Mida tähendab liidese mõiste? Mis on liides? Liideste tüübid. PCI ja PCI-X: paralleelsiinid

liides- liides, partitsioon) - süsteemi elementide vahelise interaktsiooni vahendite ja meetodite kogum.

Olenevalt kontekstist kehtib mõiste nii ühe elemendi ( elemendi liides) ja elementide kimpudele ( elemendi liidese liides).

  • ohjad - põhielement liides hobuse ja kutsari vahel (ohjad – süsteemi “hobune – kutsar” liides). Või on ohjad hobuse liides (juhtimine);
  • Rool, gaasi- ja piduripedaalid, käigukangi nupp on auto liides (juhtseade) ehk juht-auto süsteemi liides. Automehaaniku jaoks on liideseelemendid täiesti erinevad seadmed - näiteks õlitaseme mõõtevarras;
  • elektripistik ja pistikupesa - on enamiku kodumasinate toiteallika liides;
  • klaviatuur ja hiir - on arvutiliides kontekstis "kasutaja - arvuti";
  • aadress Meil- on suhtlusliides Interneti kasutajale;
  • Inglise keel on peamine suhtlusliides Interneti-kasutajate vahel;
  • andmeedastusprotokoll - klient-server arhitektuuri liidese osa;
  • CV esitamine ja vestlus on osa töövõtuprotsessi süsteemist;

Seda terminit kasutatakse peaaegu kõigis teaduse ja tehnoloogia valdkondades. Selle tähendus viitab interakteeruvate üksuste sidumisele. Liides ei viita mitte ainult seadmetele, vaid ka nende seadmete koostoime reeglitele (protokollile).

Kontekstis individuaalne element elemendi liides vastupidine elemendi rakendamine ( sisemine struktuur ja toimib). Elemendi kasutaja ei pea selle juhtimiseks teadma, kuidas kasutatav element on realiseeritud, kuid kasutatav element peab tagama juhtimisliidese. Näiteks auto juhtimiseks ei pea juht teadma, kuidas mootor töötab, piisab auto liidese (rooli ja pedaalide) kasutamisest.

Liidesed andmetöötluses

Liidesed on kõigi kaasaegsete infosüsteemide koostoime aluseks. Kui objekti (personaalarvuti, programmi, funktsiooni) liides ei muutu (stabiilne, standardiseeritud), võimaldab see objekti ennast modifitseerida ilma selle koostoime põhimõtteid teiste objektidega ümber ehitamata.

Näiteks, olles õppinud Windowsi all töötama ühe programmiga, saab kasutaja hõlpsasti ka teisi hallata - kuna neil on sama liides.

IN arvutussüsteem interaktsiooni saab läbi viia kasutaja, tarkvara ja riistvara tasemel. Selle klassifikatsiooni järgi võime eristada:

Kasutajaliides

Vahendite kogum, mille abil kasutaja suhtleb erinevate seadmetega.

  • Käsurea liides: juhised antakse arvutile, sisestades klaviatuurilt tekstistringe (käske).
  • Graafiline kasutajaliides: tarkvara funktsioonid on kujutatud ekraani graafiliste elementide abil.
  • Vestlusliides
  • Loomulikkeelne liides: kasutaja "räägib" programmiga oma emakeeles.
Füüsiline liides

Kuidas füüsilised seadmed suhtlevad. Enamasti räägime arvutiportidest.

  • Gateway (telekommunikatsioon) - seade, mis ühendab kohalik võrk suuremaga, näiteks internetiga
  • Neuro-arvuti liides aju-arvuti liides): vastutab neuronite vahelise vahetuse eest ja elektrooniline seade kasutades spetsiaalseid implanteeritud elektroode.
Liidesed programmeerimisel
  • Funktsiooniliides
  • Rakenduse programmeerimisliides (API): standardsete teegimeetodite kogum, mida programmeerija saab kasutada mõne teise programmi funktsioonidele juurdepääsuks.

Liidesed loodusteadustes

  • Liides (keemia)
  • Liides (füüsika)

Wikimedia sihtasutus. 2010. aasta.

Vaadake, mis on "liides (arvutid)" teistes sõnaraamatutes:

    RS-485 liides- Tööstusstandard pooldupleksandmete edastamiseks. Võimaldab ühendada kuni 32 abonenti 1200 m pikkusesse võrku. RS 485 liides on laialdaselt kasutatav kiire ja mürakindel tööstuslik... ... Tehniline tõlkija juhend

    - (jaapani keeles 第五世代コンピュータ) kooskõlas arenguideoloogiaga arvutitehnoloogia, pärast neljandat põlvkonda, mis oli ehitatud ülisuurtele integraallülitustele, oodati järgmise põlvkonna loomist, mis keskendus hajutatud ... ... Wikipediale

    Taotlus "PC" suunatakse siia. Vaata ka muid tähendusi. See artikkel räägib kõigist tüüpidest personaalarvutid, kõige tavalisema platvormi kohta vt: IBM PC-ga ühilduv arvuti. Personaalarvuti põhikomponendid Personaalarvuti ... ... Wikipedia

    - (MPI) standard, mis määratleb kontaktide komplekti ja vahetusprotseduurid 16-bitise siini kaudu koos aadressi ja andmete kombineerimisega (multipleksimisega). Standard ei määratle liidese füüsilist teostust. Sisu 1 Tööpõhimõte 2 Rakendused ... Wikipedia

    Sellel terminil on muid tähendusi, vt MUI. Magic kasutajaliidese tüüp Liidese elementide teek Arendaja Stefan Stuntz Operatsioonisüsteem AmigaOS, MorphOS, AROS Amiga riistvaraplatvorm Viimati ... Wikipedia

    Tüüpiline kaasaegne optiline hiir, millel on kaks nuppu ja kerimisratas (tavalises kõnepruugis lihtsalt "hiir" või "hiir") üks osutusseadmetest, mis pakub kasutajaliidest ... ... Wikipediaga.

