Kaardi laadimise kõva kiirendus. World of Tanks võtab lahingusse pääsemiseks kaua aega. Miks võtab tankide laadimine kaua aega?

World of Tanksis peegeldab koormus teie arvuti tegelikku jõudlust. Kuid isegi võimsa konfiguratsiooniga masinatel esineb mõnikord tõsiseid viivitusi. Sellest artiklist saate teada, kuidas World of Tanksis kaartide laadimisaega vähendada.

1. Teie arvuti konfiguratsioon

Ma ei avalda kellelegi suurt saladust, öeldes, et kaartide laadimine ja ka arvuti kogu jõudlus sõltub selle võimalustest.

Kui teil on näiteks arvuti, mille jõudluskalkulaator ületab, siis minge esmalt uuemale versioonile, kuna muud näpunäited ei pruugi teid aidata.

2. Ühenduse kiirus ja latentsusaeg

Teine ilmne punkt on teie Internet või pigem selle kiirus, samuti mänguserveri viivitus (aka ping). Latentsus on aeg, mis kulub andmepakettide vastuvõtmisele ja saatmisele serverist ja tagasi kliendile. Seda väärtust näidatakse millisekundites ja see kuvatakse mänguakna vasakus ülanurgas (FPS-i indikaatori kõrval). Mugava mängu normaalväärtus on 0-150, kuid mängida saab ka suuremate väärtustega, kuid sel juhul on suur tõenäosus mahajäämusteks ja tõrgeteks.

3. Operatsioonisüsteem on jama

Soovitatav on korrapäraselt puhastada ajutisi faile ja registrit prügi eest. Sellise puhastamise läbiviimiseks sobib programm CCleaner. Lisaks on soovitatav Windowsi uuesti installida vähemalt kord aastas (või kui muud meetodid ei aita), et värskendada ja säilitada süsteemi funktsionaalsust.

4. Kõvaketta killustumine

Arvuti töötamise ajal pääseb süsteem regulaarselt juurde kõvakettale salvestatud failidele. See avaneb, sulgub, kirjutab neisse mingit infot ja sageli tuleb ette olukordi, kui üks fail on tegelikult füüsiliselt kõvaketta erinevatesse kohtadesse salvestatud. See on väga sarnane raamatukoguga, kus külastajad võtavad raamatuid riiulitelt ja panevad need mitte tagasi, vaid palju mugavamal viisil. Mõne raamatu leidmine võtaks pehmelt öeldes palju aega. Defragmentimisprogrammid täidavad raamatukoguhoidja rolli, paigutades kõvakettale salvestatud bitid ja baidid rangelt riiulitele, kiirendades seeläbi failide otsimist ja allalaadimist.

Tavaline Windowsi utiliit sobib ka defragmentimiseks, aga mulle meeldib see rohkem Diskeeper(programm on tasuline, aga kui otsida, siis leiad ravi).

5. Värskendage oma tarkvara

Esiteks puudutab see emaplaadi draivereid (mis sageli unustatakse), helikaarti ja loomulikult videokaarti. Pole asjata, et tootjad avaldavad värskendusi, parandades oma toodete tööalgoritme. Ärge unustage DirectX-i ja Microsoft .Net Frameworki.

Aga oota, ka! Kus on lubatud hardcore?

Üks tanker leidis, et World of Tanks'i pikkade kaartide laadimisaegade probleemi lahendamise standardmeetodid on ebapiisavad ja liikus edasi. Ma ei taha uuesti trükkida, olen liiga laisk ja ma ei taha kellegi teise töid varastada, seega annan lihtsalt lingi ja saate seda ise lugeda:

Kaardi laadimise kiirendamine World of Tanksis

Kord märkasin, et minu arvutis võtab WoT-s kaartide laadimine väga kaua aega – üle minuti. Mõnikord lähete lahingusse ja see on kestnud juba 30 sekundit. Ja mõnikord leiate isegi oma paagi põleva rusu kujul. Minu arvuti on muidugi vana ja juba ammu küsinud uuendust, aga enne võin proovida programmiliselt midagi teha.....

või õigemini kuluv aeg mõjutab kogu lahingut väga. Laadige kiiremini - teil on aega oma kaaslastega tegevusplaani arutada ja lahinguks valmistuda. Harva tuli ette olukordi, kus kaardi laadimine sai lõpuks valmis ja nägin enda ees enda tanki söestunud raami. Kui sellised juhtumid sagenesid, asusin tegutsema ja laadisin nüüd enne 30-sekundilise loenduse lõppu või lahingu alguse lähedal.

