Wot Blitzi parim tank. World of Tanks Blitzi parimad tankid: ülevaade, kirjeldus. Katte õige kasutamine

edukas läbipääs Tankide maailm Blitz teile antakse teadmisi mängu saladuste ja trikkide kohta. Meie teadmistebaas ütleb teile, kuidas õigesti mängida ja vastaseid surmata alistada.

Kiirustamine on vaenlane

Ärge kiirustage mängu ajal. Igaüks, kes tormab edasi, sureb piisavalt kiiresti. Ja enamikul juhtudel pole tal aega oma meeskonnale vähemalt mingit kasu tuua.

Enne lahingu algust tasub selgeks teha, millised tankid teie meeskonnal on, et näha, kes ja mis suunas ründab. Samuti on väga kasulik uurida minikaarti ja märke, mida teie kamraadid asetavad.

Kui märkad, et keegi töötab meeskonnas, siis tasub tema suunal võimalikku abi anda, sest selliste mängijate tegevus on koordineeritum.

Valitud paagi õige kasutamine

Selles mänguprojektis pakutakse kolme tüüpi tanke: kerged, keskmised ja rasked. Siit leiate ka piisava hulga tankitõrje iseliikuvaid relvi (PT-ACS). Selle peamised omadused sõltuvad tanki "kaalust": kiirus, soomus ja relva võimsus. Sellepärast tasub kindlaks määrata oma roll lahingus, pöörates tähelepanu tanki omadustele.

Tehke reegel - kui olete ostnud uue tanki, ärge kiirustage lahingusse. Esiteks lugege selle juhendeid, uurige omadusi, et mõista selle tugevaid ja nõrku külgi. Proovige oma parima, et saada sarnaseid teadmisi kõigi lahinguväljal leiduvate tankide kohta.

Nad on mängu alguses parimad skaudid. Seda tüüpi tankiga mängides proovige võimalikult kiiresti liikuda vaenlase territooriumile ja avada võimsamate liitlaste jaoks peidetud sihtmärke. Luuret tehes proovige mitte hetkekski peatuda, sest kiirusel liikudes on teid väga raske tabada ja teie puhul on see parem kui ükski soomus. Kui sellegipoolest ei õnnestunud lahingut vältida ja vaenlane on sinust võimsam, proovige teda ringi teha. Selleks peate kogu aeg ringi sõitma ümber vaenlase tanki ja samal ajal teda ahtrisse tulistama. Igal juhul proovige igal võimalikul viisil vajaduse korral erinevatesse küladesse mitte helistada - teie tankil on seal palju keerulisem manööverdada, mis tähendab, et seda on palju keerulisem kaitsta. Samuti on vaja pidevalt jälgida oma meeskonna liikumist, sest luure on mõttetu selles suunas, kus võimsamaid kamraade kohal pole.

Neil on teatav sarnasus kopsudega, kuid nad on relvastatud ja varustatud soomustega, mis võimaldab neil lahingus osaleda ja lööki üsna pikka aega hoida. Kõrgemale arengutasemele jõudes kasvab nende kiirus sedavõrd, et nad suudavad kergetankidest skaudi rolli täielikult üle võtta. Igal juhul peate keskmise tanki lahingu ajal positsiooni hoolikalt jälgima. Proovige rünnata vaenlast teile soodsamast suunast. Lõppude lõpuks pole teil sellist soomust, mis suudaks vastu pidada raske varustusega otselahingule.

Need on võimsaimad relvad, millel on suurepärane soomus, kuid lihtsalt vastik liikumiskiirus. Raskel tankil on piisavalt lihtne vastu pidada isegi mitme vastase vastu. Lihtsalt ärge eeldage, et see sobib ühe mängu jaoks - see on suur viga. Vastupidi, see on lahingumasin. Lõppude lõpuks on raskel tankil väga raske keerulisest olukorrast välja tulla ja arvukate vaenlastega üksi jäädes sureb ta lõpuks. Jälgige pidevalt ja tähelepanelikult oma kaaslaste käekäiku, kiiremate sõidukite esindajad tuleks ette lasta, valides laskmiseks mugavamad asendid. Näiteks nii, et mingi varjualune on väga lähedal ja samas on suur ala hästi läbi lastud.

Tankitõrje iseliikuvad relvad varustatud hea kaitse ja suurepäraste relvadega. Lihtsalt selle kasutamine on üsna keeruline. Lõppude lõpuks pole iseliikuval relval torni ja seetõttu tuleb juhendamiseks pöörata kogu keha, mis toimub väga aeglaselt. Lahtise lahingu ajal on võimalus, et iga tank suudab teid väänata. Seetõttu tuleks püüda tegutseda nii, et sul oleks alati võimalus rahulikult vaenlast sihtida. See tähendab, et kõige parem on olla lahingukoosseisude lõpus ja hõivata alati mingi varjupaik, kust saate seejärel vaenlase kallal töötada.

Parem on automaatne sihtimine unustada

Automaatse sihtimise abi tasub kasutada ainult liikvel oleva lahingu ajal ja isegi sel juhul tuleks selle kasutamist minimeerida. Juba mängu alguses tasub sihtimisele palju tähelepanu pöörata, et hästi õppida. Hakka endale harjumuseks oodata kahuri täielikku rakendamist. Harjutage juhtpositsiooni võtmist ja leidke edukalt vaenlase tanki kere nõrgad kohad.

Kuidas tanki üles seada

Otsmik on tankis kõige kaitstum koht, kuid selle küljed ja ahter on palju vähem soomustatud. Nende parameetrite järgi otsustades lihtsalt anub otsus pöörduda oma otsaesise poole, kuid see pole päris õige otsus. Tanki parim asend vaenlase suhtes on romb. Asetage tank nii, et otsaesine ja üks külg oleksid vaenlase poole pööratud. See muudab tõenäolisemaks, et mürsk võib rikošettida ega tekita palju kahju.

