Создание сервера в майнкрафт. Как создать, установить, настроить локальный сервер на компьютере

Как бы увлекателен ни был однопользовательский режим Minecraft, мультиплеер, где вы можете играть с друзьями, гораздо интереснее. Существует несколько способов играть Minecraft в мультиплеере. Один из них состоит в том, чтобы создать сервер Minecraft, к которому вы с друзьями сможете подключиться. Конечно, для этой цели можно использовать и уже существующие серверы.

В этом руководстве мы покажем вам, как создать сервер Minecraft для себя и своих друзей на своем домашнем ПК.

Для начала вам нужно скачать.jar версию сервера

Поместите загруженный jar-файл в папку. Неважно, где она находится. Далее вам необходимо подготовить файл, который будет запускать ваш сервер.

Создание пакетного файла

Создайте новый текстовый документ и добавьте в него следующие строки:

@echo off
title run-minecraft
java -Xms1024M -Xmx2048M -jar minecraft_server.jar nogui
pause

Это означает, что мы хотим, чтобы java запустил наш сервер «minecraft_server.jar» с 1024 мегабайтами (1 гигабайтом) оперативной памяти. Если появляется ошибка, уменьшите значения оперативной памяти до 512 Мб, мне помогло и сервер запустился!

Чтобы запустить сервер с большим объёмом памяти, просто изменить значения -xms и -xmx. При этом они должны равняться числам 64, 128, 256, 512 и так далее.

Чтобы сохранить файл в формате.bat, нажмите на кнопку Файл в левом верхнем углу экрана, выберите пункт Сохранить как, затем под полем «Имя файла» выберите Все файлы. Это очень важно. Назовите свой файл start или start server и нажмите «Сохранить». Затем поменяйте расширение файла с.txt на.bat

Либо вы можете скачать мой bat-файл здесь: (чтобы изменить его, нажмите на файл правой кнопкой мыши и выберите пункт «Изменить»).

Пользовательское соглашение и запуск сервера

После завершения предыдущего этапа, запустите свой сервер. Сначала, он мгновенно закроется, поскольку вам нужно принять пользовательское соглашение. Чтобы сделать это, откройте появившийся в папке текстовый документ с соглашением, поменяйте строку eula=false на eula=true , сохраните его и запустите сервер заново.

Ваш сервер должен нормально запуститься и начать генерацию мира и создание других важных файлов, вроде server.properties, whitelist, banned-players и так далее.

Подключение к серверу

Чтобы подключиться к серверу, который мы только что создали, вам, как владельцу, достаточно , зайти в мультиплеер и добавить сервер, указав «localhost» в качестве IP-адреса.

Что касается ваших друзей, вы можете дать им свой внешний IP-адрес, чтобы узнать его, зайдите на сайт 2ip.ru . Кроме этого, у вашего маршрутизатора должны быть перенаправлены порты с 25565 по 25566. Отличное видео на тему перенаправления портов можно найти ниже.

Надеюсь, это краткое руководство поможет вам создать сервер Minecraft 1.8 для себя и своих друзей, а затем хорошо провести время вместе! Если у вас остались какие-либо вопросы, задавайте их в комментариях ниже!

  • Tutorial

Minecraft сегодня принадлежит к числу самых популярных сетевых игр. За неполных три года (первый официальный релиз состоялся осенью 2011 года) у него появились миллионы поклонников по всему миру.

Разработчики игры сознательно ориентируются на лучшие образцы двадцатилетней давности, когда многие игры были по сегодняшним меркам примитивными с точки зрения графики и несовершенными с точки зрения юзабилити, но при этом — по-настоящему захватывали.

Как и все игры-песочницы, Minecraft предоставляет пользователю огромные возможности для творчества — в этом, собственно, и заключается главный секрет его популярности.

Организацией серверов для игры в многопользовательском режиме занимаются сами игроки и их сообщества. Сегодня в Интернете функционируют десятки тысяч игровых серверов (см., например, список здесь).

Немало поклонников этой игры есть и среди наших клиентов, и они арендуют в наших дата-центрах оборудование под игровые проекты. В этой статье мы расскажем о том, на какие технические моменты нужно обратить внимание при выборе сервера для
Minecraft.

