OpenGL เวอร์ชันล่าสุด OpenGL เวอร์ชันล่าสุด Opengl เวอร์ชันล่าสุด

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมเมอร์หลายคนรู้ดีว่าสำหรับการทำงานที่ถูกต้องของเกมชื่อดังอย่าง Minecraft หรือ CS หนึ่งในเงื่อนไขพื้นฐานที่สุดคือระบบมีไดรเวอร์ OpenGL ล่าสุดติดตั้งอยู่ วิธีการอัปเดตแพ็คเกจไดรเวอร์นี้จะกล่าวถึงในตอนนี้ เพราะเช่นเดียวกับซอฟต์แวร์อื่น ๆ ซอฟต์แวร์เหล่านี้อาจล้าสมัยได้ นั่นเป็นสาเหตุที่บางครั้งมีปัญหาในการเปิดเกมโปรดของคุณ

OpenGL: วิธีที่ง่ายที่สุด

ประการแรก หากคุณเริ่มเกมหรือแอปพลิเคชันบางอย่าง ระบบรายงานว่าจำเป็นต้องอัปเดตไดรเวอร์ OpenGL คุณควรใช้โซลูชันที่เป็นมาตรฐานที่สุด

ในการเปิดใช้งานกระบวนการ คุณต้องป้อน "ตัวจัดการอุปกรณ์" มาตรฐาน ซึ่งสามารถทำได้จาก "แผงควบคุม" ส่วนการดูแลระบบคอมพิวเตอร์ หรือคำสั่ง devmgmgt.msc ผ่านบรรทัดคอนโซล "เรียกใช้" และค้นหาอะแดปเตอร์วิดีโอที่ติดตั้ง ที่นั่น.

สามารถเปิดใช้งานการอัปเดตได้โดยใช้คำสั่งชื่อเดียวกันในเมนูคลิกขวาหรือในส่วนคุณสมบัติของอุปกรณ์ หากคุณระบุการค้นหาอัตโนมัติ สิ่งนี้อาจไม่ทำงาน และระบบจะรายงานว่ามีการติดตั้งไดรเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดแล้ว ดังนั้น ขอแนะนำให้ติดต่อเว็บไซต์ของผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ก่อน เลือกรุ่นการ์ดกราฟิกของคุณ ดาวน์โหลดไดรเวอร์ล่าสุด และระหว่างการติดตั้ง ให้ระบุตำแหน่งของการแจกจ่ายที่บันทึกไว้

จะอัปเดต OpenGL บน Windows 7 หรือระบบอื่นโดยใช้ยูทิลิตี้พิเศษได้อย่างไร

สำหรับเจ้าของชิป NVIDIA และ Radeon งานจะง่ายขึ้นเล็กน้อย ตามกฎแล้ว โปรแกรมควบคุมพิเศษ เช่น PhysX และ Catalyst จะได้รับการติดตั้งไว้ล่วงหน้า นั่นคือเหตุผลที่คุณสามารถอัปเดตไดรเวอร์ OpenGL ด้วยความช่วยเหลือ

หากไม่มียูทิลิตี้ดังกล่าวด้วยเหตุผลบางประการ คุณควรดาวน์โหลดและรวมเข้ากับระบบ หากคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานอยู่ตลอดเวลา สิ่งเหล่านี้จะมีประโยชน์ไม่เพียง แต่สำหรับการตั้งค่าเกม แต่ยังสำหรับการติดตามการปรากฏตัวของไดรเวอร์ที่จำเป็นเวอร์ชันใหม่โดยอัตโนมัติรวมถึง OpenGL

โดยหลักการแล้วหากผู้ใช้ไม่ชอบตัวเลือกนี้คุณสามารถใช้โปรแกรมที่น่าสนใจไม่น้อยเช่น Driver Booster ซึ่งผู้ใช้จะอัปเดตไดรเวอร์สำหรับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปโดยไม่ต้องมีการแทรกแซงของผู้ใช้ แอปพลิเคชันจะกำหนดเวอร์ชันของไดรเวอร์ OpenGL ระหว่างการสแกนระบบ จะอัพเดทได้อย่างไร? คุณเพียงแค่ต้องยอมรับข้อเสนอในการติดตั้งการอัปเดตที่พบ เมื่อเสร็จสิ้นกระบวนการอัพเดต จะต้องทำการรีบูตทั้งหมดโดยไม่ล้มเหลว