Katte õige kasutamine

World of Tanks Blitzi edukaks läbimiseks pidage meeles esimest lihtsat reeglit – võimalusel ärge peatage tanki lagedal alal. Erandiks võib olla hetk, mil sulle antakse sobiv hetk vaenlase positsioonidele tulistamiseks. Vastasel juhul võtke enne peatumist alati mõni sobiv kate.

Samuti ärge unustage, et liikumise ajal on võimalik kasutada ka varjualuseid. Näiteks künklikul maastikul pääsete vaenlasele lähedale, liikudes mööda mäe vastupidist nõlva. Linnas ringi sõites tasub pöörded "ära lõigata", et sinu lahingumasin lahkuks kurvist teemandiga. Seega tasub paak paigutada ka siis, kui on vaja nurga taha varjuda.

Mäed on hea kattega

Igas paagis saab püstolit vertikaalselt nii alla (vastupidine kaldenurk) kui ka üles pöörata. Proovige paigutada oma tank mäe otsa kallakul nii, et näha oleks ainult kere ülemine osa, kuid samal ajal olete katte all.

Õige manööverdamine lähivõitluses

Vaenlast väänata püüdes tasub kasutada üht lihtsat nippi – torni ja kere keeramist samas suunas. Sellise lihtsa manöövriga saate kiirendada tanki püssitoru pöörlemist.

Rünna koos oma meeskonnaga

Kui kusagil on ette nähtud mastaapne lahing, siis sel juhul tasub meeles pidada üht lihtsat tõde - rünnakule läheb kogu meeskond ja seda üsna lihtsas formatsioonis. Siin on kõik lihtne: kui teie meeskonnal on teenistuses veel vähemalt üks tank, on suur tõenäosus vaenlast lüüa tänu täiendavatele relvadele ja soomustele, mis kannavad osa vaenlase tekitatud kahjust. Juhul, kui see täiendav tank jääb kuhugi varjupaika, pole vastasseisu kõige olulisemal hetkel lihtsalt aega vaenlase kallal töötada.

  • Pidage meeles lihtsat tõde - peaaegu iga paak algses olekus (kohe pärast ostmist) pole üldse hea. Lahingusõidukit saate hinnata alles pärast põhimoodulite pumpamist. Ja mängu ajal pöörake tähelepanu ka nende omadustele, mõned neist ilma suurema vajaduseta.
  • Kohe lõigu algusest peale harjuge täpse mänguga. Ärge lahkuge oma meeskonnast, surudes esmalt läbi vaenlase lipu, ärge astuge ühte lahingusse endast tugevama vaenlasega. Vajadusel kutsuge oma liitlased appi, selleks on SOS-nupp.
  • Valige hoolikalt kohad, kus on hea kate. See kehtib eriti siis, kui mängite väga liikuvat ja nõrga soomusega tanki. Vaadake pidevalt minikaarti, et vaenlane küljelt või küljelt märkamatult ligi ei hiiliks.
  • Pöörake palju tähelepanu kaardi heale ja üksikasjalikule uurimisele, et määrata neile soodsamad tulistamiskohad ja usaldusväärsed varjualused. World of Tanks Blitzis on igal kaardil juba mitu tüüpilist marsruuti, mida meeskondadel jälgida, nendega tuleks ka arvestada.
  • Külastage spetsiaalseid foorumeid, kus on teavet teie tankide ja vaenlase peamiste tankide kohta. Õppige oma lahingumasina soomust õigesti kasutama (näiteks parem on mängida tugevast tornist) ja teadke täpselt, kuhu vastase pihta tulistada (külgedel roomikute, ahtri, luukide ja kuulipildujapesade kohal esiosa). Asetage paak alati teemanti, kui see on varustatud vähemalt mõne märkimisväärse või rikošetrüüdiga.
  • Madalamatel mängutasemetel tuleks eelistada plahvatusohtlikku relva. Sellel on muidugi kehv täpsus ja laadimine võtab kaua aega, kuid 1-3 taseme vaenlasi saab hävitada ka ilma sihikuta. Jah, ja viiendal tasemel võib see tööriist olla väga kasulik. Kui arsenalis pole plahvatusohtlikku relva, võite võtta relva, pöörake lihtsalt tähelepanu selle soomuse läbitungimisnäitajatele, mida kõrgemad need on, seda parem.
  • Ärge raisake oma tasuta kogemust. Sellega saate osta eel- või tipprelvi, ilma milleta on mõnel tankil mängimist peaaegu võimatu nautida.

Seoses hiljutiste heade uudistega, et WoT Blitz ilmus PC-le (kuigi ainult Win10 jaoks), otsustasin teha meie klassikalise mänguversiooni visuaalse võrdluse. WOT Koos Blitz "ohm, samuti arutada mõlemaid mänge ja nende mänguprobleeme. Alustuseks avaldan oma arvamuse mõlema mängu kohta.

Tavalised "kartuli" tankid Mulle ei meeldi. See mäng rikub närve ega paku naudingut. Kuna ma ei jaksa ise kõiki mängus olevaid tanke uurida ja osta (tasakaalu puudumise ja selliste kaktuste olemasolu tõttu uurimisharudes, et tahaks nutta), mängisin versiooni 9.15 testis.

See versioon on heas mõttes väike läbimurre, sest muutused selles on kõik positiivsed (v.a. närvivol. 54) ja loodan, et edasised plaastrid lähevad ainult paremaks. Kuid kahjuks ei lahenda 9.15 peamisi mänguprobleeme. Kus on lubatud nerfikunst? Kus on kaktusepaakide (nt M5 Stuart, M7, AMX40) rakendus?