Выбираем платформу

В состав игры Minecraft входят следующие архитектурные элементы:
  1. сервер — программа, с помощью которой игроки взаимодействуют друг с другом по сети;
  2. клиент — программа для подключения к серверу, устанавливаемая на компьютере игрока;
  3. плагины — дополнения к серверу, добавляющие новые функции или расширяющие старые;
  4. моды — дополнения к игровому миру (новые блоки, предметы, возможности).

Для Minecraft существует много серверных платформ. Самыми распространенными и популярными являются Vanilla и Bukkit.

Сразу же оговоримся, что в этом разделе будут приведены советы, касающиеся только оптимизации игрового сервера. Вопросы тонкой настройки и оптимизации сервера, на котором установлен Mineсraft, представляют собой отдельную тему, выходящую за рамки этой статьи; заинтересованные читатели без труда смогут найти нужную информацию в Интернете.

Одной из самых распространенных проблем, возникающих при игре в Minecraft, являются так называемые лаги — ситуации, когда программа вовремя не реагирует на пользовательский ввод. Они могут быть обусловены проблемами как на стороне клиента, так и на стороне сервера. Ниже мы дадим рекомендации, которые помогут снизить вероятность возникновения проблем на серверной стороне.

Регулярно контролируйте расход памяти сервером и плагинами

Потребление памяти можно отслеживать при помощи специализированных административных плагинов — например, LagMeter .

Следите за обновлениями плагинов

Как правило, разработчики новых плагинов с каждой новой версией стремятся снизить нагрузку.

Старайтесь не пользоваться множеством плагинов со сходной функциональностью

Большие плагины (например, Essentials, AdminCMD, CommandBook) очень часто включают в себя функциональность многих мелких плагинов. Например, тот же Essential содержит функции плагинов iConomy, uHome, OpenInv, VanishNoPacket, Kit. Мелкие плагины, функциональность которых полностью покрывается функциональностью одного большого, в большинстве случаев можно удалить, чтобы не перегружать сервер.

Ограничивайте карту и прогружайте ее самостоятельно

Если не ограничивать карту, то нагрузка на сервер существенно увеличится. Ограничить карту можно при помощи плагина WorldBorder . Для этого нужно запустить этот плагин и выполнить команду /wb 200, а затем прорисовать карту при помощи команды /wb fill.

Прорисовка, конечно, займет немало времени, но лучше это сделать один раз, закрыв сервер на технические работы. Если карту будет прорисовывать каждый игрок — сервер будет работать медленно.

Замените тяжеловесные плагины на более быстрые и менее ресурсоемкие

Далеко не все плагины для Minecraft можно назвать удачными: часто они содержат много лишних и ненужных функций, а иногда еще и потребляют много памяти. Неудачные плагины лучше заменять на альтернативные (их существует довольно много). Например, плагин LWC можно заменить на Wgfix+MachineGuard, а плагин DynMap — на Minecraft Overviewer.

Всегда очищайте дроп или установите плагин для автоматического удаления дропа

Дропом в играх называются предметы, выпадающие при смерти моба или разрушении некоторых блоков. Хранение и обработка дропов занимают очень много системных ресурсов.

Чтобы сервер работал быстрее, дроп желательно удалять. Это лучше делать при помощи специальных плагинов — например, NoLagg или McClean.

Не используйте античиты

На игровых серверах часто устанавливаются так называемые античиты — программы, которые блокируют попытки воздействовать на игру нечестными способами.

Существуют античиты и для Minecraft. Любой античит — это всегда дополнительная нагрузка на сервер. Предпочтительнее устанавливать защиты для лаунчера (которые, впрочем, абсолютной гарантии безопасности не дают и легко ломаются — но этой уже тема для отдельного разговора) и для клиента.

Вместо заключения

Любые инструкции и рекомендации оказываются гораздо более эффективными, если они подкреплены конкретными примерами. Основываясь на приведенных выше инструкциях по установке, мы создали свой сервер MineCrаft и поместили на карту кое-что интересное.

Вот что у нас получилось:

  • Сервер Bukkit — стабильная рекомендованная версия 1.6.4;
  • Плагин Statistics — чтобы собирать статистику об игроках;
  • Плагин WorldBorder — чтобы прорисовать и ограничить карту;
  • Плагин WorldGuard (+WorldEdit как зависимость) — чтобы защитить некоторые области.