สุดท้าย คุณสามารถติดตั้งยูทิลิตีพิเศษที่เรียกว่า OpenGL Extensions Viewer ซึ่งคุณสามารถค้นหาเวอร์ชันของแพ็คเกจไดรเวอร์ที่ติดตั้งและอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด

อัพเดต DirectX

อย่างไรก็ตาม การอัปเดตอาจไม่ให้ผลลัพธ์ในเชิงบวกตามที่ต้องการหากไม่ได้อัปเดตแพลตฟอร์ม DirectX ซึ่งเป็นสะพานเชื่อมต่อระหว่างฮาร์ดแวร์และชุดซอฟต์แวร์ในแง่ของมัลติมีเดีย

คุณสามารถค้นหาเวอร์ชันที่ติดตั้งได้โดยใช้คำสั่ง dxdiag ซึ่งป้อนในเมนู Run คุณสามารถดาวน์โหลดการแจกจ่ายใหม่ได้จากไซต์สนับสนุนอย่างเป็นทางการของ Microsoft ในส่วนดาวน์โหลด

ตามที่ชัดเจนแล้ว DirectX OpenGL สามารถอัปเดตได้โดยการเริ่มต้นกระบวนการติดตั้งของการกระจายที่ดาวน์โหลดตามปกติ การอัปเดตนี้ยังมีข้อได้เปรียบที่สามารถเรียกใช้การทดสอบจำนวนหนึ่งในกล่องโต้ตอบ DirectX รวมถึงประสิทธิภาพของ DirectSound, ffdshow, Direct3D เป็นต้น

เหตุใดไดรเวอร์จึงไม่อัปเดต

หากจู่ๆ วิธีแก้ปัญหาข้างต้นไม่ช่วยเลย สาเหตุส่วนใหญ่อยู่ที่อะแดปเตอร์วิดีโอไม่รองรับ OpenGL เวอร์ชันที่ติดตั้ง ดังนั้นไม่ว่าคุณจะพยายามมากแค่ไหน ไดรเวอร์ก็ไม่สามารถติดตั้งได้ ทางออกเดียวคือติดตั้งการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังกว่า

อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้ส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นในกรณีของชิปวิดีโอรวมของมาตรฐานวิดีโอออนบอร์ดซึ่งติดตั้งอยู่ในเมนบอร์ด ตามกฎแล้วไม่มีปัญหาดังกล่าวกับการ์ดแสดงผลแบบแยก (แน่นอนว่าชิปไม่ล้าสมัยเกินไปและรองรับเทคโนโลยี OpenGL ในขั้นต้น) สำหรับบัตรดังกล่าวฉันคิดว่ามันชัดเจนแล้ว แต่บางครั้งอาจจำเป็นต้องอัปเดตแพลตฟอร์ม JAVA Runtime หรือแม้แต่ .NET Framework จาก Microsoft ซึ่งก็ไม่ควรลืมเช่นกัน แต่ตามกฎแล้ว ในกรณีส่วนใหญ่ไม่จำเป็น - การใช้ยูทิลิตี OpenGL Extensions Viewer แบบคู่ขนานก็เพียงพอแล้ว

รองรับไดรเวอร์ OpenGL
ไดรเวอร์ Windows เวอร์ชัน 259.31 และไดรเวอร์ Linux เวอร์ชัน 256.38.03 ให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับ OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10 บนฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ ไดรเวอร์นี้ยังรองรับส่วนขยาย OpenGL ใหม่หลายตัวสำหรับทั้ง GPU ที่รองรับ 4.1 และ GPU รุ่นเก่า ลิงค์ดาวน์โหลดไดรเวอร์อยู่ที่ด้านล่างของหน้านี้