Pärast nende tankide testimist, mille vastu mul oli süda (nt STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), mõistsin, et parem unustan selle mängu paremate aegadeni.


Nüüd sadamast Wot Blitz arvutis- see on lihtsalt suurepärane!

Mulle meeldib selles mängus absoluutselt kõik. On pisiasju, mis häirivad, aga põhimõtteliselt on mäng lihtsalt imelik! Ja seal on saldo, stardiboonus ja uued kaardid. Ma võin mängu väga kaua kiita, kuid te ei saa sõnu täis. Nii et kui teil on Win10, minge poodi ja laadige WoT Blitz tasuta alla. Sa ei kahetse.

Mänge võrreldakse kõigi kriteeriumide alusel, hoolimata asjaolust, et WoT Blitz on arvutis oleva mobiilimängu port. Hindan iga mängu kriteeriumite järgi enda 5-pallisel skaalal, misjärel koostan iga mängu kohta plusside ja miinuste tabeli.

1. Graafika

WOT

Muidugi on algse WoT graafika Blitzi omast pea ja õlgadest kõrgem. Head varjutajad, DirectX11 tugi 9.15-s, mõne tanki HD-mudelid – see kõik on tehtud heal tasemel. 4 viiest, sest HD-kaartidel (mis on juba Xbox360 versioonis) pole HD-taevakaste ega uusi efekte.

WoT Blitz

Blitzis on graafika oluliselt halvem (võrreldes realismiga, mille poole WoT püüdleb). Aga ma ei saa seda halvaks nimetada. Jah, ei ole HD-mudeleid, pole nii detailseid varje, pole sellist valgustust ja pimestamist jne. See graafika on teisest kategooriast. Nagu Borderlandsi, Torchlight 2 ja sarnaste mängude graafika, näevad need välja pisut koomiksilikud. Midagi mänguasja. Ja see mulle isegi meeldib, sest algne WoT ei jõua kunagi realismini. Blitzi visuaalne pool rõõmustab silma, väga mõnus ja pehme pilt. Üldiselt annan WoT Blitzi graafikale 3 punkti 5-st, sest see on objektiivsem. Aga aistingutel – mõlemad mängud pakuvad silmailu.

2. Mängu füüsika

WOT

Kell 9.14 (või võib-olla varem, ma enam ei mäleta) tutvustasid nad uut füüsikat ja uut füüsikamootorit. 9.15 viisid nad selle enam-vähem tasakaalu (kuna 9.14 läksid sõidukid väga tihti ümber, justkui vineerist ja eemaldasid ka paakide üksteise külge kinnijäämise). Üldiselt - füüsika kell 9.15 (test) on meeldiv. Kuid on pisiasju, mis on väga tüütud. Nagu immateriaalsed relvatorud, kauguses jõnksuvad tankid, vaenlase valgustusmehaanika. Hindan füüsikat 4,5 5-st.

WoT Blitz

WoT Blitzis on füüsika, nagu tavaliste tankide versioonist 9.0, väga tuttav, ilma igasuguste üllatusteta. Ma ei märganud pehmelt öeldes mingit erinevust. Mulle meeldib ka selline füüsika, sest antud juhul mõjub see mängule positiivselt, seega 4 punkti 5-st.

3. Mängu käik

Nende mängude üldine mängutüüp on sarnane: tankilahingud ajapiiranguga erinevatel väikestel kaartidel. Kuid on olulisi erinevusi, mida ma nüüd arutlen.

WOT

Tavalises WoT-s on mängu poolest kõik väga-väga nüri. Mängu varieeruvus peaaegu puudub, kaardid on tõesti igavad. Olen juba vait, kui armetu neid ikka ja jälle välja kaevatakse või üldiselt head kaardid mängust eemaldatakse. Mis on üllatav - mängu süžee on sama! Peamised mänguprobleemid on suurtükivägi, kaardid ja tasakaal. Ja autotäis ebameeldivaid pisiasju. Need tegurid on mängu võtmeküsimused, millest WG kontoris inimesed ei paista olevat teadlikud.

Kuidas kõik mängus toimub? Lahingud 15 vs 15 tankiga kaardil 600m \ 1km. Vaatame kaarte.

See on probleem, mõnikord pole tankide jaoks piisavalt ruumi. Jah, ja kaardid ise - mõned neist on nii viltu tehtud, et respawnide osas pole tasakaalu. Isegi statistika järgi - 45% ühest ja 55% teisest kudemisest.

Näiteks võtame Ruinberg . Kesktänav on ülemise kude poole kaldu, kesktänavat mööda salves on seljavalu. Teisest küljest ei tee seda. Miks? Võtame teise kaardi: Lasville . Alumisest kudemisest lastakse läbi terve linn ja kirik, kuna see on pööratud selle kude poole. See on väga tasakaalustamata! Veel küsimusi kaartide kohta: kuidas 2 identset kaarti nagu Tulekaar Ja Prokhorovka ? Miks eemaldada Draakoni selgroog Ja Overlord ? Häid kaarte oli nagu minulgi, kuigi mängu varieeruvust oli.

Teine probleem – ja see on kaudselt seotud kaartidega. See on suurtükivägi. Seda ei tohiks üldse eksisteerida ja kui peakski, siis peab selle vastu olema abinõu. See on mängu kõige tasakaalutum, kõige kohutavam ja haledam klass. Suurtükivägi lihtsalt ei lase teistel klassidel normaalselt mängida, eriti praeguse mängu täpsusega. Isegi kõige raskemad TT-d ei suuda ülevalt lendavaid mürske tankida. Selle tõttu on paljude masinate asjakohasus ja mängu varieeruvus lihtsalt hävitatud. Kuidas teile tank art kaardil meeldib Robins näiteks E100 peal? Üldiselt räägiti palju sõnu suurtükiväe kohta, palju monitore läks katki jne. Ma arvan, et te kõik juba mõistate, nii et lähme edasi.