    Doors (inglise keeles doors) on protsessidevahelise suhtluse mehhanism Unixi operatsioonisüsteemides. See on teatud tüüpi funktsioonikõne. Ajalugu Doors töötas välja Sun Microsystems osana operatsioonisüsteemist... Wikipedia

    Maxima ... Vikipeedia

    - ... Vikipeedia

    Apple- (Apple, Apple) Ajalugu Apple, Apple'i käsiraamat, kohtuasjad Apple'i personaal- ja tahvelarvutite vastu, Mobiiltelefonid, helipleierid, Apple'i tarkvara, iPhone, iPad, iPod classic, iPod shuffle, iPod nano, iPod touch... Investorite entsüklopeedia

Raamatud

  • Windows 7 administreerimine. Praktiline juhend ja administraatori viide, Matveev M. D., Prokdi R. G.. See raamat on pühendatud Windowsi haldus 7 grupipoliitika kasutamise alusel. Grupipoliitikad on reeglite kogum, mis loob infrastruktuuri, milles...

Enamik kasutajaid kasutab termineid kergesti, ilma nende tähendusele liiga palju mõtlemata. Isegi see, et ühte sõna erinevates kontekstides kasutatakse, ei pane enam imestama, kuigi see aspekt vääriks tähelepanu. Mis on liides – inimeste ja tehnoloogia vaheline suhtlus, mis tänapäeval avaldub paljudes valdkondades.

Liides - mis see on?

Seda sõna esineb sageli arvutiterminoloogias, kuigi see on sagedane külaline hoopis teises kontekstis. Inseneripsühholoogias seletatakse seda terminit kui erinevaid meetodeid side kasutaja ja kontoriseadmete vahel. Nimetus "liides" pärineb briti keelest, tõlgituna "inimeste vahel". Interneti-tehnoloogiate valdkonnas hõlmab see termin ühtseid sidesüsteeme, mis tagavad andmevahetuse objektide vahel. Kõige tavalisem termin on "kasutajaliides" - meetodite kogum, mis aitab inimesel seadmeid juhtida.

Eksperdid eristavad kahte tüüpi:

  1. Boole'i ​​liidese tüüp. Elementidevahelise andmevahetuse jaoks kehtestatud algoritmide ja kokkulepete kogum.
  2. Liidese füüsiline tüüp. Automaatsete, füsioloogiliste ja multifunktsionaalsete andmete ühendamine, mille toel seos realiseerub.

Sellel terminil on oma klassifikatsioon tarkvara ja riistvara komplekti määratlemisel, mis moodustavad seadmete ühendamise:

  1. Masinasisene liides– juhtmete, liideseahelate ühendamine PC elementidega ja signaaliedastusalgoritmid. Seal on lihtsalt ühendatud ja korrutatud.
  2. Esiots– arvuti kaugseadmetega ühendamise kontseptsioon. Seal on välisseadmete liides ja võrguliides.

Mis on intuitiivne liides?

Mis on kasutajaliides - see on tüüp, kus ühte positsiooni esindab inimene ja vastupidist seadet. IT-spetsialistid mainivad seda fraasi sageli, kuid ainult süsteemi interaktsiooni meetodite ja seaduste tõlgendamisel:

  • teleri menüü ja kaugjuhtimispult;
  • kella ekraan ja selle seaded;
  • armatuurlaud ja juhthoovad.

Kui käsitleda süsteemiliidest kasutaja ja kontoriseadmete vahelise suhtlusena, siis võib seda iseloomustada kui dialoogi. Kasutaja saadab andmepäringuid kontoriseadmetele või palub abi ning saab vastuse vajalikud kommentaarid või tegevusjuhend. Liidese kasutatavus iseloomustab seda, kui mugav, ergonoomiline see on ja milliseid pingutusi nõuab kõrgeima võimaliku tulemuse saavutamiseks.

Mis on saidi liides?

Kui liides on riist- ja tarkvara komplekt, mis tagab seadmete koostoime, siis Interneti-sait on sisseehitatud mehhanism kasutaja ja süsteemi vaheliseks suhtluseks. Kasutaja saab:

  • kasutada teenuseid;
  • teha tellimusi ja taotlusi;
  • vormid täita.

Mis on "sõbralik liides"? Mõiste tähendab, et teile meeldib ressursi välimus, selle toimimismehhanism on selge ja süsteem annab selgelt soovitusi. Veebisaidi liidese põhinõuded:

  • loomulikkus;
  • järjepidevus;
  • otsene juurdepääs abisüsteemile;
  • loogika.

Mis on arvuti liides?

Väga olulist rolli Oma rolli mängib ka rakenduse kasutajaliides, sest nende näitajate järgi hinnatakse programmi ennast. Arendajad märgivad järgmisi põhisätteid:

  1. Seadme sihtmärk, mille jaoks rakendust tehakse.
  2. Ikoon peab kajastama põhiideed.
  3. Puuteekraani vajutamise alal peaks olema märkimisväärne viga.

Operatsioonisüsteemi liides

Samuti on olemas selline termin nagu "operatsioonisüsteemi liides" - tööriistade komplekt, mis edastab juhtkäske. Järgmine on jaotus alamliikideks:

  1. Käsurea liides- vaade tekstisuhtlus kasutaja ja arvuti vahel, kui fraase sisestatakse klaviatuuril käsitsi.
  2. Tarkvaraliides– päringuid saadavad programmid. On välja töötatud rida OS-i utiliite, mille hulgast kasutaja valib soovitud.

Mis on programmi liides?

Programmi liides on programmi juhtkomponentide komplekt, mis aitavad kasutajal teha mitmeid toiminguid: klahvid ja aknad monitoril. Filmi vaatamiseks kasutatakse meediapleieri programmi ning nuppude ja liugurite abil reguleeritakse pilti ja heli. Süsteemi liides tagab programmides vajalikud andmed, liideselehti on kahte tüüpi:

  1. Päringud, kus on rakendatud menüüpõhist lähenemist.
  2. Otsingu tulemused.

Mängu liides

Mis on graafiline liides See on teatud tüüpi kasutajaliides, mille menüüd ja nupud kuvatakse ekraanil graafiliste kujutiste kujul? See annab võrgumängude fännidele võimaluse kangelasi juhtida ja teiste mängijatega suhelda. Tänu sellele programmile sisestavad kasutajad hiire või klaviatuuri abil figuuride mis tahes toiminguid. See tüüp loodi tehniliste spetsialistide töö mugavuse huvides, kuid aja jooksul sai sellest leiutis, mis kujundas personaalarvutite turgu.

Inimese suhtlemine arvuti- protsesside kõige olulisem lüli erineva iseloomuga rakendusprobleemide lahendamisel. Mis on liides?

