Tekstuuri tihendamise mod WOT jaoks. Tihendatud tekstuurid nõrkade arvutite jaoks WoT jaoks. Viimane värskendusteave

  • Värskenduskuupäev: 20. märts 2018
  • Hinded kokku: 13
  • Keskmine hinne: 3.85
  • Jaga:
  • Rohkem korduspostitusi – sagedasemad uuendused!

Viimase värskenduse teave:

Värskendatud 20.03.2018:
  • kohandatud 1.0 jaoks;

Tihendatud tekstuurid on üks tõhusamaid meetodeid kaadrisageduse suurendamiseks madala kvaliteediga arvutites mängides.

Miks me vajame WoT jaoks tihendatud tekstuure?

Kõik on väga lihtne - World of Tanksi tekstuurid kasutavad videokaardi ressursse, kui kaardil olevate tekstuuride hulk ületab saadaoleva mälu, hakkab mäng aeglustuma, mis mõjutab suuresti lahingute tõhusust. Kuid pärast 12% -ni tihendatud tekstuuride installimist pole vaja nii palju ressursse, mis viib mängu FPS-i suurenemiseni.

Peamine puudus on mängu visuaalse poole märkimisväärne halvenemine, keskkond ja paagid muutuvad "seebiseks", kuid mida saate optimeerimiseks teha, eks? Mäng võib küll kehvem välja näha, aga võiduprotsent tõuseb, sest kaovad sihtimist väga raskeks tegevad pidurid.

Samuti saate alla laadida spetsiaalseid modifikatsioone, mis parandavad mängu liidest, kuid on tehtud optimeerimist silmas pidades - see on .

Lisaks tihendatud tekstuuridele saate FPS-i suurendamiseks kasutada muid meetodeid, näiteks allalaadimist, mis keelab rasked visuaalsed efektid, nagu suits ja tuli. Koos tekstuuridega annab see suurepärase efekti ja saate mugavalt mängida ka nõrkades arvutites. Lisaks võimaldavad WoT sätted ka suuremat optimeerimist, pöörake erilist tähelepanu “3D renderdamise eraldusvõimele”.

Paigaldamine

  • Kõigepealt minge World_of_Tanks\res ja tehke pakettide kaustast varukoopia, et saaksite vanad tekstuurid tagastada, kui teile uus versioon ei meeldi.
  • Laadige allolev arhiiv alla ja eraldage selle sisu kausta World_of_Tanks\res\packages.
  • Seejärel käivitame faili autoinstall_.bat, mille avamise järel ilmub aken tekstuuride uude kvaliteedisse ümberpakkimise protsessiga. Pärast akna sulgemist on installija töö lõpetatud ja saate mängu siseneda.

Enne pärast:
Kaustade tekstuurid tihendati 50% võrra:

sisu - hooned ja erinevad objektid
kaardid\maastik – pinnatekstuurid
ruumid - minikaardid
kiirpuu – puud ja põõsad
sõidukid - seadmed ja harf

Enne:
Pärast:
Pealtnäha pole kokkusurumine peaaegu märgatav.
Kokkusurumine lähivõtetel on märgatavalt tugevam.
Kauguses olevad objektid näevad kokkusurutuna veelgi paremad välja.
Väga lähivõtete tehnoloogial on kompressioon selgelt nähtav.
Kuid juba mõnel kaugusel näevad kokkusurutud tekstuurid paremad välja.

Tekstuuridele küllastuse ja kontrasti lisamiseks soovitan kasutada FXAA utiliiti, millega saab saavutada sama efekti, mis tekstuuridega, kus värvi muutsin.
Tekstuurid võtavad originaali ~2,3 GB asemel 757 MB.
Tähelepanu: muru ei näpi, soovitan välja lülitada.

1.5.0.4
Versioonis 1.5.0.4 ei olnud uusi ega ümber kujundatud tekstuure; arendajad eemaldasid ainult umbes 600 tekstuuri, tõenäoliselt duplikaate ja kasutamata.
Kuid nad pakendasid ikkagi ressursid *.pkg arhiividesse. Seetõttu ei pakkinud ma midagi uut uuesti kokku, saate installida tekstuure versioonist 1.5.0.4b, kuid peate need installima kavalalt!
Tekstuure ei saa lihtsalt modide res_mods\1.5.0.4\ uude kausta paigutada, sest kaartide laadimise aeg pikeneb, enamasti väheneb FPS ja 25% korral ilmneb ebameeldiv teralisus, justkui tekstuuride punkt- (bukup) filtreerimine on seadetes.
Miks see nii juhtub, pole teada, kuid fakt on nii-öelda midagi valesti.
Mida teha?... Vastus on lihtne, ikka asendage omatekstuurid tihendatud tekstuuridega, kuid need on nüüd pakitud *.pkg arhiividesse, nii et nagu ma juba ütlesin, peate need installima kavalalt.

ENNE PAIGALDAMIST TEE KINDLASTI MÄNGUARHIIVIDE VARUKOPEND!