Приглашаем всех желающих поиграть на нем: чтобы подключиться, добавьте новый сервер и укажите адрес mncrft.slc.tl .

Классная новость: С 1 августа установочный платеж на выделенные серверы фиксированной конфигурации снижен на 50%. Теперь разовый установочный платеж составляет всего 3000 руб.

Читателей, которые не могут оставлять комментарии здесь, приглашаем к нам в блог .

Теги:

  • selectel
  • minecraft
  • выделенный сервер
  • игровой сервер
  • селектел
Добавить метки

Каждый игрок в Майнкрафт хочет поиграть со своими друзьями на серверах, но найти достойный сервер очень трудно, да и хочется быть самому админом, поэтому можно создать свой сервер Minecraft. Мы написали данную статью и отсняли видео, в котором разложили по полочкам всё, что относится к серверу и после её, вы вряд ли заходитесь вопросом как создать сервера Майнкрафт на Windows .

Видео инструкция:


Существует множество ядер серверов Майнкрафт, о четырёх самых популярных мы расскажем.


Vanilla - официальное ядро от разработчиков. Плюсы: Выходит сразу после релиза новой версии; Минусы: Не так много плагинов; Низкая оптимизация использования ресурсов; Придётся устанавливать отдельно Forge, если необходимы моды.


Bukkit - Ядро, основанное на Vanilla. Плюсы: Высокая оптимизация по сравнению со стандартным ядром; Множество написанных плагинов от сторонних разработчиков. Минусы: Придётся устанавливать отдельно Forge, если необходимы моды; Проект был полностью закрыт на версии 1.6.4, на официальном сайте поддержки нет. Существует теперь вместе со Spigot.


Spigot - Более оптимизированное ядро, основанное на Bukkit. Плюсы: Множество улучшений по сравнению с баккит; Все плагины, написанные на баккит спокойно работают и на данном ядре. Минусы: Для новичка, установка может показаться сложной; Придётся устанавливать отдельно Forge, если необходимы моды.


Cauldron (ранее MCPC+ ) - Ядро, основанное на Spigot, которое включает предустановленные Forge. Плюсы: Так как Forge уже предустановленным, если захочется установить модов, не нужно самому его устанавливать; Все плагины, написанные на баккит спокойно работают и на данном ядре. Минусы: На новые версии Майнкрафт приходится ждать сборку довольно долго, так как сначала разработчики ждут выхода обновлённого Spigot.

Теперь вам нужно решить для каких целей вам нужен сервер и отталкиваясь от этого, выбрать ядро на котором будете разрабатывать сервер. Мы же, покажем создание сервера на примере каждого ядра.

1) Для начала скачиваем сам сервер нужной вам версии:

(cкачиваний: 6695)

(cкачиваний: 6842)

(cкачиваний: 30288)


(cкачиваний: 233)

(cкачиваний: 20230)

(cкачиваний: 14446)

(cкачиваний: 799)

(cкачиваний: 16740)

(cкачиваний: 215)

(cкачиваний: 683)

(cкачиваний: 336)

(cкачиваний: 101)

(cкачиваний: 191)

(cкачиваний: 104)

(cкачиваний: 9476)

(cкачиваний: 7579)

(cкачиваний: 11945)

(cкачиваний: 312)

(cкачиваний: 178)

(cкачиваний: 162)

(cкачиваний: 169)

(cкачиваний: 506)

(cкачиваний: 205)

(cкачиваний: 470)

(cкачиваний: 3932)

(cкачиваний: 4478)

(cкачиваний: 206)

(cкачиваний: 267)

(cкачиваний: 223)

(cкачиваний: 1320)

(cкачиваний: 962)

(cкачиваний: 227)

(cкачиваний: 159)

(cкачиваний: 1566)


2) Создаём для сервера отдельную папку и копируем скаченный файл.


3) Запускаем файл сервера (для файла с расширением *.jar, нужно нажать правой кнопкой на файл -> Открыть с помощью -> Java) и сразу окно консоли будет закрыто (* для версия выше 1.6), eula.txt false на true . Сохраняем изменённый файл.


4) Снова запускаем сервер, ждём несколько секунд и видим что в папке появилось много файлов, включая папку с миром, значит сервер нормально запустился. Но зайти пока вы не сможете (Конечно если у вас не лицензия), чтобы зайти с пиратки открываем файл "server.properties " и находим параметр "online-mode= " и меняем значение с true на false .


