Waarom heb je een muissensorresolutie nodig? Kleine DPI vs. Grote DPI

Als je van plan bent een gamingmuis te kopen, maar je kunt niet beslissen welke, dan kan dit artikel je helpen!

Gevoelig

dpi (dots per inch) is het aantal dots (geen pixels) per inch dat de muis op uw monitor ziet. Voor comfortabel werken op een Full HD-monitor is 3500 - 4000 dpi vereist. Waarom zijn er dan 8200 dpi-sensoren ingebouwd in topklasse muizen? Voor games als Conter-Strike, waarbij reactiesnelheid en nauwkeurigheid belangrijk zijn. Maar zelfs daar is 8200 te veel, 6000 - 6500 is genoeg, alles hoger is meestal marketing. Een hoge sensorresolutie is alleen nodig voor shooters; voor MOBA- en MMORPG-games is een bescheidener resolutie voldoende. Heb je echter een 4k- of Retina-monitor, dan is deze resolutie misschien niet eens genoeg voor jou

Muistype

Muizen zijn onderverdeeld in twee hoofdtypen: symmetrisch en asymmetrisch. Muizen van het eerste type zijn geschikt voor zowel rechtshandigen als linkshandigen, terwijl het tweede type alleen geschikt is voor rechtshandigen. De meeste muizen voor MMO-games (zoals de Razer Naga Epic) zijn echter asymmetrisch.

Afzonderlijk is het de moeite waard om de transformerende muizen te benadrukken. Sommige, zoals Razer Ouroboros, kan zowel symmetrisch als asymmetrisch zijn dankzij vervangbare zijpanelen. En sommige, zoals Cyborg R.A.T. 7 kan alleen asymmetrisch zijn, maar bieden meer mogelijkheden voor maatwerk. Dit zijn echter niet alle verschillen tussen transformatormuizen! Vaak hebben ze bijna alles verstelbaar, van de eerder genoemde zijpanelen tot het gewicht.

Ander

Let bij het kiezen van een muis ook op de reactiesnelheid: deze mag niet meer dan 2-3 milliseconden zijn. Je moet ook letten op het type sensor - bijna alle gamingmuizen zijn uitgerust met lasersensoren, die een grotere nauwkeurigheid bieden dan optische, maar zonder muismat gedragen ze zich verkeerd, in tegenstelling tot optische muizen, die er praktisch niet om geven op welk oppervlak ze staan werk aan. Er verschijnen nu echter compromisoplossingen met dubbele sensoren.

De maximale versnelling van de muis is de limiet waarna hij ophoudt het oppervlak eronder te onderscheiden.

Dus wat moet je kiezen?

Schutters (8200 dpi)

First-person shooters vereisen een hoge reactiesnelheid en nauwkeurigheid. Ik zou je Razer Ouruboros, Razer Taipan, Cyborg R.A.T. 9(7,5), SteelSeries Sensei.

MMORPG, MOBA (6400 dpi)

In dit genre is niet zozeer de snelheid van het bewegen van de muis belangrijk, maar de snelheid van het indrukken van de knoppen waarop diverse acties. Daarom hebben muizen voor dit genre games veel knoppen. Van ze allemaal kan ik benadrukken: Razer Naga 2014/Epic, Cyborg M.M.O. 7.

Strategie, RTS (4000-6400 dpi)

Wat hier belangrijk is, is niet de snelheid, maar nauwkeurigheid en comfort voor uw hand, zodat deze tijdens lange sessies niet moe wordt. Hier kan ik Razer Krait 2013 en Tt eSports Theron Infrared aanbevelen.

Vloerkleden

Matten hebben een aanzienlijke invloed op het comfort, de nauwkeurigheid en de bewegingssnelheid bij het gebruik van een muis en kunnen niet worden verwaarloosd. Plastic en aluminium exemplaren worden als de beste beschouwd: ze zijn duurzamer dan stoffen, en de muis glijdt er beter overheen. Ik raad de Razer Manticor en SteelSeries 9HD aan.

Als u een fout tegenkomt, markeer dan een stuk tekst en klik Ctrl+Enter.

In dit artikel vertel ik je wat DPI is en hoe je dit op een muis aanpast. DPI(Dots per inch) of, indien correct – CPI (Counts per inch) is een term die het aantal pixels beschrijft dat de cursor passeert wanneer de muis beweegt (fixeert de bewegingssensor) met 1 inch. De tweede definitie is correcter vanwege het feit dat het ‘verschuift’ betekent, en DPI betekent ‘Dots per inch’, wat typisch is voor het beschrijven van de helderheid van een afbeelding. Maar omdat de eerste afkorting veel populairder is, zal deze in de tekst worden gebruikt.

Muis DPI - wat is het en hoe werkt het?

Eén van de kenmerken die op de verpakking van de muis staat geschreven is DPI. De waarde ervan kan, afhankelijk van het apparaatmodel, als volgt worden aangegeven: 600, 800, 1600 en hoger.

Aantal punten bij andere betekenis DPI

Hoe hoger de DPI-waarde, hoe nauwkeuriger de optische muissensor is, die verantwoordelijk is voor het registreren van bewegingen. Wanneer u de muis over het oppervlak beweegt, zal de cursor op het scherm deze beweging dus nauwkeuriger en soepeler herhalen.

Als de DPI-waarde van de optische muissensor bijvoorbeeld 1600 is, betekent dit dat bij een verplaatsing van 1 inch de cursor 1600 pixels kan verplaatsen. Hoe hoger deze waarde, hoe sneller de cursor op het scherm kan bewegen.

Welke DPI-muis moet ik kiezen?

De muiskeuze wordt bepaald door de omstandigheden waaronder en hoe iemand hem gaat gebruiken. Allereerst moet u rekening houden met de resolutie van het scherm waarop de muis de cursor bestuurt. Als het beeldscherm een ​​HD-matrix heeft, is een toestel met een 600-800 DPI-sensor voldoende. Als het scherm een ​​FullHD (of dichtbij, bijvoorbeeld 1600 bij 900) resolutie heeft, dan is een muis met een DPI van 1000 geschikt. Een QuadHD cursor (2560 bij 1500) kun je het gemakkelijkst bedienen met een apparaat met een optische sensor van 1600 DPI.

DPI-waarde bij verschillende waarden

Laten we nu eens kijken naar de reikwijdte. Gebruikers die hoge precisie en soepelheid nodig hebben (zoals gamers en ontwerpers) hebben een muis met een hogere DPI nodig. Alle anderen kunnen een muis kiezen op basis van de schermresolutie (criteria hierboven vermeld).

Gamers en ontwerpers moeten uiteraard ook apparaten kopen op basis van schermhelderheid, maar met enkele aanpassingen. Voor FullHD is het bijvoorbeeld aan te raden een muis te nemen met een sensorresolutie van 1600 DPI. Ik hoop dat je begrijpt dat dit DPI is in een computermuis. Laten we het nu hebben over hoe je de waarde ervan kunt veranderen.

Hoe verander ik de DPI-waarde voor een optische muis?

Op nog wat dure apparaten Direct op de body zit een schakelaar waarmee je snel de sensorresolutie kunt wijzigen. Als er echter geen is, kan de DPI nog steeds worden gewijzigd.

Om de DPI-waarde te wijzigen om de cursorbeweging te versnellen of te vertragen, moet u naar de instellingen van het besturingssysteem gaan.

  1. In Windows vereist dit dat u het Configuratiescherm opent, naar de categorie Hardware en geluiden gaat en Muis selecteert.
  2. Ga in het geopende venster naar het tabblad “Aanwijzeropties”.
  3. Zoek daar het item "Verplaatsen" en verplaats in het subitem "De bewegingssnelheid van de aanwijzer instellen" de schuifregelaar naar een bepaalde plaats: rechts - sneller, links - langzamer.
  4. Klik op “toepassen”, waarna u de snelheid van de aanwijzerbeweging kunt controleren.
  5. Als u er niet tevreden mee bent, moet u de beschreven procedure opnieuw herhalen.

U moet begrijpen dat als de door de software ingestelde DPI-waarde hoger is dan de hardwaremogelijkheden van de sensor, de cursor schokkerig begint te bewegen. Dit is meestal niet kritisch gewone gebruikers, maar kan problemen veroorzaken voor gamers en ontwerpers. Als de informatie in het artikel niet genoeg voor je was, raad ik je aan de onderstaande video te bekijken, waarin in detail wordt beschreven wat deze DPI-indicator is.

DPI-videobeoordeling

Optische muizen. Wat zijn DPI en CPI. Voor dummies.