Liides on füüsiliste ja loogiliste interaktsioonivormide kompleks operatsioonisüsteemi moodustavate üksikute komponentide vahel. Teisisõnu, see on teatud algoritmide ja kokkulepete kogum komponentide vaheliseks teabevahetuseks (loogilise liidese tüüp), samuti mehaaniliste, füüsiliste ja funktsionaalsete omaduste kombinatsioon, mille abil interaktsioon realiseeritakse (füüsilise liidese tüüp).

Seda terminit kasutatakse sageli ka tarkvara ja riistvara kohta, mis ühendavad seadmeid lennukisõlmedega. Liidese jaotus hõlmab kõiki füüsilisi ja loogilisi vahendeid, mille abil arvutisüsteem suhtleb väliskeskkonnaga, näiteks operatsioonisüsteemi, kasutajaga jne.

Olles kaalunud, mis on liides, peaksime esile tõstma selle tüübid koos nende olemuslike funktsioonidega. Seega erinevad liidesed ühenduste struktuuri, ühendusviisi ja andmeedastusviisi, juhtimise ja sünkroniseerimise põhimõtete poolest.

Liideste tüübid

Masinasisene liides on sidesüsteem ja vahendid arvutiplokkide ja sõlmede omavaheliseks ühendamiseks. Tegelikult see ühendab elektriliinid side (juhtmed), liideseahel arvutikomponentidega, samuti signaaliedastusprotokollid (algoritmid). Masina liides jaguneb omakorda ühe- ja mitmeühendusega. Esimesel juhul toimub kõigi arvutiplokkide suhtlus üksteisega kasutades kohalikud juhtmed, ja teises - kasutades üldist või

Väline liides on süsteem arvuti suhtlemiseks teiste arvutitega või teiste arvutitega. Need jagunevad ka mitut tüüpi: välisliides ja võrguliides. Esimene on ühendatud I/O siinide abil ja teine ​​on ühendatud peer-to-peer või klient-server võrgus.

Inimese-masina liides. Teisel viisil nimetatakse seda tavaks. Mis on inimese ja arvuti liides? See on viis, kuidas ülesannet täidetakse, st toimingud, mida teete ja mis sellest tulenevalt juhtub. Selline liides on suunatud eelkõige inimestele ehk vastab nende vajadustele ja võtab arvesse nende nõrkusi.

Kuna kasutajaliides on inimestele kõige huvitavam, liigitatakse see ka mitmeks alamtüübiks: käsk, SILK ja WIMP.

Käsuliidese abil toimub inimeste suhtlemine arvutiga teatud käskude andmise kaudu, mida see käivitab, et anda kasutajale soovitud tulemus. See võib põhineda partiitehnoloogial või käsureatehnoloogial.

Jadaliides tagab informatsiooni (bitijadade) edastamise üle ühe rea.

Mis on juhtunud SIID-liides? See on tüüp, mis on kõige lähemal tavalisele inimsuhtlusele ehk tavavestlusele. Seega analüüsib arvuti inimese kõnet ja leiab sellest vajalikud võtmefraasid, mille alusel täidab teatud käsud, andes tulemuse inimesele arusaadaval kujul. Seda tüüpi liides on seotud märkimisväärsete rahaliste kuludega, mistõttu seda kasutatakse selles etapis ainult sõjaliseks otstarbeks.

WIMP-liidese iseloomulik tunnus on see, et dialoog kasutaja ja arvuti vahel toimub akende, kursori, graafiliste piltide ja muude elementide abil. See sisaldab Windowsi operatsioonisüsteemi standardliidest.

Seadme side automatiseeritud süsteemidüksteisega toimub liideste abil, mida nimetatakse liidesteks. Liides on liinide ja siinide, signaalide, elektrooniliste vooluahelate ja algoritmide (protokollide) kogum, mis on loodud teabe vahetamiseks seadmete vahel.

Kooskõlas funktsionaalne eesmärk Liidesed võib jagada järgmistesse põhiklassidesse:

  • arvutisüsteemi liidesed;
  • välisseadmed (üld- ja eriseadmed);
  • Tarkvaraga juhitavad modulaarsed süsteemid ja seadmed;
  • andmevõrgu liidesed ja palju muud.

Kavatseme siin käsitleda sisemisi liideseid (siinid), väliseid liideseid (pordid) ja protsessori liideseid. Monitoride (ja videoprojektorite) liideseid käsitletakse allpool.

Erinevad personaalarvuti moodustavad kiibid ja seadmed peavad olema omavahel ühendatud nii, et need saaksid andmeid vahetada ja oleks spetsiaalselt juhitavad. See probleem on lahendatud standardsete rehvide kasutamisega. Kasutatakse juhtmete komplekti (sisse süsteemiplaat Need on trükitud juhid), mille külge on ühendatud pistikud - pistikupesad või pesad. Laienduspesadesse on võimalik paigutada adapteri (kontrolleri) kaarte üksikute seadmete jaoks ja mis kõige tähtsam, uued seadmed. Seega saab iga pessa sisestatud komponent suhelda iga siiniga ühendatud personaalarvuti komponendiga.

Buss on ühendavate juhtmete (liinide) kogum erinevaid komponente arvuti nende varustamiseks ja andmete vahetamiseks. Minimaalses konfiguratsioonis on siinil kolme tüüpi liine:

  • juhtimine;
  • aadressid;
  • andmeid.

Tavaliselt sisaldavad süsteemid kahte tüüpi busse:

  • süsteemisiin, mis ühendab protsessori RAM-i ja 2. taseme vahemäluga;
  • palju sisend/väljundsiine, mis ühendavad protsessori erinevate välisseadmetega. Viimane ühendab süsteemisiin kiibikomplekti sisseehitatud sild, mis võimaldab protsessoril töötada.

DIB (kahekordne sõltumatu siini) arhitektuuriga süsteemisiin on füüsiliselt jagatud kaheks:

  • primaarsiin (FSB, Frontside bus), mis ühendab protsessori RAM-iga ja RAM-i välisseadmetega;
  • sekundaarne siin (BSB, Backside bus) suhtlemiseks L2 vahemäluga.

Kahe sõltumatu siini kasutamine parandab jõudlust, võimaldades protsessoril paralleelselt juurdepääsu erinevatele mälutasemetele. Tavaliselt kasutatakse mõisteid "FSB" ja "süsteemisiin" vaheldumisi.