บันทึกประจำรุ่นของไดรเวอร์ OpenGL 4.1

คุณจะต้องใช้ GPU ที่ใช้ Fermi อย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชัน OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10:


สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 2 ส่วนขยายใหม่เหล่านี้มีให้:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (ใน Core OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_separate_shader_objects (ใน Core OpenGL 4.1 ด้วย)

สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 3 ส่วนขยายใหม่เหล่านี้มีให้:

ARB_get_program_binary (ใน Core OpenGL 4.1 เช่นกัน)
ARB_ความทนทาน
ARB_viewport_array (ใน Core OpenGL 4.1 ด้วย)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 4 ส่วนขยายใหม่เหล่านี้มีให้:

ARB_shader_precision (ใน Core OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_vertex_attrib_64bit (ใน Core OpenGL 4.1 ด้วย)

สามารถดาวน์โหลดข้อกำหนด OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10 และข้อกำหนดส่วนขยาย ARB ทั้งหมดได้ที่นี่: http://www.opengl.org/registry/

สำหรับจุดบกพร่องหรือปัญหาใดๆ โปรดแจ้งจุดบกพร่องผ่านเว็บไซต์ผู้พัฒนา:https://nvdeveloper.nvidia.com/
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ OpenGL 4.1 บนฮาร์ดแวร์ NVIDIA
1) ฉันจะเริ่มใช้ OpenGL 4.1 ในฐานรหัสของฉันได้อย่างไร

ในการใช้ OpenGL 3.0 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า แอปพลิเคชันควร "เลือกใช้" เพื่อใช้เวอร์ชันเหล่านี้ มีการเรียกใช้การสร้างบริบทใหม่ CreateContextAttribsARB (สำหรับ WGL และ GLX ที่กำหนดไว้ในส่วนขยาย WGL/GLX_ARB_create_context) ที่คุณควรใช้เพื่อขอบริบทที่รองรับ OpenGL 3 หรือ OpenGL 4

สำหรับ OpenGL 3.2 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่ารวมถึง OpenGL 4.1 คุณจะต้องระบุเพิ่มเติมว่าคุณต้องการให้บริบท OpenGL รองรับโปรไฟล์ใด โปรไฟล์ "Core" หรือ "Compatibility"
2) ฉันได้ยินเกี่ยวกับการเลิกใช้งานและการลบฟังก์ชันการทำงานออกจาก OpenGL เกิดอะไรขึ้น?

ร่วมกับ OpenGL 3.0, OpenGL ARB แนะนำกลไกการเลิกใช้งาน การเลิกใช้งานหมายความว่าฟีเจอร์ถูกทำเครื่องหมายเพื่อลบออกจากข้อมูลจำเพาะ OpenGL เวอร์ชันอนาคต จริงๆ แล้วยังไม่ได้ลบออกจาก OpenGL 3.0 แต่นั่นหมายความว่า OpenGL เวอร์ชันในอนาคตจะลบฟีเจอร์ต่างๆ คุณสมบัติหลายอย่างถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วในข้อมูลจำเพาะของ OpenGL 3.0 (แต่ไม่มีการลบออก)

ข้อมูลจำเพาะของ OpenGL 3.1 ได้ลบคุณลักษณะเหล่านั้นที่ถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วใน OpenGL 3.0 อย่างไรก็ตาม OpenGL ARB ตระหนักดีว่าจำเป็นต้องมีทั้งฟังก์ชันใหม่ในเวอร์ชันอนาคตของ OpenGL และยังคงรองรับฟังก์ชันที่ถูกลบออกไป เพื่อรองรับความต้องการของตลาด ส่วนขยาย ARB_compatibility ได้ถูกสร้างขึ้น ส่วนขยายเดี่ยวนี้สรุปฟังก์ชันการทำงานที่ถูกลบออกทั้งหมด และแนะนำกลับเข้าไปในแกนหลักของ OpenGL 3.1 จุดเริ่มต้นและโทเค็นในส่วนขยายนี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ไม่มีการแนบคำต่อท้าย "ARB" เป็นต้น การใช้งานส่วนขยาย ARB_compatibility เป็นทางเลือก ผู้ให้บริการ OpenGL บางรายอาจเลือกที่จะไม่นำไปใช้ NVIDIA รองรับส่วนขยายนี้ในทุกข้อเสนอที่รองรับ OpenGL 3 ซึ่งหมายความว่าหากชื่อส่วนขยาย ARB_compatibility มีอยู่ในสตริงส่วนขยาย OpenGL แสดงว่าการใช้งาน OpenGL รองรับ OpenGL 3.1 ที่เข้ากันได้แบบย้อนกลับอย่างสมบูรณ์