IN de laatste tijd Het is in de mode om een ​​hoge DPI-waarde van een optische muis te associëren hoge nauwkeurigheid zijn sensor. Fabrikanten spelapparaten V reclamebrochures aarzel niet om een ​​tiental uitroeptekens toe te voegen aan het dpi-nummer van hun nieuwe “revolutionaire muis” (3200. DPI, 6400 DPI. 12000 DPI.). De markt dicteert haar eigen regels. Zeker, moderne wereld is extreem technologisch, en de gemiddelde persoon heeft simpelweg niet genoeg tijd om allerlei tv's, androïden, auto's en andere modieuze dingen te begrijpen. Wat kunnen we zeggen over een soort muis. Maar we zullen proberen erachter te komen wat DPI eigenlijk is en waarom het nodig is.

Waar komen benen vandaan?
Laten we eerst eens kijken hoe mensen hoge DPI associëren met hoge nauwkeurigheid. Hoogstwaarschijnlijk werkt hier een eenvoudige analogie met een camera. Iedereen weet dat 0,3 mpx (megapixels), zoals op oude telefoons, slecht is: een wazig beeld, details zijn moeilijk te zien. Maar 8 mpx zoals in de iPhone is goed, omdat alles heel duidelijk zichtbaar is. “Bij muizen is het waarschijnlijk hetzelfde”, denken mensen, “die hebben ook pixels.” DPI betekent immers formeel “Dots Per Inch”, d.w.z. letterlijk "DPI". Die. meer stippen - oppervlaktedetails zijn beter zichtbaar - daarom kan de muis zelfs de kleinste bewegingen onderscheiden. En hierdoor kun je de cursor nauwkeuriger richten in games. Dat is alle uitleg. Rechts? Is het logisch? Logisch, maar helaas VOLLEDIG FOUT!

Hoe een optische muis werkt
Sensoren optische muizen Ze werken echt volgens het principe van een camera: ze fotograferen voortdurend het oppervlak waarop de muis beweegt en bepalen, door de resulterende beelden te vergelijken, waar de muis beweegt. En om beelden te registreren worden matrices bestaande uit lichtgevoelige elementen gebruikt, d.w.z. pixels. De afmetingen van de sensoren zelf in pixels zijn extreem klein! Voor een 30x30 sensor zal het totale aantal pixels bijvoorbeeld 30x30=900 px zijn, terwijl zelfs een oude 0,3 megapixel camera een sensorgrootte van 640x480=307200 px zal hebben! Waar komen de DPI-cijfers dan vandaan?

Optische resolutie muizen
Feit is dat bij optische muizen het beeld van het oppervlak waarop we de muis bewegen de sensor raakt via een vergrotende lens (Figuur 1). Vergroting is nodig om de oppervlaktetextuur beter te kunnen onderscheiden. Als je naar een gewone zwarte muismat kijkt, lijkt het overal hetzelfde te zijn. Maar bekijk het onder een microscoop - en elke millimeter van het oppervlak zal op zijn eigen manier uniek zijn! Alleen dus klein deel oppervlakken in de vorm van een vierkant. Laten we de zijkant van dit vierkant aanduiden als L. Als de sensor NxN lichtgevoelige elementen heeft, is de DPI-waarde van de sensor gelijk aan:
DPI = N/L
PRECIES ZO!


Dit is de zogenaamde “basis” of “optische” resolutie van de muis.

Om de DPI te verhogen is het uiteraard voldoende om eenvoudigweg het oppervlak dat de sensor ziet te verkleinen, d.w.z. installeer een sterkere lens. Maar zelfs in dit geval zal de sensor werken met beelden die alleen door de kleine matrix worden verkregen. Daarom heeft DPI niets te maken met de nauwkeurigheid van de muis. Dit is eenvoudigweg een kenmerk dat aangeeft hoeveel oppervlak de sensor bestrijkt, en hangt af van de eigenschappen van de lens en de grootte van de lichtgevoelige matrix van de sensor.

Een hoge vergroting (hoge dpi) zorgt ervoor dat er te weinig licht de sensor bereikt en dat de foto's ruis krijgen (denk aan de gekleurde vlekken op foto's die 's nachts zijn gemaakt). En door een lage vergroting (lage dpi-waarde) kan de sensor de oppervlaktetextuur niet ‘zien’. Daarnaast speelt ook de kwaliteit van de lichtgevoelige elementen zelf een rol belangrijke rol. Bij moderne gamingmuizen ligt de basisresolutie in het bereik van 400-800 dpi.

DPI versus CPI

De sensor vergelijkt de door de matrix ontvangen foto's met elkaar en bepaalt de richting en snelheid van de muisbeweging op basis van de verplaatsing van de afbeeldingen. Tegelijkertijd is de minimale afstand die de muis aflegt en die de sensor fysiek kan registreren, de afstand die wordt geregistreerd door ten minste EEN lichtgevoelig element. Die. Wanneer u de muis over een afstand L beweegt, kan de sensor maximaal N bewegingen tellen. Daarom zou het voor muizen juister zijn om de afkorting CPI te gebruiken - tellingen per inch, d.w.z. aflezingen per inch.




"Digitale" muisresolutie

Moderne methoden Beeldvergelijkingen maken het mogelijk om bewegingsparameters te bepalen met subpixelnauwkeurigheid. Die. zelfs als het beeld op de sensor slechts één pixel is verschoven, kan de sensor een verschuiving van 5-10 pixels detecteren! In de Pixart PMW3366-sensor wordt de verhouding “één pixel – één uitlezing” alleen uitgevoerd bij 800 dpi. En de maximale 12.000 dpi voor deze sensor wordt bereikt doordat hij 16 metingen per echte pixel kan leveren.

Met deze aanpak worden de eisen aan de kwaliteit van het originele beeld nog strenger. Elke extra “ruis” kan een catastrofaal effect hebben op de kwaliteit van de tracking. Dit is de reden waarom voor de meeste sensoren de TRACKINGKWALITEIT BETER IS BIJ LAGE DPI. Waarom is dit zo?

Als je de foto nog eens met verschillende lenzen bekijkt, zul je merken dat de pixels op de sensor geheel wit of geheel zwart worden weergegeven. Dit wordt gedaan om dpi begrijpelijker te maken. In werkelijkheid is niet alles zo.
In feite wordt het echte beeld in verschillende gradaties gepresenteerd grijs. Maar het belangrijkste is om te begrijpen dat wanneer het beeld wordt verschoven, de kleur van de pixels niet onmiddellijk verandert. Wanneer een lichtvlek van de ene pixel naar een aangrenzende pixel migreert, veranderen de kleuren ervan geleidelijk. Op basis van de mate van verandering in de grijstint bepaalt de sensor de parameters van de muisbeweging. Tegelijkertijd kunnen we specificeren hoeveel de helderheid moet veranderen voordat de sensor de verschuiving registreert. En zo geven we aan hoeveel ‘digitale’ metingen we willen krijgen voor één echte pixelverschuiving op de matrix.

Waarom hebben we hoge dpi nodig?

De door de sensor geproduceerde meetwaarden worden verwerkt besturingssysteem. Bij standaard instellingen De muisaanwijzer in Windows betekent één keer lezen: de cursor precies één punt op het scherm verplaatsen. En het aantal stippen op het scherm is afhankelijk van de monitorresolutie. Als de schermresolutie is ingesteld op 1920*1680, dan zal een muis met 1600 dpi het volledige scherm van links naar rechts passeren als deze wordt verplaatst naar 1920/1600=1,14 inch, d.w.z. in slechts drie centimeter, en een muis met 3500 dpi – in 1,5 cm! Die. HOE HOGER DE CPI (DPI), HOE SNELLER DE MUIS OVER HET SCHERM LOOPT! En dit is misschien wel het enige duidelijke voordeel van hoge CPI's: u kunt de muis comfortabel over schermen met een hoge resolutie bewegen. Toegegeven, voor de huidige resoluties is 1000-3000 cpi voldoende.

In 3D-games wordt elke lezing iets anders afgehandeld: één lezing betekent een rotatie over een bepaalde hoek. In de regel is deze hoek zodanig dat 400 dpi voldoende is voor een comfortabel spel.

Vandaar de moraal: EXCESSIEVE VERHOGING VAN DPI HEEFT GEEN ZIN VOOR DE GEBRUIKER.

PS nogmaals kort:
DPI (dots per inch) – het aantal dots per inch (1 inch = 2,54 centimeter), deze parameter geeft aan hoe vaak de muis metingen per inch verzendt. 800 DPI betekent bijvoorbeeld dat door één inch te verplaatsen, 800 metingen naar het besturingssysteem worden verzonden. Dit leidt tot de conclusie: hoe hoger de DPI, hoe nauwkeuriger de muis. De meest voorkomende zijn muizen met 800, 1600, 2000 DPI en meer. Naarmate de DPI toeneemt, neemt echter ook de snelheid van de cursorbeweging toe. Een muis met 1600 DPI beweegt 2,5 keer sneller dan een gewone muis. Dit is niet erg handig tijdens het werken kantoortoepassingen, V grafische pakketten etc. Zelfs bij 1600 DPI “loopt” de cursor zeer snel over het bureaublad en is vrij moeilijk te besturen. En hierdoor wordt de hand sneller moe. Een standaard kantoormuis heeft 400-800 DPI en dit is ruim voldoende voor normaal werk in kantoortoepassingen. Waarom heb je dan een grotere sensorgevoeligheid nodig? Voor computerspellen. En het was dankzij computerspellen dat muizen actief begonnen te evolueren: van dinosaurussen met een roller tot moderne, zeer comfortabele en technologisch geavanceerde muizen met een lasersensor. En nu heeft de technologie het hoogste niveau bereikt wat betreft het vergroten van het comfort van het gebruik van een elektronisch knaagdier.