Tuleb märkida, et praegu liideste kirjeldamiseks kasutatav terminoloogia ei ole täiesti üheselt mõistetav ja selge. Süsteemi siinile viidatakse sageli kui "põhisiinile", "protsessori siinile" või "kohalikule siinile". I/O siinide puhul kasutatakse termineid “pikendussiin”, “välissiin”, “hostbus” ja veelkord “kohalik buss”.

Siiniga ühendatud seadmed jagunevad kahte põhikategooriasse – siiniülemad ja siini alamseadmed. Siini ülemad on aktiivsed seadmed, mis on võimelised juhtima siini tööd, st algatama kirjutamist/lugemist jne. Siini alamseadmed on vastavalt seadmed, mis suudavad vastata ainult päringutele.

Kui see kõik on teile raske, siis on parem tellida spetsialist, kes teie arvuti diagnoosib.

Sisemised liidesed

Liidesed, mille omadused on toodud tabelis, on sisemised.

Sisemiste liideste põhiomaduste tabel

Standard Tüüpiline rakendus Maksimaalne läbilaskevõime Märkmed
ON Helikaardid, modemid 2 kuni 8,33 MB/s Peaaegu kasutamata alates 1999. aastast
EISA Võrgud, SCSI-adapterid 33 MB/s Praktiliselt kasutamata, asendatud PCI, LPC-ga
LPC Järjepidev ja paralleelpordid, klaviatuur, hiir, ujukkontroller Nagu ISA/EISA Intel tutvustas seda 1998. aastal ISA siini asendajana
PCI Graafikakaardid, SCSI-adapterid, uute põlvkondade helikaardid 133 MB/s (32-bitine siin sagedusel 33 MHz) Perifeerne standard
PCI-X Sama 1 GB/s (64-bitine siin sagedusega 133 MHz) IBM, HP, Compaq pakutud PCI laiendus. Suurenenud kiirus ja seadmete arv
PCI Express Kuni 16 GB/s „3. põlvkonna liidese“ (kolmanda põlvkonna sisend/väljund – 3GIO) arendamine võib asendada AGP-d. Jadabuss
AGP Graafikakaardid 528 MB/s 2x-režiim (2-aastased afic-kaardid) Intel-PC standard, alates Pentium 2-st, eksisteerib koos PCI-ga
AGP PRO 3D graafika 800 MB/s (4x režiim) Toetab videokaarte, mis vajavad kuni 100 W võimsust (AGP - kuni 25 W)
HT (hüpertransport) Universaalne liides Kuni 32 GB/s AMD arendus K7-K8 protsessoritele

ISA siini

ISA BUS (tööstuse standardarhitektuur) – standardsed rehvid IBM PC XT (8-bitine) ja AT (16-bitine).

XT bussil on:

  • 8-bitine andmesiin;
  • 20-bitine aadresssiin, mis võimaldab adresseerida 2 20 bitti (1 MB) mälu;
  • kolm otsemälu juurdepääsu kanalit (DMA);
  • taktsagedus 8 MHz;
  • ribalaius 4 MB/s;
  • 62-kontaktiline pistik.

Praegu XT-d praktiliselt ei kasutata. AT-arvutites laiendati siini 16 andmebitini ja 24 aadressibitini. Sellisel kujul eksisteerib see tänapäevalgi kui kõige levinum välisseadmete adapterite siin. AT bussil on:

  • 6-bitine andmesiin;
  • 24-bitine aadresssiin, mis võimaldab adresseerida 16 MB mälu;
  • 8 otsejuurdepääsukanalit (DMA);
  • taktsagedus 8-16 MHz.

EISA siin (Extended Industry Standard Architecture)

EISA siin oli PC-kloonide tootjate "asümmeetriline reaktsioon" IBM-i katsele viia turg MCA väljastamise kaudu oma kontrolli alla. Septembris 1988 esitlesid arvutitootjad - Compaq, Wyse, AST Research, Tandy, Hewlett-Packard, Zenith, Olivetti, NEC ja Epson ühisprojekti: ISA siini 32-bitine laiendus koos täisvõimsusega. tagasiühilduv. Uue rehvi peamised omadused:

  • 32-bitine andmeedastus;
  • maksimaalne läbilaskevõime 33 MB/s;
  • 32-bitine mäluaadress võimaldab adresseerida kuni 4 GB;
  • paljude aktiivsete seadmete tugi (bus master);
  • võimalus seada servast vallandatud katkestuse taset (mis võimaldas mitmel seadmel kasutada ühte katkestust, nagu tasemega vallandatud katkestuse puhul);
  • laienduskaartide automaatne konfigureerimine.

Siini pistikud ISA (a), EISA (b) ja MSA (c)

MCA siin (MicroChannel Architecture)

MCA – mikrokanaliarhitektuur – tutvustas IBM konkurentidele vaatamata oma PS/2 arvutite puhul alates mudelist 50. MCA siin ei ühildu ISA/EISA ja teiste adapteritega.

See siin ei olnud ISA-ga tagasiühilduv, kuid sisaldas oma aja kohta mitmeid täiustatud lahendusi:

  • 8/16/32-bitine andmeedastus;
  • ribalaius 20 MB/s siini sagedusel 10 MHz;
  • mitme aktiivse seadme tugi.

Tööd koordineerib seade nimega siiniarbiter (CACP – Central Arbitration Control Point). Siini juhtimisfunktsioonide jaotamisel lähtub vahekohtunik konkreetse seadme või toimingu prioriteetsuse tasemest.

Kokku on neli sellist taset (kahanevas järjekorras):

  • süsteemi mälu taastamine;
  • otsejuurdepääs mälule (DMA);
  • adapterplaadid;
  • PROTSESSOR.

Kohe pärast EISA siini väljaandmist algas "bussisõda" ja see ei olnud niivõrd sõda arhitektuuride vahel (need mõlemad olid minevik), vaid sõda IBM-i kontrolli pärast personaalarvutite turu üle. Ettevõte kaotas selle sõja, kuigi MCA arhitektuur tundus oma tehniliste lahenduste ja arenguväljavaadete poolest eelistatavam. Siin Võrdlevad omadused kaks rehvi:

Kuna EISA kaardi pindala oli 1,65 korda suurem ja EISA adapter võis tarbida 2 korda rohkem energiat kui MCA adapter, osutus EISA jaoks välisseadmete tootmine lihtsamaks ja odavamaks.

