Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Middle-earth: Shadow of War на решениях компании Zotac. Не запускается Middle-earth: Shadow of War (Средиземье: Тени войны)? Тормозит игра? Вылетает? Глючит?Решение самых распространенных про

После чего многие игроки столкнулись с некоторыми техническими проблемами. Игра ведёте себя по-разному, поэтому если Middle-Earth: Shadow of War не запускается , тормозит, глючит, показывает чёрный экран, отсутствует русский язык, низкий FPS или выдаёт ошибку, тогда эта статья определённо поможет вам в решение многих проблем.

Некоторые ошибки и проблемы в Middle-Earth: Shadow of War могут быть запросто исправлены путём стандартных манипуляций, однако всё же существуют такие, которые исправить самостоятельно никак не получится и поэтому необходимо ждать специального официального патча. Однако для начала всё же рекомендую проверить системные требования своего «железа» и убедиться в том, что оно соответствует официальных параметрам.

Минимальные системные требования Middle-Earth: Shadow of War

✔ Операционная система: «Windows 7 SP1 with Platform Update for Windows 7»;

✔ Процессор: «AMD FX-4350, 4.2 GHz или Intel Core i5-2300, 2.80 GHz»;

✔ Видеокарта: «AMD HD 7870, 2 GB или NVIDIA GTX 660, 2 GB»

✔ Оперативная память: «6 GB ОЗУ»;

✔ Место на жёстком диске: «70 GB»;

✔ DirectX: «Версии 11»;

✔ Сеть:

✔ Дополнительно: «X64 required».

Рекомендуемые системные требования Middle-Earth: Shadow of War

✔ Операционная система: «Windows 10 Creators Update»;

✔ Процессор: «AMD FX-8350, 4.0 GHz или Intel Core i7-3770, 3.4 GHz»;

✔ Видеокарта: «AMD RX 480, 4 GB or RX580, 4GB или NVIDIA GTX 970 4, GB or GTX1060, 6GB»;

✔ Оперативная память: «12 GB ОЗУ»;

✔ Место на жёстком диске: «70 GB»;

✔ DirectX: «Версии 11»;

✔ Сеть: «Широкополосное подключение к интернету»;

✔ Дополнительно: «X64 required».

С первого взгляда на системные требования можно понять, что игра разработана по той же технологии, что и первая часть. И это никакой не минус, а в чём-то даже плюс, ведь игра имеет невысокие системные требования. Чтобы получить 60 FPS на минимальных настройках графики достаточно использовать «Intel Core i5-2300» и «Nvidia GTX 660» с двумя гигабайтами видеопамяти.

Но само собой, рекомендую настройки намного выше, да и это не учитывая разнообразного HD-комплекта, которые стал доступен сразу же после релиза игры. Если хотите иметь наиболее чёткую картинку в игре, тогда придётся точно купить видеокарту уровня «GTX 1070» и никак не меньше.

Сохранения несовместимы с последним обновлением в Middle-earth: Shadow of War

В Middle-earth: Shadow of War сохранения несовместимы с последним обновлением ? Такая проблема была замечена после того, как были установление 4K-текстуры. Однако на практике оказалось, что это всего лишь ложная тревога, поэтому можно совершенно спокойно игнорировать данное сообщение и продолжать спокойно играть. Никаких проблем с загрузкой не будет.

Отсутствует звук в Middle-earth: Shadow of War

В Middle-earth: Shadow of War нет звука ? Если вдруг возникла такая проблема, тогда, как вариант, можете попробовать установить другое качество звука в панели инструментов «Realtek HD» по умолчанию - 16bit, 48kHz. Суть проблемы может заключаться в том, что некоторые встроенные звуковые карты могут испытывать проблемы при высоком качестве звука, потому что большая часть встроенных звуковых карт не могут в современных реалиях воспроизводить высокое качество звука.

Middle-earth: Shadow of War не скачивается

Middle-earth: Shadow of War не закачивается ? Парой возникают проблемы и при скачивании игры, когда Steam останавливает скачивание Middle-earth: Shadow of War . В этом случае первым делом необходимо убедиться в том, что на вашем жёстком диске достаточно места. Как только убедитесь или освободите место, попробуйте вновь запустить скачивание в Steam. Если это не помогло, тогда необходимо перезагрузить компьютер, после чего сменить регион загрузки в Steam. Однако если и этот способ решения проблемы не помог, тогда придётся дождаться патча, поскольку проблема, скорее, на стороне сервера, а не у вас.