Een muis kiezen voor games: optisch versus laser. We zullen ook ontdekken wat de sensorresolutie moet zijn.

Deze vraag komt vrij vaak voor op verschillende gamingforums. Zelfs na lange en verhitte discussies komen forumgebruikers in de regel tot de conclusie dat de muis gewoon bij je moet passen in die games waarin je het vaakst vastloopt. Meestal zijn het niet eens de resolutie of het type sensor die de belangrijkste prioriteiten zijn bij het kiezen van een bepaald model.

Gamingmuizen moeten in de eerste plaats zo comfortabel mogelijk zijn voor elke specifieke handpalm. Pretentieloze gamers zijn meestal tevreden met gemiddelde ergonomische muizen; geavanceerde gamers kopen dure apparaten met variabele lichaamsgeometrie.

Degenen die RPG's of strategiespellen spelen, hebben niet echt last van het gewicht van de muis. Maar fans van shooters letten hier meestal op. Daarom kiezen ze voor muizen met de mogelijkheid om het gewicht en het zwaartepunt aan te passen.

Een andere belangrijke parameter is de aanwezigheid extra knoppen en de mogelijkheid om er macro's op op te nemen met combinaties van bepaalde acties.

Ten slotte, en het allerbelangrijkste, worden gamingmuizen in de eerste plaats gemaakt met een aanzienlijk grotere marge op het gebied van sterkte en duurzaamheid dan conventionele ‘kantoormuizen’.

Wat het ontwerp en de resolutie betreft, zijn er verschillende nuances.

Lasermuizen zijn over het algemeen veel nauwkeuriger dan optische muizen. Deze laatste werken echter uitstekend op letterlijk elk oppervlak, zelfs op oneffen oppervlakken. Lasermuizen zijn uiterst wispelturig in deze parameter. Als u de muis zelfs maar een fractie van een millimeter boven de muismat optilt, 'verliest' u onmiddellijk de controle over de cursor of, als dit een spel is, het doel. Met een optische muis zal dit niet gebeuren. Bovendien komt er zelfs een klein stipje onder de sensor terecht laser muis, kan leiden tot een “sprong” van de cursor, wat soms je leven kan kosten in een game, ook al is het een virtuele game.

Als we het hebben over de sensorresolutie, dan is deze bij optische muizen uiteraard meestal niet hoger dan 800 dpi. Gamingmuizen zijn meestal laser en hebben de mogelijkheid om de sensorresolutie aan te passen van een bescheiden 400 tot 2000 (en zelfs 5200 dpi voor topmodellen).

Overigens is de aanduiding “DPI” objectief gezien geen erg correcte term en wordt deze eerder gebruikt om de waarde van de afdrukresolutie aan te duiden. Met betrekking tot de muissensor zou het veel juister zijn om "CPI" te zeggen, dat wil zeggen Count Per Inch, dat wil zeggen het aantal "waarden" per inch. In feite is dit het aantal ‘veranderingen’ in de positie van de muis dat de sensor registreert wanneer deze één centimeter beweegt.

In de praktijk wordt dit als volgt uitgedrukt: hoe hoger de resolutie, hoe langzamer de cursor of, als je dat liever hebt, het vizier beweegt. Aan de ene kant neemt de richtnauwkeurigheid toe, maar aan de andere kant gaat de richtsnelheid achteruit.

Tot op heden optimale parameters Er wordt rekening gehouden met muissensorresoluties: 400-600 voor werk, 600-800 voor shooters en 900-1200 voor strategieën en RPG's, inclusief MMO's.

Let bij het kiezen van een gamingmuis in ieder geval op hoe deze in je hand ligt. Het plezier dat je uit het spelproces haalt, hangt hiervan direct af. En let dan op het aantal mogelijke sensorresoluties, de mogelijkheid om het gewicht en het zwaartepunt aan te passen en uiteraard de aanwezigheid van extra knoppen, bij voorkeur met de mogelijkheid om macro’s op te nemen.

Computermuis of hoe u er een kiest

Vandaag wil ik je vertellen, mijn lieve lezers, hoe ik een computermuis koos voor mijn geliefde vrouw. Ik hoop dat mijn gedachtegang interessant voor je zal zijn, en alles wat ik tijdens mijn onderzoek over deze “knaagdieren” heb geleerd, is nuttig.

Dus, computermuis - wat ze zijn, hoe ze verschillen en welke je beter kunt kiezen. Zoals altijd - tot in detail en in mensentaal...

Ik zal beginnen met de interface, of eenvoudiger gezegd, de manier om de muis op de computer aan te sluiten...

Bedrade of draadloze muis?

Hier is het erg belangrijk om te beslissen voor welk doel de muis wordt gekozen en hoe deze zal worden gebruikt. Als je graag computerspelletjes speelt (autorijden, schieten, rennen in de jungle...) en dit elke dag doet, koop dan een muis met kabel.

Tijdens dynamische scènes in een draadloze controller kan de cursor vertragen (reflecties van radiosignalen, diverse interferenties...), waardoor u erg zenuwachtig wordt. En in games moet je heel intensief met de muis werken, wat een grote invloed zal hebben op het energieverbruik van batterijen of accu's - je zult het beu worden om ze te vervangen (kopen) of op te laden.

Als je niet geïnteresseerd bent in games en liever rustig op internet surft of gewoon in kantoortoepassingen werkt, dan kies je beslist voor een draadloze computermuis! Deze interface is veel handiger, mobieler en comfortabeler dan een bekabelde interface. Het gevoel van ‘niet-gehechtheid’ is de moeite waard. Je kunt hem ook als afstandsbediening gebruiken afstandsbediening bij het kijken van een film of foto's (liggend op de bank). Zeg nee onnodige draden op de werkplek.

Laten we het eerste resultaat samenvatten. Een bedrade muis is sneller en probleemlozer in games en vereist bovendien geen onderhoud (batterijen vervangen of opladen) en verdere investeringen (batterijen of accu's kopen). Een draadloze muis is handig vanwege zijn draagbaarheid en gebruiksgemak.

Qua prijs zijn deze twee interfaces tegenwoordig vrijwel hetzelfde: je kunt een draadloze of bedrade muis vinden voor $ 10, of zelfs voor $ 200.

Op zijn beurt draadloze muizen gedeeld door verbindingstype - radiofrequentie, infrarood, inductie, Bluetooth en Wi-Fi. Het meest optimaal in termen van prijs, bruikbaarheid en kwaliteit is radiofrequentie.

Mijn vrouw speelt geen "Crisis" of "Stalker", wij hebben thuis een geweldige oplader en twee sets batterijen, dus ik koos draadloze interface voor haar toekomstige muis.

Optisch of laser?

Deze twee technologieën worden heel vaak verward of zelfs gecombineerd, maar tevergeefs. Een optische muis is een manipulator uitgerust met een zeer kleine videocamera die ongeveer duizend foto's per seconde maakt. Deze worden door de processor verwerkt en naar de computer gestuurd. Deze muis maakt gebruik van een lichtdiode die een lichtstraal produceert in het zichtbare bereik. Deze muizen worden ook wel LED-muizen genoemd.

Optische muizen werken slechter op glanzende of spiegelende oppervlakken en zijn ook minder gevoelig voor beweging, maar daarover hieronder meer. De optische sensortechnologie is ouder en goedkoper.

Een lasermuis is op dezelfde manier ontworpen, met als enige verschil het gebruik van een halfgeleiderlaser in plaats van een diode. Bij het werken met een lasermuis is er geen zichtbare gloed van de sensor, deze heeft geen zichtbare achtergrondverlichting...

Lasermuizen verschillen meer hoge resolutie sensor en dienovereenkomstig de nauwkeurigheid van de cursorbeweging (spelers, dit is jouw keuze). Bij gebruik van een draadloze muis zijn lasermuizen energiezuiniger (ze werken merkbaar langer zonder batterijen te vervangen).

Resolutie van computermuis

Hoe hoger de resolutie, hoe gevoeligere muis bewegen. Minder beweging op tafel betekent meer beweging op het scherm. De maximale resolutie van een optische muis is tegenwoordig 1800 dpi, en dat geldt ook voor een lasermuis maximale resolutie- 5700 dpi.

Waar is het voor? hoge resolutie muizen? Voor computerspellen. Hoog tarief dpi maakt het mogelijk om met hoge nauwkeurigheid te richten, sneller te draaien en precieze sprongen te maken. Trek uw conclusies, gamers.