Lisaks on "rehvisõjas" nagu mujalgi "Inteli käsi". Püüdes vabastada uute 80386 ja 80486 protsessorite turgu, lasi Intel välja EISA kiibistikud, mis ei toetanud 286 protsessorit, samas kui MCA siin töötas suurepäraselt 286 protsessoriga arvutites. Seega jäi IBMi paljutõotav areng paljulubavaks, aga ka EISA siini laialdaselt ei kasutatud: selleks ajaks, kui keskklassi arvutite vajadused kasvasid ISA siini võimalustest suuremaks, läksid arendajad EISA-st mööda minnes üle kohalikele siinidele.

LPC

Low Pin Count ehk LPC siini kasutatakse sees IBM-iga ühilduv personaalarvutid väikese kiirusega seadmete, näiteks pärand-sisend-/väljundseadmete (jada- ja paralleelpordid, klaviatuur, hiir, HDD-kontroller) ühendamiseks. Füüsiliselt on LPC tavaliselt ühendatud Southbridge'i kiibiga. Intel tutvustas LPC siini 1998. aastal ISA siini asendajana.

LPC spetsifikatsioon määratleb kahesuunalise andmeedastuse jaoks 7 elektrilist signaali, millest 4 kannavad multipleksitud aadressi ja andmeid, ülejäänud 3 on juhtsignaalid (kaader, lähtestamine, kell).

LPC siinil on ISA jaoks 8 või 16 raja asemel ainult 4, kuid sellel on ISA ribalaius (33 MHz). Veel üks LPC eelis on see, et ühendatavate seadmete kontaktide arv on ISA ekvivalendi 72 asemel 30.

Katsed süsteemisiine täiustada MCA ja EISA siinide loomise kaudu olid piiratud eduga ega lahendanud probleemi põhimõtteliselt. Kõigil eelnevalt kirjeldatud siinidel on ühine puudus - suhteliselt väike läbilaskevõime, kuna need töötati välja aeglaste protsessorite jaoks. Seejärel suurenes protsessori kiirus ja siinide omadusi parandati peamiselt uute liinide lisamisega. Siini sageduse suurendamise takistuseks oli tohutu hulk tahvleid, mis ei saanud suurel sidekiirusel töötada (see kehtib vähemal määral MCA kohta, kuid eelpool mainitud põhjustel ei mänginud see arhitektuur turul märgatavat rolli ). Samal ajal toimusid 90ndate alguses personaalarvutite maailmas muutused, mis nõudsid seadmetega vahetuskiiruse järsku suurendamist:

  • sagedustel kuni 66 MHz töötavate Intel 80486 protsessorite loomine;
  • kõvaketaste mahu suurendamine ja kiiremate kontrollerite loomine;
  • graafiliste kasutajaliideste (nagu Windows või operatsioonisüsteem/2) arendamine ja aktiivne turuleviimine tõi kaasa uute graafika adapterid, mis toetab suuremat eraldusvõimet ja rohkem värve (VGA ja SVGA).

Ilmne väljapääs sellest olukorrast on järgmine: teha mõned nõutavad andmevahetustoimingud suured kiirused, mitte I/O siini, vaid protsessori siini kaudu, ligikaudu samamoodi nagu ühendamine väline vahemälu. Sel juhul töötab siin sagedusel, mis vastab protsessori taktsagedusele. Andmeedastust ei juhi mitte keskprotsessor, vaid laienduskaart (sild), mis vabastab mikroprotsessori muude tööde tegemiseks. Kõige rohkem teenindab kohalik buss kiired seadmed: mälu, ekraan, kettadraivid sellisel juhul teostab suhteliselt aeglaste seadmete – hiir, modem, printer jne – teenindust ISA (EISA) tüüpi süsteemisiin.

Seda disaini nimetatakse kohalikuks bussiks.

Standardi puudumine takistas levikut kohalikud bussid Seetõttu pakkus VESA (Video Electronic Standard Association), mis esindab enam kui 100 ettevõtet, augustis 1992 oma kohaliku siini spetsifikatsiooni.

VESA kohalik buss (VL-buss)

Ajalooliselt ilmus see esimesena ja loodi spetsiaalselt tolle aja parima mikroprotsessori 480DX/2 jaoks. Olenevalt kasutatud keskprotsessor Siini taktsagedus võib olla vahemikus 20 kuni 66 MHz.

VL 1.0 siini standard toetab 32-bitist andmeteed, kuid seda saab kasutada ka 16-bitistes seadmetes. 2.0 standard on mõeldud 64-bitise siini jaoks vastavalt uutele protsessoritele. Spetsifikatsioon 1.0 on piiratud 40 MHz ja 2.0 50 MHz. Spetsifikatsioonis 2.0 toetab siin kuni 10 seadet, 1.0 - ainult kolme. Stabiilne edastuskiirus on kuni 106 MB/s (64-bitise siini puhul - kuni 260 MB/s).

VL-bus oli ISA-st samm edasi nii jõudluse kui ka disaini poolest. Sellel rehvil polnud aga puudusi, millest peamised olid järgmised:

  • suunatud 486 protsessorile. VL-bus on ühendatud 80486 protsessori siiniga, mis erineb Pentium ja Pentium Pro/Pentium 2 siinidest;
  • piiratud jõudlus. Nagu juba öeldud, tegelik sagedus VL-bus mitte rohkem kui 50 MHz. Veelgi enam, sageduskordajaga protsessorite kasutamisel kasutab siin põhisagedust (näiteks 486DX2-66 puhul on siini sagedus 33 MHz);
  • vooluahela piirangud. Protsessori siini kaudu edastatavate signaalide kvaliteedile kehtivad väga ranged nõuded, mida saab täita ainult iga siiniliini teatud koormusparameetritega;
  • tahvlite arvu piiramine, mis tuleneb vajadusest järgida iga liini koormuspiiranguid.

PCI siin (Peripheral Component Interconnect siin)

PCI siini arendus lõppes 1992. aasta juunis Intel Corporationi siseprojektina. Bussi peamised omadused on järgmised:

  • sünkroonne 32- või 64-bitine andmevahetus (64-bitist siini kasutatakse praegu ainult alfasüsteemides ja protsessoripõhistes serverites Intel Xeon). Sel juhul kasutatakse kontaktide arvu (ja kulude) vähendamiseks multipleksimist, see tähendab, et aadress ja andmed edastatakse samade liinide kaudu;
  • siini töösagedus 33 või 66 MHz (versioonis 2.1) võimaldab lai valik läbilaskevõime (kasutades partiirežiimi);
  • täielik tugi paljudele aktiivsetele seadmetele (nt mitmele kõvad kontrollerid kettad võivad samaaegselt siinis töötada);
  • Siini spetsifikatsioon võimaldab ühel kaardil kombineerida kuni kaheksa funktsiooni (nt video, heli jne).