Juhised tekstuuride automaatseks installimiseks versioonis 1.5.0.4:

Soovitan tungivalt installida uuele puhtale kliendile, mis on installitud uuest distributsioonist, vastasel juhul ei saa ma jõudlust garanteerida!
Laadige tekstuuridega arhiiv alla ja pakkige see mängukliendisse lahti kausta World_of_Tanks\res\packages\
Laadige alla maagiline partiifail (fail on lisatud allpool) ja pakkige see lahti kaustas World_of_Tanks\res\packages\
Selle tulemusel peaks teie pakettide kaustas lisaks mängupakettidele *.pkg ilmuma ka res-kaust koos vajalike tekstuuride komplektiga,
fail AHuMex_poVitter_autoinstall_1.5.0.4_only.bat ja 7za.exe on arhiivifail.
Vaata, mis sul kettal on, vaba ruumi on sama palju kui res kaust kaalub!
Nüüd oleme valmis mängupakettidele tekstuure lisama, bat-faili käivitama.
Batnicek muudab esmalt kausta ja failistruktuure kaustas res, valmistades need ette mängupakettidele lisamiseks,
seejärel paneb ta ettevalmistatud tekstuurid *.pkg-failidesse ja kui see on lõpetatud, kustutab kausta res.
See on kõik, tekstuurid on paigaldatud. Kustutada saab ka Batnicheki ja 7za.exe.
Suur tänu seltsimees poVitterile pakifaili eest, 99% on tema enda kirjutatud.
Samuti täname term_test, desudesudesu ja HOBOE4YDO soovitatud installimeetodite eest.

Selles artiklis õpetan teile, kuidas tekste tihendada ja seeläbi FPS-i oluliselt suurendada))

Nagu me teame, pole kõigil parimat RIISTVARA või isegi ebapiisavalt võimsat arvutit või sülearvutit!
Kui teil on madal FPS! siis tule siia!
Aitan teil saavutada teie nõrgast Tetrisest märkimisväärse hulga kaadreid!

NVIDIA VIDEOKAARTIDE KOHTA==============
Lae alla:

SpoilerTarget"> Spoiler: Nvidia Inspector

SpoilerTarget"> Spoiler: Tihendatud tekstuuri konfiguratsioon


Järgmisena minge inspektori juurde ja minge siia

2. Nüüd peate importima faili min-textures.nip, mille te alla laadisite. Selleks klõpsake allpool näidatud ikooni. On väga oluline, et enne profiili importimist oleks valitud _GLOBAL_DRIVER_PROFILE (baasprofiil)




3. Pärast profiili importimist klõpsake nuppu "Rakenda muudatused".


Nüüd saate käivitada CS GO ja testida)

Tekstuuride taastamiseks. Lihtsalt minge oma NVIDIA draiveri sätetesse ja klõpsake nuppu "Paranda".

Märge:Kuna muutsime lihtsalt NVIDIA draiveris sätteid, ei usu ma, et turniirid või võistlused ei saa ega peaks seda pidama mängu petmiseks või häkkimiseks. Seda lihtsalt lihtsuse ja vähem segavate tegurite saavutamiseks, et saaksite keskenduda mängu olulistele aspektidele.

ATI VIDEOKAARTIDE KOHTA==============
Lae alla:
1. Installige
2. Avage Direct3D>Settings>advanced>Lod texture reguleerimine
3. Määrake väärtuseks 10

World of Tanksi arendajate endi sõnul käivitab kuni nelikümmend protsenti kasutajatest mängu arvutites, mis ei vasta isegi minimaalsetele süsteeminõuetele. Selliste mängijate abistamiseks loovad modderid erinevaid jõudluse optimeerimisi, sealhulgas tihendatud tekstuure.

Mängus olevad tekstuurid vastutavad kõigi mänguobjektide väljanägemise eest või täpsemalt selle eest, kuidas nende pind välja näeb. Põhimõtteliselt on need tavalised pildid, mis on teatud viisil "lõigatud", et need mahuksid õigesti paagi mudelile ja mis on pakendatud mängu jaoks sobivasse vormingusse. Mänguarendajate meetmed World of Tanksi optimeerimiseks on oma olemuselt kosmeetilised, sest nende ees seisab ülesanne säilitada mängu välimus. Sellest tulenevalt annavad nende meetodid lahingus kaadrisageduse suurendamiseks 10–20 protsenti, kui teil veab.

Modderid ei ole selliste piirangutega seotud, seega saavad nad pakkuda tõhusamaid meetodeid, näiteks kõigi mängutekstuuride tihendamist. Selles ülevaates esitatud modifikatsioonid võimaldavad teil kogu või osa mängu tekstuure tihendada 50, 25 või 6 protsendi võrra, mis võimaldab teil lahendada enamiku jõudlusprobleeme.

Näiteks Himmelsdorfi lahingus suruti majade ja muude hoonete tekstuurid kokku kuni 6%. Ainuüksi see optimeerimismeede suurendas standardgraafikarežiimis kaadrit sekundis 30 protsenti, ilma efekte ja .

Mäng näeb loomulikult välja vähem ilus kui enne tihendusprotseduuri, kuid lahingusse minnakse ennekõike võidu nimel.