Tegelijkertijd, zodat een computermuis geen vertragingen en controleproblemen veroorzaakt, is 800 dpi voldoende (dit is precies de indicator die werd gebruikt door bal muizen). Bij de meeste moderne muizen kan deze parameter worden gewijzigd.

Muisresolutie wordt vaak verward met de muisgevoeligheidsinstelling in de werkbalk van het besturingssysteem. In de muisinstellingen via het bedieningspaneel verander je kunstmatig de schaal van het oppervlak onder de sensor, en de muisresolutie is een echte, fysieke waarde.

Vorm en ontwerp van de muis

Ik las ooit over de speciale vorm en coating van de handvatten van wapens, die op verzoek worden gegeven aan bandieten die gijzelaars hebben genomen. Ze worden dus ongemakkelijk gemaakt en veroorzaken ongemak, waardoor de reactie van criminelen vertraagt ​​tot twee seconden!

Wat ik bedoel is dat je het ontwerp van de muis, de bouwkwaliteit en de gebruikte materialen om hem te bedekken niet mag verwaarlozen. Het is zeer raadzaam om de muis aan te raken voordat u hem koopt - u zult uw muis onmiddellijk voelen, dat verzeker ik u.

Aanvullende criteria voor het kiezen van een computermuis

Vaak kunnen merkmuizen van hoge kwaliteit in gewicht worden aangepast door de gewichten in de behuizing te selecteren - sommige mensen houden van lichte muizen, terwijl anderen van zware muizen houden. Persoonlijk houd ik van dat laatste.

Meer recentelijk is er een nieuwe variëteit verschenen computermuizen- zintuiglijk...

Hun werkoppervlak is aanraakgevoelig en volledig glad (geen wiel of knoppen). Dergelijke muizen begrijpen bepaalde gebaren waarmee je door foto's in de grafische viewer kunt scrollen of in de browser kunt surfen (heen en weer over pagina's heen). Je kunt ook een actie in het systeem of programma toewijzen aan een specifiek gebaar.

Dit is trouwens precies wat ik aan mijn vrouw heb gegeven. Het Logitech Touch Mouse M600-model (er is ook een Logitech Touch Mouse T620), voor degenen die geïnteresseerd zijn: al zijn kenmerken zijn gemakkelijk te vinden op internet. Hij werkt zowel op twee batterijen als op één - zo verandert het gewicht van de muis. Ook beschikt hij over een Unifying-ontvanger, waarmee je tot zes apparaten tegelijkertijd op je computer kunt aansluiten (future nieuw toetsenbord neemt geen extra USB-poort in beslag).

Deze is erg indrukwekkend computermuis blikken en iedereen die het zag en in de hand hield, was enorm opgetogen. En mijn vrouw is over het algemeen in de zevende hemel.

Dat is waarschijnlijk alles voor vandaag, maar wordt vervolgd: ik heb al gekozen nieuwe monitor en ik heb bijna een keuze gemaakt over het toetsenbord, dus verdere artikelen over het kiezen van componenten zullen nog interessanter zijn. Er zijn plannen voor vervanging moederbord met een processor en RAM, evenals de selectie van een voeding en... een computerstoel.

Keuze gaming muis. Cybersport.

Vrijdag 27 juni 2014

Optische muizen. Wat zijn DPI en CPI. Voor dummies.


Hoe een optische muis werkt

De sensoren van optische muizen werken eigenlijk volgens het principe van een camera: ze fotograferen voortdurend het oppervlak waarop de muis beweegt en bepalen, door de resulterende beelden te vergelijken, waar de muis beweegt. En om beelden te registreren worden matrices bestaande uit lichtgevoelige elementen gebruikt, d.w.z. pixels. Dit zijn de matrices van sommige gaming-sensoren (ook aangegeven maximale waarde dpi):

Microsoft 3.0/1.1, sensor MLT 04 ST, 400 dpi, 22x22 lichtgevoelige elementen

Logitech MX518, Avago 3080 sensor, 1600 dpi, 30x30 lichtgevoelige elementen

LogitechG400, Avago 3095 sensor, 3500 dpi, 30 x 30 lichtgevoelige elementen

Zoals je kunt zien zijn de afmetingen van de sensoren zelf in pixels extreem klein! Voor een 30x30 sensor zal het totale aantal pixels bijvoorbeeld 30x30=900 px zijn, terwijl zelfs een oude 0,3 megapixel camera een sensorgrootte van 640x480=307200 px zal hebben! Waar komen de DPI-cijfers dan vandaan?

Muis optische resolutie

Feit is dat bij optische muizen het beeld van het oppervlak waarop we de muis bewegen de sensor raakt via een vergrotende lens (Figuur 1). Vergroting is nodig om de oppervlaktetextuur beter te kunnen onderscheiden. Als je naar een gewone zwarte muismat kijkt, lijkt het overal hetzelfde te zijn. Maar bekijk het onder een microscoop - en elke millimeter van het oppervlak zal op zijn eigen manier uniek zijn! Zo valt slechts een klein deel van het oppervlak in de vorm van een vierkant op de optische muissensor. Laten we de zijkant van dit vierkant aanduiden als L. Als de sensor NxN lichtgevoelige elementen heeft, dan (let op je handen) is de DPI-waarde van de sensor gelijk aan:

Om de DPI te verhogen is het uiteraard voldoende om eenvoudigweg het oppervlak dat de sensor ziet te verkleinen, d.w.z. installeer een sterkere lens. Maar zelfs in dit geval zal de sensor werken met beelden die alleen door de kleine matrix worden verkregen. Daarom heeft DPI niets te maken met de nauwkeurigheid van de muis. Dit is eenvoudigweg een kenmerk dat aangeeft hoeveel oppervlak de sensor bestrijkt, en hangt af van de eigenschappen van de lens en de grootte van de lichtgevoelige matrix van de sensor.

Op verschillende afstanden kan de sensor het oppervlak echter anders, beter of slechter onderscheiden. En dit is precies wat de nauwkeurigheid van de sensor voor het grootste deel bepaalt!

Sterke stijging ( hoge dpi-waarde) zorgt ervoor dat er te weinig licht de sensor bereikt en de foto’s ‘luidruchtig’ worden (denk aan de gekleurde vlekken op foto’s die ‘s nachts zijn gemaakt). Een zwakke stijging (lage dpi) zorgt ervoor dat de sensor de oppervlaktetextuur niet kan ‘zien’. Daarnaast speelt ook de kwaliteit van de lichtgevoelige elementen zelf een belangrijke rol. Bij moderne gamingmuizen ligt de basisresolutie in het bereik van 400-800 dpi.

DPI versus CPI

De sensor vergelijkt de door de matrix ontvangen foto's met elkaar en bepaalt de richting en snelheid van de muisbeweging op basis van de verplaatsing van de afbeeldingen. Tegelijkertijd is de minimale afstand die de muis aflegt en die de sensor fysiek kan registreren, de afstand die wordt geregistreerd door ten minste EEN lichtgevoelig element. Die. Wanneer u de muis over een afstand L beweegt, kan de sensor maximaal N bewegingen tellen. Daarom zou het voor muizen juister zijn om de afkorting te gebruiken CPItelt per inch, d.w.z. aflezingen per inch.

Voor degenen die nog steeds moeite hebben met het begrijpen van dpi/cpi, raad ik aan dat u de volgende afbeelding zorgvuldig analyseert (Afbeelding 2).

"Digitale" muisresolutie

Moderne beeldvergelijkingsmethoden maken het mogelijk om bewegingsparameters te bepalen met subpixelnauwkeurigheid. Die. zelfs als het beeld op de sensor slechts één pixel is verschoven, kan de sensor een verschuiving van 5-10 pixels detecteren! In de Pixart PMW3366-sensor wordt de verhouding van “één pixel op één uitlezing” alleen uitgevoerd bij 800 dpi. En de maximale 12.000 dpi voor deze sensor wordt bereikt doordat hij 16 metingen per echte pixel kan leveren.

Met deze aanpak worden de eisen aan de kwaliteit van het originele beeld nog strenger. Elke extra “ruis” kan een catastrofaal effect hebben op de kwaliteit van de tracking. Dat is de reden waarom, voor de meeste sensoren TRACKINGKWALITEIT IS BETER BIJ LAGE DPI. Waarom is dit zo?