  • a - pistik 32-bitise siini jaoks toitepingega 5 V;
  • b - sama toitepingega 3,3 V;
  • c - tüüpiline PCI-seade.

Tuntud on ka hilisemaid sorte - PC1-X ja PCI-Express, lisaks kuulub sellesse tüüpi ka sülearvutite siinistandard PCMCIA; See võimaldab ühendada mälulaiendeid, modemeid, ketta- ja lindiseadme kontrollereid, SCSI-adaptereid, võrguadaptereid ja muid.

PCI-X

PCI-X ei suurenda mitte ainult PCI siini kiirust, vaid ka kiirete pesade arvu. Tavalises siinis töötavad PC1 pesad sagedusel 33 MHz ja üks pesa 66 MHz. PCI-X kahekordistab PCI standardi jõudlust, toetades ühte 64-bitist pesa sagedusel 133 MHz, suurendades üldist jõudlust 1 GB/s-ni. Uus spetsifikatsioon pakub ka täiustatud protokolli andmeedastuse tõhususe suurendamiseks ja energiavajaduse vähendamiseks.

PCI Express (PCX)

PCX-standard määratleb paindliku, skaleeritava, kiire jadaliidese, mis on tarkvaraga PCI-ga ühilduv. Erinevalt oma eelkäijast toetab PCX pigem AMD HyperTransportiga sarnast punkt-punkti sidesüsteemi, mitte paralleelsiini arhitektuuris kasutatavat mitmepunktilist disaini. See välistab siini arbitraaži vajaduse, tagab madala latentsuse ja lihtsustab süsteemiseadmete kuumalt ühendamist ja lahtiühendamist.

Eeldatavasti on selle üheks tagajärjeks laudade pindala vähenemine 50%. PCX siini topoloogia sisaldab peasilda (Host Bridge) ja mitut lõpp-punkti (I/O-seadmed). Tutvustatakse mitut punktist punkti ühendust uus element- lüliti (võti, lüliti) sisend/väljundsüsteemi topoloogiale.

PCX-liides sisaldab juhtmepaare - kanaleid (radasid) ja ainus paar (PCX-rada) on PCX 1x liides (800 MB / s). Kanaleid saab ühendada paralleelselt ja maksimaalne (32 kanalit – PCX 32x) tagab kogu läbilaskevõime 16 GB/s, mis on piisav sidesüsteemi nõuete toetamiseks lähitulevikus.

PCX üks arengusuundi on AGP väljavahetamine. Tõepoolest, 8 GB/s kahesuunalisest ribalaiusest piisab kõrglahutusega televisiooni (HDT) toetamiseks. Samal ajal iseloomustavad neid tehnoloogiaid järgmised omadused:

  • AGP - ribalaiuse eraldamine kirjutamiseks ja lugemiseks; kogu ribalaius - 2 GB / s; optimeeritud ühe ülesande režiimi jaoks.
  • PCI Express - sisendi ja väljundi jaoks mõeldud rajad; kogu ribalaius kuni 8 GB/s; optimeeritud multitegumtööks.

  • a - AGP kasutamine;
  • b - põhineb PCI Expressil.

Samuti eeldatakse, et PCI Express suudab tulevikus kontrollerit kiibikomplektides asendada välisseadmed"Southbridge", kuid see ei mõjuta "Northbridge" RAM-kontrolleri funktsioone.

PCMCIA liides

Advendiga sülearvutid Probleem tekkis universaalse ja kompaktse liidesega välisseadmete ühendamiseks. Sellise liidesena on PCMCIA liides muutunud de facto standardiks, mida toetab PCMCIA Association (Personal Computer Memory Card International Association), mis ühendab sülearvutite välisseadmeid arendavaid ettevõtteid. Lühend PCMCIA tekitas oma hääldamatuse tõttu palju kriitikat. PCMCIA-st on isegi humoorikas tõlgendus kui "Inimesed ei suuda arvutitööstuse akronüüme meelde jätta", mis tähendab "Inimesed ei suuda arvutilühendeid meeles pidada". Seetõttu on tänapäeval levinud PCMCIA jaoks eufoonilisem termin PC Card.

Tavalise krediitkaardi suurused PC-kaardi seadmed on alternatiiviks tavalistele laienduskaartidele, mis ühendatakse ISA siiniga. See standard toodab mälumooduleid, modemeid ja faksimodemeid, SCSI-adaptereid, võrgukaardid, helikaardid, kõvakettad (IBM Microdrive), CD-ROM liidesed ja nii edasi.

  • a - PCMCIA kaart;
  • b - ühendus sülearvutiga;
  • c - X-Drive'i adapter USB-ga ühendamiseks.

PC-kaardi standardi esimene versioon määrab 68-kontaktilise mehaanilise pistiku kaardi ja arvuti vastava seadme (adapteri või pordi) vaheliseks suhtluseks. Sellel on 16 bitti andmete jaoks ja 26 bitti aadressi jaoks, mis võimaldab teil otse adresseerida 64 MB mälu. PC-kaardi mooduli küljel on emane pistik ja arvuti küljel isane pistik. Lisaks määrab standard isasühendusele kolm erinevat tihvti pikkust. Kuna PC-kaardi ühendamine ja lahtiühendamine võib toimuda arvuti töötamise ajal (nn "kuum"), tuleb selleks, et moodul saaks esmalt toitepinge ja alles seejärel signaaliliinide pinge. kontakte peetakse kauemaks.

PC-kaardi spetsifikatsiooni teine ​​versioon pakub kolme varianti.

