Mängu läbikäik (3). S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse. Mängu tutvustus (3) Kuidas leida Stalker Call of Pripyati mulli

Püstolid

FotoNimiKaliiberTäpsusMugavusKahjuKiirusPatr.KaalHind
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-1-d9x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Foorumid-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Volker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Martha9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- KhPSS-1 m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Cora-919.45 AKV22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 AKV27 36 21 7 12 0,73 3500
- UDP kompaktne.45 AKV29 34 20 7 12 0,79 3400
- Must kotkas.45 AKV30 32 24 6 8 1,75 3400

Haavlipüssid

FotoNimiKaliiberTäpsusMugavusKahjuKiirusPatr.KaalHind
- Saetud püss12x764 30 24 37 2 1,99
- Haavlipüss12x7628 18 25 37 2 3,19
- jälitaja 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Kaitseraud12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Mänguautomaadid

FotoNimiKaliiberTäpsusMugavusKahjuKiirusPatr.KaalHind
- Rästik 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56x4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015,56x4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56x4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56x4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Laviin"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56x4528 23 15 25 30 4,76 18400

Snaipripüssid

FotoNimiKaliiberTäpsusMugavusKahjuKiirusPatr.KaalHind
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62x5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUMk-27,62x5433 24 25 3 10 4,63 15000
- Gaussi relvACC43 28 43 1 10 6,00 30000

Granaadiheitjad, kuulipildujad


FotoNimiTähtaeg.MeilChem.Hea meel.Psi.LööArmorKaalHind
- Mask0 0 11 2 9 0 0 4,00
- Terasest kiiver0 0 0 0 17 0 13 4,00
- Taktikaline kiiver0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "Sfäär M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Kiiver "Barjäär"0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotoNimiTähtaeg.MeilChem.Hea meel.Psi.LööArmorKaalHind
- Nahast mantel6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Kombinesoon "Zarya"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Kombinesoon "Vabaduse tuul"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Universaalne kaitse"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Soomustatud ülikond "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Kombinesoon "Vabaduse valvur"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Võla armor"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Soomustatud ülikond "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Soomustatud ülikond "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Soomused ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Eksoskelett16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefaktid

Artefaktide jaht

Artefaktid on mängu majanduses kõige väärtuslikumad esemed. Artefaktide hankimise huvides rändavad sajad jälitajad läbi radioaktiivse saaste tsooni ja ronivad kõige ohtlikumatesse kõrvalekalletesse.

Üksikuid artefakte võib leida salajastest vahemäludest, kuid enamik esemeid leitakse kõrvalekalletest. Veelgi enam, kui ekstraheerisite kõik artefaktid ühest konkreetsest anomaaliast, ilmuvad sellesse anomaaliasse varsti uued esemed. Seega on anomaaliad taastuv artefaktide allikas.

Artefaktid on inimsilmale nähtamatud suurel kaugusel, need ilmuvad vaid ühe või kahe sammu kaugusel. Seetõttu on artefaktide otsimiseks vaja kasutada spetsiaalseid detektoreid. Saate detektori eemaldada või peita, vajutades klahvi “O”.


Detektori vastus
Lihtsaim detektor, mis annab lambipirni ja helisignaali abil märku artefaktile lähenemisest. Kui jõuame artefaktile lähemale, kostab signaal sagedamini; kui liigume kaugemale, siis signaal kaob. Maksumus: 500 rubla.
Detektor Karu
Ringikujuline detektor, mis näitab, kummal küljel artefakt asub. Heli järgi saate määrata kauguse artefaktist. Maksumus: 1000 rubla.
Detektor Veles
Täisväärtuslik detektor, mis võimaldab näha artefakti asukohta kahemõõtmelisel ekraanil. Sellise detektoriga on võimalik leida haruldasemaid artefakte, mida varasemad detektorid ei märka. Maksumus: 2000 rubla.
Detektor Svarog
Näitab nii artefaktide kui ka anomaalia ohtlike piirkondade asukohta. Sellise detektoriga saate ohutult kõndida läbi kõige ohtlikumate kõrvalekallete, vältides kõiki lõkse. Ainus negatiivne on see, et artefakte on ekraanil raske näha, parem on neid Velesiga otsida. Maksumus: 12 500 rubla.