Als je de foto nog eens met verschillende lenzen bekijkt, zul je merken dat de pixels op de sensor geheel wit of geheel zwart worden weergegeven. Dit wordt gedaan om dpi begrijpelijker te maken. In werkelijkheid is niet alles zo. Dit is hoe een echt oppervlaktebeeld, vastgelegd door een muissensor (logitech g502, PMW3366), eruit ziet:

In feite wordt het echte beeld weergegeven door verschillende grijsgradaties. Maar het belangrijkste is om te begrijpen dat wanneer het beeld wordt verschoven, de kleur van de pixels niet onmiddellijk verandert. Wanneer een lichtvlek van de ene pixel naar een aangrenzende pixel migreert, veranderen de kleuren ervan geleidelijk. Op basis van de mate van verandering in de grijstint bepaalt de sensor de parameters van de muisbeweging. Tegelijkertijd kunnen we specificeren hoeveel de helderheid moet veranderen voordat de sensor de verschuiving registreert. En zo geven we aan hoeveel ‘digitale’ metingen we willen krijgen voor één echte pixelverschuiving op de matrix.

Wiskundig gezien werkt dit algoritme zeer nauwkeurig. Maar in werkelijkheid heeft elke fotocel “ruis”. Dit betekent dat de kleurintensiteit erop willekeurig kan veranderen, zelfs als de muis helemaal niet beweegt. En als je de sensor dwingt om de kleinste veranderingen in helderheid op te vangen (zet dus de DPI/CPI-waarden heel hoog in!), dan kan de sensor een willekeurige verandering in helderheid als gevolg van ruis verwarren met echte beweging!

Waarom hebben we hoge dpi nodig?

De door de sensor geproduceerde metingen worden verwerkt door het besturingssysteem. Met standaard muisaanwijzerinstellingen in Windows betekent één veegbeweging dat de cursor precies één punt op het scherm wordt verplaatst. En het aantal stippen op het scherm is afhankelijk van de monitorresolutie. Als de schermresolutie is ingesteld op 1920*1680, dan zal een muis met 1600 dpi het volledige scherm van links naar rechts passeren als deze wordt verplaatst naar 1920/1600=1,14 inch, d.w.z. in slechts drie centimeter, en een muis met 3500 dpi – in 1,5 cm! Die. HOE HOGER DE CPI (DPI), HOE SNELLER DE MUIS OVER HET SCHERM LOOPT! En dit is misschien wel het enige duidelijke voordeel van hoge CPI's: u kunt de muis comfortabel over schermen met een hoge resolutie bewegen. Toegegeven, voor de huidige resoluties is 1000-3000 cpi voldoende.

In 3D-games wordt elke lezing iets anders afgehandeld: één lezing betekent een rotatie over een bepaalde hoek. In de regel is deze hoek zodanig dat 400 dpi voldoende is voor een comfortabel spel.
.
Houd er rekening mee dat in het geval van de Logitech MX 518-muis de minimale afstand die de muissensor kan onderscheiden bij het verplaatsen gelijk zal zijn aan L / N = 1/ DPI = 1/1600 0,000625 inch, d.w.z. ongeveer 0,015 mm! In het geval van Microsoft 3.0/1.1 (400 cpi) zal deze afstand gelijk zijn aan 0,0625 mm. Het is duidelijk dat hoe hoger de CPI, hoe moeilijker het is om de muis naar een specifieke pixel op het scherm te richten. Het is vergelijkbaar met rijden op een racecircuit: bochten nemen is gemakkelijker bij lage snelheden (dat wil zeggen lage CPI).

Vandaar de moraal: EXCESSIEF HET VERHOGEN VAN DPI HEEFT GEEN ZIN VOOR DE GEBRUIKER.

Dit betekent echter niet dat muizen met hoge DPI-waarden slecht zijn. Integendeel. Een hoge dpi-waarde betekent meestal dat het apparaat daadwerkelijk een krachtige sensor heeft. Een ander ding is dat het zelfs voor de beste sensoren beter is om de dpi lager in te stellen. En fabrikanten hebben omzet nodig, dus richten ze zich op grote aantallen, dit trekt kopers aan.

Er is één punt. Veel muizen hebben een CPI-schakelknop. Wat betekent het? Laten we zeggen dat we zijn overgestapt van 1600 cpi naar 800. In dit geval slaat de sensor eenvoudigweg elke tweede meting over. En als we overstappen naar 400 dpi, mist de sensor 3 van de vier metingen. Om deze reden hebben we het over de maximale CPI (DPI) waarde van de sensor. Daarboven kan de sensor helaas niet correct werken. Wat gebeurt er als we onze maximale waarden van 1600 cpi willen omzetten in 3200? De muis zal eenvoudigweg lezingen "verzinnen" die tussen de twee "echte" lezingen liggen. En dit fenomeen is niet ongewoon. Daarnaast kan het wijzigen van de CPI ook “programmatisch” gebeuren, bijvoorbeeld met behulp van software muizen. Maar dit gebeurt buiten de sensor en heeft niet altijd een positief effect op de nauwkeurigheid en reactiesnelheid van de sensor.

Praktische les. SS Kinzu V2 en SS Kana

Vreemd genoeg hebben beide muizen dezelfde PixArt PAW3305 optische sensor. De matrixgrootte is 32x32 elementen. Het enige verschil tussen hen is de lens. In Kana zoomt ze twee keer zo hard in. Wat is het resultaat? Omdat Kana's sensor twee keer zoveel oppervlakte ziet, is het oppervlak bijna verdubbeld maximale snelheid beweging, waarbij de sensor nog steeds bewegingen leest. In het geval van de Kinzu V 2 zal elke plotselinge beweging uw richtkijker eenvoudigweg op de grond slaan. Maar er zit ook een andere kant aan de medaille. Omdat Kana's sensor twee keer zoveel oppervlak ziet, blijkt volgens de formule CPI = N / L dat de werkelijke CPI gehalveerd is! En als de maximale CPI-waarde van Kinzu 3200 is, dan wordt deze voor Kana gelijk aan 1600. Maar de fabrikant SteelSeries beweert dat voor Kana de maximale CPI hetzelfde is als voor Kinzu, d.w.z. 3200. Het blijkt dus dat de sensor eenvoudigweg één uitgevonden exemplaar tussen elk van zijn echte metingen hoeft in te voegen, wat leidt tot Kana's vreselijke nauwkeurigheid bij 3200 CPI. Dit is hoe marketing werkt.

Deze vraag komt vrij vaak voor op verschillende gamingforums. Zelfs na lange en verhitte discussies komen forumgebruikers in de regel tot de conclusie dat de muis gewoon bij je moet passen in die games waarin je het vaakst vastloopt. Meestal zijn het niet eens de resolutie of het type sensor die de belangrijkste prioriteiten zijn bij het kiezen van een bepaald model.

Gamingmuizen moeten in de eerste plaats zo comfortabel mogelijk zijn voor elke specifieke handpalm. Pretentieloze gamers zijn meestal tevreden met gemiddelde ergonomische muizen; geavanceerde gamers kopen dure apparaten met variabele lichaamsgeometrie.

Degenen die RPG's of strategiespellen spelen, hebben niet echt last van het gewicht van de muis. Maar fans van shooters letten hier meestal op. Daarom kiezen ze voor muizen met de mogelijkheid om het gewicht en het zwaartepunt aan te passen.

Een andere belangrijke parameter is de aanwezigheid van extra knoppen en de mogelijkheid om er macro's op op te nemen met combinaties van bepaalde acties.

Ten slotte, en het allerbelangrijkste, worden gamingmuizen in de eerste plaats gemaakt met een aanzienlijk grotere marge op het gebied van sterkte en duurzaamheid dan conventionele ‘kantoormuizen’.

Wat het ontwerp en de resolutie betreft, zijn er verschillende nuances.

Lasermuizen zijn over het algemeen veel nauwkeuriger dan optische muizen. Deze laatste werken echter uitstekend op letterlijk elk oppervlak, zelfs op oneffen oppervlakken. Lasermuizen zijn uiterst wispelturig in deze parameter. Als u de muis zelfs maar een fractie van een millimeter boven de muismat optilt, 'verliest' u onmiddellijk de controle over de cursor of, als dit een spel is, het doel. Met een optische muis zal dit niet gebeuren. Bovendien kan zelfs een klein stipje dat onder de lasermuissensor komt ervoor zorgen dat de cursor ‘springt’, wat soms je leven kan kosten in een game, ook al is het een virtuele game.

Als we het hebben over de sensorresolutie, dan is deze bij optische muizen uiteraard meestal niet hoger dan 800 dpi. Gamingmuizen zijn meestal laser en hebben de mogelijkheid om de sensorresolutie aan te passen van een bescheiden 400 tot 2000 (en zelfs 5200 dpi voor topmodellen).

Overigens is de aanduiding “DPI” objectief gezien geen erg correcte term en wordt deze eerder gebruikt om de waarde van de afdrukresolutie aan te duiden. Met betrekking tot de muissensor zou het veel juister zijn om "CPI" te zeggen, dat wil zeggen Count Per Inch, dat wil zeggen het aantal "waarden" per inch. In feite is dit het aantal ‘veranderingen’ in de positie van de muis dat de sensor registreert wanneer deze één centimeter beweegt.