Ametlikus foorumis küsivad nad sageli: " Miks mul võtab tülitsemine nii kaua aega? Arvuti on võimas, aga kaart laaditakse alles taimeri lõpus ja liitlaste tanke pole kohe näha ».

See probleem ilmnes pärast globaalset värskendust 1.0. Seda täheldatakse mängu käivitamisel kõvakettalt. Mängijate sõnul on World of Tanksi SSD-le installimisel lahingusse sisenemine kiirem. Paljud peavad isegi enne matši algust ootama loendurit. Sellega seoses on pika lahingusse astumise kõige usutavam põhjus ülirealistlikud tekstuurid, mis laadivad RAM-i liiga kauaks. Mida teha?

WOT laadimise kiirendamine

Kui logite World of Tanksi pikka aega sisse, on probleemi lahendamiseks mitu võimalust.

  1. Installige mäng sisseSSD. SSD on pooljuhtketas, mis töötab kiibipõhise välkmäluga. See on võimeline töötlema andmeid mitu korda kiiremini kui kõvaketas (HDD), mis töötab magnetsalvestuse põhimõttel. Tavaliselt installitakse operatsioonisüsteem ja programmid ise HDD-le ning kõik suurt jõudlust nõudvad mängud paigutatakse SSD-le. Tänu sellele laaditakse andmed RAM-i palju kiiremini ja kaob probleem, et World of Tanks lahingusse sisenemine võtab kaua aega. Samal ajal võib FPS suureneda.
  2. Tühjendage RAM. Pika lahingusse astumise põhjuseks võib olla ka RAM-i puudumine või selle aeglane töö. Selle võimaluse välistamiseks sulgege enne World of Tanks kliendi käivitamist kõik kasutamata programmid. Samuti on soovitatav arvutisse installida täiendav RAM, kuna mängu soovitatavad süsteeminõuded näitavad 16 GB mahtu.
  3. DefragmentidaHDD. Kui te kõvaketast pikka aega ei defragmenteeri, kirjutatakse failide ja programmide andmed juhuslikult - killustatuna. Defragmentimine toob loogiliselt seotud andmed üksteisele lähemale, et teie arvuti pääseks neile kiiremini juurde. Kui teie kõvakettale on installitud World of Tanks, võib see pika laadimisprobleemi lahendada.
  4. Madalam graafika. Madala eraldusvõimega tekstuurid võtavad RAM-is vähem ruumi, mis tähendab, et need laaditakse kiiremini. Mängijate sõnul kiirendab see veidi World of Tanksi lahingutesse sisenemist, kuid ainult mõneks sekundiks. Nõrkade arvutite puhul võib kasv olla suurem.
  5. Puhastage arvuti. Kui installite ja desinstallite programme ja mänge sageli, koguneb rämps paratamatult teie kõvakettale ja registrisse. Puhastusprogrammid, näiteks tasuta utiliit CCleaner, aitavad teil seda eemaldada. Rämpsfailide eemaldamine ja vigade parandamine registris kiirendavad nii mängu kui ka operatsioonisüsteemi enda tööd.

Kui ükski ülaltoodust tulemusi ei anna, võib World of Tanksi pika sisselogimisaja põhjuseks olla installitud modifikatsioonid, mis aeglustavad laadimist. Eemaldage need ja kontrollige, kas probleem on ikka veel olemas.

Kui teil on keskmine või nõrk arvuti, millel on vähe RAM-i, käivitage WOT tasuta programmi Razer Cortex Buster kaudu. See rakendus sulgeb kõik mittevajalikud protsessid ja vabastab mängu jaoks maksimaalselt mälu. Seda saab isegi konfigureerida Windows Exploreri keelama, kui klient käivitub. Nõrkadel arvutitel saab sel viisil võita 300-1000 MB RAM-i.

Samuti on pikemaks ajaks World of Tanksi lahingusse sisenedes mõttekas mäng viirusetõrje erandite hulka lisada või täielikult keelata. See vabastab täiendavaid protsessori- ja RAM-i ressursse, mis võib jõudlust parandada.