Kolmas mänguprobleem on tasakaal. Kuid me räägime sellest veidi madalamal, eraldi jaotises. Nüüd tahan pöörata tähelepanu mängu pisiasjadele, mis mõnikord segavad.

Alustan kulumaterjalidest. WoT-s - 3 pesa igasuguste tarbekaupade jaoks. Tarbematerjali kasutamisel seda lahingus ei taastata ja see on ebamugav. Teil on ainult 1 võimalus näiteks harfi või midagi muud parandada ja lisaostmise kohad. kulumaterjale pole. Arvestades suurtükiväge (peaaegu alati tulistab see harfi alla ja kui see on 6. taseme FV, siis te ei pääse TT-le elusalt) - see on eriti ebamugav.

Teine probleem on meeskonnatapmise võimalus. See ei tohiks üldse olla, see segab tõesti mängimist. Ta tabas minu oma kogemata ja tappis ta. Ja mõnikord on selliseid liitlasi - nad katsetavad relva üksinda. Tavaliselt lõpeb äravooluga.

Üldine järeldus: saldo 2 punkti 5-st.

WoT Blitz

Ja siin on täielik tellimus. Lahingud on 7 vs 7, kaardid on väikese suurusega, kuid 7 tanki jaoks - see on see, mida vajate. Ja mis on tähelepanuväärne - ainult 3 kaarti algsest mängust, ülejäänud on uued! Kokku on 16 kaarti, kuid mängu varieeruvus on neil olemas. Kunagi ei tea, kuhu liitlased lähevad, ja sa ise saad vabalt oma suuna valida. Kõik kaardid on väga tasakaalus, igal kaardil on oma "kala" kohad. Üldiselt - täielik vabadus.

Kõige tähtsam on see, et Blitzil pole klassina suurtükiväge ja see on suurim eelis algse mängu ees. Ülejäänud 4 klassi on tasakaalustatud ja neid mängitakse täiuslikus harmoonias, kuid sellest allpool.

Mängu funktsioonidest - väga mugav sihik vaenlase soomuse indikaatoriga, kõigi tarbekaupade laadimine (90s) lahingu ajal, spetsiaalsed lisapesad. kulumaterjalid, nagu lisajootmine (varustus) ja laskemoon. Jäin meeskonnaga uue süsteemiga väga rahule: see on kõigi tankide jaoks tavaline. Ostsin uue tanki – õpetad meeskonda sellega sõitma, aga oskused ei kao.

Muude mugavuste ja pisiasjade hulgas, mis mind väga õnnelikuks tegid - mürsu tüübi muutmine ilma ümberlaadimiseta (see on väga mugav), tasuta kogemuste lisamine meeskonnakogemusse (suhe 1:2), stardiboonus 2 päeva PA, 1800 kuld, pidevalt uuendatavad X2 boonused ja heade tasudega lahinguülesanded (vahel annavad isegi PA).

Mängukäiku ennast võib hinnata aktiivseks, vaheldusrikkaks ja huvitavaks. Ja saate tankida, TT-d ja PT-d väänata ning eemalt tulistada. Üldiselt hindan mängule 4,5 punkti 5-st. Miinuse tegin selle eest, et (millegipärast) on snaiprirežiimis sihik veidi vatti ja tunne, et torn vaevu pöörleb ja teine ​​ebamugavus on liides angaaris. Kõigile see ei meeldi, ma loodan, et nad optimeerivad seda.

4. Mängude tasakaal

WoT-i kaartide saldo kohta kirjutasin ülal, siin kordan midagi.

WOT

Ühesõnaga tasakaal peaaegu puudub. Tekib tasakaal, mis saadakse tänu sellele, et meeskonnas on nii vähid kui ka painutajad. Kui tank on kaktus, aga tanki juhib ekstra, võib ta kedagi maha lasta, kuid see ei tähenda, et tank mängu sobiks. Tasakaalu probleemiks on +- 2 võitlusastet ja see on teatud sõidukite puhul väga häiriv.

Mängu tugevaim saldomuutus on kulla kasutuselevõtt hõbedaks. Uue (nagu praegugi) täpsuse kasutuselevõtt muutis palju ka mängu tasakaalu. Armor on oma rolli kaotanud, hetkel on mängus väga vähe tanke, kes tankivad oma klassikaaslasi. Näete TT - laadis kulla ja hävitas selle. Võite midagi tankida, kuid kulla tankimine on teine ​​asi.

Kui kirjeldate kõiki kaalu spetsiifilisi aspekte, peaksite alustama tankidest. Usun, et hetkel on pooled tankid tasakaalust väljas. 3 kaliibri reegel tuleb üldse ära võtta, see on lihtsalt mingi metsikus. 170mm AP mürsu rikošett võib olla ka 40mm soomusplaadist.

Tankide tervise ja soomuse osas. Vahe 3-4-5 taseme vahel on tohutu. Kui 3 jõuab 5. tasemele, on see väga halb. Kui oled osav, saad välja, aga tavaliselt oled kahuriliha. Nagu enamik 7-sid 9-ga ja 6-sid 8-ga.

Ka tankide tekitatud kahjustused on sageli tasemega võrreldes ebaproportsionaalsed. Kübaras 270 hj juures on haubitsa kumulatiivsusega kahju 350. See on peaaegu igal juhul ühekordne klassivend, 3. tasemest rääkimata.