In de praktijk wordt dit als volgt uitgedrukt: hoe hoger de resolutie, hoe langzamer de cursor of, als je dat liever hebt, het vizier beweegt. Aan de ene kant neemt de richtnauwkeurigheid toe, maar aan de andere kant gaat de richtsnelheid achteruit.

Tegenwoordig worden de optimale resolutieparameters voor de muissensor beschouwd als: 400-600 voor werk, 600-800 voor shooters en 900-1200 voor strategieën en RPG's, inclusief MMO's.

Let bij het kiezen van een gamingmuis in ieder geval op hoe deze in je hand ligt. Het plezier dat je uit het spelproces haalt, hangt hiervan direct af. En let dan op het aantal mogelijke sensorresoluties, de mogelijkheid om het gewicht en het zwaartepunt aan te passen en uiteraard de aanwezigheid van extra knoppen, bij voorkeur met de mogelijkheid om macro’s op te nemen.

Ivan Kovalev

persoon | 8 januari 2016, 14:35
In feite is het juister om deze muisparameter CPI (counter per inch) te noemen. Deze beruchte DPI heeft echter wortel geschoten, dus dat zullen we zeggen. DPI heeft iets te maken met de gevoeligheid van de muis; preciezer gezegd, het heeft een aanzienlijke invloed op de gevoeligheid van de muis. Dit is een van de twee parameters die de uiteindelijke gevoeligheid bepalen die de gebruiker ervaart. DPI (CPI) karakteriseert hoeveel minimale stappen (teller) veranderingen in de positie van de muis bij een verplaatsing van een centimeter door de sensor worden geregistreerd.

U kunt de DPI op een muis alleen verhogen als deze deze functie ondersteunt. Deze muizen beschikken doorgaans over een DPI-knop. Ze verandert van modus. Meestal hebben deze muizen twee DPI-opties, maar sommige gamingmodellen hebben mogelijk meer. De knop is nodig voor snelle verandering gevoeligheid. Bijvoorbeeld voor nauwkeuriger richten in de sluipschuttermodus van shooters of WoT.

Gregor | 20 februari 2015, 13:10
In feite is het juister om deze muisparameter CPI (counter per inch) te noemen. Deze beruchte DPI heeft echter wortel geschoten, dus dat zullen we zeggen. DPI heeft iets te maken met de gevoeligheid van de muis; preciezer gezegd, het heeft een aanzienlijke invloed op de gevoeligheid van de muis. Dit is een van de twee parameters die de uiteindelijke gevoeligheid bepalen die de gebruiker ervaart. DPI (CPI) karakteriseert hoeveel minimale stappen (teller) veranderingen in de positie van de muis bij een verplaatsing van een centimeter door de sensor worden geregistreerd.

Het klinkt een beetje duister, maar het zal nu duidelijk zijn. Laten we zeggen dat we een muis hebben met een DPI van 1000. Door hem dus 2,5 cm horizontaal te verplaatsen, vertellen we de computer dat we de cursorpositie met 1000 “veranderingen” moeten veranderen. Maar hoe deze veranderingen moeten worden geïnterpreteerd, wordt bepaald aan de hand van de stuurprogramma-instellingen.

In de eenvoudigste vorm is deze instelling te vinden in Configuratiescherm - Muis - Aanwijzeropties (voor Windows 8). Hier in het gedeelte ‘Verplaatsen’ bevindt zich een schuifregelaar ‘Stel de bewegingssnelheid van de aanwijzer in’. Dit is de vermenigvuldiger die karakteriseert hoeveel pixels op de monitor één minimale “verandering” in de positie van de muis mogelijk maken. Als deze vermenigvuldiger de waarde 1 heeft, dan hebben we voor een muisbeweging van 1 inch een cursorbeweging van 1000 pixels. Als deze vermenigvuldiger 0,5 is, zorgen we ervoor dat de cursor voor dezelfde centimeter muisbeweging 500 pixels over de monitor beweegt.

Dus door deze parameter te combineren en Muis-DPI we kunnen een comfortabele cursorpositionering bereiken. Houd er rekening mee dat vanwege de verschillende fysieke monitorformaten en verschillende resoluties Comfortabele vermenigvuldigers voor werk zullen anders zijn. Als u bijvoorbeeld een monitor heeft met een resolutie van 2000 pixels, kan het slepen van de cursor over het hele scherm met een lage DPI-waarde en een lage aauiterst vermoeiend en onhandig zijn.

U kunt de DPI op een muis alleen verhogen als deze deze functie ondersteunt. Deze muizen beschikken doorgaans over een DPI-knop. Ze verandert van modus. Meestal hebben deze muizen twee DPI-opties, maar sommige gamingmodellen hebben mogelijk meer. De knop is nodig om snel de gevoeligheid te veranderen. Bijvoorbeeld voor nauwkeuriger richten in de sluipschuttermodus van shooters of WoT.

Invoering.

Waarschijnlijk hebben veel van degenen die Left 4 Dead 2 of Counter-Strike al heel lang spelen, zichzelf minstens één keer enkele van de onderstaande vragen gesteld.

Wat is muis-DPI? Hoe moet je het instellen? Hoe verhoudt dit zich tot de schuifregelaar voor de muissnelheid in Windows?
- Waarom raden professionals aan om met een lage DPI te spelen? En hoe kun je zo spelen, het is volkomen lastig!
- Hoe kan ik de muisgevoeligheid in het spel hetzelfde maken als op de desktop?
- Waarom wordt de muis zo langzamer en hoe kan ik dit verhelpen?
- Hoe verhouden DPI en de parameter ‘muisgevoeligheid’ zich tot elkaar in het spel?
- Wat is muisversnelling en filter in het spel, en “verhoogde aanwijzergevoeligheid” in Windows? Moet ik ze aan- of uitzetten?
- Is het mogelijk om normaal te spelen zonder al deze parameters te begrijpen?
- Wat kun je doen met muismacro's en scripts?

Eerlijk gezegd raakte ik, nadat ik een lijst met al deze vragen had opgeschreven, zelf een beetje in de war, hoewel ik dacht dat ik de muisinstellingen goed begreep. Daarom zal ik deze gids schrijven, terwijl ik tegelijkertijd alle onbegrijpelijke punten begrijp. Aan het einde van de gids zal ik proberen korte antwoorden te geven op de hierboven gestelde vragen. Als je niet de hele vondst wilt lezen, blader dan door en vind de antwoorden aan het einde.
Schrijf ook in de reacties wat jij vindt van de ideale muisinstellingen voor Left 4 dead 2.

Wat is de gevoeligheid van de muis?

Om te beginnen: er zijn twee soorten muizen: "optische LED" en "optische laser" (behalve oude muizen met een wiel). Optische LED's worden vaak eenvoudigweg optisch genoemd, in tegenstelling tot laser. Ja, we zijn eraan gewend dat lasers in games rood zijn, dus sommige mensen beschouwen de muizen waarvan de sensor rood oplicht als lasers. Integendeel, dat is het ook geleide muizen. Als u geen licht van de sensor in uw muis ziet, betekent dit niet dat het een laser is. Misschien is het licht gewoon zwak en alleen zichtbaar vanuit één hoek.

Ergens zeggen ze dat lasermuizen moderner en nauwkeuriger zijn dan LED-muizen. Ergens zeggen ze precies het tegenovergestelde. Op de een of andere manier zijn er onder de moderne topmodellen beide, en professionele CS:GO-spelers gebruiken beide varianten (meestal zijn ze echter LED - ze zeggen dat ze nauwkeuriger zijn tijdens snelle bewegingen).

Een optische muis (LED of laser) werkt volgens het volgende principe: Licht van de LED of laser verlicht het oppervlak onder de muis, het gereflecteerde licht gaat door een vergrootlens en komt een miniatuur digitale camera binnen. Het aantal pixels bij deze camera aan één kant bedraagt ​​slechts enkele tientallen.

Het camerabeeld wordt duizenden keren per seconde gelezen (de Logitech G502 maakt bijvoorbeeld 12.000 foto's per seconde), en de microprocessor van de muis analyseert hoe dat beeld in de loop van de tijd verschuift. Als de afbeelding bijvoorbeeld naar links beweegt, moet er informatie naar de computer worden gestuurd dat de muis naar rechts beweegt.

Wat is DPI?

DPI is niet bepaald muissnelheid. DPI vertaalt zich naar “dots per inch”, of het aantal dots per inch. DPI verwijst naar de resolutie van de muis, de fysieke lengte op de muismat die overeenkomt met één pixel op de sensor. Als één pixel in een afbeelding bijvoorbeeld overeenkomt met een lengte van 4 micrometer, dan komt één inch overeen met 6350 pixels en is uw muisresolutie 6350 DPI. Let op: de DPI-waarde zegt niets over hoeveel pixels er in de sensor zitten, noch over de kwaliteit van de sensor (de hoeveelheid ruis die erin zit), noch over de frequentie van de sensor. Maar hoe hoger de DPI, hoe sneller de muissnelheid op het scherm.

