Painter 0

Сварные швы для Substance Painter

Welds Tool & Filter для Substance Painter — это небольшой набор инструментов и фильтров для Substance Painter которые создают эффекты различных типов сварки. Скачать архив. Купить и тем самым поддержать автора.