Метки: 3d max

Создание hardsurface  с использованием Proboolean и Dynamesh 0

Создание hardsurface с использованием Proboolean и Dynamesh

Данная статья показывает создание hardsurface игровых ассетов, а также этапы, предельно автоматического создания высоко и низкополигональных моделей.Используя этот метод, моделлер может потратить больше времени на проработку дизайна, а не на утомительные действия, такие как...