PC-kaardi teise versiooni kaardi suuruste tabel

AGP (kiirendatud graafikaport)

Vaatamata PCI siini võimsusele ja kiirusele jäi probleem, mis ületas selle võimalusi - väljastamine graafiline teave. Kui CGA-adapter (4=2 2 värvi, ekraan 320 x 200 pikslit, sagedus 60 Hz) vajab ribalaiust 2 x 320 x 200 x 60=7 680 000 bps=960 KB/s, siis XGA-adapter (2 16 värvi, ekraan 1024 x 768 pikslit, sagedus 75 Hz) nõuab 16 x 1024 x 758 x 75 = 9 433 718 400 bps ~ 118 MB/s. Samal ajal oli PC1 tippvõimsus kuni 132 MB/s.

Intel on pakkunud välja lahenduse AGP - kiirendatud graafikapordi kujul. AGP siini ilmumine 1998. aasta alguses oli läbimurre graafikatöö vallas. Siini sagedusega 66 MHz oli see võimeline ühe takttsükli jooksul edastama kahte andmeplokki. Siini ribalaius on 500 MB/s (V2.0) kahes töörežiimis: DMA ja Execute. AGP peamine eelis on võime salvestada tekstuure RAM-i. Samal ajal on AGP siini kiirus piisav nende õigeaegseks ülekandmiseks videomällu (töötades DMA režiim). Käivitusrežiimis käsitletakse RAM-i ja videomälu võrdsena. Tekstuurid valitakse 4 KB plokkide kaupa jagatud mälu kasutades GART tabelit (Graphic Address Re-mapping Table) ja edastatakse ilma kohalik mälu videokaardid. Tänapäeval on olemas standard (toetavad uued Inteli ja Via kiibistikud) AGP4x, mis võimaldab suurendada läbilaskevõimet kuni 1 GB/s.

AGP-ahelad suhtlevad otse nelja teabeallikaga (Quadra pordi kiirendus):

  • protsessor (2. taseme vahemälu);
  • RAM;
  • AGP graafikakaart;
  • PCI siini.

AGP töötab protsessori siini (FSB) kiirusel. Näiteks 66 MHz juures on see 2 korda kiirem kui PCI kiirus ja võimaldab tippvõimsust 264 MB/s. IN graafikakaardid, mis on spetsiaalselt loodud AGP jaoks, toimub ülekanne nii protsessori kella tõusul kui ka langeval serval, mis võimaldab edastuskiirust kuni 528 MB/s sagedusel 133 MHz (seda nimetatakse kaheks graafikaks). Seejärel anti välja AGP 2.0, mis toetas "4-graafikat" ehk neljakordset andmeedastust protsessori tsükli kohta.

Hüpertranspordi kontroller

AMD (Hammer protsessor) pakkus välja HyperTransport arhitektuuri, mis pakub sisemine liitmine protsessorid ja kiibistikuelemendid mitme protsessoriga süsteemide organiseerimiseks ja andmeedastuskiiruse suurendamiseks enam kui 20 korda.

Traditsioonilises arhitektuuris põhja- ja lõuna sillad Mälutehingud peavad läbima kiibi" Põhjasild", mis põhjustab täiendavaid viivitusi ja vähendab potentsiaalset tootlikkust. Selle jõudluse kitsaskoha ületamiseks on AMD integreerinud AMD64 protsessoritesse mälukontrolleri. Mälu otsejuurdepääs on oluliselt vähendanud latentsust, kui protsessor mälule ligi pääseb. Kasvamisega kella sagedus Protsessori latentsusaeg on veelgi väiksem.

HyperTransport bussi alus on universaalbuss kiipidevaheline ühendus – põhineb kahel kontseptsioonil: universaalsus ja mastaapsus. HyperTransport siini mitmekülgsus seisneb selles, et see võimaldab ühendada mitte ainult protsessoreid, vaid ka muid emaplaadi komponente. Siini skaleeritavus seisneb selles, et see võimaldab suurendada läbilaskevõimet sõltuvalt kasutaja konkreetsetest vajadustest.

HyperTransport siini kaudu ühendatud seadmed ühendatakse "punkt-punkti" põhimõttel (peer-to-peer), mis tähendab võimalust ühendada mitu seadet ilma spetsiaalseid lüliteid kasutamata. Andmete edastamine ja vastuvõtmine võib toimuda asünkroonses režiimis ning andmeedastus on korraldatud kuni 64 baiti pikkuste pakettidena. HyperTransport siini skaleeritavus tagatakse mõlemas suunas 2,4-, 8,16- ja 32-bitise laiusega siini kaudu. Lisaks on võimalik töötada erinevatel taktsagedustel (alates 200 kuni 800 MHz). Sellisel juhul toimub andmeedastus taktimpulsi mõlemal serval. Seega varieerub HyperTransport siini ribalaius 200 MB/s 200 MHz kella ja kahe kahebitise kanali kasutamisel kuni 12,8 GB/s 800 MHz kella ja kahe 32-bitise kanali kasutamisel.

Näitab, kui ökonoomsem on HyperTranspordi juhtmestik kui tavaliste busside puhul – lihtsalt võrrelge AGP 8x siini emaplaadi pindala läbilaskevõime 2 GB/s ja HyperTransport (kuni 6,4 GB/s).

Vaatame lähemalt teist terminit, mida erinevates arvutiteemalistes allikates väga sageli leidub.

Ja see termin - Liides .

Variatsioonid võivad olla erinevad - see on kasutajaliides, tarkvara liides, GUI, kasutajasõbralik liides. Kuid kõigi mõistete semantiline tähendus on ligikaudu sama.

Kui vaadata selle termini tõlgendust Wikipedias (maailmaentsüklopeedias), on kohe raske aru saada, millest jutt käib:

Liides(inglise keeles interface – interface, partition) – kahe süsteemi, seadme või programmi vaheline liides, mille määravad nende omadused, ühendusomadused, vahetussignaalid jne. Ühtsete riist- ja tarkvaratööriistade ja reeglite (kirjeldused, lepingud, protokollid) kogum, mis pakkuda seadmete ja/või programmide koostoimet arvutisüsteemis või süsteemidevahelist liidest. Liidese mõiste kehtib ka süsteemide kohta, mis ei ole andmetöötlus- ega infosüsteemid.

Määratlus, ehkki tüütu ja paneb hambad ristis, on märksõnad, mille abil saab aru, mida see termin tähendab, on siin endiselt olemas - totaalsus,interaktsiooni, süsteemid.

Alustan sellest, et sõna “liides” on kõla poolest väga lähedane sõnale “Internet”, mida ma seostan millegi välisega. Lisaks on osa sõnast "Inter" tehnilises inglise keeles tõlgitud kui "vahel". Noh, sõna "nägu" on selgelt seotud näoga, eriti kuna sõna "nägu" on inglise keelest tõlgitud kui "nägu".