ตั้งแต่ OpenGL 3.2 เป็นต้นมา OpenGL ARB ได้แนะนำสองโปรไฟล์ โปรไฟล์ "Core" และโปรไฟล์ "Compatibility" โปรไฟล์เป็นส่วนย่อยที่กำหนดไว้อย่างดีของข้อกำหนด OpenGL โปรไฟล์ "Core" สร้างบน OpenGL 3.1 (ไม่มี ARB_compatibility) โปรไฟล์ Core ไม่รองรับคุณสมบัติที่เลิกใช้แล้ว โปรไฟล์ความเข้ากันได้สร้างขึ้นจาก OpenGL 3.1 รวมถึง ARB_compatibility โปรไฟล์ความเข้ากันได้มีการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับคุณลักษณะทั้งหมด รวมถึงคุณลักษณะที่เลิกใช้แล้ว โปรไฟล์ทั้งสองมีอยู่ในไดรเวอร์ OpenGL 4.1 ของเรา

NVIDIA แนะนำให้นักพัฒนาสร้างบริบทของโปรไฟล์ความเข้ากันได้เสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าโค้ด OpenGL ที่มีอยู่สามารถทำงานร่วมกันได้แบบย้อนกลับ

OpenGL ARB ให้ข้อมูลจำเพาะ OpenGL 4.1 สองรายการ แต่ละรายการสำหรับโปรไฟล์หลักและความเข้ากันได้ สำหรับ OpenGL Shading Language เวอร์ชัน 4.10 OpenGL ARB ให้เอกสารเพียงชุดเดียว โดยมีฟังก์ชันโปรไฟล์ความเข้ากันได้ที่ผสานรวมและทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน เอกสารข้อกำหนดทั้งสามนี้สามารถดาวน์โหลดได้จาก http://www.opengl.org/registry
3) แล้ว API การสร้างบริบท "เก่า" WGL/GLXCreateContext ล่ะ ฉันยังสามารถใช้มันได้หรือไม่?

ใช่. อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังเขียนโค้ดใหม่ เราขอแนะนำให้คุณใช้ CreateContextAttribsARB API ใหม่ที่อธิบายไว้ในส่วนขยาย WGL/GLX_ARB_create_context CreateContext API "เก่า" จะยังคงใช้งานได้ และจะสร้างโปรไฟล์ความเข้ากันได้ของ OpenGL 4.1

4) NVIDIA จะลบฟังก์ชันการทำงานออกจาก OpenGL ในอนาคตหรือไม่?

NVIDIA ไม่มีความสนใจที่จะลบฟีเจอร์ใดๆ ออกจาก OpenGL ที่ ISV ของเราใช้อยู่ NVIDIA เชื่อในการมอบฟังก์ชันการทำงานสูงสุดโดยที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เลิกใช้งานน้อยที่สุด ดังนั้น NVIDIA จึงสนับสนุนส่วนขยาย ARB_compatibility และ Compatibility profile อย่างสมบูรณ์ และจัดส่งไดรเวอร์ OpenGL โดยไม่ลบฟังก์ชันการทำงานใดๆ รวมถึงฟังก์ชันใดๆ ที่ถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้ว
5) แอปพลิเคชันที่มีอยู่จะยังคงทำงานกับฮาร์ดแวร์การจัดส่งในปัจจุบันและอนาคตหรือไม่

NVIDIA ไม่มีแผนที่จะเลิกสนับสนุน OpenGL เวอร์ชันใดๆ บนฮาร์ดแวร์จัดส่งที่มีอยู่และในอนาคตของเรา ด้วยเหตุนี้ แอปพลิเคชันที่จัดส่งทั้งหมดในปัจจุบันจะยังคงทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่และในอนาคตของ NVIDIA
6) ฮาร์ดแวร์ใดของ NVIDIA ที่จะรองรับ OpenGL 3?