5) Можете заходить в игру, в сетевую игру, добавляем новый сервер, можно использовать IP "127.0.0.1" (Без ковычек) или "localhost".



1) Скачиваем сервер нужной вам версии:

(cкачиваний: 35937)


(cкачиваний: 231)

(cкачиваний: 18320)

(cкачиваний: 13919)

(cкачиваний: 702)

(cкачиваний: 1265)

(cкачиваний: 14882)

(cкачиваний: 561)

(cкачиваний: 217)

(cкачиваний: 8386)

(cкачиваний: 6813)

(cкачиваний: 385)

(cкачиваний: 175)

(cкачиваний: 381)

(cкачиваний: 180)

(cкачиваний: 249)

(cкачиваний: 6427)

(cкачиваний: 6081)

(cкачиваний: 230)

(cкачиваний: 348)

(cкачиваний: 1747)

(cкачиваний: 1533)

(cкачиваний: 145)

(cкачиваний: 1685)

(cкачиваний: 299)

(cкачиваний: 254)


2) Создаём отдельную папку для сервера и копируем туда скаченный файл. Создаём файл start.bat (Простой.txt файл нужно переименовать с расширением в start.bat) со следующим содержимым:
@echo off
java -jar spigot.jar
pause

Скачать данный файл, если не поняли как именно создавать:

(cкачиваний: 90557)

2.1) Далее скопируйте этот файл в папку с сервером.
Внимание: Обязательно замените в файле строку spigot.jar на своё название сервера, например spigot-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT-latest.jar !
Чтобы отредактировать файл start.bat , необходимо: нажать правой кнопкой -> "Изменить".


3) Запускаем наш "start.bat ", вы должны увидеть следующее (* для сервера выше 1.6 версии):


В папке с сервером появилось пару новых файлов, нас интересует "eula.txt ", который нужно открыть и поменять значение false на true . Сохраняем изменённый файл.
Что это за файл такой? Это пользовательское соглашение между Mojang и вами, устанавливая значение в true вы соглашаетесь со всеми условиями данного соглашения.


Но зайти пока вы не сможете (Конечно если у вас не лицензия), чтобы зайти с пиратки открываем файл "server.properties " и находим параметр "online-mode= " и меняем значение с true на false.


Что это за параметр такой online-mode? Он отвечает за проверку лицензии игрока пытающегося подключится к серверу, если игрок заходит с пиратского клиента, то сервер его не пропустит.

5) Заходим в игру, в сетевую, добавляем новый сервер, вводя в качестве IP - "localhost " (Не используя кавычки).


1) Скачиваем версию сервера на которой вы хотите играть:

(cкачиваний: 206174)

2) Распаковываем скаченный архив в отдельную папку.

3) Запускаем файл start.bat и вы увидите следующее (* для версия выше 1.6):


В папке с сервером появилось пару новых файлов, нас интересует "eula.txt ", который нужно открыть и поменять значение false на true . Сохраняем изменённый файл.
Что это за файл такой? Это пользовательское соглашение между Mojang и вами, устанавливая значение в true вы соглашаетесь со всеми условиями данного соглашения.

4) Снова запускаем сервер. Ждём завершения запуска и видим в конце слово "Done", значит всё ок.

[Статья актуальна! Последняя дата изменения 12.03.2015! ]

И так, давайте начнём, для начала что же такое VPS/VDS? По идеи это одно и тоже, VPS это Virtual Private Server или же Виртуальный Приватный Сервер, VDS это Virtual Dedicated Server или же Виртуальный Выделенный Сервер.

1. Как подобрать качественный VPS/VDS ? Этот вопрос мучает всех. Отвечу я вам так: лучше брать на иностранных сайтах, конечно я не буду перечислять какие, но на них дешевле и качественнее.
Вы встретили какие то: OpenVZ и KVM? KVM будет стоить дороже но он лучше OpenVZ, плюсы я подробной расписывать не буду, а лишь напишу только одно. Допустим есть выделенный сервер, его разделили на 4 части, одну часть дали вам, и другим по одной. Но! Якобы каждому на сервер выделяется порядка 5 гб оперативы, а на сервере всего 16. Т.е фактически можно выделить каждому только по 4 гб. И когда у вас занято 3 гб, а у других 5 - то вы не сможете занять 4 гб памяти, а только лишь 3. На KVM же, такого не будет. То, что вы купили - то и выдадут.