Mängus on palju "kaktusi" nagu M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 jne. Nad vähendaksid lahingute taset ja apnut.Klasside probleem on see, et peate eemaldama LT lahingute kõrge taseme. Ja nii on tehnika nõrk, nii et viskab ka ühe taseme võrra kõrgemale. Mis rõõm see on? Ja nii nad praktiliselt ei paindu ja kes teab, kuidas LT-l mängida. Ma ei hakka kõike muud värvima, lugege oma ajaveebis WoT-i tankide probleemidest.

Kui me räägime kaartidest - paljud kaardid on mängimatud, kuna puuduvad suurtükiväe päästmised. Peal Malinovka kuidas sa peidad? Ja edasi Prokhorovka ? Head kaardid eemaldatakse, uusi ei lisata. Kaartidega on üldiselt kõik halvasti.

Minu saldo lõpptulemus on 2 punkti 5-st. 1 ei pane, midagi head on ka.

WoT Blitz

Tasakaal on Blitzi tugevus. Kõik selles mängus on imeline, nagu ma ütlesin. Kõige olulisem otsus on +-1 lahingutase. See on lihtsalt imeline! Selles mängus ei kannata te kunagi ja 7-7 režiimis saate seda hõlpsalt üksi lohistada.

HP ja kahju on tasakaal – kahjustused ja dpm vähenevad, hp on suurenenud (see puudutab taset 1-6). Armor mängus on tunda, vähesed inimesed kasutavad kulda ülimugava vaatepildi tõttu. Peaaegu alati piisab BB-jaotusest, kõik sõltub teie oskustest, mitte kullast.

Kaartide saldo on olemas - kõik mängitakse väga kiiresti, ei toimu "painutamist" ega vastupidi respawne. Alati saab põgeneda, tankida ja keerutada.

Kui me räägime tehnikatundidest - neid kõiki mängitakse ja kõik on huvitavad. Sellist asja, et tank ei saaks vaenlase vastu midagi teha, pole kunagi olnud.

Üldiselt - tasakaalu eest 5 punkti 5-st, mulle väga meeldib kõik ja siiani ei näe ma mingeid probleeme.

Tulemused

Punkte kokku: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Järeldus

Kokkuvõtteks võin öelda järgmist – WoT Blitz vahetas algset mängu. Ma läksin täielikult üle Blitzile, mida soovitan teil proovida. Ootan uute harude tutvustamist, mängin ja lõbutsen. Ja ma ei kannata suurtükiväe all. Kui imeline see on! proovi seda!

Kui leiate testist vea / kirjavea - kirjutage kommentaaridesse.

Vaatamata sellele, et enamik mängijaid pidevalt sõimab, liitub projektiga iga päev uusi mängijaid. Isegi vaatamata tohututele hindadele mängupoe sees, viskab enamik tankereid pidevalt oma raha ühe või teise tanki kiiresse arendusse. Paljud inimesed mõtlevad: "Mis on WoT mobiiliversioonis nii huvitavat ja atraktiivset?". Vastus on tegelikult väga lihtne. Kaasaegse põlvkonna nutitelefonides pole graafika ja arenduse osas midagi lahedamat kui see mäng. Selles artiklis tahaksin rääkida sellest, milline 10. taseme paak on parem kõigepealt välja pumbata? Millist tanki on lihtsam mängida ja hävitada kõik oma rivaalid mõne sekundiga.

Hetkel pakub mäng meile 4 klassi erinevat varustust. Nende hulgast leiate kergeid, keskmisi ja raskeid tanke. Lisaks saab valida veel ühe klassi – tankihävitajad. Tahaksin juhtida teie tähelepanu asjaolule, et siin pole endiselt suurtükki ja see on minu arvates väga hea. Kerged tankid ei ületa 7. taset, seega tasemel 10 peame valima keskmiste, raskete tankide ja tankitõrjetankide vahel. Iga parima auto kohta viime läbi väikesed analüüsid, mis kindlasti mängijatele huvi pakuvad. Võib-olla ei nõustu keegi mõne punktiga, kuid võite seda kommentaarides arutada. Igas klassis langeb valik ainult 2 täiesti erinevale autole. Ja nende kõige olulisem erinevus on oskuste sõltuvus. Mõned mängijad on juba kogenud, teised aga alles alustavad oma teekonda Tanksimaailma. Selleks, et mitte tunda end teiste halva oskusega nõrgana, võite kasutada Aleshkotanksi. Kuid need, kes on juba vähemalt kogemusi omandanud, püüavad saavutada suurepäraseid tulemusi ja proovivad mängida tanke, mida on veidi raskem kontrollida.

Aljoško-tjaž IS-7


Tahaks öelda, et IS-7 sobib suurepäraselt "vähilaadsetele" inimestele, kes oskavad vaid öelda, et mängivad lahedalt, aga tegelikult – ei midagi ainulaadset. Sellise paagi saate üsna kiiresti pumbata. Kui te pole veel väga kogenud ega ole omandanud head oskust, siis on IS-7 teie valik, millest te ei saa keelduda.

Soomused, arusaamatult leiutatud küljed, läbitungimatu torn ja palju muud võimaldavad ka kogenematul mängijal tõelise professionaali kombel teistega võidelda. Sellise paagi maksimaalne kiirus ulatub 50 km/h. Tänu oma läbitungimatusele ja mootori võimsusele võib selline tank andestada vead ka kõige uuemale mängijale. Proovige panna mees, kes kunagi tanke ei mängi, andke talle IS-7 ja ta saab kindlasti kellegagi hakkama!

Muidugi võite selle paagi positiivsetest külgedest rääkida väga pikka aega, kuid on ka puudusi. Tahaksin märkida, et torni liikumiskiirus on väga väike, nii et iga keskmine paak võib pöörlema ​​ja teie tähelepanu kõrvale juhtida. Lähivõitluses on väga raske võidelda! Relv on muidugi võimas, kuid selle peaaegu 13-sekundiline taaslaadimisaeg ei saa meeldida.

