Як створити локальний сервер? Розгортаємо локальний сервер на Windows. Створення та налаштування сервера

Розмір: px

Починати показ зі сторінки:

Транскрипт

1 МОДЕЛЮВАННЯ РОБОТИ МЕРЕЖІ У NET-SIMULATOR Установка NET-Simulator Упорядник: Коробецька А.А. NET-Simulator це безкоштовно розповсюджувана програма, що дозволяє імітувати роботу комп'ютерних мереж. Завантажити програму можна з офіційного сайту: На тому ж сайті знаходиться інструкція з встановлення, довідка та опис прикладу мережі. Для роботи програми необхідно встановити Java-машину: Для запуску NET-Simulator просто розархівуйте архів та запустіть файл run.bat. Увага! Шлях до папки з NET-Simulator не повинен утримувати російських символів! Якщо все виконано правильно, спочатку запуститься командний рядок, а потім відкриється вікно з прикладом мережі. На практиці використовуються складніші симулятори мереж, в яких є безліч реальних пристроїв. Приклади симуляторів: ns-3 (безкоштовна); NetSim (пропрієтарна); HP Network Simulator (безкоштовна); Cisco CCNA Labs Simulation (пропрієтарна). 1

2 Завдання 1. (2 бали) Ознайомитись із документацією та прикладом мережі. Відповісти на питання. Які мережні пристрої можна використовувати у Net-Simulator? Як додати та видалити пристрої до проекту? Як підключити кабель до пристрою? Як запустити термінал для налаштування пристроїв? Які команди підтримує NET-Simulator? 2. (4 бали) Реалізувати приклади мереж із методички. мережа «крапка-крапка»; мережу з топологією "шина" на загальному концентраторі; мережу з топологією "пасивна зірка" з використанням комутатора; з'єднання мереж вручну через комутатор; з'єднання різних мереж через роутер. 3. (6 балів) Реалізувати власну мережу відповідно до варіанту та згенерувати звіт. Описати підмережі, у тому числі складається мережу, за схемою: адресу мережі; маска мережі; топологія мережі; число хостів у мережі; максимально допустиме число хостів; які пристрої входять до мережі; адресу шлюзу за замовчуванням (якщо він є); адреса широкомовної розсилки. Усього за роботу: 12 балів. По роботі оформляється звіт у Word, який має містити відповіді кожного пункту завдання. Вказівки до виконання роботи У цих вказівках не дублюється інформація із сайту NET-Simulator. Самостійно ознайомтеся та за необхідності звертайтеся до документації програми! Кожен приклад зберігається у окремому проекті. Мережа "точка-точка" (point-to-point) "Точка-точка" найпростіша мережа, що складається з 2-х робочих станцій, з'єднаних кабелем. Створіть новий проект. Розмістіть на аркуші 2 комп'ютера та з'єднайте їх кабелем. При правильному підключенніна комп'ютерах загоряться 2 зелені лампочки. 2

3 Двічі клацніть по Desktop 0. Відкриється вікно терміналу. Введіть help, щоб побачити список доступних команд. Команда ifconfig дозволять подивитися та налаштувати параметри мережевих інтерфейсів(Мережевих карт, роз'ємів роутера тощо). 3

4 Поки ми не налаштовували свою мережу, мережні карти комп'ютерів вимкнені та не мають своєї адреси. Щоб побачити це, введіть команду ifconfig з параметром -a: eth0 це ім'я інтерфейсу (насправді може бути довільним); 4

5 Link encap: Ethernet використовуваний стандарт підключення; HWaddr фізична адреса(MAC-адреса), незмінна; DOWN стан (викл.); далі йде статистика передачі. Призначимо першому комп'ютеру IP-адресу з маскою (адреси x.x/24 стандартно використовуються для невеликих локальних мереж). Аналогічно налаштуємо другий комп'ютер на адресу /24 (адреса має бути з тієї ж мережі, наприклад, не підійде, а підійде). Тепер перевіримо працездатність мережі за допомогою команди ping (Ctrl+C зупинити передачу, всього необхідно відправити 7-10 пробних 5

6 пакетів). Зверніть увагу, поки передача/отримання даних, у вузлів блимають зелені лампочки, а кабель підсвічується синім. У ході передачі жодного пакета не було втрачено. Ми отримали працездатну мережу «крапка-крапка». Збережіть результат як окремий проект. Контрольні питання: Що таке маска мережі? Яка адреса створеної в прикладі мережі (net id)? Які адреси вузлів (host id) у мережі? Мережа на основі концентратора. Топологія «шина» (пасивна зірка) Ми продовжимо вдосконалювати раніше створену мережу «крапка-крапка», але зберегти її потрібно в окремому проекті. 6

7 Припустимо, ми хочемо створити мережу із трьох комп'ютерів. Безпосередньо з'єднати їх не вийде, т.к. кожен комп'ютер має лише один інтерфейс (мережева карта). Навіть якщо у реальній мережі біля комп'ютера дві мережевих карт, налаштувати загальну мережу без мережевих пристроївДосить важко один з комп'ютерів доведеться зробити сервером. У прикладі ми реалізуємо найпростішу мережу на основі концентратора. Її можна розглядати як «шину», і як пасивну зірку. Реальну шину з одним загальним кабелем Net-Simulator створити не можна, т.к. на кабель підключається рівно 2 пристрої. Отже, додайте до раніше створеної мережі «точка-точка» ще один комп'ютер, концентратор (hub) і з'єднайте кабелем, як показано на малюнку (розташування вузлів на аркуші може бути будь-яким): Адреса мережі ми залишимо колишнім, тому перші два вузли переналаштовувати не потрібно. Вони, як і раніше, будуть працездатні. Порада Щоб повторити попередню команду терміналу, натисніть на клавіатурі стрілку «вгору». Необхідно налаштувати лише третій вузол, видавши йому адресу з тієї ж мережі, наприклад: 7

8 Сам концентратор не є активним пристроєм і не налаштовується. Перевіримо доступність нового комп'ютера: 8

9 Перший пакет з нового комп'ютера був втрачений (можливо, проблеми в мережі), потім передача йшла без збоїв. Зверніть увагу, під час передачі даних блимають лампочки у всіх комп'ютерів, тобто. дані отримують усі пристрої в мережі. Тому така мережа буде надто завантаженою. Збережіть отриману мережу окремим проектом. Аналогічно можна додати четвертий, п'ятий тощо. вузол. Якщо кількість вузлів більше числароз'ємів концентратора, можна використовувати кілька концентраторів, і навіть виділити свій концентратор кожному комп'ютеру, щоб зробити мережу схожою на «шину». Налаштування мережі буде у всіх випадках однаковим. І в будь-якому випадку, мережу можна вважати реалізованою за топологією "шина". Приклади (реалізувати не потрібно). 9

10 Контрольні питання 1. Який мережева адресау концентратора? 2. Скільки вузлів може бути в мережі з топологією «шина» (у реальній та модельній)? Мережі із використанням комутатора. Пасивна зірка Щоб зменшити завантаження мережі, замість концентратора можна використовувати комутатор (switch). Цей пристрій може аналізувати фізичну адресу і передає пакети не всім вузлам, лише конкретному одержувачу. Така мережа має топологію «пасивна зірка»: комутатор, що знаходиться в центрі, не управляє мережею, але передача йде не на всі комп'ютери, як у «шині», а тільки на потрібні. Для цього комутатор має таблицю фізичних адрес (mactab), в якій записано, до якого інтерфейсу який вузол підключений. 10

11 Ця таблиця заповнюється автоматично. При спробі передачі комутатор спочатку опитує всі підключені пристрої та дізнається їх адреси. Адреси заносяться в таблицю, і далі комутатор веде передачу тільки по потрібною адресоючерез потрібний інтерфейс. Оскільки пристрої можуть підключатися та відключатися, MACтаблиця періодично очищається і комутатор опитує пристрої знову. Це дозволяє підтримувати таблицю у актуальному стані. Для реалізації такої мережі просто замініть концентратор у попередньому проекті на комутатор. Перенастроювати комп'ютери не потрібно. Тепер, якщо перевірити працездатність мережі, спочатку відбудеться відправка на всі хости, а потім комутатор надсилатиме дані тільки на потрібний (з на): 11

12 Не зупиняючи пінг, перевірте таблицю MAC-адрес комутатора: Одночасно запустіть передачу з вузла на та ще раз перевірте MAC-таблицю: 12

13 Після зупинки передачі через кілька секунд таблиця очиститься. Збережіть отриману мережу окремим проектом. Дві мережі на загальному комутаторі Ми можемо підключити дві різні мережі до одного комутатора, начебто це були окремі мережі. 13

14 Додати до попередній проектще два комп'ютери та призначте їм адреси /28 та /28. Підключіть нові комп'ютери до вільних роз'ємів комутатора. Таким чином, у нас вийшло дві підмережі: 1) з маскою, Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14

15 2) з маскою, комп'ютери Desktop 4, Desktop 5 Якщо ми перевіримо роботу мережі, то побачимо, що всередині кожної з підмереж пакети циркулюють вільно, але не можуть потрапити з однієї підмережі в іншу, хоч ці мережі і підключені до одного і того ж влаштування. Причина у цьому, що з комп'ютерів не налаштовані таблиці маршрутизації, тобто. комп'ютери не знають, як передати дані в іншу мережу. Вони просто не почнуть передачу на невідому адресу. Коли ми призначали ip-адреси комп'ютерам, їх таблиці маршрутизації автоматично додавалася один єдиний рядок: з власною мережеюкомп'ютера. Переглянути та налаштувати таблицю маршрутизації можна командою route. У комп'ютерів першої підмережі вона виглядає так: А у другій підмережі так: 15

16 Destination адреса призначення, для якого адреси задається маршрут у даному рядку Gateway на який шлюз відправляти пакети, * ні на яку, передача всередині локальної підмережі Flags прапори (проставляються автоматично): U маршрут активний, G маршрут використовує шлюз, H адреса призначення є адресою окремого хоста, а чи не мережі Metric метрика, визначає пріоритет маршрутів Iface інтерфейс, якою ведеться передача Т.е. комп'ютери першої підмережі «знають» лише свої локальні адресиз діапазону, а другий підмережі тільки з Щоб зв'язати мережі між собою, необхідно додати їх до таблиць маршрутизації кожного комп'ютера. Для комп'ютерів першої підмережі (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Для другої підмережі (Desktop 4, Desktop 5): 16

17 Порада Якщо ви помилилися при додаванні маршруту, вам потрібно спочатку видалити з таблиці неправильний маршрут, а потім додати правильний: 1. Стрілкою вгору пролистайте команди до тієї, в якій ви помилилися. 2. Замініть add на del та виконайте команду. 3. Ще раз пролистайте команди та виправте помилку. Тепер (тільки після налаштування обох підмереж!) вони можуть передавати один одному пакети. Таким чином, ми отримали дві підмережі, підключені до спільного маршрутизатора. Збережіть отриману мережу окремим проектом. Контрольні питання: 1. Звідки взялася маска другої підмережі? Скільки максимум комп'ютерів можна підключити до мережі із такою маскою? 2. Чи є таблиця маршрутизації у комутатора? З'єднання різних мереж через маршрутизатор Якщо дві маленькі мережі, як у попередньому прикладі, можна об'єднати за допомогою одного комутатора, то для великих мереж, які включають багато вузлів та підмереж, цей варіант не підходить, тому що: а) таблиця фізичних адрес комутатора стає дуже великий, що вимагає додаткової пам'ятіта уповільнює його роботу; б) для поновлення таблиці комутатор запитує фізичні адреси всіх пристроїв мережі, а це додатковий трафік; в) кожному комп'ютеру доведеться вписати до таблиці маршрутизації адреси всіх підмереж. Насправді для об'єднання мереж використовується маршрутизатор (роутер). Він розподіляє трафік між підмережами та визначає шлях доставки кожного пакета. Тоді кожному комп'ютеру не потрібно знати адреси всіх мереж, потрібно лише знати адресу свого роутера, який вирішить, куди відправляти пакет. Комутатори та концентратори в таких мережах теж використовуються, але вони функціонують у межах підмережі. Створюваний ними трафік не виходить далі за найближчий роутер. 17

18 Відкрийте проект, у якому ми створили мережу «пасивна зірка» на комутаторі, але ще додали другу підмережу. Додайте в проект маршрутизатор, ще один концентратор, два комп'ютери та необхідні кабелі, як показано на малюнку. Встановіть для двох нових комп'ютерів адреси /16 та /16. Перевірте працездатність кожної підмережі. 18

19 Тепер налаштуємо маршрутизатор. На відміну від комп'ютерів, маршрутизатор має 8 портів, кожному з яких відповідає свій інтерфейс (eth0-eth7) та свою ip-адресу. Ми підключили першу підмережу (/24) до інтерфейсу eth0, а другу (/16) в інтерфейсі eth7. Цим інтерфейсам потрібно видати адреси з діапазону відповідної мережі, наприклад, і Примітка У реальних мережах традиційно маршрутизатор отримує адресу з останнім байтом рівним 1 (наприклад,), а інші пристрої починаючи зі 100 (наприклад, і т.д.). Дотримуйтесь цього правила під час виконання свого варіанта. 19

20 Залишилось повідомити комп'ютерам у мережі адресу їхнього маршрутизатора (внести його до таблиці маршрутизації). Нам потрібно вказати, що пакети для всіх адрес, окрім локальних, мають надсилатися на маршрутизатор. Всі адреси вносяться в таблицю як призначення з маскою шлюз за замовчуванням. Налаштування Desktop 0 (аналогічно налаштовуються Desktop 1 та Desktop 2): 20

21 Налаштування Desktop 6 (подібно до Desktop 7): Перевірка доступності сусідньої підмережі: 21

22 Щоб дізнатися фізичну адресу, маршрутизатор використовує ARP-запити. Під час передачі можна переглянути його ARP-таблицю (потім вона очищається): Якщо запустити передачу одночасно на всіх вузлах мережі: Примітка Реальні пристрої зазвичай не мають команди, аналогічної arp. Вона додана в Net-Simulator для наочності. Повністю налаштування мережі можна переглянути через html-звіт (див. приклад нижче). Збережіть проект у окремому файліта згенеруйте для нього звіт. Контрольне питання Які пристрої доведеться налаштувати, щоб приєднати до маршрутизатора ще одну підсіть з адресою /24 та трьома вузлами? 22

23 NET-SIMULATOR PROJECT REPORT Project file: Author: Description: Project created at: Report generated at: :56:6 Name: Desktop 0 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: *1 eth eth0 Name: Desktop 1 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0

24 * 1 eth eth0 Name: Desktop 2 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: 3 Description: Name: 4 Description: Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5

25 Name: 5 Description: Name: Desktop 6 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25

26 Варіанти завдань Варіант 1. Варіант 2. 26

27 Варіант 3. Варіант 4. 27

28 Варіант 5. Варіант 6. 28

29 Варіант 7. Варіант 8. 29

30 Варіант 9. Варіант

31 Варіант 11. Варіант

32 Варіант 13. Варіант

33 Варіант 15. Варіант


Моделювання та аналіз локальної обчислювальної мережі Якщо двом ПК необхідно взаємодіяти один з одним, то для цього вони повинні використовувати один і той самий набір правил. Ці правила реалізуються програмним

ФЕДЕРАЛЬНЕ АГЕНЦІЯ ЗВ'ЯЗКУ Федеральне державне бюджетне освітня установа вищої освіти«ПОВОЛЖСЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОМУНІКАЦІЙ ТА ІНФОРМАТИКИ» Кафедра автоматичної

Топологія Завдання Частина 1. Доступ до таблиці маршрутизації вузла Частина 2. Вивчення записів у таблиці маршрутизації вузла IPv4 Частина 3. Вивчення записів у таблиці маршрутизації вузла IPv6 Вихідні дані/сценарій

Лабораторна робота: використання інтерфейсу командного рядка IOS з таблицями МАС-адрес комутатора Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням R1 G0/1

Робота з мережевими інтерфейсами 1. Визначити наявні на ПК мережні інтерфейси. Пояснити отриманий результат. ip link show 2. Визначити адреси мережних пристроїв, що є на ПК. Пояснити отриманий

Топологія У цьому документі міститься загальнодоступна інформація корпорації Cisco. Сторінка 1 з 6 Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням ПК 1 ПК 2 ПК 3 ПК 4 ПК

Протокол проксі-arp Зміст Вступ Попередні умови Вимоги компоненти, що використовуються Умовні позначення Як працює протокол проксі-arp? Схема мережі Переваги протоколу проксі-arp Недоліки

Протокол проксі-arp Зміст Вступ Попередні умови Вимоги компоненти, що використовуються Умовні позначення Як працює ARP-проксі? Схема мережі Переваги проксі ARP Недоліки агента ARP

Топологія У цьому документі міститься загальнодоступна інформація корпорації Cisco. Стор. 1 із 6 Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

Практика 1. Налаштування простої мережі Мета: познайомитися з симулятором мереж Cisco Packet Tracer, навчитися збирати просту мережу, налаштовувати мережеве обладнання, створювати VLAN та використовувати їх для

Загальний опис роботи Дана лабораторна робота призначена для придбання практичного досвідув області бездротових локальних обчислювальних мереж(WiFi LAN). Також пропонується ознайомитись з можливостями

1 Лабораторна работа 3. Маршрутизация Завдання маршрутизації полягає у визначенні послідовності вузлів передачі пакета від джерела до адресата. Кожен маршрутизатор містить таблицю мереж, підключених

Про Загальні відомостіпро VIP та їх конфігурація; надмірність інтерфейсу в комутаторах CSS 11000 Зміст Вступ Перед початком роботи Умовні позначення Попередні умови Використані компоненти

Лабораторна робота. Налаштування статичних маршрутівта маршрутів IPv4 за замовчуванням Топологія Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

Топологія У цьому документі міститься загальнодоступна інформація корпорації Cisco. Стор. 1 з 5 Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням Завдання R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

Адміністрування локальних мереж Лекція 10. Аналіз та усунення несправностей Зміст лекції Визначення проблем протоколів TCP/IP. Як клієнтська конфігурація TCP/IP впливає продуктивність

Налаштування з'єднання під операційною системою Linux Ubuntu 12.04 Тип доступу VPNУ графічному режимі(GUI) У Ubuntu для керування з'єднаннями з Інтернетом використовується програма NetworkManager. Вона

Налаштування з'єднання під операційною системою Linux Ubuntu 12.04 Тип доступу NAT У графічному режимі (GUI) У Ubuntu для керування з'єднаннями з Інтернетом використовується програма NetworkManager. Вона

«МЕРЕЖЕВІ УТИЛІТИ WINDOWS» ЗАВДАННЯ Укладач: Коробецька А.А. У командній рядку Windowsвиконати: 1. Визначити ім'я локального хоста за допомогою утиліти hostname. 2. Визначити MAC-адресу всіх мережевих

Лабораторна робота. Використання програми Wireshark для аналізу кадрів Ethernet Топологія Завдання Частина 1. Вивчення полів заголовків у кадрі Ethernet II Частина 2. Захоплення та аналіз кадрів Ethernet за допомогою

Налаштування маршрутизатора D-link DIR300NRU для мережі Інтек-М. Тип доступу NAT (прямий доступ). Насамперед вам необхідно у властивостях Протоколу інтернету TCP/IP (Windows XP) або Протоколу інтернету версії

Лабораторна робота. Використання інтерфейсу командного рядка (CLI) для збору відомостей про мережні пристрої Топологія Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням Завдання

Лабораторна робота: розробка та впровадження схеми адресації поділеної на підмережі IPv4-мережі Топологія Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням Завдання R1 G0/0 Недоступно

Опис проблем сусіднього OSPF Зміст Вступ Попередні умови Вимоги Використовувані компоненти Умовні позначення Сумежності Стан сусідства Стан не виявлено

Протокол HSRP (Hot Standby Router Protocol): Питання та відповіді Запитання Вступ Чи відбувається перемикання на резервний маршрутизатор, якщо інтерфейс локальної мережі для активного маршрутизатора має стан

Правила Мережевого екрана Правила Мережевого екрана Для контролю мережевих з'єднаньМережевий екран застосовує правила двох видів: Правила пакетів. Використовуються для застосування загальних обмеженьмережевої активності

Топологія Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за промовчанням G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Недоступно R1 R2 ПК1 ПК2 ПК3 ПК4 G0/1 192.168.15.0 15.0.

Відновлення прошивки роутерів irz RUH/RUH2/RCA Підключіть роутер безпосередньо до комп'ютера за допомогою кросового мережевого кабелю(зазвичай він позначений червоним ярликом "crosswired") і підключіть його до COM-порту

Packet Tracer: відправка луна-запитів і трасування для перевірки шляху Топологія У цьому документі міститься загальнодоступна інформація корпорації Cisco. Стор. 1 із 6 Таблиця адресації Пристрій

Лабораторна робота. Пошук та усунення несправностей у маршрутизації між мережами VLAN Топологія У цьому документі міститься загальнодоступна інформація корпорації Cisco. Сторінка 1 з 9 Таблиця адресації

ССС СЕРТИФІКАТ ОС 2 СП 0717 Цифрова системапередачі MC04 DSL Модуль мережевого управління Vport (Eth-Ctrl) КВ5.231.021 ТО (ред.2 / серпень 2010) АДС м. Перм Зміст: 1. Опис та технічні характеристики

Налаштування доступу IP відеокамер і мережних реєстраторів (NVR) з мережі Інтернет. Версія 1.0 Зміст Доступ IP камери до Інтернету.... 3 1 Підключення IP-камери в локальну мережу.... 3 1.1 Визначення

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Лабораторна робота налаштування мережної платидля використання сервера DHCP у Windows Vista Вступ Надрукуйте та виконайте цю лабораторну роботу. У цій лабораторній роботі

Лабораторна робота: вивчення кадрів Ethernet за допомогою програми Wireshark Топологія Завдання Частина 1. Вивчення полів заголовків у кадрі Ethernet II Частина 2. Захоплення та аналіз кадрів Ethernet за допомогою програми

Лабораторна робота 5.2.3. Налаштування RIPv2 з VLSM і розповсюдженням маршруту за замовчуванням Пароль з шифруванням Пароль Маска Маска Маска привіле- віртуальгований-

МАРШРУТИЗАТОРИ ЗЕЛАКС Інструкція із завантаження програмного забезпеченняіз використанням резидентного завантажувача 2001-2005 Зелакс. Всі права захищені. Редакція 03 від 18.05.2005 Росія, 124681 Москва, м. Київ

КЕРІВНИЦТВО З НАЛАШТУВАННЯ І РОБОТИ З КОНВЕРТЕРОМ ІНТЕРФЕЙСУ Т-11. Версія 1.0 Рік 2011 Зміст Введення... 3 Загальні відомості... 3 Топологія з'єднання конвертерів у СКУД «Реверс»... 4 Зміна налаштувань

Мережевий сервер USB over IP з 4 портами USB 2.0 Посібник користувача DA-70254 Зміст 1. Вступ... 3 1.1 Огляд пристрою... 3 1.2 Мережеве управління... 3 1.3 Компоненти та функції... 3 1.4 Апаратурна

ТОВ "Компанія "АЛС і ТЕК" ПО сімейства комутаторів АЛС-24000, вер. 6.01 Посібник з інсталяції Листів 13 2017 2 1. ЗАГАЛЬНІ ВІДОМОСТІ 3 1.1.

Інструкція з налаштування TP-LINK TL- WR1043ND протоколу PPPoE. Зміст Підключення до маршрутизатора через Ethernet-кабель (LAN).... 2 Підключення до маршрутизатора бездротової мережі (Wi-Fi)....

Цей пристрій може бути налаштований за допомогою будь-якого сучасного web-браузеранаприклад Internet Explorer 6 або Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4 ГГц бездротовийпринт-сервер Перш за все

Загальні відомості про команду ip unnumbered та її налаштування Зміст Вступ Попередні умови Вимоги Використовувані компоненти Умовні позначення Що таке ненумерований інтерфейс? IP та ненумерований

Лабораторна робота 1. MAC та IP адреси та мережева взаємодіяЦілі: Визначити MAC та IP адреси комп'ютера в мережі Ethernet. Вивчення команд ipconfig та ping. 1. ТЕОРЕТИЧНА ЧАСТИНА 1.1. Команда ipconfig

Лабораторна робота. Налаштування статичних маршрутів IPv6 та маршрутів IPv6 за промовчанням Топологія Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IPv6-адреса/довжина префікса Шлюз за замовчуванням Завдання R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64

IP Quality Monitor Незаконна копія тексту, що належить ТОВ «НетПроб» Налаштування ip-адрес пристрою ipplug Незаконна копія тексту, що належить ТОВ «НетПроб» Посібник користувача версія 3.01

Комп'ютерні мережі ПРАКТИЧНА РОБОТА 1.3 НАЛАШТУВАННЯ ПРОТОКОЛОВ TCP/IP В ОС WINDOWS Ціль роботи: 1. Вивчити порядок конфігурування мережевих протоколів у Windows. 2. Вивчити принципи адресації комп'ютерів

Відновлення прошивки роутера ER75iX Twin Підключіть роутер безпосередньо до комп'ютера за допомогою кросового мережевого кабелю (зазвичай він позначений червоним ярликом «crosswired») та підключіть його до COM-порту комп'ютера

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ РФ ФЕДЕРАЛЬНА ДЕРЖАВНА БЮДЖЕТНА ОСВІТАЛЬНА УСТАНОВА ВИЩОЇ ПРОФЕСІЙНОЇ ОСВІТИ «Камська державна інженерно-економічна академія»

Лабораторна робота 14 тема: Маршрутизація в комп'ютерних мережах Коротка теорія Маршрутизація процес визначення маршруту проходження інформації в мережах зв'язку. У російській мові часто використовується

ФЕДЕРАЛЬНА ДЕРЖАВНА БЮДЖЕТНА ОСВІТАЛЬНА УСТАНОВА ВИЩОЇ ОСВІТИ «СИБІРСЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОМУНІКАЦІЙ ТА ІНФОРМАТИКИ ІНФОРМАТИКИ» Я РОБОТА

Інструкція з налаштування D-Link DIR-300NRU B6 за протоколом PPPoE. Зміст Підключення до маршрутизатора через Ethernet-кабель (LAN).... 2 Підключення до маршрутизатора бездротової мережі (Wi-Fi)....

Короткий оглядпорядку підключення, інсталяції та особливостей експлуатації 1-4Eth-модемів-роутерів Zyxel P-660 xx ВЕРСІЯ 2 при підключенні до ADSL від ВАТ Укртелеком для користувачів ОС сімейства Windows

Посібник із використання пристроїв NPort для «прозорого» подовження послідовної лінії зв'язку RS-232/422/485 по мережах Ethernet TCP/IP (режим Pair Connection). У цьому посібнику надано рекомендації

Лабораторна робота. Налаштування NAT-пулу з перевантаженням та PAT Топологія Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням Завдання Gateway G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

Налаштування маршрутизатора D-Link DIR-320 для роботи з PPPoE в мережі компанії Сетилайт 1. Підключіть пристрій до мережної картки (плати) комп'ютера за допомогою кабелю ( кручена пара, йде в комплекті з пристроєм)

Інструкція до MikroTik SXT Lite5 Підключення Wi-Fi точки до комп'ютера Спочатку підключіть бездротову точкудо комп'ютера через інжектор POE, як показано на малюнку. Після налаштування Wi-Fiточку можна

Лабораторна робота. Налаштування маршрутизації між VLAN для кожного інтерфейсу Топологія Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням R1 G0/0 192.168.20.1 255.255.255.0

Адміністрація в інформаційних системах Практичне завдання 1. Адміністрація мереж MicrosoftПочаткове налаштування мережі При налаштуванні мережевих інтерфейсів необхідно встановити протокол TCP/IP

Використання протоколу VRRP в комутаторах L3 Moxa Настроювання дублювання шлюзу за замовчуванням за допомогою протоколу VRRP VRRP ( Virtual Router Redundancy Protocol) мережевий протокол, призначений для збільшення

Товарні знаки NETGEAR, логотип NETGEAR та Connect with Innovation є товарними знакамита/або зареєстрованими торговими марками компанії NETGEAR, Inc. та/або її дочірніх підприємств у США та/або

Інструкція з початковому налаштуванніінтернет-центрів Keenetic II, Keenetic Giga II, Keentic Lite II та Keenetic Ultraдля підключення до Інтернету Для налаштування інтернет-центру ви можете скористатися

Основи комп'ютерних мереж Мережа - група комп'ютерів та інших пристроїв, з'єднаних будь-яким способом для обміну інформацією та спільного використанняресурсів. Ресурси апаратне забезпечення (принтери)

Вибір маршруту в маршрутизаторах Cisco Зміст Вступ Попередні умови Вимоги Використовувані компоненти Умовні позначення Пов'язані процеси Побудова таблиці маршрутизації Резервні

Лабораторна робота. Базове налаштування DHCPv4 на маршрутизаторі Топологія Таблиця адресації Пристрій Інтерфейс IP-адреса Маска підмережі Шлюз за замовчуванням R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0 N/A G0/1 192.168.1.1

Оновлення основного вбудованого ПЗ (у тому числі ПЗ карт VoIP) на Audia/Nexia Час від часу для пристроїв Audia/Nexia випускаються нові версії вбудованого програмного забезпечення (ПЗ, «прошивок») для

Вітаю Вас, активні копачі у Майнкрафті! Буду відвертим пару років тому я сам активно підсів на цю іграшку і вбив у ній купу часу, про що зараз шкодую (іграшка дуже цікава, але забирає багато часу). Пограючи в одиночну гру і побудувавши все, що мені було цікаво, я занудьгував, і було прийнято рішення пограти з друзями по мережі, а потім і по інтернету.

Як створити сервер Minecraft (Hamachi та Локальна мережа)

Ця нотатка обіцяє бути великою, проте ми не будемо розглядати різні моди та доповнення, ми створюватимемо оригінальний сервер Minecraft. Можливо надалі я і спробую на практиці якісь цікаві доповнення, але зараз переписувати статті чужих людей для галочки не бачу сенсу. Тож давайте ж розглянь як створити сервер Minecraft (Оригінал)

Років два тому я прикупив собі преміум аккаунт цієї чудової гри, проте для сервера це необов'язкова умова, ми можете завантажити сервер з офіційного сайту та дозволити користувачам піраток грати з вами. Напевно, є бажання пограти з друзями, а друзі не мають бажання купувати гру (особисто мені цікавіше грати з друзями з офлайну, ніж з незнайомими людьмиз незрозуміло звідки.) Створимо свій сервер Minecraft з блекджеком і ш….

Насправді створити сервер простіше простого, але налаштувати підключення до нього — це якраз найцікавіше, адже це вже до гри не відноситься, але саме на цих речах ми й загостримо нашу увагу, оскільки про це мало написано, а питання виникають як правило саме у цих моментах.

1. Створюємо та налаштовуємо сервер Майнкрафта

Якщо хтось не знає, то гра Майнкрафт написана мовою JAVA і вимагає відповідного програмного забезпечення, сервер тут не став винятком. Тому нам потрібно завантажити та встановити актуальну версіюЯви, але якщо у вас Minecraft працює без проблем, значить у вас в системі встановлено все, що потрібно і жодних додаткових програм не потрібно!

Все необхідне ми завантажили та встановили, тепер перейдемо безпосередньо до налаштування сервера Minecrfat. Остання версія завжди доступна на офіційному сайті на сторінці завантажень. Завантажити сервер можна прямо звідти без будь-яких реєстрацій безкоштовно.

Завантажуємо до себе на комп'ютер сервер Minecraft і для зручності кладемо його в окрему папку(я наприклад у папку MINE_SERVER - потрібно це тому що при першому запуску сервер створить конфігураційні файли, а я не люблю мішанину з незрозуміло чого в одній папці)

Запускаємо сервер і чекаємо, поки згенерується світ, а заразом і створяться конфігураційні файли, після цього закриваємо сервер Minecraft

Після першого запуску буде створено файл server.properties, в якому зберігаються всі наші налаштування (відкрити його можна за допомогою блокнота, якщо ви не знаєте як це зробити — читайте статтю: ). Ми розглядаємо базові налаштуваннясервера Minecraft і тому я зроблю мінімальні зміни, а саме дозволю користуватися сервером власникам піратки. Для цього в параметрі online-mode напишу false, це дасть команду серверу не перевіряти тих, хто підключається на наявність преміум акаунту.

Тепер знову запускаємо сервер Minecraft (але вже з нашими налаштуваннями) і намагаємося підключитися до нього. Оскільки сервер знаходиться у нас на комп'ютері, то на адресі сервера пишемо localhost.

І ось ми вже у грі…

Це видно і в сервері.

На цьому створення сервера закінчено, тепер перейдемо до найцікавішого – намагаємось надати доступ нашим знайомим до цього серверу.

2. Налаштовуємо підключення до серверу Майнкрафт через Hamachi

Самим простим способомігри через інтернет я вважаю створення віртуальної мережіз використанням програми Hamachi, Однак є один недолік: безкоштовна версіядозволить створити мережу максимум із 5 комп'ютерів. Давайте докладно розглянемо цей варіант:

Установка хамачі для створення сервера Minecraft дуже проста, потрібно лише створити підключення на головному і підключатися до нього на клієнтських, ось і все)

Установка Hamachi(Клікні, щоб подивитись)

Запускаємо програму встановлення та вибираємо мову

Інформація про програму

Ліцензійну угоду

Параметри встановлення

Гугл Хром ставимо за бажанням

Встановлення…

Встановлення завершено

Тепер приступаємо безпосередньо до налаштувань hamachi. Клацаємо кнопку «Увімкнути»

Вигадуємо ім'я комп'ютера в мережі і тиснемо Create

Потім переходимо до «Мережі» «Створити нову мережу»

Вигадуємо ім'я та пароль для нової мережі (пароль придумайте обов'язково хороший, адже ви створите по суті звичайну локальну мережу, і піддаєте свій комп'ютер додаткової вразливості, якщо пароль зможуть підібрати)

Після того, як ви створили свою мережу, вже ваші товариші повинні запустити Hamachi у себе, і вибрати «Мережу» «Підключитися до існуючої мережі»

Введіть ім'я та пароль від створеної мережі

Тепер на головному комп'ютері видно, хто підключений

Створювати сервер Minecraft на клієнтській машинінемає сенсу, тепер нам потрібно підключити до сервера майна. Для цього нам знадобиться IP адреса сервера, так як ми використовуємо hamachi, то дивимося IP в програмі на тому комп'ютері де встановлений сервер Minecraft.

Його ми і вводимо на адресу сервера

…і бачимо, що сервер Minecraft працює і готовий нам надати доступ до гри

На цьому все як бачите через Hamachi пограти в Майнкрафт по мережі дуже просто!

3. Як відкрити порт 25465

Для того, щоб сервер Minecraft був доступний для гри з інтернету, нам потрібно відкрити порт 25465. Я його відкрию на прикладі стандартного мережевого екрану в Windows 8.1, однак майте на увазі, якщо у вас стоїть стороннє програмне забезпечення, то потрібно налаштовувати саме в ньому. Поїхали!

У Панелі керування переходимо до «Системи та безпеки»

Відкриваємо "Брандмауер Windows"

Клацаємо по «Додаткові параметри»

Вибираємо вхідні підключення зліва і в меню вибираємо «Дії», «Створити правило…»

для порту

пишемо номер порту та обираємо протокол…

…і дозволяємо підключення…

…Ставимо всі галки…

Зверніть увагу, що дію потрібно зробити для обох протоколів (TCP та UDP)

Вигадуємо назви для портів.

…і в правилах має вийти щось на кшталт того, як у мене на малюнку нижче

теж саме робимо і для вихідних підключень

На цьому відкриття порту виконано, іноді для коректної обробки змін буває необхідно перезавантажити комп'ютер (не знаю з чим пов'язано)

4. Налаштовуємо підключення до сервера Minecraft без сторонніх програм

Власне особливо те й нема чого налаштовувати. Нам потрібно дізнатися нашу зовнішню IP адресу, то можна зробити перейшовши на сайт 2ip.ru

Тут же можна перевірити, чи відкрити порт...

Вводимо номер порту і тиснемо "Перевірити"

Після недовгого очікування ви отримаєте повідомлення що порт відкритий, якщо ви звичайно все правильно налаштували

Створення власного локального сервера з урахуванням нормального персонального комп'ютера- Заняття досить складне і копітке. Тут необхідно розуміти такі моменти:

  1. 1. і потрібен вам взагалі свій сервер. Це один із ключових питань, що вимагає чіткої та однозначної відповіді від майбутнього адміністратора.
  2. 2. Які технічні ресурси є у вашому розпорядженні та які будуть необхідні для роботи повноцінного сервера. Мінімальні технічні вимоги до створення «добротного» сервера досить високі: лише устаткування обійдеться 70 - 80 тис. рублів.

Також врахуйте, що для нормальної роботи ресурсу (для якого ви плануєте зробити свій сервер) потрібно, щоб комп'ютер-сервер був постійно увімкнений і працював без перебоїв. Тому необхідно забезпечити відповідний режим електроживлення.

3. Які грошові коштиви готові витрачати створення та підтримку працездатності сервера. Крім зазначених вище витрат «на залізо» для створення повноцінного сервера на комп'ютері потрібна виділена (статистична) ip адреса та висока швидкістьприйому та передачі даних (мінімальним показником є ​​10 Мбіт\сек). Відповідно, за це доведеться доплатити провайдеру і укласти додатковий договір на надання таких послуг.

І перш ніж намагатися з комп'ютера зробити сервер, потрібно чітко визначити всі ці нюанси.

Як зробити сервер із домашнього комп'ютера?

Щоб створити свій сервер перш за все потрібно встановити розраховану на багато користувачів мережну операційну систему.

Вибір величезний: "Debian", "FreeBSD", "CentOS", "OpenSUSE", "Ubuntu", "Windows" та багато інших.

У мережі можна знайти чимало прикладів тестування у роботі вищезгаданих операційних систем та їх рейтинг відповідно до результатів тестів. Наприклад, рейтинг «SOS» за 2016:

1 місце: «Debian» та «Ubuntu Server»;

3 місце: «FreeBSD» та « Windows Server»;

4 місце: Red Hat Enterprise;

5 місце: Fedora.

Зрозуміло, левову частку ринку мережевого софту становлять операційні системи, які посідають перше місце у рейтингу. Тому, щоб уперше створити сервер на комп'ютері, рекомендуємо зупинити свій вибір на одній з них.

У рамках прикладу зупинимося на установці операційної системи"Ubuntu Server".

Як настроїти локальний сервер з нуля на ubuntu?

1. Скачайте та занесіть образ операційної системи на завантажувальну флешку. З флешки завантажте комп'ютер: на першому етапі вам буде запропоновано вибрати мову.

3. На наступних кроках виберіть "Регіон" та "Налаштування розкладки клавіатури";

4. Вкажіть ім'я користувача, обліковий запис комп'ютера та пароль,

після чого натисніть "Продовжити";

настройте «Розмітку Диска»

та виберіть на який диск встановлюється система;

6. Дочекайтеся завершення встановлення та оновлення системи.

7. Виберіть програмне забезпечення, яке потрібно для роботи.

8. Підтвердьте завершення встановлення, натиснувши кнопку «Продовжити»;

«МОДЕЛЮВАННЯ РОБОТИ МЕРЕЖІ У NET-SIMULATOR Укладач: Коробецька А.А. Установка NET-Simulator NET-Simulator – це програма, що безкоштовно розповсюджується, що дозволяє імітувати роботу...»

МОДЕЛЮВАННЯ РОБОТИ МЕРЕЖІ У NET-SIMULATOR

Укладач: Коробецька А.А.

Встановлення NET-Simulator

NET-Simulator - це безкоштовно розповсюджувана програма,

що дозволяє імітувати роботу комп'ютерних мереж.

Завантажити програму можна з офіційного сайту: http://www.netsimulator.org

На тому ж сайті знаходиться інструкція з встановлення, довідка та

опис прикладу мережі.

Для роботи програми необхідно встановити Java-машину:

http://java.com/ua/download/index.jsp Для запуску NET-Simulator просто розархівуйте архів і запустіть файл run.bat.

Увага! Шлях до папки з NET-Simulator не повинен утримувати російських символів!

Якщо все виконано правильно, спочатку запуститься командний рядок, а потім відкриється вікно з прикладом мережі.

На практиці використовуються складніші симулятори мереж, в яких є безліч реальних пристроїв.

Приклади симуляторів:

- ns-3 (безкоштовна);

- NetSim (пропрієтарна);

- HP Network Simulator (безкоштовна);

- Cisco CCNA Labs Simulation (пропрієтарна).

Завдання 1. (2 бали) Ознайомитись з документацією та прикладом мережі.

Відповісти на питання.

– Які мережні пристрої можна використовувати у NetSimulator?

– Як додати та видалити пристрої до проекту?

– Як приєднати кабель до пристрою?



– Як запустити термінал для налаштування пристроїв?

- Які команди підтримує термінал NET-Simulator?

2. (4 бали) Реалізувати приклади мереж із методички.

- Мережа «точка-точка»;

- Мережа з топологією "шина" на загальному концентраторі;

- Мережа з топологією "пасивна зірка" з використанням комутатора;

- З'єднання мереж вручну через комутатор;

- З'єднання різних мереж через роутер.

3. (6 балів) Реалізувати власну мережу відповідно до варіанту та згенерувати звіт. Описати підмережі, з яких складається мережа, за схемою:

– адреса мережі;

- маска мережі;

- Топологія мережі;

- Число хостів в мережі;

- максимально допустима кількість хостів;

- які пристрої входять до мережі;

- адресу шлюзу за замовчуванням (якщо вона є);

Усього за роботу: 12 балів.

По роботі оформляється звіт у Word, який має містити відповіді кожного пункту завдання.

Вказівки до виконання роботи У цих вказівках не дублюється інформація із сайту NETSimulator. Самостійно ознайомтеся та за необхідності звертайтеся до документації програми!

Кожен приклад зберігається у окремому проекті.

Мережа "точка-точка" (point-to-point) "Точка-точка" - найпростіша мережа, що складається з 2-х робочих станцій, з'єднаних кабелем.

Створіть новий проект.

Розмістіть на аркуші 2 комп'ютера та з'єднайте їх кабелем. При правильному підключенні на комп'ютерах загоряться 2 зелені лампочки.

Двічі клацніть на комп'ютері “Desktop 0”. Відкриється вікно терміналу.

Введіть help, щоб побачити список доступних команд.

Команда ifconfig дозволять подивитися та налаштувати параметри мережевих інтерфейсів (мережевих карт, роз'ємів роутера тощо).

Поки ми не налаштовували свою мережу, мережні карти комп'ютерів вимкнені та не мають своєї адреси. Щоб це побачити, введіть команду

ifconfig з параметром -a:

eth0 - це ім'я інтерфейсу (насправді може бути довільним);

Link encap: Ethernet – стандарт підключення, що використовується;

HWaddr – фізична адреса (MAC-адреса), незмінна;

Призначимо першому комп'ютеру IP-адресу 192.168.1.1 з маскою 255.255.255.0 (адреси 192.168.x.x/24 стандартно використовуються для невеликих локальних мереж):

Аналогічно налаштуємо другий комп'ютер на адресу 192.168.1.2/24 (адреса має бути з тієї ж мережі, наприклад, 192.168.20.2 не підійде, а 192.168.1.100 – підійде).

Тепер перевіримо працездатність мережі за допомогою команди ping (Ctrl+C – зупинити передачу, потрібно відправити 7-10 пробних пакетів). Зверніть увагу, поки передача/отримання даних, у вузлів блимають зелені лампочки, а кабель підсвічується синім.

У ході передачі жодного пакета не було втрачено. Ми отримали працездатну мережу «крапка-крапка».

Збережіть результат як окремий проект.

Контрольні питання:

Що таке маска мережі?

Яка адреса створеної в прикладі мережі (net id)?

Які адреси вузлів (host id) у мережі?

Мережа на основі концентратора. Топологія «шина» (пасивна зірка) Ми продовжимо вдосконалювати раніше створену мережу «крапка-крапка», але зберегти її потрібно в окремому проекті.

Припустимо, ми хочемо створити мережу із трьох комп'ютерів. Безпосередньо з'єднати їх не вийде, т.к. кожен комп'ютер має лише один інтерфейс (мережева карта).

Навіть якщо в реальній мережі комп'ютер має дві мережеві карти, налаштувати загальну мережу без мережевих пристроїв досить важко - один з комп'ютерів доведеться зробити сервером.

У прикладі ми реалізуємо найпростішу мережу на основі концентратора.

Її можна розглядати як «шину», і як пасивну зірку. Реальну шину з одним загальним кабелем Net-Simulator створити не можна, т.к. на кабель підключається рівно 2 пристрої.

Отже, додайте до раніше створеної мережі «точка-точка» ще один комп'ютер, концентратор (hub) і з'єднайте кабелем, як показано на малюнку (розташування вузлів на аркуші може бути будь-яким):

Адреса мережі ми залишимо тим самим, тому перші два вузли переналаштовувати не потрібно. Вони, як і раніше, будуть працездатні.

Порада Щоб повторити попередню команду терміналу, натисніть на клавіатурі стрілку «вгору».

Необхідно налаштувати лише третій вузол, видавши йому адресу тієї ж мережі, наприклад 192.168.1.3:

Сам концентратор не є активним пристроєм та не налаштовується.

Перевіримо доступність нового комп'ютера:

Перший пакет із нового комп'ютера було втрачено (можливо, неполадки в мережі), потім передача йшла без збоїв.

Зверніть увагу, під час передачі даних блимають лампочки у всіх комп'ютерів, тобто. дані отримують усі пристрої в мережі. Тому така мережа буде надто завантаженою.

Аналогічно можна додати четвертий, п'ятий тощо. вузол. Якщо кількість вузлів більша за кількість роз'ємів концентратора, то можна використовувати кілька концентраторів, або навіть виділити свій концентратор кожному комп'ютеру, щоб зробити мережу схожою на «шину».

Налаштування мережі буде у всіх випадках однаковим. І в будь-якому випадку, мережу можна вважати реалізованою за топологією "шина".

Приклади (реалізувати не потрібно).

Контрольні питання

1. Яка мережна адреса у концентратора?

2. Скільки вузлів може бути в мережі з топологією «шина» (у реальній та модельній)?

Мережі із використанням комутатора. Пасивна зірка Щоб зменшити завантаження мережі, замість концентратора можна використовувати комутатор (switch). Цей пристрій може аналізувати фізичну адресу і передає пакети не всім вузлам, лише конкретному одержувачу.

Така мережа має топологію «пасивна зірка»: комутатор, що знаходиться в центрі, не управляє мережею, але передача йде не на всі комп'ютери, як у «шині», а тільки на потрібні.

Для цього комутатор має таблицю фізичних адрес (mactab), в якій записано, до якого інтерфейсу який вузол підключений.

Ця таблиця заповнюється автоматично. При спробі передачі комутатор спочатку опитує всі підключені пристрої та дізнається їх адреси. Адреси заносяться в таблицю, і далі комутатор веде передачу лише за потрібним адресою через потрібний інтерфейс.

Оскільки пристрої можуть підключатися та відключатися, MACтаблиця періодично очищається і комутатор опитує пристрої знову. Це дозволяє підтримувати таблицю у актуальному стані.

Для реалізації такої мережі просто замініть концентратор у попередньому проекті на комутатор. Перенастроювати комп'ютери не потрібно.

Тепер, якщо перевірити працездатність мережі, спочатку відбудеться відправка на всі хости, а потім комутатор надсилатиме дані тільки на потрібний (з 192.168.1.1 на 192.168.1.2):

Не зупиняючи пінг, перевірте таблицю MAC-адрес комутатора:

Одночасно запустіть передачу з вузла 192.168.1.2 на 192.168.1.3 та ще раз перевірте MAC-таблицю:

Після зупинки передачі через кілька секунд таблиця очиститься.

Збережіть отриману мережу окремим проектом.

Дві мережі на загальному комутаторі Ми можемо підключити дві різні мережі до одного комутатора, начебто це були окремі мережі.

Додайте до попереднього проекту ще два комп'ютери та призначте їм адреси 192.168.100.1/28 та 192.168.100.2/28. Підключіть нові комп'ютери до вільних роз'ємів комутатора.

Таким чином, у нас вийшло дві підмережі:

1) 192.168.1.0 з маскою 255.255.255.0, комп'ютери Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 2) 192.168.100.0 з маскою 255.255.255.240, якщо ми перевіримо роботу у комп'ютери Desktop 4, ПК підмереж пакети циркулюють вільно, але не можуть потрапити з однієї підмережі в іншу, хоч ці мережі і підключені до одного і того ж пристрою.

Причина у цьому, що з комп'ютерів не налаштовані таблиці маршрутизації, тобто. комп'ютери не знають, як передати дані в іншу мережу. Вони просто не почнуть передачу на невідому адресу.

Коли ми призначали ip-адреси комп'ютерам, їх таблиці маршрутизації автоматично додавалася одна єдина рядок: зі своєю мережею комп'ютера.

Переглянути та налаштувати таблицю маршрутизації можна командою

route. У комп'ютерів першої підмережі вона виглядає так:

А в другій підмережі так:

Destination – адреса призначення, для якого адреси задається маршрут у даному рядку Gateway – на який шлюз відправляти пакети, * – ні на яку, передача всередині локальної підмережі Flags – прапори (проставляються автоматично): U – маршрут активний, G

– маршрут використовує шлюз, H – адреса призначення є адресою окремого хоста, а чи не мережі Metric – метрика, визначає пріоритет маршрутів Iface – інтерфейс, якою ведеться передача Т.е. комп'ютери першої підмережі «знають» лише свої локальні адреси з діапазону 192.168.1.0, а другої підмережі – лише зі 192.168.100.0.

Щоб зв'язати мережі між собою, необхідно додати їх до таблиць маршрутизації кожного комп'ютера.

Для комп'ютерів першої підмережі (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2):

Для другої підмережі (Desktop 4, Desktop 5):

Порада Якщо ви помилилися при додаванні маршруту, потрібно спочатку видалити з таблиці неправильний маршрут, а потім додати правильний:

1. Стрілка «вгору» прогортає команди до тієї, в якій ви помилилися.

2. Замініть –add на –del та виконайте команду.

3. Ще раз пролистайте команди та виправте помилку.

Тепер (тільки після налаштування обох підмереж!) вони можуть передавати один одному пакети.

Таким чином, ми отримали дві підмережі, підключені до спільного маршрутизатора.

Збережіть отриману мережу окремим проектом.

Контрольні питання:

1. Звідки взялася маска другої підмережі 255255255240? Скільки максимум комп'ютерів можна підключити до мережі із такою маскою?

2. Чи є таблиця маршрутизації у комутатора?

З'єднання різних мереж через маршрутизатор Якщо дві маленькі мережі, як у попередньому прикладі, можна об'єднати за допомогою одного комутатора, то для великих мереж, які включають багато вузлів та підмереж, цей варіант не підходить, тому що:

а) таблиця фізичних адрес комутатора стає дуже великою, що потребує додаткової пам'яті та уповільнює його роботу;

б) для поновлення таблиці комутатор запитує фізичні адреси всіх пристроїв мережі, а це додатковий трафік;

в) кожному комп'ютеру доведеться вписати до таблиці маршрутизації адреси всіх підмереж.

Насправді для об'єднання мереж використовується маршрутизатор (роутер). Він розподіляє трафік між підмережами та визначає шлях доставки кожного пакета.

Тоді кожному комп'ютеру не потрібно знати адреси всіх мереж, потрібно лише знати адресу свого роутера, який вирішить, куди відправляти пакет.

Комутатори та концентратори в таких мережах теж використовуються, але вони функціонують у межах підмережі. Створюваний ними трафік не виходить далі за найближчий роутер.

Відкрийте проект, у якому ми створили мережу «пасивна зірка» на комутаторі, але ще додали другу підмережу.

Додайте в проект маршрутизатор, ще один концентратор, два комп'ютери та необхідні кабелі, як показано на малюнку.

Задайте для нових комп'ютерів адреси 172.16.0.101/16 і 172.16.0.110/16. Перевірте працездатність кожної підмережі.

Тепер налаштуємо маршрутизатор.

На відміну від комп'ютерів, маршрутизатор має 8 портів, кожному з яких відповідає свій інтерфейс (eth0-eth7) та свою ip-адресу.

Ми підключили першу підмережу (192.168.1.0/24) до інтерфейсу eth0, а другу (172.16.0.0/16) – в інтерфейсі eth7. Цим інтерфейсам потрібно видати адреси з діапазону відповідної мережі, наприклад 192.168.1.100 та 172.16.1.100.

Примітка У реальних мережах традиційно маршрутизатор отримує адресу з останнім байтом рівним 1 (наприклад, 10.0.0.1), інші пристрої – починаючи зі 100 (наприклад, 10.0.0.101, 10.0.0.102 тощо). Дотримуйтесь цього правила під час виконання свого варіанта.

Залишилося повідомити комп'ютерів у мережі адресу їхнього маршрутизатора (внести його до таблиці маршрутизації).

Нам потрібно вказати, що пакети для всіх адрес, окрім локальних, мають надсилатися на маршрутизатор.

"Всі адреси" вносяться до таблиці як призначення 0.0.0.0 з маскою 0.0.0.0

- "Шлюз за замовчуванням".

Налаштування Desktop 0 (аналогічно налаштовуються Desktop 1 та Desktop 2):

Налаштування Desktop 6 (аналогічно налаштовується Desktop 7):

Перевірка доступності сусідньої підмережі:

Для того, щоб дізнатися про фізичну адресу, маршрутизатор використовує ARP-запити.

Під час передачі можна переглянути його ARP-таблицю (потім вона очищається):

Якщо запустити передачу одночасно на всіх вузлах мережі:

У реальних пристроїв зазвичай немає команди, аналогічної arp. Вона додана в Net-Simulator для наочності.

Повністю налаштування мережі можна переглянути через html-звіт (див.

приклад нижче).

Збережіть проект в окремому файлі та згенеруйте для нього звіт.

Контрольне питання Які пристрої доведеться налаштувати, щоб приєднати до маршрутизатора ще одну підмережу з адресою 10.10.10.0/24 та трьома вузлами?

NET-SIMULATOR PROJECT REPORT

Project file:

Description:

Project created at:

Report generated at: 2014-10-2 0:56:6

Схожі роботи:

«Обробка матеріалів тиском № 2 (27), 2011 135 УДК 621.771.01: 621.982.45 Н.. .» Варшавський А.Є., Грубман С.А. 17.1. Концентрація виробництва в області високих технологій: аналіз стратегії розвитку великої компанії (на прикладі корпорації IBM) (авторський варіант) Інноваційний менеджмент в Рос...» Загальна інформація 2.1. Призначення пристрою 2.2. Комплект...»

«Міністерство загальної та професійної освіти Російської Федерації Новгородський державний університет імені Ярослава Мудрого Кафедра географії, країнознавства та туризму „ЗАТВЕРДЖУЮ” завідувач кафедри ДСТ Д.А. Субетто "_"_20 р. Курс лекцій з предмету "КРАЄВЕДЕННЯ" Розробив: Ст. вип...»

«Борис Садовської Загиблий плавець (1834) Марії Михайлівні Блюм Кіті минуло сьогодні шістнадцять років. У прозорій хмарі хвилясто-рожевої кисеї, плавно, як велика, зійшла вона з тераси в квітник до улюбленої троянди. Обидві вони у цей день розпустилися на повний весняний колір; обидві ніжні...»

«Є. В. Шилова Філіппінські роботи В.В. Верещагін Мало хто з російських художників, навіть з тих, хто складався при Російському Географічному товаристві або Морському міністерстві, зміг побувати на Філіппінах. Знаменитому баталісту та художнику-мандрівнику Василю Васильовичу Верещаги...»

2017 www.сайт - «Безкоштовна електронна бібліотека- електронні матріали»

Матеріали цього сайту розміщені для ознайомлення, всі права належать їхнім авторам.
Якщо Ви не згодні з тим, що Ваш матеріал розміщений на цьому сайті, будь ласка, напишіть нам, ми протягом 1-2 робочих днів видалимо його.

Очевидно, дуже багато користувачів комп'ютерних систем будь-якого типу знають, що локальний сервер на комп'ютері можна створити самому за лічені хвилини. Щоправда, не всі мають чітке усвідомлення основ методології з проведення всіх кроків. Тож спробуємо дати хоча б часткову інформацію про те, як створити локальний сервер та пристосувати його під власні потреби.

Концепція локального сервера

Взагалі, спочатку потрібно чітко розмежовувати створювані локальні сервери на кшталт. Крім найчастіше використовуваних веб-північних, можна самому створювати і налаштовувати і ігрові, і проксі, і навіть DNS-сервери. Все залежить тільки від того, яка саме функція буде покладена на той чи інший компонент.

Однак у більшості випадків усі ці компоненти мають одну загальну межу: створюються вони спочатку на локальних машинах на перших стадіях без розміщення на віддаленому хостингу, що дозволяє їх налаштовувати та редагувати безпосередньо на власних комп'ютерних терміналах.

Зараз спробуємо розглянути питання, як створити та налаштувати локальний сервер на комп'ютері, залежно від його типу та призначення

Вибір програмного забезпечення

В принципі, вибір програмного забезпечення – особиста справа кожного користувача. Тут слід зазначити, що, якщо, наприклад, під час створення локального веб-серверавикористовуються лише мови гіпертекстової розміткина кшталт HTML чи CSS, додатково встановлювати програмні пакети немає сенсу, оскільки будь-який інтернет-браузер чудово їх «розуміє».

Інша справа, коли як додаткові компоненти виступають скрипти, написані, скажімо, на PHP. Варто задіяти їх, і браузер вже не справляється. Ось тут і стане в нагоді спеціалізоване ПЗ. Що ж до проксі, DNS і ігрових серверів, Тут також ситуація неоднозначна. Дещо пізніше будуть розглянуті найпростіші програми для їх створення та налаштування, а поки зупинимося на основному питанні щодо стандартних локальних веб-серверів.

Як створити локальний сервер: встановлення та налаштування пакета Denwer

Якщо ви вирішили зайнятися створенням локального сервера для подальшого розміщення на віддаленому хостингу, природно, буде потрібно якийсь інструмент. Найчастіше при пошуку відповідного програмного забезпечення в Інтернеті користувачі отримують переадресацію на скачування програмного пакету Denwer, який є вітчизняним продуктомі до того ж досить простий для розуміння та роботи з ним.

Він містить усі необхідні інструментияк Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin, sendmail і т. д. Єдиний недолік полягає тільки в тому, що до нього додатково доведеться встановлювати спеціальні двигуни начебто в найпростішому варіанті.

Отже, створення локального сервера починається із запуску інсталяційного EXE-файлу(Звісно, ​​від імені Адміністратора). З'являється віконце, схоже на DOS-режим. Дотримуємося вказівок установника. Спочатку вибираємо місце зберігання даних сервера, потім призначаємо літеру та режим роботи віртуального диска(В принципі, запропоновані параметри можна не змінювати). На цьому встановлення завершено. Тепер локальний сервер потрібно перевірити щодо коректного функціонування.

Тестування працездатності

на даному етапізапускаємо створений сервер, а у вікні будь-якого інтернет-браузера вводимо http://localhost. Якщо програма інстальована без помилок, браузер відобразить повідомлення, що все працює.

Якщо переглянути сторінку вниз, можна буде побачити основні посилання, якими можна провести повне тестування роботи локального сервера.

Питання кодування

Іноді можна зустріти неприємну ситуацію, коли повідомлення, що надсилається електронної поштивиглядає як набору незрозумілих символів. Це відбувається тільки тому, що програма розрахована на кодування UTF-8. Її можна абсолютно елементарно змінити, наприклад, на KOI-8R або ще щось.

Встановлення локального сервера: додаткові двигуни

Тепер ще один важливий момент. Локальний сервер Windows-систем не може обійтися без спеціальних доповненьзваних двигунами (WordPress, Joomla і т. д.).

Для початку в папці www, розташованій на шляху \home\local host, в основній директорії створюємо довільний каталог. Після цього вводимо в адресному рядку браузера шлях http://localhost/ та перевіряємо, що саме відкривається. Якщо відкрилося саме все гаразд. Копіюємо файли движка в цей каталог за допомогою будь-якого файлового менеджера(хоча б того ж «Провідника») та вводимо адресу заново. З'являється вікно «Майстра установки», де потрібно лише дотримуватися вказівок.

Доповнення базами даних

Тепер локальний сервер має приєднати спеціальні бази даних. Для цього використовується служба phpMyAdmin, вхід в яку здійснюється за допомогою введення адресного рядка браузера http://localhost/tools. Спочатку вибирається розділ створення нової бази, їй дається назва (можна довільна, але краще вказувати таку ж, яка була застосована для папки у попередньому розділі).

Потім повертаємось на головну сторінку та налаштовуємо параметри привілеїв (створюємо нового користувача, вказуємо логін і пароль, як хост використовуємо localhost і відзначаємо «пташками» все, що є у вікні). Залишається натиснути кнопку «Пішов!» та дочекатися закінчення процесу.

Перенесення локального сервера на хостинг

На наступному кроці слід підключення сервера до локальної мережі та перенесення на хостинг, щоб він став доступним користувачаму мережі Інтернет. «Рідний» спосіб перенесення даних на віддалений ресурс виглядає не надто зручним через безліч додаткових дій.

Налаштування локального сервера в плані перенесення даних на віддалений хостинг найкраще виконується додатком FileZilla, за допомогою якого потрібно скопіювати файли, що знаходяться у вищезгаданій директорії, в кореневий каталог хоста. Це або папка PUBLIC_HTML або розділ HTDOCS. Тепер справа за малим: змінюємо так звані абсолютні шляхи до папок і файлів та директорій у налаштуваннях движка, вказуємо назву бази даних, яку передбачається створити використовувати вже на віддаленому хості, і вказуємо для хоста новий логінз паролем. Всі. На цьому роботу завершено. Підключення до локального сервера машин може здійснюватися через будь-який інтернет-браузер.

Локальні проксі-сервери

Тепер подивимося, як створити та налаштувати локальний проксі-сервер. Навіщо він потрібний? По-перше, за його допомогою можна відстежити абсолютно все, що завантажується на комп'ютерний терміналабо ноутбук у процесі інтернет-серфінгу. А по-друге, то можна заощадити трафік, якщо він платний.

Локальний проксі-сервер працює за принципом кешування звернень до DNS-серверів і зберігає, скажімо, картинки або будь-які інші об'єкти, а при повторному відвідуванні будь-якого ресурсу, так би мовити, підвантажує їх зі своєї пам'яті, прискорюючи доступ до ресурсу.

Для створення сервера такого типу знадобиться найпростіший додаток HandyCache, який слід помістити у зручне місце для швидкого доступуОскільки при кожному сеансі підключення до Інтернету доведеться звертатися саме до нього.

Перед початком роботи слід встановити параметри проксі. Наприклад, якщо використовується браузер Opera, параметри серверів для HTTP потрібно вказати значення 127.0.0.1, 8080 - для порту. Тепер запускаємо програму, заходимо в налаштування і дивимося на вкладку «Дзвон». Як правило, програма сама визначає, який тип підключення використовується в Наразі. Далі натискаємо однойменну кнопку та користуємось створеним сервером.

Так, зверніть увагу: в налаштуваннях кешу можна вказати розмір 300 Мб. За ідеєю цього має вистачити на всі випадки життя. Переглянути вміст можна в папці Cacheосновний директорії, де було інстальовано програму. І ще одне: запам'ятайте, це звичайний проксі-сервер, а не анонімний, тож чекати від нього зміни або приховування IP-адреси не варто.

Локальні DNS-сервери

Локальний DNS-сервер можна використовувати у випадках, коли зв'язок нестабільний, локальна мережа має занадто велике розгалуження на основі TCP/IP, або ви займаєтеся веб-розробками та їх тестуванням. В принципі, для таких цілей чудово підійде програма BIND. Вона хоч і розрахована в основному на UNIX-подібні системиТим не менш, чудово працює і з Windows (виходимо з того, що на терміналі встановлена ​​не серверна версія "Вінди", яку можна налаштувати в "Панелі управління").

Запускаємо інсталяційний файлі слідуємо інструкціям. Для зручності рекомендується інсталювати програму безпосередньо на диск C, у створювану директорію BIND. Далі вводимо логін і пароль, після чого активуємо процес установки і чекаємо на його завершення.

Тепер у папці C:\BINDetc потрібно створити файл "назва".conf, в якому прописуються налаштування, які використовуватиме локальний сервер DNS (назва довільна і задається без лапок). Щоб не займатися марнуванням часу, шуканий файл можна легко знайти в Інтернеті і завантажити його, помістивши у вказане місце.

Тепер перезавантажуємо систему, потім викликаємо командний рядок(cmd через меню "Виконати" або поєднання Win + R), де прописуємо запит nslookup. Якщо відбувається підтвердження, сервер встановлено правильно і працює без помилок.

Локальні ігрові сервери

Нарешті розглянемо ще один тип серверів. сервер для ігор, які використовують онлайн-режим у межах локальної мережі. Пояснимо, що це на прикладі гри Minecraft. Для цього потрібно скачати сам сервер з офіційного сайту гри та використовувати програму Hamachi. Обов'язкова умовадля коректної роботи- наявність у системі встановленого пакета JAVA з новими оновленнями.

Для налаштування використовуємо файл server.properties, куди вносимо дані, надані програмою Hamachi. Прописуємо IP-адресу сервера, кількість гравців, використання можливих режимів гри тощо. У полі режиму online-mode потрібно обов'язково вказати значення true. Після цього зберігаємо зміни та закриваємо файл.

Тепер визначаємо внутрішній IP сервер, який буде використовуватися гравцями при підключенні до терміналу, на якому він був створений. Комп'ютери, звичайно, повинні бути об'єднані з самим сервером або через локальну мережу або через VPN. IP-адреса серверного терміналу має бути статичною з обов'язковою прив'язкою до MAC-адреси.

Вхід здійснюється за допомогою програми Minl2, де під час реєстрації вказується логін та пароль. Після виконаних дій залишаємо сервер і входимо заново, але вже в режимі офлайн з використанням створеного логіну і пароля. У розділі налаштувань вибираємо Multiplayer і вводимо IP сервера, що шукається. Всі. Можна насолоджуватися грою із реальним супротивником.

Висновок

Звичайно, це далеко не всі нюанси, які можуть виникнути під час створення локальних серверів різного типу, і, звичайно ж, не всі програми, які допомагають у цьому процесі. Скажімо так: це загальні та основні принципи, закладені у такі технології. І якщо розібратися, нічого особливо складного тут нема. Трохи часу та терпіння – і локальний сервер будь-якого типу буде створено протягом 10-15 хвилин.