คุณลักษณะใหม่ใน OpenGL 3 ต้องใช้ G80 หรือฮาร์ดแวร์ที่ใหม่กว่า ดังนั้น OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 จึงไม่ได้รับการสนับสนุนบนฮาร์ดแวร์ NV3x, NV4x หรือ G7x ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีตัวเร่งความเร็วกราฟิก NVIDIA ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อใช้ OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce ซีรีส์ 8000 หรือสูงกว่า; GeForce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 และสูงกว่า ผลิตภัณฑ์ที่ใช้ ION ใดๆ

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce ซีรีส์ 8000 หรือสูงกว่า

7) ฮาร์ดแวร์ใดของ NVIDIA ที่จะรองรับ OpenGL 4?

ฟีเจอร์ใหม่ใน OpenGL 4 ต้องใช้ Fermi GPU ดังนั้น OpenGL 4 จึงไม่รองรับบนฮาร์ดแวร์ NV3x, NV4x, G7x, G8x หรือ GT2xx ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีตัวเร่งความเร็วกราฟิก NVIDIA ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อใช้ OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) การทำงานที่ทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วจะทำให้ฮาร์ดแวร์ NVIDIA ทำงานช้าหรือไม่?

เลขที่. NVIDIA เข้าใจดีว่าคุณสมบัติในรายการที่เลิกใช้แล้วมีความสำคัญต่อธุรกิจของฐานลูกค้าส่วนใหญ่ของเรา NVIDIA จะมอบประสิทธิภาพอย่างเต็มที่ และจะสนับสนุน ปรับแต่ง และแก้ไขปัญหาใดๆ สำหรับคุณสมบัติใดๆ ในรายการที่เลิกใช้งาน ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันทั้งหมดในส่วนขยาย ARB_compatibility และโปรไฟล์ Compatibility จะยังคงทำงานด้วยประสิทธิภาพสูงสุด

ไดรเวอร์ Windows ของ NVIDIA เวอร์ชัน 355.97 ให้การสนับสนุนเบต้าสำหรับส่วนขยาย OpenGL 2015 ARB และ OpenGL ES 3.2 บนฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ

บันทึกประจำรุ่นของไดรเวอร์ OpenGL 2015

แก้ไข:
- แก้ไขปัญหาเล็กน้อยใน ARB_parallel_shader_compile
- เพิ่มส่วนขยาย EXT_blend_func_separate & EXT_multisample_compatibility สำหรับบริบท OpenGL ES
- รองรับ Windows 10

คุณต้องใช้ GPU ที่ใช้ Fermi, Kepler หรือ Maxwell อย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชัน OpenGL 2015 และ OpenGL ES 3.2:
- ชุด Quadro: Quadro M6000 Quadro K6000 Quadro K5200 Quadro K5000 Quadro K4000 Quadro K4200 Quadro K2200 Quadro K2000 Quadro K2000D Quadro K1200 Quadro K620 Quadro K600 Quadro K420 Quadro 6000 Quadro 5000 Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 410, Quadro 6000, Quadro 6000, Quadro 410,
- ซีรีส์ GeForce 900: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- ซีรีส์ GeForce 700: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- ซีรีส์ GeForce 600: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- ซีรีส์ GeForce 500: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
- ซีรีส์ GeForce 400: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405