Kord märkasin, et minu arvutis võtab WoT-s kaartide laadimine väga kaua aega – üle minuti. Mõnikord lähete lahingusse ja see on kestnud juba 30 sekundit. Ja mõnikord leiate isegi oma paagi põleva rusu kujul. Minu arvuti on muidugi vana ja juba ammu küsinud uuendust, aga enne saan proovida programmiliselt midagi teha.

Niisiis, esimene asi on kindlaks teha pidurite põhjus. Kahtlustatavate nimekiri pole põhimõtteliselt kuigi suur:

  • Mängu arendajate kõverus
  • Trumm
Alustame operatiiv-otsingutegevust vastasseisuga. Võtame Sysinternalsi suurepärase protsessimonitori utiliidi, käivitame selle, lisame protsesside jälgimise worldoftanks.exe filtritesse ja asume minema. Alustame mängu, alustame lahingut, ootame kaardi laadimist ja vaatame seiretulemusi.

Nagu ekraanipildilt näha, pole CPU, mälu ja võrgu koormus maksimaalsest kaugel. Kuid HDD laadimisgraafik on väga ebaühtlane, esineb tippe ja orge. Vaatame lähemalt. Klõpsake "Tööriistad->Faili kokkuvõte...". Bingo! Siin näeme tervet hulka I/O-operatsioone (70 602 tükki, kui täpne olla).


Laadimisel loetud andmete kogumaht on ligikaudu 450 MB, failitoimingute tööaeg on üle 50 sekundi. See tähendab, et failitoimingud võtavad suurema osa kaardi laadimisajast. Pole ime – WoT-l on hästi kujundatud kaardid, tankimudelid, kõikvõimalikud majad/puud/kivid. 450 MB loetavat andmemahtu tundub selle kõige eest mõistlik hind. Aga kuidas saaksime laadimisaegu kiirendada? Lõppude lõpuks peab mäng ikkagi kõik need andmed läbi lugema. Failitoimingute kiirendamiseks on vana tõestatud viis - RAM-ketas. Kuid siin on probleem – selle otse kasutamine ei tööta. Mäng võtab 11 GB ja minu masinal on ainult 4 GB muutmälu. See tähendab, et isegi 11 GB RAM-ketta loomisega ja kogu mängu sellele asetamisega ei peta ma füüsikaseadusi ja operatsioonisüsteemi - ketas võidakse luua, kuid sellel olevad andmed kantakse üle samale kõvakettale. draivi, mille kasutamist tahame vältida. Pole valik.

Kaevame sügavamale ja vaatame, millistele failidele juurdepääs võtab kõige rohkem aega. Avage vahekaart "Kausta järgi" ja vaadake järgmist pilti.


Enamiku ressurssidest kulub juurdepääs failidele kaustas %World_of_tanks%\res. Siin saate valida järgmised alamkaustad:

  • heli: 14,48 sek - kaust võtab enda alla 200 MB
  • sisu: 9,93 sek - kaust võtab enda alla 844 MB
  • tühikud: 6,19 sek - kaust võtab enda alla 419 MB
  • sõidukid: 8,60 sek - kaust võtab enda alla 1,7 GB
Kui saaksime mõnest neist kaustadest failid mällu panna, oleks kaardi laadimine oluliselt kiirem. Näiteks paigutades failid heli- ja tühikukaustadest RAM-i, võidame 21 sekundit 619 MB RAM-i hinnaga – päris hea. Kuid seda ei ole võimalik teha otse - kuidas saate mängule selgitada, et osa selle ressursse on siin ja osa seal? Siinkohal tahtsin juba Harkonneni vaimus hardcore'i minna "a:
  1. Laadige vajalikud failid mällu
  2. Kasutades mõnda Microsoft Detours või ApiHijacki, ühendame konksud funktsioonide CreateFile, ReadFile (ja võib-olla millegi muu) külge Worldoftanks.exe protsessis.
  3. Konksudes määrame kindlaks, millist faili WoT lugeda üritab. Kui üks meie omadest, anname sellele andmed mälust, kui vasakpoolne, siis edastame kõne päris faili sisend-/väljundfunktsioonidele.
Kuid kahjuks see ei õnnestunud - tulin ideele, mis tegi kõik palju lihtsamaks ja rikkus kõik ära :). Idee seisnes selles, et nad ütlevad, kui lahe oleks selles kohas olla *nix süsteemide kasutaja, kus on suurepärane mount käsk, mis võimaldab teil ükskõik kuhu paigaldada. Windowsis pole sellist asja... Või on? Teadvuse äärealadel hõljusid mingid ähmased mälestused ja vaatasin oma pähe ja Google’ist infot otsima (kui Google’i tüübid lõpuks mu peas otsingu teevad – nad olid täiesti laisad!). Nii et siin on see, mis meil Windowsi all on:
  • subst – teeb täpselt vastupidist sellele, mida me vajame. Võimaldab luua uue virtuaalse ketta, mille juureks on määratud kaust. Kuid me peame tegema vastupidist - linkima olemasoleva ketta "virtuaalse" kaustaga.
  • Microsoft KB-s kirjeldatud meetod - esmapilgul teeb seda, mida vajame. Võimaldab NTFS-failisüsteemil luua lingi kausta ja ketta juure vahel. Suurepärane asi, kuid kahjuks ei töötanud see minu RAM-draiviga (isegi kui vormindasin selle NTFS-i).
  • Noh, lõpuks otsustasin otsida, kust selline otsing oleks pidanud algama - Sysinternalsi utiliitide loendist. Ja loomulikult oli see, mida ma vajasin. Utiliit võimaldab teil ühendada mis tahes tee meie failisüsteemis konkreetsesse kausta (on veel üks sarnane - linkd).
Nii et lõplik algoritm näeb välja selline:
  1. Võtame suvalise RAM-draivi (näiteks sellest loendist). Võtsin selle.
  2. Mõtleme, kui palju RAM-i saame vahemällu salvestamiseks eraldada.
  3. Kirjutame RAM-draivi mänguressurssidega kaustad ümber (nimetame algsed kaustad ümber - neid läheb hiljem vaja).
  4. Junctioni abil ühendame Ramdrive'i kaustad mänguressursside kausta. Midagi sellist:
    "ristmik D:\Games\World_of_Tanks\res\audio r:\audio"
  5. Käivitame mängu ja naudime.
Muide, kõiki neid punkte saab rakendada ühes pakkfailis ja teises saate kõik tagasi keerata.

Muidugi on kogu selle asja juures oluline mitte üle pingutada, et RAM-i draivi failide maht ei muutuks nii suureks, et OS otsustab vahetada - siis läheb kogu idee põrgusse. Aga minuga juhtus järgmine:


RAM-draivi kaustades olevatele failidele juurdepääsu aeg langes peaaegu nullini, kaart hakkas palju kiiremini laadima, hakkasin sageli ilmuma juba enne stardieelse loenduse algust ja suutsin oma liitlastega paar fraasi vahetada enne lahingu algust. Üldiselt saavutasin selle, mida tahtsin. Kahju, et mul ei olnud võimalust mängu sügavustesse süveneda ja konkse kasutada – aga minu meetod ei riku WoT litsentsilepingut, mis on samuti oluline.

Mõnel teist võib tekkida tõrge, kus rakendus kuvab allalaadimise või värskenduse jätkumise ajal teadet, et võrk pole saadaval.

See teade on vale ega mõjuta mingil moel allalaadimiste ega värskenduste õnnestumist. Oleme probleemist teadlikud ja töötame selle lahendamise nimel.

Mäng hangub Mac OS X-is käivitamisel

Probleemi lahendamiseks installige Codeweavers Mac Wrapper uuesti .

Codeweavers Mac Wrapperit ei arenda Wargaming.net ja Mac OS X ei toeta World of Tanksi. Kui teil on küsimusi, võite alati ühendust võtta arendajaga:

Mäng ei käivitu täiustatud graafikale üleminekul

See juhtub siis, kui arvuti konfiguratsioon on madalam kui see, mis on vajalik mängu käivitamiseks, kui on valitud säte "Täiustatud graafika". Probleemi lahendamiseks:

  1. Laadige arhiiv alla.
  2. Pakkige see lahti ja käivitage .bat-fail – see kustutab automaatselt mängu seaded.
  3. Käivitage mäng.

Ekraani eraldusvõime on vahemikust väljas

See teade kuvatakse, kui mänguklient käivitati monitori või videokaardi poolt toetatavast kõrgema eraldusvõimega. Probleemi lahendamiseks eemaldage kliendi seaded:

  1. Laadige arhiiv alla.
  2. Pakkige see lahti ja käivitage .bat-fail – see kustutab automaatselt mängu seadete failid.
  3. Käivitage mäng.