Middle-earth: Shadow of War долго загружается

На самом деле, нельзя сказать, что это действительно проблема, поскольку это, скорее, халатность современных разработчиков видеоигр. В связи с тем, что игры сейчас занимают крайне много места на жёстком диске, довольно часто старые модели HDD банально не могут справиться с большими объёмами работы. В итоге, загрузка длится намного дольше, чем обычно.

Очень долгие загрузки в Middle-earth: Shadow of War особенно актуально по той причине, что PC-версия с комплектом текстур высокого разрешения и заставками в разрешении 4K весят больше 100 гигабайт - это просто невероятно много. В связи с этим, какой-нибудь старенький жёсткий диск вряд ли потянет такие объёмы.

Если Middle - earth : Shadow of War очень долго зрузится , тогда первым делом следует попытаться выставить «высокий» приоритет для игры в диспетчере задач «Windows». Попробуйте также снизить качество текстур, чтобы хотя бы немножко упростить своему «железу» обработку файлов игры для диска. Также можно попробовать установить игру на твердотельный накопитель - SSD. Суть в том, что такие диски отличаются своей высокой скорость работы, хотя и стоят соответствующе.

Версия Middle-earth: Shadow of War из Microsoft Store не работает: Ошибка 0x80070005

Достаточно многие игроки, которые купили Middle-earth: Shadow of War в «Microsoft Store» банально не могут её запустить. Проблема по своей структуре похожа на проблема, которая появилась со стороны Microsoft, но для решения ошибки можете попробовать проделать несколько простых действий: обновить приложение магазина, отключить брандмауэр, обновить ОС и просто убедиться в том, что дата и время соответствует действительности.

В Middle-earth: Shadow of War ошибка 0xc00007b

Очередная ошибка, которая может возникнуть при запуске игры. Причём она тоже будет связана напрямую с операционной системой. Помимо довольно специфических обновлений с поддержкой «DirectX 11.1», игра также требует полного набора улучшений «Windows 7 Service Pack 1». Получить апдейт можно будет благодаря службе автоматического обновления операционной системы, либо же если загрузите его отдельно на сайте службы поддержки.

Видеокарта не поддерживает DirectX 11 в Middle-earth: Shadow of War

Если у вас выбивает ошибку, в которой сказано, что «Видеокарта не поддерживает DirectX 11 », тогда решение проблемы вы найдёте тут. Первым делом зайдите в «Диспетчер устройств» и там выбираете «Видеоадаптеры», после чего кликаете на свою видеокарту, следом отключая её. Теперь возвращаетесь обратно в игру, сворачиваете её и включаете отключённую ранее видеокарту. Возвращаетесь в игру, выбираете в настройках обязательно теперь дискретную видеокарту, после чего подтверждаете свой выбор. Выбираете теперь свою игровую видеокарту, подтверждаете решение и обратно заходите в игру. В случае если изображение после всех этих действий будет рябить, а сама игра сильно фризить, тогда необходимо будет вновь переключиться на дискретную видеокарту, а после на игровую и подтвердить это.

В Middle-earth: Shadow of War расплывчатая графика или текстуры

Как правило, такая проблема в игре связана с динамическим разрешением. Динамические освещение всегда включено в настройках для более плавной частоты кадров, поэтому если расплывчатые текстуры или графика мешают, рекомендую отключить динамические освещение.

Middle-earth: Shadow of War фризится на главном экране

Чаще всего проблема возникает из-за нескольких подключённых к компьютеру USB-устройств. Поэтому чтобы избавиться от этой проблемы отключите на своём компьютере всё, кроме самого необходимого. Однако если проблема так и не была решена этим путём, тогда обновите свои драйвера видеокарты.

Middle-earth: Shadow of War не выдаёт больше 42 кадров в секунду

Некоторые игроки жалуются на то, что Middle-earth: Shadow of War заблокирован на 42 кадрах в секунду и это при том, что компьютер способен далеко на большее. Проблема заключается в конфигурации с процессором «Ryzen» и видеокартой «Nvidia». Увы, но пока что решения нет, поэтому придётся ждать патча от разработчиков.

В Middle-earth: Shadow of War недоступно API Direct3D 11.1

Обычно с данной проблемой сталкиваются игроки, которые имеют на своём «железе» операционную систему Windows 7. Чтобы решить ошибку, придётся первым делом установить обновление, которое просит игра и следом установить «Internet Explorer 11», потому что некоторые файлы будут привязаны к браузеру. После этих действий компьютер обязательно нужно будет перезагрузить.