ส่วนขยาย OpenGL 2015 ARB ใหม่เหล่านี้ต้องใช้ NVIDIA GeForce 900 series หรือ GPU ที่ใหม่กว่า:
- ARB_post_ความลึก_ความคุ้มครอง
- ARB_fragment_shader_interlock
-ARB_texture_filter_minสูงสุด
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
-ARB_sparse_texture2
- ARB_sparse_texture_clamp

ส่วนขยาย OpenGL 2015 ARB ใหม่เหล่านี้ต้องใช้ NVIDIA GeForce 700 series หรือ GPU ที่ใหม่กว่า:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
-ARB_shader_ballot

ส่วนขยาย OpenGL 2015 ARB ใหม่เหล่านี้ต้องการ NVIDIA GeForce 400 series หรือ GPU ที่ใหม่กว่า:
-ARB_ES3_2_ความเข้ากันได้
- ARB_parallel_shader_compile
-ARB_shader_atomic_counter_ops

ส่วนขยายด้านล่างเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดหลักของ OpenGL ES 3.2 ในขณะนี้ แต่ยังคงสามารถใช้ในบริบทด้านล่าง OpenGL ES 3.2 เป็นส่วนขยายบนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_ความทนทาน
- EXT_color_buffer_float

เกี่ยวกับไดรเวอร์กราฟิก:

ในขณะที่การติดตั้งไดรเวอร์กราฟิกช่วยให้ระบบจดจำชิปเซ็ตและผู้ผลิตการ์ดได้อย่างเหมาะสม การอัปเดตไดรเวอร์วิดีโออาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ได้

มันสามารถปรับปรุงประสบการณ์กราฟิกโดยรวมและประสิทธิภาพในเกมหรือแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์วิศวกรรมต่างๆ รวมถึงการสนับสนุนเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นใหม่ เพิ่มความเข้ากันได้กับชิปเซ็ต GPU รุ่นใหม่ หรือแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่อาจพบได้

เมื่อใช้รุ่นนี้ ขั้นตอนการติดตั้งควรเป็นเรื่องง่าย เนื่องจากผู้ผลิตแต่ละรายพยายามทำให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้ผู้ใช้แต่ละรายสามารถอัปเดต GPU ด้วยตนเองและมีความเสี่ยงน้อยที่สุด (อย่างไรก็ตาม โปรดตรวจสอบเพื่อดูว่าขั้นตอนนี้ ดาวน์โหลดรองรับชิปเซ็ตกราฟิกของคุณ)

ดังนั้น ให้รับแพ็คเกจ (แตกไฟล์หากจำเป็น) เรียกใช้การตั้งค่า ทำตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่อการติดตั้งที่สมบูรณ์และสำเร็จ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรีบูตระบบเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ให้ดาวน์โหลดไดรเวอร์ นำไปใช้กับระบบของคุณ และเพลิดเพลินไปกับกราฟิกการ์ดที่อัปเดตใหม่ของคุณ ยิ่งไปกว่านั้น ตรวจสอบกับเว็บไซต์ของเราให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้ทันกับข่าวสารล่าสุด

ขอแนะนำให้ใช้ไดรเวอร์เวอร์ชันล่าสุดเสมอ

ลองตั้งค่าจุดคืนค่าระบบก่อนติดตั้งไดรเวอร์อุปกรณ์ สิ่งนี้จะช่วยได้หากคุณติดตั้งไดรเวอร์ที่ไม่ถูกต้องหรือไม่ตรงกัน ปัญหาอาจเกิดขึ้นเมื่ออุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ของคุณเก่าเกินไปหรือไม่รองรับอีกต่อไป