Extreem hoge DPI-waarden zijn gewoon marketingtruc, kan de sensor bij dergelijke DPI-waarden te veel ruis produceren, wat tot acceleratieproblemen zal leiden (zie de paragraaf “Waarom is de muis langzaam?”). Bovendien kunnen fabrikanten hun toevlucht nemen tot trucs en proberen 12.000 DPI uit 3.000 DPI te halen met behulp van computerinterpolatie, in plaats van de grootte van de sensor te verkleinen - het is onwaarschijnlijk dat een dergelijke "verbetering" de nauwkeurigheid van de muispositionering zal beïnvloeden.

Kortom, een muis van 12.000 DPI kan minder nauwkeurig zijn dan een muis van 1000 DPI. Omgekeerd zijn muizen met een te lage DPI gevoelig voor hetzelfde probleem. Bij hoge snelheden Muisbewegingen op de muismat schatten de beweging niet correct in. Zie het gedeelte “Waarom is de muis traag?” voor meer details.

Kortom: te hoge DPI-waarden zijn meestal slechts een marketingtruc. Als uw muis een DPI heeft die instelbaar is (meestal moet u voor deze muis speciale software installeren), dan kunt u beter niet de maximale DPI instellen, maar diegene kiezen waarbij de muis het meest nauwkeurig is. In de regel is het 400 of 800 - er is niet veel verschil in nauwkeurigheid.

Nogmaals, DPI heeft ook invloed op de muissnelheid, maar het belangrijkste doel van het aanpassen ervan is het aanpassen van de nauwkeurigheid van de muis. De snelheid kan worden aangepast met behulp van de in-game snelheidsschuifregelaar.

Wat is de aanwijzersnelheid in Windows?

Als u de muisinstellingen in Windows opent (zoek ze op in het Configuratiescherm), ziet u een snelheidsschuifregelaar die op een van de 11 posities kan worden ingesteld. De zesde is de standaardpositie. Het wordt aanbevolen om deze parameter niet te wijzigen, omdat als u deze verhoogt, de muis enkele pixels overslaat, waardoor het moeilijk wordt om op het hoofd te richten.

Je kunt het spel echter dwingen alle muisparameters te negeren die door het besturingssysteem zijn opgegeven door het commando “m_rawinput 1” in te voeren. Het wordt aanbevolen om precies dat te doen. Vervolgens kunt u Windows instellen op een muissnelheid die voor u comfortabel is, en dit heeft geen invloed op het spel. CS:GO gebruikt deze instelling standaard, maar in Left 4 Dead 2 moet je deze zelf instellen. Open de console en voer de waarde van de variabele in: “m_rawinput 1”. De volgende keer dat u start, hoeft u de waarde niet meer in te voeren; deze wordt opgeslagen.

Verhoogde nauwkeurigheid van de installatie van de aanwijzer - wat is dit?

Een andere Windows-instelling die de gevoeligheid bij lage snelheden vermindert en de gevoeligheid bij hoge snelheden verhoogt. Ze zeggen echter dat de muis zich bij snelheden groter dan 1 m/s vreemd begint te gedragen. Hoe dan ook, ik heb dit niet getest, voor een gamer is het onnodig en schadelijke instelling, en wordt door het spel genegeerd als onbewerkte invoer is ingeschakeld (zie hierboven).

Gevoeligheid in game en op desktop.

Gevoeligheid van desktopmuis.

Laten we aannemen dat we de wijzersnelheid in de instellingen niet aanraken en deze op de standaardwaarde van 6/11 laten staan. Dan is de snelheid van de muisbeweging direct gerelateerd aan drie dingen: muis-DPI, schermresolutie en “aanwijzersnelheid” in de instellingen. Omdat DPI om nauwkeurigheidsredenen wordt geselecteerd en de resolutie vaststaat, hoeft u alleen maar de aanwijzersnelheid aan te passen naar een waarde die voor u comfortabel is.

Muisgevoeligheid in het spel

De snelheid van de muisbeweging in het spel (met onbewerkte invoer ingeschakeld) wordt door twee dingen bepaald:

1) uw DPI
2) een schuifregelaar in de instellingen, of een gevoeligheidsvariabele (deze zijn hetzelfde).

Simpel gezegd worden deze waarden vermenigvuldigd. Omdat DPI om nauwkeurigheidsredenen is gekozen, wordt de gevoeligheid geselecteerd om de optimale muissnelheid in te stellen.

In Left 4 Dead 2 kun je, in tegenstelling tot CS:GO, de muisgevoeligheid niet afzonderlijk specificeren wanneer je een optisch vizier gebruikt (er is een variabele zoom_sensitivity_ratio, maar de waarde ervan wordt door het spel genegeerd, d.w.z. het wordt gereset wanneer je het spel betreedt, zoals de waarde van veel andere variabelen van de draagraket).

De vraag zelf is niet helemaal juist, omdat de gevoeligheid op het bureaublad wordt gedefinieerd in pixels per eenheidspad dat door de muis wordt afgelegd, maar in het spel wordt de gevoeligheid gedefinieerd in hoekverplaatsing per lengte-eenheid.

Je kunt de beweging van het draadkruis over een ver verwijderd object in het spel echter qua snelheid laten lijken op de beweging van de muis op het bureaublad. Dan zal de muisgevoeligheid in het spel en op de desktop visueel hetzelfde zijn.

Als u de muis horizontaal beweegt, wordt de mate van verplaatsing bepaald door het aantal “ticks” van de muis. Op het bureaublad staat één vinkje gelijk aan één pixelverschuiving wanneer de aanwijzersnelheid is ingesteld op 6/11. Anders, ticks * (muissnelheid / 6) = pixels. In het spel is één tik gelijk aan een verplaatsing van 0,022 graden (variabelen m_yaw, m_pitch) met een gevoeligheid van 1. Anders: ticks * gevoeligheid * 0,022 = graden. Op een desktop is het horizontale gezichtsveld in pixels gelijk aan de breedte van het scherm. In het spel is het horizontale gezichtsveld in graden afhankelijk van het schermformaat, laat het gelijk zijn aan giergraden. Deze giergraden nemen een aantal pixels in beslag dat gelijk is aan de breedte van het scherm, dus (aangezien het perspectief in het spel niet erg vervormd is) pixels / graden = breedte / gierbeweging, of pixels * gieren = breedte * graden. Vervang de graden- en pixelwaarden: tikken * (muissnelheid / 6) * gieren = breedte * tikken * gevoeligheid * 0,022. Vanaf hier krijgen we de formule:

gevoeligheid = (muissnelheid / 6) * gieren / breedte / 0,022

gieren = 90 als het formaat 4:3 is
gieren = 100 als het formaat 16:10 is
gieren = 106 als het formaat 16:9 is
muissnelheid – snelheid in instellingen Windows-muis(van 1 tot 11, standaard 6)
breedte – schermbreedte in pixels

Ik heb bijvoorbeeld muissnelheid=6, gieren=106, breedte=1920. Met behulp van de formule komen we tot de conclusie dat de gevoeligheid, wil de gevoeligheid op het bureaublad en in het spel overeenkomen, gelijk moet zijn aan 2,51. Ik speel al heel lang met deze sensor. Het is echter helemaal niet nodig om precies deze betekenis in te stellen.

Waarom is de muis traag? Wat is muisversnelling en filter?

Het eerste en grootste probleem: bij snelle beweging kan de muissensor enorm liggen, en het zicht zal een afstand van 30 procent minder overbruggen dan bij langzame bewegingen, hoewel de muis fysiek dezelfde afstand heeft afgelegd. Dit is wat men “versnelling” noemt. Om precies te zijn: muisversnelling is een oplossing, en het probleem wordt wetenschappelijk ‘resolutiefout versus snelheid’ genoemd. Het houdt verband met het werkingsprincipe van de sensor, met de aanwezigheid digitale ruis tijdens zijn werk.

“Als je een muis beweegt, kan de sensor maar één ‘juiste’ richting lezen: de exacte richting waarin je beweegt. Wanneer de sensor ruis oppikt, worden er ‘tellingen’ van bewegingen in de verkeerde richtingen toegevoegd, bijvoorbeeld kleine bewegingen naar boven of naar beneden terwijl je de muis zijwaarts beweegt. Als u deze onjuiste tellingen optelt, verandert het aantal tellingen dat u aan het eind heeft. Dus als u volledig horizontaal reist maar uw systeem zoiets doet, verliest u een deel van de horizontale beweging, omdat een deel van de horizontale beweging verloren gaat. verticaal gerapporteerd worden, zodat je traject uiteindelijk korter is.”