2. Подготовка VPS/VDS для установки сервера Перед установкой сервера MineCraft вам необходимо установить ОС Linux, лучше всего работать с Debian/Ubuntu, но я предпочту Debian 7.3(при заказе сервера, у вас может быть и Debian 7.0 и 6.0 - в них почти нет отличий!) Затем нужно скачать любой SSH клиент, самый простой и удобный PuTTy , затем, нужно открыть этот клиент, и мы видим перед нами строка: "Host name (or IP address) ((Имя хоста (или Ip-адрес))" и туда вводим IP адрес своего VPS/VDS сервера, где надпись "Port (порт)" там ничего не трогаем, нужен порт 22, а именно SFTP(SSH File Transport Protocol) а не FTP(File Transport Protocol) и нажимаем внизу "Open (Соединиться)". При желании вы можете сохранить эти данные, введя в "Saved Sessions" название сессии,

Теперь нужно подтвердить ключ, нажимаем "да". После этого нам предлагают ввести логин: login as: тут мы пишем(по стандартному, (супер-пользователь)) root Далее, нам пишет: root@IPкоторый_указали"s password: тут мы пишем пароль, когда вы пишете пароль, он не показывается!!! А так же можно вставить пароль, зажав ПКМ, но не CTRL + V (CMD + V)
Затем появляется консоль, в консоли мы прописываем:

apt-get update //Обновляем все установленное на сервере пакеты
При обновлениях, вам предлагают продолжить установку, или отменить: N or Y, пишите "y" и жмите Enter, т.е продолжаете.
apt-get upgrade //Теперь мы "улучшаем" пакеты
Опять же пишите "y" и Enter.
ВНИМАНИЕ! Начиная с версии Debian 7.3 нам предлагают подтвердить SSL сертификаты, когда нам об этом напишут, просто жмите Enter много раз, или просто зажмите. Когда список закончится и нам предлагают выйти, просто нажимаем "q"
apt-get install htop //Пакет для показа активных программ, очень полезен, если нужно посмотреть, допустим что из приложений java активны, а не просто прописывать "kill java"
apt-get install screen //Пакет который создает "несколько" консолей, если нужно запустить сразу 2+ серверов. И вообще полезная штука
apt-get install openjdk-7-jre //устанавливаем Java. Советую установить именно open-jdk.
(Уже можно установить 8)

Доп. пакет
apt-get install nano //Хороший редактор для Linux"a, если не хотите заходить в FTP клиент и через консоль что-то отредактировать - используйте Nano. Для использования пишем: nano путь к файлу (К примеру: nano /root/srv/minecraft/server.proporties)

Теперь сервер готов к работе!
Теперь нужно закинуть файлы на сервер, через любой FTP клиент, предлагаю - FileZilla
Когда мы открыли FileZilla, в левом верхнем углу, есть кнопочка "Открыть менеджер сайтов" нажимаете туда, и вводите в хост ip адрес сервера; порт устанавливаете 22(Или выбираем SFTP); пользователь root; и ваш пароль от VPS/VDS/DS. Нас автоматически перекинет в папку "root", в папку "root" перекиньте папку с вашим сервером. Теперь нам нужно как-то запустить наш сервер. Для этого создадим скрипт запуска, создадим файл start.sh (Можно любой другой, но именно.sh!) Теперь мы копируем туда вот это:

Java -Xmx2048M -Xms512M -jar ядросервера.jar

Xmx - максимальное кол-во оперативной памяти выделяемое для сервера.
Xms - минимальное кол-во оперативной памяти выделяемое для сервера.

Плюсы VDS/VPS/DS в том, что можно ввести абсолютно любой порт для сервера, если он не занят.