Open Graphics Library หรือ OpenGL พัฒนาโดย Cilicon Graphics ใช้เมื่อเขียนเกมด้วยกราฟิก 3 มิติ ข้อผิดพลาดทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับแพ็คเกจไลบรารีนี้คือ "ไม่มีไฟล์ opengl32.dll" เหตุผลคือไลบรารีที่ร้องขอถูกลบโดยโปรแกรมหรือผู้ใช้บุคคลที่สาม สิ่งนี้มักเกิดขึ้นเมื่อติดตั้งเกมที่ถูกแฮ็ก แอปพลิเคชันจากทอร์เรนต์ไม่ได้มาพร้อมกับส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดเสมอไป ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันลิขสิทธิ์ การแพ็คใหม่สามารถลบหรือทำให้ opengl32.dll เสียหายระหว่างการติดตั้ง และยังสามารถแทนที่ dll เดิมด้วยเวอร์ชันของตัวเองได้อีกด้วย ทำให้แอปพลิเคชันทั้งหมดที่ใช้ OpenGL เริ่มส่งข้อผิดพลาด

อีกสาเหตุหนึ่งของความล้มเหลวคือโปรแกรมป้องกันไวรัส เมื่อติดตั้งเกมที่น่าสงสัย โปรแกรมป้องกันไวรัสอาจพิจารณาว่าคลังเกมนั้นอันตรายและแยกเกมเหล่านั้นออก หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ให้ส่งคืน opengl32.dll จากการกักกันและเพิ่มไปยังรายการยกเว้น หากไฟล์เสียหายหรือถูกลบ การแก้ไขข้อผิดพลาดจะยากขึ้นเล็กน้อย

อัลกอริทึมของการกระทำมีดังนี้:

  • ติดตั้งเกมใหม่
  • ดาวน์โหลด opengl32.dll
  • ติดตั้งแพ็คเกจ OpenGL ทั้งหมด

เมื่อคุณเข้าใจว่าข้อผิดพลาดประเภทใดที่มาเยือนคุณ ให้ลองติดตั้งโปรแกรมที่มีปัญหาอีกครั้ง สิ่งนี้จะช่วยได้อย่างแน่นอนหากคุณใช้เกมลิขสิทธิ์ มันจะแทนที่ไลบรารีที่น่าสงสัยทั้งหมดด้วยเวอร์ชันดั้งเดิม หลังจากนั้นทุกอย่างจะทำงานได้ ในกรณีที่ดาวน์โหลดเกมจากทอร์เรนต์ การติดตั้งใหม่แทบจะไม่ช่วยอะไร จะเป็นการดีกว่าหากมองหางานสร้างอื่นของเกมนี้และลองเล่น ไม่ได้ช่วย? จากนั้นดาวน์โหลด opengl32.dll จากเน็ตและวางไว้ในโฟลเดอร์ระบบ คุณสามารถดาวน์โหลด dll ปัจจุบันสำหรับ Windows 7 หรือสูงกว่าบนพอร์ทัลของเรา หากคุณมีระบบ x86 ให้ใส่ opengl32.dll ใน C:\Windows\System32 ผู้ใช้ Windows x64 จะต้องมีโฟลเดอร์ C:\Windows\SysWOW64 เมื่อห้องสมุดเข้าที่แล้ว ให้ลงทะเบียนและเปิดเกม ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าต้องทำอย่างไรหากคุณมีข้อผิดพลาด opengl32.dll

ในกรณีส่วนใหญ่ผู้ใช้ต้องการแพ็คเกจของไฟล์ที่เรียกว่า OpenGL เพื่อเรียกใช้เกมบางเกมอย่างถูกต้องบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows 7 หากไม่มีไดรเวอร์นี้หรือเวอร์ชันล้าสมัยโปรแกรมจะไม่เปิดขึ้นและสอดคล้องกัน การแจ้งเตือนจะแสดงบนหน้าจอเพื่อขอการติดตั้งหรืออัปเดต BY ในบทความนี้ เราจะลงรายละเอียดเกี่ยวกับการโหลดไลบรารี OpenGL ใหม่ให้มากที่สุด

ก่อนอื่น คุณควรทราบว่ามีการติดตั้งส่วนประกอบที่เป็นปัญหาบนพีซีอย่างไร ไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมดได้รับการติดตั้งพร้อมกับไดรเวอร์การ์ดแสดงผล ดังนั้น คุณควรอัปเดตซอฟต์แวร์ของคอมโพเนนต์นี้ก่อน แล้วจึงดำเนินการวิเคราะห์วิธีอื่น