Üldiselt, kui nii vaadata, siis IS-7 on raske, hästi soomustatud tank, millel on normaalne liikumiskiirus ja võimas relv. Kuid keegi ei saa sellega rekordeid püstitada. Proovige valida kindel asend, soovitud sihtmärk ja tulistada ainult seda. Ärge isegi proovige mitut tanki taga ajada, see ei õnnestu.

Skilo-heavy T110E5


Kui olete juba kogenud mängija, on mõttekas uuendada T110E5. Jah, sellel on raskem mängida, kuid olete oskusmängija, nii et probleeme ei tohiks tekkida. Sellel tankil on tugev soomus, korralik dünaamika ja uskumatult võimsad relvad. Tema levik on väga nõrk. 100 meetri peal on see vaid 0,35. Kui võrrelda seda näitajat teiste tankidega, võime autot pidada tõeliseks snaipriks. Ja lähenemismäär on siin väga hea, see on võrdne 2-ga.

Enamus profimängijaid võivad teda muidugi 120mm relva pärast sõimata, aga positiivseid omadusi on tal siiski palju. Kõigil on vigu, kuid need pole alati nii väikesed. Osavates kätes pole need puudused tunda, neid saab kergesti blokeerida.

Isegi hoolimata asjaolust, et Blitzi versioonis pole arendajad viimasel ajal komandöri torni täiustanud ja uuendusi peaaegu ei tutvusta, tahaksin öelda, et T110E5 tank on parim rasketank. On selge, et algajatele tundub see kõige hullem ja neil on sellel mängimine äärmiselt keeruline. Ta ei luba teil vaenlaste hulka murda, kuid rivaale peaks olema võimalik ükshaaval hävitada. Muidugi ühe lasuga hävitamine, nagu E100 teeb, ei toimi, aga siiski. Täpsus, mitmekülgsus ja muud eelised pakuvad palju nalja. Kasutage oma tanki pikamaa kokkupõrgetes ja saage lahingutes üheks parimaks.

Alyoshko-EsTe E-50 M


E-50 M ei olnud isegi paberil tegelikult olemas, kuid see lisati mängu ja nad tahavad, et see oleks üks parimaid. Jah, see meelitab mõningaid algajaid, sest see annab andeks mõned vead, näiteks IS-7. Sellisest tankist pole võimalik tankimist oodata, kuna see kuulub keskmiste tankide hulka. Kuid nende seas on ta üks tugevamaid. Kaitsetase on siin äärmiselt kõrge. Pöörake tähelepanu soomustele, mis on tehtud nõlvade all. Kallakute tõttu on sellest väga raske läbi murda. Pidevad rikošetid ja läbitungimatus on igale mängijale garanteeritud. Saate hõlpsalt 8. ja 9. taseme paaki külgpaaki tõsta.

Selle tanki liikuvus on äärmiselt raske. Tundub, et kiirus pole halb, ulatub 60 km / h, kuid siiski on siin midagi pooleli. Torni ja kere liikumiskiirus on pikk. Lähedalt jääd tõenäoliselt kaotama, seega ei tohiks vastasele läheneda lühikese vahemaa tagant.

Selle tanki teine ​​tugev külg on võimas relvastus. Siin on hajuvus vaid 0,3, segamine 2,1 s, kuid uuesti laadimise aeg on veel pumpamata kujul 8,5 s. Keskmise tanki kohta on soomuse läbitung siin päris hea, see suudab probleemideta hajutada iga mängija kahtlused.

Kui kõik küljed kokku voldida, saadakse kiire, mugav ja soomustatud tank. Kuid selle puuduseks on see, et see on kohmakas. Keskmise paagi jaoks äärmiselt aeglane. Ainult tänu sellele tankile saab isegi kogenematu mängija probleemideta aru kõigi keskmiste tankide mängust.

Skilo-EsTe Ob. 140


Kõigi oskusmängijate tankide seas on esikohal Ob. 140. Mõni võib öelda, et ka algajale on see lihtne, aga tegelikult pole see nii. Keegi saab mängida ja keegi kaotab pidevalt. Sellel küngaste taga seismine lihtsalt ei tööta. Peate õigesti kasutama tugevat soomust ja takistama vastaste lähenemist teile. Siin nurgast tankimine ei õnnestu eriti, sest rikošetid ei lenda välja nii tihti, kui tahaksime.

Lähivõitluses on ta väga tugev. Samuti peate tähelepanu pöörama selle suurele kiirusele. Ta uhkeldab torni ja kere manööverdusvõime ning pöörlemiskiirusega. Ükski tank ei saa Obi lihtsalt võtta ja keerutada. 140.

Püstol sai kiire segamise ja kõrgetasemelise stabiliseerimise. Snaipriks teda muidugi nimetada ei saa, aga siiski on levi üsna väike. Isegi need 0,35 võivad mänguri jaoks mängu oluliselt keerulisemaks muuta. Keskmised tankid tulistavad sageli liikvel olles ja selliste omadustega on neid äärmiselt raske tabada. Mõnel teisel tankil on palju väiksem levi, mistõttu nad seda võrdlevad. Kuid keskmiste ja lühikeste distantside jaoks pole tal kindlasti võrdset. Püsisoomus, kiirlaskev kahur ja mõned muud eelised võimaldavad enamiku lahingutest võita. Selle keskmise tanki ülesandeks on vastane teljel keerutada ja ta võimalikult kiiresti hävitada. Püüa mitte lasta end paugudele kokku puutuda, sest enamus sama võimsaid tanke võib sealt läbi murda. Ärge kiirustage ja liikuge ettevaatlikult. Aga kes peab sellest rääkima? Kui olete sellise tanki valinud, olete selle oskuse peal!