Leitud esemeid saab müüa teistele jälitajatele või ostjale Borodile (Skladovski baasi kaupmees). Kui täidate kõik Beardi ülesanded, on tema tasu artefaktide eest palju suurem kui esemete turuväärtus.

Artefakte saab kasutada oma kangelase tugevdamiseks. Teatud tüüpi soomustel on pilud, millesse saab artefakte sisestada. Samuti saate täiustada tehnikute soomust, et teha neisse rohkem pistikuid.

Sisestatud artefaktid pakuvad mitmesuguseid boonuseid, kuid enamik neist on radioaktiivsed. Artefaktide tavapäraseks kasutamiseks ja mitte kiirguse eemaldamiseks pidevalt viina või antidootide kasutamiseks peate esmalt sisestama spetsiaalsed kiirgusvastased artefaktid ja seejärel sisestama kõik muud esemed.

Artefaktide klassifikatsioon
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse. Artefaktid

FotoNimiMillises anomaaliasKinnisvaraHea meel.Hind
Claw (Zaton)-2 kiirgust-2 4000
Põlenud talu (Zaton) all asuvates koobastes-3 kiirgust-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 kiirgust-4 12000
Pada, praadimine, tuhk, bituumen+2 paranemine+1 6000
Praadimine+4 paranemine+2 12000
Praadimine, pada, tsirkus, bituumen+6 paranemine+3 18000
Sooda, Plavni+4 tervist+2 12000
Betoonivann, Slough, Vine, Soda, Tamme tamm+6 tervist+3 18000
Sosnodub, Soda, Plavni+2 taastumine tugevus+2 6000
Raudmets, Electra+2 taastumine tugevus+1 6000
Arm+4 taastumine tugevus+2 12000
Tripe, Electra+6 taastumine tugevus+3 18000
Hüppelaud süvendi taga (Zaton)+4 kg max. kaal+1 6000
Bituumen+8 kg max. kaal+2 12000
Hüppelaud, lehter+12 kg max. kaal+3 18000
Sosnodub, lehter, sooda+3 keemiline kaitse+1 2000
Sooda+6 keemiline kaitse+2 4000
Raudmets, Tripe, Electra+3 el. kaitse+1 2000
Raudmets, Tripe, Electra+6 el. kaitse+2 4000
Praadimine, pada+3 termokaitse+1 2000
Tsirkus+6 termokaitse+2 4000
Lehter, karussell, hüppelaud, küünis+3 psi kaitse+1 3000
Raudmets, Electra+6 psi kaitse+2 6000
Jupiter, süvendaja
(harjutus

Milleks on artefaktid ja kust neid otsida?

Artefaktid S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat on unikaalsete omadustega salapärased moodustised, mis ilmnevad pärast emissioone anomaaliatesse. Tsoonis ohtralt leitud anomaaliad kujutavad endast otsest ohtu elule. Sellest hoolimata on neist saanud jälitajate peamine rikastamise allikas, kuna need toodavad mitmesuguseid esemeid. Artefaktidel on inimkehale mitmekülgne mõju – osa nende tekitatud mõjudest on kasulikud, kuid selle tagakülg on enamikul juhtudel kiirgusoht. Saate valida artefakte nii, et tekkiv negatiivne mõju neutraliseeritakse. Mängus on terve hulk artefakte 25 tüki ulatuses, mis kõik on ainulaadsed. Enamik neist on kaevandatud anomaaliates. Nende otsimiseks kasutatakse detektoreid.

Ohuklass:
Kõrge
Sünnitab artefakte:
Ema helmed
Kristall
Tulepall
Silm
Kahjustustegur:
Kuumus

Märgalal kujunenud "Rift" anomaalia tüüp. Kuni mitme meetri sügavustes pragudes ja sügavamates niiske pinnase kihtides kuumutatakse kogunenud vesi kõrgele temperatuurile, väljudes perioodiliselt kõrge rõhu all auruvoogudesse, mistõttu sai see oma nime.
Jahedatel päevadel jääb anomaalia soojaks, mis meelitab ligi mitte ainult mutante, vaid ka jälitajaid.
Julgetel ja staažikatel jälitajatel õnnestub võtta tervendavaid kuumi “vanne”.

Sosnodub

Ohuklass:
Keskmine
Sünnitab artefakte:
Kivi veri
Kolobok
Lihatükk
Firefly
Kahjustustegur:
Biokeemiline põletus

Üsna uus sümbiootiliste anomaaliate sort, mis tekkis teatud tüüpi puude, tavaliselt tamme ja männi "sulandumise" tulemusena. See on kaugelt selgelt eristatav puutüvede “kupli” ebatavalise kuju järgi, mis on iseenesest kahjutud, erinevalt alla kogunenud ohtlikest kemikaalidest, mis sageli koonduvad “sooda” anomaaliasse.
Anomaalia kupli all olles "põleb" igasugune orgaaniline aine, justkui orgaanilise happega üle valatuna. On kahtlus, et anomaalia lahustab sarnaselt kiskjaga orgaanilist ainet ja toidab end ise.

Ohuklass:
Lühike
Sünnitab artefakte:
Välklamp
Mannekeen
Kahjustustegur:
Psi kiirgus

Vähe uuritud, vormilt ja mõjult ainulaadne, anomaalne aktiivsus, mille peamiseks kahjustavaks teguriks on tugev psi-kiirgus.
Välimuselt meenutab see kuni 10 meetri sügavust ja üle 100 meetri pikkune selge sirge murra. Sõjaliste satelliitide fotode järgi meenutab anomaalia hiiglasliku noa poolt jäetud lõikehaava. Sellest ka nimi.
Mõne jaoks meenutab see "arm" langenud meteoriidist tulekera kaevet, kuid plahvatusohtliku kraatri puudumine, mis on omane kõigile kosmosekivide maandumiskohtadele, seab selle päritoluteooria kahtluse alla.

Ohuklass:
Lühike
Sünnitab artefakte:
Ema helmed
Kristall
Gravitatsioon
Tulepall
Silm
Kahjustustegur:
Kuumus, gravitatsioon

Jupiteri tehasest mitte kaugel kukkus tee sisse. See koht sai hüüdnime “Bituumen”, sest seal sulas teekate. Rikkumine on täis anomaaliaid - praadimine segamini gravitatsiooniga... Ja kuna anomaaliaid on kahte tüüpi, siis peavad artefaktid olema erinevad.

Ohuklass:
Keskmine
Sünnitab artefakte:
Kivi Lill
Meduusid
Inversioon
Kahjustustegur:
Kiirgus

See anomaalia on täis gravitatsioonilisi artefakte. Seda kohta on raske mitte märgata, sealsed anomaaliad on maad tugevalt moonutanud, osa mäest lihtsalt lammutati. Ja mäel avanenud koobastes asusid snorgid kohe elama, kuid väljas käivad nad harva.
Küünis on gravitatsioonianomaaliate kobar, mille mõjul maapind paindus veidraks küünist meenutavaks moodustiseks. Anomaalia “kupli” all on üsna palju hüppelaudu ja lehtreid, seal on karussell, aga ka üsna kõrge kiirgustase.

Ohuklass:
Keskmine
Sünnitab artefakte:
Tulepall
Ema helmed
Leek
Kahjustustegur:
Kuumus

"Tsirkus" on huvitav anomaalia, mis asub Zatonil. Tundmatute protsesside tulemusena moodustus maapinnas teatav süvend, mille keskmes olid “Zharki”. Umbes 10 meetri kõrgusel asub “Karussell”. Ilmselt sai see oma nime sarnasuse tõttu tsirkuseareeniga. Sees tiirlevad kaks liikuvat tulist anomaaliat, mis võivad märkimisväärset kahju tekitada.
Väärib märkimist, et mõned usuvad, et liikuvad tulised anomaaliad sarnanevad mõneti poltergeistidega. Vähemalt anomaalia poole liikudes on jälitaja tunne, et teda “näha” näiteks “Raudmetsa” anomaaliale (õigemini poltergeistile selles anomaalias) lähenedes. Seda seletatakse asjaoluga, et poltergeist on anomaalia keskmes. Raskete esemete loopimist aga ei toimu, sest poltergeist on tuline (püüab sind praadida, moodustades sinu alla midagi minifriikartuli taolist).

Raudmets

Ohuklass:
Kõrge
Sünnitab artefakte:
Aku
Kuuvalgus
Sparkler
Välklamp
Kahjustustegur:
Elektrilahendus

Zatoni edelaosas asub vana elektrialajaam. Selles kohas "tuli" juhtmetest ja trafodest välja elekter, moodustades suure "Electra" anomaaliavälja. Ohtlik alajaam sai ilmselt oma nime piirkonnas asuvate arvukate metallist elektriülekandeliinide tugede tõttu. Selle kaareanomaalia mõnes kohas on täheldatud suurenenud taustkiirgust, samuti on selles piirkonnas korduvalt nähtud telekineetilisi poltergeiste. “Raudmets” on üks sõjalise operatsiooni “Fairway” käigus alla kukkunud sõjaväehelikopteritest, mille anomaalia all asub Testimistöökoda. Teadaolevalt töötas tehnik Kardan seal välja teatud “tootenumbrit 62”, paremini tuntud kui “Gaussi relv”.

Tuhk

Ohuklass:
Kõrge
Sünnitab artefakte:
Tulepall
Ema helmed
Silm
Leek
Kahjustustegur:
Kuumus

Tuhk – vana kalmistu, Kopachi lähedal. Seal on väga ohtlik, seal on palju palavust, mõnikord tulevad zombid. Tavaliselt seda kohta välditakse, kuid mõnikord leitakse sealt esemeid.

Ohuklass:
Keskmine
Sünnitab artefakte:
Kivi veri
Lihatükk, hing
Kolobok, mull
Firefly
Kahjustustegur:
Biokeemiline põletus

Laht tsemenditehase taga, seda kohta kutsutakse ka "Plavniks". Sel hetkel muutus laht kohutavaks haisvaks rabaks, mille vees oli palju “soodat”. Kuigi ükskõik milline vesi seal on, on see peaaegu täielikult happeline. Sealt on leitud esemeid, kuid nad ütlevad, et koletistele see koht väga meeldib.

Betoonist vann

Ohuklass:
Keskmine
Loob artefakte:
Kivi veri
Lihatükk, hing
Kolobok, mull
Firefly
Kahjustustegur:
Biokeemiline põletus

See on "betoonvannis" asuv soodaanomaaliate kobar - ilmselt oli see aluseks Jupiteri tehase mingisuguse laienduse vundamendile, mida kunagi ei ehitatud. Anomaalia keskel asuval künkal ilmuvad perioodiliselt keemilise iseloomuga esemed, mida saab korjata isegi ilma betoonvanni mürgistesse vetesse ronitamata: vaadake lihtsalt ringi ja mõista, kuidas hüpata ülemisest astmest hiiglaslikule. , poolringikujuline serv kaareanomaaliast lõunasse ja seejärel hüpata veelgi madalamale platvormile, mis viib artefakti juurde.

Ohuklass:
Keskmine
Sünnitab artefakte:
Ema helmed
Kristall
Tulepall
Silm
Kahjustustegur:
Kuumus

Väliselt sarnaneb anomaalia pisut "Tsirkusega", kuid sellel on märkimisväärne erinevus. Esiteks on kaevu asemel maa sees väike “mõlk”, mis kiirgab “komeete”, teiseks karjatavad anomaalia läheduses poltergeistide asemel jerboad ja pseudokoerad, lootes saada praeliha.

Ohuklass:
Keskmine
Sünnitab artefakte:
Kivi veri
Lihatükk, hing
Kolobok
Mull, Firefly
Kahjustustegur:
Biokeemiline põletus

"Viinapuu" on veider anomaalia, mis meenutab Pripjati majade vahel rippuvat viinamarjapuud. Anomaalia on ohtlik soodaga maapinnal ja augus (kus arvatavasti asuvad viinapuu juured) ning piki oksi - ülalt lennava "happe (keemilise) komeediga". Siiski võite aeg-ajalt kaevust leida mõningaid esemeid; Ronida saab ka ise oksa otsa ja balansseerimise imet näidates jõuda ülemise korruse rõdule, sealt saab haarata näiteks “Koloboki” artefakti. Märkimisväärne kergendus jälitajale, kes otsustab "viinapuu" vallutada, on see, et "happekomeet" on pidevas liikumises ja liigub mööda viinapuu oksi. Selle tulemusel saate jälgida sagedust, millega komeet selle või selle teeosa läbib ja "turvaliselt" rõdule kõndida. Öösel jätab “Vine” kõigile vaatajatele kustumatu mulje. Suur taim, mis sarnaneb kõige enam kinnikasvanud viinapuu või viinapuuga. Taime all maas leidub ohtralt soodat. Pagasiruumi enda peal lendab keemiline Komeet seinast seina. See bioloogiline arhhanomaalia tekitab esemeid nii maapinnal – keemiliste kõrvalekallete hulgas kui ka kõrghoonetes.

Kosmosemull

Ohuklass:
Väga kõrge
Sünnitab artefakte:
Kompass
Kahjustustegur:
Puudub

Selgelt nähtav sfääriline poolläbipaistev moodustis. Laskumata Einsteini relatiivsusteooria üksikasjadesse, võib seda anomaaliat nimetada "ruumiauguks"; jälitajad nimetavad seda kosmosemulliks, ilmselt selle välimuse ja tegevuse tõttu.
Mis tahes objekt või selle osa, mis langeb anomaalia ulatusse (sisenemispunkt), “kukub” koheselt tagaküljelt (väljumispunktist) välja, kuid keegi ei tea, kus see tagakülg asub. Võib-olla hüppate kõigepealt jalad otse hakklihamasinasse. Selle Zone'i nähtuse täpset toimemehhanismi ei ole uuritud, mis on tingitud selle anomaalia harvaesinevast esinemisest ja selle teatud ettearvamatusest eksperimenteerijate suhtes. On teada juhtumeid, kus sellised anomaaliad kleepuvad kokku üheks; kohas, kus need massiliselt ilmnevad, võivad inimesed sellises ruumipöördes viibida pikka aega nende kõrvalekalletega piiratud ruumis, teleportreerudes selle keskmesse. jälle. Mõnikord võite sellistes anomaalsetes ruumides leida nende loodud ainulaadse kompassi artefakti. Selle nimi räägib enda eest - see suudab leida lünga ja näidata ruumis “teid”. Selle abiga saate leida ruumianomaalia sisenemis- või väljumispunkti.

Lihaveski

Ohuklass:
kõrge
Sünnitab artefakte:
kuldkala
Kivi Lill
Kahjustustegur:
Gravitatsioon

See kaareanomaalia on silmaga vaevu nähtav. Esindab sfääri. See erineb teistest gravitatsioonilise iseloomuga anomaalsetest moodustistest eelkõige oma suurte mõõtmete ja võimsuse poolest, aga ka selle poolest, et “lihaveski” on mitmesuunalised füüsilised jõud, mis võivad nii rebida kui ka lamedamaks teha mis tahes objekti, mis jääb anomaalia piirkonda. mõju.

Ohuklass:
Kõrge
Sünnitab artefakte:
Inversioon
Gravitatsioon
Kuldkala
Kahjustustegur:
Gravitatsioon

Arvatavasti gravitatsioonilise iseloomuga anomaalia. Aktiveerimise hetkel tõmbab hirmsa jõuga endasse kõike, mis jääb 10-15 meetri raadiusesse. Kui satute “lehtri” keskmesse, pole ellujäämisvõimalust: nii looma kui ka inimese keha surutakse tihedaks tükiks ja rebitakse seejärel nn tühjenemise hetkel laiali.
Kogu eksisteerimisperioodi jooksul - keskmiselt umbes nädal - anomaalia ei muuda selle avaldumise kohta; on päevasel ajal visuaalselt tuvastatav selle kohal oleva õhu iseloomuliku liikumise, keerleva lehestiku, tükeldatud surnukehade fragmentide ja iseloomuliku tumeda laiku järgi maapinnal keskel. Öösel on see äärmiselt ohtlik, sest seda saab tuvastada ainult detektorite või metallesemete viskamisega.

Ohuklass:
Kõrge
Sünnitab artefakte:
Ema helmed
Kristall
Tulepall
Silm, leek
Kahjustustegur:
Kuumus

Mitteaktiivses olekus näeb see välja nagu vaevunähtav kuuma õhu pilv, kuid kui mõni objekt või elusolend satub tegevustsooni, moodustab see kompaktse tsooni, mis on kuumutatud temperatuurini umbes 1500 K. Öösel saab seda tuvastada ainult võimsate detektorite või metallesemete viskamise abil.

Ohuklass:
Lühike
Sünnitab artefakte:
ei moodusta
Kahjustustegur:
Kuumus

Üks kolmest tsooni lennuanomaaliast. See on väikese läbimõõduga tulekera, millele järgneb sama tule saba. Komeet liigub eranditult mööda suletud trajektoore ühtlase kiirusega.
Anomaaliast tulenev kuumus on tunda mitme meetri kaugusel ning otsene kokkupuude palli endaga lõpeb sageli surmaga. Komeedi tee teadmine ei muuda seda aga nii ohtlikuks.
Loza arhianomaalia sisaldab ka selle anomaalia happelist versiooni. Ainsad erinevused on kahjustuse tüüp ja värv.

Ohuklass:
Keskmine
Sünnitab artefakte:
Ei moodustu
Kahjustustegur:
Elektrilahendus

"Tesla" on liikuv elektrilise iseloomuga anomaalia. Tegelikult on see elekter, mis suudab antud trajektooril kiiresti lennata. Seda leidub peamiselt suure anomaalse aktiivsusega suletud ruumides. See ei tooda artefakte, oma olemuselt on see elektromagnetimpulsside provokaator, mille tõttu seadmed hakkavad talitlushäireid tegema või üldse välja lülituma, kuid on ka teooria, et anomaaliad arenevad ja see on "Electra" evolutsioon. On täiesti võimalik, et need anomaaliad põhjustavad sagedasi sõjaväehelikopterite allakukkumisi keelutsoonis.

S.T.A.L.K.E.R. saavutus otsija: Call of Pripyat avaneb pärast 23 artefakti leidmist. Artefaktid on ainulaadsete omadustega salapärased moodustised, mis ilmnevad pärast emissioone anomaaliatesse. Heitmed tekivad tsoonis üks või kaks korda päevas. Vanade esemete asukoht anomaaliates muutub. Kõik S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat artefaktid tekivad termiliste, keemiliste, elektriliste, kiirguse, orgaaniliste ja gravitatsiooniliste anomaaliate tõttu. Iga anomaalia tekitab kahest või kolmest sarnasest esemest koosneva perekonna, mis erinevad välimuse ja peremehe kehale avalduva mõju tugevuse poolest.

Mõju võib olla nii positiivne kui ka negatiivne. Enamasti on see negatiivne, kuna kiirgus mõjutab peategelase keha negatiivselt. Seetõttu on vaja artefakte valida nii, et tekkiv negatiivne mõju oleks tasandatud ega põhjustaks tervisekahjustusi. Näiteks kahe Kuldkala negatiivset mõju (kiirgus +6) kompenseerivad kahe mulli positiivsed omadused (kiirgus -8) ja Silmale on veel ruumi (kiirgus +2). Samaaegselt kasutatavate esemete arvu ülikonnas piiravad spetsiaalsed lahtrid. Saate lisada Skadovskis tehnikult või Yanovilt täiendavaid pesasid artefaktide jaoks, kasutades modifikatsioone, mis nõuavad peentöödeks ja kalibreerimiseks tööriistu.

Tsoonis haruldaste artefaktide leidmise tõenäosus suureneb pärast seda; anomaaliate korral hakkavad sagedamini ilmuma kuldkala, leek, tulikärbes, lumehelves ja mull. Detektorid aitavad leida esemeid ning eksoskeletid ja kombinesoonid kaitsevad anomaaliate skaneerimisel keskkonna negatiivse mõju eest. Parimad detektorid “Veles” ja “Svarog” on võimalik saada põhitüki läbimisel. Eksoskeleti saab igal ajal tellida Shustroyst 60 000 rubla eest või osta Sychist 45 000 rubla eest Zatonis “Skadovskis” pärast saavutuse “” saamist; Hawaii päritolu eksoskeleti leiate ka Yanovist, kui olete saanud "" " või "" saavutusi.

Artefaktid on jälitajate peamine sissetulekuallikas. Skadovskist pärit Beard on ainus esemete edasimüüja Zatonis, Jupiteri ja Pripjati läheduses. Ta annab ka tellimusi nende otsimiseks ja kohaletoimetamiseks. Tasu sõltub artefakti haruldusest, see võib ulatuda 24 000 rubla tüki kohta. Kui võtate tellimuse vastu, kuid ei täida seda, ilmuvad Zatonile vabad jälitajad Kuvalda ja Greben, kes täidavad Degtyarevi jaoks Beardi ülesande. Keegi ei keela võimalust ära kasutada ja leitud esemeid palgasõduritelt välja lunastada või ära võtta ning seejärel Beardile tasu eest anda.

Artefaktid filmis "Stalker: Call of Pripyat":

Kompass, Oaasi süda, Muudetud tüür, Vahetatud isolaator, Anomaalne taim – ei sisaldu nõutavate esemete loendis. Kui annate oaasi südame Jupiteri läheduses asuva punkri teadlastele, mõjutab haruldane artefakt mängu lõppu.

VaadeNimiAsukohtMõjuHind
Öine täht Tagavesi Jupiteri naabruskond: Anomaalia "Bituumen".Max kaal +4 kg., Kiirgus +16000 RU
Gravitatsioon Tagavesi: süvendaja; Jupiteri naabruskond: Anomaalia "Bituumen".Max kaal +8 kg., Kiirgus +212000RU
kuldkala Tagavesi: süvendaja, küüniste anomaalia; Pripyat: Kool.Max kaal +12 kg., Kiirgus +318000RU
Ema helmed Tagavesi Jupiteri naabruskond: Tsemenditehas.Haava paranemine +2, Kiirgus +16000 RU
Silm Tagavesi: Põlenud talu, Anomaalia “Pada”, Anomaalia “Tsirkus”; Jupiteri naabruskond: Anomaalia “Tuhk”, Anomaalia “Bituumen”.Haava paranemine +4, Kiirgus +212000RU
Leek Tagavesi: Anomaalia "Tsirkus"; Pripyat: Anomaalia "Vulcan".Haava paranemine +6, Kiirgus +318000RU
Hing Tagavesi: Soo, anomaalia "Sosnodub"; Jupiteri naabruskond Pripyat: Kaubamaja, Viinapuu anomaalia.Tervise taastumine +2, Kiirgus +26000 RU
Kolobok Tagavesi: Raba, Sosnodubi anomaalia.Tervise taastumine +4, Kiirgus +212000RU
Firefly Tagavesi: Raba; Jupiteri naabruskond: Anomaalia "Ujub"; Pripyat: Kaubamaja ja ühiselamu vahelises majas, Anomaalia "Viin".Tervise taastumine +6, Kiirgus +318000RU
Aku Tagavesi: Anomaalia “Raudmets”, Anomaalia “Arm”; Jupiteri naabruskond: Majandushoov, Parkimiskoht.Taastumine +2, Kiirgus +16000 RU
Mannekeen Jupiteri naabruskond: Parkimine; Pripyat: Vana KBO.Taastumine +4, Kiirgus +212000RU
Lumehelves Tagavesi: Anomaalia "Raudmets"; Pripyat: Yubileiny KBO katus.Regeneratsioon +6, kiirgus +318000RU
Meduusid Tagavesi: süvendaja, küüniste anomaalia; Pripyat: Kool.Kiirgus -24000RU
Inversioon Tagavesi: Süvendusmasin, Küünisanomaalia, Koopad põlenud talu all.Kiirgus -38000RU
Mull Tagavesi: Koopad põlenud talu all; Jupiteri naabruskond: karjäär, betoonivanni anomaalia; Pripyat: Kaubamaja.Kiirgus -412000RU
Kristall Tagavesi: Põlenud talu; Pripyat: Anomaalia "Vulcan".Soojuskaitse +3, kiirgus +12000RU
Tulepall Tagavesi: Põlenud talu, Koobas põlenud talu all, Anomaalia “Tsirkus”; Jupiteri naabruskond: Anomaalia “Bituumen”, Anomaalia “Tuhk”.Soojuskaitse +6, Kiirgus +24000RU
Kivi veri Tagavesi: Soo, anomaalia "Sosnodub"; Jupiteri naabruskond: Anomaalia "Plavni".Keemiline kaitse +3, Kiirgus +12000RU
Lihatükk Tagavesi: Koopad põlenud talu all, Soo, Anomaalia “Sosnodub”; Pripyat: Kaubamaja.Keemiline kaitse +6, Kiirgus +24000RU
Kivi Lill Tagavesi: Koopad põlenud talu all, “Küünis” anomaalia.Psi kaitse +3, kiirgus +13000RU
Kuuvalgus Tagavesi: Anomaalia "Raudmets"; Jupiteri naabruskond: Parkla.Psi kaitse +6, kiirgus +26000 RU
Sparkler Tagavesi: Raudmetsa anomaalia.Elektrikaitse +3, kiirgus +12000RU
Välklamp Tagavesi: armianomaalia, raudmetsa anomaalia; Pripyat: Yubileiny KBO katus, Vana KBO.Elektrikaitse +6, kiirgus +24000RU
Kompass Tagavesi: Noa vana praam ("Kompassi" ülesande annab Beard ja vahel konflikti lahendamise käigus).Soojuskaitse +3, keemiline kaitse +3, Psi kaitse +3, elektrikaitse +3, taastumine +2, kiirgus +410000RU
Oaasi süda Jupiteri naabruskonnad: Ventilatsioonikompleks (antud professor Ozersky teadlaste punkrist).Tervise taastumine +2, Jõu taastumine +2, Haavade paranemine +2, Küllastus +1, Kiirgus +47000RU

Oaasi südame mõju filmi "Stalker: Call of Pripyat" lõpule

Lood oaasi kohta lakkasid olemast legendid: jälitajate vestlustes mainiti üha sagedamini neid, kes suutsid leida tee selle salajase anomaaliani. Otsijate vool ei kuiva kokku, mida bandiidid jätkuvalt ära kasutavad. Uued tulijad langevad pakkumisele näidata teed Oasisesse, kuid asi lõpeb tavaliselt röövimisega kusagil eemal jälitajate radadest.