See on koht, kus mõiste "väline nägu" või "välimus". Või kui kasutate "vahel", siis sõna otseses mõttes selgub "inimeste vahel".

Noh, mõiste "liides" teine ​​komponent on interaktsiooni. Need. kuidas me selle "välimusega" suhtleme.

Mida me näeme pärast arvuti käivitumist? Näeme erinevaid graafilisi komponente. See on "Töölaud", riba "Tegumiriba", mitmesugused otseteed töölaual. Veelgi enam, eranditult kõigis arvutites asuvad need komponendid rangelt määratletud kohtades, välja arvatud juhul, kui te muidugi töölauda ja tegumiriba "pilta".

Kõik need komponendid on elemendid GUI Windowsi operatsioonisüsteem.

Peamiselt suhtleme nende elementidega personaalarvutites, kasutades hiirt, ja sülearvutites puuteplaat"puuteplaat", kuid tahvelarvutites tehakse seda otse sõrmedega.

Seega nimetatakse nende graafiliste komponentide kogumit ja seda, kuidas me nende komponentidega suhtleme (klõpsake hiirenuppe, lohistame, valige jne). graafiline liides .

Tegelikult, Windowsi liides on graafiline liides. Kuid mitte ainult.

Windowsi operatsioonisüsteemi arendajad püüdsid tagada, et ka kogenematu kasutaja saaks esimest korda arvuti taha istudes väga kiiresti aru saada “mida kuhu vajutada”, et esmalt mänguasja mängida, võrku minna või vestelda sõpradega näiteks Skype'i kaudu.

Ja tõepoolest, teades programmide tööpõhimõtetest absoluutselt mitte midagi ega mõista terminoloogiat, omandab algaja kasutaja arvuti tundmaõppimise varases staadiumis väga kiiresti selle, mida ta vajab.

Seda vajalike oskuste kiire ja suhteliselt lihtsa omandamise lihtsust nimetatakse kasutajasõbralik liides.

Kõik ülaltoodu kehtib kõigi arvutis kasutatavate programmide kohta.

Kui käivitate näiteks Google Chrome'i brauseri, saate Google Chrome'i programmi liides. Kui käivitate Opera brauseri, saate Opera programmi liides. Kui jooksed Wordi programmid, Excel, Paint, kalkulaator jne, siis saad liidesed need programmid.

Arvutiajastu koidikul, kui personaalarvuteid polnud ja "arvuti" ise koosnes paljudest tohututest kappidest ja hõivas mitu tuba, "suhtlesid inimesed" arvutiga spetsiaalse kirjutusmasina (seda nimetati ka kirjutusmasinaks) kaudu. või klemmid (klaviatuuriga monitor).

Käsk trükiti kirjutusmasinal, pikale paberilindile tõmmatud ja arvuti vastas käsu tulemuse printimisega. Samamoodi oli ka terminaliga, monitori ekraanile kuvati ainult käskude sisestus ja nende täitmise tulemused.

Nii et seda interaktsiooni arvutiga sisendi - teabe väljundi kaudu nimetati konsooli sisendiks - väljundiks ja seda kutsuti konsooli liides.

Konsooli liides on endiselt asjakohane. Tõsi, seda võib nimetada veidi teisiti.

IN operatsioonisüsteem Windows seda nimetatakse "Käsurea liides".

Näiteks sisestasin käsu kaustade ja failide vaatamiseks - rež ja vajutas sisestusklahvi.

Tõsi, tavakasutajad seda ei kasuta, kuid professionaalidele, nagu süsteemiadministraatorid, andmebaasiadministraatorid ja superprofessionaalidele, nagu häkkerid, on see peamine liides töö jaoks.

Sisuliselt sisestame käsud ja saame tulemuse teksti kujul. Sellepärast see liides nimetatud ka tekstiliides.

Veel üks huvitav punkt. Ajal, mil graafikat veel polnud, leiutati märkide, joonte ja topeltjoonte “joonistamiseks” spetsiaalsed sümbolid. Monitori ekraanil kuvamisel või teatud kohtadesse trükkimisel tundus tekst olevat ümbritsetud ühe- või kahejooneliste raamidega, mis oli üsna ilus ja esteetiliselt meeldiv. Või teisisõnu võime seda öelda liides sai rohkem sõbralik.

Nii hakati neid sümboleid, mille abil oli võimalik raame ja tabeleid “joonistada”, sümboliteks. pseudograafia.

Allolevas tabelis algavad nende sümbolite koodid koodiga 176 ja lõpetage koodiga 255 .

Pseudograafilisi sümboleid saate oma silmaga näha ja "puudutada" käsurea liidese abil, eriti kuna mõned minu lugejad on sellest juba oma elus kasuks pidanud (saate sisestada mis tahes sümboli ja tähe, olenemata vaikesisestuskeelest. Kui vajate sellel teemal õppetundi, kirjutage kommentaaridesse).

Näiteks kuvame üksiku kaadri vasakpoolse ülanurga. See on kood 218 .

Seda tehakse järgmiselt. Vajutage klahvi
. Klahvi all hoides tippige klaviatuuril number 218, vajutades nuppe järjest , , . Vabastage võti
. See on kõik, kood on sisestatud - raami element on “joonistatud”.

Graafilised ja tekstiliidesed on tüübid kasutajaliides. Või nagu seda mõnikord nimetatakse kasutajaliides.

Toon ka veel mõned näited liidese kontseptsiooni kasutamisest, mis ei ole arvutitega seotud või millel on vähe seost.

Kutsutakse kaablit, mis ühendab teie arvuti või sülearvuti modemi või ruuteriga võrguliides. Kuigi sellel on oma nimi - patchcord.

Kui olete oma riistvaraga ühendatud kaudu traadita ühendus WiFi tüüp(Wi-Fi), siis saab seda ühendust kutsuda juhtmevaba liides.

Isegi arvuti toitejuhe vooluvõrgust saab helistada toiteliides arvuti.

Kõigis loetletud näidetes suhtlevad objektid või süsteemid üksteisega konkreetse keskkonna abil.

Mees suhtleb arvutiga klaviatuuri ja hiire abil, räägib arvutile mitmesugust teavet ja saab vastused monitori ekraanil.