Tagastab tekstuurid 2.0 (järg 0056)


Paigaldamine:

Asendage failid RET2_Textures_01.vdf, RET2_Textures_02.vdf .7z arhiivides olevate failidega. Iga arhiiv laaditakse alla eraldi.
Märkus. Tehke nendest failidest varukoopiad, et te ei süüdistaks mind hiljem selles, et see teile ei meeldinud ja peate mängu uuesti installima.

Iseärasused:

Selle kollektsiooni eripära on see, et see asendab Return 2.0 (ehitus 0056) algsed tekstuurid nende tihendatud vastetega formaadis 512. Mõnda tekstuuri ei teisendatud! Mõned tekstuurid on eemaldatud ja mäng kasutab selle asemel originaaltekstuure. Selle järguga vabastate 2 GB vaba ruumi. Eemaldage kõik kerged tekstuuriplaastrid, mis teil on: 512.vdf jne.
RET2_Textures_OffGreen.vdf ei pruugi selle paketi versiooniga töötada. Minu wdf-failipaketi sees on värskendatud RET2_Textures_OffGreen.wfd, mis töötab selle tekstuuripaketiga hästi.

Eemaldatud tekstuuride loend:

Mõne asukoha ekraanide laadimine. (mille puudumine pole eriti märgatav; mustal taustal oleva kirja “laadimine” asemel on asukohtade jaoks vanilje laadimisekraanid: Khorinis, Mines jne).
Osa kaartidest. Kaardid on nüüd nagu originaalid, mitte 4K.
Mõned soomused (näiteks paladini soomus - selle asemel kasutatakse originaalseid tekstuure)
Mõned koletiste tekstuurid (nt orkid, trollid)

Kordan, et mäng kasutab kustutatud failide originaalseid tekstuure, nii et mõned koletised, raudrüü ja kaardid näevad välja nagu originaalid.

See koost on selle paketi uuendatud versioon -

Olles tagasisidet kuulanud, ei puudutanud ma selles koosluses PÕHI laadimisekraani tekstuure, kuud, taevast (tähti), salvestatud tekstuuri......

Peate mõlemad need arhiivid alla laadima.

Kõik .vdf-failid pakiti ümber 2030. aastal, nüüd ei lenda need pärast järgmist kiirparandust välja. Lihtsalt laadige uuesti alla "vdf-fail pack.rar".
Otsustasin kirjutada eemaldatud tekstuuride ligikaudse loendi:
See tähendab, et järgmistel soomustel ja koletistel on vanilje mudel

Rohkem detaile

Armor:
Talupoja tööriided
Miilitsa soomus (2 tükki)
Paladini soomus (1 tükk)
Armor OnD (2 tükki)
Palgasõdurid (ma arvan, et 2 tükki)
Bandiidi raudrüü (1-2 tükki)
Kuznetsi riided
Alkeemiku varustus (2 tükki: vanilje ja Varese ööst)
Tulekahjurüü
Tulemaagi rüü (2 tükki)
Kivikivide nimmeriie (1 tk)
Muud soomused stoneri akolüütidele (1-2 tükki)
Stoners'i rüü (1 tk)
Otsija rüü (1 tükk: otsijad on nagu vaniljes)
Vesimaagi soomus (1-2 tükki)
Piraadirüüd (2-3 tükki)
Linnarahva riided (meeste ja naiste: kokku 8 tk)
Veerõnga post
Maagiparuni raudrüü (riided nagu Gomezi ihukaitsjad G1-s)
Jahisoomus (nahksoomus)

Märkus: versioonis V2.0 (0056) on 6 paladiini soomuse tekstuuri. Eemaldasin ainult ühe - vanilje, tegelikult oli see retekstuur. Ülejäänud ma ei kustutanud, vähendasin maksimumi 512-ni.
Seetõttu ei eemalda mäng raudrüüd, mille arendajad tegid nullist. Retekstuurid eemaldati. Üldiselt näevad tavalised paladiinid (npc) välja nagu vanilla G2-s.
Uut soomust, näiteks Miki oma (seisab linna värava lähedal) ei saanud vahetada. Nii et ärge muretsege, et see pakk soomustele midagi halba teeb.
Kirjutasin nimekirja mälu järgi, võib-olla jäi midagi kahe silma vahele. Neile, kes on eriti valivad grammatika ja perfektsionistide suhtes, märgin ära, et ma ei üritanud soomuse täpset nimetust kirjutada, peaasi, et tähendus oleks selge, millega tegu.

Koletised:
Trollid (2 tükki)
Golemid (4 tk)
Lambad
mõned orki tekstuurid (kuid V2.0-s on orki retekstuure palju, nii et see pole eriti märgatav)
Lihaputukad
Rotid (2tk)
orki hammustajad
orki šamaanid (need, kes on magavas templis)
Põldmardikas (ilmselt)
Drac. Sisalikud (sisalikud)
Harpiad
Monitorsisalikud (2 tükki)
Aurorris (2-3 tükki: tavalised, Vareste ööst ja pealtnäha surnud obskurantistid)

Kõik teised koletised jäid puutumata, kuna nende retekstuurid olid palju tumedamad kui vanilje või olid lihtsalt valmistatud kvaliteetselt.