Probleemid värskendamise ajal

Probleemid mängu käivitamisel

Mängukliendi käivitamisel võib ilmneda järgmine tõrge (faili nimi võib erineda ekraanipildil näidatust):

  1. Avage mängukeskus.
  2. Valige akna ülaosas World of Tanks.
  3. Klõpsake nuppu "Mängu seaded".
  4. Seadetes klõpsake nuppu "Paranda mäng".

Probleemi lahendamiseks peate kontrollima kliendi terviklikkust. Kui käivitate mängu järgmiselt:

  1. Käivitage käivitaja.
  2. Avage seaded (klõpsake käivitusprogrammi paremas ülanurgas hammasrattaikooni).
  3. Minge vahekaardile "Tugi" ja klõpsake nuppu "Kontrolli".
  4. Oodake, kuni protsess on lõpule jõudnud, ja klõpsake nuppu "Esita".

Lugege mängu alustamisel muude probleemide lahendamise kohta

Nõrkade arvutite kasutajad seisavad sageli silmitsi probleemiga, kui World of Tanks võtab lahingusse astumiseks kaua aega; sellel võib olla palju põhjuseid, alates teie arvuti vananenud "täidisest" kuni probleemideni selle riistvara või operatsioonisüsteemiga.

Mängu uuendatakse pidevalt ja vastavalt sellele täiustatakse mõningaid graafilisi võimalusi ning see nõuab täiendavat laadimist RAM-i ja arvuti ressurssidest.

See mõjub mängu jõudlusele halvasti, eriti äärmiselt nõrkade masinate puhul. Paljud inimesed soovitavad lisada RAM-i, asendada protsessor/videokaart võimsamate vastu, kuid mida teha, kui teil pole veel raha uue riistvara ostmiseks, kuid soovite siiski mängida.

Püüame anda teile kasulikke näpunäiteid olukorra parandamiseks ja saate uuesti mängida

Proovige mittevajalikud rakendused mälust maha laadida, see aitab, kui teie arvutil on väga vähe RAM-i (1 GB) Kaasaegsed operatsioonisüsteemid tarbivad seda nüüd oma ressursside jaoks üsna palju ja seetõttu ei pruugi mäng korralikult töötada.

Muutke Windows 7 Aero teema tavaliseks, mis sarnaneb Windows 2000\XP-ga; need tarbivad tavaliselt vähem mälu.

Kontrollige oma arvutit viiruste ja troojalaste suhtes, teie süsteemis võib olla pahavara, mis kasutab 50–60% teie arvuti ressurssidest, tavaliselt juhtub see viiruse puhul, mis maskeerub failiks svchost.exe, kontrollige, kas see töötab süsteemi nimel. tegumihalduri kaudu, kui ei, siis peate sellest lahti saama. Kontrollige oma arvutit populaarse viirusetõrjega, kasutades sügavat (soovitavalt) skannimist; kui leitakse pahavara, eemaldage see. Kui teil on installitud modifikatsioone, võivad need ka lahingu laadimist aeglustada.

Proovige desinstallida ja käivitada puhas mänguklient, see peaks aitama

Saate kasutada programme, mis puhastavad teie arvuti mittevajalikest failidest ja rämpsust (nt CCleaner) ning parandavad võimalikud vead registris

Pärast mõne uuenduse väljaandmist võib olla põhjus, miks World of Tanks võtab lahingusse astumiseks kaua aega või isegi mäng jookseb kokku, selle põhjuseks on muudatused, mida mängus tehakse.

Reeglina teavitavad arendajad teid nendest probleemidest ette ja peate ootama plaastri vabastamist.

Kontrollige oma Interneti-ühenduse kiirust. Ping on mängu jaoks oluline, st. minimaalne viivitusaeg ja mida väiksem see on, seda parem. Kui teil on kehv ühendus, võib see mõjutada lahingu laadimiskiirust; PC-versiooni jaoks soovitame kanalit, mille ribalaius on vähemalt 2 Mbit.

Loodame, et meie nõuanded aitavad teil artiklis mainitud probleemiga toime tulla ja saate jälle vaenlasega ebavõrdsesse lahingusse astuda.