3. Запуск сервера
screen
//Создаем "консоль"
Можно так же использовать screen -S (именно -S а не -s), чтобы задать имя сесси, допустим:
screen -S server
cd /root/ваша_папка_с_сервером/
//переходим в папку где лежит сервер
sh start.sh //запускаем сервер
И у нас появляется консоль как у обычного сервера MineCraft

Вы можете просто закрыть консоль PuTTY и всё будет работать, можете попробовать так сделать (чтобы вернуться к консоли сервера майна, нужно войти в патти, и написать: Screen -r )

Если же у вас запущено 2 и более серверов одновременно - чтобы зайти в консоль вам нужно:
1. Узнать какие сессии у screen"ов, пишем:
screen -ls // узнаём сесси
Теперь появились сессии, допустим:
hub
survival
И теперь вводим:
screen -r сессия //заходим в сессию
И мы в консоли какого-либо сервера.

На этом туториал окончен.

Привет, друзья.

В данной статье мы установим локальный сервер на свой компьютер, для последующей разработки и настройки сайтов на нем.

Для этого мы воспользуется программой под названием Denwer. Установка ее проста и не требует никаких технических знаний. Тем более, процесс установки сопровождается подсказками.

Как установить локальный сервер и нужен ли он вообще, читаем дальше. Начнем с рассмотрения вопроса важности локального сервера.

Нужен ли локальный сервер

Для новичков начну с определения понятия "локальный сервер" - это такой сервер (хостинг), который находится на вашем компьютере (не в интернете) и позволяет создавать, настраивать на нем сайты.

Я считаю, что производить создание и дальнейшую настройку сайта нужно именно на локальном сервере, чтобы потом одним махом разместить полностью работоспособный сайт со всеми настройками в сети интернет. А затем сразу наполнять его контентом.

Так делают действительно профессионалы в создании сайтов. Даже, если мы посмотрим на людей, которые постоянно работают с созданием сайтов на различных движках, то увидим, что практически каждый из них сначала устанавливает сайт на локальный сервер, затем его настраивает, а только потом переносит его на реальный хостинг.

В пример покажу меню из курса Сергея Патина "Joomla 3 - профессиональный сайт за один день" . Посмотрите в какой последовательности идет создание сайта.

Как видите, с самого начала сайт устанавливается локально, настраивается, а под конец переносится полностью готовый ресурс на хостинг.

Размещать сайт в интернете, а потом заниматься его настройкой, когда нужно уже продвигать его, неразумно.

А если у вас уже есть сайт? Нужен ли вам локальный сервер?

Давайте представим ситуацию, что у вас уже есть сайт и вы очень заядлый технарь, то есть любите вечно копаться во всяких технических моментах и постоянно что-то экспериментировать.

Итак, у вас уже есть сайт и на нем уже имеются какие-то посетители. Пусть и не большое количество, но они есть. Поставьте себя на их место.

Вы заходите на сайт и постоянно видите, что владелец сайта или блога постоянно что-то меняет. Меняет расположение блоков на сайте, структуру, а бывает, что и дизайн каждый день новый. Вам понравилось бы такое? Вот и посетителям не очень пришлась бы такая ситуация по душе.

Заниматься разработкой, настройкой сайтов, а также созданием дизайнов на сайте, который уже размещен в интернете, как минимум, не профессионально. Не говоря уже о том, что очень неблагоприятно влияет на его развитие и одобрение в глазах поисковых систем и вашей аудитории.

Поэтому, нужно все такие дела производить на своем локальном компьютере.

Сейчас мы начнем его установку, после чего вы сможете установить на локальный компьютер свой сайт и делать с ним все, что угодно. Посетители этих махинаций не увидят, т.к. это лично ваш компьютер и ни у кого к нему доступа нет. А после того, как все доведете до окончательного состояния, то без проблем сможете это уже в полностью готовом виде перенести на реальный сайт.

Кстати, также о важности локального сервера при создании блога я говорю в своей интеллект-карте "План создания качественного блога от Константина Хмелева", которую вы можете получить, оставив свой 1й комментарий.

Переходим к процессу самой установки.

Устанавливаем локальный сервер на свой компьютер

Локальный сервер - это программа. Поэтому, необходимо ее скачать. Мы будем использовать для этого веб-сервер Denwer.

Переходим на официальный сайт программы и жмем на большую кнопку.


После нажатия предлагается выбрать версию программы. Выбираем версию старый PHP 5.2 и жмем на кнопку Скачать .


В следующем окне нам нужно ввести данные, куда будет отправлена ссылка на скачивание Denwer. Вводим свои реальные данные и жмем на кнопку "Получить ссылку на скачивание".