Alyoshko-PeTe FV215b 183


Kui võtate algajatele mõeldud PT, sobib FV215b 183 kõige paremini. Põõsas sellise tanki peal ei püsi, aga vastase võistkonna saab kuidagi väga lihtsalt oma alfalöögiga alla tuua. On selge, et igaüks meist vajab kulda ja isegi palju kulda, kuid see on okei. Isegi kui te lahingutes plussi ei saa, saate kogu jõudu tunda ainult kulda kasutades ja mitte midagi muud.

Kui vaadata soomuse kvaliteeti, siis see pole kuigi hea. PT murrab väga kergesti läbi. 183 võib minna, aga mitte väga kiiresti. Muidugi on ta teistega võrreldes ikka väga tark. Siin ei saa te dünaamikale loota, kuid saate ilma probleemideta kohta vahetada. Peab vaid liikuma hakkama ja mõne sekundi pärast leiad end kaardil teisest punktist.

Selge see, et igal tankil on oma hind. Isegi alfa streik pole siin erand. Siin on levi üsna suur, ka ümberlaadimine võtab väga kaua aega. Kui mõnel tankil õnnestub sulle lähemale tulla, siis elus püsimine ei õnnestu. Paar võtet ja oledki läinud.

Skilo-PeTe T110E4


Т110Е4 PT-st võib märkida head soomust, head liikuvust, uskumatut tasakaalu ja palju muud. Alfaga tank kiidelda ei saa, kuid rasketel aegadel on sellega üsna lihtne ellu jääda.

Lähivõitlus-PT-d on lihtne liigutada ja sellel on rasked soomused. Relvastus ei saa tegelikult endaga kiidelda, kuid muud asjad avavad meile palju eeliseid. See üksus meeskonnas suudab palju asju lahendada. Selge see, et sellise tanki peal juhuslikku lahingusse astuda ei tasu. Kuid sõpradega meeskonna kokku saamine ja arvukate rivaalide hävitamine on seda väärt. Näidake sellel konkreetsel tankil oma parimat külge, mängige rühmas ja tõestage, et saate hakkama kõigiga, kes teie teele satuvad.

Lõpuks

Tankide üle võib pikalt arutada. Keegi seisab ühel ja keegi teisel. Selge on see, et nüüd hakkavad nii negatiivsed kui positiivsed kommentaarid. Nagu öeldakse: "Kui palju inimesi, nii palju arvamusi." Iga lugeja valib ise, mis talle kõige rohkem meeldib ja sobib. Keegi ei hakka oma arvamust peale suruma. Valige õige taktika, kasutage ainulaadset strateegiat ja hävitage kõik vastased. Saage parimaks ja uuendage neid tanke, mida tunnete mängides kõige mugavamalt. Millise 10. taseme tanki te nüüd uuendaksite?

Blitz Twister Cupi lahingud on vaibunud. Emotsioonid vaibusid, on aeg analüüsida, mida mängivad World of Tanks Blitzis maailma parimad mängijad. Valik olgu väike (turniiril peeti vaid 16 võitlust), kuid sellest piisab, et teha kindlaks, millised autod mängu domineerivad.

Blitz Twister Cup 2016 New Yorgis domineerisid keskmised tankid (ST), mida juhtisid Object 140 ja T-62A. Seadistustes kohtas aeg-ajalt rasketanke (TT) ja tankitõrje iseliikuvaid kahureid (PT). Aastaga on mängu meta nihkunud TT poole ja CT-st on saanud kõige ebapopulaarsem sõidukiklass. Visuaalsema statistika saamiseks nimetatakse Bat.-Chatillon 25t, mis on kerge tank, ST, kuna ST ja LT roll lahingus on sarnane.

Mängus domineerivad rasked tankid. Hea alfakahjustuse ja soomuse, näiteks manööverdusvõime ja nähtavuse eest peavad nad midagi maksma, kuid isegi nende parameetrite juures saavad paljud TT-d hästi hakkama. Järgmiseks tuleb PT. Üllataval kombel on neid turniiri seadistustes rohkem kui CT-sid, mida mõnikord pole meeskonnas üldse.

7 kõige populaarsemat Blitz Twister Cupi tanki.

IS-7 on kõige populaarsem tank mitte ainult turniiril, vaid ka mängus. Sellel on keskmise tanki parim soomus ja kiirus. 2,5 tanki turniiri keskmises seadistuses on täpselt IS-7. Mõnes võitluses oli 14 mängijast 8 Nõukogude raskel. Kui Maus, Object 268 ja IS-4 populaarseimate tankide hulgas ei üllata, siis Bat.-Cahtillon 25t ilmumine edetabelis viiendale reale on üllatus. Prantslase tulejõud jätab soovida, kuid õige kasutamise korral suudab ta meeskonna eest tulemuslikult mängida.

24 Tier X tankist 8 pole kunagi turniiri seadistustes nähtud: FV215b, T110E5, T-62A, FV4202, E50 ausf. M, T110E3, AMX 50 Foch (155) ja Object 263. Kõigil neil tankidel on paremad vasted parema jõudlusega. Kahju on T-62A-st oma Nõukogude kolleegi Object 140-ga – kõige sagedamini kohatud tankidest muutusid need autsaideriteks. Objekt 140, muide, võeti mängu vaid korra.

Statistikale tuginedes paiga 4.4 universaalne seadistus näeb välja selline: IS-7, IS-7, IS-4, Maus, AMX 50B, Bat.-Chatillon 25t, objekt 268.

Kiudude domineerimist saab käsitleda erinevalt. Isegi spordikogukonna juhid on eriarvamusel.

iLucique, BTC 2017 hõbemedalist: „Minu arvates tuleks üleolekut mängida vähemalt poole CT seadistustest. See on mobiilne, kiire ja mis kõige tähtsam, mitte igav. Kuid praegused CT-d ei saa TT-dega võrdsetel alustel võidelda.

dmitri_inside[-V-], VENDETTA mängija: “Olen hetkeseisuga enam kui rahul. CT-d peaksid toimima toena ning TT-d ja PT-d peaksid mängima peamist tulistamisrolli.

Mäng ei seisa paigal, tasakaalufail keeras mõne paigaga mängu ümber. Toona vastast hirmutanud objekt 140 kogub nüüd mängijate angaarides tolmu. IS-7-t on korduvalt närveeritud, ühes viimases uuenduses lõigati maha kaitserüü, kuid tank on paljude mängijate arvates siiski parim.

Swarov5ki, C4 meeskonna kapten: “Vanaisa 7 [IS-7] ei tohi puutuda. Kui see ära lõigatakse, lähevad kõik üle IS-4-le. See muudab mängu aeglasemaks. Üldiselt on parem mitte nööre puudutada. Peame mängu uusi inimesi tooma."

KyKaPeK, face2face meeskonna kapten: “Tore oleks TT vaadet madalamale lasta. See on täiesti vale, kui TT-del on sama nähtavus kui ST-del.

Vaatamisi: 3537 / Kuupäev: 10-04-2018 / Versioon:

Paljud mängimist alustanud algajad seisavad silmitsi teatud paakide haru pumpamise probleemiga. Kuid keegi ei saa 100% aidata, sest see sõltub mängija individuaalsest võitlusvõimest ja mängustiilist. Selle valiku peab igaüks ise tegema. Kuid kõigepealt peaksite otsustama paakide tüübid ja selle teabe põhjal valima parenduseks haru.

Tankide tüübid

Mahutid jagunevad tüüpideks, millel on eriomadused. Parim on alustada kahe või kolme haru korraga uuendamist, kuna ühe tankiga ei saa palju mängida.

Kergetankid (LT) – on meeskonnas kasutusel luurena, kuna neil on kiirus, manööverdusvõime ja halb nähtavus. Prioriteetsed eesmärgid on vaenlase tuvastamine ja kergete objektide soovitud hävitamine.

Keskmised tankid (ST) - on kuldne kesktee, mida kasutatakse nii liitlaste toetamiseks kui ka kohese rünnaku läbiviimiseks vaenlase tagaosale.

Rasked tankid (TT) on meeskonna juhtiv jõud. Nad liiguvad aeglaselt, kuid löövad jõhkralt, nii et nad on sunnitud asuma kaitses kaugel või vastupidi, tegema augu vaenlase kaitsesse.

Tankihävitajad (PT) on optimaalsed sõidukid vaenlase hävitamiseks, tabades täpselt ja täpselt. Nende mürsud on võimelised läbistama isegi kõige raskema soomuse. Nende vähene liikuvus ja torni puudumine muudavad nad aga kergete ja nobedate vaenlase tankide suhtes haavatavaks.

Iseliikuvad relvad (või rahvas "Arta") - suurtükivägi on mõeldud liitlastele tuletoetuse pakkumiseks ja paikneb kõikjal kaardil. Pädeva rünnaku läbiviimine võib mõjutada lahingu tulemust.

Kuid te ei tohiks keskenduda ainult paagile. Lõppude lõpuks on kaart, maastik, mängu tase ja muud näitajad need, mis määravad tanki rolli ja mõjutavad lahingu kulgu. Meeskonnas töötamise oskus areneb aja jooksul, mistõttu on oluline, et iga mängija õpiks oma kohta määrama ja auto omadusi liitlaste hüvanguks õigesti kasutama.

Olulised punktid kogunemisel

Pöörame tähelepanu igat tüüpi tankidele ja mõelgem, kuidas nende omadused võivad lahingu tulemust mõjutada. Kõigist tankidest peetakse kõige nobedamaks LT-sid, mida tankerid kasutavad vaenlase asukoha määramiseks. Meeskonnale kasu saamiseks saate kerge tanki abil hästi rikkuda vaenlase tankereid ja iseliikuvaid relvi, mida iseloomustab madal manööverdusvõime.

Seetõttu võite hakata arendama kodumaiste LT-de harust, millel on suurepärane tasakaal manööverdusvõime ja kahjustuste vahel. ST-le tähelepanu pöörates pidage meeles, et teatud tank avaldub erinevates asukohtades, mängurežiimides ja olukordades erinevalt. ST-d on dünaamilised ja suhteliselt manööverdatavad, mis annab neile eelise raskete tankide ees. Seetõttu, kui kavatsete seda haru uuendada, pöörake tähelepanu T-62A-le.

TT-le tähelepanu pöörates tuleks esile tõsta Saksamaa haru. Just nende peal on kõige parem alustada mängimist algajale, kuna selliste tankide puhul antakse palju vigu andeks. Samal ajal talub soomus mitut lööki ja vaenlasele tekitatud kahju aitab otsustada lahingu tulemuse. Saksa hiir on selle tõusu tipp ja iga mängija peab sellega sõitma.

Tankihävitajatele keskendudes tuleb meeles pidada, et Nõukogude tankidel on kõige tasakaalustatumad tankid, Saksamaal on parim soomus ja USA annab vaenlasele kõige võimsama kahju. Iseliikuvate relvade valimisel lähtuge sellest, et need vajavad liikuvust, et sageli asukohta vahetada ja kahju kõige tõhusamalt toime tulla. Enne pumpamise alustamist uurige valitud paaki ja võrrelge seda teistega.