Dit probleem wordt opgelost door een muisparameter zoals versnelling of versnelling. CS:GO en Left 4 Dead 2 hebben versnellingsinstellingen die alleen moeten worden geactiveerd als de muis zich bij hoge snelheden verkeerd gedraagt. Probeer de muis over dezelfde afstand over de mat te bewegen, eerst langzaam en dan snel. Als de verplaatsing van het draadkruis in het spel varieert, moet je de versnelling activeren. De variabele m_customaccel is hiervoor verantwoordelijk; standaard is deze 0; schakel versnelling in, stel de waarde in op 1. Drie versnellingsparameters: m_customaccel_exponent, m_customaccel_max, m_customaccel_scale. Details over hoe deze parameters de versnelling instellen, worden hier geschreven:

Het spel heeft ook zo'n parameter als muisfiltering: het verzacht zijn bewegingen. Als het je doel is om nauwkeurig te schieten, dan denk ik niet dat je dat nodig hebt. De waarde van deze parameter kan worden gewijzigd in de instellingen of via de console.

Om alle vereiste instellingen in te stellen, maakt u een bestand " Left 4 Dead 2/left4dead2/cfg/autoexec.cfg" en voer de volgende regels erin in:

m_rawinput 1
m_muissnelheid 0
m_customaccel 0 // als het muisborduurwerk goed werkt en je geen versnelling nodig hebt
m_filter 0 //als u de muisbewegingen niet vloeiend wilt maken
m_filter2 0 //Ik weet niet wat dit is, maar het is beter om het op te schrijven
gevoeligheid 2.5 // specificeer hier de gewenste snelheid

Het bestand autoexec.cfg wordt uitgevoerd wanneer u het spel opent. Lees meer over autoexec in mijn andere tutorial:


Er zijn nog andere problemen die verband houden met de muis. Onfatsoenlijk lange muisreactietijd in het spel bijvoorbeeld. Het probleem wordt waarschijnlijk veroorzaakt doordat u een draadloze muis gebruikt. Dergelijke muizen, vooral goedkope, hebben dat wel grote tijd antwoord. Als u de muis niet kunt vervangen door een bekabelde muis, probeer dan de onbewerkte invoer (“m_rawinput 0” in de console) uit te schakelen. Ik weet niet waarom, maar in mijn geval verminderde het de responstijd.

Nog een probleem: bij hoge snelheden duurt het bewegen van de muis 1/5 seconde, terwijl dezelfde beweging op het scherm om de een of andere reden wel een 1/2 seconde duurt. Ik ben dit probleem tegengekomen bij een Genius Netscroll 100-muis. Het is een low-end model prijscategorie, Ik heb een dergelijk probleem niet opgemerkt bij modellen van hogere kwaliteit. Wissel dus gewoon van muis of beweeg hem langzamer over de muismat.

UPD: Hoewel versnelling meestal wordt gebruikt om ervoor te zorgen dat de muisgevoeligheid bij hoge en lage snelheden hetzelfde is, gebruiken sommige gamers juist versnelling om de muis gevoeliger te maken tijdens snelle bewegingen.

Feit is dat voor nauwkeurig richten de gevoeligheid laag moet zijn, dus een volledige draai van 180 graden kan tot 20-30 cm van het pad van de muis over de muismat in beslag nemen. Als je snel moet omdraaien, wordt dit een probleem, dus schakel je de versnelling in - en als je bijvoorbeeld de muis snel beweegt, is 10 cm muisbeweging voldoende om 180 graden te draaien.

Voorbeeldconfiguraties van professionele Quake-spelers:
Koeler - WMO - 400dpi - 3.1sens - .25 accel - .016
Cypher - Abyssus - 450dpi - 4sens - .1 accel - .0185
DaHang - Kinzu - 800dpi - 2.3sens - .012 versnelling - .022
Av3k - Salmosa - 800dpi - 1,6 sens - .1 versnelling - .016
Bodzo - WMO - 400dpi - 4sens - 0,1 versnelling - .018
Fazz - 3,0 - 400 dpi - 4,256 sens - .2435 versnelling, .022
K1llsen - G9x - 3.45sens - .12 versnelling - .022
L1nkje - Xai - 400dpi - 4.08sens -.09 versnelling .018
Noctis - G1 - 800dpi - 1.65sens - .062 versnelling - .0185
Rapha - WMO - 400dpi - 5sens - 0,48 versnelling - .022
Stermy - 3,0 - 400dpi - 4,65sens - .022
Strenx - Kinzu - 800dpi - 1sens - .022

Hier verschillen de versnellingsparameters van Left 4 Dead 2, althans doordat ze van 2 zijn en niet van 3. Dat wil zeggen dat om deze versnellingswaarden om te zetten in Left 4 Dead 2 ze opnieuw moeten worden berekend.

Welke gevoeligheid moet ik kiezen?

“In de praktijk spelen bijna alle cyberklootzakken met een lage gevoeligheid van 800 DPI, op een dik voddentapijt en een dure muis, zoals een senheiser, voor tenminste een paar obliques. Omdat hoe minder gevoel, hoe gemakkelijker het is om op middellange en lange afstanden te slaan, waardoor het schokken van de muis wordt geminimaliseerd, waardoor deze soepel en nauwkeurig beweegt. Er is alleen één nadeel: van dichtbij moet je de muis woest alle kanten op draaien.”

Senheiser-muis. Je hebt het gehoord, toch? Ik heb dit niet geschreven, maar het is goed geschreven over de kenmerken van lage gevoeligheid.

Ik wil u er nogmaals aan herinneren dat gevoeligheid DPI*Gevoeligheid is. Het gebruikelijke gevoel is niet altijd het beste. Nadat je het 2-4 keer hebt verminderd, voel je meestal ongemak, maar dan begin je beter te fotograferen dan voorheen.

Veel spelers die niet veel nadenken over schietnauwkeurigheid, spelen met een zeer hoog gevoel. Dit is handig omdat je niet veel bewegingen hoeft te maken, maar het zal lastig zijn om nauwkeurig op een doel te richten, vooral als het een bewegend of heel klein doel is. Sommigen spelen op een redelijk hoog gevoel. In dit geval wordt richten met de hand gebruikt: het is sneller, maar minder nauwkeurig dan richten met de hele hand. Ten slotte kopen degenen die een lage gevoeligheid instellen een grote mat en richten ze met hun hele hand tegelijk.

Zie ook hierboven over muisversnelling.

3) Met LMB + RMB tegelijkertijd kun je een punchrock in een tank veranderen.
4) U kunt een onmiddellijke rotatie van 90 of 180 graden scripten.

Antwoorden op vragen.

Wat is muis-DPI? Hoe moet je het instellen? Hoe verhoudt dit zich tot de schuifregelaar voor de muissnelheid in Windows?

Muis DPI kan alleen worden aangepast als de muis deze functie ondersteunt (er is speciale software beschikbaar). Dan is het beter om de DPI in de buurt van 400-800 te zetten, en de muissnelheid aan te passen met een variabele in het spel. U moet ook het commando m_rawinput 1 invoeren. Met de snelheidsschuifregelaar in Windows kunt u een comfortabele muissnelheid op het bureaublad instellen bij een bepaalde DPI.

Bij een laag gevoel neemt de amplitude van het werk van de armspieren toe, en daarmee de nauwkeurigheid van hun werk. Dit maakt het gemakkelijker om headshots te maken, maar van dichtbij zul je grotere muisbewegingen moeten maken. In Left 4 Dead 2 is laag gevoel niet zo belangrijk als in CS.

Hoe kan ik de muisgevoeligheid in het spel hetzelfde maken als op de desktop?

Zie de formule aan het einde van het gedeelte 'Game- en desktopgevoeligheid'.

Waarom wordt de muis zo langzamer en hoe kun je dit oplossen?

De eerste optie is dat je een draadloze muis hebt, koop een bekabelde muis. De tweede optie is dat je de muis te snel beweegt, je muis is niet ontworpen voor deze snelheid, beweeg de muis langzamer of pas de versnelling aan.

Hoe zijn DPI en muisgevoeligheid gerelateerd in een game?

Ze vermenigvuldigen zich. Zie het antwoord op de eerste vraag.

Wat is muisversnelling en filter in het spel, en "verhoogde aanwijzergevoeligheid" in Windows? Moet ik ze aan- of uitzetten?

Muisfilter – verzacht muisbewegingen. Versnelling – correctie van muisgedrag bij hoge snelheden, zie de sectie “Waarom vertraagt ​​de muis?” Als uw muis u absoluut gehoorzaamt, schakelt u beide functies uit. De verhoogde gevoeligheid van het instellen van de aanwijzer in Windows heeft geen invloed op het spel. Als m_rawinput is ingesteld op 1, wordt dit aanbevolen.

Is het mogelijk om normaal te spelen zonder al deze parameters te begrijpen?

Je kunt behoorlijk goed spelen als je alleen de parameter ‘gevoeligheid’ kent en aanpast. Maar als je een lage gevoeligheid en een goede muis hebt, pas dan de DPI en andere parameters aan om er het maximale uit te halen. Zie ook het hoofdstuk “Welke gevoeligheid moet ik kiezen?”.

Wat kunt u doen met muismacro's en scripts?

Zie de relevante sectie.