เมื่อคุณติดตั้งไดรเวอร์การ์ดแสดงผลล่าสุดและไม่มีการอัพเดทใดๆ อีกแล้ว และคุณยังคงได้รับการแจ้งเตือนว่าคุณต้องอัพเดท OpenGL ให้ไปที่วิธีที่สาม หากตัวเลือกนี้ไม่มีผลลัพธ์ แสดงว่าฮาร์ดแวร์ของคุณไม่รองรับไลบรารีล่าสุด เราขอแนะนำให้คุณพิจารณาเลือกการ์ดแสดงผลใหม่

วิธีที่ 1: อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลใน Windows 7

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น คอมโพเนนต์ OpenGL ได้รับการติดตั้งพร้อมกับไฟล์อะแดปเตอร์กราฟิก Windows 7 มีหลายวิธีในการอัปเดต แต่ละคนมีความเหมาะสมในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและต้องการให้ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่าง ไปที่บทความตามลิงค์ด้านล่างเพื่อทำความคุ้นเคยกับวิธีการทั้งหมดโดยละเอียด เลือกแบบที่เหมาะกับคุณและทำตามคำแนะนำที่ให้ไว้ เมื่อเสร็จสิ้นกระบวนการ ก็เพียงพอแล้วที่จะรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์และตรวจสอบประสิทธิภาพของเกมหรือโปรแกรมอื่น ๆ ที่ต้องใช้ไลบรารีเวอร์ชันใหม่

วิธีที่ 2: อัปเดตส่วนประกอบในยูทิลิตี้การ์ดแสดงผลที่เป็นกรรมสิทธิ์

ตอนนี้ผู้ผลิตกราฟิกการ์ดหลักคือ AMD และ NVIDIA ซอฟต์แวร์แต่ละตัวมีซอฟต์แวร์ของตัวเอง ซึ่งรับประกันการทำงานที่ถูกต้องกับระบบปฏิบัติการ และอนุญาตให้คุณอัปเดตซอฟต์แวร์ได้ ขอแนะนำให้เจ้าของการ์ดกราฟิก NVIDIA โปรดดูเนื้อหาที่ลิงก์ต่อไปนี้เพื่อทำความเข้าใจวิธีการติดตั้งไดรเวอร์ OpenGL เวอร์ชันใหม่ใน GeForce Experience

ผู้ถือการ์ด AMD จำเป็นต้องอ่านบทความอื่นๆ เช่น ในกรณีนี้ การดำเนินการทั้งหมดจะดำเนินการใน Catalyst Control Center หรือ Radeon Software Adrenalin Edition ขึ้นอยู่กับประเภทของซอฟต์แวร์ที่ติดตั้ง

วิธีที่ 3: อัปเดต DirectX

ไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสุด แต่บางครั้งวิธีการทำงานคือการติดตั้งส่วนประกอบใหม่ของไลบรารี DirectX บางครั้งมีไฟล์ที่เหมาะสมที่ช่วยให้เกมหรือโปรแกรมที่จำเป็นทำงานได้ตามปกติ ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาว่า DirectX ใดติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว โดยอ่านคำแนะนำในบทความด้านล่าง

ในขณะนี้ เวอร์ชันล่าสุดสำหรับ Windows 7 คือ DirectX 11 หากคุณติดตั้งไลบรารีก่อนหน้านี้ เราขอแนะนำให้อัปเดตและตรวจสอบประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในบทความอื่น

อย่างที่คุณเห็นไม่มีอะไรซับซ้อนในการอัปเดต OpenGL ปัญหาหลักคือการสนับสนุนไฟล์ใหม่ของส่วนประกอบนี้โดยการ์ดวิดีโอของคุณเท่านั้น เราแนะนำให้คุณทดสอบทุกวิธี เนื่องจากประสิทธิภาพของแต่ละวิธีขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน อ่านคำแนะนำและปฏิบัติตามแล้วคุณจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน