"Stalker. Surmast hoolimata": mängu ülevaade. Surm, hoolimata modifikatsioonibaasist

Väljalaskeaasta: 2013-2016
Žanr: Action/Shooter/3D/1st Isik
Arendaja: GSC mängumaailm
Väljaandja: Projekt "Surmadest hoolimata"
Väljaande tüüp: Pakkige uuesti
Mängu versioon: 1.6.02
Modifikatsiooni versioon: lõplik
Tahvelarvuti: Sisse õmmeldud

NÕUDED SÜSTEEMILE:
✔ Operatsioonisüsteem: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Protsessor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB või rohkem
✔ Videokaart: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Helikaart: DirectX® 9.0c ühilduv heliseade
✔ Vaba kõvakettaruumi: 8 GB KIRJELDUS:
See sarja plaaniväline episood viib meid aega, mis eelnes Streloki teisele reisile tsooni keskmesse. Sündmused rulluvad lahti senitundmatul Chazzo territooriumil, mis asub soodest loodes. Stalkerite seas peetakse seda "juba läändeks", kuigi see on veel pikk tee Perimeetrini, mis on mõnel pool veel lõpetamata või isegi lünki sisaldav ning asub Lubjankast ja Tolstoi Lesist mitu kilomeetrit läänes, aga ka arvukalt armeed. kontrollpunktid. Varjude oru – nii kutsusid jälitajad seda ebasõbralikku kohta – valisid mitmesugused hulkurid, alates vabadest üksildajatest kuni salakaubavedajate ja kaevajateni.
Süžee aluseks on sarja ühe peamise antikangelase saatuse paljastamine, kellega mängijatel tuleb järgmistes osades rohkem kui korra silmitsi seista. Mees ilma minevikuta, usust taganeja, kes valis kannatuste ja surma tee. Ta on vaid professionaalne tööriist kellegi mõjuvõimsates kätes, kuid tööriist on julm ja halastamatu. Isiklikest motiividest ja oma nukunäitleja tahtest ajendatuna võtab ta ülesandeks sooritada kohutav kuritegu kõige pühama inimväärtuse – meeleparanduse – vastu... Modifikatsiooni põhijooned:

Uus asukoht - Varjude org.
. Väike, kuid ebastandardne ja üsna põnev süžee.
. Uued anomaaliad ja efektid.
. Paljusid mudeleid, osakesi, helisid, tekstuure on muudetud.
. Uued ja muutunud mutandid.
. Uus ilm ja atmosfäär.
. Nähtavad artefaktid.
. Vahetatud relvad.

1. Tehke sagedamini salvestusi, kuid mitte kiirsalve, vaid oma käsitsi tehtavaid.
2. Lugege hoolikamalt ülesannete pealkirju, dialooge ja märkmeid. Seal kuvatakse palju näpunäiteid ülesannete täitmiseks. Kui see ei aita, uurige juhendit.
3. Ärge asetage kiirpessa esemeid, mis võtavad enda alla rohkem kui ühe lahtri. Lihtsamalt öeldes asetage oma inventari ainult need esemed, mis hõivavad ühe ruudu.
4. Ärge kasutage DX 11. Mängige dünaamilise valgustusega.
5. Keelake menüüs automaatsed salvestamised.
6. Veast või krahhist õigesti teavitamiseks lugege altpoolt spoileri „Kuidas foorumis viga näidata”.

Näpunäiteid ellujäämiseks:

Näpunäiteid ellujäämiseks:
1. Mutandid liiguvad nüüd kiiremini ja mängija liigub veidi aeglasemalt. Seetõttu võivad katsed lihtsalt põgeneda ebaõnnestumisega lõppeda. Olge eelnevalt valmis ootamatuteks kohtumisteks tsooni olenditega.
2. Pöörake erilist tähelepanu stalkeri varustusele anomaalsete mõjude eest kaitsmisel. Artefaktid põhjustavad esmakordsel puudutamisel märkimisväärseid ebanormaalseid kahjustusi. Kahjustuse tüüp sõltub artefakti tüübist, kahjustuse tugevus sõltub artefakti tasemest (mida jahedam artefakt, seda tugevamini see lööb). Olge ettevaatlik – kui teie vööl pole sobival tasemel varustust ja esemete komplekti, võivad eriti haruldased esemed teid kohe tappa, kui proovite neid üles korjata. Lisaks võivad eriti rasketel juhtudel aidata erinevad anaboolsed steroidid, mis ajutiselt vähendavad erinevat tüüpi kahjustuste kahjustusi.
3. Tsoon muutub pidevalt. Kaovad vanad tuttavad anomaaliate tüübid ja tekivad uued, uurimata ja seetõttu eriti ohtlikud. Olge tähelepanelik ja ettevaatlik – mõnel juhul võib isegi kaasaegne keerukas detektor kõige kriitilisemal hetkel talitlushäireid teha ja mitte töötada. Veteranist jälitajatel meeldib vahel korrata vana tõetruu – nad pole anomaaliate leidmiseks midagi paremat välja mõelnud kui poldid, mutrid ja kivikesed ning tõenäoliselt ei tule nad selle peale.

Ümberpaki omadused:
Mäng:
» Midagi ei lõigatud
» Midagi ei kodeerita ümber
» Mängu versioon: 1.6.02
» Modifikatsiooniversioon: lõplik 1. Soo paremal kaldal roostikus Mäng algab Zatoni asukoha servast Saeveski külje all.
Tuleme pärast psioonilist lööki mõistusele ja läheme oma ellujäänud sõdureid otsima. Õnneks pole nad kaugel. Läheme ellujäänud rühmale ja räägime Aidariga.
Saame teada, et tundmatud inimesed tulistasid alla helikopteri, millega meie grupp Pripjati liikus. Üksus kandis suuri kaotusi, sealhulgas raadiosaatja.
Ilmub esimene ülesanne “Valede kuristiku kohal”: leidke raadiooperaatori keha. Jälgime majaka signaali, otsime surnud läbi ja võtame satelliidipaigalduse.
Tuleme Aidari juurde tagasi. Saame teada, et meie komandöri pihuarvuti signaal on staatiline ja on lootust ta elusalt leida. Saame ülesande jälgida raadiosignaali allikat pihuarvutisse. Olles raadiojaama Aidari kätte andnud, anname talle korralduse püüda keskusega kontakti luua,
ja ise kolime Saeveskisse. Sealt leiame oma sureva komandöri.
Me räägime temaga. Surmas palub ta leida meie grupile mõeldud vahemälu.
Naabermaja pööningult saab kätte padrunid ja esmaabikomplektid (see on kahtlemata meeldiv).
Jälgime pihuarvuti signaali ja leiame SBU peidukoha.
(Enamik esemeid on vajalik edasiste missioonide sooritamiseks, seega soovitan neid mitte maha müüa).
Saame ülesande kohtuda tsoonis töötava salaagendi Achilleusega, et edasisi tegevusi koordineerida. Ta ootab GG-d Krug VNZ-st tulevas kanalisatsioonitorus.
Pärast kohtumist anname talle sissepääsukaardi X-18 laborist. Selgitame välja edasised ülesanded – jõuame Skadovskisse, suhtleme Tšehhi ja vaaraoga – kohalike võimudega. Pärast vestlust saame toru otsas ringi tuhiseda, seal on kolm vereimeja kombitsat, need tulevad meile edaspidi kasuks.
Enne Skadovskisse minekut naaseme kokkulepitud punkti, et Aidariga kohtuda ja näha, et meie grupp on hävitatud.
Läheme kõigi vabade jälitajate kogunemiskohta Zatonile. Kohale jõudes kohtume Tšehhiga.
Uus ülesanne: "Täiuslik pettus", et taastada täielik pilt Streloki teise reisi Tšernobõli tuumaelektrijaama sündmustest. Selle lõpuleviimiseks soovitab Cech rääkida Ševtšenko öösel GG-d ootava agendiga. Oodates kohtumiseks kinnitust, liigume sinna.
Agent ootab meid laeva ülemisel tekil.
Saame temalt teada üksikasju O-teadvuse projekti ja salajaste laborite kohta, mis on laiali kogu keelutsoonis. Oleme kohustatud koguma nende kohta võimalikult palju teavet. Uus ülesanne: “Salaborid”: küsige informaatorilt.
Dolga rühmitus paikneb Ševtšenkol. Tee peal võtame nende juhilt Praporilt ülesande otsida kadunud skaudi. Selleks kutsub ta GG-d rääkima ja aitama võitlejat Epiphany Corsairi, kes meid väljas ootab.
Siin saate Obscurantistilt teha kõrvalotsingu, et leida võlgniku Bulba tütrele imerohi. Peate tema kohta Rabaarstilt küsima.
Enne kui läheme Corsairiga kadunud skaudi otsima, naaseme Skadovskisse, räägime Tšehhiga laboritest ja saame vedaja, kellel on teave ühe neist - X-12.
Kohtume vaaraoga ja räägime grupi surmast.

Käime ringi ja tutvume teiste Skadovski elanikega ning loomulikult tunneme huvi, kust saaks raha teenida.
Me ei ole goblini suhtes eriti ebaviisakad (kuigi peaksime) ja saame ülesande viia kolmekuningapäeva laagris läbi saatja raadiosageduse uuringud. Selleks saame temalt ostsilloskoobi.
Võtame Gontalt ülesande Soroka otsimiseks (PDA-s seda ei kuvata – ilmselt lihtsalt austusavaldus algsele PO-le).
Kardaan vajab mikrolülitusi, mis asuvad teatud ekskavaatorite valduses või õigemini, mille kohta Pilot teile rääkida saab. Ja nagu ikka – tööriistad. Zatoni instrumendid on ühes eksemplaris.
Trepist alla minnes leiame nurgast “kustunud” Svoboda liikme Sorcereri, kes palub meil üles leida tema sõbrad Budulai ja Khonung. Otsivad.

Piloot on selles osas haruldane ebaviisakas inimene (hullem kui Leshy), kuid giid on ainus ja ilma temata ei saa te kuhugi minna. Küsime temalt kaevajate kohta ja saame jootraha Põlenud talu all olevasse koopasse.
Kõik ülesanded on varutud – saab välja minna.
Kuna koobas on lähim punkt, võid enne sinna vaadata. Kontroller on oma kohal nagu alati. Toome ta alla ja vaatame üle
koobas. Otsime surnud Oenomai läbi. Meil on ikka vaja tema pihuarvutit. Kogume esmaabikomplekte ja anabiootikume (ka need tulevad edaspidi kasuks). Üritame konteinerit avada - ülesanne on värskendatud: leidke spetsiaalsed võtmed.
Haavatud mees keeldub kategooriliselt pargasel läheduses oleva Rabaarsti abist ja palub tuua Skadovski arsti Carveri. Jookseme talle järele nii kiiresti kui võimalik. Ilmselt Hippokratese vande unustades keeldub see karjamees surevat meest abistamast ja, olles meile mingisuguse seadme kätte andnud, saadab ta ise Korsaari ravima. Selgus, et ma pole Aibolit ja tapsin tüübi (kannatasin temaga tund aega). Tõsi, igal pilvel on hõbedane vooder ja pärast oma inventari tuhnimist sai ta kätte Abakani ja mälupulga. Naaseme Prapori ja anname olukorrast teada ning saame raha kätte.
Nüüd saate kolida Epiphany baasi, mis asub jäätmejaamas.
Leiame raadiosaatja ja ühendame ostsilloskoobi. Sisestame parameetrid samm-sammult.
See on kõik, ei midagi keerulist. Ülesanne on uuendatud: vii saadud info kliendini.
Kui oleme kolmekuningapäeva baasis, saame kohtuda ja rääkida kolmekuningapäeva juhi Imrahiliga.

Olles nõustunud kolmekuningapäeva aitama, saame teavet sõjaväekolonni kohta Preobraženski sillal ja kukkunud helikopteri kohta lõunapoolsel (tekstis millegipärast idapoolsel) platool.
Seoses platoole minekuga soovitab Imrahil küsida Skadovski metsist.
Algab uus ülesanne: “Topeltmäng”, et leida teavet suletud sõjalise projekti kohta.
Meid ootab sillal varitsus Kohuse ja Vabaduse (?) ühendatud salgast. Olles lahendanud probleemi laskurite ja snaipritega, otsime sillal UAZ-i (Vabaduse baasile lähemal) ja Niva silla all. Olles saanud võtmed A ja B, avame veokis kasti ja leiame sealt kausta dokumentide ja võtmega C.

Me läheme Skadovskisse. Anname ülesande raadiosignaali kaudu Leshemile üle (sillalt leitud dokumente saab müüa).
Räägime Metsisega, ta annab meile vihje Rabaarstile, kes elab lodjal ja oskab näidata läbipääsu lõunaplatoole.
Pärast arsti leidmist ja temaga rääkimist on kauaaegse obskurantisti ülesanne täidetud - "Irorohi"
ja ilmub uus - “Wormwood Ingot”.

Me veename omanikku meile teed Platoole näitama. Hüppame Põlenud talu territooriumilt doktorile teleporti ja leiame end soovitud kohast. (Proovige kohe kõrvale joosta, kuna teleporteerija väljumispunktis on sageli anomaalia). Snorkelid hullavad platool nagu alati. Otsime kopteri läbi ja eemaldame salvesti.

Koopas, olles eelnevalt lasknud “elevante”, otsime surnuid. Leiame koopast konteineri avamiseks ühelt sõjaväelaselt võtme D. Ühelt surnukehalt leiame ka detektori “Svarog”.
Platoolt SPO poole laskudes leiate Khonungi pihuarvuti (vajalik Svoboda Sorcereri juhiste järgi) ja gaasimaski.

Läheme Imrahili juurde, anname talle kausta ja lennusalvesti, kaubelda ja saame 10 000 rubla. Alumisel tasandil, torude lähedal, saame vaadata Cardani tööriistu (mõnikord ilmuvad need sinna)
Nüüd saame vaadata alajaama töökoda. Sinna asusid elama bandiidid.
Muidugi võid need kohe välja võtta, aga siis ei teki suurt hulka sekundaarseid ülesandeid ja sa ei kohta uues rollis üht PM-iga tuttavat tegelast. Seetõttu püüame nendega läbi saada. Me eemaldame alati oma relvad nende baasi lähedalt - nad on närvilised inimesed ja hakkavad peaaegu kohe tulistama. Lähenedes peatab Tesak meid ja nõuab, et tooksime näljastele poistele süüa, ravimeid ja laskemoona.
Oleme nõus. Selle ülesande sooritamiseks vajate:
1. Individuaalne esmaabikomplekt AI-2 - 4 tk.
2. IRP-B kuivratsioon - 2 tk (täpselt selle leidsime alguses SBU vahemälust)
3. 5,45x39 mm BP padrunid - 5 pakki.
Mul oli kõik kaasas, seega andsin kõik Tesakile ja sain vabalt (ilma relvadeta) Alajaama territooriumil kõndida.
Bandiitide juhi Baroga saame rääkida tööst. Ta pakub end bandiidist teataja üle kuulata ja seejärel kõrvaldada.
Suundume taas SPO poole. Aia taga ootab meid bandiitide informaator.

Pärast temaga rääkimist vabastame ta teie äranägemisel või tapame ta. Teises variandis: saame mälupulga, mille otsa on swag. Peate Barole öösel valmimisest aru andma.
Naastes Skadovskisse, räägime vaaraoga. Ta soovitab rääkida ja aidata Skadovski elanikke nende probleemidega.
(Algab ülesanne autoriteedi suurendamiseks.)
Oleme huvitatud Gonta ülesannete saadavusest. Saame ülesande hävitada mitu snorkide kobarat.
Võtame Piloti ülesande otsida kahte artefakti: doonor ja illusioon.
Beard annab ülesandeks tarnida kolm maskeeritud saatjat, mille jaoks ta palub Cardanilt tööriistad võtta.
Käime Cardanis tangide järel, aga see haaraja üritab meilt raha välja tõmmata. Hirmutame teda Habemega ja võtame tööriistad tasuta kaasa.
Vaaraol on ka ülesanne, kui lähete vestluslõime õigesti läbi. Palun lugege enne vastamist hoolikalt läbi. Ülesanne kadunud skautide otsimise kohta - “Stalkeri vahemälud”. Selle alustamiseks peate kohtuma vabade jälitajate skaudiga. Ülesanne pole kohustuslik, sellest võib keelduda!
Alustame "Stalkeri vahemäludega".

Kohtume vaba skaudi Chrisiga ja järgneme talle Cauldroni anomaalia poole. Kohale jõudes saame teada, et skautide salk, mis pidi rajama stalkerite peidukohti, kadus jäljetult. Kohustume vahemälud ise paigaldama.
Katkiste paatide lähedalt leiame kolm seljakotti. (Tähelepanu: selle ülesande jaoks kasutatakse ainult neid seljakotte, mitte ostetud ega mujalt leitud).

Olles Cauldron anomaalia lähedal, saame aidata jälitaja Vincenti, kes satub anomaalia toimevälja. Jagame temaga esmaabikomplekti. Sellise suuremeelsuse eest saame artefakti ja jälitaja märkuse, mida GG süžees vajab.
Siin anomaalias saate piloodi juhiste järgi otsida artefakti. (Leidsin Illusiooni).

Liigume mäest üles, et paigaldada esimene stalkeri vahemälu.
Nüüd seikleme rahulikult VNZ "Krugi" poole esimese kamuflaažiga saatja juurde. Teel saame vaadata soo anomaaliat. Maa-aluse käigu lähedalt leiame Budulai surnukeha. Olles seda uurinud, saame broneeringu koos versiooniuuenduse ja selle pihuarvutiga (nõia otsingu jaoks).

Anomaalias endas saate piloodi jaoks otsida "doonori" artefakti. Pärast selle leidmist tühistati minu ülesanne "Wormwood Ingot".
Läheneme Krugi VNZ elektrikarbile - avage see, saame uue ülesande: järgige pealtkuulatud raadiosageduse signaali.
Soovitan pärast pealtkuulatud raadiosignaali kontrollimist kontrollida kamuflaažisaatjaid Rauametsas ja Tanklas.
Krugi VNZ-st kaugemale liikudes installime teise stalkeri vahemälu.
Signaaliallikas asub Rauametsa ja alajaama töökodade vahel.
Võtame vaese mehe kehalt pihuarvuti – raadiosignaali pealtkuulamise ülesanne on täidetud.
Paneme bandiitide baasi taha jälitajate viimase peidupaiga. Ülesannet "Stalkeri vahemälud" värskendatakse, peame uuesti Chrisi otsima.
Me läheme Raudmetsa. Sissepääsu juures võivad olla kardaani tööriistad.

Eemaldame siin ja tanklas veel ühe saatja.
Siin on meil kaks ülesannet – viimane saatja ja snorkide hävitamine.
Olles hävitanud viis snorki, vaatame üle viimase elektrikarbi ja liigume Skadovski poole. Izumrudnõi ja Skadovski vahel on teine ​​snorklite klaster. Tegeleme nendega ja Skadovskist möödudes anname ülesanded üle Beardile, Piloodile ja Nõiale (otsi sõpru). Nende tegelaste autoriteet on tõstetud.
Tähelepanu: Piloodil on soovitatav mõlemad artefaktid korraga üle anda, et vältida ülesande takerdumist.

Läheme Chrisi uurima ja räägime vahemälu paigutamisest ning saame uue ülesande – täita vahemälud sisuga.
Peate täitma ühe üksuse korraga:
1. "Vastuse" detektor
2. pakitud lõunasöök IRP-B
3. Promedol (tavaline punane esmaabikomplekt)
4. kiiritusevastane ravim
5. side
6. relv (valikuline AKS-74 (Tähtis: peate AKS-74M vahemällu panema, muidu see ei tööta!)
või "Beryl" kuulipilduja või Benelli M4 Super 90 püss)
7. laskemoon (kuulipilduja jaoks - 60 tk, jahipüssi jaoks - üks pakk).
Nüüd saame lõpule viia ülesande hävitada veel kaks snorkide rühma ja teatada Gontale.
Saame preemia - 8000 rubla (+ volitus)
Varume vahemälude jaoks varustust ja läheme neid täitma. Ei midagi keerulist.

Anname vaaraole aru järjehoidja kohta.
Autoriteedi tugevdamise ülesande täitmiseks tuleb Shustromi mingil moel aidata. Ta väljastab ülesandeid pärast kella kahte öösel (ilmselt kardab ta konkurentsi).

Läheneme sellele ja valime ühe kahest ülesandest. Nõustume laskemoona Epiphany tarnijale tarnima. Meie rõõmuks meeldib talle ka öösiti tööd teha, nii et ilma peatumata jookseme SPO-sse. Leiame selle laohoidja maja tagant ja alustame vestlust.
Ärgem olgem ebaviisakad, muidu muutub ta vaenulikuks ja me kukume ülesandega läbi. Palume kohaletoimetamist 12 000 rubla eest. Nõuame ja olles selle kätte saanud, lahkume rahulikult.
On aeg minna bandiitide juhi Baro juurde ja anda aru ülekuulatud informaatorist. Ütleme bandiidile, et kõik on tehtud ja saame pakkumise hävitada epifaanipatrull.
Uus ülesanne: "Vertikaalne jooks" valige prioriteet.
Sina otsustad. Esitasin seda Bandiitidele. Räägime valvuri Mitka Khokhmachiga - julgeme ülesande üksi täita.

Õnneks ei midagi keerulist. Leiame kolmest inimesest koosneva patrulli ja hävitame selle. Kogume kehadelt pihuarvuti ja pöördume tagasi alajaama Bandiitide juhi juurde. Saame temalt 2500 rubla, raputame Hokhmachi ja saame veel 5000 rubla.
Sel hetkel on kõik bandiitide otsingud lõpetatud ja võite pöörduda palgasõdurite poole.
Seda sammu kirjeldatakse SIIN
Jookseme Skadovskisse Šustromi, anname esimese ülesande ja võtame teise: otsime kadunud varustustöötajat. Temalt saame info eest tasumiseks 15 000 rubla. Peame mõne Skadovski elanikuga rääkima. Suundume Leshysse, kuid me ei saa teavet (vestlus on vajalik ülesande värskendamiseks). Edasi Beardi poole. Ta annab vihje ühte kohta, kust saab hankijat otsida. Maksame talle 500 rubla. Räägime tšehhiga ja 700 rubla eest saame teise koha, kust saab kadunukest otsida.
Uurime Tšehhi ja Beardi määratud kohti. Shevchenko jaoks leiame tarnija elus ja tervena.

Peale vestlust saadame temaga soodesse. Siis on see GG äranägemisel: võite ta tappa või kolmandiku summa eest osta tagasi Shustromi vajamineva pagasiruumi ja lasta tal rahus minna. Samuti peate ülesande Shustromile esitama kella 2–4. (Mul ebaõnnestus, kuid see ei mõjutanud mängu).
Kogu meie autoriteet on kõrgeimal tasemel.
Lähme vaarao juurde. Vestluses andsime talle teada, et kahtlustame Chrisi seotust toimuvaga. "Surmaveebi" ülesannet värskendatakse. Vaaraolt saame oma pingutuste eest 5000 rubla. Olles temaga uuesti vestelnud, saame teada, et toimuvast tuleb teatada kohalike skautide juhile Ajaxile.
Saame saavutuse: Vabade tunnustamine.
Uus ülesanne: “Õigus unistada”, edasta juhised vabale skaudile. Otsime Ajaxi Sosnodubi anomaalia lähedalt, selgitame punkti 1423 kohta ja uurime, kus asub Achilleus.

Ta ootab meid Raudmetsas labori sissepääsu lähedal.

Sissepääsu juures näeme Dolgovtsevit, kes vangi valvavad.
Vestluses Achilleusega selgitame, et teie arvates on mutt Skadovskis kinnistunud. Ta soovitab vangi sissepääsu juures üle kuulata ja Skadovskisse naastes paigaldada sinna pealtkuulaja. Võite vaarao käest vead võtta ja kui tal neid pole, siis korraldage esinemine ja kontrollige vaarao enda seotust selles küsimuses.
Üleval üritame vangi üle kuulata, aga ta ajab mingit lolli juttu ja GG võtab Dolglevtsi palvel talt elu.

Jõudnud Skadovskisse, räägime vaaraoga. Selgub, et millegipärast pole tal siiani kuulamisseadmeid. Tõsi, ta pakub neid ise kokku panna, olles eelnevalt vestelnud Shustry, Cardani ja Beardiga. Seda me teemegi. Palume Shustroyl hankida puhurlamp. Ta, olles nõus meid aitama, palub mõne aja pärast tagasi tulla. Kardaan on valmis aitama saatja kokkupanekul, kui kõik komponendid on olemas. Beard toob välja kohad, kust tema arvates võib puuduvaid trükkplaate leida.
Pärast vestluse uuesti alustamist võtame Beardilt ülesande otsida teadlastele artefakte. (Ma pole neid kunagi kogunud).
Nüüd saate Shustroyst jootekolvi kätte saada.
Liigume Jäätmete Taaskasutusjaama, sealt leiame 3 tahvlit.

Valime alajaama töökodades välja veel kaks.

Toome ja anname Cardanile lauad ja puhuri. Ta lubab pärast kokkutulekut aru anda.
Anname vaaraole aru kogutud komponentidest pealtkuulamise loomiseks ja saame temalt komponendi nr 2.
Kardaan on valmis. Temalt võtame komponendid nr 1 ja nr 3. Püüame vigu koguda.
Selleks võtke puhurilamp. Läheme arvutusparameetrite juurde.
Vajutage vaheldumisi C1 - ring, C2 - ring,
L1 – heliseb, Lout – nõustu, teisenda, lõpeta.
Lugege võrdlusandmeid, valige üks vahemikest
93kHz kuni 186kHz või 58kHz kuni 269kHz. Toome selle sisse. Spike.

Saame viis kuulamisseadet, räägime sellest vaaraole ja kuulame tema paigutuse ettepanekut. Anname talle kõik vead.
Oleme huvitatud, kust Chrisi leida, kuid vaarao kohustub talle ühe seadme ise ulatama. Alustame vestlust uuesti, võtame ülejäänud neli seadet ja uurime, kuidas neid kõige paremini Skadovski elanikele üle anda, et mitte kahtlust äratada, ja et pärast kõigi vigade ülekandmist peame kiiresti Beardiga rääkima - ta vajab meie abi.
Jagame seadmeid Leshyle, Carverile, Pilotile ja Tšehhile.
Pärast seda annab Beard GG-le Achilleuse käsu.
Teil on valida, kas eemaldada helikopteritelt mustad kastid või korjata paar skautide paigutatud skannerit.
Võtame vastu helikopterid. Anomaaliatest Soo ja Raudmets leiame helikopterid ja eemaldame kastid.

Ülesanne on värskendatud: eemaldage lisamoodul. Leiame selle seljakotist ja avame lennusalvesti ning eemaldame mooduli.

Nüüd peame leitud seadmed Cardanile üle andma ja pealtkuulamise eest vastutasuks saama raadiovastuvõtja. Andes ära 2 lennusalvestit saame Barmitsa-RS raadiojaama.
Ülesannet “Eeldatav süütus” uuendatakse, et kuulata raadiosaatja abil kõiki viit raadiosageduskanalit.
Avage raadiojaam ja klõpsake ükshaaval kõigil kanalitel.

Peame vahele teate: "Lind puuris... oleme sadamakraanade juurde viival teel..."
Selgitame vaaraole, et see signaal pärineb Chrisi veast. Me ütleme teile, et reetur on sadamakraanade lähedal oma patroonidega kokku leppinud. Vaarao pakub kohtumist skautide rühmaga ühiseks matkaks kohtumispaika.

Kohtume skautidega Skadovski lähedal ja jookseme Sadamakraanade juurde. Meil polnud aega. Leiame maha lastud jälitajate rühma, sealhulgas Chrisi enda.
Pärast tema keha läbiotsimist leiame ühe kuulamisseadme. Lähme räägime skaudijuhiga ja saame teada, et nad võtsid kätte Chrisi pihuarvuti.
Anname skautidele käsu mitte ilmuda Skadovskisse ja minna laiali.
Meie ülesanne on kopeerida andmed reeturi pihuarvutist. Avage see ja uurige:

Kaardid on blokeeritud, isikuandmed ka. Valige uusimad kontaktid ja kopeerige objekti 13 teave.

Ilmub ülesanne: "Mõlemal pool peegleid": teatage juhtunust Achilleusele. Ta, nagu eelmiselgi korral, on Raudmetsas labori sissepääsu lähedal. Räägime talle sadamakraanade läheduses toimunust. On oletatud, et vaarao on mutt. Selle kontrollimiseks peame andma talle viimase testi. Anname Chrisi pihuarvuti ja tema mälupulga Achilleusele ning saame juhised vaaraole valeinfo edastamiseks – sissejuhatav nr 66.
Skadovskis - vaarao on omal kohal. Me ütleme talle, et Chris on surnud ja räägime talle sissejuhatavast numbrist 66.
Saame korralduse tulla mõne tunni pärast tagasi, et saada täiendavaid juhiseid. Kohale jõudes, nagu kokku lepitud, näeme, et vaarao on kadunud ja läheme Beardi juurde selgitusi otsima. Teda üllatab ka muti kadumine, kuna Skadovsk oli skautide pideva jälgimise all.
Saame ülesande kiirustada vana lodja juurde, vastasel juhul hävitab vaarao naabri, kes aitab GG-d ülesande täitmisel.
Varume esmaabikomplekte, laskemoona ja midagi kaugmaa - tormame näidatud kohta.
Sini võitlejad võtavad meid vastu tiheda tulega (võite proovida neid kaugelt hävitada). Neid on raske maha lüüa, kuid see on võimalik.
Assistenti ei saa salvestada. Vaarao jookseb häbiväärselt ja meie tormame talle järele. Peame ta kinni asukoha lõpus.

Me kuulame üle. Ta räägib midagi mässajate, kättemaksuta hingede ja pattude kohta. Ühesõnaga jama.
Valime vaaraole tema edasise saatuse.

Ülesannet “Sealpool peegleid” värskendatakse - hävitage üks patuüksustest.
Vaenlased asusid elama Saeveskisse. Tulin happeanomaalia poolt sisse ja eemalt, läbi lahtise ukse, lõin nad ükshaaval välja.

Lõpetamise kohta anname aru Achilleusele. Ta soovitab minna Yanovi juurde olukorra uurimist jätkama. Jääb üle vaid veenda Pilooti meid sinna viima. Giid nõustub ja asume teele.
Piloti kahjuks tapavad patused mind Izumrudnõis ja me ei saa olukorda kuidagi mõjutada.

Me võtame need kõik välja (parem on taganeda ja kaugelt hävitada). Meie kangelast tabab psiooniline löök ja ta tuleb VNZ "Circle" keldris mõistusele ilma soomuse ja relvadeta. Näeme enda ees Noad. Selgub, et ta päästis meie tegelase Koirohi kangi abil.
Kuulame tema selgitusi ja valmistume jätkama!

Arvutimängude modifikatsioonid on väga levinud nähtus. Paljud mängijad, kellel on programmeerimisest teatav arusaam, soovivad teha mängus oma muudatusi, muuta see huvitavamaks, põnevamaks ja lisada sisu, mida nad vajalikuks peavad. Mõnikord tehakse seda ainult enda jaoks, et lõbutseda. Kuid mõnikord saavad kasutajate muudatused Internetis tuntuks, teised mängijad hakkavad neid alla laadima ja inimesed kirjutavad neist veebis. Loomulikult on selliseid modifikatsioone vaid mõned, kuid nende väheste projektide kvaliteet ei jää tegelikult originaalile endale alla. Sama juhtus kohandatud surmaga vaatamata." Selle projekti läbimine osutus nii põnevaks, et see pälvis ülemaailmse tunnustuse ja nüüd naudivad paljud mängijad suure mõnuga mitte mänguarendajate, vaid kaasmängijate loovust. Seetõttu , tasub seda modi lähemalt vaadata.

Modifikatsiooni alus

Nagu teate, põhineb iga modifikatsioon millelgi. Sel juhul oli millegi uue loomise aluseks mäng "Stalker. Call of Pripyat". Modifikatsioon "Stalker. Surm vaatamata", mille valmimine võtab palju vähem aega kui originaal, erineb oluliselt esialgsest versioonist. Seetõttu peaksite esmalt pöörama tähelepanu sellele, kuidas algne Stalkeri mäng täpselt välja nägi. Sarnaselt teistele osadele on "Call of Pripyat" rollimängu elementidega vargsi tulistamismäng. Peate mängima ühe jälitaja rolli, kes elab ellu postapokalüptilises maailmas, kus mutante ja erinevaid anomaaliaid võib leida igal sammul. Selles mängus on rõhk erinevate objektide otsimisel, peidukohtade leidmisel, aga ka hääletult liikumisel ja konfliktide vältimisel. Fakt on see, et iga vaenlane siin on sama tugev kui sina, seega on parem vaenlasest mööda minna, kui igas lahingus osaleda, kaotades tervise ja väärtusliku laskemoona. Pikk süžee on üles ehitatud ülesannete täitmisele, mille on teile andnud mängu erinevad tegelased. Nagu näete, on see suurepärane pinnas sellise modifikatsiooni loomiseks nagu "Stalker. Surmad vaatamata". Mängu valmimine võtab paarkümmend tundi, kuid just mod muutis selle lühemaks, kuigi see ei tähenda, et projekt oleks muutunud massidele kättesaadavamaks.

Sinu enda lugu

Loomulikult on modil oma omadused, mis muudavad selle originaalseks, ainulaadseks ja originaalist erinevaks. Kõige olulisem eristav tunnus on täielikult ümber kujundatud kampaania. "Call of Pripyati" algne süžee lõigati osavalt välja mängust "Stalker. Surmad vaatamata". Lõik on nüüd hoopis teise välimuse ja iseloomuga. Modifikatsiooni loojad lisasid oma kampaania, milles toimuvad sündmused, millel pole esialgse versiooniga mingit pistmist. See on tõesti muljetavaldav fännide töö, kuna enamasti juhtub, et muudatused lisavad vaid mõned vajalikud pisiasjad. Siin tutvustatakse ka süžeed ja täiendavaid kõrvalülesandeid. Mängu "Stalker. Surm vaatamata" lõpetamine on teie jaoks unustamatu ajaviide, seega soovitame kõigil sarja fännidel seda modi proovida.

Muud "Surmast hoolimata" funktsioonid

Keegi ei tohiks kahelda, et see modifikatsioon lisas palju enamat kui lihtsalt uue süžee. Mängu "Stalker. Death While" lõik on nüüd veelgi huvitavam, kuna modi loojad on relvasüsteemi täielikult ümber kujundanud, muutes selle tasakaalustatumaks. Mõjutatud oli ka üksuste vahemälu salvestamise süsteem. Mängu teisi aspekte muudeti ka ja see mod ilmus kasutajate ette eraldi täisväärtusliku mängu kujul. Väärib märkimist, et aja jooksul jätkasid modifikatsiooni arendajad oma tegevust ja andsid välja järgmise osa - "Stalker. Surmad vaatamata. Novitiate". Esimese osa täitmine ei vii sind loogilise järelduseni, vaid jätkamise ootuseni. Aga kõigepealt asjad kõigepealt.

Läbipääsu algus

Seega peate esmalt läbima mängu esimese osa, mille nimi on "Kuradilikkuse keskuses", et seejärel mängida "Stalkerit". Lõik ei võta sul palju aega, kuid samas on see täis erinevaid põnevaid sündmusi, mis hoiavad sind põnevuses kuni lõpuni. Mäng algab saeveski asukohaga, mis asub Zatoni tsoonis, kus toimub mängu põhiosa. Kõiki liikumisi ühest ülesandest teise pole mõtet loetleda - parem on rääkida peamistest rasketest hetkedest, et saaksite kiiresti mängu "Stalker. Deaths in Spite of 2" jõuda. Läbiviimine koosneb väikestest ülesannetest, millest igaüks tuleb võtta konkreetselt tegelaselt, see täita ja seejärel tasu saamiseks sama tegelase juurde tagasi pöörduda, et järgmine looülesanne muutuks aktiivseks.

Esimesed loo otsingud

Teie esimene ülesanne mängus on surnud raadiosaatja otsimine - loomulikult ei häiri teid keegi algusest peale. Peate lihtsalt järgima majaka signaali, mis viib teid surnukeha juurde - peate selle otsima, et mängu "Stalker. Surmad vaatamata" süžees edasi liikuda. Juhised, juhend, näpunäited - saate seda kõike edu saavutamiseks kasutada, kuid kõige parem on tegutseda ise, pöördudes kolmandate osapoolte allikate poole ainult siis, kui see on hädavajalik. Järgmisena peate otsima oma komandöri, kes erinevalt raadiooperaatorist võib veel elus olla. Järgige signaali ja leiate vahemäludega hoone - neist leiate suure hulga esemeid, mida on soovitatav mitte müüa, vaid hoida. Need võivad hiljem loos kasulikud olla, kuid nende uuesti hankimine pole nii lihtne. Teie komandör on muidugi elus, kuid kahjuks pole tal kaua elada. Enne surma räägib ta vahemälust, millest leiab ka palju kasulikku nii endale kui grupile. Sellega lõpeb mängu "Stalker. Surmadest hoolimata" esimene süžee. Läbipääs, mille jaoks tööriistad on alati käepärast, ei tekita veel raskusi, kuid see on alles algus. Edasised ülesanded on keerulisemad.

Kohtumine Achilleusega

Kui tegelete komandöri asjadega, suunatakse teid tagasi välitöödele – saate ülesandeid salaagendi Achilleuse otsimiseks. Nagu näete, pole siin mingit seost algse mänguga “Stalker” - mod “Despite Death”, mille läbimine aga mitte vähem positiivseid emotsioone tekitab, on üles ehitatud mängumootori baasil, kuid sisaldab täiesti erinevad ülesanded. Niisiis, kohtumine Achilleusega lõpeb uue ülesande saamisega - reisiga Skadovski linna, kus peate kohtuma kahe olulise inimesega. Enne seda mine rallipunkti ja valmistu halvimaks. Määratud kohast leiate ainult kõigi rühmaliikmete surnukehad, kuid kurvastamiseks pole aega - nüüd olete omaette, minge Skadovskisse. Need on sellised süžeepöörded, mida mäng "Stalker. Surmad vaatamata" sulle rohkem kui korra ette viskab. Täielik läbimängimine ei võta palju aega, kuid tegijad suutsid sellesse panna palju huvitavat sisu.

Sündmused Skadovskis

Just selles linnas hakkavad arenema peamised sündmused – õpite tundma O-teadvuse projekti ja alustate selle juhtumi uurimist, mis viib teid edasi. Peate minema salajastesse laboritesse, et saada selle projekti kohta võimalikult palju teavet. Kuid samas ei tasu unustada, et Skadovsk on suur linn ja seal saab rääkida erinevate inimestega. Ja mõned neist võivad anda teile kõrvalülesandeid, millest kindlasti ei tohiks keelduda. Kuid ole ettevaatlik – mõned neist pole nii lihtsad. Näiteks on quest, mille puhul peate edu saavutamiseks lahendama täisväärtusliku keemiaprobleemi. Ja teises ülesandes, kui te ei saa sihtmärki vaikselt kõrvaldada, mängivad nad teiega ühe väikese ja ebameeldiva mängu - nad võtavad kogu teie varustuse ära ja viskavad teid asukoha servale, plahvatusohtlik kiip peas. Sul on paar minutit aega linna jõuda ja kiip kahjutuks teha, muidu plahvatab pea. Samal ajal tasub meeles pidada, et teel võite kohata mutante suurtes kogustes, nii et te ei tohiks unustada ettevaatust isegi siis, kui kiip on peas. Muide, mida lühem on plahvatuse eelne aeg, seda suurem on selle mõju ajule ja teie nägemine hakkab hägunema, muutes ülesande veelgi keerulisemaks. Nagu näete, ei ole kõik ülesanded lihtsad ja banaalsed. "Stalker ZP. Surm vaatamata" on üsna keeruline modifikatsioon, nii et ärge arvake, et see on lihtne jalutuskäik.

Matkamine koopasse

Järgmine ülesanne viib teid otse koopasse, mis asub Burnt Farmi all. Loomulikult on seal vahemälu, kuid peate leidma selle võtmed, nii et kõik pole nii lihtne, kui esmapilgul tundub.

Võitlus kimääriga

Kui arvate, et saate salarežiimis mängu võita, siis eksite. Isegi süžee järgi puutute kokku ülesandega, mille käigus peate läbi murdma mutantide rahvahulkadest, et seejärel võidelda bossiga - tohutu kimääriga. Tema alistamine on raske, kuid täiesti võimalik, nii et proovige anda endast parim.

Korsaari ravi

Corsair – tegelane, kes andis teile Chimera ülesande, sai vigastada, kui te seda täitsite. Ta keeldub kohaliku arsti ravist, mistõttu peab ta tagasi pöörduma Skadovskisse, et paluda abi Carverilt, keda Korsaar usaldab. Kuid arst osutub vastutustundetuks ja keeldub appi tulemast. Pärast seda algab väga huvitav minimäng - peate Corsairi salvestama seadmega, mille Carver teile andis. See on väga raske ülesanne, millega peate tegelema. Aga kui te seda ei soovi, võite proovida lasta Corsairil surra. Tema surnukeha pealt leiate paar väga kasulikku asja, nii et kõik pole halb.

Lõplik ülesanne

Viimases ülesandes peate hävitama ühe Sini vägedest, kuid sellega on täiesti võimalik toime tulla, kuid peamine soovitus on mitte liiga lähedale minna. Parim on lahingut pidada eemalt ja hoida seda nii kaua kui võimalik. Ärge püüdke PSI rünnakut vältida, sest see tabab teid ikkagi – teid päästab Noa, kes paljastab mitu saladust, mis valmistavad mängijat ette edasiseks jätkamiseks.

Nimi: Surm vaatamata algajale
Modifikatsiooni versioon: v1.5
Arendaja veebisait: vabadus-base.ru
Väljalaskmise kuupäev: 7. detsember 2013.
Nõutav mäng: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
Peatükk:
Suurus: 1,1 GB

  • OS: Win 7 x 6.
  • Protsessor: Intel® Core™ i3-560 protsessor (4M vahemälu, 3,33 GHz) või kõrgem.
  • RAM: 4 GB või rohkem.
  • VRAM: 1024 MB või rohkem.

Selle nimega esitletakse Death Stilli arendusmeeskonna süžee modifikatsiooni, mis on loodud platvormil Stalker Call of Pripyat. See modifikatsioon on praegu vaid demonstratsioon, kuid sellel on täiesti uus süžee, mis toimub ühes suures kohas, varjude orus. Death Contrary modi arendamine. Novitsiaati alustati kohe pärast esimese osa ilmumist ja see viidi läbi paralleelselt teise, pealkirjaga Surm proloogist hoolimata, loomisega. See modifikatsioon töötati välja salaja ja seda polnud varem kuskil välja kuulutatud, otsustas modi autor kasutusele võtta nn, kuid meeldiva uusaasta üllatusfaktori ja see tal õnnestuski.

Arvestades asjaolu, et see modifikatsioon on saavutanud tohutu populaarsuse, saab seda uudist võrrelda vaid pommi plahvatusega. Death Defying the Novitiate on positsioneeritud eraldiseisva episoodi ja minikogu versioonina.

Surma süžee kohta vaatamata 1.5 Novice'ile:

See sarja plaaniväline episood viib meid aega, mis eelnes Streloki teisele reisile tsooni keskmesse. Sündmused rulluvad lahti senitundmatul Chazzo territooriumil, mis asub soodest loodes. Stalkerite seas peetakse seda "juba läändeks", kuigi see on veel pikk tee Perimeetrini, mis on mõnel pool veel lõpetamata või isegi lünki sisaldav ning asub Lubjankast ja Tolstoi Lesist mitu kilomeetrit läänes, aga ka arvukalt armeed. kontrollpunktid. Varjude oru – nii kutsusid jälitajad seda ebasõbralikku paika – valisid välja erinevat tüüpi hulkurid, alates vabadest üksikutest kuni salakaubavedajate ja kaevajateni.


Süžee aluseks on sarja ühe peamise antikangelase saatuse paljastamine, kellega mängijatel tuleb järgmistes osades rohkem kui korra silmitsi seista. Mees ilma minevikuta, usust taganeja, kes valis kannatuste ja surma tee. Ta on vaid professionaalne tööriist kellegi mõjuvõimsates kätes, kuid tööriist on julm ja halastamatu. Isiklikest motiividest ja oma nukunäitleja tahtest ajendatuna võtab ta ülesandeks sooritada kohutav kuritegu kõige pühama inimväärtuse – meeleparanduse – vastu...

Surma muutused ja uuendused vaatamata 1.5 algajale:

  1. Uus lugu.
  2. Uus suur asukoht – Varjude org.
  3. Palju uusi osakesi.
  4. Suur hulk anomaalseid moodustisi.
  5. Uued reeturlikud mutandid
  6. Nähtavad artefaktid
  7. Muudetud relv

Lähtuvalt sellest, et arendust hoiti saladuses, pole veel infot asukohtade, süžeedetailide ja erinevate mänguuuenduste kohta. Kuid peatse avaldamise tõttu muudetakse tehtud muudatuste kirjeldust. Ehk siis arendusmeeskond tegi stalkerite kogukonnale sellise ainulaadse uusaastakingituse. Kuid ärge unustage, et seda versiooni esitletakse modi demona.

Arendajad kavatsevad sarja järgmistes versioonides pidada põhjaliku arutelu eelseisvate plaanide ning süžee, tehniliste ja vabamängu aspektide rakendamise üle. Kõik tuvastatud avariid ja puudused võetakse arvesse ja parandatakse CB 2 proloogi ajal.

  1. Salvesta sagedamini, kuid mitte kiirsalve, vaid enda tehtud käsitsi.
  2. Lugege hoolikamalt ülesannete pealkirju, dialooge ja märkmeid. Seal kuvatakse palju näpunäiteid ülesannete täitmiseks. Kui see ei aita, uurige juhendit.
  3. Ärge asetage kiirpessa esemeid, mis võtavad rohkem kui ühe lahtri. Lihtsamalt öeldes asetage oma inventari ainult need esemed, mis hõivavad ühe ruudu.

Tähelepanu!Ülaltoodud graafiliste muudatuste tõttu on modifikatsioon arvutiressursside suhtes nõudlik. See mod on minikoost, mille eesmärk on välja selgitada ja vähendada riistvara koormust enne SV 2 väljaandmist.

Arendajad:
FaLcon – tasemel kujundaja, modelleerija, SDK.
Vintorez94 - taseme kujundaja, SDK.
Goroff - modelleerija, tekstuuri kujundaja, settimine, osakesed, konfiguratsioonid.
Geonezis – korraldaja, põhiotsingumees, stsenarist, stsenarist.
Skyff on stsenarist.
KHOVAN on peamine stsenaarium.
Malik - tekstuuri kujundaja, kujundaja, veebisait.
HitmanNew – quester, SDK.
FantomICW - otsija.
Aaz on modelleerija.
Meeskonna assistendid: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Mängu versioon: ZP 1.6.02
See lisand on üks paljudest sarja Death in Contrary episoodidest, süžee toimub uues ainulaadses kohas, Varjude orus. Teid ootavad unustamatud seiklused lunastust otsiva kurjategija nahas.

Iseärasused:
- Süžee toimub täiesti uues ja ainulaadses kohas – Varjude orus.
- Hoolimata asjaolust, et süžee on väike (mängimiseks kulub 3-5 tundi), on see üsna eepiline ja põnev.
- Lisatud on täiesti uusi anomaalseid moodustisi, vanu on ümber töödeldud ja lisatud on uusi efekte.
- Paljud mudelid ja osakesed on läbinud muudatusi ja kohandusi.
- Vanad mutandid vahetasid nahka ja loomaaeda ilmusid uued mutandid.
- Uus atmosfääriilm
- Artefakte saab leida ilma detektorit kasutamata.
- uued relvamudelid.

Juhend surmast hoolimata möödumiseks. Algaja:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Parandus 1 parandatud
Parandused:
- Lisas külla tehniku. Maryanovo
- Parandatud viga esimese missiooniga
- Parandatud viga konservide söömisel
-Lisaks tekkis quest art
- Parandatud dromomaania meedik biggrin
- Fikseeritud elektriliinid
- Ilm on parandatud, päikest on rohkem
- Väikesed vead
! Integreeritud parandused keemiliste anomaaliate krahhide jaoks.
poslushnik_patch_fixed.7z

Surmast hoolimata kergem versioon. Algaja 32-bitiste süsteemide jaoks:
Laadige alla modi kerge versioon 32-bitiste süsteemide jaoks

Ekraanipildid surmast hoolimata. Algaja:

Veel ekraanipilte