После нажатия на кнопку, на почту сразу придет письмо с ссылкой для скачивания программы. Отправитель и темы письма будут такие (см. скриншот ниже).


После скачивания, в месте сохранения программы у вас появится установщик, который будет иметь следующий вид.

Чтобы начать установку локального сервера, запускаем установщик.


Нас спрашивает, хотим ли мы установить базовый пакет? Соглашаемся.


Начнется разархивация данных, которая пройдет очень быстро.

После окончания распаковки данных начнется установка локального сервера, которая будет осуществляться в командной строке. Сразу при ее запуске нас попросит закрыть браузер.


Автоматические при появлении командной строки откроется браузер с сообщением, что для продолжения либо отмены установки необходимо закрыть браузер.


Также нужно закрыть и другие браузеры, если установка в командной строке не будет продолжаться.

После закрытия всех интернет-браузеров продолжится установка. Необходимо просто следовать подсказкам, которые дает командная строка.

Для продолжения установки жмем Enter.


Я же установлю в другое место. В моем случае это диск E папка host.



На следующем шаге снова жмем Enter.


На следующем этапе необходимо выбрать букву виртуального диска. По умолчанию, программа предлагает выбрать диск Z, так как буква эта последняя в английском алфавите и вряд ли какой-нибудь диск занят ею.

Я так и оставлю. Вы же можете ввести другую букву, но проследите, чтобы никакой диск не был ею занят.

После выбора и ввода буквы жмем Enter для продолжения установки локального сервера.



После завершении копирования необходимо выбрать вариант запуска Denwer.

Существует 2 режима запуска, но сама программа рекомендует выбрать вариант 1. Мы так и делаем. Вводим цифрц 1 в командную строку и жмем Enter.


  • запуска;
  • остановки;
  • перезагрузки.

Нам эти ярлыки нужны. Поэтому, водим букву Y и жмем Enter.


Это был последний этап установки локального сервера, после которого автоматически откроется браузер с надписью "Денвер успешно установлен", а также будет написано, что Denwer работает с теми же портами, что и Skype.

Поэтому, если у вас установлен skype, то сделайте то, что будет написано в окне браузера.


Также будут созданы ярлыки на рабочем столе, которые мы так хотели.

  1. Start Denwer - запуск денвера;
  2. Stop Denwer - остановка;

Все. Наш локальный сервер установлен. Теперь осталось его немного проверить. Запустить и посмотреть, действительно ли наш виртуальный диск, который будет выступать в роли локального сервера, запустится.

Перед тем, как запустить, давайте перейдем в ту директорию, куда мы устанавливали денвер и посмотрим, что там находится.

Так как я устанавливал на диск E в папку host, то сейчас на моем диске должна быть такая папка.


Так оно и есть. А внутри папки должны быть сами файлы денвера. Заходим внутрь папки, где должны увидеть следующую картину.


Файлы есть. Значит все было удачно скопировано во время установки.

Теперь проверим, запускается ли сам Denwer. Воспользуемся ярлыком для запуска.

После запуска ярлыка быстро промелькнут 2 командные строки. Когда они исчезнут, на панели задач появятся 2 ярлыка.

Если такие ярлыки появились, то Denwer запущен. Также должен появится виртуальный диск с буквой Z в моем случае. В вашем случае с той буквой, которую вы назначили. Также этот диск должен называется аналогично диску, в который вы устанавливали сам денвер.


Как видите, имеется диск "E", в который я производил установку, а также диск "Z", который появился после запуска денвера. Названия у них одинаковые. Оба диска имеют название "Локальный диск". Только буквы разные.

Если перейдем в виртуальный диск (Z), то должны увидеть те же файлы и папки денвера, который мы смотрели ранее.


Все, друзья. На этом установка локального сервера закончилась. Теперь можно приступать к созданию сайта на нем и делать с сайтом любые махинации.

В следующей статье я покажу, . Вас там также ждет подробная статья с изображениями и видео-уроком.

Кстати про видео-урок. Если кому-то, что-то непонятно по текстовой версии, то вот даю видео-урок, который специально записал для вас.

На этом я с вами попрощаюсь. Жду ваших комментариев и каких-то идей для новых статей блога. Если что-то не получается или остались какие-то вопросы, пишите их в комментариях.

Всего доброго.

С уважением, Константин Хмелев.