Избавиться от ошибки Недоступно API Direct3D 11.1 в Middle-earth: Shadow of War можно также, если обновите саму операционную систему. Сделать это можно будет в автоматическом режиме благодаря соответствующей опции на панели управления Windows 7, либо если переберёте все обновления вручную на официальном сайте компании Microsoft.

Для Middle-earth: Shadow of War не скачивается набор HD-текстур

Набор HD-текстур для повышения внешнего вида Middle-earth: Shadow of War представлен в виде бесплатного дополнения к игре, но парой при скачивании возникают проблемы. Как правило, когда сама игра скачана, а игрок пытается отдельно скачать HD-текстуры, возникает проблема, при которой скачать улучшенные текстуры невозможно. Самое простое решение проблемы - это удалить игру и скачать её заново. В итоге, набор будет в комплекте сразу, поэтому проблема будет решена.

В Middle-earth: Shadow of War проблема с несколькими мониторами

Middle-earth: Shadow of War запускает не на том мониторе , что делать? Для этого необходимо перейти в настройки видео и установить игру на «Максимизированное» отображение. После этого жмёте на сочетание клавиш «Alt+Enter», чтобы игра переключилась в оконный режим на втором экране. Теперь дело за малым: перетягиваете окно в основной монитор, меняете в видео настройка на делаемые и вновь жмёте на сочетание клавиш «Alt+Enter». После этих действий игра всегда будет запускаться с основного монитора.

Middle-earth: Shadow of War зависает после запуска

Если Middle - earth : Shadow of War после запуска начинает зависать , тогда, скорее всего, проблема связана с несколькими контроллерами, которые подключены через USB. Так что если это ваш случай, тогда необходимо отключить один из контроллеров. Однако если вы не играете на контроллере, тогда попробуйте обновить свои графические драйверы до последней версии.

После запуска Middle-earth: Shadow of War появляется чёрный экран

Жмите на сочетание клавиш «Alt+Enter», чтобы перейти в оконный режим. После этого запускаете игру в оконном режиме через «Steam» и пробуете таким способом изменить настройки разрешения в самой игре.

В Middle-earth: Shadow of War не работает Steam Family Sharing

Думаю, многим известно, что в «Steam» существую крайне удобная функция, которая называется «Family Sharing». Функция сделана специально для тех случаев, когда два и больше людей в одной семье хотят поиграть в игры, но отдельно друг от друга. Суть в том, что функция позволяет открывать библиотеки друг для друга и поэтому, таким образом, можно играть во все имеющиеся игры в ней.

Увы, но Family Sharing не работает в Middle - earth : Shadow of War , поскольку игра использует сторонние сетевые функции - например, «WBPlay». В связи с этим разработчикам пришлось отключить Family Sharing в новом проекте.

В Middle-earth: Shadow of War выдаёт ошибку от отсутствии DLL-файла

Как правило, ошибки, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске какой-либо игры, хотя парой игра может указывать на какие-нибудь конкретные DLL-файлы. И если игра такие файлы не находит, тогда банально вылетает самым наглым образом.

Для того чтобы исправить данную ошибку, необходимо первым делом найти нужную библиотеку DLL и после установить её в систему. Проще всего сделать это можно будет при помощи программы под названием «DLL-fixer», которая сканирует систему и помогает быстро отыскать недостающие библиотеки.

Разработанная студией Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War с сегодняшнего дня стала доступна на ПК, Playstation 4 и Xbox One. Согласно отзывам о ПК-версии игры, Skylake i5 совместно с GTX 1080 должен позволить вам запустить игру в ультра настройках и в 1440p без каких-либо фризов.

Играя в новую часть Middle-earth: Shadow of War в 4K, с другой стороны, уже может быть несколько проблематично. Однако, множество различных проблем и ошибок было встречено ПК пользователями во время игры в Middle-earth: Shadow of War, и в нашей сегодняшней статье мы будет обговаривать их.

Решения для различных проблем в Middle-earth: Shadow of War

Прежде чем мы начнем копаться в проблемах с Middle-earth: Shadow of War и искать на них решения, рекомендуется, чтобы вы сверили свой ПК с заявленными системными требованиями от Monolith Productions.

Системные требования Middle-earth: Shadow of War

Минимальные системные требования

  • ОС: Windows 7 SP1 с обновлением платформы
  • Процессор: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 70 GB
  • Дополнительно: требуется x64
  • ОС: Windows 10 с Креативным обновлением
  • Процессор: AMD FX-8350, 4.0 GHz / Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
  • Оперативная память: 12 GB RAM
  • Видеокарта: AMD RX 480, 4 GB or RX580, 4GB / NVIDIA GTX 970 4, GB or GTX1060, 6GB
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 70 GB
  • Дополнительно: требуется x64

Как вы можете видеть, игра довольно довольно демократично обошлась к игрокам на ПК. Единственное, что немного удивило, так это 12 гигабайт в рекомендуемых требованиях. Но, учитывая, что сейчас уже 2017 год, то вскоре такой объем оперативной памяти для игр станет нормой.

Итак, с формальностями разобрались, вы убедились, что ваш ПК «потянет» игру и мы готовы перейти к главной части статьи — решению проблем с Middle-earth: Shadow of War.

Middle-earth: Shadow of War — ошибка Direct3D 11.1 API Is Not Available

Множество ПК-игроков указали, что они встретились с ошибкой в Middle-earth: Shadow of War во время попытки поиграть. Данная ошибка чаще всего появляется на ОС Windows 7 и она просит пользователей провести обновление системы, хотя в ней уже и так установлены последние обновления.

Однако, как оказалось, решение ошибки Direct3D 11.1 API Is Not Available в Middle-earth: Shadow of War довольно просто и находилось постоянно прямо перед носом. Все что вам нужно сделать — это загрузить и установить Internet Explorer 11, а затем перезапустить компьютер. Да, вот так вот все просто.

Middle-earth: Shadow of War — не загружается HD Textures Pack

Это одна из тех проблем в Middle-earth: Shadow of War, с которой столкнулись игроки, хотевшие поиграть в игру с текстурами в разрешении 4K. Несмотря на то, что данный пак текстур распространяется совершенно бесплатно, множество пользователей попросту не смогли загрузить его для себя.

Эта проблема в большинстве случаев возникает у тех игроков, которые заранее произвели загрузку Middle-earth: Shadow of War без HD Textures Pack. В настоящее время, решить эту проблему можно только с помощью полного удаления игры, а затем повторной ее загрузкой и установкой. Если вы сделаете это, то HD Textures Pack будет включен в вашу игру.

Также вы можете попробовать еще одну вещь: пройдите на страничку игры в Steam и кликните на кнопку добавления возле пункта HD Textures Pack. Это все еще не начнет загрузку увеличенных текстур, но если вы будете постоянно нажимать на эту кнопку, то Steam выставит пак в очередь на загрузку.

Middle-earth: Shadow of War — баг с аудио/высокочастотный писк

Некоторые игроки, запустив Middle-earth: Shadow of War, вместо нормально звука услышали на своих компьютерах какие-то писки или звук из игры, но невероятно низкого качества. Не прошло долго времени, как решение для этой проблемы было найдено.

Заключается оно в слишком высоком качестве формата звучания на компьютерах пользователей. Чтобы исправить звук в Middle-earth: Shadow of War, вам нужно нажать правой кнопкой мыши по значку динамика в Панели задач Пуск и выбрать «Устройства воспроизведения».

Затем дважды кликните на ваше звуковое устройство, например, колонки или динамики. Теперь перейдите во вкладку «Дополнительно». Нажмите на ниспадающее меню формата по умолчанию и выберите «16-бит, 48000 Гц». Сохраните изменения в настройках звука, войдите в Middle-earth: Shadow of War и наслаждайтесь игрой.

Middle-earth: Shadow of War — мыльная графика/текстуры

Загрузив и войдя в Middle-earth: Shadow of War, множество игроков были не удовлетворены качеством картинки: она совершенно нечеткая, можно даже сказать — мыльная. Тоже самое относится к текстурам. Однако, это вовсе и не проблема, а специальная настройка в Middle-earth: Shadow of War, которая понижает качество картинки.

Зайдите в графически настройки игры и найдите там пункт «Динамическое разрешение». Полностью отключите ее и графика в игре станет кристально чистой. Данная опция нужна для поддержки стабильной кадровой частоты. Если FPS в игре начинает вести себя нестабильно, то Динамическое разрешение автоматически снижает разрешение рендера игры.

Middle-earth: Shadow of War — игра не отображается на главном мониторе

Оказывается, у Middle-earth: Shadow of War также наблюдаются проблемы и при работе на нескольких мониторах. Некоторые пользователи отмечают, что игра запускается только на втором мониторе, но не на главном. Однако, решение уже существует. Все что вам нужно сделать, так это зайти в графические настройки игры и выставить полноэкранный режим.

Как только вы выставите такой режим, нажмите комбинацию Alt+Enter, чтобы перевести Middle-earth: Shadow of War в оконный режим. Затем возьмите и перетащите окошко с игрой на ваш главный монитор. Теперь снова нажмите на Alt+Enter. Middle-earth: Shadow of War теперь будет постоянно запускаться на главном мониторе.

Middle-earth: Shadow of War — игра зависает на заставке

Некоторые пользователи уведомляют, что их копия игры может зависать прямо на заставке. Данная проблема, как уже было выяснено, каким-то образом связана с подключение нескольких контроллеров посредством USB-интерфейса. Если у вас подключено несколько геймпадов к компьютеру, то отключите один на время игры в Middle-earth: Shadow of War и проблема будет решена. Если зависание все еще происходит, то попробуйте обновить драйвер для видеокарты до последней версии.

Middle-earth: Shadow of War — низкий FPS/рывки/низкая производительность

Большинство игроков, столкнувшись с низкой производительностью или рывками в Middle-earth: Shadow of War, смогли решить проблему с помощью двух простых шагов: обновление драйверов для своей видеокарты и запуск игры на дискретном графическом ускорителе.

Второй шаг относится к пользователям, в системе которых присутствует как дискретная, так и интегрированная графика. Если у вас есть дискретная видеокарта, то никогда даже не пытайтесь запускать на ней какие-то тяжелые приложения или видеоигры — она для этого не предназначена!

Middle-earth: Shadow of War — мерцания экрана

Если вы столкнулись с каким-то подобием мерцания экрана, то проблему можно решить просто перейдя на Оконный режим без рамки. К сожалению, в данный момент — это единственное решение проблемы с мерцанием в Middle-earth: Shadow of War.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Все х86-совместимые процессоры, и все современные 32- и 64-разрядные ОС используют страничную организацию физической и виртуальной памяти. Для каждого приложения производится сопоставление виртуального адреса страницы и физического адреса посредством таблицы страниц. Чтобы ускорить этот процесс сопоставления, современные процессоры используют буфер ассоциативной трансляции (translation lookaside buffer, TLB), который кэширует сопоставления физических и виртуальных адресов, к которым обращались наиболее недавно.
Как правило, область памяти, выделяемая приложению, не является непрерывной, и страницы памяти часто бывают фрагментированы. Но из-за того, что таблица страниц памяти скрывает физические адреса от приложений, приложения «думают», что предоставленная им область памяти является непрерывной. По аналогии – приложения, не работающие с файловой системой напрямую, не имеют понятия о фрагментации отдельных файлов.
Когда запущенное приложение осуществляет доступ к памяти, процессор использует таблицу страниц для преобразования виртуального адреса, используемого приложением, в физический адрес. Как уже было сказано выше, для ускорения этого процесса используется кэширующая система – буфер ассоциативной трансляции. Если запрошенный адрес находится в TLB – процессор может обработать запрос намного быстрее из-за отсутствия необходимости поиска соответствия по всей таблице страниц. Соответственно, если запрошенный адрес в кэше TLB отсутствует – то производится стандартная операция поиска соответствия виртуального и физического адресов в таблице страниц, и лишь после этого запрос может быть обработан.
Из-за огромного количества страниц, эффективность работы кэша TLB имеет огромную важность. В стандартном 32-битном сервере под управлением любой ОС – не важно, Windows это, Linux, или какой-то другой Unix, с 4 Гб RAM, таблица страниц будет содержать миллион записей о каждой 4-килобайтной странице. А теперь представьте, если у нас, к примеру, 64-битная ОС и, скажем, 32 Гб памяти? Получается аж 8 млн. 4-килобайтовых страниц.
Почему использование этой технологии [больших страниц] удобнее? Допустим, наше приложение пытается прочитать 1 Мбайт (1024 Кбайт) непрерывных данных, доступ к которым осуществлялся сравнительно давно (то есть в кэше TLB этот запрос не сохранился). Если страницы памяти имеют размер 4 Кбайт – то это означает, что придется осуществить доступ к 256 страницам. Получается, что нам придется произвести 256 операций поиска в таблице страниц, в которой могут быть миллионы записей. Это займет достаточно много времени.
Теперь представим, что размер страницы равен 2 Мбайт (2048 Кбайт). В этом случае поиск в таблице страниц придется осуществлять единожды, если блок данных в 1 Мбайт, который нам нужен, находится целиком в одной странице, или же дважды – в противном случае. А если еще используется TLB – то процесс протекает еще намного быстрее.
Для маленьких страниц, TLB содержит 32 записи для кэша L1 и 512 записей для кэша L2. Поскольку каждая запись соответствует 4-килобайтной странице, получается, что весь TLB покрывает всего 2 Мбайт виртуальной памяти.
Для больших страниц, буфер TLB содержит 8 записей. Поскольку каждая запись здесь адресует 2 Мбайт памяти, TLB адресуют 16 Мбайт виртуальной памяти. Этот механизм становится намного более эффективным при использовании приложений, требовательных к объему памяти. Представьте, что ваше приложение пытается прочитать, допустим, 2 Гбайт данных. Что будет быстрее — считывание тысячи закэшированных 2-мегабайтных страниц или «перелопачивание» полумиллиона маленьких 4-килобайтных страниц?

Сколько бы скандалов не было вокруг данной игры, она безусловно является одной из самых крутых, брутальных и зрелищных экшенов современности. Анимация, боевка, атмосфера, все на высоте! Да, возможно игра может приесться, места становится скучновато, серые пейзажи так же надоедают. Но перед этим, необходимо зарубить тысячи и тысячи врагов, что бы игра надоела! Но речь естественно не об этом. Столь масштабная и технологическая игра не могла быть обделена различными техническими проблемами. Данная статья посвящена наиболее часто встречающимся проблемам с игрой Middle-Earth: Shadow of War и способам их устранения. Но по традиции, перед запуском игры удостоверьтесь, что Ваша система соответствует хотя бы минимальным требованиям игры.

Игра не запускается

При запуске игры возникает ошибка error 0×80070005. Данная ошибка возникает у игры, купленной в Microsoft Store . В первую очередь стоит обновить свою операционную систему. Так же следует отключить фаервол.

Ошибка 0xc00007b при запуске игры. Необходимо обновить операционную систему. Чаще всего данная ошибка возникает у обладателей операционной системы Windows 7 Service Pack 1 .

Недоступно API Direct3D 11.1 . Стоит обновить операционную систему, а так же установить Internet Explorer 11 . После проделанных операций, необходимо перезагрузить компьютер.

При запуске игра тут же прекращает работу. Необходимо найти файл render.cfg в папке настроек игры. Примерный путь: C:Users(имя_пользователя)/Documents/WB Games/Shadow of War/ находим параметр Windowed и меняем значение на «2 »

При запуске игра выдает ошибку про отсутствие какого либо файла.dll , то следует переустановить игру или проверить целостность файлов в Steam версии. Рекомендуется переустановить игру с отключенным антивирусом, так как есть вероятность, что это он затирает файл при распаковке. Так же можно просто найти недостающий файл.dll в интернете и закинуть его в корневую папку игры, но это довольно опасно, так как есть вероятность скачать зараженный файл.

Если игра зависает прямо на начальной заставке, то вероятнее всего, у Вас подключены геймпады к компьютеры. Решение данной проблемы заключается в отключении USB-контроллеров . Оставьте только один, в некоторых случаях придется вовсе отказаться от геймпадов и играть при помощи мыши и клавиатуры. Так же есть вероятность, что игра зависает из за нехватки ресурсов системы. В таком случае стоит освободить ресурсы, отключив все ненужные процессы.

Игра вылетает

На данный момент не замечены вылеты, связанные с ошибками игры. Если таковы и были, то они устранены патчами.

Если же игра вылетает без ошибок, то это следствие нехватки ресурсов системы. Перед запуском игры завершите все ненужные процессы. Так же советую отключить антивирус, так как он может потреблять много ресурсов, сканирую данные в памяти во время игры.

Так же если игра закрывается и выдает ошибку с кодом типа 0xXXXXXXXX , то это ошибка, связанная с операционной системой, а не с игрой на прямую. В таком случаем по коду ошибки можно найти описание причины в интернете и возможно даже способ ее устранения.

Игра тормозит

На данный момент игра работает достаточно стабильно, и если она у Вас зависает то помочь могут лишь стандартные рекомендации на подобии: обновить драйвера на видеокарту, освободить ресурсы системы, понизить уровень графики в настройках.

Прочие проблемы

Не загружается HD Textures Pack . Данный пакет добавляет в игру 4К текстуры . Проблема кроется в том, что у многих игроков он не загружается отдельно. В таком случае придется полностью удалить игру и поставить ее на загрузку вновь, вместе с HD Textures Pack .

Время от времени графика в игре ухудшается, текстуры становятся меньшего разрешения. Это не проблема, а дополнительная настройка игры для стабильной ее работы. Отключив данную настройку, Вы рискуете получить проседания в FPS . Настройка Динамическое разрешение позволяет понижать разрешение, когда Ваша система перестает справляться с объемом графики. Вы всегда можете отключить данную настройку, но в таком случае FPS будет нестабилен.

Monolith Productions и WB Games представили продолжение игры Shadow of Mordor. В Middle-earth: Shadow of War герой Талион возвращается, чтобы бросить решительный вызов Саурону и собрать свою армию. Это крупная песочница с уникальными военно-социальными элементами. В мире игры много персонализированных врагов, которые сражаются с героем и воюют за власть между собой. Не обошлось без визуальных улучшений и соответствующего роста системных требований. В итоге максимальное качество графики по силам только мощным современным видеокартам. Какие графические ускорители позволяют комфортно играть при хорошей картинке с высокими или максимальными настройками? Выясним это в данном тестировании.

Middle-earth: Shadow of War использует собственный движок Firebird Engine, который является результатом развития движка Lithtech. Работает в среде DirectX 11. Игра демонстрирует большие детализированные пространства со сложной геометрией поверхностей. Шероховатые камни и неровный грунт радуют глаз объемными камнями и множеством мелких неровностей. Используется тесселяция, которая улучшает геометрию таких сложных поверхностей и сглаживает контуры на некоторых персонажах.

Определенные компоненты игры вынесены в бесплатные дополнения. Это 4K Cinematic Pack с улучшенными видероликами формата 4K и пакет текстур высокого разрешения High Resolution Texture Pack. Если вы обладаете мощным ПК и монитором высокого разрешения, не забудьте добавить эти элементы в корзину Steam для последующей загрузки. Полная версия игры занимает около 100 ГБ.

С High Resolution Texture Pack игра порою поражает степенью проработки текстур. Это хорошо видно в ближней зоне видимости. Общие панорамы не всегда демонстрируют захватывающие пейзажи. Доминирование серой цветовой гаммы и определенная однотипность в дизайне снижают общую планку визуального восприятия.

Игра имеет детальные настройки графики для разных параметров и несколько готовых профилей качества. Стоит отметить возможность масштабирования разрешения прямо в игре, что позволяет использовать сверхвысокие разрешения без активации NVIDIA DSR. Такая регулировка разрешения позволяет задействовать и пониженные режимы разрешения с качественным четким интерфейсом. Есть настройки ограничения по частоте кадров. Если выбрать ограничение в 50-60 fps на производительной видеокарте, это позволит ей работать не на полную мощность, удерживая меньшие температуры и шум. Поддерживается технология NVIDIA Ansel.

Лучше оценить максимальное качество графики можно по нашей специальной подборке скриншотов в 4K.

Выясним, кто обеспечит оптимальную производительность в Full HD и в более высоких разрешениях при максимальном и высоком качестве графики. Сравним видеокарты NVIDIA и AMD в разных режимах.

В тестировании примут участие модели разных поколений и разных ценовых категорий. Характеристики участников тестирования приведены в двух таблицах.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра*, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт

*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество потоковых процессоров

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Эффективная частота памяти, МГц

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт

Все графические ускорители протестированы в номинале. Использовались референсные решения или модели, частоты которых корректировались таким образом, чтобы отвечать стандартным спецификациям.

Описание тестовой конфигурации ниже.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 388.13
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 17.11.1

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6 раз на каждой видеокарте. Средний fps взят из показаний этого теста, а минимальный fps контролироваться при помощи Fraps.

При тестировании в разрешении 1920x1080 задействовано несколько профилей качества. Старшие видеокарты тестировалоись только в самых тяжелых режимах.

Начнем с настроек Very High.

Такая конфигурация настроек предполагает переключение текстур в высокое качество, но даже в этом режиме задействовалось 4 ГБ видеопамяти. И по факту видеокарты с меньшим объемом буфера не могут обеспечить приемлемые результаты. Даже GeForce GTX 1050 Ti показывает 25-38 fps, что устроит только крайне нетребовательного игрока. До 12% проигрывает GeForce GTX 960 с 2 ГБ, но эта видеокарта мощнее всех бюджетных Radeon. Среди последних лучшие результаты у Radeon RX 560 с 4 ГБ. Нормально играть можно уже на GeForce GTX 780 Ti. Хорошую производительность обеспечит GeForce GTX 1060 . Radeon RX 580 проигрывает по минимальному fps.

Сравним самые простые видеокарты из нашего списка при настройках графики High.

Снижение параметров выводит показатели GeForce GTX 1050 Ti на приемлемый уровень. Результаты GeForce GTX 960 на 14% ниже, что можно компенсировать разгоном. Для остальных видеокарт придется еще сильнее понижать качество графики.

Теперь сравним старшие видеокарты при максимальной графике. Выбран профиль настроек Ultra.

С такими установками игра задействует максимальное качество текстур, и бенчмарк уже загружает 8 ГБ видеопамяти. К сожалению, в нашем распоряжении была видеокарта Radeon RX 480 с 4 ГБ (она же Radeon RX 580 с повышенными частотами), и ей явно не хватило памяти. Чрезвычайно низкие показатели минимального fps на Radeon явно обусловлены малым объемом памяти. Однако GeForce GTX 780 Ti при меньшем объеме не показывает столь серьезных просадок. Это значит, что решения NVIDIA лучше оперируют доступной памятью и обеспечивают более плавную производительность даже при малом объеме. GeForce GTX 1060 с 6 ГБ показывает хороший результат по средней частоте кадров, но возможны просадки ниже 40 fps. Самых требовательных игроков устроит GeForce GTX 1070 Ti, эта карта с мощным GPU и памятью 8 ГБ обеспечит 60-96 fps. Схожие показатели у Radeon RX Vega 64, флагман AMD немного лучше по средней частоте кадров. GeForce GTX 1080 Ti вне конкуренции, отрыв от Radeon RX Vega 64 достигает 23-45%.

Переходим к более высоким разрешениям. Вначале сравним видеокарты в 2560x1440 при настройках Very High.

GeForce GTX 1060 примерно на одном уровне с Radeon RX 580. Их потенциала маловато для комфортного игрового процесса, нужно дополнительное снижение параметров. Комфортно играть в высоком разрешении позволяет GeForce GTX 1070 Ti, увеличивается отрыв Radeon RX Vega 64. Самые высокие показатели у GeForce GTX 1080 Ti.

На фоне невысоких результатов GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 сравнение в Ultra-режиме проводилось только для старших видеокарт.

GeForce GTX 1070 Ti сохраняет хорошие показатели, хотя производительность снижается на 9%. Более серьезно падение результатов у Radeon RX Vega 64, по минимальному fps он хуже GeForce GTX 1070 Ti. Флагману AMD явно не хватает видеопамяти. Преимущество GeForce GTX 1080 Ti над Radeon RX Vega 64 достигает 25-51%.

Последним испытанием для старших карт станет тестирование в 4K.

При настройках графики ниже максимального уровня Radeon RX Vega 64 сохраняет хорошее преимущество над GeForce GTX 1070 Ti, но после повышения параметров с текстурами высокого разрешения разница между ними снижается. Нетребовательный игрок сможет играть на Radeon RX Vega 64 в 4K при графике Very High. Однако о комфортном игровом процессе можно говорить только на GeForce GTX 1080 Ti.

Флагманская модель NVIDIA позволяет задействовать и Ultra-режим. Иллюстрацией к этому служит видеоролик в 4K с нарезкой разных игровых моментов. Видео записано на GeForce GTX 1080 Ti с максимальной графикой (только вместо сглаживания TAA активно FXAA).

Счетчик кадров в углу показывает, что частота кадров держится в диапазоне 50-60 fps, в редкие моменты снижается до 40 fps. Загрузка видеопамяти достигает 9,5 ГБ.

Выводы

Никогда еще сражения с орками не были столь детализированными. Middle-earth: Shadow of War радует четкими текстурами и рельефными поверхностями, но за это приходиться расплачиваться высокими системными требованиями. Если вы хотите играть при Ultra-графике в Full HD с Hi-Res текстурами, то нужна видеокарта не слабее GeForce GTX 1060 6GB. Благодаря мощному GPU и высокому объему памяти GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 Ti могут обеспечить хорошую производительность в разрешении 2560x1440. C режимом 4K при максимальной графике хорошо справится GeForce GTX 1080 Ti. Radeon RX Vega 64 обеспечит высокую производительность в 2560x1440, но для 3840x2160 потребуется снижать настройки до уровня Very High.

Между графикой в режимах Ultra и Very High разница не критичная, но заметна в текстурах. Снижение до Very High хорошо ускорит видеокарты с ограниченным объемом памяти на борту, но и тут нужно не менее 4 ГБ. Этот режим подойдет для GeForce GTX 780 Ti или для Radeon RX 470/480/570/580 с 4 ГБ. Обладателям GeForce GTX 1050 Ti придется довольствоваться графикой уровня High, режим Very High возможен при разгоне, но при невысокой частоте кадров.

Читайте другие наши обзоры, следите за обновлениями через через